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• Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso). 
As dicas de cores, segundo Shneiderman (1998), resumem-se a: 
 
I. ( ) Conheça as expectativas dos usuários sobre cores 
II. ( ) Utilize cores de forma consistente 
III. ( ) Utilize cores de forma conservadora e limitada - até 4 cores. 
IV. ( ) Considere os problemas de pares de cores e de usuários com deficiência visual. 
V. ( ) Assegure que código de cores corresponde à tarefa. 
VI. ( ) Pense primeiro em preto e branco. 
VII. ( ) Utilize cores para ajudar a formatação, aumentar a densidade de informação e sinalizar mudança de 
estados. 
 
 
Resposta Selecionada: d. 
 
I - V, II - V, III - V, IV - V, V - V, VI - V, VII - V. 
 
 
• Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 
A análise semiótica é a Ciência que estuda a lógica dos sistemas de sinais: linguagens, códigos, sinalização 
etc. 
Ela envolve: 
 
 
I. Um sinal – ou expressão. 
II. Um objeto de referência – ou conteúdo. 
III. Uma pessoa que interpreta – interpretando. 
 
 
Resposta Selecionada: e. 
 I – ou expressão, II – ou conteúdo, III – interpretando. 
 
 
• Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso). 
 
 
I. O ____________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta 
desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário. Essa 
 
fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um 
protótipo. 
II. O ____________ pode ser realizado no início ou no meio do ciclo de desenvolvimento do produto, logo após 
o design fundamental ter sido estabelecido. O foco é aumentar o conhecimento adquirido no teste de 
exploração. Esse teste busca avaliar como o conceito foi criado efetivamente, verificando como um usuário 
consegue desenvolver as atividades reais, apontando os problemas específicos da usabilidade. 
III. O principal objetivo do ____________ é verificar como o software se integra em relação ao objetivo de 
usabilidade e ao conhecimento do usuário. 
IV. O ____________ acaba dando ênfase maior ao controle prático do que os demais tipos de testes, por conta 
de estar próximo à etapa final, com o software finalizado. 
 
 
Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE as lacunas, de acordo com o conceito: 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
 
 
 I - teste de exploração, II - teste de avaliação, III - teste de validação, IV - teste de 
validação. 
 
 
• Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O __________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta desse 
teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário. 
Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um 
protótipo. 
 
 
Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna: 
 
 
Resposta Selecionada: d. 
 
 
 teste de exploração

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