Cada um dos algoritmos de rasterização possui sua aplicação, seja em atividades que necessitem de menor tempo de processamento, ou projetos que exijam uma quantidade maior de detalhes e qualidade de imagem superior. Isso varia de acordo com suas características, vantagens e desvantagens. Nesse sentido, relacione os principais algoritmos de rasterização com suas respectivas descrições ou características: I. Algoritmo de Bresenham. II. Algoritmo Digital Differential Analyser. ( ) É eficaz e mais lento, se comparado ao outro algoritmo. ( ) Foi criado em 1965. ( ) É referência em rapidez e eficiência de processamento. ( ) Realiza seus cálculos com base em linhas de varredura.
Agora, assinale a alternativa em que é apresentada a ordem correta: Você acertou! A. II, I, I, II. O algoritmo Digital Differential Analyser é um algoritmo incremental que, apesar de ser eficaz, necessita da realização de operações matemáticas com todos os tipos de números reais, o que não o torna muito atraente do ponto de vista computacional. Ou seja, seu processamento é mais lento e pesado. O algoritmo de Bresenham foi desenvolvido pelo então engenheiro da empresa IBM, Jack Bresenham, em 1965. Por conta de sua rapidez e eficiência, esse algoritmo se tornou referência, podendo ser implementado em diversos tipos de hardware, desde placas gráficas a sistemas de robótica.
( ) É eficaz e mais lento, se comparado ao outro algoritmo. ( ) Foi criado em 1965. ( ) É referência em rapidez e eficiência de processamento. ( ) Realiza seus cálculos com base em linhas de varredura. a) I, II, II, I b) II, I, I, II c) I, II, II, I d) II, I, I, II
A partir daí, adotou-se uma introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias disciplinas subsequentes de orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas mecânicos. Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir:
I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura. II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de estudo da computação gráfica. III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica no plano de ensino de graduação. a) Nenhuma. b) I, II, III e V. c) I, II e III. d) Nenhuma afirmação é verdadeira.
O sistema RGB (red, green, blue) se baseia na existência de três picos de sensibilidade de cor, dois extremos e um mediano. Está correto o que se afirma em:
V. O sistema RGB (red, green, blue) se baseia na existência de três picos de sensibilidade de cor, dois extremos e um mediano. a) I, II, III e V. b) I e V. c) II e V. d) III e V.
A rasterização é um importante processo para manipulação de imagens digitais, visto que, por meio dela, a qualidade e a definição de objetos gráficos pode ser aumentada. Existem diferentes algoritmos utilizados no processo de rasterização, que envolvem o tratamento de imagens ou a rasterização propriamente dita. Nesse sentido, relacione os tipos de algoritmos que têm relação com rasterização com suas respectivas descrições e características:
I. Algoritmo de anti-aliasing II. Algoritmo de texturização III. Algoritmo de sombreamento IV. Algoritmo de interpolação a) I - Reduz o efeito de serrilhado em bordas de objetos. b) II - Aplica texturas em superfícies de objetos. c) III - Calcula a intensidade da luz em cada ponto da superfície do objeto. d) IV - Gera novos pontos intermediários entre dois pontos conhecidos.
tmo de Bresenham III. Algoritmo Digital Differential Analyser ( ) É um algoritmo clássico para traçar retas em computação gráfica. ( ) É empregado para rasterizar polígonos. ( ) É utilizado para tratar o efeito de serrilhamento de imagens. ( ) Realiza a rasterização de polígonos em um lado de cada vez.
( ) É empregado para rasterizar linhas.
Agora, assinale a alternativa em que é apresentada a ordem correta: Você acertou! D. II, III, I, III, II. Os serrilhados podem ser melhorados aplicando algoritmos de anti-serrilhamento, chamados de anti-aliasing. Algoritmos de anti-aliasing tentam “enganar” o olho humano, fazendo as bordas de um desenho ficarem menos nítidas, ou borradas. O algoritmo de Bresenham é utilizado especificamente para rasterizar linhas. Ele é o algoritmo clássico para traçar retas em computação gráfica. O Digital Differential Analyser (DDA, ou analisador diferencial digital) é empregado para rasterizar polígonos. A rasterização dos polígonos depende primeiro da rasterização de cada um dos seus lados.
( ) É um algoritmo clássico para traçar retas em computação gráfica. ( ) É empregado para rasterizar polígonos. ( ) É utilizado para tratar o efeito de serrilhamento de imagens. ( ) Realiza a rasterização de polígonos em um lado de cada vez. ( ) É empregado para rasterizar linhas. a) I, II, III, IV, V b) II, III, I, III, II c) III, II, I, III, II d) II, III, I, III, II