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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGENS

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa que apresenta apenas afirmações corretas.

A. I - C; II - A; III - E; IV - B; V - D.

Sobre os passos ou etapas do processamento de imagens, marque a alternativa correta:

A. A segmentação subdivide a imagem em regiões ou objetos que a compõem. O nível de detalhe em que a subdivisão é realizada depende do problema a ser resolvido. A segmentação deve parar quando os objetos de interesse são detectados.

Considerando o sistema de cores RGB de um computador, assinale a alternativa que relaciona, respectivamente, os hexadecimais às cores básicas citadas.

C. Vermelho, verde e azul – #FF0000, #00FF00 e #0000FF.

Qual é o objetivo ao indicar a cor da lâmpada?

A. Especificar a cor da luz pela definição da temperatura em Kelvin.

Qual é o mecanismo que permite examinar a intensidade luminosa nos ângulos vertical e horizontal simultaneamente, representando a distribuição de luz tridimensionalmente?

E. Teia fotométrica.

Para que as sombras sejam exibidas, o que o projetista deve fazer?

B. Adicionar luz à cena.

A respeito do artefato de aliasing, avalie as seguintes afirmacoes: I. Ao construir cenas a partir de projeções cônicas, regiões mais próximas ao(s) ponto(s) de fuga são, em geral, mais afetadas pelo aliasing. II. De modo geral, texturas contendo menos detalhes são menos distorcidas por filtros antialiasing do que texturas que contenham mais detalhes. III. A principal motivação do uso de técnicas antialiasing é a preservação dos detalhes presentes em texturas ou regiões próximas a pontos de fuga. É correto somente o que se afirma em:

B. I e II.

A respeito da pré-filtragem e da pós-filtragem, é correto afirmar que:

D. em função dos cálculos envolvidos no processo de pré-filtragem, essa técnica apresenta, de modo geral, maior custo computacional, se comparada à técnica de pós-filtragem.

Entre as máscaras que podemos utilizar para a suavização de imagens, estão:

A. a máscara gaussiana e a de média.

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa que apresenta apenas afirmações corretas.

A. I - C; II - A; III - E; IV - B; V - D.

Sobre os passos ou etapas do processamento de imagens, marque a alternativa correta:

A. A segmentação subdivide a imagem em regiões ou objetos que a compõem. O nível de detalhe em que a subdivisão é realizada depende do problema a ser resolvido. A segmentação deve parar quando os objetos de interesse são detectados.

Considerando o sistema de cores RGB de um computador, assinale a alternativa que relaciona, respectivamente, os hexadecimais às cores básicas citadas.

C. Vermelho, verde e azul – #FF0000, #00FF00 e #0000FF.

Qual é o objetivo ao indicar a cor da lâmpada?

A. Especificar a cor da luz pela definição da temperatura em Kelvin.

Qual é o mecanismo que permite examinar a intensidade luminosa nos ângulos vertical e horizontal simultaneamente, representando a distribuição de luz tridimensionalmente?

E. Teia fotométrica.

Para que as sombras sejam exibidas, o que o projetista deve fazer?

B. Adicionar luz à cena.

A respeito do artefato de aliasing, avalie as seguintes afirmacoes: I. Ao construir cenas a partir de projeções cônicas, regiões mais próximas ao(s) ponto(s) de fuga são, em geral, mais afetadas pelo aliasing. II. De modo geral, texturas contendo menos detalhes são menos distorcidas por filtros antialiasing do que texturas que contenham mais detalhes. III. A principal motivação do uso de técnicas antialiasing é a preservação dos detalhes presentes em texturas ou regiões próximas a pontos de fuga. É correto somente o que se afirma em:

B. I e II.

A respeito da pré-filtragem e da pós-filtragem, é correto afirmar que:

D. em função dos cálculos envolvidos no processo de pré-filtragem, essa técnica apresenta, de modo geral, maior custo computacional, se comparada à técnica de pós-filtragem.

Entre as máscaras que podemos utilizar para a suavização de imagens, estão:

A. a máscara gaussiana e a de média.

Prévia do material em texto

<p>COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGENS</p><p>● Introdução ao processamento de imagens</p><p>1. O histórico do processamento de imagens é marcado pela evolução das técnicas e se</p><p>deu desde o surgimento das primeiras tecnologias e equipamentos. Entre eles, estão os</p><p>primeiros computadores digitais e as aplicações que deram origem às técnicas. Sendo</p><p>assim, considere as seguintes afirmações sobre o histórico do PDI e classifique-as como</p><p>verdadeiras (V) ou falsas (F):</p><p>( ) Aplicações como a Bartlane, criadas nos primórdios do processamento de imagens,</p><p>surgiram para aprimorar equipamentos, a fim de tornar as tecnologias mais completas,</p><p>permitindo o tratamento de imagens em tempo real, principalmente com o uso de</p><p>equipamentos como os digitalizadores, no processo de aquisição de imagem.</p><p>( ) O interesse de aplicar melhorias em imagens fez surgir o processamento digital de</p><p>imagens e suas técnicas, que passaram a ser utilizadas, permitindo que informações</p><p>visuais, tanto aos olhos humanos quanto na interpretação de computadores, passassem</p><p>melhor percepção em relação à qualidade.</p><p>( ) O primeiro computador digital, conhecido como ENIAC, criado com foco na área de</p><p>processamento de imagens, tornou possível a captura de imagens em grande escala e foi</p><p>desenvolvido com o intuito de acompanhar a trajetória do transporte de armas durante a</p><p>Segunda Guerra Mundial, sendo utilizado com sucesso para essa finalidade.</p><p>( ) Foi no Jet Propulsion Laboratory que as técnicas de aprimoramento de imagens foram</p><p>iniciadas e passaram a ser utilizadas constantemente para aprimorar traços e</p><p>características, modificando os objetos e corrigindo sua estrutura e imperfeições, como</p><p>ruídos.</p><p>( ) A Bartlane foi expandida após sua criação, evoluindo de 5 níveis de intensidade,</p><p>aplicados em sua origem, para 15 níveis, o que lhe deu maior poder no processamento de</p><p>imagens. Além disso, as aplicações e sistemas Bartlane utilizavam cabos submarinos, para</p><p>possibilitar a transmissão de imagens entre seus extremos.</p><p>B. F - V - F - V - V.</p><p>2. O processamento e análise de imagens é composto por etapas e uma sequência de</p><p>passos que envolve cada uma delas, especificando funções em cada parte do processo.</p><p>Sobre os conceitos básicos que norteiam o PDI, considere as seguintes afirmações:</p><p>I. Dois níveis são definidos no PDI: o baixo nível envolve técnicas aprimoradas que tratam</p><p>de um conjunto de elementos, incluindo as etapas de pré-processamento e análise de</p><p>imagens. Já o alto nível descreve operações primitivas, como redução de ruído e aumento</p><p>de contraste.</p><p>II. O PDI inicia após a identificação do problema que será tratado e a captura da imagem no</p><p>processo denominado aquisição; depois disso, a imagem é digitalizada, estando pronta para</p><p>passar pelo tratamento correto. Por isso, o PDI é uma tarefa complexa.</p><p>III. O processamento de imagens pode ser definido como um conjunto de métodos capaz de</p><p>transformar qualquer imagem, para que se torne mais adequada à análise computacional e</p><p>visão humana.</p><p>IV. Os métodos de baixo nível não requerem um alto conhecimento sobre as técnicas e</p><p>semântica das imagens, por isso não necessariamente são aplicados por um profissional.</p><p>V. O PDI é geralmente aplicado em cenários mais simples e limita as imagens que são</p><p>suportadas de acordo com o tamanho e a estrutura, somente sendo útil em tarefas que</p><p>exigem baixo processamento.</p><p>Qual alternativa apresenta somente afirmações corretas?</p><p>D. II, III e IV.</p><p>3. O processamento de imagens pode ser aplicado em tarefas simples, como processar</p><p>imagens e vídeos, mas também em áreas específicas, com um objetivo mais preciso,</p><p>apesar de necessitar mais conhecimento no segmento de tratamento.</p><p>Considerando essa informação, acompanhe a declaração a seguir:</p><p>Os equipamentos mais utilizados são as câmeras, que processam um grande número de</p><p>________ para execução de um vídeo de curta duração, por exemplo, exigindo um alto</p><p>________, apesar de ser uma tarefa simples. Os recursos computacionais, porém, podem</p><p>ser utilizados em áreas específicas e tarefas mais complexas, como na Medicina, auxiliando</p><p>no ________, com o uso de equipamentos cada vez mais eficientes, que oferecem maior</p><p>facilidade na ________ de imagens, enquanto equipamentos antigos produziam resultados</p><p>somente por raios X, com limitação na ________ de imagens.</p><p>As lacunas devem ser preenchidas, respectivamente, por:</p><p>E. imagens, processamento, diagnóstico, interpretação, qualidade.</p><p>4.O processamento de imagens utiliza diversos dispositivos em sua composição, onde cada</p><p>um deles está presente em uma etapa, que permite o funcionamento adequado do</p><p>procedimento utilizado para analisar e processar imagens, desde o domínio do problema,</p><p>até a saída gerada.</p><p>Sendo assim, analise a tabela a seguir:</p><p>Qual das alternativas apresenta somente informações corretas?</p><p>C. II e V.</p><p>5.O processamento de imagens utiliza diversos dispositivos em sua composição, onde cada</p><p>um deles está presente em uma etapa, o que permite o funcionamento adequado do</p><p>procedimento utilizado para analisar e processar imagens, desde o domínio do problema,</p><p>até a saída gerada.</p><p>Sobre essas etapas, analise a tabela a seguir.</p><p>Assinale a alternativa que apresenta apenas afirmações corretas.</p><p>A. I - C;</p><p>II - A;</p><p>III - E;</p><p>IV - B;</p><p>V - D.</p><p>● Tratamento de imagens digitais</p><p>1.As imagens reais têm um número ilimitado de cores ou tons. No processamento de</p><p>imagens computacional, é necessário limitar os níveis de cores ou tons possíveis de serem</p><p>atribuídos a cada pixel da imagem (gradação tonal).</p><p>Para limitar os níveis de cinza, por exemplo, na representação de uma imagem, são</p><p>necessários menos recursos de armazenamento. No entanto, isso reduz a gradação tonal e,</p><p>consequentemente, diminui os detalhes da imagem.</p><p>Observe as imagens a seguir:</p><p>Assinale a alternativa que indica o processo usado, alterando a qualidade da imagem:</p><p>B. Quantização.</p><p>2. Os sistemas de cores são tentativas de organizar informações sobre a percepção</p><p>cromática humana.</p><p>Referente aos sistemas de cor RGB e HSV, marque a alternativa correta:</p><p>C. O HSV é o espaço de cores mais intuitivo ao ser humano, pois descreve as cores de</p><p>acordo com matiz, saturação e luminância (value) e se aplica melhor quando há</p><p>necessidade de se estabelecer interação, de modo que é possível para as pessoas escolher</p><p>e combinar cores.</p><p>3. Os sistemas de processamento de imagens seguem passos fundamentais, tendo como</p><p>saída a geração de atributos ou outra imagem.</p><p>Sobre os passos ou etapas do processamento de imagens, marque a alternativa correta:</p><p>A. A segmentação subdivide a imagem em regiões ou objetos que a compõem. O nível de</p><p>detalhe em que a subdivisão é realizada depende do problema a ser resolvido. A</p><p>segmentação deve parar quando os objetos de interesse são detectados.</p><p>4. Nas últimas décadas, a evolução do hardware permite que computadores de uso geral</p><p>sejam usados para o processamento de imagens digitais.</p><p>Sobre os componentes de sistemas de processamento de imagens, marque a alternativa</p><p>correta:</p><p>E. Câmeras de vídeo, tomógrafos médicos, digitalizadores (scanners) e satélites são</p><p>considerados os dispositivos de aquisição de imagens mais comuns. Pensando em</p><p>recursos de hardware para a obtenção de imagens, esses podem apresentar variações de</p><p>configurações, apresentando, assim, velocidade de captação e qualidade de imagem,</p><p>medida pela resolução, diferentes.</p><p>5. Em um sistema de processamento de imagens, ocorre um processo de manipular uma</p><p>imagem de forma que o resultado seja o mais adequado do que o produzido pela imagem</p><p>original para um problema específico. Esse processo é estabelecido desde do início da</p><p>resolução de acordo com aplicações ou problema, ou seja, as técnicas para manipular uma</p><p>imagem radiográfica podem não ser as melhores para uma imagem de satélite.</p><p>Esse processo refere-se a:</p><p>B. Realce de imagens.</p><p>● Câmera virtual</p><p>1. O modelo de câmera virtual é empregado para converter uma cena em três dimensões</p><p>(3D) em uma figura de duas dimensões (2D). Para apresentar o resultado obtido, ele utiliza</p><p>algum tipo de projeção.</p><p>Nesse contexto, assinale a alternativa correta.</p><p>D. A região do plano ou espaço empregada em uma aplicação de criação de imagens é</p><p>chamada universo.</p><p>2. A câmera virtual tem características idênticas às câmeras reais. As duas dependem de</p><p>uma posição para que possam capturar uma imagem da cena que está sendo observada,</p><p>seja no mundo real ou no virtual.</p><p>Nesse sentido, analise as afirmativas a seguir.</p><p>I. A orientação e o foco são fatores dispensáveis para a visualização de uma cena.</p><p>II. O foco é um dos fatores que define para onde a câmera virtual está apontada.</p><p>III. O plano de imagem controla como a cena da animação digital é visualizada.</p><p>IV. O tipo de projeção empregado controla como a cena é visualizada no plano de imagem.</p><p>Está correto o que se afirma em:</p><p>D. II e IV.</p><p>3. As técnicas de projeção utilizadas para observar uma cena em 3D definem o formato e a</p><p>maneira como a conversão para 2D será realizada. Por esse motivo, a projeção paralela e a</p><p>projeção perspectiva têm diferentes áreas de aplicação, de acordo com o resultado</p><p>esperado.</p><p>Relacione os tipos de projeções com suas respectivas descrições e características.</p><p>I. Projeção paralela</p><p>II. Projeção perspectiva</p><p>( ) Os raios de projeção convergem para o ponto de observação.</p><p>( ) É mais utilizada em desenhos técnicos.</p><p>( ) Os projetores são retas que se encontram em um ponto central e único.</p><p>( ) Permite visualizar de maneira mais fiel as dimensões e os ângulos da cena.</p><p>( ) É mais parecida com o funcionamento do olho humano.</p><p>Assinale a alternativa que indica a ordem correta.</p><p>C. II, I, II, I, II.</p><p>4. O maior objetivo da câmera virtual é projetar uma imagem digital com a melhor qualidade</p><p>e eficiência possíveis. Para isso são aplicados diferentes parâmetros e observadas áreas</p><p>distintas, como a de análise e a de síntese.</p><p>Analise as afirmativas a seguir.</p><p>I. Na área de síntese são definidos os parâmetros internos e externos da aplicação que</p><p>utilizará a câmera virtual.</p><p>II. Na área de análise são definidos os parâmetros internos e externos da aplicação que</p><p>utilizará a câmera virtual.</p><p>III. A área de análise utiliza os parâmetros definidos na área de síntese para gerar uma</p><p>imagem digital.</p><p>IV. A área de síntese utiliza os parâmetros definidos na área de análise para gerar uma</p><p>imagem digital.</p><p>Está correto o que se afirma em:</p><p>E. II e IV.</p><p>5. A geração de imagens com o uso de câmera virtual depende de transformações de</p><p>visualização. As transformações objetivam mapear as superfícies dos objetos que estão na</p><p>cena em 3D para que sejam representados no meio de exibição escolhido pelo usuário.</p><p>Para isso são utilizados sistemas associados a diferentes tipos de espaço.</p><p>Relacione os tipos de espaço utilizados nas transformações de visualização e suas</p><p>respectivas descrições ou características.</p><p>I. Espaço de cena</p><p>II. Espaço normalizado</p><p>III. Espaço de ordenação</p><p>IV. Espaço de tela</p><p>V. Espaço de imagem</p><p>( ) Definido por um sistema de coordenadas no plano de projeção.</p><p>( ) Utilizado para um recorte eficiente dos objetos fora do campo de visão da câmera.</p><p>( ) Associado à superfície de exibição do dispositivo de saída gráfica.</p><p>( ) Os objetos recebem uma posição e uma orientação em relação aos outros.</p><p>( ) Tem um sistema de coordenadas que facilita a operação de visibilidade de objetos.</p><p>Assinale a alternativa que indica a ordem correta.</p><p>B. V, II, IV, I, III.</p><p>● O processo de renderização</p><p>1. O z-buffer, assim como o algoritmo do pintor, é um algoritmo apropriado para a</p><p>eliminação de faces ocultas. No entanto, diferentemente do algoritmo do pintor, como um de</p><p>seus diferenciais, ele apresenta:</p><p>A. o trabalho mais preciso em relação à profundidade da coordenada z.</p><p>2. É um erro grotesco comparar captura de imagem de objetos com definição de dados que</p><p>a compõem. Essa definição se dá a partir da geometria da cena, das informações dos</p><p>materiais que são feitos (suas cores e suas texturas) e através de seus elementos como</p><p>iluminação, reflexão e de suas posições em relação ao observador.</p><p>Esse processo de criação sintética é denominado:</p><p>A. processo de rendering.</p><p>3. Em computação gráfica, uma linha expressiva em ciência da computação envolve sete</p><p>fases distintas do processo de realismo visual. Para que um trabalho possa ser apresentado</p><p>dentro de uma proposta coerente e redimensionado corretamente ao aplicar umas das sete</p><p>fases, para que seja evitada uma maior sobrecarga e um maior custo computacional em</p><p>detrimento de uma cena virtual mais próxima de um cenário real, pode-se destacar: 1.</p><p>construção do modelo; 2. aparência tridimensional; 3. eliminação de polígonos ou faces</p><p>escondidas; 4. recortes; 5. rasterization; 6. hidden; 7. fotográfico.</p><p>Sobre a rasterization, marque a alternativa correta.</p><p>D. consiste em converter representação tridimensional para pixels.</p><p>4. A luz deve estar presente de várias formas para o pleno funcionamento da visão. Em</p><p>computação gráfica, para trabalhar a realidade virtual, que também requer iluminação,</p><p>pode-se destacar as fontes emissoras e refletoras. As fontes de luz são caracterizadas por</p><p>suas intensidades e frequências (ou comprimento de onda), enquanto os refletores são</p><p>caracterizados pelas propriedades de suas superfícies como cor, material e polimento. As</p><p>três formas da natureza das fontes de luz emissora são: pontual, direcional e a tipo spot.</p><p>Sobre elas, assinale a alternativa que discorre sobre a do tipo spot.</p><p>B. Os raios de luz são emitidos na forma de um cone, apontando para uma determinada</p><p>direção.</p><p>5. Sobre os modelos de reflexão, a ideia da cor é fundamental para se entender como se dá</p><p>a interação entre luz e superfície.</p><p>Considerando o sistema de cores RGB de um computador, assinale a alternativa que</p><p>relaciona, respectivamente, os hexadecimais às cores básicas citadas.</p><p>C. Vermelho, verde e azul – #FF0000, #00FF00 e #0000FF.</p><p>● Luz e sombra</p><p>1. Softwares como o AutoCAD possibilitam ao projetista alterar a intensidade e as</p><p>propriedades da cor, movimentar e rotacionar as luzes, permitindo que os efeitos gerados</p><p>sejam visualizados em tempo real na Viewport. As luzes puntiformes, de spot e distantes</p><p>permitem criar diversos efeitos, pois garantem maior controle sobre o modelo.</p><p>Qual denominação é utilizada para classificar essas luzes?</p><p>D. Luzes padrão.</p><p>2. Ao utilizar a variável Lighting Units, pode-se alterar as propriedades fotométricas em</p><p>luzes puntiformes, mediante a definição da intensidade da lâmpada, do resulting intensity,</p><p>da cor da lâmpada e da cor resultante.</p><p>Qual é o objetivo ao indicar a cor da lâmpada?</p><p>A. Especificar a cor da luz pela definição da temperatura em Kelvin.</p><p>3. O diagrama goniométrico é utilizado para indicar os dados fotométricos, ao representar a</p><p>intensidade luminosa de uma fonte, havendo a possibilidade de variação no ângulo vertical</p><p>e mantendo-se fixa no horizontal. Entretanto, se a distribuição for simétrica no eixo, pode-se</p><p>fazer uso de mais de um diagrama, apresentando, assim, a distribuição de forma completa.</p><p>Qual é o mecanismo que permite examinar a intensidade luminosa nos ângulos vertical e</p><p>horizontal simultaneamente, representando a distribuição de luz tridimensionalmente?</p><p>E. Teia fotométrica.</p><p>4. As sombras mostram aspectos tridimensionais da forma do objeto, os quais não seriam</p><p>visualizados se não houvesse sombras na cena. Em imagens renderizadas, as sombras</p><p>acarretam maior profundidade e realismo, podendo ser geradas por mapeamento de</p><p>sombra ou por tracejamento de raio.</p><p>Para que as sombras sejam exibidas, o que o projetista deve fazer?</p><p>B. Adicionar luz à cena.</p><p>5. Para que os elementos de uma cena sejam percebidos, é essencial que haja contraste,</p><p>entretanto, não deve haver diferenças excessivas de luz e sombra, ou seja, a iluminação</p><p>deve ser disposta de maneira uniforme. A iluminação é a principal condicionante para que</p><p>as sombras sejam exibidas em um desenho.</p><p>Quais são os tipos de sombras geradas por objetos sombreados em uma Viewport?</p><p>C. Sombras de chão e de objeto mapeado.</p><p>● Sombreamento</p><p>1. A maneira como a luz é manipulada na computação tem papel fundamental na</p><p>construção de cenas</p><p>realistas. Existem diferentes modelos de iluminação que controlam e</p><p>expressam os fatores que definem a cor de uma superfície exposta à luz. Nesse contexto,</p><p>assinale a alternativa correta .</p><p>E. A fonte de luz pontual é utilizada como aproximação para outros tipos de luz.</p><p>2. As sombras são muito importantes para a criação de imagens digitais realistas, uma de</p><p>suas utilidades é tirar a impressão de que os objetos estão flutuando. Um modelo de</p><p>sombreamento preocupa-se tanto com a presença de luz em uma cena quanto com a falta</p><p>dela. Nesse sentido, analise as afirmações a seguir:</p><p>I. A parte da cena em que a luminosidade é nula é chamada de umbra.</p><p>II. A parte da cena em que a luminosidade é nula é chamada de penumbra.</p><p>III. Os conceitos de sombra e sombreamento são diferentes.</p><p>IV. São exemplos de modelos de sombreamento: luz ambiente, difusa, especular.</p><p>V. São exemplos de modelos de reflexão: luz ambiente, difusa, especular.</p><p>Está correto o que se afirma em:</p><p>C. I, III e V.</p><p>3. Os modelos de reflexão levam em conta as propriedades da superfície gráfica e a</p><p>natureza da fonte de luz. Com o uso de modelos de reflexão é possível fazer com que</p><p>objetos do tipo espelho reflitam em sua superfície a imagem dos demais objetos presentes</p><p>em cena. Nesse sentido, relacione os tipos de reflexão com suas respectivas descrições e</p><p>características:</p><p>I. Reflexão ambiente.</p><p>II. Reflexão difusa.</p><p>III. Reflexão especular.</p><p>( ) É utilizada para gerar um brilho com a mesma cor que a fonte de luz.</p><p>( ) Depende da cor do objeto gráfico e da posição da fonte de luz para gerar variação de cor.</p><p>( ) Modela a luz em uma cena sem que ela tenha uma fonte precisa predeterminada.</p><p>( ) É utilizada para criar efeitos dégradés nos objetos com superfície opaca.</p><p>( ) Depende das posições do observador da cena e da fonte de luz, além da cor do objeto.</p><p>Agora, assinale a alternativa em que é apresentada a ordem correta.</p><p>E. III, II, I, II, III.</p><p>4. Os modelos de sombreamento preocupam-se em calcular a intensidade da luz do pixel</p><p>para o qual o polígono se projeta. Esses modelos são aplicados por meio do uso de</p><p>algoritmos. Nesse sentido, analise as afirmações a seguir:</p><p>I. O primeiro trabalho de cálculo de função de iluminação de superfícies na computação</p><p>gráfica foi do pesquisador Gouraud em 1980.</p><p>II. O modelo de sombreamento constante considera a reflexão difusa da luz com fontes</p><p>direcionais.</p><p>III. O modelo de sombreamento de Gouraud aplica a iluminação em um subconjunto de</p><p>pontos da superfície do objeto gráfico.</p><p>IV. O modelo de sombreamento de Phong aplica a interpolação linear dos vetores normais</p><p>para calcular o sombreamento.</p><p>Está correto o que se afirma em:</p><p>D. II, III e IV.</p><p>5. Cada um dos modelos de sombreamento tem sua aplicação, seja em atividades que</p><p>necessitem de menor tempo de processamento, seja em projetos que exijam uma</p><p>quantidade maior de detalhes e qualidade de imagem superior. Nesse sentido, relacione os</p><p>principais algoritmos de sombreamento com suas respectivas descrições ou características:</p><p>I. Sombreamento constante</p><p>II. Sombreamento de Gouraud</p><p>III. Sombreamento de Phong</p><p>( ) Reduz o efeito de bandas de Mach.</p><p>( ) Atenua os pontos de brilho especular.</p><p>( ) Produz imagens rapidamente.</p><p>( ) Utiliza um cálculo de iluminação em cada objeto da cena.</p><p>Agora, assinale a alternativa em que é apresentada a ordem correta.</p><p>E. III, II, I, I.</p><p>● Serrilhado (aliasing)</p><p>1. Filtros antialiasing estão presentes em diversos dispositivos eletrônicos com interface</p><p>gráfica. Ao aplicá-los sobre a representação matricial de um objeto gráfico rasterizado, seu</p><p>cálculo envolve a convolução entre a imagem a ser filtrada e uma máscara espacial</p><p>adequadamente escolhida.</p><p>Nessa situação, é correto afirmar que a aplicação desses filtros:</p><p>D. suaviza a imagem filtrada, ainda que ao custo de possível perda de detalhes.</p><p>2. Frequentemente, filtros antialiasing são utilizados para modificações em escala em</p><p>imagens. Seu uso decorre da necessidade de suavizar formas serrilhadas, interpolar</p><p>regiões ou minimizar o efeito de formas artificiais que podem surgir em imagens contendo</p><p>muitos detalhes.</p><p>Diante desse contexto, considere as seguintes afirmações:</p><p>I. Para reduzir as dimensões de uma imagem, deve-se aplicar algum filtro antialiasing após</p><p>a subamostragem da matriz de pixels.</p><p>II. Ao realizar a rotação de objetos gráficos representados matricialmente, é necessário</p><p>aplicar uma técnica antialiasing sobre a matriz de pixels.</p><p>III. Para aumentar as dimensões de uma imagem, deve-se aplicar algum filtro antialiasing</p><p>após a sobreamostragem, como forma de reduzir o possível efeito serrilhado resultante.</p><p>É correto somente o que se afirma em:</p><p>D. II e III.</p><p>3. O fenômeno do aliasing relaciona-se à presença de altas frequências espaciais,</p><p>associadas a variações abruptas de intensidade entre pixels próximos. Nesse sentido, a</p><p>presença desse artefato relaciona-se à taxa de amostragem e à resolução disponível para</p><p>representação da matriz de pixels.</p><p>A respeito do artefato de aliasing, avalie as seguintes afirmações:</p><p>I. Ao construir cenas a partir de projeções cônicas, regiões mais próximas ao(s) ponto(s) de</p><p>fuga são, em geral, mais afetadas pelo aliasing.</p><p>II. De modo geral, texturas contendo menos detalhes são menos distorcidas por filtros</p><p>antialiasing do que texturas que contenham mais detalhes.</p><p>III. A principal motivação do uso de técnicas antialiasing é a preservação dos detalhes</p><p>presentes em texturas ou regiões próximas a pontos de fuga.</p><p>É correto somente o que se afirma em:</p><p>B. I e II.</p><p>4. Ao construir objetos gráficos e cenas, técnicas antialiasing podem ser utilizadas durante a</p><p>rasterização – processo em que se atribuem os valores dos pixels na matriz de</p><p>representação – ou após, realizando-se a filtragem linear da matriz de pixels com a</p><p>operação de convolução. Entre as principais técnicas antialiasing utilizadas no processo de</p><p>rasterização, estão a pré-filtragem e a pós-filtragem.</p><p>A respeito da pré-filtragem e da pós-filtragem, é correto afirmar que:</p><p>D. em função dos cálculos envolvidos no processo de pré-filtragem, essa técnica apresenta,</p><p>de modo geral, maior custo computacional, se comparada à técnica de pós-filtragem.</p><p>5. Grande parte das técnicas antialiasing envolve uma etapa de filtragem linear, em que se</p><p>realiza uma convolução entre a imagem a ser suavizada e uma máscara espacial,</p><p>adequadamente escolhida. De modo geral, o aspecto da imagem resultante dependerá da</p><p>escolha da máscara espacial a ser utilizada.</p><p>Entre as máscaras que podemos utilizar para a suavização de imagens, estão:</p><p>A. a máscara gaussiana e a de média.</p>

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