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Tópicos Integradores II (Ads) - 20202.B
Avaliação On-Line 2 (AOL 2) -
Questionário
Avaliação On-Line 2 (AOL 2) -
Questionário
1. Pergunta 1
/1
O jogo de damas é um jogo de tabuleiro muito popular, que possui diversas regras
dependendo da localidade. Seu tabuleiro possui formato 8x8, com 64 casas que variam
entre pretas e brancas. Uma das características do tabuleiro são as duas grandes linhas
transversais que vão de uma ponta a outra. A linha transversal da esquerda é preta e a
da direita é branca.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, qual comando em Java
poderia ser utilizado para criar uma matriz que pudesse representar um tabuleiro no
computador.
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1.
int tabuleiro[][]=new int[8][8]
Resposta correta
2.
int tabuleiro[]=new int[8]
3.
Tabuleiro tab=new Tabuleiro()
4.
int tabuleiro[][]=new [8][8]
5.
int tabuleiro=new int[8][8]
2. Pergunta 2
/1
Um algoritmo pode ser também definido como um conjunto de passos para a resolução
de um problema ou para a execução de uma tarefa. Existem diversas formas de
classificar algoritmos, por exemplo: pseudocódigo, fluxogramas, descrição narrativa e
linguagem de programação. Considerando o que foi estudado na unidade, observe uma
representação de algoritmo abaixo:
1 - Entre na sala
2 - Busque o interruptor
3 - Acenda a luz, através do ligamento da chave do interruptor.
De acordo com o texto-base, a representação de algoritmo lida acima pode ser
classificada como:
Ocultar opções de resposta
1.
Fluxograma.
2.
Linguagem de programação.
3.
Enunciado ou questão.
4.
Descrição narrativa.
Resposta correta
5.
Pseudocódigo.
3. Pergunta 3
/1
As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por
um conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode-se qualificar esse espaço
de memória em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há,
por exemplo, a variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar
somente números exatos, não-fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para
quantidades e representações numéricas do mundo real
Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma
variável int como:
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1.
Tipo de objeto de dado.
2.
Tipo abstrato de dado.
3.
EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory",
traduzida como "memória programável apagável somente de leitura").
4.
Tipo primitivo.
Resposta correta
5.
Linguagem de programação.
4. Pergunta 4
/1
O tipo de dado colocado em uma estrutura é o que pode definir todo o algoritmo em
termos de velocidade no processador. Dependendo do dado a ser trabalhado, no
entanto, não há muitas possibilidades de escolha. A Cadeia, por exemplo, é usada para
armazenar letras e caracteres especiais, e não há substituto para ela em situações nas
quais se deve armazenar nomes, palavras ou letras. Esse tipo de dado, porém, é
naturalmente mais lento, considerando que para o computador formar cada letra é
necessário que ele faça um conjunto de cálculos.
A escolha do tipo de dado em uma estrutura leva em consideração alguns aspectos.
Tendo isso em vista, associe cada aspecto abaixo a seu correspondente.
1) Identificador.
2) Tipo de armazenamento.
3) Velocidade em inserir dados.
4) Algoritmo de ordenação e localização de dados.
( ) O nome pelo qual a estrutura será identificada geralmente possui ligação com sua
aplicação do mundo real.
( ) Se serão armazenados números, letras, valores lógicos etc.
( ) Velocidade medida geralmente em milissegundos, podendo variar dependendo do
tipo de estrutura escolhida.
( ) Existem muitos algoritmos específicos para cada tipo de estrutura, que dependem
da sua aplicação. Embora, às vezes, estruturas demorem mais em ordenar, elas
também podem ser mais velozes em localizar os dados.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
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1.
4, 3, 1, 2.
2.
1, 2, 4, 3.
3.
1, 2, 3, 4.
Resposta correta
4.
2, 1, 4, 3.
5.
4, 3, 2, 1.
5. Pergunta 5
/1
Em geral, os programas contêm dados armazenados que podem corresponder a tipos
diversos de acordo com a necessidade. Sendo assim, cada dado possui um formato e
uma regra específica, considerando o que será alocado em memória. Nesse caso, são
pensados que tipo de caracteres, letras e números podem ser usados na classificação
Cadeia. Para dados que podem assumir apenas dois valores, como por exemplo
“Verdadeiro” e “Falso”, o tipo mais utilizado é o Lógico.
A partir das informações trazidas no texto-base, afirma-se que um cadastro de dados
envolvendo números flutuantes ou fracionados terá como classificação de variável e
dado o termo:
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1.
Cadeia.
2.
Lógico.
3.
Real.
Resposta correta
4.
Bit.
5.
Inteiro.
6. Pergunta 6
/1
Os sistemas de informações podem ajudar uma organização a se posicionar no
mercado, operando a partir de um conjunto de pessoas, dados, regras procedimentos,
processos e outros sistemas. Há um conceito que representa a menor quantidade de
informação contida em um computador, em sua forma mais primitiva: o binário. Ele
opera através da conversão do sinal analógico para o digital, podendo ser composto
por um conjunto de bits, números, letras ou caractere especial, tomando como forma a
menor partícula da informação.
De acordo com as informações apresentadas no texto base, pode-se afirmar que o
conceito descrito acima chama-se:
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1.
Cadeia
2.
Bit
3.
Variável
4.
Byte
5.
Dado
Resposta correta
7. Pergunta 7
/1
Uma classe em POO é um conjunto de instruções que primeiramente são abstraídas do
mundo real. Uma situação como a primeira aula de uma escola, por exemplo, pode ser
nomeada como AulaPrimeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um
primeiro contato com programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível
transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de Aula em vez
de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo.
public <comando1> < comando2> {
< comando3> static < comando4> < comando5> (String []args)
{
//comandos }
}
A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem
inseridas no código que descreve a abstração de aula é:
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1.
class public void main Aula1.
2.
public class void main Aula1
3.
class public void main Aula1.
4.
class Aula1 public void main.
Resposta correta
5.
public void main class Aula1.
8. Pergunta 8
/1
Leia o trecho a seguir:
“A média de um conjunto de valores numéricos é calculada somando-se todos estes
valores e dividindo-se o resultado pelo número de elementos somados, que é igual ao
número de elementos do conjunto, ou seja, a média de n números é sua soma dividida
por n.
”Fonte: Só Matemática. Média aritmética simples. 2019. Disponível em
<https://www.somatematica.com.br/fundam/medias.php>. Acesso em: abr. 2019.
De acordo com a definição de média, observe abaixo um exemplo de algoritmo que
recebe dois valores e fornece sua média:
Algoritmo Media
Declarações
n1,n2,Media: Real
INICIO
Leia (n1)
Leia (n2)
Media< - ???????????
Escreva( Media)
FIM
Considerando o algoritmo acima, a instrução correspondente à média aritmética para a
variável Média é:
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1.
Media <- n1 + n2 / 2
2.
Media<- (n1 + n2 ) / 2
Resposta correta
3.
Media <- (n1 + n2 ) * 2
4.
Media <- n1 + n2 * 2
5.
Media<- (n1 *1 + n2*1)
9. Pergunta 9
/1
Em Java, uma Collection é uma API que contém diversos objetos que podem ser
usados, tais como Pilha, Fila, Árvore, Arrays e Mapas. Embora todas essas estruturas
contenham alguns comportamentos padrões, como add, remove, contains, cadauma
funciona de maneira diferente. Os Maps contêm complexidades diferenciadas dos
demais, pois requerem uma chave (key) para poder trabalhar qualquer operação.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, podemos afirmar que o
pacote correspondente ao import da Collection dentro do Java é:
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1.
java.swing
2.
java.lang
3.
java.awt
4.
java.util
Resposta correta
5.
java.io
10. Pergunta 10
/1
Uma matriz é uma estrutura composta homogênea, que possui no mínimo duas
dimensões. Nesse caso, a quantidade de dimensões pode variar dependendo da
linguagem de programação. A matriz, assim como o vetor, possui uma tipagem. Além
disso, basicamente todas as propriedades de vetor cabem em matriz, mas em escala
maior. Ou seja, enquanto o vetor possui apenas uma dimensão, a matriz possui de duas
até ‘n’ dimensões, e a cada dimensão há um colchete “[]” para representá-la.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, é correto afirmar que a forma
correta de inserir dados na matriz, na linguagem de programação Java, é:
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1.
matriz[coluna][linha]<>valor;
2.
matriz[linha][coluna]=valor;
Resposta correta
3.
matriz[linha][coluna]!=valor;
4.
matriz[linha][coluna]<- valor;
5.
matriz[linha][coluna]==valor;
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