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Leia o extrato de texto a seguir: “É importante saber que as atividades lúdicas também podem oferecer importantes informações para conhecer melhor as crianças e definir ações e estratégias pedagógicas que potencializem a aprendizagem”.
Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o processo de identificação dos conhecimentos prévios da criança:
A Ludicidade.
B Avaliação.
C Compreensão.
D Diagnóstico.
E Estratégias pedagógicas.
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Pedagogiando

há 9 meses

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há 9 meses

Respostas

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há 9 meses

Para responder à sua pergunta, vamos analisar o que cada alternativa representa em relação ao processo de identificação dos conhecimentos prévios da criança. A) Ludicidade - Refere-se ao aspecto lúdico das atividades, mas não é o termo específico para identificar conhecimentos prévios. B) Avaliação - Embora a avaliação possa incluir a identificação de conhecimentos prévios, o termo é mais amplo e não se restringe a isso. C) Compreensão - Este termo se refere à capacidade de entender, mas não é especificamente sobre identificar conhecimentos prévios. D) Diagnóstico - Este termo é frequentemente utilizado para descrever o processo de identificar o que a criança já sabe, ou seja, seus conhecimentos prévios. E) Estratégias pedagógicas - Refere-se às abordagens e métodos utilizados para ensinar, mas não é o termo que descreve a identificação de conhecimentos prévios. Diante dessa análise, a alternativa que apresenta corretamente como é chamado o processo de identificação dos conhecimentos prévios da criança é: D) Diagnóstico.

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Leia a afirmação a seguir: “Os jogos de regras são opções para desenvolver o respeito ao próximo com base em desafios que as crianças precisam cumprir”.
Considerando a afirmação acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, identifique a alternativa que apresenta o que os jogos corporativos podem estimular:
A Espírito competitivo e calculista.
B Desenvolvimento de habilidades.
C Espírito coletivo e participativo.
D Valores individualistas.
E Senso de produtividade.

Leia o fragmento de texto a seguir: “Como a criança está se desenvolvendo, é comum que caia; é importante, então, que aprenda a cair para sofrer menos impactos”.
Considerando o fragmento de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, brincadeiras como imitar saci, pular amarelinha e saltar obstáculos, contribuem para o desenvolvimento do:
A Intelecto.
B Raciocínio lógico.
C Equilíbrio.
D Aspecto emocional.
E Aspecto social.

Leia o trecho de texto a seguir: “[...] os conteúdos que incorporam elementos de gamificação podem ser explorados de forma a despertar a motivação para a aprendizagem”.
Considerando o texto acima e os conteúdos do livro-base O universo Lúdico no contexto pedagógico, é correto afirmar que o trecho trata-se de:
A Jogos digitais.
B Pular corda.
C Jogos de correr.
D Jogos e brincadeiras de bicicleta.
E Jogos de azar.

Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que apresenta corretamente o que o professor precisa promover em seu planejamento:
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o que o professor precisa promover em seu planejamento:
A Sociabilização.
B Disciplina e obediência.
C Aptidão para as artes.
D Gosto pela brincadeira.
E Diálogo e reflexão crítica.

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