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"Pokémon GO: como pegar Mewtwo de Armadura nas reides, melhores ataques e counters". O Pokémon mais icônico da franquia, Mewtwo está de volta às reides de nível cinco do Pokémon GO..." (e-SporTV, 24/02/2020).

A reportagem acima representa nossa imersão em um mundo repleto de aplicativos, programas e recursos digitais. Embora seja praticamente impossível a utilização de todos esses recursos no âmbito educacional, vale ter em mente algumas tendências de uso de tecnologia no contexto educacional, como armazenamento em nuvem, robótica educacional, dispositivos móveis, realidade virtual e inteligência artificial.

Sobre realidade virtual e tecnologias afins, analise as afirmativas abaixo:
Das afirmativas acima:
I- A realidade aumentada ocorre quando temos a sensação de imersão ao usar óculos específicos, por exemplo, que substituem o que estamos vendo por conteúdo 100% virtual.
II- A realidade virtual usa um dispositivo (como o celular) para expandir a realidade física observável. É o caso do jogo Pokémon GO
III- A realidade mista mescla aspectos físicos com virtuais, como um voo virtual de asa-delta com o uso de ventiladores e molas para simular o ambiente físico real.
Somente I é falsa.
Somente II é verdadeira.
Somente III é falsa
Somente II é falsa
Somente III é verdadeira
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Didaticamente

há 13 horas

Respostas

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há 13 horas

Vamos analisar cada afirmativa: I- "A realidade aumentada ocorre quando temos a sensação de imersão ao usar óculos específicos, por exemplo, que substituem o que estamos vendo por conteúdo 100% virtual." Falsa. Essa descrição corresponde à realidade virtual, que substitui totalmente o ambiente real por um ambiente virtual. A realidade aumentada, por sua vez, sobrepõe elementos virtuais ao ambiente real, sem substituí-lo. II- "A realidade virtual usa um dispositivo (como o celular) para expandir a realidade física observável. É o caso do jogo Pokémon GO." Falsa. Pokémon GO é um exemplo de realidade aumentada, pois sobrepõe elementos virtuais (Pokémons) ao ambiente real visto pelo celular. Realidade virtual cria um ambiente totalmente virtual, imersivo. III- "A realidade mista mescla aspectos físicos com virtuais, como um voo virtual de asa-delta com o uso de ventiladores e molas para simular o ambiente físico real." Verdadeira. A realidade mista combina elementos virtuais e físicos para criar uma experiência integrada. Portanto: - I é falsa - II é falsa - III é verdadeira A alternativa correta é: Somente III é verdadeira.

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A concepção teórica que embasa as metodologias ativas é o interacionismo. Essa concepção entende o sujeito como um ser ativo, que constrói e se apropria de seus conhecimentos particulares a partir dos elementos e estímulos fornecidos por outras pessoas e pelo meio em que vive.
Assinale a alternativa que apresenta autores que fundamentaram a corrente interacionista.
Jacques Delors, Ken Robinson, John Dewey
Jean Piaget, Jorge Moran, Philippe Perrenoud
Philippe Perrenoud, Edgar Morin, Jacques Delors
Edgar Morin, Ken Robinson
Jean Piaget, Lev Vygotsky, John Dewey

Philippe Perrenoud é um dos autores que marcam o período de transição da Educação do fim do século XX para o início do século XXI. Em sua obra Dez novas competências para ensinar, mostra uma preocupação específica com a formação docente e, consequentemente, com a aprendizagem.
Considerando esse aspecto, assinale a alternativa que não apresenta uma dessas competências.
Organizar e dirigir situações de aprendizagem
Administrar as progressões das aprendizagens
Trabalhar em equipe
Participar da administração da escola
Substituir novas tecnologias pela ética

"A avaliação não deve priorizar apenas o resultado ou o processo, mas deve, como prática de investigação, interrogar a relação ensino-aprendizagem e buscar identificar os conhecimentos construídos e as dificuldades de uma forma dialógica. O erro passa a ser considerado como pista que indica como o educando está relacionando os conhecimentos que já possui com os novos conhecimentos que vão sendo adquiridos, admitindo uma melhor compreensão dos conhecimentos solidificados, interação necessária em um processo de construção e de reconstrução" (Benigno Núñez e Antônio Mota, em Artigos Jus, 06/2019).

A avaliação da aprendizagem é uma das etapas fundamentais do processo de ensino e aprendizagem.

E quando realizada em ambiente on-line, mesmo no ensino presencial (como forma de exercício, por exemplo) pode trazer ainda mais condições de se realizar um diagnóstico preciso sobre aquele processo.

Sobre a avaliação on-line, considere as afirmativas abaixo:
Das afirmativas acima:
I- As questões elaboradas devem evitar exemplos da vida real, pois as situações práticas podem trazer superficialidade ao conteúdo, retirando uma aplicabilidade mais genérica.
II-E importante diversificar os tipos de questões de acordo com as ferramentas e com o ambiente virtual que se está utilizando.
III- A presença de feedbacks em todas as questões, explicando as que estão certas e as que estão erradas, é fundamental. Assim, o aluno, que na maioria das vezes realiza a avaliação sozinho, pode aproveitá-la também como forma de aprendizado.
Somente I é falsa.
Somente Il é verdadeira.
Somente III é falsa.
Somente II é falsa.
Somente III é verdadeira.

"Se houve algo que plataformas Online como o Youtube ofereceram no ramo dos negócios, foi a chance de se produzir conteúdo e gerar renda, em qualquer parte do país. Prova disso é a agência curitibana Coletive, que no ano passado chegou ao seu primeiro R$ 1 milhão de faturamento, focando apenas em desenvolver e orientar a carreira de influenciadores digitais e youtubers. (Gazeta do Povo, 30/09/19)."

É provável que, em algum sentido, todos nós já tivemos contato com algum canal de Youtuber. O impacto trazido pela internet talvez esteja melhor personificado neste fenômeno. E esta reflexão já estava presente no chamado Relatório Delors, ao buscar entender as tensões presentes no do século XX e que deveriam ser superadas no século XXI.

Sobre estas tensões apresentadas no relatório, considere as seguintes afirmativas:
Das afirmativas acima:
I- A tensão GLOBAL x LOCAL, ao identificar a difusão de informações das mídias digitais. O Relatório propõe não perder a identidade e o interesse pela realidade local, regional.
II-A tensão UNIVERSAL X SINGULAR, que em tempos de cultura globalizada, propõe a busca de formas de preservar as raízes culturais próprias: do povo, da etnia.
III-A tensão TRADIÇÃO X MODERNIDADE, baseada nas Tecnologias da Informação (Tis), propõe abandonar tudo que não se enquadre nos moldes da sociedade midiática.
Somente I é verdadeira.
Somente a Il é verdadeira
Somente II é falsa
Somente III é falsa
Somente III é verdadeira

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