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Assinalar a alternativa que apresenta um material que é difícil de usar na construção de um termoscópio.
Qual material é difícil de usar na construção de um termoscópio?
a. Um líquido cujo volume aumenta quando a temperatura.
b. Um gás cuja pressão aumenta quando é aquecido a volume constante.
c. uma barra de metal cujo comprimento aumenta quando a temperatura aumenta.
d. Um sólido cuja massa diminui quando a temperatura.
e. Um fio cuja resistência aumenta quando a temperatura aumenta.
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Questões Para a Compreensão

há 22 horas

Respostas

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há 22 horas

Para determinar qual material é difícil de usar na construção de um termoscópio, precisamos entender como cada um dos materiais listados reage às mudanças de temperatura. a) Um líquido cujo volume aumenta quando a temperatura aumenta - Este é um bom material para termoscópios, pois a expansão do líquido pode ser facilmente medida. b) Um gás cuja pressão aumenta quando é aquecido a volume constante - Também é um material viável, pois a mudança de pressão pode ser utilizada para medir a temperatura. c) Uma barra de metal cujo comprimento aumenta quando a temperatura aumenta - Este material pode ser usado, pois a dilatação linear é uma propriedade que pode ser medida. d) Um sólido cuja massa diminui quando a temperatura aumenta - Este é um material problemático, pois a massa não é uma propriedade que se altera de forma útil para medir temperatura em um termoscópio. e) Um fio cuja resistência aumenta quando a temperatura aumenta - Este material é utilizado em termômetros de resistência, mas não é o mais direto para um termoscópio. Analisando as opções, a alternativa que apresenta um material que é difícil de usar na construção de um termoscópio é: d) Um sólido cuja massa diminui quando a temperatura aumenta.

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Com relação a funções e procedimentos qual alternativa melhor descreve ambos:
a. Procedimento é um bloco de código que pode ser executado de acordo com seus parâmetros, e função sempre será executada sem parâmetros.
a. Procedimento é um bloco de código que pode ser executado de acordo com seus parâmetros, e função sempre será executada sem parâmetros.
b. Procedimento são estruturas que agrupam um conjunto de comandos, que são executados quando o procedimento é chamado e pode ser feito uma ou várias vezes, sempre que for necessário, e função são procedimentos que retornam um valor ao seu término, ambos (procedimento e função) sempre devem receber ao menos um parâmetro.
c. Função são estruturas que agrupam um conjunto de comandos, que são executados quando a função é chamada e pode ser feito uma ou várias vezes, sempre que for necessário, e procedimentos são funções que retornam um valor ao seu término, ambos (procedimento e função) podem receber ou não parâmetros.
d. Procedimento são estruturas que agrupam um conjunto de comandos, que são executados quando o procedimento é chamado e pode ser feito uma ou várias vezes, sempre que for necessário, e função são procedimentos que retornam um valor ao seu término, ambos (procedimento e função) ambos (procedimento e função) podem receber ou não parâmetros.
e. Procedimento são estruturas que agrupam um conjunto de comandos, que são executados quando o procedimento é chamado e pode ser feito apenas uma vez por execução, e função são procedimentos que retornam um valor ao seu término, ambos (procedimento e função) ambos (procedimento e função) podem receber ou não parâmetros.

Com relação a Refactoring marque a alternativa que melhor indica quais as vantagens que os métodos em Java estruturado podem trazer:
a. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Evitam que os blocos do programa fiquem grandes demais e mais difíceis de ler e entender; Ajudam a organizar o programa; Permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente; Evitam repetição de trechos de códigos, minimizando erros e facilitando alterações.
a. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Evitam que os blocos do programa fiquem grandes demais e mais difíceis de ler e entender; Ajudam a organizar o programa; Permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente; Evitam repetição de trechos de códigos, minimizando erros e facilitando alterações.
b. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Ajudam na criação interface gráfica por exemplo o método swing; Ajudam a organizar o programa; Permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente; Evitam repetição de trechos de códigos, minimizando erros e facilitando alterações.
c. O uso de métodos por ser algo opcional não trazem vantagens para um código java estruturado.
d. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Fazem que os blocos do programa fiquem grandes demais e mais difíceis de ler e entender; Dificultam a organização do programa; Não permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente.
e. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Evitam que os blocos do programa fiquem grandes demais e mais difíceis de ler e entender; Ajudam a organizar o programa; Permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente; Facilitam o tratamento de erros de compilação.

Com relação interfaces gráficas em Java marque a alternativa que melhor descreve a Classe JOptionPane:
a. É uma classe que possibilita a criação de janelas complexas que solicita um valor para o usuário e retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javafx.scene.JOptionPane primeiro.
a. É uma classe que possibilita a criação de janelas complexas que solicita um valor para o usuário e retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javafx.scene.JOptionPane primeiro.
b. É uma classe que possibilita a criação de uma caixa de diálogo padrão que ou solicita um valor para o usuário ou retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javax.swing.JOptionPane primeiro.
c. É uma classe que possibilita a criação de uma caixa de diálogo padrão que ou solicita um valor para o usuário ou retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javax.util.JOptionPane primeiro.
d. É uma classe que possibilita a criação de uma caixa de diálogo padrão que ou solicita um valor para o usuário ou retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javafx.scene.JOptionPane primeiro.
e. É uma classe que possibilita a criação formulários que solicita um valor para o usuário e retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javafx.swing.JOptionPane primeiro.

Marque a alternativa que melhor define para que cada método citado acima é utilizado.
a. JOptionPane.showConfirmDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showInputDialog(): Solicita algum valor; JOptionPane.showMessageDialog(): Informa ao usuário sobre algo; JOptionPane.showOptionDialog(): Unificação dos três acima.
a. JOptionPane.showConfirmDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showInputDialog(): Solicita algum valor; JOptionPane.showMessageDialog(): Informa ao usuário sobre algo; JOptionPane.showOptionDialog(): Unificação dos três acima.
b. JOptionPane.showConfirmDialog(): Informa ao usuário sobre algo; JOptionPane.showInputDialog(): Solicita algum valor; JOptionPane.showMessageDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showOptionDialog(): Solicita dados do banco de dados.
c. JOptionPane.showConfirmDialog(): Informa ao usuário sobre algo; JOptionPane.showInputDialog(): Abre uma caixa de diálogo com as informações de memória utilizada pelo sistema; JOptionPane.showMessageDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showOptionDialog():Solicita algum valor.
d. JOptionPane.showConfirmDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showMessageDialog():Solicita algum valor; JOptionPane.showOptionDialog(): Informa ao usuário sobre algo. JOptionPane.showInputDialog(): Unificação dos três acima.
e. JOptionPane.showConfirmDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showInputDialog(): Solicita algum valor; JOptionPane.showMessageDialog(): Solicita o nome do programador (só utilizado para desenvolvimento); JOptionPane.showOptionDialog(): Unificação dos três acima.

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