O termo "gamificação" refere-se a:
Questão 5
Resposta
a.
A transformação de conteúdos educacionais em jogos.
b.
O uso de elementos de jogos em contextos educacionais para engajar os alunos e tornar o processo de aprendizagem mais divertido e motivador.
c.
A aplicação de jogos de tabuleiro em contextos educacionais.
d.
A substituição total das atividades educacionais por jogos.
e.
Apenas a aplicação de jogos em sala de aula.
Ed
há 6 meses
Para entender o que é "gamificação", é importante saber que o termo se refere ao uso de elementos de jogos em contextos que não são jogos, com o objetivo de engajar e motivar as pessoas, especialmente em ambientes educacionais. Analisando as alternativas: a) A transformação de conteúdos educacionais em jogos - Isso não é exatamente o que se entende por gamificação, que não envolve necessariamente transformar todo o conteúdo em jogos. b) O uso de elementos de jogos em contextos educacionais para engajar os alunos e tornar o processo de aprendizagem mais divertido e motivador - Esta definição se alinha perfeitamente com o conceito de gamificação. c) A aplicação de jogos de tabuleiro em contextos educacionais - Isso é uma forma de usar jogos, mas não abrange o conceito mais amplo de gamificação. d) A substituição total das atividades educacionais por jogos - Isso não é correto, pois a gamificação não substitui as atividades, mas as complementa. e) Apenas a aplicação de jogos em sala de aula - Novamente, isso não abrange o conceito completo de gamificação. Portanto, a alternativa correta é: b) O uso de elementos de jogos em contextos educacionais para engajar os alunos e tornar o processo de aprendizagem mais divertido e motivador.
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