Prévia do material em texto
25/09/2021 21:35 AVA https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNjg3NzAxIiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHDp8OjbyBJSSAtIEluZGl2aWR1YWwiLCJwYXJhbWV0ZXIiOjU0OSwiZXhhb… 1/4 GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:687701) Peso da Avaliação 1,50 Prova 37032387 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/1 Nota 9,00 Na etapa de levantamento e análise de requisitos, é necessário um contato constante com o usuário, pois é nessa etapa que são detalhadas as funcionalidades das atividades, assim como os processos que possam ser automatizados. A comunicação é um dos maiores desafios dessa etapa de levantamento e análise de requisitos. Outro fator crítico está relacionado às dúvidas dos usuários com as potencialidades dos sistemas de informação. Relacionado aos fatores críticos no levantamento de requisitos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Os requisitos não estão completos. ( ) Usuário não comprometido, falta de envolvimento do usuário. ( ) Usuário possui uma expectativa do sistema diferente da realidade. ( ) Falta de apoio pela alta gerência. ( ) Falta de recursos. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - F - V. B F - F - F - V - V. C V - V - F - F - F. D V - V - V - V - V. A fase de design consiste basicamente no aprimoramento do diagrama de classes definido na fase de análise. É através da utilização dos documentos elaborados nesta fase que os desenvolvedores partirão para a programação propriamente dita, o que por si só justifica a importância desta. Com relação à fase de design e suas características, analise as seguintes sentenças: I- Nesta fase, são definidos novos atributos, métodos e funcionalidades para as classes. II- O diagrama de componentes é o artefato em que são registradas as classes e colaborações entre elas. III- As classes de infraestrutura são mescladas às classes de domínio na etapa de design. IV- Na fase de projeto serão modeladas as classes de infraestrutura que darão suporte às classes de domínio. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e II estão corretas. B As sentenças II e IV estão corretas. C As sentenças I, III e IV estão corretas. D As sentenças I, II e III estão corretas. Na engenharia de software, as fases de prototipação de um projeto compreendem a elaboração de modelos iniciais do software que será desenvolvido, objetivando uma visão mais ampla do produto final. Considerando as características da prototipação, assinale a alternativa CORRETA: A No ciclo de desenvolvimento prototipação, não há a participação direta do cliente. B Uma das dificuldades da prototipação é conscientizar o cliente de que o que está sendo testado é somente um rascunho que está distante do produto final. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 Marcelo Augusto Kuhn Análise e Desenvolvimento de Sistemas (1993162) 35 25/09/2021 21:35 AVA https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNjg3NzAxIiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHDp8OjbyBJSSAtIEluZGl2aWR1YWwiLCJwYXJhbWV0ZXIiOjU0OSwiZXhhb… 2/4 C Uma das dificuldades na prototipação é a ausência de ferramental adequado para a criação de protótipos. D A prototipação não necessariamente envolve a criação de um software que possa ser executado pelo cliente. O termo classe é muito utilizado na programação e análise orientada a objetos, pois os objetos somente existem através da instanciação de uma classe, que fornece estado e comportamento padrão para estes durante seu ciclo de vida. Com relação à programação e análise orientada a objetos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As classes, em geral, representam elementos do domínio do problema no mundo real. ( ) Somente o estado de instâncias pode ser moldado através de uma classe. ( ) Uma instância é formada por estado e comportamento, sendo ambos definidos por um pedaço de software conhecido como classe. ( ) O comportamento de uma instância somente é definido através da herança. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - V - F. B V - F - V - F. C F - F - V - V. D V - F - F - V. A vida de um software não finaliza após a sua implantação, ele continua existindo durante muito tempo. Será utilizado por anos, e várias atualizações ocorrerão, isto é, a manutenção é qualquer alteração no software após entrar em produção. Sobre a manutenção de software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A manutenção corretiva é utilizada na hora de realizar a correção de falhas de funcionalidade do software. ( ) A manutenção adaptativa se refere às modificações realizadas em um software adaptando a uma nova realidade. ( ) A manutenção evolutiva acrescenta novas funcionalidades e melhorias conforme solicitações realizadas pelos usuários. ( ) A manutenção intermediária se refere às modificações realizadas no andamento do projeto. ( ) Ao ser realizada qualquer tipo de manutenção, não é necessário fazer a sua documentação. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - V - F - F. B V - F - V - F - V. C F - F - F - V - V. D V - V - F - F - V. A manutenção de um software consiste na alteração de seu código-fonte de maneira a fazer sua adaptação a uma nova situação do domínio de conhecimento onde este software atua. Tais alterações são constantes e representam, em geral, a maioria do trabalho no ciclo de vida de um software. Considerando as características das manutenções de software, analise as seguintes sentenças: I- A manutenção corretiva é aquela em que são corrigidos problemas e feitas pequenas adaptações no software. II- A manutenção evolutiva é aquela em que se evolui o software através da correção dos erros existentes. III- A manutenção adaptativa é em geral a mais custosa, pois envolve a alteração de funcionalidades já existentes. IV- A manutenção evolutiva é aquela em que se criam novas funcionalidades e melhorias para o software. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II e III estão corretas. B As sentenças I, III e IV estão corretas. C As sentenças I e II estão corretas. D As sentenças II e IV estão corretas. 4 5 6 Marcelo Augusto Kuhn Análise e Desenvolvimento de Sistemas (1993162) 35 25/09/2021 21:35 AVA https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNjg3NzAxIiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHDp8OjbyBJSSAtIEluZGl2aWR1YWwiLCJwYXJhbWV0ZXIiOjU0OSwiZXhhb… 3/4 Uma classe é a descrição de um tipo de objeto e todos os objetos são instâncias de classes. Objetos só podem ser instanciados de classes. Desta forma, a classe descreve os comportamentos assim como as propriedades daquele objeto. Sobre a classe de um objeto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As classes são utilizadas para classificar os objetos identificados no mundo real. ( ) As classes podem ser retiradas do domínio do problema ou de hipóteses. ( ) Uma classe define os atributos e os métodos de um conjunto de objetos. ( ) As classes são facilmente identificadas num sistema. ( ) As classes devem ser identificadas por especialistas no domínio do problema. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - F - V. B F - F - F - V - V. C V - F - V - F - V. D V - F - V - V - F. O diagrama de classes é um dos diagramas mais conhecidos da UML (Unified Modeling Language). Através de sua notação, é possível identificar quais classes farão parte do sistema, bem como seus atributos, métodos e possíveis relacionamentos com as demais classes. Considerando as características dos diagramas de classes na UML e a figura a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O relacionamento entre GravadorDeArquivo e Entidade é conhecido como generalização.( ) O relacionamento entre ArquivoXML e ArquivoTXT é conhecido como composição. ( ) A classe ArquivoTXT pode possuir um atributo do tipo Entidade através da herança. ( ) Não existe relacionamento de herança entre as classes da figura. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - V - F. B V - F - F - V. C F - F - V - V. D F - F - V - F. A Unified Modeling Language (UML) procura atender às diferentes fases do ciclo de vida de um projeto de desenvolvimento de software através de um conjunto de diagramas com características e notação específicas. As informações destes diagramas são complementares e, em conjunto, traduzem a visão do que o sistema deve fazer e de como ele deve ser construído. Considerando as características dos diagramas da UML, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O diagrama de classes é uma representação dos objetos que encontramos no mundo real. ( ) O diagrama de objetos procura mostrar o estado de um objeto em determinado período de execução. ( ) O diagrama de pacotes serve para simplificar a visualização de sistemas mais extensos, pois são agrupadores de classes. ( ) O diagrama de componentes é normalmente subsequente ao diagrama de casos de uso. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 7 8 9 Marcelo Augusto Kuhn Análise e Desenvolvimento de Sistemas (1993162) 35 25/09/2021 21:35 AVA https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNjg3NzAxIiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHDp8OjbyBJSSAtIEluZGl2aWR1YWwiLCJwYXJhbWV0ZXIiOjU0OSwiZXhhb… 4/4 A F - F - V - F. B V - V - V - F. C V - F - F - V. D F - F - V - V. Segundo Sommerville (2007), "Nas décadas de 1980 e 1990, os métodos orientados a funções foram suplementados por métodos orientados a objetos". Diferentes abordagens foram propostas e elas foram integradas em uma única abordagem, criada de acordo com a Unified Modeling Language (UML). Referente à UML, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software, 8. ed. São Paulo: Pearson Addison-Wesley, 2007. A Retrata a estrutura de código orientado a objeto em nível exatamente abaixo do próprio código. B Retrata a estrutura de código orientado a objeto em nível exatamente acima do próprio código. C Retrata critérios de codificação de segurança de objetos independentes. D Retrata a estrutura de código orientado à linguagem no nível definido pelo usuário. 10 Marcelo Augusto Kuhn Análise e Desenvolvimento de Sistemas (1993162) 35