Logo Passei Direto
Buscar
No que se refere a programação de sistemas, avalie as assertivas a seguir? I - A programação de sistemas, carece de linguagens que acesse, diretamente, o hardware e seus componentes. II - Exemplos de uso: software básico, como sistemas operacionais, tradutores e interpretadores de linguagens de programação. III - As principais linguagens usadas são: Pascal, Java e Ruby. IV - Antes das linguagens de alto nível, a programação de sistemas era desenvolvida em Assembly. Com base em sua análise, assinale a ÚNICA opção que apresenta APENAS as assertivas corretas.

I e IV
I, II e IV
II, III e IV
I
III e IV
User badge image
Questões para o Sucesso

ano passado

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

ano passado

Vamos analisar cada assertiva: I - A programação de sistemas carece de linguagens que acessem, diretamente, o hardware e seus componentes. Verdadeiro, a programação de sistemas geralmente envolve linguagens que permitem acesso direto ao hardware, como Assembly. II - Exemplos de uso: software básico, como sistemas operacionais, tradutores e interpretadores de linguagens de programação. Verdadeiro, esses são exemplos de software que se enquadram na programação de sistemas. III - As principais linguagens usadas são: Pascal, Java e Ruby. Falso, embora Pascal e Java sejam linguagens conhecidas, Ruby não é uma linguagem típica de programação de sistemas. Linguagens como C e C++ são mais comuns nesse contexto. IV - Antes das linguagens de alto nível, a programação de sistemas era desenvolvida em Assembly. Verdadeiro, Assembly é uma linguagem de baixo nível que era amplamente utilizada antes do surgimento de linguagens de alto nível. Com base na análise, as assertivas corretas são I, II e IV. Portanto, a alternativa que apresenta APENAS as assertivas corretas é: I, II e IV.

Essa resposta te ajudou?

1
Dislike0
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar essa resposta. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Qual das linguagens abaixo possui nenhuma abstração?


linguagem Python
linguagem JAVA
linguagem Assembly
linguagem HTML
linguagem de máquina

4. Considere a seguinte expressão:
(True + 2)**2
Utilizando Python para avaliar a expressão, é correto afirmar que:


A expressão vale 1.
A expressão vale 6.
Não será possível efetuar a operação em virtude da incompatibilidade de tipos.
A expressão vale True.
A expressão vale 9.

5 - Considere o seguinte trecho de um programa escrito em Python: a = 0 for i in range(30): if a%2 == 0: a += 1 continue else: if a%5 == 0: break else: a += 3 print(a) Assinale a opção que apresenta corretamente o que será impresso na tela.


(X) 5 RESPOSTA CORRETA

Observe o código abaixo em Python. a, b = 0, 1 while b < 10: print (b) a, b = b, a+b Após a execução, esse código gera a seguinte saída: 1 1 2 3 5 8


a) Verdadeiro
b) Falso

(DPE-RJ/2014) Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python. class Carro(object): def FaleComigo(self): print ("Sou um carro") class Fusca (Carro): def FaleComUmFusca(self): print ("Sou um Fusca") Carro() =Fusca() x.FaleComigo() y.FaleComigo() No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem "Sou um carro" ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem "Sou um Fusca". No terceiro bloco, os objetos X e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída: Sou um carro Sou um carro A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de


Abstração.
Herança.
Associação.
Interface.

Mais conteúdos dessa disciplina