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O fato deste tipo de software possuir esta característica construtivista não pode deixar de citar o professor como papel fundamental nessa interação, pois o aluno, apesar do software algumas vezes ser auto-explicativo, não possui os conhecimento gerais contidos ali. Logo, o professor se torna fundamental para que o aluno possa interagir com ele tirando suas dúvidas e conseguindo construir então algum conhecimento. I - Os softwares classificados como simuladores e os jogos educacionais apoiam-se na construção de situações que se assemelham com a realidade, sendo que os jogos apresentam ainda um componente lúdico e de entretenimento II - softwares são interessantes pelo fato de que eles apresentam de uma forma diferente, o conteúdo dado pelo professor na lousa, ou seja, através de sons, imagens, animações, etc. III - A simulação se tornou uma evolução dos Tutoriais no sentido de um maior limite para entrada de informações por parte do usuário/aluno, tendo estas informações adicionais influência sobre o resultado a ser obtido. IV - Os jogos são os tipos de softwares, hoje, mais procurados pelas crianças e adolescentes que se utilizam do computador. Alguns desses jogos não são educacionais, mas já existe uma boa quantidade deste tipo no mercado. Assinale as alternativas corretas:

Questão 6

Resposta

a.

II,III e IV estão corretas

b.

I,III e IV estão corretas

c.

Todas estão corretas

d.

I,II e III estão corretas


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Braulio Ramon Oliveira Monteiro

mês passado

Respostas

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mês passado

Vamos analisar cada afirmativa: I - Os softwares classificados como simuladores e os jogos educacionais realmente apoiam-se na construção de situações que se assemelham com a realidade, e os jogos têm um componente lúdico e de entretenimento. Verdadeiro. II - Os softwares apresentam o conteúdo de forma diferente do que é dado pelo professor na lousa, utilizando sons, imagens, animações, etc. Isso é verdade, pois os softwares podem enriquecer a apresentação do conteúdo. Verdadeiro. III - A simulação é uma evolução dos tutoriais, permitindo uma maior entrada de informações por parte do usuário/aluno, e essas informações influenciam o resultado. Isso também é verdadeiro, pois as simulações permitem interações mais complexas e personalizadas. Verdadeiro. IV - Os jogos são, de fato, muito procurados por crianças e adolescentes, e existem muitos jogos educacionais disponíveis no mercado. Verdadeiro. Como todas as afirmativas I, II, III e IV estão corretas, a alternativa correta é: c) Todas estão corretas.

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