Logo Passei Direto
Buscar

Disciplina: Programação Orientada a Objetos I (POO I) Descreva os quatro pilares da POO.

User badge image
Aprendendo Através de Exercícios

há 7 meses

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 7 meses

Os quatro pilares da Programação Orientada a Objetos (POO) são: 1. Encapsulamento: Refere-se à prática de esconder os dados internos de um objeto e expor apenas o que é necessário através de métodos. Isso ajuda a proteger o estado do objeto e a controlar o acesso a ele. 2. Herança: Permite que uma classe (subclasse) herde características e comportamentos de outra classe (superclasse). Isso promove a reutilização de código e a criação de hierarquias de classes. 3. Polimorfismo: É a capacidade de um objeto assumir muitas formas. Em POO, isso geralmente se refere à possibilidade de um método ter diferentes implementações em diferentes classes, permitindo que o mesmo método se comporte de maneira diferente dependendo do objeto que o invoca. 4. Abstração: Consiste em simplificar a complexidade do sistema, focando apenas nos aspectos relevantes e ocultando os detalhes desnecessários. Isso é feito através da criação de classes e interfaces que representam conceitos do mundo real. Esses pilares são fundamentais para a construção de sistemas mais organizados, reutilizáveis e fáceis de manter.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar essa resposta. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Mais conteúdos dessa disciplina