Ed
há 2 meses
Vamos analisar cada uma das afirmativas sobre a gamificação: I. ( ) A gamificação se caracteriza por incorporar elementos de jogos e competição em contextos não lúdicos, como o dos negócios. É verdadeira (V). A gamificação realmente utiliza elementos de jogos para engajar pessoas em atividades que não são jogos, como em ambientes de trabalho ou educacionais. II. ( ) A gamificação teve um crescimento significativo no início do século XXI, porém, agora está em fase de declínio, já que as empresas têm buscado abordagens mais inovadoras, como a Inteligência Artificial. É falsa (F). A gamificação continua a ser uma estratégia popular e eficaz, e não há evidências claras de que esteja em declínio. Muitas empresas ainda a utilizam como uma ferramenta valiosa. III. ( ) A gamificação tem como princípio a oferta de prêmios ou atribuição de pontos, como forma de inibir comportamentos desejados ou de atingir objetivos. É falsa (F). A gamificação visa incentivar comportamentos desejados, mas não se limita apenas à oferta de prêmios ou pontos. O foco é mais na motivação e engajamento do que em inibir comportamentos. IV. ( ) A gamificação apresenta, dentre seus benefícios, a ampliação da interação junto a usuários, fidelização e coleta de dados comportamentais. É verdadeira (V). A gamificação realmente pode aumentar a interação com os usuários, promover a fidelização e permitir a coleta de dados sobre o comportamento dos usuários. Portanto, a sequência correta é: V - F - F - V.