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Programação

Ciebja Uninter - Ef M P
Questão 5/10 - Linguagem de Programação Aplicada Ler em voz alta [Aula 2] Em programação usamos a palavra paradigma para definir uma forma de programar baseada em algum tipo de padrão. Por exemplo: a primeira forma de programar que as pessoas aprendem é colocar os comandos linha a linha, formando uma sequência de instruções. Essa forma de programar é conhecida como “paradigma procedural”, ou seja, é um padrão de programação baseado em uma sequência de comandos que, ao serem executados, produzem um resultado global. No atual cenário de programação em que as máquinas oferecem um ótimo desempenho e as informações precisam trafegar de forma eficiente e veloz, um paradigma se sobressai sobre os outros, pois resolve a maioria esmagadora das necessidades dos códigos. A principal utilidade desse modo de pensar a programação consiste em poder criar um modelo e replicar tantas vezes quantas necessárias de acordo com o sistema em construção. Esse paradigma é conhecido como: A Programação Orientada a objetos B Programação Estruturada C Desenvolvimento ágil D Programação NoCode E Programação LowCode
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ricardo felisberto limas

há 7 meses

Respostas

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há 7 meses

Vamos analisar as alternativas apresentadas em relação ao que foi descrito na questão. A descrição fala sobre um paradigma que se destaca por permitir a criação de modelos que podem ser replicados, o que é uma característica marcante da Programação Orientada a Objetos (POO). A POO permite a criação de classes e objetos, facilitando a reutilização de código e a modelagem de sistemas complexos. Agora, vamos analisar as alternativas: A) Programação Orientada a Objetos - Esta opção se encaixa bem na descrição, pois enfatiza a criação de modelos e a replicação de código. B) Programação Estruturada - Embora seja um paradigma importante, não se destaca pela replicação de modelos como a POO. C) Desenvolvimento ágil - Refere-se a metodologias de desenvolvimento, não a um paradigma de programação. D) Programação NoCode - Refere-se a ferramentas que permitem criar aplicações sem codificação, não se encaixando na descrição. E) Programação LowCode - Semelhante ao NoCode, mas com alguma codificação, não se encaixa na descrição. Portanto, a alternativa correta é: A) Programação Orientada a Objetos.

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