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QUESTÃO 3 Leia o excerto a seguir. "Personalizar a experiência de jogo é um fator essencial para fazer com que jogadores de jogos de computador se...

QUESTÃO 3
Leia o excerto a seguir.

"Personalizar a experiência de jogo é um fator essencial para fazer com que jogadores de jogos de computador se sintam envolvidos no mundo virtual, no entanto, os atuais jogos online de interpretação de múltiplos jogadores em massa apenas em um nível limitado alocam recursos de desenvolvimento ou execução para facilitar uma experiência personalizada" (TYCHSEN et al., 2006, p. 253).

TYCHSEN, A.; TOSCA, S.; BROLUND, T. Personalizing the player experience in MMORPGs. Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, 2006. p. 253.

De acordo com o texto e as características comuns aplicadas aos jogos multiplayer, analise as afirmativas a seguir.

I. Em um jogo multiplayer, é necessário criar uma sensação de compartilhamento entre os jogadores.
II. Em um jogo multijogador, o avatar é a representação visual do jogador. Assim, é necessário criar uma sensação de presença no jogo.
III. Em um jogo online, é necessário que a sincronização de eventos seja realizada a cada final de partida ou durante períodos máximos de uma hora.
IV. Em um jogo multijogador é necessário, para não dizer, obrigatório, qualquer nível de interação entre os jogadores.

Está correto o que se afirma em:
RESPOSTA CORRETA: I, II e IV apenas.
I e IV, apenas.
I , II e III, apenas.
II e III, apenas.
I, III e IV, apenas
RESPOSTA CORRETA: I, II e IV apenas.
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Desafios Para o Conhecimento

ano passado

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há 5 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. Em um jogo multiplayer, é necessário criar uma sensação de compartilhamento entre os jogadores. Verdadeiro, essa é uma característica importante dos jogos multiplayer, onde a interação e o compartilhamento de experiências são fundamentais. II. Em um jogo multijogador, o avatar é a representação visual do jogador. Assim, é necessário criar uma sensação de presença no jogo. Verdadeiro, os avatares são a representação dos jogadores e a sensação de presença é crucial para a imersão no jogo. III. Em um jogo online, é necessário que a sincronização de eventos seja realizada a cada final de partida ou durante períodos máximos de uma hora. Falso, a sincronização de eventos em jogos online não é limitada a esses períodos; ela deve ser contínua e em tempo real para garantir uma boa experiência de jogo. IV. Em um jogo multijogador é necessário, para não dizer, obrigatório, qualquer nível de interação entre os jogadores. Verdadeiro, a interação entre jogadores é uma característica essencial dos jogos multijogador. Com base nas análises, as afirmativas corretas são I, II e IV. Portanto, a alternativa correta é: I, II e IV apenas.

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ano passado

Vamos analisar cada afirmativa: I. Em um jogo multiplayer, é necessário criar uma sensação de compartilhamento entre os jogadores. Verdadeiro, a interação e compartilhamento entre os jogadores são essenciais para a experiência de jogo multiplayer. II. Em um jogo multijogador, o avatar é a representação visual do jogador. Assim, é necessário criar uma sensação de presença no jogo. Verdadeiro, a representação do jogador através do avatar contribui para a imersão e presença no jogo. III. Em um jogo online, é necessário que a sincronização de eventos seja realizada a cada final de partida ou durante períodos máximos de uma hora. Falso, a sincronização de eventos não precisa ocorrer necessariamente a cada final de partida ou em períodos específicos de tempo. IV. Em um jogo multijogador é necessário, para não dizer, obrigatório, qualquer nível de interação entre os jogadores. Verdadeiro, a interação entre os jogadores é fundamental para a dinâmica e diversão em jogos multiplayer. Portanto, os itens corretos são I, II e IV. A alternativa que contém todos os itens corretos é: I, II e IV, apenas.

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QUESTÃO 1
Leia o excerto a seguir.

“Não existe jogo sem jogadores. O jogo só ganha corpo, efetivamente, quando posto em ação. É da interação do jogador com o ambiente de jogo que o jogo acontece. São as ações do jogador que modificam o ambiente (ou estado) do jogo e o coloca em funcionamento. Se o jogador não executa nenhum movimento no ambiente do jogo, o jogo não se realiza” (SANTOS, 2010, p. 66).

SANTOS, H. V. A. A importância das regras e do gameplay no envolvimento do jogador de videogame. Tese de doutorado em Artes Visuais - USP. São Paulo, 2010. p. 66.

Mover um elemento, como um personagem, é uma das atribuições mais básicas no desenvolvimento de jogos, portanto, analise o algoritmo a seguir.

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;

void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
}
void FixedUpdate() {
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
GetComponent().AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
Está correto o que se afirma em:
o algoritmo será executado normalmente. Entretanto, ainda é preciso atribuir um valor à variável speed.
RESPOSTA INCORRETA: o algoritmo não será executado, uma vez que as modificações físicas devem ser feitas no Update. Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o algoritmo será executado normalmente, entretanto, o personagem ficará imóvel, uma vez que é necessário atribuir um valor maior que zero. Para mover o personagem, basta usar as teclas WASD ou as setas do teclado.
é necessário acessar o Transform do objeto ao invés do Rigidbody.
RESPOSTA CORRETA: o algoritmo será executado normalmente. Entretanto, ainda é preciso atribuir um valor à variável speed.
o algoritmo não será executado. É necessário inicializar a variável speed.
o algoritmo será executado normalmente, mas o personagem ficará imóvel, visto que não foi declarada uma função para entrada de dados.

QUESTÃO 2
Leia o excerto a seguir.

“Geometrias básicas de colisão tais como esfera, cubo, cápsula, ou precisas como um Mesh Collider, são implementados como componentes para objetos de jogo na Unity. Esses componentes podem ser anexados a um objeto da cena, que passará a fazer parte da simulação física. Os parâmetros de cada geometria de colisão estão disponíveis para alteração pelo editor de cena” (PASSOS et al., 2009, p. 18).

PASSOS, E. B. et al. Tutorial: desenvolvimento de jogos com Unity 3D. In: Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. Rio de Janeiro: MediaLab UFF, 2009. p.18.

Dentre as funções do Collider, temos o OnTriggerEnter(). Assim, analise o algoritmo a seguir. Considere apenas o contexto local da classe. Assim, desconsidere qualquer informação externa da classe.

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (Player.gameObject.tag == "Item")
{
Player.gameObject.SetActive(false);
count ++;
CountText();
}
}
Está correto o que se afirma em:
RESPOSTA CORRETA: o algoritmo não será executado, pois o nome Player não existe no contexto atual.
o algoritmo será executado corretamente, mas não fará a detecção de colisão entre os objetos.
RESPOSTA CORRETA: o algoritmo não será executado, pois o nome Player não existe no contexto atual. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Player não existe no contexto atual. O parâmetro correto para o Collider no contexto atual é other. É necessário fazer a substituição de Player para other em todos os pontos da função OnTriggerEnter. Assim, a função será executada corretamente.
o algoritmo será executado corretamente. Após isso, é aumentada a contagem da pontuação em +1.
o algoritmo não será executado, pois o parâmetro correto para o Collider é Item.
o algoritmo será executado corretamente. Entretanto, não será feita a contagem de pontuação.

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