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Você trabalha em uma empresa de desenvolvimento de software e deseja utilizar o design de interação juntamente com o processo de desenvolvimento ágil, porém o cliente já fez a exigência de que o software não tenha curva de aprendizagem, de modo que o usuário possa utilizá-lo já no primeiro contato.
Esse princípio se refere a:
a. aprendizagem.
b. simplicidade.
c. estado.
d. navegação visível.
e. consistência.
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Exercícios Para o Conhecimento

há 2 anos

Respostas

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Ed Verified user icon

há 11 meses

Para responder a essa pergunta, precisamos entender o que significa a exigência do cliente de que o software não tenha curva de aprendizagem. Isso implica que o usuário deve ser capaz de utilizar o software de forma intuitiva e imediata, sem a necessidade de treinamento ou familiarização prévia. Vamos analisar as alternativas: a. aprendizagem - Refere-se ao processo de adquirir conhecimento ou habilidades, mas não se encaixa diretamente na exigência de não ter curva de aprendizagem. b. simplicidade - Relaciona-se com a facilidade de uso e a clareza do design, o que pode ajudar a evitar a curva de aprendizagem. c. estado - Não é relevante para a questão apresentada. d. navegação visível - Refere-se à clareza na navegação do software, mas não aborda diretamente a questão da curva de aprendizagem. e. consistência - Refere-se a manter padrões e elementos semelhantes em todo o software, o que pode ajudar na usabilidade, mas não é o foco principal da exigência. A alternativa que melhor se relaciona com a exigência de que o software não tenha curva de aprendizagem, permitindo que o usuário o utilize já no primeiro contato, é: b) simplicidade.

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há 2 anos

O princípio que se refere a essa exigência do cliente é a simplicidade, que é um dos princípios do design de interação. A simplicidade busca tornar o software fácil de usar, sem curva de aprendizagem, para que o usuário possa utilizá-lo já no primeiro contato.

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