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Disciplina: INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM C
1a Questão (Ref.: 202007421225)
(Adaptada de: AOCP - FUNPAPA - Técnico em Computação - 2018) Analise a tabela a seguir:
p
q
Valor lógico
1
1
1
1
0
1
0
1
1
0
0
0
A operação lógica realizada foi:
Interjeição
Conjunção
Disrupção
Negação
Disjunção
2a Questão (Ref.: 202007399387)
(AOCP - TCE-PA - Assessor Técnico de Informática - Analista de Suporte - 2012)
Sobre a linguagem C, é correto afirmar que:
O tipo char ocupa 1 byte e serve para armazenar caracteres ou inteiros
Como em Java, ela possui um poderoso coletor de lixo e foi uma das primeiras linguagens a implementar essa estratégia de limpeza de memória
Os ponteiros possuem um valor reservado especial (NIL), que aponta para uma posição de memória nula.
Os vetores são dinâmicos e aumentam automaticamente, conforme os valores são adicionados à estrutura.
É uma linguagem para implementação de sistemas imperativa e orientada a objetos.
3a Questão (Ref.: 202007399397)
(NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009)
Considere a seguinte instrução em linguagem C:
int a = sizeof(float);
O valor armazenado em a é:
8
2
10
4
6
4a Questão (Ref.: 202007421383)
Com relação aos 3 segmentos de estrutura de repetição, avalie cada assertiva a seguir como V(verdadeira) ou F(falsa).
I. O comando FOR é o mais indicado quando sabemos quantas vezes a repetição vai ocorrer.
II. O comando WHILE é uma estrutura de repetição que precisa de uma condição que controle quando o trecho deve se repetir.
III.O comando DO... WHILE, por realizar o teste ao final do laço de repetição, vai sempre executar ao menos 1 vez a sequência de comandos a se repetir.
IV.O comando WHILE executa a repetição até que a condição seja verdadeira, isto é, enquanto a condição for falsa.
V,V,V,F
V,V,V,V
F,F,V,V
F,V,F,V
V,V,F,V
5a Questão (Ref.: 202007399421)
Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir.
int controle=0,ind,num,menor;
for (ind=1;ind<=51;ind++)
{
scanf("%d",&num);
controle++;
if (controle == 1)
menor=num;
else
if (num < menor)
menor=num;
}
I. A cláusula else do comando if (controle==1) será executada apenas uma vez.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe o número de repetições previamente
III. A cada laço da estrutura de repetição o contador ind será incrementado de duas unidades.
Assinale a opção que apresenta todas as assertivas corretas:
I e III
I e II
I
III
II
6a Questão (Ref.: 202007399457)
1. Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir.
ind=1
cont10=0
contmaior=0
faca
{ leia(num;
se (num > 1 && num < 10)
cont10++
senao
contmaior++
ind++;
}
enquanto (ind<=3)
Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código acima, em Portugol Studio.
3 e 0
1 e 1
2 e 1
2 e 2
1 e 2
7a Questão (Ref.: 202007405968)
Considere o seguinte código escrito em linguagem C:
int num,ind,soma=0;
for (ind=1;ind<=5;ind++)
{ scanf ("%d",&num);
if (num%2 == 0)
soma=soma+num;
}
printf("%d",soma);
Assinale a opção que apresenta corretamente a saída do programa para os seguintes dados de entrada:
2 4 8 5 7:
12
14
26
27
15
8a Questão (Ref.: 202007399566)
Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas:
I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros.
II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices.
III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente.
IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo.
Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas:
III e IV
I e II
II, III e IV
Apenas III
I, II, III e IV
9a Questão (Ref.: 202007399536)
Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as):
· 40 números com os resultados;
· As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo.
O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente.
Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?
1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta.
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas.
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador.
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas.
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores.
10a Questão (Ref.: 202007399549)
Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos.
O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno.
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos:
float notas [30,6];
float notas [6][30];
float notas [6,30];
float notas [30|6];
float notas [30][6];