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A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.


As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.
A asserção I é uma proposição falsa e a II, verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I.
As asserções I e II são proposições falsas.
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Testando o Conhecimento

há 2 anos

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há 2 anos

A alternativa correta é: "As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I."

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Vemos a partir do código apresentado um exemplo da aplicação de um Transpiler, para tratar problemas de compatibilidade de navegador.


a) True
b) False
c)
d)
e)

A cerca dos conhecimentos relacionados a testagem de capacidade de resposta, julgue as afirmativas abaixo, e marque a que está CORRETA:


a) Um simulador é um software que ajuda o computador a executar determinados programas criados para um sistema operacional diferente. Eles se destinam principalmente a dispositivos Android, ao contrário de dispositivos iPhone e iPad, que podem ser emulados facilmente.
b) O emulador é um software que imita o hardware e o software do dispositivo de destino em seu computador. Eles fazem isso traduzindo o ISA do dispositivo de destino para aquele usado pelo computador que você está usando para conduzir o teste usando a tradução binária.
c) Os dispositivos de teste virtual podem substituir os dispositivos de teste real já que possuem elevada confiabilidade e precisão.
d) A tradução binária torna os simuladores mais lentos devido à latência.
e) Os emuladores, ao contrário dos simuladores, não imitam o hardware. Assim, não se pode investigar certas funcionalidades, como uso de bateria e interrupções de celular durante o uso de simuladores para teste.

De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação correta entre coluna A com as respectivas características contidas na coluna B, respectivamente:


I Transpilers
1. É a primeira etapa que podemos fornecer como um aprimoramento progressivo aos usuários do site.
II Polyfill
2. Ao contrário de uma ferramenta ou tecnologia específica. Isso significa que existem várias maneiras (igualmente válidas) de realizar a detecção de recursos.
III Detecção de recursos
3. São ferramentas que leem o código-fonte escrito em uma linguagem de programação e produzem o código equivalente em outra linguagem.
IV detecção de recursos é uma técnica...
4. É um pedaço de código (ou plugin) que fornece a tecnologia que os desenvolvedores web esperam para que o navegador forneça nativamente.

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