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O padrão de projeto que deve ser utilizado não somente quando o comportamento de um objeto depende do seu estado, podendo ser alterado em tempo de execução, mas também quando a funcionalidade de um objeto possui condicionais grandes, chama-se:
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O padrão de projeto que se encaixa na descrição que você forneceu é o State (Estado). Esse padrão permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda, além de ajudar a evitar condicionais complexas, delegando o comportamento a classes específicas de estado.

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Relacione os padrões de projetos listados abaixo com suas respectivas finalidades:
Define uma dependência um para muitos entre objetos tal que, quando o estado de um objeto muda, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
Fornece uma interface unificada para um conjunto de objetos que constituem um subsistema. Define uma interface de mais alto nível que torna o subsistema mais fácil de usar.
Sem violar o encapsulamento, captura e exterioriza o estado interno de um objeto, tal que o objeto possa ser restaurado a este estado mais tarde.
Acrescenta responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Fornece uma alternativa flexível para a extensão de funcionalidade.
Controla o acesso a um objeto através de outro objeto, que atua como seu substituto, ou como um envoltório.
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