Prévia do material em texto
Pincel Atômico - 27/01/2023 11:31:26 1/4 Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 24 (15865) Atividade finalizada em 26/01/2023 19:25:47 (691019 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: PRÁTICA PEDAGÓGICA INTERDISCIPLINAR: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DE ENSINO DE CIÊNCIAS DA NATUREZA E HUMANA [475772] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 1,67 pontos [capítulos - 6] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Pedagogia - Grupo: FPD-FEV2022 - SGegu0A010622 [68858] Aluno(a): 91325086 - SIBELI CRISTINA MELO - Respondeu 8 questões corretas, obtendo um total de 1,67 pontos como nota [358097_1056 80] Questão 001 Diversos estudos mostram a pouca efetividade do ensino de Geografia pautado em metodologias tradicional. Deste modo, qual destas práticas abaixo surte pouco resultado quando se ensina sobre o espaço geográfico? Cada grupo de alunos produzirá mapas temáticos sobre determinados elementos ambientais e sociais de uma parte do espaço geográfico analisado para uma posterior apresentação do trabalho realizado e verificação de como estes mapas se complementam. Realizar uma visita d para verificar a interação dos elementos daquele espaço e realizar perguntas aos moradores sobre sua percepção e importância do local onde residem. Um desenho representativo daquele espaço analisando suas transformações no decorrer dos anos. Realizar um estudo por meio de vídeos ilustrativos, análise de fotografias antigas e uma atividade posterior para projetarem um desenho sobre como gostariam que fosse aquele local no futuro, trabalhando o conceito de sustentabilidade do espaço geográfico. X Memorizar todos os dados geográficos da região estudada como clima, vegetação, economia, nomes de bairros dentre outras informações e depois realizar uma avaliação sobre todos estes detalhes. [358097_1056 85] Questão 002 Considerando o uso de jogos enquanto estratégia didática analise os itens a seguir: I.As regras e objetivos de um jogo devem ser bem claros para os alunos entenderem o propósito daquela atividade e sentirem-se motivados. II.O professor deve observar a relação daquele jogo com o conteúdo e o desenvolvimento de certas habilidades para que sua aplicação não perca o seu sentido e seja apenas para preencher o tempo de aula. III.O uso de jogos em sala de aula pode gerar consequências positivas como a competição entre os alunos, resultando em premiação e reconhecimento para os ganhadores e frustração para os perdedores. É correto o que se afirma somente em I. III. II e III. II. X I e II. [358097_1056 00] Questão 003 Uma maneira muito didática de enfatizar um conteúdo de forma divertida e prática se da por meio da utilização de jogos interativos. No campo da Geografia, há diversos jogos que podem ser trabalhados junto aos alunos, em especial neste momento em que as escolas iniciam sua estruturação em materiais de informática. Um desses jogos, onde você administra uma cidade se chama Pincel Atômico - 27/01/2023 11:31:26 2/4 X SimCity. SimTerra. GoogleSim. SimEarth. Earthcity. [358097_1056 83] Questão 004 Qual destes itens pode ser considerado como uma geotecnologia importante para mediar o ensino de Geografia? Ensino de Geografia do turismo através de mapas temáticos. Ensino de Biogeografia através de práticas de desenhos sobre os ecossistemas existentes em sua região. Ensino de Educação ambiental através da elaboração de cartilhas sobre os principais problemas ambientais da região ao seu redor. Ensino de Geografia econômica através de dados atualizados sobre exportações e importações entre os países. X Ensino de Cartografia através do uso do GPS para marcar determinados pontos poluídos do ar ou água para posterior lançamento destes dados em um programa e análise desta região em um mapa. [358098_1055 94] Questão 005 (UECE – 2018 – adaptada) No que tange às novas abordagens teóricas e metodológicas no ensino da geografia, considere as seguintes afirmações: I. A construção de uma geografia escolar crítica destacou a clareza, a simplicidade, a generalidade e a exatidão como principais condições de interpretação dos conteúdos geográficos, fazendo uso de uma metodologia que estimula, no processo de ensino/aprendizagem, a construção de certezas. II. II. Criticidade no ensino de geografia é deixar o estudante se libertar da dependência intelectual, encontrar sua criatividade e imaginação, aprender a pensar a partir do diálogo com o real e com as obras culturais, tentando se descobrir como agente de mudanças. III. III. Por geografia escolar tradicional entende-se uma atitude de pensar os temas e os conceitos geográficos a partir de procedimentos rígidos e estáticos, não abrindo margem para uma renovação ou uma pluralidade no conhecimento. É correto o que se afirma em II apenas. I e II apenas. I e III apenas. X II e III apenas. I, II e III. [358097_1055 98] Questão 006 (UFMS – 2019) As geotecnologias são um conjunto de tecnologias destinadas à coleta e ao tratamento de informações espaciais (ROSA, 2005). Almeida (2009) complementa que as geotecnologias envolvem a utilização de um conjunto de recursos computacionais e metodológicos para o cumprimento de suas funções, entre esses, os Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e o Sensoriamento Remoto. Com base nos conceitos apresentados, indique a alternativa que representa corretamente as modernas tecnologias aplicadas à cartografia. Pincel Atômico - 27/01/2023 11:31:26 3/4 As Geotecnologias atualmente não necessitam dos chamados peopleware (pessoas que operam computadores) e usa a Inteligência Artificial para a confecção de mapas. Os sistemas GPS, GLONAS e GNSS são utilizados em softwares que elaboram mapas digitais de forma automatizada. O Sistema de Informações Geográficas é apenas um programa de computador utilizado para a confecção de mapas digitais, utilizando ferramentas automatizadas. X O software Google Earth Pro é uma ferramenta que possibilita a consulta geoespacial de imagens de satélite de alta resolução espacial, o cálculo de distâncias e áreas utilizando ferramentas de dimensões e a manipulação e exportação de dados de SIGs. O Sensoriamento Remoto é uma aquisição de dados geoespaciais, informações de refletância, dentro de faixas do espectro eletromagnético, sem o contato físico com o alvo, assim, considera-se uma foto do smartphone uma das rotinas de Sensoriamento Remoto. [358097_1056 81] Questão 007 De acordo com os PCN (Parâmetros Curriculares Nacionais) qual destes itens exemplifica o desenvolvimento de algumas competências através do uso de jogos no ensino de Geografia? Favorece identificar, comparar e explicar a intervenção do ser humano na natureza e na sociedade, exercitando a curiosidade e propondo ideias e ações que contribuam para a transformação espacial. Possibilita a compreensão de si próprio e ao outro como identidades diferentes, de forma a exercitar o respeito à diferença em uma sociedade plural e promo-ver os direitos humanos. Possibilita verificar que um fenômeno geográfico nunca acontece isoladamente, mas sempre em interação com outros fenômenos próximos ou distantes. X Favorecem a criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de soluções. Propiciam a simulação de situações problema que exigem soluções vivas e imediatas, o que estimula o planejamento das ações; possibilitam a construção de uma atitude positiva perante os erros. Desenvolver autonomia e senso crítico para compreensão e aplicação do raciocínio geográfico na análise da ocupação humana e produção do espaço. [358097_1056 84] Questão 008 Considerando as reflexões realizadas nesta unidade sobre os aspectos teórico- metodológicos e recursos didáticos no ensino de Geografia avalie as afirmações a seguir: I.Caso a escola não estimule ou não tenha espaço físico para que ocorra uma atividade de campo com as crianças o professor deve restringir suas aulas somente dentro da sala de aula paraevitar conflitos. II.No planejamento das aulas é importante considerar a importância da combinação de diferentes linguagens no ensino de Geografia para uma melhor percepção e fixação dos conceitos trabalhados. III.O objetivo do uso pedagógico de um jogo deve estimular a participação e motivação dos alunos., além de servir de apoio para superar algumas dificuldades de aprendizagem. De acordo com estas afirmações pode-se verificar que está correto. Somente o I. X II e III Somente o III. I e III I e II Pincel Atômico - 27/01/2023 11:31:26 4/4