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Segundo JOYANES, todas as linguagens de programação possuem elementos básicos que são utilizados como blocos construtivos, onde formam regras para que esses elementos se combinem. Essas regras são chamadas de sintaxes de linguagem ou comandos para programação. Fonte:JOYANES Aguilar, Luis. Fundamentos de programação: algoritmos, estruturas de dados e objetos - 3. ed. – Porto Alegre : AMGH, 2011. De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação do comando em Linguagem C com seus respectivos comando em Algoritmo. Linguagem C Algoritmo I. if 1. escreva II. printf 2. real III. scanf 3. se IV. float 4. leia Assinale a alternativa que apresenta a associação correta.


a) I -3; II - 1; III - 4; IV - 2;
b) I -3; II - 4; III - 1; IV - 2;
c) I -2; II - 1; III - 4; IV - 3;
d) I -2; II - 3; III - 4; IV - 1;
e) I -1; II - 2; III - 3; IV - 4;
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há 2 anos

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há 2 anos

A alternativa correta é a letra B) I -3; II - 4; III - 1; IV - 2.

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Craque NetoCraque Neto

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Segundo MARC?ULA, “a linguagem de programação pode ser entendida como um conjunto de palavras (vocabulário) e um conjunto de regras gramaticais (para relacionar essas palavras) usados para instruir o sistema de computação a realizar tarefas específicas e com isso, criar os programas. Cada linguagem tem o seu conjunto de palavras-chave e sintaxes”. Assinale a alternativa que apresenta corretamente em qual linguagem o sistema Unix foi implementado.


a) Linguagem C.
b) Linguagem Pascal.
c) Linguagem Java.
d) Linguagem Basic.
e) Linguagem Fortran.

De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação dos quatro tipos de linguagem apresentadas e suas respectivas características. Coluna -A Coluna-B 1 - Linguagem JavaScript a) Linguagem criada pela Microsoft em 2002, possui plataforma dot net (.NET) para melhorar a comunicação de tecnologias na empresa. 2 - Linguagem Java b) É uma linguagem utilizada especificamente para programação em navegadores de internet. 3 - Linguagem C# c) Teve seu início na empresa Sun Microsystems, a ideia era criar programas para comunicação entre diferentes dispositivos (vídeo cassete, TV, conversores de televisão a cabo entre outros). 4 - Linguagem Object Pascal d) é uma linguagem orientada a objetos, suas principais ferramentas de programação estão ligadas a IDE Delphi da Embarcadero. Assinale a alternativa que apresenta a associação correta.


a) 1-b, 2-c, 3-a, 4-d.
b) 1-c, 2-d, 3-a, 4-d.
c) c-b, 2-c, 3-d, 4-a.
d) 1-a, 2-c, 3-b, 4-d.
e) 1-d, 2-c, 3-a, 4-b.

Para construir um programa em linguagem C, que realize a soma entre dois números e exiba o resultado é necessário seguir os seguintes passos: 1. printf("Digite o primeiro nº:"); scanf("%d",&n1); printf("Digite o segundo nº:"); scanf("%d",&n2); 2. printf("%d",r); 3. int n1,n2,r; 4. r = n1 + n2; Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta dos passos realizados:


a) 1 - 3 - 4 - 2.
b) 3 - 2 - 4 - 1.
c) 3 - 1 - 4 - 2.
d) 1 - 2 - 4 - 3.
e) 2 - 1 - 3 - 4.

Para atribuir um valor a uma variável em linguagem de programação C utilizamos o sinal de igual “=”, e utilizando algoritmos usamos o símbolo (?). Para desenvolver um algoritmo que realize o calculo da média aritmética entre dois números é necessário seguir os seguintes passos: 1. escreva("Digite o primeiro valor:"); leia(valor1); escreva("Digite o segundo valor:"); leia(valor2); 2. media = (valor1 + valor2) / 2; escreva("A média é: ", media); Assinale a alternativa que apresenta a sintaxe correta para a realização do cálculo da média aritmética em linguagem C.


a) media = (valor1 + valor2) / 2; printf("A média é: %d", media);
b) printf("A média é: %d", media = (valor1 + valor2) / 2);
c) printf("A média é: ", media = (valor1 + valor2) / 2);
d) media = (valor1 + valor2) / 2; printf("A média é: ", media);
e) printf("A média é: %d", media = valor1 + valor2 / 2);

Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta dos passos realizados:


a) 1 - 3 - 2 - 4.
b) 3 - 4 - 1 - 2.
c) 1 - 3 - 4 - 2.
d) 3 - 1 - 4 - 2.
e) 2 - 1 - 4 - 3.

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