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<p>COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGENS</p><p>● Introdução ao processamento de imagens</p><p>1. O histórico do processamento de imagens é marcado pela evolução das técnicas e se</p><p>deu desde o surgimento das primeiras tecnologias e equipamentos. Entre eles, estão os</p><p>primeiros computadores digitais e as aplicações que deram origem às técnicas. Sendo</p><p>assim, considere as seguintes afirmações sobre o histórico do PDI e classifique-as como</p><p>verdadeiras (V) ou falsas (F):</p><p>( ) Aplicações como a Bartlane, criadas nos primórdios do processamento de imagens,</p><p>surgiram para aprimorar equipamentos, a fim de tornar as tecnologias mais completas,</p><p>permitindo o tratamento de imagens em tempo real, principalmente com o uso de</p><p>equipamentos como os digitalizadores, no processo de aquisição de imagem.</p><p>( ) O interesse de aplicar melhorias em imagens fez surgir o processamento digital de</p><p>imagens e suas técnicas, que passaram a ser utilizadas, permitindo que informações</p><p>visuais, tanto aos olhos humanos quanto na interpretação de computadores, passassem</p><p>melhor percepção em relação à qualidade.</p><p>( ) O primeiro computador digital, conhecido como ENIAC, criado com foco na área de</p><p>processamento de imagens, tornou possível a captura de imagens em grande escala e foi</p><p>desenvolvido com o intuito de acompanhar a trajetória do transporte de armas durante a</p><p>Segunda Guerra Mundial, sendo utilizado com sucesso para essa finalidade.</p><p>( ) Foi no Jet Propulsion Laboratory que as técnicas de aprimoramento de imagens foram</p><p>iniciadas e passaram a ser utilizadas constantemente para aprimorar traços e</p><p>características, modificando os objetos e corrigindo sua estrutura e imperfeições, como</p><p>ruídos.</p><p>( ) A Bartlane foi expandida após sua criação, evoluindo de 5 níveis de intensidade,</p><p>aplicados em sua origem, para 15 níveis, o que lhe deu maior poder no processamento de</p><p>imagens. Além disso, as aplicações e sistemas Bartlane utilizavam cabos submarinos, para</p><p>possibilitar a transmissão de imagens entre seus extremos.</p><p>B. F - V - F - V - V.</p><p>2. O processamento e análise de imagens é composto por etapas e uma sequência de</p><p>passos que envolve cada uma delas, especificando funções em cada parte do processo.</p><p>Sobre os conceitos básicos que norteiam o PDI, considere as seguintes afirmações:</p><p>I. Dois níveis são definidos no PDI: o baixo nível envolve técnicas aprimoradas que tratam</p><p>de um conjunto de elementos, incluindo as etapas de pré-processamento e análise de</p><p>imagens. Já o alto nível descreve operações primitivas, como redução de ruído e aumento</p><p>de contraste.</p><p>II. O PDI inicia após a identificação do problema que será tratado e a captura da imagem no</p><p>processo denominado aquisição; depois disso, a imagem é digitalizada, estando pronta para</p><p>passar pelo tratamento correto. Por isso, o PDI é uma tarefa complexa.</p><p>III. O processamento de imagens pode ser definido como um conjunto de métodos capaz de</p><p>transformar qualquer imagem, para que se torne mais adequada à análise computacional e</p><p>visão humana.</p><p>IV. Os métodos de baixo nível não requerem um alto conhecimento sobre as técnicas e</p><p>semântica das imagens, por isso não necessariamente são aplicados por um profissional.</p><p>V. O PDI é geralmente aplicado em cenários mais simples e limita as imagens que são</p><p>suportadas de acordo com o tamanho e a estrutura, somente sendo útil em tarefas que</p><p>exigem baixo processamento.</p><p>Qual alternativa apresenta somente afirmações corretas?</p><p>D. II, III e IV.</p><p>3. O processamento de imagens pode ser aplicado em tarefas simples, como processar</p><p>imagens e vídeos, mas também em áreas específicas, com um objetivo mais preciso,</p><p>apesar de necessitar mais conhecimento no segmento de tratamento.</p><p>Considerando essa informação, acompanhe a declaração a seguir:</p><p>Os equipamentos mais utilizados são as câmeras, que processam um grande número de</p><p>________ para execução de um vídeo de curta duração, por exemplo, exigindo um alto</p><p>________, apesar de ser uma tarefa simples. Os recursos computacionais, porém, podem</p><p>ser utilizados em áreas específicas e tarefas mais complexas, como na Medicina, auxiliando</p><p>no ________, com o uso de equipamentos cada vez mais eficientes, que oferecem maior</p><p>facilidade na ________ de imagens, enquanto equipamentos antigos produziam resultados</p><p>somente por raios X, com limitação na ________ de imagens.</p><p>As lacunas devem ser preenchidas, respectivamente, por:</p><p>E. imagens, processamento, diagnóstico, interpretação, qualidade.</p><p>4.O processamento de imagens utiliza diversos dispositivos em sua composição, onde cada</p><p>um deles está presente em uma etapa, que permite o funcionamento adequado do</p><p>procedimento utilizado para analisar e processar imagens, desde o domínio do problema,</p><p>até a saída gerada.</p><p>Sendo assim, analise a tabela a seguir:</p><p>Qual das alternativas apresenta somente informações corretas?</p><p>C. II e V.</p><p>5.O processamento de imagens utiliza diversos dispositivos em sua composição, onde cada</p><p>um deles está presente em uma etapa, o que permite o funcionamento adequado do</p><p>procedimento utilizado para analisar e processar imagens, desde o domínio do problema,</p><p>até a saída gerada.</p><p>Sobre essas etapas, analise a tabela a seguir.</p><p>Assinale a alternativa que apresenta apenas afirmações corretas.</p><p>A. I - C;</p><p>II - A;</p><p>III - E;</p><p>IV - B;</p><p>V - D.</p><p>● Tratamento de imagens digitais</p><p>1.As imagens reais têm um número ilimitado de cores ou tons. No processamento de</p><p>imagens computacional, é necessário limitar os níveis de cores ou tons possíveis de serem</p><p>atribuídos a cada pixel da imagem (gradação tonal).</p><p>Para limitar os níveis de cinza, por exemplo, na representação de uma imagem, são</p><p>necessários menos recursos de armazenamento. No entanto, isso reduz a gradação tonal e,</p><p>consequentemente, diminui os detalhes da imagem.</p><p>Observe as imagens a seguir:</p><p>Assinale a alternativa que indica o processo usado, alterando a qualidade da imagem:</p><p>B. Quantização.</p><p>2. Os sistemas de cores são tentativas de organizar informações sobre a percepção</p><p>cromática humana.</p><p>Referente aos sistemas de cor RGB e HSV, marque a alternativa correta:</p><p>C. O HSV é o espaço de cores mais intuitivo ao ser humano, pois descreve as cores de</p><p>acordo com matiz, saturação e luminância (value) e se aplica melhor quando há</p><p>necessidade de se estabelecer interação, de modo que é possível para as pessoas escolher</p><p>e combinar cores.</p><p>3. Os sistemas de processamento de imagens seguem passos fundamentais, tendo como</p><p>saída a geração de atributos ou outra imagem.</p><p>Sobre os passos ou etapas do processamento de imagens, marque a alternativa correta:</p><p>A. A segmentação subdivide a imagem em regiões ou objetos que a compõem. O nível de</p><p>detalhe em que a subdivisão é realizada depende do problema a ser resolvido. A</p><p>segmentação deve parar quando os objetos de interesse são detectados.</p><p>4. Nas últimas décadas, a evolução do hardware permite que computadores de uso geral</p><p>sejam usados para o processamento de imagens digitais.</p><p>Sobre os componentes de sistemas de processamento de imagens, marque a alternativa</p><p>correta:</p><p>E. Câmeras de vídeo, tomógrafos médicos, digitalizadores (scanners) e satélites são</p><p>considerados os dispositivos de aquisição de imagens mais comuns. Pensando em</p><p>recursos de hardware para a obtenção de imagens, esses podem apresentar variações de</p><p>configurações, apresentando, assim, velocidade de captação e qualidade de imagem,</p><p>medida pela resolução, diferentes.</p><p>5. Em um sistema de processamento de imagens, ocorre um processo de manipular uma</p><p>imagem de forma que o resultado seja o mais adequado do que o produzido pela imagem</p><p>original para um problema específico. Esse processo é estabelecido desde do início da</p><p>resolução de acordo com aplicações ou problema, ou seja, as técnicas para manipular uma</p><p>imagem radiográfica podem não ser as melhores para uma imagem de satélite.</p><p>Esse processo refere-se a:</p><p>B. Realce de imagens.</p><p>● Câmera virtual</p><p>1. O modelo de câmera virtual é empregado para converter uma cena em três dimensões</p><p>(3D) em uma figura de duas dimensões (2D). Para apresentar o resultado obtido, ele utiliza</p><p>algum tipo de projeção.</p><p>Nesse contexto, assinale a alternativa correta.</p><p>D. A região do plano ou espaço empregada em uma aplicação de criação de imagens é</p><p>chamada universo.</p><p>2. A câmera virtual tem características idênticas às câmeras reais. As duas dependem de</p><p>uma posição para que possam capturar uma imagem da cena que está sendo observada,</p><p>seja no mundo real ou no virtual.</p><p>Nesse sentido, analise as afirmativas a seguir.</p><p>I. A orientação e o foco são fatores dispensáveis para a visualização de uma cena.</p><p>II. O foco é um dos fatores que define para onde a câmera virtual está apontada.</p><p>III. O plano de imagem controla como a cena da animação digital é visualizada.</p><p>IV. O tipo de projeção empregado controla como a cena é visualizada no plano de imagem.</p><p>Está correto o que se afirma em:</p><p>D. II e IV.</p><p>3. As técnicas de projeção utilizadas para observar uma cena em 3D definem o formato e a</p><p>maneira como a conversão para 2D será realizada. Por esse motivo, a projeção paralela e a</p><p>projeção perspectiva têm diferentes áreas de aplicação, de acordo com o resultado</p><p>esperado.</p><p>Relacione os tipos de projeções com suas respectivas descrições e características.</p><p>I. Projeção paralela</p><p>II. Projeção perspectiva</p><p>( ) Os raios de projeção convergem para o ponto de observação.</p><p>( ) É mais utilizada em desenhos técnicos.</p><p>( ) Os projetores são retas que se encontram em um ponto central e único.</p><p>( ) Permite visualizar de maneira mais fiel as dimensões e os ângulos da cena.</p><p>( ) É mais parecida com o funcionamento do olho humano.</p><p>Assinale a alternativa que indica a ordem correta.</p><p>C. II, I, II, I, II.</p><p>4. O maior objetivo da câmera virtual é projetar uma imagem digital com a melhor qualidade</p><p>e eficiência possíveis. Para isso são aplicados diferentes parâmetros e observadas áreas</p><p>distintas, como a de análise e a de síntese.</p><p>Analise as afirmativas a seguir.</p><p>I. Na área de síntese são definidos os parâmetros internos e externos da aplicação que</p><p>utilizará a câmera virtual.</p><p>II. Na área de análise são definidos os parâmetros internos e externos da aplicação que</p><p>utilizará a câmera virtual.</p><p>III. A área de análise utiliza os parâmetros definidos na área de síntese para gerar uma</p><p>imagem digital.</p><p>IV. A área de síntese utiliza os parâmetros definidos na área de análise para gerar uma</p><p>imagem digital.</p><p>Está correto o que se afirma em:</p><p>E. II e IV.</p><p>5. A geração de imagens com o uso de câmera virtual depende de transformações de</p><p>visualização. As transformações objetivam mapear as superfícies dos objetos que estão na</p><p>cena em 3D para que sejam representados no meio de exibição escolhido pelo usuário.</p><p>Para isso são utilizados sistemas associados a diferentes tipos de espaço.</p><p>Relacione os tipos de espaço utilizados nas transformações de visualização e suas</p><p>respectivas descrições ou características.</p><p>I. Espaço de cena</p><p>II. Espaço normalizado</p><p>III. Espaço de ordenação</p><p>IV. Espaço de tela</p><p>V. Espaço de imagem</p><p>( ) Definido por um sistema de coordenadas no plano de projeção.</p><p>( ) Utilizado para um recorte eficiente dos objetos fora do campo de visão da câmera.</p><p>( ) Associado à superfície de exibição do dispositivo de saída gráfica.</p><p>( ) Os objetos recebem uma posição e uma orientação em relação aos outros.</p><p>( ) Tem um sistema de coordenadas que facilita a operação de visibilidade de objetos.</p><p>Assinale a alternativa que indica a ordem correta.</p><p>B. V, II, IV, I, III.</p><p>● O processo de renderização</p><p>1. O z-buffer, assim como o algoritmo do pintor, é um algoritmo apropriado para a</p><p>eliminação de faces ocultas. No entanto, diferentemente do algoritmo do pintor, como um de</p><p>seus diferenciais, ele apresenta:</p><p>A. o trabalho mais preciso em relação à profundidade da coordenada z.</p><p>2. É um erro grotesco comparar captura de imagem de objetos com definição de dados que</p><p>a compõem. Essa definição se dá a partir da geometria da cena, das informações dos</p><p>materiais que são feitos (suas cores e suas texturas) e através de seus elementos como</p><p>iluminação, reflexão e de suas posições em relação ao observador.</p><p>Esse processo de criação sintética é denominado:</p><p>A. processo de rendering.</p><p>3. Em computação gráfica, uma linha expressiva em ciência da computação envolve sete</p><p>fases distintas do processo de realismo visual. Para que um trabalho possa ser apresentado</p><p>dentro de uma proposta coerente e redimensionado corretamente ao aplicar umas das sete</p><p>fases, para que seja evitada uma maior sobrecarga e um maior custo computacional em</p><p>detrimento de uma cena virtual mais próxima de um cenário real, pode-se destacar: 1.</p><p>construção do modelo; 2. aparência tridimensional; 3. eliminação de polígonos ou faces</p><p>escondidas; 4. recortes; 5. rasterization; 6. hidden; 7. fotográfico.</p><p>Sobre a rasterization, marque a alternativa correta.</p><p>D. consiste em converter representação tridimensional para pixels.</p><p>4. A luz deve estar presente de várias formas para o pleno funcionamento da visão. Em</p><p>computação gráfica, para trabalhar a realidade virtual, que também requer iluminação,</p><p>pode-se destacar as fontes emissoras e refletoras. As fontes de luz são caracterizadas por</p><p>suas intensidades e frequências (ou comprimento de onda), enquanto os refletores são</p><p>caracterizados pelas propriedades de suas superfícies como cor, material e polimento. As</p><p>três formas da natureza das fontes de luz emissora são: pontual, direcional e a tipo spot.</p><p>Sobre elas, assinale a alternativa que discorre sobre a do tipo spot.</p><p>B. Os raios de luz são emitidos na forma de um cone, apontando para uma determinada</p><p>direção.</p><p>5. Sobre os modelos de reflexão, a ideia da cor é fundamental para se entender como se dá</p><p>a interação entre luz e superfície.</p><p>Considerando o sistema de cores RGB de um computador, assinale a alternativa que</p><p>relaciona, respectivamente, os hexadecimais às cores básicas citadas.</p><p>C. Vermelho, verde e azul – #FF0000, #00FF00 e #0000FF.</p><p>● Luz e sombra</p><p>1. Softwares como o AutoCAD possibilitam ao projetista alterar a intensidade e as</p><p>propriedades da cor, movimentar e rotacionar as luzes, permitindo que os efeitos gerados</p><p>sejam visualizados em tempo real na Viewport. As luzes puntiformes, de spot e distantes</p><p>permitem criar diversos efeitos, pois garantem maior controle sobre o modelo.</p><p>Qual denominação é utilizada para classificar essas luzes?</p><p>D. Luzes padrão.</p><p>2. Ao utilizar a variável Lighting Units, pode-se alterar as propriedades fotométricas em</p><p>luzes puntiformes, mediante a definição da intensidade da lâmpada, do resulting intensity,</p><p>da cor da lâmpada e da cor resultante.</p><p>Qual é o objetivo ao indicar a cor da lâmpada?</p><p>A. Especificar a cor da luz pela definição da temperatura em Kelvin.</p><p>3. O diagrama goniométrico é utilizado para indicar os dados fotométricos, ao representar a</p><p>intensidade luminosa de uma fonte, havendo a possibilidade de variação no ângulo vertical</p><p>e mantendo-se fixa no horizontal. Entretanto, se a distribuição for simétrica no eixo, pode-se</p><p>fazer uso de mais de um diagrama, apresentando, assim, a distribuição de forma completa.</p><p>Qual é o mecanismo que permite examinar a intensidade luminosa nos ângulos vertical e</p><p>horizontal simultaneamente, representando a distribuição de luz tridimensionalmente?</p><p>E. Teia fotométrica.</p><p>4. As sombras mostram aspectos tridimensionais da forma do objeto, os quais não seriam</p><p>visualizados se não houvesse sombras na cena. Em imagens renderizadas, as sombras</p><p>acarretam maior profundidade e realismo, podendo ser geradas por mapeamento de</p><p>sombra ou por tracejamento de raio.</p><p>Para que as sombras sejam exibidas, o que o projetista deve fazer?</p><p>B. Adicionar luz à cena.</p><p>5. Para que os elementos de uma cena sejam percebidos, é essencial que haja contraste,</p><p>entretanto, não deve haver diferenças excessivas de luz e sombra, ou seja, a iluminação</p><p>deve ser disposta de maneira uniforme. A iluminação é a principal condicionante para que</p><p>as sombras sejam exibidas em um desenho.</p><p>Quais são os tipos de sombras geradas por objetos sombreados em uma Viewport?</p><p>C. Sombras de chão e de objeto mapeado.</p><p>● Sombreamento</p><p>1. A maneira como a luz é manipulada na computação tem papel fundamental na</p><p>construção de cenas</p><p>realistas. Existem diferentes modelos de iluminação que controlam e</p><p>expressam os fatores que definem a cor de uma superfície exposta à luz. Nesse contexto,</p><p>assinale a alternativa correta .</p><p>E. A fonte de luz pontual é utilizada como aproximação para outros tipos de luz.</p><p>2. As sombras são muito importantes para a criação de imagens digitais realistas, uma de</p><p>suas utilidades é tirar a impressão de que os objetos estão flutuando. Um modelo de</p><p>sombreamento preocupa-se tanto com a presença de luz em uma cena quanto com a falta</p><p>dela. Nesse sentido, analise as afirmações a seguir:</p><p>I. A parte da cena em que a luminosidade é nula é chamada de umbra.</p><p>II. A parte da cena em que a luminosidade é nula é chamada de penumbra.</p><p>III. Os conceitos de sombra e sombreamento são diferentes.</p><p>IV. São exemplos de modelos de sombreamento: luz ambiente, difusa, especular.</p><p>V. São exemplos de modelos de reflexão: luz ambiente, difusa, especular.</p><p>Está correto o que se afirma em:</p><p>C. I, III e V.</p><p>3. Os modelos de reflexão levam em conta as propriedades da superfície gráfica e a</p><p>natureza da fonte de luz. Com o uso de modelos de reflexão é possível fazer com que</p><p>objetos do tipo espelho reflitam em sua superfície a imagem dos demais objetos presentes</p><p>em cena. Nesse sentido, relacione os tipos de reflexão com suas respectivas descrições e</p><p>características:</p><p>I. Reflexão ambiente.</p><p>II. Reflexão difusa.</p><p>III. Reflexão especular.</p><p>( ) É utilizada para gerar um brilho com a mesma cor que a fonte de luz.</p><p>( ) Depende da cor do objeto gráfico e da posição da fonte de luz para gerar variação de cor.</p><p>( ) Modela a luz em uma cena sem que ela tenha uma fonte precisa predeterminada.</p><p>( ) É utilizada para criar efeitos dégradés nos objetos com superfície opaca.</p><p>( ) Depende das posições do observador da cena e da fonte de luz, além da cor do objeto.</p><p>Agora, assinale a alternativa em que é apresentada a ordem correta.</p><p>E. III, II, I, II, III.</p><p>4. Os modelos de sombreamento preocupam-se em calcular a intensidade da luz do pixel</p><p>para o qual o polígono se projeta. Esses modelos são aplicados por meio do uso de</p><p>algoritmos. Nesse sentido, analise as afirmações a seguir:</p><p>I. O primeiro trabalho de cálculo de função de iluminação de superfícies na computação</p><p>gráfica foi do pesquisador Gouraud em 1980.</p><p>II. O modelo de sombreamento constante considera a reflexão difusa da luz com fontes</p><p>direcionais.</p><p>III. O modelo de sombreamento de Gouraud aplica a iluminação em um subconjunto de</p><p>pontos da superfície do objeto gráfico.</p><p>IV. O modelo de sombreamento de Phong aplica a interpolação linear dos vetores normais</p><p>para calcular o sombreamento.</p><p>Está correto o que se afirma em:</p><p>D. II, III e IV.</p><p>5. Cada um dos modelos de sombreamento tem sua aplicação, seja em atividades que</p><p>necessitem de menor tempo de processamento, seja em projetos que exijam uma</p><p>quantidade maior de detalhes e qualidade de imagem superior. Nesse sentido, relacione os</p><p>principais algoritmos de sombreamento com suas respectivas descrições ou características:</p><p>I. Sombreamento constante</p><p>II. Sombreamento de Gouraud</p><p>III. Sombreamento de Phong</p><p>( ) Reduz o efeito de bandas de Mach.</p><p>( ) Atenua os pontos de brilho especular.</p><p>( ) Produz imagens rapidamente.</p><p>( ) Utiliza um cálculo de iluminação em cada objeto da cena.</p><p>Agora, assinale a alternativa em que é apresentada a ordem correta.</p><p>E. III, II, I, I.</p><p>● Serrilhado (aliasing)</p><p>1. Filtros antialiasing estão presentes em diversos dispositivos eletrônicos com interface</p><p>gráfica. Ao aplicá-los sobre a representação matricial de um objeto gráfico rasterizado, seu</p><p>cálculo envolve a convolução entre a imagem a ser filtrada e uma máscara espacial</p><p>adequadamente escolhida.</p><p>Nessa situação, é correto afirmar que a aplicação desses filtros:</p><p>D. suaviza a imagem filtrada, ainda que ao custo de possível perda de detalhes.</p><p>2. Frequentemente, filtros antialiasing são utilizados para modificações em escala em</p><p>imagens. Seu uso decorre da necessidade de suavizar formas serrilhadas, interpolar</p><p>regiões ou minimizar o efeito de formas artificiais que podem surgir em imagens contendo</p><p>muitos detalhes.</p><p>Diante desse contexto, considere as seguintes afirmações:</p><p>I. Para reduzir as dimensões de uma imagem, deve-se aplicar algum filtro antialiasing após</p><p>a subamostragem da matriz de pixels.</p><p>II. Ao realizar a rotação de objetos gráficos representados matricialmente, é necessário</p><p>aplicar uma técnica antialiasing sobre a matriz de pixels.</p><p>III. Para aumentar as dimensões de uma imagem, deve-se aplicar algum filtro antialiasing</p><p>após a sobreamostragem, como forma de reduzir o possível efeito serrilhado resultante.</p><p>É correto somente o que se afirma em:</p><p>D. II e III.</p><p>3. O fenômeno do aliasing relaciona-se à presença de altas frequências espaciais,</p><p>associadas a variações abruptas de intensidade entre pixels próximos. Nesse sentido, a</p><p>presença desse artefato relaciona-se à taxa de amostragem e à resolução disponível para</p><p>representação da matriz de pixels.</p><p>A respeito do artefato de aliasing, avalie as seguintes afirmações:</p><p>I. Ao construir cenas a partir de projeções cônicas, regiões mais próximas ao(s) ponto(s) de</p><p>fuga são, em geral, mais afetadas pelo aliasing.</p><p>II. De modo geral, texturas contendo menos detalhes são menos distorcidas por filtros</p><p>antialiasing do que texturas que contenham mais detalhes.</p><p>III. A principal motivação do uso de técnicas antialiasing é a preservação dos detalhes</p><p>presentes em texturas ou regiões próximas a pontos de fuga.</p><p>É correto somente o que se afirma em:</p><p>B. I e II.</p><p>4. Ao construir objetos gráficos e cenas, técnicas antialiasing podem ser utilizadas durante a</p><p>rasterização – processo em que se atribuem os valores dos pixels na matriz de</p><p>representação – ou após, realizando-se a filtragem linear da matriz de pixels com a</p><p>operação de convolução. Entre as principais técnicas antialiasing utilizadas no processo de</p><p>rasterização, estão a pré-filtragem e a pós-filtragem.</p><p>A respeito da pré-filtragem e da pós-filtragem, é correto afirmar que:</p><p>D. em função dos cálculos envolvidos no processo de pré-filtragem, essa técnica apresenta,</p><p>de modo geral, maior custo computacional, se comparada à técnica de pós-filtragem.</p><p>5. Grande parte das técnicas antialiasing envolve uma etapa de filtragem linear, em que se</p><p>realiza uma convolução entre a imagem a ser suavizada e uma máscara espacial,</p><p>adequadamente escolhida. De modo geral, o aspecto da imagem resultante dependerá da</p><p>escolha da máscara espacial a ser utilizada.</p><p>Entre as máscaras que podemos utilizar para a suavização de imagens, estão:</p><p>A. a máscara gaussiana e a de média.</p>