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Questão 3 I TECNOLOGIAS DA INFORMACAO E COMUNICACAO E APRENDIZAGEM - DIGITAL O uso de jogos em contextos escolares é um fator de motivação e engajamento dos estudantes, fazendo com que OS conteúdos sejam tratados com leveza e a aprendizagem seja prazerosa e significativa. Sobre a gamificação, é incorreto afirmar: Estratégia que quebra do padrão rígido da seriedade presente no estilo A tradicional de ensino.. Trata-se da aplicação de elementos de jogos para atividades "non B game",. C Corresponde a utilização de elementos de design de jogos em contextos que não são de jogos. D Corresponde ao uso de jogos nos processos de ensino e aprendizagem.
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cintchacosta2023

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar as afirmativas sobre gamificação: - A gamificação é uma estratégia que quebra o padrão rígido da seriedade no ensino tradicional. (Correto) - Trata-se da aplicação de elementos de jogos para atividades "non game" (atividades que não são jogos). (Correto) - Corresponde à utilização de elementos de design de jogos em contextos que não são de jogos. (Correto) - Corresponde ao uso de jogos nos processos de ensino e aprendizagem. (Incorreto) A gamificação não é o uso direto de jogos, mas sim a aplicação de elementos de jogos em contextos que não são jogos. Portanto, a alternativa incorreta é: D) Corresponde ao uso de jogos nos processos de ensino e aprendizagem.

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