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• Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso). As dicas de cores, segundo Shneiderman (1998), resumem-se a: I. ( ) Conheça as expectativas dos usuários sobre cores II. ( ) Utilize cores de forma consistente III. ( ) Utilize cores de forma conservadora e limitada - até 4 cores. IV. ( ) Considere os problemas de pares de cores e de usuários com deficiência visual. V. ( ) Assegure que código de cores corresponde à tarefa. VI. ( ) Pense primeiro em preto e branco. VII. ( ) Utilize cores para ajudar a formatação, aumentar a densidade de informação e sinalizar mudança de estados. Resposta Selecionada: d. I - V, II - V, III - V, IV - V, V - V, VI - V, VII - V. • Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos A análise semiótica é a Ciência que estuda a lógica dos sistemas de sinais: linguagens, códigos, sinalização etc. Ela envolve: I. Um sinal – ou expressão. II. Um objeto de referência – ou conteúdo. III. Uma pessoa que interpreta – interpretando. Resposta Selecionada: e. I – ou expressão, II – ou conteúdo, III – interpretando. • Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso). I. O ____________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário. Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um protótipo. II. O ____________ pode ser realizado no início ou no meio do ciclo de desenvolvimento do produto, logo após o design fundamental ter sido estabelecido. O foco é aumentar o conhecimento adquirido no teste de exploração. Esse teste busca avaliar como o conceito foi criado efetivamente, verificando como um usuário consegue desenvolver as atividades reais, apontando os problemas específicos da usabilidade. III. O principal objetivo do ____________ é verificar como o software se integra em relação ao objetivo de usabilidade e ao conhecimento do usuário. IV. O ____________ acaba dando ênfase maior ao controle prático do que os demais tipos de testes, por conta de estar próximo à etapa final, com o software finalizado. Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE as lacunas, de acordo com o conceito: Resposta Selecionada: e. I - teste de exploração, II - teste de avaliação, III - teste de validação, IV - teste de validação. • Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos O __________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário. Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um protótipo. Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna: Resposta Selecionada: d. teste de exploração