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Pergunta 1 1 em 1 pontos A metodologia TRIZ – Teoria da Solução Inventiva de Problemas - tem como objetivo oferecer um conjunto de ferramentas para compreender o processo inovativo aplicado sistematicamente, com um intuito claro: resolver problemas por meio de princípios identificados em soluções de patentes bem-sucedidas. Assim, ele propôs um processo de elaboração de soluções, cujos passos podem ser dispostos na lista a seguir: I. Define-se uma contradição: busca-se, nessa etapa, encontrar o motivo causador do problema, ou seja, o que não está funcionando que motivou essa pesquisa. II. Avalia-se o objeto do estudo: busca-se, nessa etapa, encontrar quais são os recursos disponíveis para solucionar o problema. Os materiais e os equipamentos utilizados, as condições nas quais o sistema está inserido, os procedimentos de trabalho e os stakeholders do processo são exemplos de recursos que utilizaremos para atingir nosso objetivo. III. Planejam-se os resultados: busca-se, nessa etapa, definir quais são os resultados esperados após a implementação da solução. IV. Desenvolvem-se as ideias: busca-se, nessa etapa, gerar os insights utilizando os princípios da metodologia. Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. Resposta Selecionada: I, II, III e IV. Resposta Correta: I, II, III e IV. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois as quatro afirmativas estão corretas, visto que o fluxo do processo de desenvolvimento da TRIZ - Teoria da solução inventiva de problemas - busca definir uma contradição, avalia-se o objeto de estudo, planeja-se os resultados e desenvolvem-se as ideias. Pergunta 2 1 em 1 pontos Algumas mudanças organizacionais não podem ser consideradas inovação, pois não atendem aos critérios que uma inovação precisa cumprir (produto realmente novo, ou substancialmente melhorado). Dentre as principais mudanças que não são consideradas inovação, podemos destacar: I. Encerrar a utilização de um processo, método de marketing ou organizacional, ou a comercialização de um produto. II. Simples reposição de produto ou aumento do capital aplicado. III. Desenvolvimento de novos produtos com apenas algumas pequenas modificações. IV. Mudanças em intervalos de tempo regulares e outras mudanças repetitivas. V. Novos métodos, ou significativamente melhorados, para o desenvolvimento e o planejamento de serviços. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: I, II e IV, apenas Resposta Correta: I, II e IV, apenas Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois as dentre as afirmativas apresentadas, aquelas que não constituem inovação são os itens I, II e IV. Desenvolvimento de novos produtos com apenas algumas pequenas modificações é inovação de produto e novos métodos, ou significativamente melhorados, para o desenvolvimento e o planejamento de serviços é inovação de processo. Pergunta 3 1 em 1 pontos O manifesto ágil foi um documento que organizou procedimentos e evidenciou um movimento com o objetivo de garantir a proposta de valor do desenvolvimento do gerenciamento de projetos, por meio de valores únicos que o caracteriza e define os princípios que seus usuários precisam compreender para a sua execução. Sobre os princípios que regem o desenvolvimento ágil, descritos no Manifesto Ágil, avalie as afirmativas a seguir: I. Os procedimentos e ferramentas possuem mais valor do que os indivíduos e suas relações. II. A usabilidade do produto possui mais valor do que a elaboração de documentos de projeto. III. O contrato possui mais valor do que a participação incessante do cliente. IV. O plano preestabelecido sobrepõe-se à possibilidade de reação às mudanças. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: II, apenas. Resposta Correta: II, apenas. Comentário da resposta: Resposta correta. A afirmativa escolhida está correta, pois apenas a afirmativa II é verdadeira, visto que os princípios que norteiam o gerenciamento ágil de projetos visa desburocratizar os procedimentos, melhorar as respostas às mudanças e, o principal, oferecer valor ao cliente final, com o desenvolvimento de produtos que podem ser utilizados antes mesmo do final do projeto, fato que corrobora com a veracidade do item II. Pergunta 4 1 em 1 pontos O framework Scrum é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo, ou empirismo. A ideia de empirismo surge da experiência e de tomada de decisões baseadas no que é conhecido. É calcado nesses princípios que cada papel é atribuído na metodologia, impactando diretamente nas suas responsabilidades. Avalie as afirmações considerando as responsabilidades e os papéis na metodologia Scrum . I. O grupo de desenvolvedores que é coletivamente responsável pelo sucesso de cada iteração e do projeto como um todo é conhecido como Scrum Masters . II. O responsável por gerenciar o backlog do produto, gerar e disseminar os requisitos do projeto, assim como o plano para as entregas sucessivas, categorizando as entregas que trarão maior valor agregado ao projeto é o Product Owner . III. O responsável por implementar o método Scrum , assim como por ensiná-lo a todos os envolvidos nos projetos e assegurar que todos sigam as suas regras e práticas é denominado Time Scrum . IV. O grupo de usuários finais do produto desenvolvido durante o projeto é denominado Scrum Users . V. O grupo de stakeholders com responsabilidade de avaliar os custos do projeto é denominado Scrum Cost . É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: II, apenas. Resposta Correta: II, apenas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que a única afirmativa verdadeira está no item II. O Product Owner é responsável pela gestão do backlog do produto, bem como por toda a comunicação do seu desenvolvimento para todos os stakeholders do projeto, assim como é responsável pelo plano e priorização das entregas de maior valor para os clientes. Pergunta 5 1 em 1 pontos Atualmente, devido ao grande número de problemas, algumas metodologias vêm sendo desenvolvidas para resolvê-los de maneira prática e eficiente, principalmente baseadas no desenvolvimento de ideias criativas para solucioná-los. Nesse contexto, a CPS surge como uma opção viável para produzir tais soluções. Sobre a CPS, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A sigla CPS significa Certified Professional Supervisor . II. ( ) A CPS foi fundada por Alex Osborn, idealizador de uma das técnicas mais importantes no que tange à criatividade, o brainwriting . III. ( ) A CPS foi estudada e desenvolvida pela equipe criativa da Creative Education Foundation (CEF), instituto criado por Alex Osborn. IV. ( ) A CPS também é conhecida como metodologia de Osborn-Parnes, já que foi desenvolvida por Alex Osborn e Sidney Parnes. Assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: F, F, V, V. Resposta Correta: F, F, V, V. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I e II são falsas, visto que a sigla CPS significa Creative Problem-Solving, ou Solução Criativa de Problemas, em português, e a técnica que Alex Osborn criou foi o brainstorm, e não o brainwriting. Já as afirmativas III e IV são verdadeiras. Pergunta 6 1 em 1 pontos As etapas da metodologia CPS - Solução Criativa de Problemas possuem a função de orientar o processo de construção de soluções. No desenvolvimento da metodologia, esses passos dizem o que deve ser feito para cada etapa imediata, para que seja possível elaborar uma ou mais soluções viáveis. Marque a alternativa queapresenta corretamente o nome da etapa e sua correspondente definição. Resposta Selecionada: Na fase da confusão, busca-se, no emaranhado de informações disponíveis, o real objetivo ao qual nos propomos resolver. Resposta Correta: Na fase da confusão, busca-se, no emaranhado de informações disponíveis, o real objetivo ao qual nos propomos resolver. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, visto que, na etapa de confusão, apresenta a definição correta, pois nela é que se busca encontrar, no emaranhado de informações disponíveis, o real objetivo ao qual nos propomos resolver. Pergunta 7 1 em 1 pontos Segundo o Guia do Scrum , um Sprint é um ciclo de execução do framework , em que cada iteração gera versão incremental potencialmente utilizável do produto. Quais são, de acordo com a sua execução no framework , os quatro eventos que constituem a Sprint ? Resposta Selecionada: Reunião de planejamento do Sprint, reunião diária, revisão do Sprint e retrospectiva do Sprint. Resposta Correta: Reunião de planejamento do Sprint, reunião diária, revisão do Sprint e retrospectiva do Sprint. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois os eventos que constituem o Sprint “ time-box”, no qual os projetos são desenvolvidos e uma versão potencialmente utilizável do produto é entregue, são: reunião de planejamento, reunião diária, revisão e retrospectiva. Pergunta 8 1 em 1 pontos A aplicação da metodologia Scrum de gerenciamento de projetos é um framework ágil que aproveita a sinergia dos membros da equipe de planejamento, execução e aprovação dos requisitos do projeto, a fim de obter resultados rapidamente. Assim, suas regras contemplam alguns entes que possuem função essencial no seu desenvolvimento. Os três entes que compõem o planejamento via Scrum são: Resposta Selecionada: Time, eventos e artefatos. Resposta Correta: Time, eventos e artefatos. Comentário da resposta: Resposta correta. A afirmativa escolhida está correta, pois contempla os três entes fundamentais no desenvolvimento do planejamento via Scrum: o time, que deverá executar o projeto. os eventos, que garantem a efetividade, transparência e inspeção do framework, e os artefatos, resultados obtidos por meio do planejamento e execução do framework. Pergunta 9 1 em 1 pontos O processo de resolução criativa de problemas – Creative Problem Solving (CPS) , também conhecido como processo Osborn-Parnes, é uma forma de desenvolver fórmulas para solucionar problemas de forma criativa. Esse processo é relativamente simples e pode ser dividido em seis etapas. Diante do exposto, marque a alternativa que apresenta corretamente essas etapas. Resposta Selecionada: As etapas são: confusão, apuração de fatos, localização de problemas, busca de ideias, localização da solução e busca de aceitação. Resposta Correta: As etapas são: confusão, apuração de fatos, localização de problemas, busca de ideias, localização da solução e busca de aceitação. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois apresenta as seis etapas propostas pelo processo de resolução criativa de problemas (CPS), cuja metodologia pode ser construída pelas etapas de confusão (MF), apuração dos fatos (FF), localização dos problemas (PF), busca de ideias (IF), localização da solução (SF) e busca da aceitação (AF). Pergunta 10 1 em 1 pontos O backlog do produto é uma lista ordenada de tudo que deve ser necessário no produto, sendo uma origem única dos requisitos para qualquer mudança a ser feita no produto. Imagine que um membro de um time Scrum tem como tarefas ordenar os itens do backlog do produto objetivando atingir as metas e missões do projeto, garantir que o backlog do produto esteja claro de forma a mostrar no que a equipe Scrum vai executar a seguir, visando garantir que o time de desenvolvimento assimile os itens do backlog do produto no nível necessário. Considerando que o projeto é baseado no Scrum , o membro em questão está no papel de: Resposta Selecionada: Product Owner. Resposta Correta: Product Owner. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois o papel do Product Owner é gerenciar, na sua totalidade, o backlog do produto, bem como realizar adequadamente a sua comunicação nos mais diversos âmbitos da organização, além de garantir as condições necessárias para que o time de desenvolvimento possa atingir as metas estabelecidas no backlog do produto.