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PROVA SUBSTITUTIVA Metodologia Tradicional X Ágil

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Questões resolvidas

O desenvolvimento do ciclo de vida do software mostrado na Figura 2 é composto de quatro fases tradicionais (1) análise e definição de requisitos ou especificações de software, (2) projeto e implementação, (3) validação do software através de testes e (4) evolução do software, que se refere às manutenções para a sobrevivência do software.
Assinale a alternativa correta, que corresponde à etapa em que é realizada a conversão da especificação em um sistema executável para o usuário.
a. Validação do software.
b. Evolução do software.
c. Especificação de software.
d. Projeto e implementação.
e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta.

Pressman (2016, p. 84), comenta que uma filosofia ágil para a engenharia de software enfatiza quatro elementos-chave: a importância das equipes que se auto-organizam, que tem controle sobre o trabalho por elas realizado; a comunicação e a colaboração entre os membros da equipe e entre os desenvolvedores e seus clientes.
De acordo com os estudos da metodologia ágil, marque a alternativa em que a metodologia ágil NÃO possui tal característica.
a. Versionamento.
b. Priorização de projetos.
c. Equipes gerenciadas por líder ou gestor de projetos, em que ele gerencia e controla os processo de software através de um plano de gerenciamento.
d. Documentação leve e eficiente (utiliza protótipos, modelos e diagramas para representar o software).
e. Iterações em curtos espaços de tempo (de uma a quatro semanas).

A Unified Modeling Language (UML) tem um amplo aspecto de utilização, e sua principal função é a modelagem de regras de negócios e especificações de sistemas, compreendendo tanto os aspectos estruturais do software como os dinâmicos.
Sobre a aplicação da UML, marque a alternativa correta:
a. Pode ser aplicada em todas as fases do projeto de desenvolvimento de sistemas.
b. É aplicada somente na fase de modelagem do sistema.
c. Pode ser aplicada na fase de modelagem e codificação.
d. É aplicada nas fases de especificação do software e modelagem do sistema.
e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta.

Dada a Figura 1 a seguir sobre o processo de desenvolvimento de software Extreme Programming (XP), e de acordo com os estudos sobre o processo de software XP, nas afirmativas que seguem, marque V para verdadeiro e F para falso.
A sequência correta para resposta da questão é:
( ) O ciclo do processo de software inicia com as histórias de usuários (requisitos do usuário), projeto simples, soluções pontuais (protótipos), codificação (programação em pares) e testes de aceitação as unidades. Cria-se, então, uma versão e entrega.
( ) O processo de software XP é baseado em desenvolvimento de sistema estruturado.
( ) A atividade de projeto do XP inicia com o cartão de usuários e deve ser escrita com a linguagem de negócio, de forma clara e precisa, para que seja compreendida por todos. Esta atividade inicia-se em ouvir e entender o ambiente de negócios do software e permite obter uma percepção sobre os resultados solicitados e funcionalidade.
( ) O XP é um processo de desenvolvimento de software voltado para projetos cujos requisitos são vagos e mudam com frequência;
( ) A etapa de projeto da metodologia XP é temporária e seu projeto é continuamente modificado conforme a construção prossegue, produzindo poucos artefatos. É gerado um protótipo (soluções pontuais) caso exista um problema do projeto mais complexo.
a. F, V, F, F, F.
b. F, F, F, V, V.
c. V, F, V, V, V.
d. V, F, F, V, F.
e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta.

Na abordagem iterativa as especificações do projeto são elaboradas em cada iteração do incremento, ou seja, a definição dos requisitos funcionais e não funcionais do sistema (fluxo de levantamento de necessidades da engenharia de requisitos) são levantados a cada inicio de iteração.
Marque a alternativa correta que confirma vantagens do modelo incremental.
a. Para definição dos requisitos o protótipo é eficiente para o projeto de desenvolvimento de software; após a fase de especificação, deve ser descartado.
b. Prevenção e mudança a tolerâncias.
c. Modelo utilizado para projetos internos nas empresas (produção em larga escala), pois se a identificação dos riscos for perceptível e o projeto for cancelado, a equipe do projeto poderá ser realocada para as áreas funcionais.
d. Os clientes não precisam esperar até que todo o sistema seja entregue para obter a partir dele. Os incrementos iniciais satisfazem os requisitos mais críticos.
e. Nenhuma das alternativas está correta.

A figura a seguir (Figura 1) representa a construção de um produto de software em quatro incrementos (A, B, C e D), informando as atividades (fluxos de trabalho em homem-hora) e o tempo do incremento.
Marque a alternativa que relaciona o diagrama apresentado a um modelo clássico.
a. Refere-se ao modelo iterativo.
b. Refere-se ao modelo cascata.
c. Refere-se ao modelo espiral.
d. Refere-se ao modelo prototipação.
e. Nenhuma das alternativas está correta.

Na metodologia tradicional de gerenciamento e desenvolvimento de projetos de software, tem-se uma ênfase de controle e de planejamento nas atividades de planejamento e execução do projeto.
De acordo o estudo sobre Gerenciamento e controle na etapa do projeto identifique as afirmativas corretas abaixo:
I. No quadrante 1, a predominância de foco nas atividades no planejamento é mais valorizada e as pessoas estão alertas para a sua relevância e impacto. Contudo, o controle das atividades para assegurar que possam atingir os objetivos desejados não se verifica com o mesmo entusiasmo.
II. No quadrante 1, temos como exemplo organizações imediatistas, sem perspectivas de planejamento e com pouca proatividade e gestão organizacional.
III. O quadrante 2 apresenta significativo foco no planejamento e controle. É a abordagem mais desejada para as metodologias tradicionais.
IV. O quadrante 4 apresenta um reduzido foco tanto no planejamento como no controle. Esse tipo de organização já tem seu rumo traçado. Salvo aquelas muito pequenas, que vivem dos impulsos dos seus fundadores e visionários, as demais já se encontram na rota da extinção.
V. No quadrante 2, temos como exemplo as organizações que não efetuam controles, pouco ou nenhum indicador para atingir os objetivos de projetos e processos, utilizam o feeling como realimentação dos processos. Sem medição e controle não como realizar gestão.
a. Somente as alternativas I e III estão corretas.
b. somente as alternativas I, III, e IV estão corretas.
c. somente a alternativa I, IV e V estão corretas.
d. somente as alternativas I e IV estão corretas.
e. nenhuma das alternativas está correta.

Pode haver uma confusão quando se fala em requisitos. Os requisitos de um projeto são diferentes dos requisitos de software ou de sistemas.
Os requisitos funcionais de software são aqueles que:
a. definem as características não necessariamente comportamentais, como a usabilidade, confiabilidade, performance e suporte.
b. definem as características do projeto como tempo e custo.
c. definem as funções dos envolvidos no desenvolvimento do produto, como os usuários e utilizadores do sistema.
d. definem o comportamento do sistema, as funcionalidades de utilização e as entradas, os processos e as saídas geradas.
e. nenhuma das alternativas anteriores está correta.

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Questões resolvidas

O desenvolvimento do ciclo de vida do software mostrado na Figura 2 é composto de quatro fases tradicionais (1) análise e definição de requisitos ou especificações de software, (2) projeto e implementação, (3) validação do software através de testes e (4) evolução do software, que se refere às manutenções para a sobrevivência do software.
Assinale a alternativa correta, que corresponde à etapa em que é realizada a conversão da especificação em um sistema executável para o usuário.
a. Validação do software.
b. Evolução do software.
c. Especificação de software.
d. Projeto e implementação.
e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta.

Pressman (2016, p. 84), comenta que uma filosofia ágil para a engenharia de software enfatiza quatro elementos-chave: a importância das equipes que se auto-organizam, que tem controle sobre o trabalho por elas realizado; a comunicação e a colaboração entre os membros da equipe e entre os desenvolvedores e seus clientes.
De acordo com os estudos da metodologia ágil, marque a alternativa em que a metodologia ágil NÃO possui tal característica.
a. Versionamento.
b. Priorização de projetos.
c. Equipes gerenciadas por líder ou gestor de projetos, em que ele gerencia e controla os processo de software através de um plano de gerenciamento.
d. Documentação leve e eficiente (utiliza protótipos, modelos e diagramas para representar o software).
e. Iterações em curtos espaços de tempo (de uma a quatro semanas).

A Unified Modeling Language (UML) tem um amplo aspecto de utilização, e sua principal função é a modelagem de regras de negócios e especificações de sistemas, compreendendo tanto os aspectos estruturais do software como os dinâmicos.
Sobre a aplicação da UML, marque a alternativa correta:
a. Pode ser aplicada em todas as fases do projeto de desenvolvimento de sistemas.
b. É aplicada somente na fase de modelagem do sistema.
c. Pode ser aplicada na fase de modelagem e codificação.
d. É aplicada nas fases de especificação do software e modelagem do sistema.
e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta.

Dada a Figura 1 a seguir sobre o processo de desenvolvimento de software Extreme Programming (XP), e de acordo com os estudos sobre o processo de software XP, nas afirmativas que seguem, marque V para verdadeiro e F para falso.
A sequência correta para resposta da questão é:
( ) O ciclo do processo de software inicia com as histórias de usuários (requisitos do usuário), projeto simples, soluções pontuais (protótipos), codificação (programação em pares) e testes de aceitação as unidades. Cria-se, então, uma versão e entrega.
( ) O processo de software XP é baseado em desenvolvimento de sistema estruturado.
( ) A atividade de projeto do XP inicia com o cartão de usuários e deve ser escrita com a linguagem de negócio, de forma clara e precisa, para que seja compreendida por todos. Esta atividade inicia-se em ouvir e entender o ambiente de negócios do software e permite obter uma percepção sobre os resultados solicitados e funcionalidade.
( ) O XP é um processo de desenvolvimento de software voltado para projetos cujos requisitos são vagos e mudam com frequência;
( ) A etapa de projeto da metodologia XP é temporária e seu projeto é continuamente modificado conforme a construção prossegue, produzindo poucos artefatos. É gerado um protótipo (soluções pontuais) caso exista um problema do projeto mais complexo.
a. F, V, F, F, F.
b. F, F, F, V, V.
c. V, F, V, V, V.
d. V, F, F, V, F.
e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta.

Na abordagem iterativa as especificações do projeto são elaboradas em cada iteração do incremento, ou seja, a definição dos requisitos funcionais e não funcionais do sistema (fluxo de levantamento de necessidades da engenharia de requisitos) são levantados a cada inicio de iteração.
Marque a alternativa correta que confirma vantagens do modelo incremental.
a. Para definição dos requisitos o protótipo é eficiente para o projeto de desenvolvimento de software; após a fase de especificação, deve ser descartado.
b. Prevenção e mudança a tolerâncias.
c. Modelo utilizado para projetos internos nas empresas (produção em larga escala), pois se a identificação dos riscos for perceptível e o projeto for cancelado, a equipe do projeto poderá ser realocada para as áreas funcionais.
d. Os clientes não precisam esperar até que todo o sistema seja entregue para obter a partir dele. Os incrementos iniciais satisfazem os requisitos mais críticos.
e. Nenhuma das alternativas está correta.

A figura a seguir (Figura 1) representa a construção de um produto de software em quatro incrementos (A, B, C e D), informando as atividades (fluxos de trabalho em homem-hora) e o tempo do incremento.
Marque a alternativa que relaciona o diagrama apresentado a um modelo clássico.
a. Refere-se ao modelo iterativo.
b. Refere-se ao modelo cascata.
c. Refere-se ao modelo espiral.
d. Refere-se ao modelo prototipação.
e. Nenhuma das alternativas está correta.

Na metodologia tradicional de gerenciamento e desenvolvimento de projetos de software, tem-se uma ênfase de controle e de planejamento nas atividades de planejamento e execução do projeto.
De acordo o estudo sobre Gerenciamento e controle na etapa do projeto identifique as afirmativas corretas abaixo:
I. No quadrante 1, a predominância de foco nas atividades no planejamento é mais valorizada e as pessoas estão alertas para a sua relevância e impacto. Contudo, o controle das atividades para assegurar que possam atingir os objetivos desejados não se verifica com o mesmo entusiasmo.
II. No quadrante 1, temos como exemplo organizações imediatistas, sem perspectivas de planejamento e com pouca proatividade e gestão organizacional.
III. O quadrante 2 apresenta significativo foco no planejamento e controle. É a abordagem mais desejada para as metodologias tradicionais.
IV. O quadrante 4 apresenta um reduzido foco tanto no planejamento como no controle. Esse tipo de organização já tem seu rumo traçado. Salvo aquelas muito pequenas, que vivem dos impulsos dos seus fundadores e visionários, as demais já se encontram na rota da extinção.
V. No quadrante 2, temos como exemplo as organizações que não efetuam controles, pouco ou nenhum indicador para atingir os objetivos de projetos e processos, utilizam o feeling como realimentação dos processos. Sem medição e controle não como realizar gestão.
a. Somente as alternativas I e III estão corretas.
b. somente as alternativas I, III, e IV estão corretas.
c. somente a alternativa I, IV e V estão corretas.
d. somente as alternativas I e IV estão corretas.
e. nenhuma das alternativas está correta.

Pode haver uma confusão quando se fala em requisitos. Os requisitos de um projeto são diferentes dos requisitos de software ou de sistemas.
Os requisitos funcionais de software são aqueles que:
a. definem as características não necessariamente comportamentais, como a usabilidade, confiabilidade, performance e suporte.
b. definem as características do projeto como tempo e custo.
c. definem as funções dos envolvidos no desenvolvimento do produto, como os usuários e utilizadores do sistema.
d. definem o comportamento do sistema, as funcionalidades de utilização e as entradas, os processos e as saídas geradas.
e. nenhuma das alternativas anteriores está correta.

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Questão 1
Incorreto
Atingiu 0,00 de
1,00
Metodologia Tradicional X Ágil ► AVALIAÇÃO ►
PROVA SUBSTITUTIVA
Data de inicio segunda, 23 Jan 2023, 14:22
Estado Finalizada
Data de conclusão segunda, 23 Jan 2023, 14:42
Tempo empregado 20 minutos 12 segundos
Nota 5,00 de um máximo de 10,00(50%)
O desenvolvimento do ciclo de vida do software
mostrado na Figura 2 é composto de quatro fases
tradicionais (1) análise e de�nição de requisitos ou
especi�cações de software, (2) projeto e
implementação, (3) validação do software através
de testes e (4) evolução do software, que se refere
às manutenções para a sobrevivência do
software. 
Assinale a alternativa correta, que corresponde à
etapa em que é realizada a conversão da
especi�cação em um sistema executável para o
usuário.
 
 
 
Figura 2 – Fases tradicionais de desenvolvimento
de software
Fonte: Autor.
 
Escolha uma:
a. Validação do software.
b. Evolução do software.
c. Especi�cação de software. 
d. Projeto e implementação.
e. Nenhuma das alternativas anteriores está
correta.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Projeto e implementação..
https://moodle.universoead.com.br/course/view.php?id=729
https://moodle.universoead.com.br/mod/quiz/view.php?id=7832
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
Pressman (2016, p. 84), comenta que uma �loso�a
ágil para a engenharia de software enfatiza quatro
elementos-chave: a importância das equipes que
se auto-organizam, que tem controle sobre o
trabalho por elas realizado; a comunicação e a
colaboração entre os membros da equipe e entre
os desenvolvedores e seus clientes.
De acordo com os estudos da metodologia ágil,
marque a alternativa em que a metodologia ágil
NÃO possui tal característica.
Escolha uma:
a. Versionamento.
b.  Priorização de projetos.
c. Equipes gerenciadas por líder ou gestor de
projetos, em que ele gerencia e controla os
processo de software através de um plano de
gerenciamento. 
d.  Documentação leve e e�ciente (utiliza
protótipos, modelos e diagramas para
representar o software).
e. Iterações em curtos espaços de tempo (de
uma a quatro semanas).
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Equipes gerenciadas por líder
ou gestor de projetos, em que ele gerencia e
controla os processo de software através de um
plano de gerenciamento..
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
A Uni�ed Modeling Language (UML) tem um amplo
aspecto de utilização, e sua principal função é a
modelagem de regras de negócios e especi�cações
de sistemas, compreendendo tanto os aspectos
estruturais do software como os dinâmicos. Para
prover essa ampla gama de aplicação, a linguagem
foi de�nida de modo que possa ser estendida e
seja genérica o su�ciente para lidar com diferentes
tipos de sistemas, evitando especializações e
complexidade excessiva.  Sobre a aplicação da
UML, marque a alternativa correta: 
Escolha uma:
a. Pode ser aplicada em todas as fases do
projeto de desenvolvimento de sistemas. 
b. É aplicada somente na fase de modelagem
do sistema.
c. Pode ser aplicada na fase de modelagem e
codi�cação.
d. É aplicada nas fases de especi�cação do
software e modelagem do sistema.
e. Nenhuma das alternativas anteriores está
correta.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Pode ser aplicada em todas
as fases do projeto de desenvolvimento de
sistemas..
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
Dada a Figura 1 a seguir sobre o processo de
desenvolvimento de software Extreme
Programming (XP), e de acordo com os estudos
sobre o processo de software XP, nas a�rmativas
que seguem, marque V para verdadeiro e F para
falso. 
 
 
 
 
 
Figura 1 – O processo da Extreme Programming
(Programação Extrema).
Fonte: Pressman (2016, p. 72).
 
(  ) O ciclo do processo de software inicia com as
histórias de usuários (requisitos do usuário),
projeto simples, soluções pontuais (protótipos),
codi�cação (programação em pares) e testes de
aceitação as unidades. Cria-se, então, uma versão
e entrega.
(  ) O processo de software XP é baseado em
desenvolvimento de sistema estruturado.
(  ) A atividade de projeto do XP inicia com o cartão
de usuários e deve ser escrita com a linguagem de
negócio, de forma clara e precisa, para que seja
compreendida por todos. Esta atividade inicia-se
em ouvir e entender o ambiente de negócios do
software e permite obter uma percepção sobre os
resultados solicitados e funcionalidade.
(  ) O XP é um processo de desenvolvimento de
software voltado para projetos cujos requisitos são
vagos e mudam com frequência; 
(  ) A etapa de projeto da metodologia XP é
temporária e seu projeto é continuamente
modi�cado conforme a construção prossegue,
produzindo poucos artefatos. É gerado um
protótipo (soluções pontuais) caso exista um
problema do projeto mais complexo. 
A sequência correta para resposta da questão é:
Escolha uma:
a. F, V, F, F, F.
b. F, F, F, V, V.
c.  V, F,V, V, V. 
d. V, F, F, V, F.
e. Nenhuma das alternativas anteriores está
correta.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:  V, F,V, V, V..
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
Na abordagem iterativa as especi�cações do
projeto são elaboradas em cada iteração do
incremento, ou seja, a de�nição dos requisitos
funcionais e não funcionais do sistema (�uxo de
levantamento de necessidades da engenharia de
requisitos) são levantados a cada inicio de
iteração. Marque a alternativa correta que
con�rma vantagens do modelo incremental. 
Escolha uma:
a. Para de�nição dos requisitos o protótipo é
e�ciente para o projeto de desenvolvimento de
software; após a fase de especi�cação, deve
ser descartado.
b.  Prevenção e mudança a tolerâncias.
c.  Modelo utilizado para projetos internos nas
empresas (produção em larga escala), pois se a
identi�cação dos riscos for perceptível e o
projeto for cancelado, a equipe do projeto
poderá ser realocada para as áreas funcionais.
d. Os clientes não precisam esperar até que
todo o sistema seja entregue para obter a
partir dele. Os incrementos iniciais satisfazem
os requisitos mais críticos. 
e. Nenhuma das alternativas está correta.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Os clientes não precisam
esperar até que todo o sistema seja entregue para
obter a partir dele. Os incrementos iniciais
satisfazem os requisitos mais críticos..
Questão 6
Incorreto
Atingiu 0,00 de
1,00
Segundo Pressman (2016, p. 72), a programação
extrema (XP) é a abordagem mais utilizada para o
desenvolvimento de software ágil. O nome foi
cunhado por Beck (2000), pois a abordagem foi
desenvolvida para o desenvolvimento iterativo, a
níveis extremos. Contudo, a abordagem tem uma
desvantagem considerável. Marque a alternativa
que apresenta esta desvantagem:  
Escolha uma:
a. Refatoração.
b. Versionamento.
c. Desenvolvimento incremental. 
d. Somente para equipes pequenas.
e. Nenhuma das alternativas está correta.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Nenhuma das alternativas
está correta..
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
A �gura a seguir (Figura 1) representa a construção
de um produto de software em quatro
incrementos (A, B, C e D), informando as atividades
(�uxos de trabalho em homem-hora) e o tempo do
incremento:
 
 
Figura 1 – Construção de um produto de software
em quatro incrementos.
Fonte: Schach (2010, p. 43).
 
Marque a alternativa que relaciona o diagrama
apresentado a um modelo clássico.
Escolha uma:
a.  Refere-se ao modelo iterativo. 
b.  Refere-se ao modelo cascata.
c. Refere-se ao modelo espiral.
d. Refere-se ao modelo prototipação.
e. Nenhuma das alternativas está correta.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:  Refere-se ao modelo
iterativo..
Questão 8
Incorreto
Atingiu 0,00 de
1,00
A �gura abaixo (Figura 4) mostra o processo Scrum
esquematizado adaptado de Sommerville (2011, p.
50), em que o processo inicial é backlog do
produto, que é a lista de trabalho a ser feito no
projeto do backlog do sprint (funcionalidades
atribuídas ao sprint). Na sequência são aplicadas
as fasesde (1) avaliação, (revisa todas as
funcionalidades atribuídas, identi�cando as
prioridades e riscos); (2) seleção, em que são
selecionados os recursos e funcionalidades pela
equipe e cliente e (3) após aprovações (acordos), a
equipe inicia o desenvolvimento do software, com
reuniões diárias de 15 minutos que são geradas
para analisar o progresso do desenvolvimento,
di�culdades, tarefas realizadas e repriorização do
trabalho. Marque a alternativa que NÃO condiz
com os estudos sobre o Scrum:
 
 
 
Figura 4 – O processo Scrum iniciando com o
backlog, após o ciclo sprint e encerramento.
Fonte: Adaptado de Sommerville (2011, p. 50).
Escolha uma:
a. Scrum é um processo bastante leve para
gerenciar e controlar projetos de
desenvolvimento de software e para a criação
de produtos.
b. Scrum é uma metodologia ágil que segue as
�loso�as interativa e incremental. Ela se
concentra no que é realmente importante:
gerenciar o projeto e criar um produto que
acrescente valor para o negócio. 
c. Fornece uma estrutura de trabalho, sendo
útil quando aplicado sozinho. Pode, em último
caso, combinar outras metodologias ou
práticas para agregar valor. Opera com
objetivos bem de�nidos e estáveis, em
ambientes complexos e caóticos.
d. o Scrum adota uma abordagem empírica,
aceitando que o problema pode não ser
totalmente entendido ou de�nido na análise e
que provavelmente os requisitos mudarão
com o passar do tempo, focando na
https://moodle.universoead.com.br/mod/lesson/view.php?id=7627
maximização da habilidade da equipe de
responder de forma ágil aos desa�os..
e. O projeto Scrum começa com uma visão,
que pode ser vaga a princípio, e que depois
�cará mais clara à medida que o projeto
evolui. A partir da visão é de�nida uma lista de
itens priorizados, composta por requisitos e
funcionalidades que precisam ser construídos
para que a visão seja concretizada.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Fornece uma estrutura de
trabalho, sendo útil quando aplicado sozinho.
Pode, em último caso, combinar outras
metodologias ou práticas para agregar valor.
Opera com objetivos bem de�nidos e estáveis, em
ambientes complexos e caóticos..
Questão 9
Incorreto
Atingiu 0,00 de
1,00
Na metodologia tradicional de gerenciamento e
desenvolvimento de projetos de software, tem-se
uma ênfase de controle e de planejamento nas
atividades de planejamento e execução do projeto.
Essa ênfase depende da cultura organizacional e
da estrutura de atividades da organização. Uma
empresa pode ter uma ênfase alta ou baixa no
controle da execução e no planejamento de suas
atividades dos projetos, como mostra a matriz de
ênfase de atividades de planejamento e controle
na Figura 1:
 
 
Fig. 1 – Matriz de ênfases em atividades de
planejamento e controle.
Fonte: Adaptado de Frezatti (2009, p. 19).
 
De acordo o estudo sobre Gerenciamento e
controle na etapa do projeto identi�que as
a�rmativas corretas abaixo:
 
I. No quadrante 1, a predominância de foco nas
atividades no planejamento é mais valorizada e as
pessoas estão alertas para a sua relevância e
impacto. Contudo, o controle das atividades para
assegurar que possam atingir os objetivos
desejados não se veri�ca com o mesmo
entusiasmo.
II. No quadrante 1, temos como exemplo
organizações imediatistas, sem perspectivas de
planejamento e com pouca proatividade e gestão
organizacional.
III. O quadrante 2 apresenta signi�cativo foco no
planejamento e controle. É a abordagem mais
desejada para as metodologias tradicionais.
IV. O quadrante 4 apresenta um reduzido foco
tanto no planejamento como no controle. Esse
tipo de organização já tem seu rumo traçado.
Salvo aquelas muito pequenas, que vivem dos
impulsos dos seus fundadores e visionários, as
demais já se encontram na rota da extinção.
V. No quadrante 2, temos como exemplo as
organizações que não efetuam controles, pouco
ou nenhum indicador para atingir os objetivos de
projetos e processos, utilizam o feeling como
realimentação dos processos. Sem medição e
controle não como realizar gestão
 
Assinale a alternativa que apresenta as a�rmativas
corretas:
Escolha uma:
a. Somente as alternativas I e  III estão
corretas.
b. somente as alternativas I, III, e IV estão
corretas. 
c.  somente a alternativa I, IV e V estão
corretas.
d. somente as alternativas I e  IV estão
corretas.
e. nenhuma das alternativas está correta.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: somente as alternativas I e  IV
estão corretas..
Questão 10
Incorreto
Atingiu 0,00 de
1,00
Pode haver uma confusão quando se fala em
requisitos. Os requisitos de um projeto são
diferentes dos requisitos de software ou de
sistemas. Em tecnologia os requisitos de sistema,
segundo Martins (2007, p. 208), são características
funcionais e não funcionais que o sistema precisa
apresentar. Os requisitos funcionais de software
são aqueles que:  
Escolha uma:
a. de�nem as características não
necessariamente comportamentais, como a
usabilidade, con�abilidade, performance e
suporte.
b. de�nem as características do projeto como
tempo e custo.
c. de�nem as funções dos envolvidos no
desenvolvimento do produto, como os
usuários e utilizadores do sistema. 
d. de�nem o comportamento do sistema, as
funcionalidades de utilização e as entradas, os
processos e as saídas geradas.
e. nenhuma das alternativas anteriores está
correta.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: de�nem o comportamento
do sistema, as funcionalidades de utilização e as
entradas, os processos e as saídas geradas..

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