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Disc.: COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGEM
Aluno(a): RUBENVAL MESQUITA DO NASCIMENTO 201901059006
Acertos: 8,0 de 10,0 09/09/2022
Acerto: 1,0 / 1,0
A imagem a seguir foi construída com base no sistema RGB, possui uma resolução de 86x6 pixels, e cada
quadrado é formado por um conjunto de 16 pixels. O primeiro quadro é preto e o último quadrado é branco.
Com base no trecho acima, na imagem e no que estudamos sobre sistemas de cores, podemos afirmar que:
I) A representação de cada quadrado pode ser feita por (X, X, X), onde X é um valor que varia de 0 a 255 na
escala RGB.
II) O quadrado preto é representado por (255, 255, 255) enquanto o branco é representado por (0, 0, 0).
III) A imagem possui variabilidade no matiz, cada quadrado representa um matiz.
É correto apenas o que se afirma em:
I e II.
II e III.
II.
I e III.
I.
Respondido em 09/09/2022 13:50:00
Explicação:
Resposta correta: I e II.
Acerto: 1,0 / 1,0
Observe a imagem abaixo:
Questão1
a
Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
Considere que os objetos identificados como 1, 2 e 3 na figura acima possuem meios de propagação distintos
de luz e que os segmentos de reta representam raios de luz. Podemos classificar os meios 1, 2 e 3
respectivamente como:
Transparente, translúcido e opaco.
Transparente, opaco e translúcido.
Translúcido, opaco e transparente.
Translúcido, transparente e opaco.
Opaco, transparente e translúcido.
Respondido em 09/09/2022 13:50:31
Explicação:
Resposta correta: Transparente, translúcido e opaco.
Acerto: 0,0 / 1,0
Observe a imagem:
Considerando a imagem acima e à luz do que estudamos sobre conectividade, adjacência, leia as sentenças
abaixo e julgue-as:
I) Os pixels p(1,3) e q(4,4) não fazem do parte mesmo componente conexo.
II) O pixel p(1,3) é adjacente ao pixel t(0,3), para V= {1}.
III) Os pixels p(1,3) e 5(2,2) possuem conectividade-de-4, para V={1}.
É correto o que se afirma apenas em:
II.
I.
II e III.
Questão3
a
I e II.
I e III.
Respondido em 09/09/2022 13:52:35
Explicação:
Resposta correta: I.
Acerto: 1,0 / 1,0
Na matemática, a topologia é uma área que estuda as propriedades do formato de certos conjuntos
geométricos. Em processamento de imagens digitais, topologia está relacionada à posição do pixel, sua
vizinhança e conexão segundo algum critério.
Observe a imagem abaixo:
Considerando a imagem acima e à luz do que estudamos sobre vizinhança, conectividade e adjacência, leia as
sentenças abaixo e julgue-as:
I) O pixels p1(1, 3) é adjacentes-4 ao pixel a p2(2,4), para V=1.
II) O pixel p3(2,1) é adjacentes-m ao pixel p4(1,2), para V=1.
III) Os pixels p1(1, 3) e p2(2,4) fazem parte da vizinhança-4 do pixel p5(1,4).
É correto o que se afirma apenas em:
I e III.
I.
I e II.
II.
II e III.
Respondido em 09/09/2022 13:55:53
Explicação:
Resposta correta: II e III.
Acerto: 1,0 / 1,0
A visão computacional tem a intenção de reproduzir, via computador, a visão humana, uma vez se propõe a
interpretar informações oriundas de uma imagem. Para cumprir tal intenção é necessário estabelecer algumas
relações.
Com base no trecho acima leia as seguintes sentenças:
Questão4
a
Questão5
a
I. A visão computacional, não é um ramo puramente de computação gráfica, ela realiza a análise de imagens,
no entanto, também aborda técnicas de inteligência artificial, desta forma, correlaciona as duas áreas.
II. A visão computacional possui como a essencialidade a síntese de imagens, buscando transformar imagem
em dados.
III. Dentro de visão computacional, em algumas situações, a inteligência artificial é entendida como a tomada
de decisão propriamente dita.
É correto o que se afirma apenas em:
I e II.
II.
I.
I e III.
II e III.
Respondido em 09/09/2022 14:10:11
Explicação:
A resposta certa é: I e II.
Acerto: 1,0 / 1,0
Observe a figura abaixo:
Imagem: Catiúscia Albuquerque Benevente Borges.
A figura (a) representa o trecho de uma imagem e a figura (b) é uma máscara de filtro.
Leia as sentenças abaixo e julgue-as:
I) Como o somatório dos elementos da máscara é igual a zero, somente os pixels (2, 6) e (6, 1) sofrerão
alterações de valores.
II) Com este filtro somente os pixels que possuem todos os elementos de sua vizinhança iguais ao seu valor
resultarão em zero.
Questão6
a
III) Este filtro permite identificar os pontos (2, 6) e (6, 1) como pontos isolados, com níveis de cinza diferentes de
seus vizinhos.
É correto o que se afirma apenas em:
III
II
I
I e II.
II e III.
Respondido em 09/09/2022 14:15:25
Explicação:
A resposta certa é: II e III.
Acerto: 0,0 / 1,0
Concurso: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco - PE (IF/PE) 2019. Cargo:
Técnico de Laboratório - Área: Computação Gráfica. Banca: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
Pernambuco (IFPE). Nível: Médio.
O ray tracing é uma técnica de iluminação para renderização de cenas 3D, que utiliza algoritmos avançados
para a manipulação de luz. É CORRETO afirmar que o ray tracing:
delineia o caminho de cada raio de luz, com maior naturalidade nas sombras, a partir da sua origem
até que saia da cena;
simula como a luz ressalta de uma superfície para outra, considerando as luzes volumétricas e os
objetos de oclusão;
adiciona efeitos de iluminação na cena, como raios/colunas de luz brilhando através de todo o cenário
3D construído;
designa a utilização de vários pontos de iluminação da cena, a partir de pontos de origem com
volumetria de luzes diferentes;
insere spots de iluminação na cena com características diferentes de cores, dinâmica de sombras,
volumetria e traçado.
Respondido em 09/09/2022 14:02:50
Explicação:
A resposta certa é: delineia o caminho de cada raio de luz, com maior naturalidade nas sombras, a partir da sua
origem até que saia da cena;
Acerto: 1,0 / 1,0
A octree é uma das formas para representar uma figura geométrica tridimensional a partir de uma árvore. A
respeito da octree, selecione a opção ERRADA.
Pode ser usada para indexar uma figura tridimensional.
A análise de elementos finitos pode fazer uso de octree.
É ideal para fazer a renderização de computação gráfica bidimensional.
Pode ser aplicada para fazer pesquisa de proximidade dos nós vizinhos.
É eficiente para detectar a colisão de objetos tridimensionais.
Respondido em 09/09/2022 13:59:25
Explicação:
Questão7
a
Questão8
a
A resposta certa é: É ideal para fazer a renderização de computação gráfica bidimensional.
Acerto: 1,0 / 1,0
Na computação gráfica, podemos usar as transformações geométricas para manipular objetos. A translação de
um ponto bidimensional é feita por meio da:
Multiplicação pelo fator de escala.
Multiplicação das coordenadas x por cosseno e y pelo seno do ângulo de rotação.
Diferença de translação.
Adição do fator de escala para cada componente das coordenadas.
Soma de distâncias.
Respondido em 09/09/2022 13:48:53
Explicação:
A resposta certa é: Soma de distâncias.
Acerto: 1,0 / 1,0
As operações de transformação são responsáveis por realizar rotações, translações e escalonar os objetos em
uma cena. Podemos, inclusive, aplicá-las em sequência. Seja uma situação em que aplicamos a operação de
translação duas vezes sucessivamente. Assinale a alternativa correta sobre esse exemplo:
O objeto será deslocado duas vezes, uma vez que se trata de uma operação aditiva.
O objeto reduzirá de tamanho, uma vez que se trata de uma operação multiplicativa.
O objeto aumentará de tamanho, uma vez que se trata de uma operação multiplicativa.
O objeto será rotacionado, pois a sucessão de operações implica a mudança de eixo.
O objeto será refletido, uma vez que se trata de uma operação inversa.
Respondido em 09/09/202214:12:33
Explicação:
A resposta certa é: O objeto será deslocado duas vezes, uma vez que se trata de uma operação aditiva.
Questão9
a
Questão10
a
javascript:abre_colabore('38403','292707258','5630721454');