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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO Aline Carla Netto -1831474 Amanda Heloiza Jacinto - 1828664 Giovana Carla Zem Da Silva Firmino - 1828186 Renan Bastos Da Silva - 1823496 Rosa Maria Pazzete - 1822798 Caixa das palavras: a magia de aprender brincando. Vídeo do Projeto Integrador https://youtu.be/OiPIUcENcU0 Saltinho - SP 2020 UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO Caixa das palavras: a magia de aprender brincando. Relatório Técnico - Cientifico apresentado na disciplina de Projeto Integrador para o curso de Licenciatura em Pedagogia da Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP). Profª: Drª. Filomena Elaine Paiva Assolini Saltinho- SP 2020 NETTO, Aline Carla Netto; JACINTO, Amanda Heloiza; FIRMINO, Giovana Carla Zem Da Silva; SILVA, Renan Bastos da; PAZZETE, Rosa Maria. Caixa de Palavras: A magia de aprender brincando. Relatório Técnico-Científico. Licenciatura em Pedagogia – Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Tutor: Lúcio Roberto Magioli. Polo Saltinho, 2020. RESUMO O trabalho “Caixa de palavras: A magia de aprender brincando” foi desenvolvido para ser uma opção de lazer na sala e concomitantemente auxiliar no processo de alfabetização e letramento. Essa metodologia de ensino que usa jogos lúdicos nos processos de ensino e aprendizagem é evidenciada por diversos pesquisadores, isso mostra a importância de aulas diferenciadas em qualquer fase escolar, em especial nos primeiros anos do ensino fundamental, por se tratar de uma fase em que a criança é movida por muita curiosidade tem grande interesse por coisas novas e reais. PALAVRAS-CHAVE: alfabetização e letramento; jogos lúdicos; brincadeiras; aprendizagem. Sumário 1. INTRODUÇÃO........................................................................................................ 4 2. DESENVOLVIMENTO .......................................................................................... 5 2.1- Caracterização da Escola .................................................................................. 5 2.1 Problema e Objetivos ......................................................................................... 6 2.2. Justificativa ........................................................................................................ 6 2. 3. Fundamentação Teórica ................................................................................... 7 2.4. Aplicação das disciplinas estudadas no Projeto Integrador............................. 10 2.5. Metodologia..................................................................................................... 10 3. RESULTADOS ..................................................................................................... 14 4. CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................ 18 5. REFERÊNCIAS ..................................................................................................... 19 6. ANEXOS ................................................................................................................ 21 4 1. INTRODUÇÃO As fases de desenvolvimento da criança requerem uma série de construções, tais como, física, motora, psíquica, emocional ou cognitiva. Essa formação da acontece dentro do ambiente onde a criança vive, os estímulos diários, a família e principalmente na escola. O convívio no ambiente escolar é muito importante para o crescimento cognitivo das crianças, e as atividades lúdicas podem tornar ainda mais agradável e positivo o processo de ensino. As atividades lúdicas, principalmente jogos e brincadeiras tem sido grande aliadas no processo de alfabetização. Essa modalidade de ensino tem amplo espaço de organizações e ideias no processo de alfabetização e letramento. Elas somam, ajudam de forma simples, objetiva e pratica a criança em transformar o sistema abstrato em uma situação concreta, construindo uma segmentação da palavra escrita e também oral. A proposta da “ caixa das palavras – a magia de prender brincando”, traz a partir de objetos simples e recicláveis, a construção de um brinquedo prático, que transforma o que era abstrato para o concreto, colaborando nesse processo de formação e segmentação e de palavras. Com essa proposta de trabalho através da ação lúdica, a criança explora, descobre, interage e ressignifica o mundo. A “caixa de palavras” é um recurso pedagógico que possibilitará o professor criar diferentes situações na sala de aula com intuito de promover a interação entre os alunos e ao mesmo tempo contribuir para o processo de alfabetização. Devemos considerar que o processo de alfabetização e letramento é um grande desafio. Por isso a escola e o precisam possibilitar diferentes maneiras de trabalho com as crianças, daí surge a ideia de usar atividades lúdicas, como parte integrante do processo de desenvolvimento da criança, assim, torna-se inseparável as contribuições que dada cultura proporciona à vida escolar da mesma. A prática lúdica facilita o processo de ensino e aprendizagem, principalmente das crianças pré-escolares, entretanto para que se obtenha sucesso nesse processo é fundamental a intervenção adequada do professor. Se houver uma boa interação entre professor-aluno e aluno-aluno, certamente os resultados das brincadeiras e jogos no processo educacional serão extremante satisfatórios 5 2. DESENVOLVIMENTO 2.1- Caracterização da Escola Em meados do ano de 1995, foi inaugurada no Município de Rio das Pedras, mais especificamente a Rua Fausto Giusseppe Defavari, a “Escola Estadual de Primeiro Grau do Núcleo Habitacional Vitória Perin Cezarino”, nesse período a escola atendia somente alunos de 1ª a 4ª série. Em 1997 ela recebeu o nome de “Erondy Maria Anna Poncio”. Dois anos mais tarde (1999), diante de uma parceria firmada entre o Município de Rio Das Pedras e o Estado de São Paulo, a escola foi municipalizada. Desde então, passou a se chamar “Escola Municipal Professora Ângela Regina Sacaro Oriqui”. A partir dessa municipalização, a escola passou a atender também os alunos do ensino fundamental II- 6º ao 9º ano. Hoje a Escola Ângela Regina atente alunos do 1º ao 9º ano. No Período da manhã funcionam as seguintes turmas, 6º Ano A, 7º Ano A, 8º ano A e B e 9º ano A. No turno vespertino temos 1º Ano A, 2º Ano A, 3º Ano A e 4º Ano A e 5º Ano A e B. No total, a escola conta com aproximadamente 255 alunos. Conforme mostra as figuras abaixo, a escola é composta por dois blocos: o primeiro bloco comporta as partes administrativas da escola, secretaria, diretoria, sala da coordenação, salas dos professores e biblioteca, cozinha, refeitório com bancos e mesas, banheiros masculino e feminino. No segundo bloco, estão instaladas as sete salas de aula. Figura 1: Planta de localização E. M. Professora Ângela Regina Sacaro Oriqui. Fonte: Arquivo da Unidade Escola 6 Figura 2: Planta baixa da E. M. Professora Ângela Regina Sacaro Oriqui. Fonte: Arquivo da Unidade Escolar. 2.1 Problema e Objetivos Os alunos apresentam dificuldades no aprendizado. No decorrer de uma conversa com a coordenação pedagógica da Escola Ângela Oriqui, evidenciou-se dificuldades apresentadas pelos alunos no processo de alfabetização e letramento, e, também ficou claro a falta de metodologias diferenciadas para auxiliar nesse processo de aprendizagem. Partindo do que se observou na unidade escolar, esse projeto tem como objetivo oferecer material metodológicoe de apoio pedagógico baseado em atividades lúdicas aos professores das turmas de alfabetização da Escola Municipal Professora Ângela Regina Sacaro Oriqui, para ajudar na construção inicial da base alfabética e no processo da codificação e decodificação, imprescindível para que os mesmos se tornem leitores e escritores. 2.2. Justificativa A prática educativa só acontece quando há uma troca síncrona de conhecimento entre alunos, professores e familiares. A escola tem contribuído muito para a construção do conhecimento, pois é um ambiente onde as crianças vão com o mesmo objetivo, aprender. Para ajudar nesse processo, as brincadeiras e jogos didáticos tem ganhado espaço significativo, além de proporcionar momentos de prazer permite ao aluno aprender. 7 Os jogos e brincadeiras são muito frequentes nos anos iniciais do ensino fundamental, por se tratar de uma fase em que a criança é movida pelo senso de curiosidade, imaginação, criatividade, o fazer, pegar, sentir. Para o processo de alfabetização importante essa aproximação com o físico, a prática, são muito importantes. São nessas ações que o aluno aprende e adquiri conhecimentos. Dessa forma, não há dúvidas que os jogos e brincadeiras contribuem na prática pedagógica, ajudando na alfabetização e letramento dos educandos. Então, as escolas devem estar abertas as mudanças de práticas pedagógicas dos educadores, essas inovações vão permitir que os alunos tenham contato direto com o lúdico. Esse trabalho quer mostrar novas possibilidades de ensinar e aprender no ambiente escolar. Para isso é necessário que exista uma relação entre professor-aluno ou aluno-aluno, utilizando materiais lúdicos no trabalho pedagógico do formador. Busca também evidenciar a possibilidade de criar e confeccionar jogos educativos utilizando materiais recicláveis. Com a caixa de palavras os educandos vão brincar formando palavras diversas, essa metodologia permitirá que o aluno se divirta e ao mesmo tempo seja alfabetizada e letrada. 2. 3. Fundamentação Teórica A aprendizagem lúdica tem ganhado cada vez mais espaço nas salas de aula. Essa metodologia de ensino tem usado principalmente os jogos e as brincadeiras para estimular a criança na produção do conhecimento, da aprendizagem, bem como o desenvolvimento do seu aspecto emocional e social. Brincar é importantíssimo para as crianças, pois é um processo, um meio para ensinar e aprender. A brincadeira é a principal forma de expressão da criança, sendo necessário para sua observação e interação com o mundo, pois na brincadeira a criança vivencia muitas questões relacionadas ao bem-estar, sendo elas a sensação de liberdade, criatividade, imaginação, desenvolvimento do corpo e a tolerar as diferenças. As brincadeiras lúdicas/pedagógicas podem despertar nas crianças a motivação, a expressividade, a imaginação, a linguagem comunicativa, a atenção, a concentração, o raciocínio lógico, e podem englobar diferentes áreas do conhecimento, por isso constitui-se em um recurso de ponta no processo de alfabetização/letramento. A criança demonstra, a partir do lúdico e da brincadeira, interesses e gostos, desenvolve suas emoções e sua expressividade, a capacidade de resolução de problemas e desafios, construindo, assim, sua identidade; é uma coisa séria e não algo para “passar o tempo”, como muitos equivocadamente pensam. (LEÃO 2015, p. 650) A importância do brincar no desenvolvimento e aprendizagem no cotidiano infantil, tem como objetivo abranger o universo lúdico, no qual a criança comunica-se consigo mesma e com o mundo, aceitando a existência dos outros, estabelecendo relações sociais, construindo conhecimentos e desenvolvendo-se integralmente. O ato de brincar auxilia no processo de desenvolvimento e aprendizagem da criança, pois facilita a construção da reflexão, da autonomia e da criatividade, estabelecendo, desta forma, uma relação estreita entre jogo e aprendizagem. De acordo com o exposto acima, Rodrigues (2013, p. 10), diz que É necessário que a criança encontre na escola um espaço favorável às suas brincadeiras, uma vez que brincar, leva-a a combater seus medos, experimentar novas sensações, assumir vários papéis, fazer descobertas sobre si e o outro. Sendo assim, é fundamental compreendermos a importância da inserção e utilização de jogos e brincadeiras na prática pedagógica. O ato de brincar vai aos poucos contribuindo para o desenvolvimento da criança, é um processo gradativo em sua vida, levando em consideração os jogos e brincadeiras mais simples, também chamados funcionais até os mais complexos - de regras. É a partir destes elementos educacionais que a criança vai construindo sua identidade. Nos anos iniciais do ensino fundamental, ocorre a transição de múltiplas aprendizagens, articulando o trabalho com as experiências anteriores, vindas do ensino infantil e valorizando as situações lúdicas de ensino-aprendizagem. Dessa maneira, essa articulação necessita prever tanto a progressiva sistematização das experiências quanto o desenvolvimento pelos alunos, criando novas formas de relação com o mundo, possibilidades de ler e formular hipóteses sobre os fenômenos, de experimentá-las, desfrutá-las, elaborando conclusões, com uma atitude ativa para à construção de conhecimentos. A partir dos estudos realizados por Vygotsky (2003), a brincadeira favorece a criação da Zona de Desenvolvimento Proximal, pois ao brincar a criança age além do comportamento da sua faixa etária e da sua realidade diária, produzindo atividades e experiências novas, criando modos de pensar e agir no mundo que desafiam o seu conhecimento já internalizado. Os anos iniciais do ensino fundamental tem principal foco o processo de alfabetização, significando, que nesse período a criança comece a dominar o sistema de escrita, sendo capaz de ler e escrever textos de diferentes gêneros, incluindo contos, fábulas, romances e também regras de jogos, bulas de remédios e lista de supermercados, por exemplo. Segundo Khal, et.al. (2015, p. 15), “A brincadeira, em seu todo, é um período de aprendizagem significativa para a criança, independentemente de onde ocorra”. A alfabetização é definida como o processo de aprendizagem onde é desenvolvida a habilidade de ler e escrever de forma adequada e a utilizar esta habilidade como um código de comunicação com o seu meio, onde os educadores procuram dar mais ênfase durante o período de educação inicial escolar, através do desenvolvimento das atividades da alfabetização, que possibilitam o aprendizado do alfabeto e dos números, a formação de palavras, sílabas, pequenas frases e a coordenação motora. O letramento é o desenvolvimento do uso competente da leitura e escrita nas práticas sociais. Uma pessoa letrada sabe usar a leitura e a escrita de acordo com as demandas sociais, organizar discursos, interpretação, compreensão de textos, reflexão e possibilita o sujeito a utilizar a escrita e a leitura nos mais diversos contextos sociais. Alfabetização e letramento são dois processos distintos, que se interligam, quanto a concepção de ensino e aprendizagem. O processo de alfabetização e letramento necessita de métodos que desafiem e motivem o aluno para alcançar o conhecimento, sendo assim, a importância da inserção de jogos, brinquedos e brincadeiras no processo de alfabetização de alunos dos anos iniciais do ensino fundamental. O uso de jogos pode despertar nas crianças a motivação, a expressividade, a imaginação, a linguagem comunicativa, a atenção, a concentração, o raciocínio lógico, e podem englobar diferentes áreas do conhecimento, por isso constitui-se em um recurso de ponta no processo de alfabetização/letramento[...] (LEÃO. P. 655). A forma de aprender se altera quando o método de trabalho é diferenciado, por isso o lúdico deve fazer parte dos ambientesescolares, pois a criança aprende com muito mais naturalidade, quando os conteúdos propostos são aplicados com a utilização de jogos, brinquedos e brincadeiras, isso porque o brincar faz parte do cotidiano do ser humano, fazendo com que o professor busque meios e materiais lúdicos para que a criança fique mais atenta e concentrada durante as aulas, pois os métodos lúdicos são muito benéficos para o ensino- aprendizagem e também reduz situações de indisciplina dentro da escola, por serem baseados de normas e regras, mobilizando na criança a construção dos seus limites enquanto ser social. 2.4. Aplicação das disciplinas estudadas no Projeto Integrador Devemos mostrar as crianças a percepção de que os jogos, os brinquedos e as brincadeiras são fontes inesgotáveis de interação lúdica e afetiva, sendo que para uma aprendizagem eficaz, é necessário que o aluno construa o conhecimento, assimilando os conteúdos. Na disciplina Alfabetização e Letramento identificamos a real importância de aprender a ler e escrever, pois através da leitura e da escrita a criança desenvolve vários aspectos sendo eles, sociais, culturais, cognitivos, linguísticos, entre outros, se transformando em um ser humano capaz de adquirir conhecimentos, desenvolver habilidades e atitudes, considerando jogos, brinquedos e brincadeiras como um recurso facilitador no processo de ensino- aprendizagem do aluno, pois são estimulados a aprender brincando. Na disciplina Artes e Música na Educação, conseguimos observar o poder da criação, do raciocínio, da imaginação, da interpretação, onde a criança consegue identificar diferentes imagens e figuras e através dos mesmos, construir palavras, frases e textos, por meio de estratégias metodológicas utilizadas na execução de jogos, brinquedos e brincadeiras. Já a disciplina Educação Matemática visa ampliar a capacidade reflexiva da criança, conduzindo-o a integração com o meio, através de análises e soluções de problemas. Durante o processo de ensino-aprendizagem, o aluno desenvolverá competências, reconhecendo a matemática como instrumento para ampliar conhecimentos, explorando com autonomia e criatividade, o raciocínio intuitivo, analógico e lógico e a percepção das relações de tempo e espaço, se tornando o agente de sua própria aprendizagem, usando estruturas de pensamentos que auxiliam no conhecimento. 2.5. Metodologia Para desenvolvimento dessa atividade será construído um brinquedo intitulado “caixa das palavras”. Na confecção do brinquedo vão ser usados materiais recicláveis, encontrados facilmente em nossas residências. Materiais empregados para a construção do brinquedo: * Uma caixa de sapato * Bocas de garrafas pet * Tampas de garrafa pet 11 * Letras do alfabeto * Cola quente * Figuras ilustrativas (desenhos da palavra que irá se formar) * Régua * EVA Figura 3: Parte interna da caixa de palavras Fonte: Própria (2020) Figura 4: parte externa da caixa de palavras Fonte: Própria (2020) 12 Figura 5: palavras e imagens usadas na caixa de palavras. Fonte: Própria (2020) Figura 6: Caixa de palavras pronta para ser usada. Fonte: Própria (2020) Essa caixa de palavras pode ser usada de diferentes maneiras pelo professor, levando em consideração principalmente o nível de conhecimento de cada um dos alunos, uma vez que não existem turmas com conhecimento homogêneo. Dessa forma dentro de uma mesma classe vamos ter alunos pré-silábico (a criança começa a perceber que a escrita representa aquilo que é falado. Ela tenta se aventurar pela escrita e por meio da reprodução de rabiscos e desenhos. Ainda não consegue relacionar as letras, com os sons da língua falada), silábico (fase em que a criança começa a perceber a correspondência entre as letras daquilo que é falado. Interpreta a letra a sua maneira, atribuindo valor de sílaba a cada uma, cada sílaba representa uma letra), silábico-alfabético (aqui a criança 13 começa a compreender que as sílabas possuem mais que uma letra - fará a transição de ora utilizar uma letra para cada sílaba, ora reconhecer os demais fonemas das palavras e passar a empregá-los), e finalmente o alfabético (etapa em que já consegue reproduzir adequadamente todos os fonemas de uma palavra, caracterizando a escrita convencional, domina, enfim, o valor das letras e sílabas). Se o professor souber o nível de alfabetização de cada aluno, ele poderá usar a caixa de palavras diferentes maneiras, contato com as letras da caixa, formação de palavras ou até pequenas frases. O professor pode ditar as letras pedir para o aluno procura-las na caixa, se for ditado de sílabas ou palavras procurar as letras na caixa e montá-las. Para um aluno pré-silábico por exemplo poderia usar a caixa para ele encontrar e identificar as letras, já para o aluno silábico formação de sílabas, por sua vez em se tratando de silábico-alfabético formação de palavras simples com duas sílabas e finalmente para um aluno alfabético formação de palavras mais complexas com três ou mais sílabas. Uma outra forma de utilização, o professor mostra imagem e pede para o aluno escrever o nome da figura, usando as letras que estão na caixa. A medida que a classe for se desenvolvendo essas palavras podem ser transformadas em frases e até pequenos textos. É importante que além da montagem das sílabas, palavras, frases e textos o professor estimule a leitura. 14 3. RESULTADOS A proposta inicial era aplicar o projeto com uma turma do 1º ano do ensino fundamental da Escola Municipal Professora Ângela Regina Sacaro Oriqui, mas devido a pandemia do Sars-CoV-2 (novo corona vírus), o trabalho não aplicado na escola, mas sim com os filhos de duas integrantes do grupo. Na pesquisa inicial sobre jogos e brincadeiras lúdicos/ didáticos, surgiam muitas ideias, entretanto optamos por construir uma caixa de palavras, onde fossem utilizados materiais reutilizáveis, dessa forma evitaríamos gastos financeiros. Para esse jogo, buscamos incluir letras, figuras, palavras e números, assim, ao brincar/jogar a criança precisa associar as figuras com as palavras, letras e números. Essa metodologia contribui para seu processo de alfabetização e letramento. A primeiras atividades desenvolvida, tinha como objetivo descobrir o nível de conhecimento das crianças, então, a mãe ditava uma letra do alfabeto de forma aleatória e a criança pegava essa letra na caixa. Figura 7: Montagem do alfabeto Fonte: Própria (2020) Feito a sondagem inicial, constatou-se que as crianças já conheciam todas as letras do alfabeto, então partiu-se para a segunda atividade de formação de palavras. Essa atividade foi dividida em três etapas. Primeira etapa: colar uma palavra na tampa da caixa, a criança tinha que procurar as letras correspondentes e montar a palavra. Nessa atividade também as crianças envolvidas obtiveram êxito, não apresentaram dificuldades. Figura 8: Escolha das palavras. Figura 9: Montagem de palavras. Fonte: Própria (2020). Fonte: Própria (2020). Segunda etapa: colar uma imagem ou número na tampa da caixa, as crianças tinham que montar a palavra correspondente a imagem. Nesta fase da atividade observou-se alguns erros de ortografia na formação das palavras. Mas por se tratar de crianças em fase de alfabetização esses erros são muito comuns. Para muitos especialistas, esses erros ortográficos nem devem ser levados em consideração nesse momento. É o que diz o professor do departamento de educação daUFPE (Universidade Federal do Pernambuco) Artur Gomes de Morais (2011) “A aprendizagem da ortografia não pode ser confundida com a aprendizagem do sistema de escrita alfabética […] e não deve ser ensinada, de forma sistemática, através de sequências didáticas, antes que os alunos comentam erros naturais e inevitáveis” Figura 10: Montagem de palavras de acordo com imagem Fonte: Própria (2020) 16 Figura 11: Montagem de palavras - erros ortográficos. Fonte: Própria (2020) Na terceira etapa foi feita com ditado de palavras e números, a mãe ditava palavras ou números aleatórios e a criança tinha que pegar as letras na caixa, e formar as palavras. O resultado da segunda e terceira etapa foi muito parecido, as crianças conseguiram formar as palavras e apresentaram apenas erros de ortografia em alguns vocábulos. Figura 12: Colocar os numerais em ordem. Fonte: Própria (2020) Muito além de formar palavras, essa atividade proporcionou momentos de prazer para a criança, em alguns momentos da atividade os envolvidos montaram pirâmides com as tampinhas, fizeram figuras geométricas, deram nomes para os animais que foram usados na prática. Isso propiciou momentos de interação consigo mesma, e novas formas de aprender. 17 O jogo como promotor de aprendizagem e do desenvolvimento passa a ser considerado nas práticas escolares como importante aliado para o ensino, já que colocar o aluno diante de situações lúdicas como o jogo pode ser uma boa estratégia para aproximá-los dos conteúdos culturais a serem vinculados na escola. (KISHIMOTO, 1994,p.13) Figura 13: brincando com a caixa de palavras. Figura 14: Brincando com as tampinhas personalizadas. Fonte: Própria (2020). Fonte: Própria (2020). Os jogos e brincadeiras lúdicas, devem ser planejados de forma que a criança se sinta à vontade para explorar, manipular, pegar, descobrir, esses momentos vão possibilitar uma aprendizagem baseada no lúdico. 18 4. CONSIDERAÇÕES FINAIS Diante da problemática encontrada na unidade escolar, buscou-se desenvolver um projeto que aliasse aprendizagem com brincadeiras. Pois muito além muito além de ensinar e aprender a escola deve ser um espaço de interação, participação em cooperação para a criança. Quando a criança sente prazer em brincar, ela consegue explorar de outros aspectos existentes em seu entorno. A atividade lúdica tem esse propósito, atrair o educando para que ele possa desenvolver outras formas de pensar, agir, relacionar-se, interagir e aprender. Foi possível observar um grande interesse dos envolvidos com a caixa de palavras, isso mostra que a ludicidade é muito importante no processo de ensino e aprendizagem, principalmente nos primeiros anos do ensino fundamental. Vale destacar que a educação lúdica visa ensinar conteúdo das disciplinas em concomitância com desenvolvimento de personalidade e o prazer pelo que se faz. Nessa metodologia utilizando a caixa de palavras, trabalhou-se com o reconhecimento de letras e a formação de vocábulos com diferentes abordagens, as crianças envolvidas, ficaram livres para brincar e explorar a caixa de palavras à medida que as atividades foram sendo desenvolvidas. Esse momento de foi muito rico para perceber que houve uma interação positiva, e mostrar que os envolvidos no processo gostaram da caixa de palavras. Como as crianças envolvidas nas atividades propostas obtiveram ótimos resultados, para atividades futuras envolvendo a caixa de palavras, será proposto aos discentes envolvidos a formação de frases utilizando as palavras montadas na caixa. Dessa forma o brinquedo confeccionado continua sendo útil e não se torna algo obsoleto. 19 5. REFERÊNCIAS DIANA, Daniela. Alfabetização e letramento. Blog Educação. Disponível em:<https://www.diferenca.com/alfabetizacao-e-letramento/> Acesso em 20 mai. 2020. FERREIRA, Cristina Ortiga; SILVA, Viviane Faustino da; SOUZA, Neusa Maria. Utilização de jogos no processo de alfabetização/letramento: a construção de uma prática pedagógica como experiência do pibid. XI Congresso Nacional de Educação- EDUCARE 2013- Curitiba/ PR. Disponível em< https://educere.bruc.com.br/ANAIS2013/pdf/9450_7096.pdf> Acesso em: 20 mar. 2020. KAHL, Karoline; LIMA, Maria Elza de Oliveira; GOMES, Izabel. Alfabetização: Construindo alternativas com jogos pedagógicos. 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