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Os primeiros softwares para criação de imagens tridimensionais eram usados, principalmente, para a montagem de projetos de arquitetura ou engenharia. Em pouco tempo, o cinema descobriu estes softwares e começou a utilizá-los para a produção de efeitos, vídeos e cenários virtuais. Logo, surgiu o primeiro longa-metragem em animação produzido inteiramente utilizando softwares tridimensionais, Toy Story (1995). O sucesso deste filme motivou o surgimento de vários outros e, pode-se dizer que as imagens produzidas por estes softwares geraram um tipo de padrão gráfico muito característico nessas primeiras animações.

No início, a textura das imagens produzidas pelos softwares apresentava uma característica extremamente sintética, com um brilho artificial e alguns elementos como pelos, folhas e partículas (água, fumaça, poeira e outros elementos do gênero) eram extremamente complicados de ser conseguidos. Com o aperfeiçoamento dos softwares, o resultado das renderizações se aproximaram cada vez mais do real. Com isso, o cinema convencional passou a usar estes softwares para produzir efeitos visuais que antes eram conseguidos com o uso do Stop motion.

As imagens animadas Pós-fotográficas tridimensionais são geradas por intermédio de softwares de simulação de espaço tridimensional, assinale a alternativa que apresenta de que forma estas imagens são geradas.

Alternativas:

a)
Essa simulação utiliza o mesmo princípio da rotoscópia, porém simula no ambiente no digital a profundidade a partir do eixo “Z”. Com isso, é possível a modelagem e animação nos três eixos cartesianos “X’,”Y” e “Z”. As imagens produzidas a partir dessa técnica podem ser cobertas com texturas variadas e mapas em forma de bitmaps ou imagens raster. Posteriormente, necessitam de um processo de renderização em que os códigos binários utilizados para desenvolver a imagem no computador são convertidos para pontos, gerando uma imagem plana estática para cada quadro de animação.

b)
Essa simulação utiliza o mesmo princípio de criação dos vetores, porém simula no ambiente no digital a profundidade a partir do eixo “Z”. Com isso, é possível o modelagem e animação nos três eixos cartesianos “X’,”Y” e “Z”. Essa técnica não produz imagens apenas diretrizes de construção que podem ser cobertas com texturas variadas e mapas em forma de bitmaps ou imagens raster. Posteriormente, necessitam de um processo de renderização em que os códigos binários utilizados para desenvolver a imagem no computador são convertidos para pontos, gerando uma imagem plana estática para cada quadro de animação.

c)
Essa simulação utiliza o mesmo princípio de criação dos vetores, porém simula no ambiente no digital a profundidade a partir do eixo “Z”. Com isso, é possível a modelagem e animação nos três eixos cartesianos “X’,”Y” e “Z”. As imagens produzidas a partir dessa técnica podem ser cobertas com texturas variadas e mapas em forma de bitmaps ou imagens raster. Posteriormente, necessitam de um processo de renderização em que os códigos binários utilizados para desenvolver a imagem no computador são convertidos para pontos, gerando uma imagem plana estática para cada quadro de animação.

d)
Essa simulação utiliza o mesmo princípio de criação dos vetores, porém simula no ambiente no digital a profundidade a partir do eixo “Z”. Com isso, é possível a modelagem e animação nos três eixos cartesianos “X’,”Y” e “Z”. As imagens produzidas a partir dessa técnica podem ser cobertas com texturas variadas e mapas em forma de lápis de cor ou tintas diferenciadas. Posteriormente, necessitam de um processo de renderização em que os códigos binários utilizados para desenvolver a imagem no computador são convertidos para pontos, gerando uma imagem plana estática para cada quadro de animação.

e)
Essa simulação utiliza o mesmo princípio de criação dos vetores, porém simula no ambiente no digital a profundidade a partir do eixo “Z”. Com isso, é possível a modelagem e animação nos três eixos cartesianos “X’,”Y” e “Z”. As imagens produzidas a partir dessa técnica podem ser cobertas com texturas variadas e mapas em forma de bitmaps ou imagens raster. Posteriormente, necessitam de um processo de renderização em que os códigos binários utilizados para desenvolver a imagem no computador são convertidos para manchas, gerando uma imagem plana estática para cada quadro de animação.
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Polly Mêdëíroś

há 3 meses

Respostas

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Ed Verified user icon

há 3 meses

Vamos analisar as alternativas uma a uma para encontrar a correta. a) Essa opção menciona a rotoscopia e fala sobre a modelagem e animação nos três eixos, além de descrever o processo de renderização. Está correta em relação ao uso de texturas e mapas em forma de bitmaps ou imagens raster. b) Esta opção fala sobre a criação de vetores, mas menciona que a técnica não produz imagens, apenas diretrizes de construção. Isso não está correto, pois a simulação tridimensional realmente produz imagens. c) Esta opção menciona a criação de vetores, mas afirma que as imagens podem ser cobertas com texturas variadas e mapas em forma de bitmaps ou imagens raster, além de descrever corretamente o processo de renderização. Parece correta. d) Esta opção também fala sobre a criação de vetores, mas menciona que as imagens podem ser cobertas com texturas em forma de lápis de cor ou tintas diferenciadas, o que não é típico de softwares de simulação tridimensional. e) Esta opção menciona a criação de vetores e fala sobre a renderização, mas diz que os códigos binários são convertidos em manchas, o que não é uma descrição precisa do processo. Após a análise, a alternativa que melhor descreve como as imagens animadas pós-fotográficas tridimensionais são geradas, com a menção correta de texturas e o processo de renderização, é a c).

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