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No ambiente Frozen Lake, o agente interage com o ambiente, tomando decisões sobre qual ação executar em cada estado, com o objetivo de maximizar a recompensa acumulada ao longo do tempo. O agente aprende a melhorar suas ações a partir das consequências de suas decisões.
Qual técnica de inteligência artificial está sendo utilizada nesse contexto para que o agente aprenda por meio de tentativa e erro, ajustando suas decisões com base nas recompensas recebidas?
A Algoritmos Genéticos: técnica de otimização inspirada na evolução biológica, onde soluções são geradas e selecionadas com base na sua adequação.
B Teoria dos Jogos: abordagem matemática que analisa decisões estratégicas entre múltiplos agentes que interagem de maneira competitiva ou cooperativa.
C Redes Neurais: técnica de aprendizado de máquina que se baseia em simulações inspiradas pela estrutura do cérebro humano, utilizando camadas de neurônios artificiais.
D Algoritmos Baseados em Heurísticas: técnicas de otimização que utilizam regras empíricas para encontrar soluções próximas das ótimas em um curto espaço de tempo.
E Aprendizado por Reforço: técnica em que um agente aprende a tomar decisões através de tentativa e erro, utilizando recompensas e punições para ajustar seu comportamento.
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Desafios Para o Conhecimento

mês passado

Respostas

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Vamos analisar as alternativas uma a uma para identificar a técnica de inteligência artificial correta que se aplica ao ambiente Frozen Lake, onde o agente aprende por meio de tentativa e erro e ajusta suas decisões com base nas recompensas recebidas. A) Algoritmos Genéticos: Essa técnica é baseada na evolução biológica e não se concentra em aprendizado por tentativa e erro em um ambiente interativo. B) Teoria dos Jogos: Embora analise decisões estratégicas entre múltiplos agentes, não é especificamente sobre aprendizado por tentativa e erro em um ambiente como o Frozen Lake. C) Redes Neurais: Essa técnica é usada para aprendizado de máquina, mas não se refere diretamente ao processo de aprendizado por tentativa e erro em um ambiente interativo. D) Algoritmos Baseados em Heurísticas: Esses algoritmos utilizam regras empíricas, mas não se encaixam na descrição de aprendizado por tentativa e erro. E) Aprendizado por Reforço: Esta é a técnica que se encaixa perfeitamente na descrição, pois envolve um agente que aprende a tomar decisões através de tentativa e erro, utilizando recompensas e punições para ajustar seu comportamento. Portanto, a alternativa correta é: E) Aprendizado por Reforço.

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