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A rasterização utiliza diferentes modelos de aplicações, entre eles o algoritmo de Bresenham e o Digital Differential Analyser (DDA, ou analisador diferencial digital). Cada um deles possui sua aplicabilidade, de acordo com a necessidade do usuário e o poder computacional disponível.
Nesse sentido, vejas as afirmacoes a seguir:
I. O algoritmo de Bresenham utiliza todos os números reais em seus cálculos.
II. O algoritmo DDA utiliza todos os números reais em seus cálculos.
III. O algoritmo de Bresenham utiliza os números inteiros em seus cálculos.
IV. O algoritmo DDA utiliza adição, subtração, divisão e multiplicação em seus cálculos.

Está correto o que se afirma em:
Resposta correta.
D.
II, III e IV.
O algoritmo de Bresenham utiliza somente os números inteiros em seus cálculos, é o algoritmo DDA que utiliza todos os números reais. Apesar de ser eficaz, a realização de operações matemáticas de adição e subtração com todos os tipos de números reais e com, ao menos, uma operação de divisão e multiplicação pelo algoritmo DDA, torna seu processamento mais lento e pesado se comparado ao algoritmo de Bresenham.

I. O algoritmo de Bresenham utiliza todos os números reais em seus cálculos.
II. O algoritmo DDA utiliza todos os números reais em seus cálculos.
III. O algoritmo de Bresenham utiliza os números inteiros em seus cálculos.
IV. O algoritmo DDA utiliza adição, subtração, divisão e multiplicação em seus cálculos.
a) I, II e III
b) II, III e IV
c) I, III e IV
d) II, III e IV
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Praticando Para Aprender

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

A resposta correta é a alternativa d) II, III e IV. O algoritmo de Bresenham utiliza apenas números inteiros em seus cálculos, enquanto o algoritmo DDA utiliza todos os números reais. Além disso, o algoritmo DDA utiliza adição, subtração, divisão e multiplicação em seus cálculos.

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A partir daí, adotou-se uma introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias disciplinas subsequentes de orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas mecânicos. Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir:

I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura.
II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de estudo da computação gráfica.
III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica no plano de ensino de graduação.
a) Nenhuma.
b) I, II, III e V.
c) I, II e III.
d) Nenhuma afirmação é verdadeira.

O sistema RGB (red, green, blue) se baseia na existência de três picos de sensibilidade de cor, dois extremos e um mediano. Está correto o que se afirma em:

V. O sistema RGB (red, green, blue) se baseia na existência de três picos de sensibilidade de cor, dois extremos e um mediano.
a) I, II, III e V.
b) I e V.
c) II e V.
d) III e V.

A rasterização é um importante processo para manipulação de imagens digitais, visto que, por meio dela, a qualidade e a definição de objetos gráficos pode ser aumentada. Existem diferentes algoritmos utilizados no processo de rasterização, que envolvem o tratamento de imagens ou a rasterização propriamente dita. Nesse sentido, relacione os tipos de algoritmos que têm relação com rasterização com suas respectivas descrições e características:

I. Algoritmo de anti-aliasing
II. Algoritmo de texturização
III. Algoritmo de sombreamento
IV. Algoritmo de interpolação
a) I - Reduz o efeito de serrilhado em bordas de objetos.
b) II - Aplica texturas em superfícies de objetos.
c) III - Calcula a intensidade da luz em cada ponto da superfície do objeto.
d) IV - Gera novos pontos intermediários entre dois pontos conhecidos.

tmo de Bresenham
III. Algoritmo Digital Differential Analyser
( ) É um algoritmo clássico para traçar retas em computação gráfica.
( ) É empregado para rasterizar polígonos.
( ) É utilizado para tratar o efeito de serrilhamento de imagens.
( ) Realiza a rasterização de polígonos em um lado de cada vez.

( ) É empregado para rasterizar linhas.

Agora, assinale a alternativa em que é apresentada a ordem correta:
Você acertou!
D.
II, III, I, III, II.
Os serrilhados podem ser melhorados aplicando algoritmos de anti-serrilhamento,
chamados de anti-aliasing. Algoritmos de anti-aliasing tentam “enganar” o olho humano,
fazendo as bordas de um desenho ficarem menos nítidas, ou borradas. O algoritmo de
Bresenham é utilizado especificamente para rasterizar linhas. Ele é o algoritmo clássico
para traçar retas em computação gráfica. O Digital Differential Analyser (DDA, ou
analisador diferencial digital) é empregado para rasterizar polígonos. A rasterização dos
polígonos depende primeiro da rasterização de cada um dos seus lados.

( ) É um algoritmo clássico para traçar retas em computação gráfica.
( ) É empregado para rasterizar polígonos.
( ) É utilizado para tratar o efeito de serrilhamento de imagens.
( ) Realiza a rasterização de polígonos em um lado de cada vez.
( ) É empregado para rasterizar linhas.
a) I, II, III, IV, V
b) II, III, I, III, II
c) III, II, I, III, II
d) II, III, I, III, II

Cada um dos algoritmos de rasterização possui sua aplicação, seja em atividades que necessitem de menor tempo de processamento, ou projetos que exijam uma quantidade maior de detalhes e qualidade de imagem superior. Isso varia de acordo com suas características, vantagens e desvantagens.
Nesse sentido, relacione os principais algoritmos de rasterização com suas respectivas descrições ou características:
I. Algoritmo de Bresenham.
II. Algoritmo Digital Differential Analyser.
( ) É eficaz e mais lento, se comparado ao outro algoritmo.
( ) Foi criado em 1965.
( ) É referência em rapidez e eficiência de processamento.
( ) Realiza seus cálculos com base em linhas de varredura.

Agora, assinale a alternativa em que é apresentada a ordem correta:
Você acertou!
A.
II, I, I, II.
O algoritmo Digital Differential Analyser é um algoritmo incremental que, apesar de ser eficaz, necessita da realização de operações matemáticas com todos os tipos de números reais, o que não o torna muito atraente do ponto de vista computacional. Ou seja, seu processamento é mais lento e pesado. O algoritmo de Bresenham foi desenvolvido pelo então engenheiro da empresa IBM, Jack Bresenham, em 1965. Por conta de sua rapidez e eficiência, esse algoritmo se tornou referência, podendo ser implementado em diversos tipos de hardware, desde placas gráficas a sistemas de robótica.

( ) É eficaz e mais lento, se comparado ao outro algoritmo.
( ) Foi criado em 1965.
( ) É referência em rapidez e eficiência de processamento.
( ) Realiza seus cálculos com base em linhas de varredura.
a) I, II, II, I
b) II, I, I, II
c) I, II, II, I
d) II, I, I, II

Sobre o sistema de coordenadas, é correto afirmar:


C. É utilizado para alterar e escolher a representação de objetos gráficos.

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