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A recompensa é uma sensação agradável utilizada como um dos mecanismos mais fundamentais tanto para jogos digitais quanto para sistemas gamificados.

Sobre as recompensas nesses contextos, assinale a alternativa correta:

a)

As recompensas podem ser apenas cosméticas, como insígnias. Porém, normalmente é melhor evitá-las, pois os usuários logo percebem que elas têm pouco valor.

b)

Recompensas que melhoram a interação com o sistema devem ser evitadas, pois, para que possam existir, é necessário que inicialmente haja uma limitação na forma de interação, o que prejudica a produtividade.

c)

Recompensas cujos efeitos se dão fora do sistema – como recompensa em dinheiro real, como bônus salarial – devem ser evitadas, pois extrapolam os limites da proposta.

d)

Em sistemas de gamificação, idealmente as recompensas, assim como os desafios, também devem contribuir na criação de um sentimento de progressão na experiência.

e)

As recompensas devem ser espalhadas, de forma que a recompensa deve ser apenas cosmética, mecânica, monetária ou narrativa, sem acumular mais de um tipo na mesma ação.

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Marii Regina Lopes

há 5 anos

Respostas

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Albert Wolliver Alves Costa.UNIT-AL

há 5 anos

Alternativa D

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Gustavo Soares

há 5 anos

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Daniel Ferreira

há 5 anos

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