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questionario 2

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Questões resolvidas

É comum um profissional da área de design de interiores trabalhar com mais de um programa de modelagem, já que eles se completam, oferecendo diferentes recursos. Para uma escolha adequada do programa é necessário levar em consideração:
Resposta Selecionada: c. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado final e preço.
a. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado parcial e preço.
b. Praticidade no uso, gratuidade de recursos, resultado final e preço.
c. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado final e preço.
d. Praticidade no uso, quantidade de recursos, resultado parcial e preço.
e. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado inicial e preço.

A base de corte é um instrumento de confecção de maquete e tem como finalidade:
Resposta Selecionada: b. Proteger a superfície da mesa de trabalho.
a. Nortear o corte do material.
b. Proteger a superfície da mesa de trabalho.
c. Servir de molde para o corte da peça.
d. Guiar o instrumento de corte.
e. Auxiliar a marcação do material.

A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de um projeto de arquitetura ou design que tem como finalidade:
Resposta Selecionada: a. Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
a. Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
b. Reproduzir uma perspectiva irreal do projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
c. Reproduzir uma foto imaginária do projeto executado através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
d. Reproduzir da forma mais irreal possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
e. Reproduzir, através de impressão fotográfica, o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.

A técnica de confecção utilizada na imagem a seguir é conhecida como:
Resposta Selecionada: a. Planificação de sólidos.
a. Planificação de sólidos.
b. Decomposição de sólidos.
c. Quadriculação de sólidos.
d. Confecção de sólidos.
e. Energização de sólidos.

O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção de maquetes. Ele é um instrumento versátil e quanto às técnicas de confecção de maquetes, é correto afirmar que:
Resposta Selecionada: e. O estilete é um instrumento de corte e vinco.
a. O estilete é apenas um instrumento de corte.
b. O estilete é apenas um instrumento de acabamento.
c. O estilete é apenas um instrumento de vinco.
d. O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
e. O estilete é um instrumento de corte e vinco.

Para executar uma maquete eletrônica, também chamada de virtual ou digital, é necessário utilizar softwares específicos de modelagem tridimensional. Entre esses softwares, pode-se citar:
Resposta Selecionada: c. Sketchup, Lumion 3D, V-Ray.
a. Archicad, Excel, Photoshop.
b. AutoCAD, Kerkythea, CorelDraw.
c. Sketchup, Lumion 3D, V-Ray.
d. Revit, 3DSMAX, Photoshop.
e. SimlabSoft, Blender, Paint.

Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada, é necessário:
Resposta Selecionada: d. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
a. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
b. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho feito a mão e escaneado para enviar os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
c. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para um pendrive, o qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por partes da maquete.
d. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
e. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão em cinco partes da maquete.

Quanto à impressão 3D, analise as afirmacoes que seguem.
Resposta Selecionada: e. Apenas II e III estão corretas.
I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull.
II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de Fabricação Aditivada ou FDM – Fused Deposition Modeling.
III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de insumo, sendo a liga plástica o material mais utilizado.
a. Apenas I está correta.
b. Apenas II está correta.
c. Apenas III está correta.
d. Apenas I e II estão corretas.
e. Apenas II e III estão corretas.

Quanto aos instrumentos para confecção de maquetes, é possível afirmar que os instrumentos de corte são:
Resposta Selecionada: a. Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte.
a. Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte.
b. Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, espátula.
c. Parafusadeira, estilete, tesoura, régua metálica.
d. Furadeira, serra de corte, bisturi, solda.
e. Lixadeira, furadeira, alicate de corte, chave de fenda.

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Questões resolvidas

É comum um profissional da área de design de interiores trabalhar com mais de um programa de modelagem, já que eles se completam, oferecendo diferentes recursos. Para uma escolha adequada do programa é necessário levar em consideração:
Resposta Selecionada: c. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado final e preço.
a. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado parcial e preço.
b. Praticidade no uso, gratuidade de recursos, resultado final e preço.
c. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado final e preço.
d. Praticidade no uso, quantidade de recursos, resultado parcial e preço.
e. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado inicial e preço.

A base de corte é um instrumento de confecção de maquete e tem como finalidade:
Resposta Selecionada: b. Proteger a superfície da mesa de trabalho.
a. Nortear o corte do material.
b. Proteger a superfície da mesa de trabalho.
c. Servir de molde para o corte da peça.
d. Guiar o instrumento de corte.
e. Auxiliar a marcação do material.

A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de um projeto de arquitetura ou design que tem como finalidade:
Resposta Selecionada: a. Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
a. Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
b. Reproduzir uma perspectiva irreal do projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
c. Reproduzir uma foto imaginária do projeto executado através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
d. Reproduzir da forma mais irreal possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
e. Reproduzir, através de impressão fotográfica, o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.

A técnica de confecção utilizada na imagem a seguir é conhecida como:
Resposta Selecionada: a. Planificação de sólidos.
a. Planificação de sólidos.
b. Decomposição de sólidos.
c. Quadriculação de sólidos.
d. Confecção de sólidos.
e. Energização de sólidos.

O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção de maquetes. Ele é um instrumento versátil e quanto às técnicas de confecção de maquetes, é correto afirmar que:
Resposta Selecionada: e. O estilete é um instrumento de corte e vinco.
a. O estilete é apenas um instrumento de corte.
b. O estilete é apenas um instrumento de acabamento.
c. O estilete é apenas um instrumento de vinco.
d. O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
e. O estilete é um instrumento de corte e vinco.

Para executar uma maquete eletrônica, também chamada de virtual ou digital, é necessário utilizar softwares específicos de modelagem tridimensional. Entre esses softwares, pode-se citar:
Resposta Selecionada: c. Sketchup, Lumion 3D, V-Ray.
a. Archicad, Excel, Photoshop.
b. AutoCAD, Kerkythea, CorelDraw.
c. Sketchup, Lumion 3D, V-Ray.
d. Revit, 3DSMAX, Photoshop.
e. SimlabSoft, Blender, Paint.

Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada, é necessário:
Resposta Selecionada: d. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
a. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
b. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho feito a mão e escaneado para enviar os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
c. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para um pendrive, o qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por partes da maquete.
d. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
e. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão em cinco partes da maquete.

Quanto à impressão 3D, analise as afirmacoes que seguem.
Resposta Selecionada: e. Apenas II e III estão corretas.
I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull.
II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de Fabricação Aditivada ou FDM – Fused Deposition Modeling.
III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de insumo, sendo a liga plástica o material mais utilizado.
a. Apenas I está correta.
b. Apenas II está correta.
c. Apenas III está correta.
d. Apenas I e II estão corretas.
e. Apenas II e III estão corretas.

Quanto aos instrumentos para confecção de maquetes, é possível afirmar que os instrumentos de corte são:
Resposta Selecionada: a. Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte.
a. Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte.
b. Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, espátula.
c. Parafusadeira, estilete, tesoura, régua metálica.
d. Furadeira, serra de corte, bisturi, solda.
e. Lixadeira, furadeira, alicate de corte, chave de fenda.

Prévia do material em texto

• Pergunta 1 
0,5 em 0,5 pontos 
 
É comum um profissional da área de design de interiores trabalhar 
com mais de um programa de modelagem, já que eles se 
completam, oferecendo diferentes recursos. Para uma escolha 
adequada do programa é necessário levar em consideração: 
 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
Praticidade no uso, variedade de recursos, 
resultado final e preço. 
Respostas: a. 
Praticidade no uso, variedade de recursos, 
resultado parcial e preço. 
 
b. 
Praticidade no uso, gratuidade de recursos, 
resultado final e preço. 
 
c. 
Praticidade no uso, variedade de recursos, 
resultado final e preço. 
 
d. 
Praticidade no uso, quantidade de recursos, 
resultado parcial e preço. 
 
e. 
Praticidade no uso, variedade de recursos, 
resultado inicial e preço. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta: C 
Comentário: A gratuidade de recursos não é item 
definidor da escolha de um software, assim como o 
resultado inicial e parcial não são itens de avaliação para 
compreender a capacidade e qualidade final do 
resultado. 
 
 
• Pergunta 2 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A base de corte é um instrumento de confecção de maquete e tem 
como finalidade: 
 
Resposta Selecionada: b. 
Proteger a superfície da mesa de trabalho. 
Respostas: a. 
Nortear o corte do material. 
 b. 
 
Proteger a superfície da mesa de trabalho. 
 c. 
Servir de molde para o corte da peça. 
 d. 
Guiar o instrumento de corte. 
 e. 
Auxiliar a marcação do material. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: A base de corte é um instrumento de 
confecção de maquete que tem como finalidade 
proteger a superfície da mesa de trabalho, de forma que 
a lâmina do estilete ou de outro instrumento de corte 
não estrague a superfície da mesa ou bancada de 
trabalho. A base de corte pode ser um produto 
industrializado e já comercializado no mercado ou, ainda, 
um pedaço de vidro ou folha de laminado. 
 
• Pergunta 3 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de 
um projeto de arquitetura ou design que tem como finalidade: 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Reproduzir da forma mais real possível o projeto 
através dos efeitos de volume, profundidade, 
iluminação, textura de materiais, transparências e 
sombras. 
Respostas: a. 
Reproduzir da forma mais real possível o projeto 
através dos efeitos de volume, profundidade, 
iluminação, textura de materiais, transparências e 
sombras. 
 
b. 
Reproduzir uma perspectiva irreal do projeto através 
dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, 
textura de materiais, transparências e sombras. 
 
c. 
Reproduzir uma foto imaginária do projeto executado 
através dos efeitos de volume, profundidade, 
iluminação, textura de materiais, transparências e 
sombras. 
 
 
d. 
Reproduzir da forma mais irreal possível o projeto 
através dos efeitos de volume, profundidade, 
iluminação, textura de materiais, transparências e 
sombras. 
 
e. 
Reproduzir, através de impressão fotográfica, o 
projeto através dos efeitos de volume, profundidade, 
iluminação, textura de materiais, transparências e 
sombras. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: A maquete eletrônica é uma representação 
em três dimensões de um projeto que tem como 
finalidade reproduzir, da forma mais real possível, o 
projeto através dos efeitos de volume, profundidade, 
iluminação, textura de materiais, transparências e 
sombras. Não é uma perspectiva irreal, pois representa a 
realidade dos ambientes. Não é uma foto imaginária, 
pois é construída através de um projeto real e com 
finalidade específica. Não é uma impressão fotográfica, 
pois, antes disso, é uma maquete virtual, construída 
através de um software. 
 
• Pergunta 4 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete e 
tem como finalidade: 
 
Resposta Selecionada: d. 
Guiar o instrumento de corte. 
Respostas: a. 
Nortear o corte do material. 
 b. 
Proteger a superfície da mesa de trabalho. 
 c. 
Servir de molde para o corte da peça. 
 d. 
Guiar o instrumento de corte. 
 e. 
Auxiliar a marcação do material. 
 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: A régua de alumínio é um instrumento de 
confecção de maquete que tem como finalidade guiar o 
instrumento de corte, no caso um estilete, de forma a 
dar apoio no instrumento e permitir que a lâmina do 
estilete não deslize de forma irregular pelo material que 
está sendo objeto de corte. 
 
• Pergunta 5 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A técnica de confecção utilizada na imagem a seguir é conhecida 
como: 
 
 
Resposta Selecionada: a. 
Planificação de sólidos. 
Respostas: a. 
Planificação de sólidos. 
 b. 
Decomposição de sólidos. 
 c. 
Quadriculação de sólidos. 
 d. 
Confecção de sólidos. 
 e. 
Energização de sólidos. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: A planificação de sólidos é muito utilizada 
na confecção de elementos de maquetes e pode ser 
realizada com papéis variados, tais como cartolina, 
duplex, triplex, etc. É possível planificar os sólidos 
geométricos através da observação de cada face do 
sólido e efetuar o desenho delas, em escala, em um 
papel, procedendo sua união e prevendo as abas de 
corte e colagem. Após isso é feita a dobradura das peças 
e posterior união através de cola. 
 
 
• Pergunta 6 
0,5 em 0,5 pontos 
 
O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção 
de maquetes. Ele é um instrumento versátil e quanto às técnicas de 
confecção de maquetes, é correto afirmar que: 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
O estilete é um instrumento de corte e vinco. 
Respostas: a. 
O estilete é apenas um instrumento de corte. 
 
b. 
O estilete é apenas um instrumento de 
acabamento. 
 c. 
O estilete é apenas um instrumento de vinco. 
 
d. 
O estilete é um instrumento de corte e 
acabamento. 
 e. 
O estilete é um instrumento de corte e vinco. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: O estilete, além de ser um instrumento de 
corte, também se configura como um instrumento de 
vinco quando este é passado levemente nas linhas de 
dobra de peças, vincando-as para marcar e proporcionar 
uma melhor dobra do material. 
 
 
• Pergunta 7 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Para executar uma maquete eletrônica, também chamada de virtual 
ou digital, é necessário utilizar softwares específicos de modelagem 
tridimensional. Entre esses softwares, pode-se citar: 
 
Resposta Selecionada: c. 
Sketchup, Lumion 3D, V-Ray. 
Respostas: a. 
Archicad, Excel, Photoshop. 
 b. 
AutoCAD, Kerkythea, CorelDraw. 
 c. 
Sketchup, Lumion 3D, V-Ray. 
 d. 
Revit, 3DSMAX, Photoshop. 
 e. 
SimlabSoft, Blender, Paint. 
 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: Os softwares que são mais utilizados para 
modelagem de maquetes eletrônicas são: Sketchup, V-
Ray, AutoCAD, Kerkythea, 3DSMAX, Archicad, Revit, 
Lumion 3D, SimlabSoft, Blender. Os softwares Photoshop, 
CorelDraw e Paint são editores de imagens e podem ser 
utilizados para melhorar a qualidade das imagens da 
maquete eletrônica geradas pelos softwares de 
modelagem. 
 
• Pergunta 8 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada, é 
necessário: 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho 
desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os 
dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a 
impressão por camadas de cada parte da maquete. 
Respostas: a. 
A construção de uma maquete física a partir de um desenho 
desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os 
dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a 
impressão por camadas de cada parte da maquete. 
 
b. 
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho feitoa 
mão e escaneado para enviar os dados para a impressora 3D, a qual faz 
a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da 
maquete. 
 
c. 
A construção de uma maquete física a partir de um desenho 
desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os 
dados para um pendrive, o qual faz a leitura do projeto e executa a 
impressão por partes da maquete. 
 
d. 
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho 
desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os 
dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a 
impressão por camadas de cada parte da maquete. 
 
e. 
A construção de uma maquete física a partir de um desenho 
desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os 
dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a 
impressão em cinco partes da maquete. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: A impressão 3D não necessita de construção de maquete física 
anterior para que a impressora faça a leitura do projeto, é necessário a 
modelagem de uma maquete virtual em programa compatível com a 
 
impressora 3D – normalmente o Sketchup – para que seja feita a leitura do 
projeto e posterior impressão por camadas, e não por partes, da maquete. 
Dependendo da complexidade da maquete, a impressão 3D pode durar 
horas ou dias. 
 
• Pergunta 9 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Quanto à impressão 3D, analise as afirmações que seguem. 
I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo 
engenheiro Chuck Hull. 
II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de 
Fabricação Aditivada ou FDM – Fused Deposition Modeling. 
III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de 
insumo, sendo a liga plástica o material mais utilizado. 
 
Resposta Selecionada: e. 
Apenas II e III estão corretas. 
Respostas: a. 
Apenas I está correta. 
 b. 
Apenas II está correta. 
 c. 
Apenas III está correta. 
 d. 
Apenas I e II estão corretas. 
 e. 
Apenas II e III estão corretas. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta: E 
Comentário: A impressão 3D surgiu em 1984, no estado da Califórnia 
(EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull. Por curiosidade, esta tecnologia 
tão avançada e pouco utilizada, foi criada no século XX, quando as 
maquetes eletrônicas ainda não apresentavam a configuração realística 
que possuem hoje. 
 
 
• Pergunta 10 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Quanto aos instrumentos para confecção de maquetes, é possível 
afirmar que os instrumentos de corte são: 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra 
de corte. 
Respostas: a. 
Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra 
de corte. 
 
b. 
Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, 
espátula. 
 
 c. 
Parafusadeira, estilete, tesoura, régua metálica. 
 d. 
Furadeira, serra de corte, bisturi, solda. 
 
e. 
Lixadeira, furadeira, alicate de corte, chave de 
fenda. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Alicate de ponta, chave de fenda, chave 
estrela, espátula, parafusadeira, estilete, tesoura, régua 
metálica, furadeira, serra de corte, solda, lixadeira, 
furadeira são instrumentos para confecção de maquetes, 
mas não são instrumentos de corte. 
 
Sexta-feira, 21 de Maio de 2021 12h21min03s GMT-03:00

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