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Atividade de Sistematização 1 a 4 modolo em 01 06 24

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Atividade de Sistematização – 
Unidade I
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Pergunta 1
Nas tarefas mais simples, o Sistema Cognitivo serve meramente para conectar entradas do Sistema Perceptual para saídas corretas do Sistema Motor. Quais são as memórias associadas ao sistema cognitivo?
  Memória de Rápida e Memória de Longa Duração.
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Pergunta 2
Algumas teorias tentam explicar os mecanismos de percepção humana. Quais são essas teorias?
 Construtivas e Ecologistas.
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Pergunta 3
Modelo do Processamento de Informação Humano
O modelo é constituído por:
• Um conjunto de memórias e processadores
• Um conjunto de princípios de operação
• Três subsistemas:
Quais são estes três subsistemas?
Sistema Perceptual, Sistema Motor e Sistema Cognitivo.
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Pergunta 4
O sistema visual humano que é formado por 4 subsistemas, são eles:
 Visão central, visão periférica, movimentação do olho e movimentação da cabeça.
Unidade II
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Pergunta 1
Com relação à interação nos ambientes web, surge a pergunta “Onde estive?” Esta é uma pergunta difícil para os designs, pois o site não saberá responder sem recorrer a:
 Cookies
Estruturas
Usuários
 URL
 Interface humano-computadorParte inferior do formulário
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Pergunta 2
Com relação à interação nos ambientes web, surge a pergunta “aonde posso ir?”. Existem três tipos de links que podem ser usados:
 Links embutidos, links estruturais e links associativos;
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Pergunta 3
QUESTÃO ANULADA: FAVOR MARCAR QUALQUER UMA DAS ALTERNATIVAS PARA OBTER A SUA PONTUAÇÃO.
Quando falamos de ambiente web, a pergunta “onde estou”? É a pergunta mais importante, porque os usuários nunca terão a chance de entender a estrutura do site se não entenderem onde estão. A localização atual do usuário tem que ser apresentada em dois níveis diferentes:
Com relação à estrutura do site, é correto afirmar:
i. (---?---) O usuário precisa identificar o site em todas as páginas.
ii. (---?---) Regra de navegação: incluir logotipo da empresa em cada página.
iii. (---?---) Deve ter um posicionamento constante (de preferência no canto superior esquerdo).
iv. (---?---) Título principal da página deve ser claro.
v. (---?---) O título de cada página deve ser significativo.
vi. (---?---) Os usuários podem localizar a página facilmente em sua lista de favoritos. Assinale a alternativa correta.
 i(F), ii(F), iii(F), iv(V), v(V) e vi(V).
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Pergunta 4
É correto dizer sobre a Internacionalização:
Proporciona a usabilidade em mais de uma língua.
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PERGUNTA 5
QUESTÃO ANULADA: PARA QUE A QUESTÃO SEJA COMPUTADA, VOCÊ 
DEVE ASSINALAR UMA DAS ALTERNATIVAS. 
Em sistemas, pode-se controlar aonde o usuário vai e quando:
i. (---?---) é possível tornar acinzentadas as opções de menu que não são aplicáveis e
ii. (---?---) colocar uma caixa de diálogo que paralisa o computador até que o usuário tenha 
respondido à pergunta.
iii. (---?---) eles podem tomar caminhos nunca pretendidos pelo designer;
iv. (---?---) e também podem controlar seu próprio menu de favoritos.
Assinale a alternativa correta.
E – i(V), ii(V), iii(V) e iv(V)
PERGUNTA 6
1. Quando falamos de ambiente web, a pergunta “onde estou”? É a pergunta mais 
importante, porque os usuários nunca terão a chance de entender a estrutura do site se não 
entenderem onde estão. A localização atual do usuário tem que ser apresentada em dois níveis
diferentes:
Com relação à estrutura do site, é correto afirmar:
i. (---?---) O usuário precisa identificar o site em todas as páginas.
ii. (---?---) Regra de navegação: incluir logotipo da empresa em cada página.
iii. (---?---) Deve ter um posicionamento constante (de preferência no canto superior esquerdo).
iv. (---?---) Título principal da página deve ser claro.
v. (---?---) O título de cada página deve ser significativo.
vi. (---?---) Os usuários podem localizar a página facilmente em sua lista de favoritos.
Assinale a alternativa correta.
C – i(F), ii(F), iii(F), iv(V), v(V) e vi(V)
Unidade III
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Pergunta 1
Em relação à natureza do problema temos três tipos, que são:
Assinale a alternativa CORRETA.
 Barreira, obstáculo e ruído.
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Pergunta 2
Quando falamos em qualidade de software Web estamos nos referindo diretamente a:
 Usabilidade, funcionalidade, confiabilidade, eficiência e manutenibilidade.
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Pergunta 3
QUESTÃO ANULADA: FAVOR MARCAR QUALQUER UMA DAS ALTERNATIVAS PARA OBTER A SUA PONTUAÇÃO.
Analise os itens quanto à veracidade (V para Verdadeiro e F para Falso).
Fazem parte das etapas do ciclo de vida de um projeto de IHC:
I. ( ) Formulação
II. ( ) Regressão
III. ( ) Planejamento
IV. ( ) Análise
V. ( ) Inserção
VI. ( ) Engenharia
VII. ( ) Geração de testes
VIII. ( ) Avaliação do usuário
Assinale a alternativa CORRETA:
 I(V), II(F), III(V), IV(V), V(F), VI(V) e VII(V).
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Pergunta 4
Com relação às sete regras básicas de Usabilidade na web, temos:
• Clareza na arquitetura da informação;
• Facilidade de navegação;
• Simplicidade;
• Relevância do conteúdo;
• Manter a consistência;
• Tempo suportável;
• Foco nos usuários.
Assinale a alternativa que corresponde à facilidade de navegação:
O usuário deveria conseguir acessar a informação desejada no máximo em três cliques (informações bem distribuídas e links representativos).
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PERGUNTA 5
O termo usabilidade é muito utilizado para aferir a qualidade das interfaces e está associada à 
facilidade de aprendizado, eficiência, memorização, tolerância a erros e satisfação do usuário. 
Os pontos fortes na usabilidade são objetivo, contexto de uso, satisfação e eficiência.
Correlacione os conceitos de acordo aos itens a seguir:
I. Contexto de uso.
II. Objetivo.
III. Eficiência.
IV. Satisfação.
V. Eficácia.
1º ( ) Conforto e aceitabilidade do produto, medidos por meio de métodos subjetivos e/ou 
objetivos.
2º ( ) Precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à 
quantidade de recursos gastos.
3º ( ) Assegurar que algo funcione bem; que uma pessoa com habilidade e experiência média 
consiga usar uma interface – de acordo com o seu propósito, sem se frustrar. 4º ( ) Usuários, 
tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais), ambiente físico e social em que o 
produto é usado.
5º ( ) Precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a 
informação correta ou gerando os resultados esperados.
Assinale a alternativa CORRETA:
D – 1º(IV), 2º(III), 3º(II), 4º(I) e 5º(V)
Unidade IV
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Pergunta 1
A análise semiótica é a Ciência que estuda a lógica dos sistemas de sinais: linguagens, códigos, sinalização etc.
Ela envolve:
I. Um sinal
II. Um objeto de referência
III. Uma pessoa que interpreta
 I – ou expressão, II – ou conteúdo, III – interpretando.
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Pergunta 2
Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso).
I. O ____________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário. Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um protótipo.
II. O ____________ pode ser realizado no início ou no meio do ciclo de desenvolvimento do produto, logo após o design fundamental ter sido estabelecido. O foco é aumentar o conhecimento adquirido no teste de exploração. Esse teste busca avaliar como o conceito foi criado efetivamente, verificando como um usuário consegue desenvolver as atividades reais, apontando os problemas específicos da usabilidade.
III. O principal objetivo do ____________ é verificar como o software se integra em relação ao objetivo de usabilidade e ao conhecimento do usuário.
IV. O ____________ acaba dando ênfase maiorao controle prático do que os demais tipos de testes, por conta de estar próximo à etapa final, com o software finalizado.
Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE as lacunas, de acordo com o conceito:
 I - teste de exploração, II - teste de avaliação, III - teste de validação, IV - teste de validação.
Parte superior do formulário
Pergunta 3
O __________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário.
Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um protótipo.
Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna:
 teste de exploração
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PERGUNTA 2
Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso).
As dicas de cores, segundo Shneiderman (1998), resumem-se a:
I. ( ) Conheça as expectativas dos usuários sobre cores
II. ( ) Utilize cores de forma consistente
III. ( ) Utilize cores de forma conservadora e limitada - até 4 cores.
IV. ( ) Considere os problemas de pares de cores e de usuários com deficiência visual.
V. ( ) Assegure que código de cores corresponde à tarefa.
VI. ( ) Pense primeiro em preto e branco.
VII. ( ) Utilize cores para ajudar a formatação, aumentar a densidade de informação e sinalizar 
mudança de estados.
E – I - V, II - V, II - V, IV - V, VI - V, VII - V, VIII - V
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