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TQS - Editor de Gráficos

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Questões resolvidas

Quais são as principais funcionalidades do 'Editor de Aplicações Gráficas - EAG'?

A) Criar desenhos novos e editar desenhos existentes; criar linhas, poligonais, textos, arcos, círculos, curvas e blocos; criar bibliotecas de símbolos; controlar escalas, cores e agrupamento de elementos; entre outras funcionalidades.
B) Realizar operações básicas como mover, copiar, apagar, cortar, escalar, espelhar, rodar, limpar intersecções, tirar paralelas, arredondar cantos; listar elementos gráficos e propriedades geométricas; abrir múltiplos desenhos simultaneamente; imprimir desenhos em impressora e plotter, entre outras funcionalidades.
C) Desfazer e/ou refazer um número ilimitado de operações gráficas realizadas por engano; inserir desenhos 'raster'; possibilitar a plotagem de desenhos em qualquer escala; facilitar a transferência para outros editores gráficos, entre outras funcionalidades.

Qual é a forma de entrada de coordenadas que permite definir uma coordenada com um deslocamento a partir do último ponto definido?

a) Entrada visual pelo cursor.
b) Coordenadas absolutas.
c) Coordenadas relativas cartesianas.
d) Coordenadas relativas polares.

Qual é a função do comando 'Exibir' 'Vistas' 'Sincronizar'?

a) Comparar dois desenhos abertos ao mesmo tempo.
b) Criar várias vistas de um mesmo desenho.
c) Organizar as vistas em cascata.
d) Sincronizar as coordenadas entre duas vistas, mesmo ao executar comandos de janela.

Qual é a função do modo ortogonal girado no EAG?

a) Gerar linhas paralelas aos eixos X e Y.
b) Permitir a geração de linhas paralelas a uma direção não paralela aos eixos X e Y.
c) Definir um ângulo de giro de 90 graus.
d) Desativar o modo ortogonal.

O que é possível realizar com o comando de apagar parcial?
A) Cortar pedaços da linha de chamada.
B) Definir o ponto de cotagem como um ponto auxiliar e calcular o ponto principal para referência da linha de cotagem numa direção e ângulo especificado.
C) Definir o ponto de cotagem como um ponto auxiliar e, com o modo ortogonal ligado, definir o ponto de referência da linha de cotagem.

Quando o arquivo DXF vem com layers desligados, os elementos normais dentro destes layers não são transportados, mas as definições de blocos são. Estas definições incluem os chamados blocos sem nome, entre eles as hachuras e podem ocupar muito espaço. Para remover os blocos não usados do desenho, use o comando 'Eliminar blocos / níveis não usados' localizado no menu do gerenciador: 'Plotagem' 'Utilidades de desenho'.

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Questões resolvidas

Quais são as principais funcionalidades do 'Editor de Aplicações Gráficas - EAG'?

A) Criar desenhos novos e editar desenhos existentes; criar linhas, poligonais, textos, arcos, círculos, curvas e blocos; criar bibliotecas de símbolos; controlar escalas, cores e agrupamento de elementos; entre outras funcionalidades.
B) Realizar operações básicas como mover, copiar, apagar, cortar, escalar, espelhar, rodar, limpar intersecções, tirar paralelas, arredondar cantos; listar elementos gráficos e propriedades geométricas; abrir múltiplos desenhos simultaneamente; imprimir desenhos em impressora e plotter, entre outras funcionalidades.
C) Desfazer e/ou refazer um número ilimitado de operações gráficas realizadas por engano; inserir desenhos 'raster'; possibilitar a plotagem de desenhos em qualquer escala; facilitar a transferência para outros editores gráficos, entre outras funcionalidades.

Qual é a forma de entrada de coordenadas que permite definir uma coordenada com um deslocamento a partir do último ponto definido?

a) Entrada visual pelo cursor.
b) Coordenadas absolutas.
c) Coordenadas relativas cartesianas.
d) Coordenadas relativas polares.

Qual é a função do comando 'Exibir' 'Vistas' 'Sincronizar'?

a) Comparar dois desenhos abertos ao mesmo tempo.
b) Criar várias vistas de um mesmo desenho.
c) Organizar as vistas em cascata.
d) Sincronizar as coordenadas entre duas vistas, mesmo ao executar comandos de janela.

Qual é a função do modo ortogonal girado no EAG?

a) Gerar linhas paralelas aos eixos X e Y.
b) Permitir a geração de linhas paralelas a uma direção não paralela aos eixos X e Y.
c) Definir um ângulo de giro de 90 graus.
d) Desativar o modo ortogonal.

O que é possível realizar com o comando de apagar parcial?
A) Cortar pedaços da linha de chamada.
B) Definir o ponto de cotagem como um ponto auxiliar e calcular o ponto principal para referência da linha de cotagem numa direção e ângulo especificado.
C) Definir o ponto de cotagem como um ponto auxiliar e, com o modo ortogonal ligado, definir o ponto de referência da linha de cotagem.

Quando o arquivo DXF vem com layers desligados, os elementos normais dentro destes layers não são transportados, mas as definições de blocos são. Estas definições incluem os chamados blocos sem nome, entre eles as hachuras e podem ocupar muito espaço. Para remover os blocos não usados do desenho, use o comando 'Eliminar blocos / níveis não usados' localizado no menu do gerenciador: 'Plotagem' 'Utilidades de desenho'.

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CCAADD//TTQQSS®® 
Projeto Estrutural de Edifícios de 
Concreto Armado, Protendido, Pré-Moldados 
e Alvenaria Estrutural 
 
 
 
Editor de Aplicações Gráficas 
 
 
 Versão 15.X 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
As informações contidas neste documento, incluindo links, telas e funcionamento de 
comandos estão sujeitos a alterações sem aviso prévio. 
Nenhuma parte deste documento, ou qualquer outro documento/texto que 
acompanhe este software pode ser reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou 
por qualquer meio (eletrônico, fotocópia, gravação, etc.) ou para qualquer finalidade 
sem a permissão expressa, por escrito, da TQS Informática Ltda. 
O software CAD/TQS®, seus subsistemas e programas e seus manuais são de autoria 
da TQS Informática Ltda. e são protegidos pela legislação de direitos autorais do 
Brasil, tratados internacionais e demais leis aplicáveis. 
Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários. 
SUMÁRIO I 
 
TQS Informática Ltda. - Rua dos Pinheiros 706 / casa 2 - 05422-001 - São Paulo/SP - Tel.: (011) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798 
CCAADD//TTQQSS®® 
Editor de Aplicações Gráficas 
Sumário 
 
1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 1111 
1.1. É Preciso Ler o Manual ................................................................................. 2 
2. OPE2. OPE2. OPE2. OPERAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICAS ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 3333 
2.1. O Desenho é Editado na Memória ................................................................ 3 
2.2. Arquivo .BAK ................................................................................................. 4 
2.3. A Tela do Editor ............................................................................................. 5 
2.4. Coordenadas .................................................................................................. 6 
2.5. Unidades e Escala ......................................................................................... 6 
2.5.1. Escala aplicada ao texto ................................................................................ 7 
2.6. A Janela de Visualização .............................................................................. 8 
2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos ............................................... 10 
3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 11111111 
3.1. Notações ....................................................................................................... 11 
3.1.1. Notação das figuras ..................................................................................... 11 
3.2. Menus ........................................................................................................... 12 
3.2.1. Arquivo ......................................................................................................... 13 
3.2.2. Editar ........................................................................................................... 13 
3.2.3. Exibir ............................................................................................................ 13 
3.2.4. Desenhar ...................................................................................................... 14 
3.2.5. Blocos ........................................................................................................... 14 
3.2.6. Modificar ...................................................................................................... 14 
3.2.7. Cotagem ....................................................................................................... 14 
3.2.8. Arquitetura .................................................................................................. 14 
3.2.9. Cota relativa ................................................................................................ 14 
3.2.10. Fundações .................................................................................................. 15 
3.3. Teclas de Atalho .......................................................................................... 15 
3.4. Aceleradores de Teclado .............................................................................. 15 
3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado ....................................................... 16 
3.4.2. Comandos transparentes............................................................................. 17 
3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras ............................................................ 18 
3.5. Barras de Ferramentas ............................................................................... 19 
3.5.1. Posicionamento das barras.......................................................................... 20 
3.6. Janela de Mensagens .................................................................................. 21 
3.7. Janela de Ajuda Adicional .......................................................................... 22 
3.8. Valores Default ............................................................................................ 22 
II CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
TQS Informática Ltda. - Rua dos Pinheiros 706 / casa 2 - 05422-001 - São Paulo/SP - Tel.: (011) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798 
3.9. Comandos com Entrada Contínua .............................................................. 22 
3.10. Cancelamento de Comandos ...................................................................... 22 
3.11. Repetição do Último Comando .................................................................. 22 
3.12. Barra de Status .......................................................................................... 23 
4. ENTRADA DE DADOS4. ENTRADA DE DADOS4. ENTRADA DE DADOS4. ENTRADA DE DADOS ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 24242424 
4.1. Entrada de Coordenadas ............................................................................. 24 
4.1.1. Entrada visual pelo cursor .......................................................................... 24 
4.1.2. Coordenadas absolutas................................................................................ 24 
4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas ............................................................. 24 
4.1.4. Coordenadas relativas polares ....................................................................25 
4.1.5. Notações para entrada de ângulos .............................................................. 26 
4.2. Distâncias e Valores Numéricos .................................................................. 26 
4.3. Ângulos ......................................................................................................... 27 
5. CRIAÇÃO DE ELEMEN5. CRIAÇÃO DE ELEMEN5. CRIAÇÃO DE ELEMEN5. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOSTOS BÁSICOSTOS BÁSICOSTOS BÁSICOS ............................................................................................................................................................................................................................................................ 28282828 
5.1. Linha ............................................................................................................. 28 
5.2. Linha Múltipla ............................................................................................. 29 
5.2.1. Fechando uma poligonal ............................................................................. 30 
5.2.2. Trocando a ponta atual ............................................................................... 30 
5.2.3. Outros comandos para criação de poligonais ............................................. 30 
5.3. Curva ............................................................................................................ 31 
5.4. Retângulo ...................................................................................................... 32 
5.5. Poligonal ....................................................................................................... 32 
5.6. Texto ............................................................................................................. 33 
5.6.1. Introdução de textos multi-linhas............................................................... 34 
5.6.2. Texto de arquivo externo ............................................................................. 34 
5.6.3. Fontes de texto ............................................................................................ 34 
5.7. Arco ............................................................................................................... 35 
5.7.1. Arco por 3 pontos ......................................................................................... 35 
5.7.2. Início, centro e fim ....................................................................................... 35 
5.7.3. Fim, centro e início ...................................................................................... 36 
5.7.4. Início, centro, ângulo interno ...................................................................... 36 
5.7.5. Início, centro, arco ....................................................................................... 36 
5.7.6. Início, fim, ângulo interno ........................................................................... 37 
5.7.7. Início, fim, raio ............................................................................................ 37 
5.7.8. Início, fim, direção inicial ............................................................................ 37 
5.7.9. Centro, raio, ângulo inicial e final .............................................................. 38 
5.7.10. Continua arco anterior .............................................................................. 38 
5.8. Círculo ........................................................................................................... 38 
5.8.1. Círculo por 2 e 3 pontos ............................................................................... 38 
5.8.2. Centro, raio e diâmetro ............................................................................... 39 
5.8.3. Visualização de arcos e círculos .................................................................. 39 
SUMÁRIO III 
 
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5.9. Hachura ....................................................................................................... 39 
5.9.1. Seleção da área a hachurar ......................................................................... 40 
5.9.1.1. Por pontos .................................................................................................... 40 
5.9.1.2. Elementos de contorno ................................................................................ 40 
5.9.1.3. Lógica de hachuramento – Elementos de contorno .................................... 40 
5.9.2. Linhas espaçadas ......................................................................................... 43 
5.9.3. Complexa...................................................................................................... 43 
5.9.4. Elementos gerados ....................................................................................... 43 
6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO ............................................................................................................................................................................................................................................................................................ 45454545 
6.1. Comandos de Janela .................................................................................... 45 
6.1.1. Aceleradores de visualização ....................................................................... 45 
6.1.2. Regerar ......................................................................................................... 46 
6.1.3. Janela por 2 pontos ...................................................................................... 46 
6.1.4. Janela total .................................................................................................. 46 
6.1.5. Janela anterior ............................................................................................ 47 
6.1.6. Deslocamento de janela ............................................................................... 47 
6.1.7. Deslocamento dinâmico ............................................................................... 47 
6.1.8. Afastar .......................................................................................................... 48 
6.1.9. Interrompendo a visualização ..................................................................... 48 
6.1.10. Sistema local girado 90° ............................................................................ 48 
6.2. Controle de Vistas ....................................................................................... 49 
6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizada .................................................... 50 
6.2.2. Vistas em cascata ........................................................................................ 51 
6.2.3. Trabalhando com ícones de vistas............................................................... 52 
6.2.4. Fechando uma vista ..................................................................................... 52 
6.2.5. Vista que recebe os comandos do Editor ..................................................... 52 
6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentes ....................................... 52 
6.2.7. Sincronizar vistas ........................................................................................ 53 
6.2.8. Vistas divididas ........................................................................................... 53 
6.2.9. Lista das últimas vistas .............................................................................. 53 
7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................55555555 
7.1. Modificadores de Coordenadas ................................................................... 55 
7.1.1. Proximidade do cursor ................................................................................. 56 
7.1.2. Relativo ao último ponto ............................................................................. 57 
7.1.3. Ponto final de elemento <E> ....................................................................... 57 
7.1.4. Uso do <E> com arcos e círculos ................................................................. 57 
7.1.5. Ponto sobre intersecção <I> ........................................................................ 58 
7.1.6. Intersecção sem encontro <Z> ..................................................................... 58 
7.1.7. Ponto sobre linha <S> ................................................................................. 59 
7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O> ......................................................... 59 
7.1.9. Tangente a arco ou círculo <T> ................................................................... 60 
7.1.10. Centro de arco ou círculo <Y> ................................................................... 60 
IV CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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7.1.11. Ponto de inserção de bloco <B> ................................................................. 60 
7.1.12. Ponto médio <M> ....................................................................................... 61 
7.1.13. Ponto médio de linha <J>.......................................................................... 61 
7.1.14. Fração entre 2 pontos <K> ........................................................................ 61 
7.1.15. Ponto auxiliar <A> .................................................................................... 62 
7.2. Menu Auxiliar de Entrada de Coordenadas ............................................... 63 
7.3. Controle de Estado do Editor ...................................................................... 64 
7.4. Modo de Captura Automática ...................................................................... 65 
7.4.1. Padrão .......................................................................................................... 65 
7.4.1.1. Critérios da captura automática ................................................................. 65 
7.4.2. Desliga ......................................................................................................... 66 
7.4.3. Ligada .......................................................................................................... 66 
7.4.4. Níveis ........................................................................................................... 66 
7.4.5. Utilizando a captura automática ................................................................ 66 
7.5. Modo Ortogonal ............................................................................................ 67 
7.5.1. Combinação com outras facilidades ............................................................ 67 
7.5.2. Ortogonal girado .......................................................................................... 68 
7.6. Distância na Direção do Cursor .................................................................. 69 
7.7. Grade de Coordenadas ................................................................................. 70 
7.8. Outros Modos de Funcionamento ................................................................ 71 
7.8.1. Texto rápido ................................................................................................. 71 
7.8.2. Curva rápida ................................................................................................ 72 
7.9. Alterando Modos Através da Barra de Status ............................................ 73 
7.10. Uso Transparente dos Comandos de Janela ............................................. 73 
8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 75757575 
8.1. Modos de Seleção .......................................................................................... 75 
8.1.1. <B1> Seleção por cursor .............................................................................. 75 
8.1.2. Elementos em janela <W> .......................................................................... 76 
8.1.3. Elementos com pontos na janela <C> ......................................................... 76 
8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D> .......................................................... 77 
8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R> .......................................... 77 
8.1.6. Último elemento criado <L> ....................................................................... 78 
8.1.7. Última lista de seleção <P> ........................................................................ 78 
8.1.8. Seleção múltipla <N> .................................................................................. 78 
8.1.9. Teclado de funções ....................................................................................... 79 
8.2. Comandos de Edição .................................................................................... 79 
8.3. Apagar Elemento.......................................................................................... 80 
8.4. Apagar Parcial .............................................................................................. 80 
8.5. Desfazer e Refazer........................................................................................ 81 
8.6. Mover Elemento ........................................................................................... 81 
8.6.1. Mover com ponto base <F> ......................................................................... 82 
SUMÁRIO V 
 
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8.6.2. Mover textos com giro dinâmico .................................................................. 82 
8.6.3. Mover parcial ............................................................................................... 83 
8.7. Copiar ........................................................................................................... 84 
8.7.1. Cópia com repetição <N>............................................................................. 84 
8.7.2. Copiar interativamente várias vezes .......................................................... 84 
8.8. Rodar ............................................................................................................ 85 
8.8.1. Rotação com repetição <N> ......................................................................... 86 
8.9. Escalar ......................................................................................................... 86 
8.10. Espelhar ..................................................................................................... 87 
8.11. Alterar ........................................................................................................ 87 
8.11.1. Alterar elemento ........................................................................................ 88 
8.11.1.1. Alterar textos ............................................................................................. 88 
8.11.2. Alterar níveis .............................................................................................89 
8.11.3. Alterar cor .................................................................................................. 90 
8.11.4. Alterar estilo .............................................................................................. 90 
8.11.5. Transformação de linha múltipla em curva ............................................. 90 
8.11.6. Transformação de linhas múltiplas em região preenchida ...................... 91 
8.11.7. Transformação de arcos em linhas múltiplas ........................................... 91 
8.11.8. Multiplicar alturas de texto ...................................................................... 92 
8.12. Estender ..................................................................................................... 92 
8.13. Explodir ...................................................................................................... 93 
8.14. Paralela ...................................................................................................... 93 
8.15. Limpar ........................................................................................................ 93 
8.15.1. Limpeza de intersecções ............................................................................ 94 
8.15.2. Recortar ...................................................................................................... 94 
8.15.3. Juntar linhas ............................................................................................. 95 
8.15.4. Ordenar poligonais hachuráveis ............................................................... 96 
8.16. Cantos ........................................................................................................ 96 
8.16.1. Arredondamento de cantos ........................................................................ 96 
8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo ................................................................... 96 
8.16.2. Chanfragem de cantos ............................................................................... 97 
8.17. Localizar / Substituir / Interferências de Texto ....................................... 97 
8.17.1. Localização de textos ................................................................................. 98 
8.17.2. Substituição de textos ................................................................................ 98 
8.17.3. Localização de interferências .................................................................... 99 
8.18. Operações com a Área de Transferência .................................................. 99 
8.18.1. Recortando e copiando para a área de transferência ............................. 100 
8.18.2. Colando da área de transferência ........................................................... 100 
8.18.3. Colando sobre outros aplicativos Windows ............................................ 101 
8.19. Pré-Seleção de Elementos ....................................................................... 101 
8.19.1. Critérios de pré-seleção ........................................................................... 103 
VI CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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8.20. Menu de Contexto .................................................................................... 104 
8.21. Propriedades de Objetos .......................................................................... 104 
8.22. Pontos de Edição ...................................................................................... 105 
8.23. Linha Elástica .......................................................................................... 105 
8.23.1. Ajuda visual da linha elástica ................................................................. 106 
8.23.2. Grade de linha elástica ........................................................................... 107 
8.23.3. Imã de linha elástica ............................................................................... 108 
8.23.4. Controlando a linha elástica ................................................................... 108 
9. BLOCOS9. BLOCOS9. BLOCOS9. BLOCOS .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 111111111111 
9.1. Organização de Blocos ............................................................................... 111 
9.2. Criar Blocos ................................................................................................ 112 
9.3. Inserir Blocos Internos .............................................................................. 113 
9.3.1. Inserção com escala e ângulo definidos .................................................... 115 
9.3.2. Escala 1:1 ................................................................................................... 116 
9.3.3. Escala do desenho...................................................................................... 116 
9.3.4. Métodos com ajuste de tamanho ............................................................... 117 
9.3.5. Inserção com recorte .................................................................................. 117 
9.3.6. Giro dinâmico ............................................................................................ 118 
9.3.7. Função trilha ............................................................................................. 119 
9.4. Inserir Último Bloco ................................................................................... 120 
9.5. Inserir Blocos Externos .............................................................................. 120 
9.6. Inserção de Blocos Catalogados ................................................................. 122 
9.6.1. Como funcionam os blocos catalogados .................................................... 123 
9.6.2. Métodos de inserção pré-definidos ............................................................ 123 
9.6.3. Blocos da biblioteca exemplo ..................................................................... 124 
9.7. Inserir Imagem ........................................................................................... 125 
9.8. Base de Inserção ......................................................................................... 125 
9.9. Misturar Desenhos ..................................................................................... 125 
9.10. Ler Blocos Externos ................................................................................. 126 
9.11. Gravar um Bloco em Disco ...................................................................... 126 
9.12. Explodir Blocos ......................................................................................... 126 
9.12.1. Níveis de explosão ................................................................................... 127 
9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna......................................................... 127 
9.14. Inserir Blocos com Substituição de Texto ............................................... 127 
9.15. Limpar Blocos e Níveis ............................................................................ 129 
10. NÍVEIS DE DESENHO10. NÍVEIS DE DESENHO10. NÍVEIS DE DESENHO10. NÍVEIS DE DESENHO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................131131131131 
10.1. Nível Ativo, Ligado, Desligado e Travado ............................................... 131 
10.2. Atributos Gráficos .................................................................................... 132 
10.2.1. Atributo de cor ......................................................................................... 132 
10.2.2. Atributos de estilo de linhas ................................................................... 133 
10.3. Comandos Para Modificar Níveis ............................................................ 134 
SUMÁRIO VII 
 
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10.3.1. Quadro de seleção e edição de níveis ...................................................... 134 
10.3.1.1. Modificando níveis ................................................................................... 135 
10.3.1.2. Marcando níveis pelo teclado .................................................................. 135 
10.3.1.3. Criando um nível novo ............................................................................. 135 
10.3.1.4. Nível capturável ...................................................................................... 135 
10.3.1.5. Estilo e cor ............................................................................................... 135 
10.3.1.6. Plotagem .................................................................................................. 135 
10.3.1.7. Carregando e salvando cores ................................................................... 136 
10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem .................................................................... 137 
10.3.2. Fornecendo os níveis ao Editor ............................................................... 138 
10.3.3. Nível ativo ................................................................................................ 138 
10.3.4. Níveis ligados ........................................................................................... 139 
10.3.5. Níveis desligados ..................................................................................... 139 
10.3.6. Nível ativo travado .................................................................................. 139 
10.3.7. Atribuir cor .............................................................................................. 139 
10.3.8. Atribuir estilo........................................................................................... 140 
10.4. Tratamento de Níveis dentro de Blocos ................................................. 140 
10.5. Outras Utilizações ................................................................................... 141 
10.6. Barra de Status ....................................................................................... 141 
11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR"............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 143143143143 
11.1. Distância entre 2 Pontos ......................................................................... 143 
11.2. Coordenadas de um Ponto ....................................................................... 143 
11.3. Listar Blocos ............................................................................................ 143 
11.4. Listar Elementos ..................................................................................... 143 
11.5. Listar Níveis ............................................................................................ 144 
11.6. Ângulo por 2 Pontos ................................................................................ 144 
11.7. Ângulo por 3 Pontos ................................................................................ 144 
11.8. Perímetro de Arco .................................................................................... 145 
11.9. Área pelos Pontos de Contorno ............................................................... 145 
11.10. Área pelos Elementos de Contorno ....................................................... 146 
11.11. Centro de Gravidade ............................................................................. 146 
11.12. Eixos Principais de Inércia ................................................................... 146 
11.13. Inércia por um Eixo Qualquer .............................................................. 147 
12. COTAGEM12. COTAGEM12. COTAGEM12. COTAGEM ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 149149149149 
12.1. Cotagens Lineares ................................................................................... 149 
12.1.1. Modo de operação ..................................................................................... 149 
12.1.2. Cotagem contínua .................................................................................... 150 
12.1.3. Cotagem alinhada .................................................................................... 151 
12.1.4. Cotagem inclinada ................................................................................... 151 
12.2. Cotagem de Arcos e Círculos ................................................................... 152 
12.3. Cotagem Angular ..................................................................................... 152 
VIII CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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12.4. Notas ......................................................................................................... 153 
12.5. Corte A-A .................................................................................................. 153 
12.6. Propriedades da Cotagem ........................................................................ 154 
12.7. Cotagem Automática ................................................................................ 155 
12.7.1. Cotagem por pontos ................................................................................. 155 
12.7.2. Cotagem automática sem linha de chamada.......................................... 156 
12.7.3. Cotagem por elementos ........................................................................... 156 
12.7.4. Cotagem automática com nível travado ................................................. 157 
12.8. Modos de Cotagem ................................................................................... 157 
12.8.1. Texto abaixo da cotagem ......................................................................... 157 
12.8.2. Arredondamento de 5 em 5 ..................................................................... 158 
12.8.3. Supressão da linha de cotagem ............................................................... 158 
12.8.4. Supressão da linha de chamada ............................................................. 158 
12.8.5. Ângulo em graus, minutos, segundos ..................................................... 160 
12.9. Modos Interativos..................................................................................... 160 
12.10. Cotagem Associativa ..............................................................................160 
12.10.1. Notas de implementação ....................................................................... 162 
12.11. Tamanhos de Cotagem ........................................................................... 163 
12.12. Cotagem: Níveis de Desenho ................................................................. 163 
12.13. Símbolo de Cotagem ............................................................................... 164 
12.13.1. Símbolos catalogados ............................................................................. 164 
12.14. Escalas de Cotagem ............................................................................... 165 
12.14.1. Multiplicador de comprimentos ............................................................ 165 
12.14.2. Fator de escala ....................................................................................... 166 
12.15. Precisão ................................................................................................... 166 
12.16. Tornando Permanentes os Critérios Alterados .................................... 166 
13. PLOTAGEM13. PLOTAGEM13. PLOTAGEM13. PLOTAGEM .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 168168168168 
13.1. Comandos de Plotagem ............................................................................ 168 
13.2. Modo de Visualização de Plotagem ......................................................... 168 
13.3. Visualizar a Impressão ............................................................................ 169 
13.4. Acionando a Plotagem .............................................................................. 170 
14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO ........................................................................................................................................................................................................................................ 172172172172 
14.1. Propriedades de Desenho ......................................................................... 172 
14.1.1. Sistema e subsistema .............................................................................. 172 
14.2. Leitura e Gravação em Formato DXF e DWG ........................................ 174 
14.3. Carregando Novo Menu ........................................................................... 175 
14.4. Barra de Ferramentas ............................................................................. 177 
15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES ................................................................................................................................................................................................................................................................ 178178178178 
15.1. Aceleradores de Teclado........................................................................... 178 
15.2. Modificadores de Coordenadas ................................................................ 178 
15.3. Modos de Seleção de Elementos Gráficos ............................................... 179 
SUMÁRIO IX 
 
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15.4. Comandos de Criação de Linha Múltipla ............................................... 179 
15.5. Cores Lógicas – Principais ...................................................................... 180 
15.6. Atributos de Estilo de Linhas ................................................................. 180 
15.7. Giro Dinâmico de Blocos e Textos ........................................................... 181 
16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 182182182182 
16.1. CAD/Formas ............................................................................................ 182 
16.1.1. Desenho de formas ................................................................................... 182 
16.1.2. Entrada Gráfica ....................................................................................... 183 
16.2. CAD/Vigas ................................................................................................ 184 
16.3. CAD/Pilar ................................................................................................. 185 
16.4. CAD/Lajes ................................................................................................ 186 
16.4.1. Processo simplificado ............................................................................... 186 
16.4.2. Editor de esforços ..................................................................................... 187 
16.5. CAD/AGC&DP ......................................................................................... 188 
16.6. CAD/Fundações ....................................................................................... 189 
16.6.1. Desenho de armação de blocos ................................................................ 189 
16.6.2. Desenho de armação de sapatas ............................................................. 189 
17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 190190190190 
17.1. Compatibilidades: Níveis de Desenho .................................................... 190 
17.2. Compatibilidades: Elementos Gráficos .................................................. 190 
17.2.1. Compatibilidades: Linhas ....................................................................... 190 
17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessura ............................................... 190 
17.2.3. Compatibilidades: Linhas múltiplas ....................................................... 191 
17.2.4. Compatibilidades: Curvas ....................................................................... 191 
17.2.5. Compatibilidades: Textos ........................................................................ 191 
17.2.6. Compatibilidades: Arcos e círculos ......................................................... 191 
17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenho ..................................................... 191 
17.3. Condições de Transferência .................................................................... 191 
17.3.1. Eliminação de blocos não usados ............................................................ 191 
18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................193193193193 
 
 
 
 
 
 
 
 
X CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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INTRODUÇÃO 1 
 
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1. INTRODUÇÃO 
O "Editor de Aplicações Gráficas – EAG" tem por finalidade a criação, visualização e 
edição de desenhos. Muitas das funções do Editor substituem o trabalho realizado 
nas antigas pranchetas de desenho. 
O EAG não se restringe à edição gráfica de desenhos. Por ser um componente 
modular e programável dos sistemas CAD/TQS®, diversos aplicativos foram 
desenvolvidos tendo como base o Editor, orientados para tarefas específicas como, 
por exemplo: 
■ Criação de detalhes, desenhos adicionais e construções auxiliares do 
Modelador Estrutural; 
■ Edição de plantas de formas; 
■ Edição de armaduras de vigas, pilares, lajes, fundações e outros elementos 
estruturais; 
■ Edição de grelhas; 
■ Visualização espacial de geometria, carregamentos, esforços e deslocamentos 
de grelhas e pórticos; 
■ Edição gráfica orientada de esforços com detalhamento automático de 
armaduras de lajes, vigas e pilares; 
■ Projeto de lajes protendidas; 
■ Edição de layout de plantas para plotagem; 
■ Projeto de alvenaria estrutural; 
■ Montagem de máscaras de desenho paramétrico; 
O chamado ‘módulo básico’ do Editor contém uma série de menus e barras de 
ferramentas padrão. As aplicações que usam o Editor acrescentam novos menus e 
barras de ferramentas ao módulo básico. Este manual descreve o módulo básico do 
EAG, que permite: 
■ Criar desenhos novos e editar desenhos existentes; 
■ Criar linhas, poligonais, textos, arcos, círculos, curvas e blocos (agrupamento 
de outros elementos); 
■ Criar bibliotecas de símbolos (blocos), que funcionam como gabaritos de 
desenho; 
■ Quebrar um desenho em partes, misturar desenhos; 
■ Controlar escalas, cores, agrupamento de elementos por níveis de desenho; 
■ Mover, copiar, apagar, cortar, escalar, espelhar, rodar, limpar intersecções, 
tirar paralelas, arredondar cantos, etc.; 
■ Fazer cotagem semi-automática; 
2 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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■ Desfazer e/ou refazer um número ilimitado de operações gráficas realizadas 
por engano; 
■ Listar elementos gráficos e propriedades geométricas; 
■ Abrir múltiplos desenhos simultaneamente, e transferir informações entre 
eles; 
■ Imprimir desenhos em impressora e plotter; visualizar previamente como 
ficarão os desenhos impressos; 
■ Inserir desenhos "raster" – extensão .BMP e .JPG. 
Os aplicativos desenvolvidos com base no Editor têm sua própria documentação. 
Para usar estes aplicativos, você primeiro precisa conhecer o módulo básico. 
Os desenhos manipulados pelo EAG podem ser plotados na impressora ou plotter, 
em qualquer escala. Mostraremos abreviadamente a plotagem de desenhos. A 
documentação completa, inclusive sobre montagem de plantas está no manual 
"CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem." 
O padrão de desenho gerado pelo EAG pode ser facilmente transportado para outros 
editores gráficos, através de conversores disponíveis nos sistemas CAD/TQS®. Veja a 
este respeito no manual "CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem". 
1.1. É Preciso Ler o Manual 
O EAG usa o teclado como uma extensão natural do mouse. A maioria das operações 
básicas pode ser feita muito rapidamente com uma ou duas teclas. Para se utilizar 
da maneira mais eficiente possível o Editor, é necessário ler o manual e memorizarler o manual e memorizarler o manual e memorizarler o manual e memorizar 
as teclas mais importantes. 
 
 
OPERAÇÕES BÁSICAS 3 
 
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2. OPERAÇÕES BÁSICAS 
Um desenho é um conjunto de elementos gráficos, sendo armazenado no computador 
na forma de um arquivo. Todo desenho recebe um nome, e este nome será o nome do 
arquivo armazenado no disco, mais a extensão .DWG. 
Ao iniciarmos uma edição, teremos duas opções: editar um desenho existente ou criar 
um desenho novo. 
A maneira mais fácil de editar um desenho existente é selecionando o desenho no 
painel direito do gerenciador CAD/TQS® e apertando o botão "Edição Gráfica". O 
Editor será chamado e o desenho selecionado aparecerá na tela 
A segunda maneira é chamando o Editor, através do menu "Visualizar" – "Edição 
Gráfica" do Gerenciador. Neste caso, o Editor entrará sem nenhum desenho editado. 
Você precisa acionar o comando "Arquivo" – "Abrir" para abrir um desenho existente, 
selecionando de uma lista onde você vê previamente o conteúdo de cada desenho. 
2.1. O Desenho é Editado na Memória 
A edição pode ser de um desenho existente ou não, mas será feita sempre na 
memória do computador (memória que se apaga quando o computador é desligado). 
Se o desenho já existia, ele é carregado na memória e editado, se não existia, um 
espaço novo na memória é aberto para a sua criação. 
 
4 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Se houver pane no computador enquanto você está editando 
um desenho, todo o trabalho desde o início da edição poderá 
ser perdido. Você sempre deve salvar o desenho. 
Para salvar o desenho, você pode utilizar o comando "Arquivo" – "Salvar". Se o 
desenho já existia, ele será simplesmente copiado da memória para o disco. Se for um 
desenho novo, seu nome aparece na tela como "sem_nome", e o Editor lhe pedirá para 
fornecer um. 
Existe ainda a opção de auto-salvamento de desenhos. Veja no manual ‘CAD/TQS® - 
Manual de Comandos e Funções Gerais’ como acionar esta opção. 
2.2. Arquivo .BAK 
Todo desenho tem um nome qualquer e tipo .DWG Cada vez que um desenho é salvo 
no disco, o Editor verifica primeiro se um arquivo com o mesmo nome já existe. Ele 
sempre existirá se você editar um desenho existente. 
O arquivo existente é então renomeado, mantendo o nome inicial, mas mudando o 
tipo do arquivo para .BAK. Este é um arquivo de backup com o desenho no estado 
antes da edição. Por exemplo, o arquivo de desenho TESTE.DWG, depois de 
modificado terá a cópia anterior com o nome TESTE.BAK. 
Se você conscientemente fez uma modificação desastrosa e salvou o desenho, basta 
renomear o arquivo .BAK para um tipo .DWG. Mas apenas uma cópia anterior deste 
desenho é salva, pode não ser a que você deseja se você editou e salvou várias vezes 
durante a edição. 
 
O arquivo .BAK tem por objetivo a recuperação de pequenos 
desastres. Ele não o ajudará se você perder o disco rígido 
inteiro. Para evitar que isto aconteça, salve frequentemente 
os seus dados em outro meio físico. 
 
 
 
 
OPERAÇÕES BÁSICAS 5 
 
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2.3. A Tela do Editor 
Veja a tela do Editor e seus elementos principais: 
 
ItemItemItemItem DescriçãoDescriçãoDescriçãoDescrição 
Título da janela com 
o nome do desenho 
Contém o nome do desenho atual sendo editado. 
Fechar o Editor 
O meio mais rápido de fechar todos os desenhos e sair do 
Editor. Equivale ao comando "Arquivo", "Sair". 
Fechar o desenho 
O meio mais rápido de fechar um desenho. Equivale ao 
"Arquivo", "Fechar". 
Menu suspenso Menu que contém todos os comandos do Editor.6 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Barras de 
ferramentas 
Botões com os comandos mais usados. Reproduz funções do 
menu. 
Janela ou vista de 
desenho 
Área onde é feito o desenho. O Editor pode manter múltiplas 
janelas e múltiplos desenhos simultaneamente abertos. 
Janela de 
mensagens 
Área onde o Editor emite mensagens e onde se digitam 
coordenadas. 
Janela de ajuda 
adicional 
Área onde o Editor emite mensagens adicionais para a 
execução dos comandos. 
Ajuda de menu 
Quando você percorre os menus com o cursor, uma ajuda de 
cada comando aparece nesta área. 
Linha de status 
Visualização de vários modos mantidos pelo Editor: nível, 
cor, travamento, etc. 
2.4. Coordenadas 
Todas as entidades de desenho (linhas, textos, etc.) são armazenadas com 
coordenadas fixas em relação a um sistema de eixos cartesianos. Isto cria um 
conceito de desenho diferente do desenho feito a mão: 
■ No desenho a mão, você escolhe uma escala razoável e posiciona o desenho na 
folha de acordo com um layout estudado, de modo a aproveitar melhor o papel; 
■ No desenho por computador, você também escolhe uma escala, mas desenha 
em unidades 1:1. O desenho é colocado em qualquer lugar do plano X-Y. O 
posicionamento na folha de desenho é feito apenas na etapa de plotagem, e 
independe das coordenadas usadas no desenho. 
Uma folha de desenho feita por computador pode ser composta por um ou mais 
arquivos de desenho, cada arquivo com o seu próprio sistema de coordenadas e 
escala. A montagem dos desenhos na folha é feita através do Editor de Plantas. O 
funcionamento do Editor de Plantas é mostrado no manual ‘CAD/TQS - Edição de 
Plantas e Plotagem’. 
2.5. Unidades e Escala 
Quando um desenho é feito a mão, escolhe-se uma escala de trabalho, e todas as 
medidas de desenho correspondem a uma determinada unidade de trabalho, dividida 
pela escala. A divisão das medidas pela escala é obrigatória, para que o desenho 
caiba no papel. 
No computador, o desenho é feito sobre um plano imaginário, de comprimento 
infinito. Não há necessidade de conversão de escalas durante o ato de desenhar; 
geralmente é preferível fazer o desenho com medidas na escala 1:1. Estas medidas 
podem estar na unidade mais conveniente. Nos sistemas CAD/TQS®, a grande 
maioria dos desenhos utiliza centímetros. 
OPERAÇÕES BÁSICAS 7 
 
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A conversão de escala é feita somente quando o desenho estiver pronto. Armazenado 
em disco, o desenho é enviado para plotagem em impressora ou plotter. Ao plotar, 
informamos ao sistema o Fator de Escala: 
 
Todas as medidas do desenho, divididas pelo fator de escala 
resultam em centímetros no papel de plotagem. 
Se a unidade de desenho é centímetros, para plotarmos em escala 1:50 usaremos um 
fator de escala 50, de modo que cada 100 cm de desenho resultarão em 100/50 = 2 cm 
no plotter. Se o mesmo desenho tiver unidade em metros, o fator de escala será 0.5, 
pois 1 metro dividido por 0.5 resultará nos mesmos 2 cm. 
Veja alguns exemplos de desenhos com unidades e escalas diferentes, e o fator de 
escala fornecido: 
 
Unidade de Unidade de Unidade de Unidade de 
desenhodesenhodesenhodesenho 
Escala Escala Escala Escala 
desejadadesejadadesejadadesejada 
Fator de Fator de Fator de Fator de 
escalaescalaescalaescala 
CCCCentímetros de entímetros de entímetros de entímetros de 
plotagem por unidadeplotagem por unidadeplotagem por unidadeplotagem por unidade 
Metros 1:50 0.5 2.000 
Centímetros 1:50 50. 0.0200 
Polegadas 1:50 19.68 0.0508 
2.5.1. Escala aplicada ao texto 
Aparentemente um desenho feito por computador poderia, a qualquer momento, ser 
plotado em qualquer escala. Isto vale para desenho de linhas, mas não é verdadeiro 
para desenho de textos e anotações em geral. 
Suponha que num desenho em escala 1:50 os textos sejam perfeitamente legíveis, e 
saiam desenhados com tamanho final de 0.2 cm. Se plotarmos novamente o desenho, 
mas com escala 1:100, o desenho será reduzido para a metade, inclusive os textos. O 
texto que tinha tamanho de 0.2 cm passará a ter apenas 0.1 cm, tornando-se ilegível. 
A mudança de escala provocou o mesmo efeito de uma redução com máquina Xerox. 
Os textos colocados no desenho são totalmente dependentes da escala, o que torna o 
planejamento inicial de escala obrigatório. A escala deve ser definida antes de se 
iniciar o desenho, para que o tamanho dos textos possa ser dimensionado. 
O EAG mantém na memória o fator de escala, e automaticamente multiplica os 
textos por este fator. Você deve fornecer sempre os tamanhos de texto em 
centímetros, no tamanho que sairão no papel. Suponha que você tenha 2 desenhos, 
8 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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em escala 1:50 e 1:100. O EAG fará as seguintes contas quando você quiser plotar 
textos com 0.2 cm de altura: 
 
EscalaEscalaEscalaEscala Fator de Fator de Fator de Fator de 
escalaescalaescalaescala 
TamanhoTamanhoTamanhoTamanho 
ffffornecido ornecido ornecido ornecido 
do textodo textodo textodo texto 
Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho 
armazenado armazenado armazenado armazenado 
pelo EAGpelo EAGpelo EAGpelo EAG 
DivididoDivididoDivididoDividido pelo fator de pelo fator de pelo fator de pelo fator de 
escala durante a escala durante a escala durante a escala durante a 
plotagemplotagemplotagemplotagem 
1:50 50. 0.2 10. 0.2 
1:100 100. 0.2 20. 0.2 
1:50 50. 0.2 10. 0.2 
 
Dentro do EAG, o fator de escala é uma das propriedades de desenho. Veja adiante a 
sua definição. 
A visualização do desenho na tela é independente da escala de plotagem. Dentro do 
EAG, o desenho é visto em qualquer tamanho e detalhe, conforme as necessidades de 
edição. Os textos assumirão proporções diferentes, conforme a escala de desenho 
planejada para plotagem, como na figura: 
Como o tamanho do desenho na tela não dá noção do tamanho real, um erro na 
escolha de escala pode não ser detectado a priori. Por isto, tenha sempre em mente a 
escala de desenho em que está trabalhando. 
2.6. A Janela de Visualização 
Os elementos gráficos de um desenho têm coordenadas de um plano cartesiano. A 
tela do computador representa uma janela neste plano. Assim, é possível que 
elementos de desenho estejam fora da tela em um determinado instante: 
Tela TelaEscala 1:50 Escala 1:100
50
50
OPERAÇÕES BÁSICAS 9 
 
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Nada impede que parte ou todo o desenho (como no exemplo acima) estejam fora da 
janela de visualização do Editor. Neste exemplo, a tela ficará vazia, apesar de existir 
uma planta de formas desenhada. A janela do Editor pode não apenas estar em 
qualquer lugar, mas ter qualquer tamanho (isto é, qualquer escala). 
Esta pode ser uma dificuldade para quem está começando a usar o Editor, pois se as 
coordenadas da janela atual não forem conhecidas, um elemento desenhado em 
coordenadas quaisquer poderão não aparecer na tela imediatamente. Assim, 
sugerimos que ao começar um desenho novo: 
■ Faça o desenho de um retângulo envolvente do seu desenho, fornecendo as 
coordenadas exatas do retângulo; 
■ Usando o menu de comandos de janela, acione o comando de "Janela total"1, 
para que o Editor monte uma janela suficientemente grande, e em posição 
para visualizar o retângulo inserido.1Use o comando "Exibir", "Janela total" ou as de teclas <SHF> + <F8>. Este assunto é tratado 
no capítulo 6. 
JANELA DO EDITOR
ELEMENTOS
FORA DA
JANELA DO
EDITOR
(0,0)
(800,500)
JANELA DO EDITOR
RETANGULO
10 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos 
O EAG tem capacidade de edição simultânea de múltiplos desenhos. Depois que você 
abrir um desenho, ele será fechado apenas quando você mandar - através do 
comando "Arquivo" "Fechar", ou saindo do Editor. Se você mandar abrir outro 
desenho, dois desenhos ficarão abertos simultaneamente, e assim por diante. Cada 
um dos desenhos abertos será fechado no final, de maneira explícita, ou com a saída 
do Editor. Veja no canto direito superior da tela de edição, que um dos "X" fecha o 
Editor, enquanto outro fecha o desenho atual. 
Existem vários motivos para manter desenhos abertos. Você pode olhar para um 
desenho e tomar outro como referência, ou transferir partes de um desenho para 
outro. Veja no capítulo de "Controle de Visualização" como manter várias vistas 
abertas, e no capítulo de edição sobre o uso da área de transferência do Windows®. 
 
 
 
 
 
ENTRADA DE COMANDOS 11 
 
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3. ENTRADA DE COMANDOS 
Comandos acionam funções do Editor gráfico. O Editor tem quatro meios diferentes 
de entrada de comandos: menus, teclas de atalho, aceleradores de teclado e barras de 
ferramentas. Muitos comandos podem ser acionados de mais de uma maneira. 
3.1. Notações 
Adotaremos um padrão de notações para descrever os comandos do Editor. Todos os 
textos que aparecerem na tela do Editor serão mostrados com letra menor: 
TEXTO Texto não sublinhado: mensagens e perguntas feitas pelo EAG na 
janela de mensagens; 
TEXTO Texto sublinhado: entradas feitas pelo projetista; 
"Comando" Nome entre aspas: um comando do menu. Por exemplo: "Editar", 
"Apagar". Muitos comandos do menu têm equivalente no teclado de 
funções, que mostraremos no decorrer do manual; 
<B1> e <B2> Botões 1 e 2 do mouse. O botão <B2>, para alguns 
 comandos, pode ser substituído pela tecla <ENTER>. Veja 
 como é a numeração dos botões na figura abaixo: 
<X> Uma tecla do teclado; 
<ESC> Tecla de <ESC> - para abandonar comandos; 
<ENTER> Tecla de <ENTER>; 
<CTRL> Tecla <CTRL>; 
<SHIF> Tecla <SHIFT>; 
<ALT> Tecla <ALT>; 
 
12 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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<F1>...<F12> Teclas de funções. Muitos comandos do editor estão disponíveis nas 
teclas de função, que funcionam como um meio rápido de acesso a 
comandos. Cada tecla de função pode chamar 4 comandos diferentes, 
combinadas com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>. 
3.1.1. Notação das figuras 
Vários comandos no manual são exemplificados com figuras. Nestas figuras, posições 
selecionadas são numeradas e chamadas de pontos. Veja a figura: 
Acionamos o comando "Editar" "Apagar" no menu, posicionamos o cursor sobre o 
ponto PT1, representado pela cruz com o número 1 do lado, e apertamos o botão <B1> 
do mouse. Como resultado, a linha será eliminada do desenho. Da mesma forma, 
 <F5> no PT1 
significa posicionar o cursor sobre o PT1 e apertar a letra <F5> no teclado. 
3.2. Menus 
Por convenção, todas as funções do Editor estão disponíveis através dos menus, e é 
por meio destes que serão mostrados os exemplos do manual. Com o tempo, você 
aprenderá e se acostumará com outros modos de entrada mais difíceis de memorizar, 
mas de operação muito mais rápida. 
Um recurso interessante dos menus é que na medida em que você os percorre com o 
mouse, uma linha de ajuda é mostrada na linha inferior do Editor, com uma 
descrição sucinta da utilização do comando. 
Todos os comandos do Editor, incluindo menu, são organizados através de arquivos 
texto, facilmente alteráveis. Embora a organização geral do Editor não deva ser 
alterada, é possível que pequenas diferenças na ordem e na descrição dos comandos 
apareçam - por isto não se prenda excessivamente à organização dos menus. 
<B1> no PT1
1
"Editar", "Apagar"
ENTRADA DE COMANDOS 13 
 
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3.2.1. Arquivo 
O menu "Arquivo" contém funções para abrir, fechar e salvar desenhos, salvar com 
outro nome e carregar / salvar em formato DXF. 
O comando de propriedades, como já visto, define a escala principal e o sistema 
associado ao desenho. 
O menu de utilidades permite a limpeza e elementos não utilizados de desenho e a 
carga de novos menus de aplicação. 
Por último, os menus de plotagem, permitem a visualização prévia de plotagem e a 
plotagem efetiva de desenhos em impressora ou plotter. 
Este menu mantém no final a lista dos últimos quatro desenhos editados. Basta 
escolher um desenho para abri-lo. 
3.2.2. Editar 
O menu "Editar" implementa comandos padrão de qualquer aplicativo Windows: 
desfazer e refazer operações, recortar, copiar e colar usando a área de transferência 
do Windows, localizar e substituir textos. 
O comando de interferências aponta regiões do desenho onde há colisões entre textos 
e outros elementos gráficos. 
O comando "Comparar desenhos" compara dois desenhos abertos previamente no 
Editor. 
Os comandos "Modos" tratam dos modos de funcionamento do Editor tais como 
ortogonal, sistema girado, grade, etc. O menu "Níveis" permite a edição interativa 
dos níveis e cores de desenho, além de ligar, desligar, travar e tornar níveis ativos. O 
menu "Atributos" edita cor e estilo a elementos criados. O menu de barras de 
ferramentas permite ligar e desligar as barras de ferramentas. O menu 
"Aceleradores..." permite personalizar as teclas aceleradoras. 
3.2.3. Exibir 
O menu "Exibir" tem todos os comandos que controlam a visualização de elementos. 
O primeiro grupo de comandos, de "janela", controla a parte do desenho mostrada 
dentro de uma janela Windows. 
O termo janela já era usado em todos os aplicativos CAD/TQS® para visualização de 
regiões do desenho. Assim, as janelas Windows são chamadas dentro do Editor de 
"Vistas", e são tratadas no segundo grupo de comandos - podem ser abertas, 
fechadas, divididas, reorganizadas, etc. 
O último grupo de comandos permite a listagem de elementos e propriedades 
geométricas. 
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3.2.4. Desenhar 
O menu "Desenhar" trata da inserção dos elementos gráficos básicos no desenho: 
linhas, textos, arcos, círculos, etc. 
O comando "Hachura" permite o preenchimento de áreas fechadas com linhas 
espaçadas em um certo ângulo, ou com elementos complexos. 
O comando "Bloco" insere um bloco no desenho. Este e todos os comandos de criação 
de blocos estão no próximo menu. 
3.2.5. Blocos 
O menu "Blocos" trata de blocos ou símbolos de desenho, que são agrupamentos de 
elementos gráficos básicos, reunidos sob um nome. Blocos são inseridos sempre a 
partir de uma biblioteca interna, podendo ser carregados para esta a partir de 
arquivos de desenho externos. 
O segundo grupo de comandos são utilidades para ler, gravar, explodir e listar 
blocos. O comando de misturar desenhos permite também a carga de um desenho 
externo sem que seja transformado em bloco. 
3.2.6. Modificar 
O menu "Modificar" tem comandos para a ediçãode elementos de desenho já 
inseridos. Permitem apagar, copiar, mover, rodar, etc. 
3.2.7. Cotagem 
O menu "Cotagem", permite introduzir de maneira semi-automática anotações de 
medidas no desenho. Com o desenho em escala 1:1, as medidas são determinadas 
automaticamente a partir das distâncias entre elementos gráficos. 
O comando de "Propriedades" permite controlar a aparência das cotagens realizadas. 
3.2.8. Arquitetura 
O menu "Arquitetura" tem comandos que permite criar pequenos desenho de plantas 
de arquitetura. Existem comandos para criação de paredes, portas e janelas. 
3.2.9. Cota relativa 
O menu "Cot.Rel." (Cota relativa), permite introduzir cotas relativas acumuladas de 
forma semi-automática.Também é possível gerar cortes do pavimento e cortes do 
edifício através deste menu. 
ENTRADA DE COMANDOS 15 
 
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3.2.10. Fundações 
Por último o menu "Fundações", permite criar blocos sobre estacas e sapatas com 
dimensões pré-estabelecidas. 
3.3. Teclas de Atalho 
As teclas de atalho são apenas uma maneira diferente de acionar os menus. Você 
pode observar que todos os comandos de menus têm uma letra sublinhada. Se você 
segurar a tecla <ALT> e apertar a sequência de letras sublinhadas de um comando, 
este será executado. Por exemplo, para acionar o comando "Cotagem" "Horizontal", 
aperte <ALT> <C> <H>. 
3.4. Aceleradores de Teclado 
Os aceleradores de teclado são também uma maneira de acionar os comandos pelo 
teclado, mas não tem uma relação direta com as letras sublinhadas do menu. Veja 
por exemplo no menu "Editar", ao lado do comando "Desfazer", a sigla "Ctrl+Z". Ela 
significa que você poderá acionar este comando apertando <CTRL><Z>. 
A maioria dos aceleradores de teclado usada pelo Editor está no teclado de funções 
<F1> a <F12>, combinados com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>. 
O teclado de funções aciona comandos quando o Editor está esperando por comandos, 
mas pode assumir outras funções durante a execução de um determinado comando, 
como por exemplo, na inserção de blocos2. 
 
Você pode visualizar um resumo deste teclado dentro do 
Editor gráfico, através do comando "Ajuda" "Resumo de 
aceleradores". 
As funções padrão são: 
 
TeclaTeclaTeclaTecla <SH<SH<SH<SHIIIIFFFFTTTT>>>> <CT<CT<CT<CTRRRRL>L>L>L> <ALT><ALT><ALT><ALT> 
<F1> Ajuda Ortogonal Refazer Criar bloco 
 
 
2 Na inserção de blocos várias teclas são usadas para a rotação dinâmica de um bloco durante a 
inserção. 
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girado 
<F2> Linha Linha múltipla Insere bloco 
<F3> Texto Escala janela Espelha janela Roda janela 
<F4> Move Move janela Copia Copia janela 
<F5> Apaga Apaga janela Apaga parcial Limpa intersecção 
<F6> Altera Altera texto Altera nível Paralela 
<F7> Nível 
atual Nível ligado Nível desligado 
Nível 
colorido 
<F8> Janela 2 pontos Janela total Janela anterior 
Janela 
deslocada 
<F9> Desfazer Distância Salvar desenho Redesenhar 
<F10> Nível travado 
Modo 
ortogonal Curva rápida Grade 
<F11> Zoom 0.5x Captura Sistema girado Deslocamento dinâmico 
<F12> Mover parcial Estender Copiar conteúdo Explodir 
 
Na medida em que introduzirmos os comandos no manual, mostraremos a tecla de 
função equivalente a cada comando. 
3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado 
Aparentemente é mais difícil lembrar os aceleradores de teclado do que os menus, 
que são auto-explicativos, mas os aceleradores, comparados com o menu, exigem 
menos operações para comandos iguais, pois: 
■ O acelerador não exige que você tire o cursor de lugar na tela; 
■ Dependendo do comando, as coordenadas atuais do cursor são aproveitadas. 
Por exemplo, para apagar os elementos gráficos dentro de uma janela definida entre 
os pontos PT1 e PT2, veja a comparação entre o uso do menu e dos aceleradores: 
ENTRADA DE COMANDOS 17 
 
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MenuMenuMenuMenu AceleradoresAceleradoresAceleradoresAceleradores 
"Modificar" "Apagar" 
<W> no PT1 
<B1> no PT2 
<B1> no PT1 
<B1> no PT2 
<F5> 
 
Se você considerar que no menu foi preciso apontar para os comandos "Modificar" e 
"Apagar" com o mouse, teremos praticamente metade das operações para o mesmo 
comando através dos aceleradores de teclado. Isto numa seção de edição longa, com 
centenas de comandos interativos, pode resultar numa diferença de tempo 
considerável. 
Decorando apenas as teclas dos comandos mais usados, você já poderá ter um ganho 
efetivo no tempo de edição. 
3.4.2. Comandos transparentes 
São chamados de transparentes os comandos que podem ser acionados no meio de 
outro comando sem interrompê-lo. Os seguintes comandos são transparentes quando 
acionados pelos aceleradores de teclado: 
 
Controles de visualizaçãoControles de visualizaçãoControles de visualizaçãoControles de visualização 
<F8> Janela 
<SHIFT> + <F8> Janela total 
<CTRL> + <F8> Janela anterior 
<ALT> + <F8> Janela deslocada 
<F11> Zoom 0.5x 
1
2
TESTE
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<ALT> + <F11> Janela deslocada dinamicamente 
 
 
O comando transparente permite alterar uma janela ou 
modo de funcionamento do Editor facilitando uma construção 
gráfica, durante um comando qualquer, sem interromper o 
comando em curso. 
3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras 
Existe a opção de personalizar as teclas aceleradoras. Fazer novas combinações de 
teclas e atribuir funções a elas. 
Para configurar novas teclas aceleradores utilize o comando no menu "Editar" 
"Aceleradores..." 
Através dessa tela o usuário pode: 
■ Remover funções de teclas aceleradoras; 
■ Atribuir funções de teclas aceleradoras; 
■ Alterar funções de teclas aceleradoras; 
■ Criar novas combinações de teclas aceleradoras. 
ENTRADA DE COMANDOS 19 
 
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3.5. Barras de Ferramentas 
As barras de ferramentas são um modo rápido de acionar comandos sem ter que 
decorar aceleradores de teclado. No módulo básico elas consistem somente de botões 
com ícones, mas podem conter também caixas de texto e de lista nos aplicativos que 
usam o Editor. 
As barras de ferramentas disponíveis no módulo básico são as seguintes: 
 
 
 
 
 
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Como descobrir o significado destes pequenos ícones dentro do Editor? Basta parar o 
cursor cerca de meio segundo sobre o ícone, para que uma pequena janela se abra 
com o nome do comando associado ao botão. 
3.5.1. Posicionamento das barras 
As barras de ferramentas são elementos de interface gráfica padrão do Windows, 
podendo ser livremente movimentadas na tela. Para movimentar, clique sobre a 
parte superior da barra e segure o botão. Arraste a barra com o cursor ao longo da 
tela. Você verá que: 
ENTRADA DE COMANDOS 21 
 
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■ Se soltarmos a barra no meio da tela, ela ficarálá. A barra fica flutuando 
sobre a área de desenho. Embora ela atrapalhe um pouco a visualização, não 
interfere com os elementos gráficos e pode ser movida a qualquer momento; 
■ Se soltarmos a barra junto a uma das bordas da janela de desenho, ela será 
estacionada nesta borda. Se a borda for vertical, a barra ficará na posição 
vertical. 
Além do módulo básico, cada aplicativo cria barras de ferramentas adicionais. O 
EAG armazena para o módulo básico e para cada aplicativo separadamente, a última 
posição das barras de ferramentas, sendo restaurada automaticamente toda vez que 
você entra no Editor. Estes dados ficam na pasta de configurações do usuário. 
Você também pode desligar barras de ferramentas ou ligar uma barra que estava 
escondida. Acione o comando "Editar" – "Barras de ferramentas", para ver uma 
janela com todas as barras de ferramentas do EAG. Marque as barras que desejar 
ver na tela ou desmarque as que não desejar. 
3.6. Janela de Mensagens 
Observe na parte inferior do Editor a janela de mensagens, uma típica janela de 
textos do Windows. Se você posicionar o cursor dentro da janela, verá que é possível 
escrever dentro dela. O Editor usa esta janela para: 
■ Informar-lhe o comando que está sendo executado; 
■ Pedir dados para completar os comandos; 
■ Emitir avisos e erros. 
Para a entrada de coordenadas, você tem várias alternativas que incluem fornecer 
pontos na tela com o mouse ou digitar coordenadas. Se for preciso digitar, esta 
digitação será feita diretamente na janela de mensagens. 
Esta janela acumula as últimas 1000 linhas de mensagens, que podem ser 
examinadas rolando-se a listagem. Se quiser editar o seu conteúdo através de um 
Editor de textos, acione o botão "Editar" à direita da janela. Acione "Limpar" para 
limpar completamente a janela de mensagens. 
 
 
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3.7. Janela de Ajuda Adicional 
A janela entre a janela de mensagens e a Barra de status, se chama Janela de ajuda 
adicional. Esta janela tem a finalidade de mostrar as opções que podemos escolher no 
decorrer do comando. 
3.8. Valores Default 
Muitas das perguntas feitas pelo EAG ao usuário têm um valor default, colocado 
entre colchetes, e que será adotado se você apertar <ENTER> sem responder a 
pergunta. Por exemplo: 
Tamanho de texto [0.2] 
Neste caso, 0.2 será adotado teclando-se <ENTER>. Geralmente, a entrada mais 
recente se torna o default para as próximas entradas. O botão <B2> do mouse pode 
ser usado no lugar de <ENTER> para a definição de defaults. 
 
3.9. Comandos com Entrada Contínua 
Alguns comandos pedem novas entradas permanentemente. Por exemplo, o comando 
de desenho de linhas, após a entrada dos 2 primeiros pontos, pede por pontos 
adicionais, ligando sempre o último ponto a cada novo ponto definido. Estes 
comandos podem ser terminados usando as teclas <ESC>, <B2> ou <ENTER>. 
3.10. Cancelamento de Comandos 
Cancele qualquer comando durante a sua execução apertando <ESC>. 
3.11. Repetição do Último Comando 
Existe um atalho direto para a repetição do último comando. Quando o Editor está a 
espera de comandos, você pode simplesmente apertar <ENTER> ou <B3>. O último 
comando será repetido exatamente como acionado da última vez. 
ENTRADA DE COMANDOS 23 
 
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3.12. Barra de Status 
A barra de status, linha inferior com ícones de estado do Editor, também pode ser 
selecionada com o mouse para o acionamento de comandos de controle de estado. 
Mostraremos o seu uso no capítulo de "Facilidades de desenho". 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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4. ENTRADA DE DADOS 
Comentaremos a entrada de valores que podem ser medidos graficamente - 
distâncias, ângulos e coordenadas. Outras informações são lidas através de janelas 
que o Editor abre conforme o comando, com campos de preenchimento. 
4.1. Entrada de Coordenadas 
Em qualquer Editor gráfico a principal entrada de dados é a de coordenadas. O 
Editor pede a entrada de coordenadas em todos os comandos de edição e de criação 
de elementos, assim como em vários comandos de visualização. 
Existem várias alternativas de entrada de coordenadas. Quando o Editor pede por 
um par de coordenadas, qualquer das alternativas de entrada é válida. Você deve 
escolher a mais conveniente. 
Mostraremos primeiro as alternativas básicas de entrada de coordenadas. No 
capítulo "Facilidades de desenho", mostraremos mais algumas alternativas, onde as 
coordenadas são relativas a elementos de desenho existentes. 
4.1.1. Entrada visual pelo cursor 
O Cursor se movimenta na tela gráfica junto com o mouse. Como a janela de 
visualização atual engloba certa região do plano cartesiano, cada posição do cursor 
na tela corresponde a um par de coordenadas. 
Para entrar com um par de coordenadas visualmente, posicione o cursor e aperte 
<B1>. Este tipo de entrada serve para elementos de desenho que possam ter uma 
posição qualquer, tais como anotações e detalhes fora do desenho. 
4.1.2. Coordenadas absolutas 
A entrada visual de coordenadas normalmente não tem precisão. Um modo de se 
definir coordenadas precisamente, é entrando a coordenada X,Y do ponto, 
diretamente no teclado. Por exemplo: 
 100,130 
define as coordenadas X=100 e Y=130 de um ponto. Coordenadas absolutas podem 
sempre ser definidas no lugar de coordenadas visuais. A digitação de coordenadas é 
feita na janela de mensagens do Editor (não é preciso posicionar o cursor dentro da 
janela, basta acionar o comando e digitar as coordenadas). 
4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas 
Muitas vezes não conhecemos as coordenadas absolutas de um ponto, mas sabemos 
sua posição relativa a outro ponto no desenho. O modo de definição de coordenadas 
ENTRADA DE DADOS 25 
 
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relativas permite definir uma coordenada com um deslocamento a partir do último 
ponto definido. Isto é feito na forma @deltax,deltay, como no exemplo: 
 @40,30 
define a coordenada atual como sendo igual a última coordenada definida, mais 40 
unidades na direção X e 30 na direção Y. Uma linha traçada a partir das 
coordenadas (100,100) ficaria assim: 
4.1.4. Coordenadas relativas polares 
Outra alternativa de entrada de coordenadas relativas é pela notação polar: 
 @100<45 
define a coordenada atual como sendo a última mais uma distância de 100 unidades 
com um ângulo de 45°. Os ângulos são sempre medidos no sentido anti-horário em 
relação ao eixo X. A figura abaixo mostra um exemplo de definição de uma linha, com 
o uso de coordenadas absolutas e relativas. 
O caractere "@" é usado para indicar que a coordenada é em relação à última 
definida. 
26 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Existe um modo de entrada chamado de ponto auxiliar que 
permite definir qualquer ponto como último - veremos este e 
outros comandos no capítulo "7 - Facilidades de Desenho". 
4.1.5. Notações para entrada de ângulos 
Ângulos normalmente são digitados em formato decimal. Por exemplo, o ângulo 
30.75416 representa 30°45'15". 
Você pode entrar com a notação de graus, minutos e segundos, usando o caractere ^ 
para separar os grausdos minutos, e um espaço em branco para separar os minutos 
dos segundos, como em: 
 30^45 15 
4.2. Distâncias e Valores Numéricos 
Alguns comandos exigem a entrada de valores numéricos simples, não coordenadas. 
Por exemplo, o comprimento de um ferro, uma distância paralela, o raio de um 
círculo, etc. Nestes casos o valor numérico correspondente deve ser simplesmente 
digitado no teclado. 
Uma variação importante na entrada de valores numéricos é que estes valores 
podem ser definidos graficamente através de 2 pontos; o valor definido será igual a 
distância entre os 2 pontos. A figura a seguir mostra a definição de 2 círculos, o 
primeiro com raio fornecido numericamente (2 cm) e o segundo graficamente: 
21
3
<B1> no PT1
2
"Desenhar"
"Centro e raio"
"Desenhar"
"Centro e raio"
<B1> no PT2
<B1> no PT2
<B1> no PT32 pontos definem o raio
"Circulo" "Circulo"
ENTRADA DE DADOS 27 
 
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Tanto no primeiro círculo quanto no segundo, o programa pediu um raio. No segundo 
este raio foi definido pela distância entre 2 pontos. 
4.3. Ângulos 
Em alguns comandos são necessários ângulos: por exemplo, o ângulo de rotação de 
um conjunto de elementos. Este ângulo pode ser definido numericamente ou 
graficamente, por 2 pontos. O ângulo medido graficamente é tomado a partir da 
direção formada pelos 2 pontos em relação ao eixo X, no sentido anti-horário. 
A figura seguinte mostra a rotação de um texto, cujo ângulo foi determinado 
graficamente: 
Uma terceira alternativa permite definir um ângulo, a partir do ângulo interno de 
duas retas, que devem ser fornecidas por 3 pontos. Para isto, tecle <R> antes de 
digitar o ângulo: 
 
 
 
 
 
 
12
3
TEXTO TE
XT
O
"Modificar"
"Rodar"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3
<B1> no PT1
S
2 pts definindo um angulo
12
3
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<R>
<B1> no PT1
<B1> no PT3
<B1> no PT2
"Arco"
"Desenhar"
"Inicio,Fim,Angulo"
28 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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5. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 
O desenho é construído totalmente a partir de um conjunto de elementos que 
chamamos de básicos: linhas, linhas múltiplas, textos, curvas, arcos e círculos. 
A criação de elementos complexos (blocos) será vista em capítulo à parte. 
Os comandos para criação de elementos básicos estão disponíveis sob o menu 
"DesenharDesenharDesenharDesenhar". 
Os seguintes comandos básicos têm aceleradores de teclado: 
 
ComandoComandoComandoComando TeclaTeclaTeclaTecla 
Linha <F2> 
Linha múltipla <CTRL> + <F2> 
Inserção de blocos <ALT> + <F2> 
Texto <F3> 
 
5.1. Linha 
O elemento gráfico mais comum em desenhos é a linha. O EAG pede pelos 2 
primeiros pontos, traça a linha entre os 2 pontos e depois continua pedindo por 
pontos adicionais, sempre ligando o novo ponto com o anterior, até o término do 
comando. A figura abaixo mostra o desenho de duas linhas: 
 
Comando : "Desenhar", "Linha" 
Defina o primeiro ponto: : <B1> no PT1 
Defina o segundo ponto: : <B1> no PT2 
1
2
3
CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 29 
 
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Defina o segundo ponto: : <B1> no PT3 
Defina o segundo ponto: : <B2> 
 
Durante o desenho de linhas, uma linha elástica liga o cursor com o último ponto 
definido: 
Durante a entrada de linhas, é possível apagar a última linha definida. Se 
apertarmos a letra <U> no meio do comando de linhas, a última linha será apagada 
e a linha elástica voltará ao penúltimo ponto. A letra <U> pode ser usada para todas 
as linhas dentro do comando de traçado de linhas atual. 
5.2. Linha Múltipla 
Linhas múltiplas, também chamadas de poligonais (abertas e fechadas) têm a 
mesma aparência de linhas comuns conectadas. A diferença é que para o Editor 
gráfico, o conjunto de linhas conectadas formando a linha múltipla se comporta como 
um único elemento, em qualquer operação de edição, tal como cópia, movimentação, 
etc. A criação de linhas múltiplas é similar a de linhas comuns. 
1
Movimento do cursor
LINHA ELASTICA
<U>
1
2
3
4
1
2
4
Apagando a Ultima linha
30 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Linhas múltiplas são limitadas a 100 pontos. 
5.2.1. Fechando uma poligonal 
Para definir uma linha múltipla fechada, você pode ligar o último ponto com o 
primeiro apertando <C>: 
Comando : "Desenhar", "Linha múltipla" 
Linha múltipla, ponto 1 : <B1> no PT1 
Linha múltipla, ponto 2 : <B1> no PT2 
Linha múltipla, ponto 3 : <B1> no PT3 
Linha múltipla, ponto 4 : <B1> no PT4 
Linha múltipla, ponto 5 : <C> 
5.2.2. Trocando a ponta atual 
Você pode trocar a ponta atual de definição de uma linha múltipla durante a sua 
definição. Aperte <F> durante a definição para mudar a ponta, e tecle de novo para 
voltar ao original: 
5.2.3. Outros comandos para criação de poligonais 
A letra <U> funciona na poligonal da mesma maneira que em uma linha, desfazendo 
o último segmento digitado. Na verdade, existe uma variedade de comandos que 
1
2
3
4
cursor
<F>
CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 31 
 
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facilitam a entrada de poligonais, tendo sido desenvolvidos especialmente para a 
edição de ferros genéricos e contornos de pilares. Resumidamente, os comandos 
disponíveis são: 
 
<R> Altera uma distância paralela para uso com os comandos <P> e <X>. 
<P> Traça uma paralela à reta apontada pelo cursor; 
<D> Traça uma paralela à uma reta por dois pontos fornecidos 
<X> Estende o trecho atual até uma reta apontada pelo cursor 
<L> Modifica o comprimento do trecho atual 
<F> Troca a ponta atual de definição da linha 
 
5.3. Curva 
Uma curva é uma linha suavizada que passa entre pontos definidos (chamados 
pontos de controle), da mesma forma como um desenhista faria com uma curva 
francesa. A suavização é controlada pelo fator de suavização: o número de pontos 
usado na linha múltipla é multiplicado pelo fator de suavização. Este fator pode 
valer de 2 a 83. 
A suavização de curvas é feito de acordo com um algoritmo denominado "Splines 
cúbicas sob tensão". A figura abaixo mostra a definição de uma curva: 
Comando : "Desenhar", "Curva" 
Linha múltipla, ponto 1 : <B1> no PT1 
 
 
3 O EAG usa o fator de suavização definido junto com os critérios independentes de plotagem, 
para garantir a mesma aparência no desenho visualizado e impresso. Veja no manual 
CAD/TQS® Manual de Edição de Plantas e Plotagem. 
1
2
3 4
5
6
"Desenhar"
"Curva"
32 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Linha múltipla, ponto 2 : <B1> no PT2 
Linha múltipla, ponto 3 : <B1> no PT3 
Linha múltipla, ponto 4 : <B1> no PT4 
Linha múltipla, ponto 5 : <B1> no PT5 
Linha múltipla, ponto 6 : <B1> no PT6 
Linha múltipla, ponto 7 : <B2> 
Curvas podem ser transformadas em linhas múltiplas e vice-versa. Veja no capítulo 
"Edição de Elementos". 
A visualização de curvas dentro do Editor depende do modo Curva Lenta estarligado, e do fator de suavização. O modo "Curva lenta" é definido no menu "modos". 
O modo de curva lenta pode ser chaveado pelas teclas <CTRL> + <F10>. 
5.4. Retângulo 
Um retângulo nada mais é do que uma linha múltipla desenhada a partir da 
definição de 2 cantos opostos de um retângulo. Na figura a seguir criamos um 
retângulo a partir de 2 pontos: 
Comando : "Desenhar", "Retângulo" 
Primeiro ponto : <B1> no PT1 
Entre com o segundo ponto : <B1> no PT2 
5.5. Poligonal 
O comando "Poligonal" desenha uma linha múltipla fechada com formato de um 
polígono regular. Os dados de entrada são o ângulo inicial de um dos vértices e a 
distância dos vértices a um centro: 
1
2
CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 33 
 
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Comando : "Desenhar", "Poligonal" 
Entre com o número de pontos : 5 
Entre com o raio da poligonal : 50 
Entre com o ângulo inicial : 30 
Defina o ponto central : <B1> no PT1 
5.6. Texto 
Textos são definidos por um par de coordenadas, tamanho, ângulo de rotação e 
conteúdo. O tamanho do texto é multiplicado sempre pelo fator de escala, definido no 
menu de modos. O comando "Desenhar" "Texto" chama uma janela de entrada de 
dados como esta: 
Esta janela está preenchida com a palavra TESTE, altura de 1 cm e rotação de 45 
graus. Basta apertar "Ok" para arrastar e inserir o contorno do texto no desenho, 
através de um ponto: 
 
 
1 30 0R
 50
34 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Dois símbolos comuns usados em desenhos de engenharia são definidos de maneira 
diferente no teclado: a chave esquerda, "{" se transforma no símbolo de diâmetro "∅", 
e o acento circunflexo "^" que se transforma no símbolo de graus "°". Textos podem 
ter no máximo 255 caracteres. 
5.6.1. Introdução de textos multi-linhas 
Para introduzir textos em linhas consecutivas, digite as linhas de texto dentro da 
janela de "Entrada de texto" acima. Mas, esta janela está programada para terminar 
e inserir o texto assim que você apertar <ENTER>. Para introduzir várias linhas, 
use a combinação <CTRL><ENTER> para saltar de linha. 
 
O parâmetro "Espaçamento" na janela de entrada de textos 
define a distância em alturas de texto, entre duas linhas 
consecutivas, medida entre os pontos de inserção de textos. 
5.6.2. Texto de arquivo externo 
Use o botão "Importar" para carregar um arquivo externo com texto para dentro de 
um desenho. Este comando usa uma janela padrão de seleção de arquivos, e pede 
pelo posicionamento do texto, em modo arrasto, após a seleção. 
O espaçamento entre as linhas do arquivo lido é o definido pelo parâmetro 
"Espaçamento". 
5.6.3. Fontes de texto 
O Fonte de texto é um conjunto de atributos que definem o formato e aparência do 
texto. O fonte usado pelo EAG é otimizado para visualização rápida, sendo simples 
como este: 
1
TE
ST
E
CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 35 
 
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Este fonte é do tipo quadrado, isto é, as letras têm todas as mesmas largura e altura. 
Você pode utilizar esta propriedade para produzir tabelas com texto alinhado. 
Você pode utilizar fontes de texto complexas na plotagem, mas não na edição de 
desenhos. Veja no manual CAD/TQS® Manual de Edição de Plantas e plotagem, 
como controlar a utilização de fontes na plotagem. Para visualizar como ficaria a 
plotagem dentro do Editor, use os comandos de visualização prévia – "Arquivo" 
"Modo de visualização de plotagem". 
5.7. Arco 
São 10 as construções geométricas embutidas no Editor para a construção de arcos. 
Arcos são sempre definidos no sentido anti-horário. Se o arco desenhado for 
complementar ao arco desejado, inverta a orientação e redesenhe o arco. 
5.7.1. Arco por 3 pontos 
5.7.2. Início, centro e fim 
Neste tipo de construção deve-se tomar cuidado com a orientação no sentido anti-
horário dos pontos inicial e final em relação ao centro do arco. O arco resultante não 
passa necessariamente pelo ponto final, mas gira até a projeção do ponto final ao 
centro. Se for necessário passar o arco pelo ponto final e não inicial, usar a 
construção complementar: "Fim, Centro, Início". 
 
 
1
2
3
"Desenhar"
"Arco"
"Por 3 pontos"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3
1
2
3
"Desenhar"
"Arco"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3
"Inicio,Centro,Fim"
36 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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5.7.3. Fim, centro e início 
Este tipo de construção é similar ao anterior, mas utiliza uma orientação diferente 
na construção da linha. 
5.7.4. Início, centro, ângulo interno 
5.7.5. Início, centro, arco 
 
2
1
"Desenhar"
"Arco"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
45
45
0
"Inicio,Centro,Angulo"
CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 37 
 
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5.7.6. Início, fim, ângulo interno 
 
5.7.7. Início, fim, raio 
 
5.7.8. Início, fim, direção inicial 
Neste tipo de arco conhecemos a direção inicial da tangente. A figura mostra esta 
construção com a definição gráfica do ângulo da tangente: 
12
"Desenhar"
"Arco"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
45
"Inicio,Fim,Angulo"
2
1
R
 
4.
8
"Desenhar"
"Arco"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
4.8
"Inicio,Fim,Raio"
 
12
3
"Desenhar"
"Arco"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT1
<B1> no PT3
2 pontos formando
um angulo
"Inicio,Fim,Direcao"
38 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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5.7.9. Centro, raio, ângulo inicial e final 
5.7.10. Continua arco anterior 
O comando de continuação de arcos permite construir um arco utilizando como ponto 
e direção inicial o ponto e tangente final do arco anterior. Você deve fornecer apenas 
o ponto final do novo arco. Veja a construção de um arco por 3 pontos, seguida de 
uma continuação. 
5.8. Círculo 
O Editor dispõe de quatro tipos de construções geométricas de círculos. 
5.8.1. Círculo por 2 e 3 pontos 
Por 3 pontos sempre passa um círculo, desde que estes pontos não estejam alinhados. 
2 pontos do diâmetro também definem um círculo, conforme a figura: 
1
5
"Desenhar"
"Arco"
<B1> no PT1
5
45
135
135
0
45
0
"Centro,Raio,Angulo inic e fin"
1
2
3
4
"Desenhar"
"Arco"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3
"Desenhar"
"Arco"
"Continua arco anterior"
<B1> no PT4
"Por 3 pontos"
CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 39 
 
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5.8.2. Centro, raio e diâmetro 
5.8.3. Visualização de arcos e círculos 
Arcos e círculos são mostrados na tela como polígonos regulares com grande número 
de lados. Ampliando-se um detalhe pequeno de um arco na tela podemos, inclusive, 
visualizar as arestas do polígono. 
Esta discretização em elementos menores só ocorre para efeito de visualização. Os 
elementos são armazenados internamente com coordenadas precisas, e todas as 
operações de construção geométrica levam em consideração a forma real, não a 
visualizada. 
Você pode controlar o grau de discretização destes elementos através da modificação 
dos critérios independentes de plotagemno menu "Plotagem" "Critérios" "Fontes, 
estilos, etc." do gerenciador CAD/TQS®. 
5.9. Hachura 
1 2
3
4
5
"Desenhar"
"Por 2 pontos"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
"Desenhar"
"Por 3 pontos"
<B1> no PT3
<B1> no PT4
<B1> no PT5
"Circulo" "Circulo"
R
 1
.6
1 2
"Desenhar"
"Centro e raio"
<B1> no PT1
1.6
"Desenhar"
<B1> no PT2
3.2
0
 3
.2
"Centro e diametro"
"Circulo" "Circulo"
40 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Para hachuras, temos disponíveis dois tipos: Linhas espaçadas e Complexa. Você 
pode selecionar no quadro Tipo de hachura, qual o tipo que você deseja. 
5.9.1. Seleção da área a hachurar 
Para podermos fazer uma hachura, a primeira coisa é termos uma área fechada e 
indicá-la para hachurar. 
A indicação da área a hachurar pode ser de duas formas distintas: Por pontos ou por 
Elementos de contorno. 
 
 
5.9.1.1. Por pontos 
No hachuramento por pontos não precisamos ter realmente uma seção fechada. A 
definição da região a ser hachurada é definida, como o nome já diz, por pontos 
definidos no desenho, independente da existência ou não de elementos de contorno. 
Logicamente, na maioria dos casos há elementos de contorno. Mas às vezes os 
vértices das hachuras não coincidem com os vértices dos elementos de contorno. 
5.9.1.2. Elementos de contorno 
Quando os vértices da área a ser hachurada coincidem com os vértices dos elementos 
de contorno, podemos definir somente os elementos do contorno da hachura que o 
CAD/TQS® interpreta estes elementos e hachura a região definida. 
Veja no próximo item a lógica de hachuramento. Conhecendo esta lógica, você terá 
como escolher a melhor maneira para a seleção da área a hachurar. 
5.9.1.3. Lógica de hachuramento – Elementos de contorno 
CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 41 
 
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As linhas selecionadas para hachuramento entram em qualquer ordem numa lista 
interna do EAG. A partir daí, o EAG varre numa direção qualquer todo o conjunto, 
passando linhas de hachuramento cada vez que encontra um par de intersecções. 
Você deve tomar cuidado com a seleção de linhas que definem o contorno a hachurar; 
caso alguma linha saia do contorno, o hachuramento será defeituoso, como mostra a 
figura: 
Comando : "Desenhar" "Hachura" 
Seleção : "Elementos de contorno" 
Seleção : "Linhas espaçadas" 
Espaçamento : 0.2 
Ângulo de hachura : 45 
Comando : "OK" 
Elemento(s) a hachurar : <W> no PT1 
Segundo pt janela : <B1> no PT2 
 
Em casos como este, é preferível usar o comando de hachura por "Pontos de 
contorno". 
O hachuramento pode considerar vários contornos diferentes para hachurar 
simultaneamente, inclusive com contornos internos e externos; o hachuramento é 
alternado cada vez que o Editor encontra um novo contorno interno. Veja a figura 
abaixo: 
 1
2
42 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Comando : "Desenhar" "Hachura" 
Seleção : "Elementos de contorno" 
Seleção : "Linhas espaçadas" 
Espaçamento : 0.2 
Ângulo de hachura : 45 
Elemento(s) a hachurar : <N> 
Comando : "OK" 
Elemento(s) a hachurar : <B1> no PT1 
Elemento(s) a hachurar : <B1> no PT2 
Elemento(s) a hachurar : <B1> no PT3 
Elemento(s) a hachurar : <B3> 
 
As operações efetuadas foram: 
■ Acionamento do comando de hachura; 
■ Escolha do modo "N", para selecionar mais de um elemento de uma vez. 
■ Seleção no ponto PT1 de uma linha múltipla, formando um retângulo; 
■ Seleção no ponto PT2 do texto "TESTE"; 
■ Seleção no ponto PT3 de um círculo. 
Note que o texto "L1" dentro do círculo não foi selecionado; uma vez que o 
hachuramento se alterna para cada contorno, se este texto fosse selecionado seria 
hachurado. 
Textos quando selecionados entram na lista de linhas para hachurar como um 
contorno retangular - assim, a seleção de um texto dentro de um contorno evita que 
as hachuras passem por cima do texto. 
TESTE
L1
TESTE
L1
1
2
3
CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 43 
 
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5.9.2. Linhas espaçadas 
Selecionando a opção "Linhas espaçadas" no quadro "Tipo de hachura" temos o 
hachuramento simples, com linhas paralelas de regiões selecionadas. 
Você deve fornecer ao EAG os elementos - ou definir a área - a ser hachurada, o 
espaçamento e o ângulo da hachura. O espaçamento deve ser fornecido em 
centímetros de plotagem, e não em unidades de desenho - o EAG multiplica o 
espaçamento pela escala atual do desenho. 
5.9.3. Complexa 
Para inserir hachuras complexas, selecione a opção "Complexa" no quadro "tipo de 
hachura". 
As hachuras complexas são hachuras pré-definidas no CAD/TQS®, com 
preenchimento complexo, ou seja, diferente das hachuras de linhas espaçadas. Você 
pode ter uma visualização prévia da hachura no quadro à direita da seleção do tipo 
de hachura. 
Além da seleção do tipo de preenchimento complexo, podemos também controlar o 
ângulo e a escala de inserção. 
O ângulo, a escala (na hachura complexa) e o espaçamento (na hachura espaçada) 
podem ser definidos digitando-se os valores nas caixas correspondentes ou podemos 
informar os dados graficamente apertando o botão "Medir" ao lado de cada opção. 
5.9.4. Elementos gerados 
O hachuramento é feito com linhas, que são agrupadas dentro de blocos. Cada nova 
hachura recebe um nome do tipo "$Hn", onde "n" é um número sequencial iniciando 
em 1. O bloco de hachuras sempre tem origem em (0,0). Para apagar uma hachura, 
basta usar o comando "Modificar", "Apagar" (ou F5) sobre qualquer linha que faz 
parte da hachura. 
Você deve tomar cuidado para não usar hachuras em excesso, e nem apagar e recriar 
muitas hachuras. Hachuras normalmente tomam muito espaço de desenho, e a 
eliminação de uma hachura não desocupa o espaço ocupado por ela no desenho. Se o 
seu desenho tiver excesso de elementos não utilizados em hachuras, utilize o 
comando "Arquivo", "Utilidades", "Limpar blocos não usados". 
A mistura de desenhos com hachuras deve ser evitada, uma vez que os nomes dos 
blocos de hachuramento nos desenhos misturados entrarão em conflito. Antes de 
44 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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misturar desenhos com hachuras, é preciso explodir4 as hachuras de um dos 
desenhos. 
O uso intenso de hachuras pode ser evitado através do uso das tabelas de plotagem5. 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 Veja no capítulo '8.13. - Explodir' pág.102 
5 Veja no manual 'CAD/TQS – Edição de plantas e plotagem' 
CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 45 
 
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6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 
Todos os elementos gráficos desenhados situam-se em um plano de coordenadas X-Y 
infinito. Para o EAG, a tela gráfica é uma janela dentro deste plano; os comandos de 
controle de visualização do desenho controlam a posição e o tamanho desta janela. 
Você pode controlar esta janela para enxergar todos os elementos de desenho ao 
mesmo tempo ou simplesmente um detalhe ampliado. Os comandos de visualização 
alteram somente o modo de visualizar os elementose nunca suas coordenadas. Estes 
comandos são encontrados dentro do menu "Exibir". 
O termo "janela" será usado no manual principalmente para designar uma região 
visualizada de um desenho. As janelas gerenciadas pelo Windows® serão chamadas 
de janelas Windows. Uma janela Windows de visualização de desenhos também será 
chamada de Vista. 
O Editor tem capacidade de edição de múltiplos desenhos simultâneos, cada desenho 
podendo ser mostrado em uma ou mais vistas ao mesmo tempo. Quando iniciamos a 
edição de um desenho, a vista do desenho ocupa a maior área possível dentro da 
janela Windows do EAG. Vamos mostrar primeiro como manipular desenhos dentro 
de uma vista, e mais adiante, como manter múltiplas vistas. 
6.1. Comandos de Janela 
Comandos que definem a região de um desenho visualizado dentro de uma vista. 
6.1.1. Aceleradores de visualização 
Os seguintes comandos de janela têm aceleradores de teclado: 
ComandoComandoComandoComando TTTTeclaeclaeclaecla 
Regerar <ALT> + <F9> 
Janela por 2 pontos <F8> 
Janela total <SHIFT> + <F8> 
Janela anterior <CTRL> + <F8> 
Deslocamento de janela <ALT> + <F8> 
Deslocamento dinâmico <ALT> + <F11> 
Afastar <F11> 
 
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Todas as funções de janela são transparentes, isto é, podem ser executadas no meio 
de outro comando sem interferência. Para obter maior produtividade, habitue-se a 
acionar os comandos de visualização diretamente pelos aceleradores de teclado. 
6.1.2. Regerar 
Alguns comandos do EAG sujam a tela com pequenas marcas (chamadas de blips) e 
outros apagam trechos de elementos existentes. O comando "Regerar" (<ALT> + 
<F9>) redesenha a tela, eliminando quaisquer sujeiras que não façam parte do 
desenho. 
6.1.3. Janela por 2 pontos 
O comando "Exibir", "Janela por 2 pontos" (<F8>) permite ampliar um detalhe de 
desenho, a partir de uma janela definida por 2 cantos opostos de um retângulo que 
contem a imagem a ser ampliada. 
Comando : "Exibir" "Janela por 2 pontos" 
1o Ponto : <B1> no PT1 
2o Ponto : <B1> no PT2 
6.1.4. Janela total 
O comando "Janela total" (<SHIFT> + <F8>) procura montar uma janela que 
englobe todos os elementos do desenho. 
Normalmente o EAG conhece a extensão do desenho. Às vezes porem, elementos 
limites do desenho são eliminados ou movidos, tornando o desenho menor. Neste 
caso, a janela total será feita sobre a extensão original. Para enquadrar corretamente 
o desenho neste caso é necessário acionar o comando "Janela total" mais uma vez. 
Sala A Sala B
Tela Tela
Sala A
1
2
<F8>
CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 47 
 
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6.1.5. Janela anterior 
O EAG memoriza as coordenadas das dezesseis últimas janelas desenhadas. O 
comando "Janela anterior" (<CTRL> + <F8>) permite ver o desenho na mesma 
escala e posição da última janela de visualização. 
6.1.6. Deslocamento de janela 
O comando "Deslocamento de janela" (<ALT> + <F8>) permite a visão de uma 
porção diferente do desenho, sem mudar a escala atual de visualização. Este 
comando desloca a janela de visualização na direção definida através de 2 pontos: 
Comando : "Exibir" "Deslocamento de janela" 
Desloc PT 1 : <B1> no PT1 
Desloc PT 2 : <B1> no PT2 
6.1.7. Deslocamento dinâmico 
O "Deslocamento dinâmico" (<ALT> + <F11>) tem a mesma função do deslocamento 
de janela: desloca a janela de visualização por um vetor definido por 2 pontos. A 
diferença é que enquanto você desloca o cursor para definir o vetor, toda a janela de 
desenho vai se movendo dinamicamente com o cursor. 
 
Sala A Sala B
TelaTela
Sala A
<SHF> <F8>
Sala A Sala B
Tela
Sala B
Tela
1
2
48 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Para acelerar a visualização dinâmica, os textos são mostrados em modo rápido6. Em 
desenhos muito carregados a visualização dinâmica pode se tornar lenta. 
6.1.8. Afastar 
O comando "Afastar" (<F11>) amplia o tamanho da janela de visualização por um 
fator de 2, dando a sensação de que o desenho foi afastado da tela: 
6.1.9. Interrompendo a visualização 
A regeração da imagem do desenho na tela pode ser demorada. Existem casos onde a 
parte do desenho que queríamos ver já aparece na tela, sendo o resto da imagem 
dispensável. Para economizar tempo nestes casos, aperte a tecla <ESC> durante a 
regeração. 
6.1.10. Sistema local girado 90° 
Certos desenhos (como o de faixas de esforços em lajes) têm grande quantidade de 
textos girados a 90°. Para facilitar a edição de desenhos, você pode acionar o giro do 
sistema local de coordenadas a -90°. Este giro está disponível através do teclado de 
funções, com as teclas <CTRL>+<F11>, e através do comando "Editar" "Modos" 
"Alterar". 
 
 
6 Veja no capítulo 7.8.1. Texto rápido pág.81 
Sala A Sala B
Tela Tela
Sala A Sala B
<F11>
CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 49 
 
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O sistema local é chaveado entre 0° e -90° com o mesmo comando. O giro é apenas no 
sistema de saída. A entrada pelo teclado continua no sistema global. Se você definir 
uma linha a 90° pelo teclado, ela sairá horizontal se o sistema estiver girado. 
6.2. Controle de Vistas 
O Editor trabalha com uma vista atual, sendo o desenho atual aquele mostrado 
nesta vista. Dado um desenho, use o comando "Exibir", "Vistas", "Nova" para criar 
mais uma vista para este desenho. Você abre novos desenhos da maneira padrão, 
com o comando "Arquivo" "Abrir". Além das vistas de um mesmo desenho, cada novo 
desenho aberto conta como uma nova vista mantida pelo Editor. 
Vistas podem ter o estado normal ou maximizado. No estado maximizado, é como o 
EAG se inicia, uma vista ocupa toda a área útil da janela do Editor. Portanto, no 
início, você verá apenas a última vista aberta. Para exibir todas as vistas 
simultaneamente na tela, você deve acionar o comando "Exibir" "Vistas" "Organizar": 
Para ver as vistas no exemplo acima foi preciso: 
 
 
<CTRL><F11>
<CTRL><F11>
.
51
/m
 
ø
6.
3c
/1
5
.
69
/m
 
ø
8c
/1
7
.
69
/m
 
ø
8c
/1
7
.
51
/m
 
ø
6.
3c
/1
5
.
21
/m
 
ø
6.
3c
/2
0
.51/m ø6.3c/15
.69/m ø8c/17
.69/m ø8c/17
.51/m ø6.3c/15
.21/m ø6.3c/20
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■ Abrir o desenho ARP0014.DWG; 
■ Criar uma nova vista, com o comando "Exibir" "Vistas" "Nova"; 
■ Abrir o desenho FOR0014.DWG; 
■ Acionar o comando "Exibir", "Vistas", "Organizar"; 
■ Acionar "Janela por 2 pontos" na segunda vista de ARP0014, para observar 
um detalhe do desenho como no exemplo. 
6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizada 
Quando entramos na edição de um desenho, a vista inicial está maximizada, e o 
título do desenho está apenas na barra de título do Editor. Se você observar o canto 
direito superior do Editor, verá os botões "Minimizar" "Restaurar" "Fechar" (o botão 
com "X"): 
Mas temos dois grupos de botões! O grupo superior se aplica ao Editor: a janela 
Windows® que cerca todo o Editor pode ser fechada (fim de edição), normalizada 
(comando "Restaurar") ocupando menos espaço na tela ou minimizada, 
transformando-seapenas em um ícone na barra de tarefas do Windows®. 
Já o grupo de botões inferior, que está na mesma linha dos menus, aplicam-se à vista 
atual, que está maximizada. Você pode apertá-los para: 
 
Minimizar Transformar a vista atual em um ícone dentro da 
janela Windows do Editor gráfico. Este ícone 
aparece na parte inferior desta janela. 
Restaurar Diminuir o tamanho da vista, que estava maximizada 
e passa para o tamanho dito normal. 
Fechar Fechar a vista atual. 
 
CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 51 
 
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Ao restaurar ou organizar vistas, cada vista passará a ter o seu próprio conjunto de 
botões para minimizar, maximizar ou fechar. Os botões para esta finalidade que 
estavam na mesma linha dos menus são eliminados neste caso. 
Veja também que agora a vista tem sua própria moldura de enquadramento e seu 
próprio título. Você pode colocar o cursor sobre as bordas desta vista e arrastar para 
redimensionar o seu tamanho - sempre limitado à janela Windows do EAG. Você 
pode também movimentar a vista inteira, clicando e arrastando a barra de título. 
Se você minimizar uma vista, ela irá para o canto na forma de uma pequena barra 
com um título e botões, que permitem restaurá-la, maximizá-la ou fechá-la. 
6.2.2. Vistas em cascata 
Outra maneira de organizar vistas é "Em cascata". 
A visualização "Em cascata" posiciona as vistas uma atrás da outra, de forma que 
todos os cabeçalhos das vistas possam ser vistos. 
 
 
 
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6.2.3. Trabalhando com ícones de vistas 
Manter as vistas em estado iconizado é uma maneira de armazenar uma 
determinada janela de um desenho, durante a edição. Você pode manter as janelas 
iconizadas e abrir quando necessário. O comando "Organizar ícones" redistribui os 
ícones na janela. 
6.2.4. Fechando uma vista 
Você pode fechar a vista atual através do comando "Vista" "Fechar" ou através do 
botão em forma de "X" da vista. Se houverem outras vistas do mesmo desenho, elas 
permanecerão abertas. Se esta for a última vista do desenho atual, o desenho será 
fechado, e o Editor perguntará se deseja salvar as alterações. 
6.2.5. Vista que recebe os comandos do Editor 
Para os comandos acionados através do menu e barras de ferramentas, a vista com o 
foco de entrada é a que recebe os comandos do Editor. Você sabe qual vista tem o 
foco, pois sua barra de título tem cor diferente das demais. Para tornar uma vista 
atual, sem acionar qualquer comando, clique sobre a vista. 
Nos comandos acionados pelos aceleradores de teclado, o Editor primeiro determina 
a posição atual do cursor. Se estiver sobre uma vista, o foco de entrada é passado 
para ela, e o comando executado. O comando de "Janela por 2 pontos" por exemplo, 
sempre vai funcionar sobre a vista com o cursor, quando acionado através da tecla 
<F8>. 
6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentes 
Se você tem duas ou mais vistas abertas sobre o mesmo desenho, você pode entrar 
coordenadas por qualquer uma delas durante um comando. Por exemplo, na figura 
abaixo, sendo a vista à esquerda ativa, podemos acionar o comando "Linha", e entrar 
os pontos PT1 e PT2 selecionados em vistas diferentes: 
CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 53 
 
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O Editor refaz automaticamente linhas elásticas e elementos em modo de arrasto na 
medida em que você passa o cursor de uma vista para outra. 
6.2.7. Sincronizar vistas 
O comando "Exibir" "Vistas" "Sincronizar" é muito útil quando queremos comparar 
dois desenhos. Para isto, devemos ter os dois desenhos abertos ao mesmo tempo, e 
após o acionamento do comando, as duas vistas ficam "sincronizadas", ou seja, as 
duas janelas mostram sempre as mesmas coordenadas, mesmo que executemos 
comandos de janela. 
6.2.8. Vistas divididas 
Para criar várias vistas de um mesmo desenho, você pode se utilizar do comando 
"Exibir" "Vistas divididas", que o CAD/TQS® irá criar automaticamente de uma a 
quatro vistas e ajustá-las à janela. 
6.2.9. Lista das últimas vistas 
O menu exibir mantém o nome das últimas quatro vistas abertas. Selecione qualquer 
um delas parar tornar a vista selecionada atual. 
 
 
 
 
 
 
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FACILIDADES DE DESENHO 55 
 
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7. FACILIDADES DE DESENHO 
A entrada de coordenadas com precisão através do uso exclusivo de coordenadas 
absolutas e relativas é extremamente trabalhosa; como alternativa, o EAG dispõe de 
diversas facilidades que permitem definir coordenadas com precisão, a partir da 
locação visual de pontos. Estas facilidades incluem: 
■ Modificadores de coordenadas: modificam o cursor sobre um elemento, através 
de uma construção geométrica; 
■ Menu auxiliar de entrada de coordenadas; 
■ Modo de captura automática; 
■ Modo ortogonal: é a régua "T" do Editor gráfico; 
■ Grade: força a entrada de pontos em coordenadas regulares; 
■ Comandos transparentes: permitem combinar construções geométricas em 
janelas e vistas diferentes. 
Como podemos observar, temos três modos de entrada de coordenadas: Modificadores 
de coordenadas, Menu auxiliar de entradas de coordenadas e Modo de captura 
automática. 
Todos os três métodos têm o mesmo objetivo: a definição precisa de coordenadas no 
modo gráfico. O que difere entre os três modos é somente a maneira de fazer isto. 
7.1. Modificadores de Coordenadas 
A entrada visual de coordenadas é sujeita a erros de precisão. Os modificadores de 
coordenadas são funções que alteram as coordenadas do cursor conforme a condição 
escolhida. Estes modificadores são acionados durante a entrada de uma coordenada 
qualquer, apertando-se um botão do teclado. O teclado funciona como uma extensão 
do mouse, e não é necessário apertar <ENTER>: 
 
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TeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção 
<=> Relativo ao último ponto 
<E> Ponto final de uma linha 
<I> Intersecção de duas linhas que se encontram 
<Z> Intersecção de linhas que não se encontram 
<S> Ponto exatamente Sobre uma linha 
<M> Ponto Médio entre 2 pontos 
<J> Ponto médio de reta 
<K> Ponto em fração entre 2 pontos 
<A> Ponto Auxiliar, de referência para a entrada de outro ponto. 
<O> Ponto da projeção Ortogonal do ponto anterior com uma reta 
<T> Ponto da Tangente a um arco ou círculo 
<Y> Centro de uma circunferência ou círculo 
<B> Ponto de inserção de Bloco 
 
O Editor reconhece uma tecla como um modificador de coordenadas sempre que 
estiver esperando pela entrada de um par de coordenadas. 
7.1.1. Proximidade do cursor 
Os modificadores de coordenadas funcionam a partir da localização de um elemento 
gráfico qualquer. Para que o elemento gráfico seja localizado, o cursor precisa estar 
suficientemente próximo do elemento. Esta proximidade gira em torno de 5 pixels de 
resolução. 
Quando houver mais de uma linha na região do cursor, o EAG escolherá a primeira 
que encontrar no arquivo de desenho (ordem de colocação) que satisfaça a condição 
de proximidade. Você deve posicionaro cursor o mais próximo possível do ponto que 
deseja e o mais longe possível das outras possíveis linhas que possam ser escolhidas. 
Se um elemento indesejado for selecionado, pressione <ESC> e recomece a operação 
original. 
As coordenadas retornadas pelo Editor nunca são coordenadas de tela (imprecisas), 
mas coordenadas internas do elemento selecionado. 
FACILIDADES DE DESENHO 57 
 
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7.1.2. Relativo ao último ponto 
O modificador <=> permite a permite a utilização de deslocamento relativo ao último 
ponto inserido para definição do ponto atual. Este deslocamento pode ser definido em 
forma cartesiana ou polar. 
Ao acionar o modificador, uma janela para inserção dos dados é apresentada: 
7.1.3. Ponto final de elemento <E> 
O modificador <E> faz com que o cursor seja deslocado para o ponto final de uma 
linha ou outro objeto, que esteja mais próximo do cursor. O botão <B2>, nos mouses 
de três botões, pode ter a mesma função do modificador <E>. 
Um exemplo do uso do modificador <E> é a ligação de duas retas pelos pontos 
extremos: 
7.1.4. Uso do <E> com arcos e círculos 
O botão <E> localiza uma das pontas mais próximas do arco e um dos pontos de 
quadrante mais próximos de um círculo. Pontos dos quadrantes são pontos do círculo 
nos ângulos de 0°, 90°, 180° e 270°: 
58 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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7.1.5. Ponto sobre intersecção <I> 
O modificador <I> faz com que o EAG localize as duas linhas mais próximas do 
cursor, retornando a intersecção entre elas. O cursor deve ser posicionado sempre 
próximo à intersecção. 
7.1.6. Intersecção sem encontro <Z> 
Quando duas linhas não se encontram, a intersecção pode ser determinada pelo 
modificador <Z>: 
Comando : "Desenhar" "Linha" 
Defina o primeiro ponto : <E> no PT1 
1
2
3
FACILIDADES DE DESENHO 59 
 
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Defina o segundo ponto : <Z> 
Selecione a linha 1 : <B1> no PT2 
Selecione a linha 2 : <B1> no PT3 
Defina o segundo ponto : <B2> 
7.1.7. Ponto sobre linha <S> 
O modificador <S> projeta o cursor sobre a linha mais próxima. Com isto, as 
coordenadas resultantes estão exatamente sobre a linha projetada a partir das 
coordenadas atuais. O modificador <S> é muito usado em cotagens de faces, onde é 
necessária a localização exata de um ponto de face (no caso, uma linha), e não o 
ponto final de uma reta. Veja no exemplo, uma reta inclinada e uma vertical são 
ligadas por uma linha horizontal; o modo ortogonal <SHIFT> + <F10> usado neste 
exemplo será mostrado mais adiante: 
7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O> 
O botão <O> faz com que o último ponto definido seja projetado sobre uma reta 
definida por 2 pontos. Os 2 pontos da reta podem ser definidos com outros 
modificadores de coordenadas, tais como o <E>, <S>, etc. A figura seguinte 
exemplifica a construção de uma reta ortogonal a outra: 
60 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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7.1.9. Tangente a arco ou círculo <T> 
O botão <T> pressionado com o cursor sobre um arco ou círculo gera um ponto 
tangente ao arco ou círculo passando pelo último ponto. Veja a construção de uma 
reta tangenciando um arco: 
7.1.10. Centro de arco ou círculo <Y> 
O centro de um arco ou círculo pode ser facilmente obtido posicionando-se o cursor 
sobre o elemento e pressionando <Y>. Na figura seguinte, construiremos uma linha 
ligando a ponta de um arco com o centro do mesmo arco: 
7.1.11. Ponto de inserção de bloco <B> 
Blocos são conjuntos de elementos gráficos agrupados sob um nome. São muito úteis 
para a formação de bibliotecas de símbolos, sendo dedicado um capítulo somente 
para descrevê-los. 
Um ponto notável dos blocos inseridos no desenho é o seu próprio ponto de inserção. 
O modificador <B> permite localizar o ponto de inserção do bloco, a partir de 
qualquer elemento do bloco. Veja no exemplo, uma linha entre os dois pontos de 
inserção do bloco OCTA: 
FACILIDADES DE DESENHO 61 
 
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7.1.12. Ponto médio <M> 
O modificador <M> permite calcular o ponto médio de 2 pontos; tecle <M> e defina 2 
pontos para obter o ponto médio. Veja a construção de um losango, pelos pontos 
médios de um retângulo. 
7.1.13. Ponto médio de linha <J> 
Quando se conhece o início e o fim de uma linha, e se deseja um ponto médio entre 
estes dois pontos, podemos usar o modificador <J>, mais rapidamente que o <M>. O 
<J> exige apenas a localização da linha: 
7.1.14. Fração entre 2 pontos <K> 
O modificador <K> loca um ponto numa fração de distância entre 2 pontos. O <K> é 
equivalente ao <M> usando um fator de 0.5. 
Veja no exemplo, a colocação de uma linha em um retângulo, dividindo um dos lados 
na razão de 1/3. e o outro na razão de 2/3: 
62 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Comando : "Desenhar" "Linha" 
Defina o primeiro ponto : <K> 
Entre com a fração : 0.3333 
Primeiro ponto de 2 : <E> no PT1 
Segundo ponto de 2 : <E> no PT2 
Defina o segundo ponto : <K> 
Entre com a fração : 0.6666 
Primeiro ponto de 2 : <E> no PT3 
Segundo ponto de 2 : <E> no PT4 
Defina o segundo ponto : <B2> 
7.1.15. Ponto auxiliar <A> 
Os modos de entrada relativa de coordenadas @dx,dy e @dist<ang sempre 
referenciam o último ponto definido. Algumas vezes, porém, nós desejamos entrar 
uma coordenada relativa a um ponto diferente do último. O modificador <A> permite 
definir o último ponto atual, que poderá ser referenciado pela próxima entrada de 
coordenadas. 
Ao teclar <A>, o Editor pedirá por 2 pontos: o auxiliar, que será descartado e o ponto 
principal. O ponto principal poderá então ser fornecido por uma coordenada relativa 
ao ponto auxiliar. 
Assim como no modificador <M>, outros modificadores de coordenadas podem ser 
usados para localizar o ponto auxiliar. Como exemplo, construiremos uma reta 
horizontal de comprimento 8 cm, com início a 2.5 cm à direita de uma reta vertical: 
 1 2
3 4
FACILIDADES DE DESENHO 63 
 
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O ponto auxiliar pode ser combinado com outros modificadores de coordenadas. 
7.2. Menu Auxiliar de Entrada de Coordenadas 
Outro método de definição de coordenadas é pelo menu auxiliar de entrada de 
coordenadas. O funcionamento é praticamente idêntico aos modificadores de 
coordenadas, diferenciando somente no modo de "teclar" um botão do teclado. 
Os menus auxiliares são sensíveis ao contexto, ou seja, dependendo da operação de 
que você esteja fazendo, o menu é apresentado de uma maneira diferente com as 
opções inerentes ao comando que está em curso. 
Você pode acionar o menu de duas formas: 
■ Apertando a tecla <SHIFT> + <ENTER>; 
■ Apertando o botão <B2>. 
O funcionamento dos modificadores é idêntico ao dos modificadores de coordenadas: 
posicione o cursor do mouse próximo ao elemento gráfico e acione o menu. 
Além dos modificadores de coordenadas, o menu apresenta mais algumas opções 
para o comando. 
A janela ao lado, apresenta as opções do comando "desenhar" "linha"<F2>. 
64 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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7.3. Controle de Estado do Editor 
Diversos estados de funcionamento do Editor são definidos através dos submenus 
"Modos" e "Níveis" do menu "Editar". O controle de níveis será mostrado em capítulo 
à parte. 
Os estados podem ser definidos em uma única tela através do comando "Editar" – 
"Modos", "Alterar", ou individualmente por cada um dos comandos que mostraremos. 
A tela com todos os estados é esta: 
FACILIDADES DE DESENHO 65 
 
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Os comandos diretos de menu que modificam os modos de funcionamento, fazem 
uma marca ao lado do comando quando o modo está ligado, e retiram a marca caso 
contrário. 
7.4. Modo de Captura Automática 
A maneira que nos dá maior produtividade e facilidade é o modo de captura 
automática. Com o modo de captura ligado, o cursor "pula" entre as coordenadas pré-
definidas, bastando a você apenas apertar o botão <B1> do mouse. 
7.4.1. Padrão 
O modo de captura padrão é controlado pelos critérios da captura automática. A 
captura se dá somente nos casos definidos nos critérios. 
7.4.1.1. Critérios da captura automática 
Você pode controlar em quais elementos a captura automática deverá selecionar. 
Para isto, acione o comando no gerenciador: "Arquivo" "Configurações" "Edição 
gráfica" "Captura". 
No quadro "Elementos" você pode definir em quais elementos o Editor fará a captura 
automática. 
 
66 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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7.4.2. Desliga 
Esta opção desliga todos os modos de captura. A captura automática pode ser ligada 
e desligada pressionando a tecla <SHIFT> + <F11>. 
7.4.3. Ligada 
Tem o funcionamento idêntico ao modo de captura padrão. Veja no item 7.4.1. 
Padrão suas opções. 
7.4.4. Níveis 
O modo de captura funciona somente para os elementos que se encontram nos níveis 
previamente demarcados. Para marcar os níveis que funcionarão com a captura 
automática, utilize o comando: "Editar" "Níveis" "Alterar". Para maiores detalhes 
veja no capítulo "Níveis de Desenho". 
7.4.5. Utilizando a captura automática 
A captura automática é um ótimo recurso para a construção de qualquer tipo de 
desenho. Para a sua ativação / desativação, pressione <SHIFT> + <F11>. Este 
comando é transparente, isto é, pode ser executado no meio de outro comando. 
Uma utilização importante é quando você estaciona o cursor por alguns instantes no 
ponto final de uma linha, dentro do quadrado indicativo do ponto final. O CAD/TQS® 
faz o prolongamento virtual da linha, onde podemos selecionar qualquer outro ponto 
notável do prolongamento. 
FACILIDADES DE DESENHO 67 
 
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7.5. Modo Ortogonal 
Uma das ferramentas muito utilizada à alguns anos pelos desenhista eram a régua 
"T" ou paralela e esquadro. É possível também simular este recurso dentro do EAG 
através do modo ortogonal, comando "Editar", "Modos", "Ortogonal ligado" (<SHIFT> 
+ <F10> transparente). 
Quando o modo ortogonal estiver ligado, todas as linhas a serem desenhadas serão 
sempre paralelas aos eixos horizontal ou vertical. Uma linha entre 2 pontos neste 
caso será formada por uma reta horizontal ou vertical passando necessariamente 
pelo primeiro ponto. 
O acionamento do modo ortogonal (e de todas as funções ligadas a tecla <F10>) é 
transparente, isto é, a mudança de modos pode ser feita livremente durante a 
execução de comandos. Veja na figura o movimento do cursor durante a definição de 
uma linha com o primeiro ponto PT1 já definido: 
7.5.1. Combinação com outras facilidades 
Quando o modo ortogonal está ligado, todo ponto definido através do mouse é 
projetado sobre o eixo ortogonal mais próximo. Isto vale inclusive quando as 
coordenadas são modificadas por um modificador de coordenadas. Este é um recurso 
que pode ser usado para projetar rapidamente pontos sobre retas horizontais e 
verticais. 
A lógica para a entrada de um ponto via mouse no EAG é: 
 
1
Movimento do cursor no modo ortogonal
68 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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■ Ler as coordenadas do ponto; 
■ Se as coordenadas forem alteradas por um modificador, calcular novas 
coordenadas; 
■ Se o modo ortogonal estiver ligado, projetar o ponto resultante no eixo 
ortogonal mais próximo; 
■ Usar o resultado final. 
Na figura seguinte, vemos um exemplo de projeção de um ponto sobre uma reta 
vertical: 
7.5.2. Ortogonal girado 
O modo ortogonal do EAG é útil para a geração de linhas paralelas aos eixos 
horizontal e vertical. Existem casos, no entanto, onde é necessária a geração de 
linhas paralelas a uma determinada direção, diferente de X e Y. 
O modo ortogonal girado permite a definição de uma direção não paralela aos eixos 
X,Y e pela qual o cursor percorrerá paralelamente ou ortogonalmente, sempre que 
estiverem sendo gerados elementos de linha e o modo ortogonal estiver ligado. O 
modo ortogonal girado pode ser definido pelo ângulo dentro da janela geral de edição 
de modos, ou acionado no "Editar", "Modos", "Ortogonal girado" ou pelas teclas 
<SHIFT> + <F1>. 
Na verdade, o modo ortogonal normal é um caso particular do ortogonal girado 
(ângulo de giro de ZERO graus). O modo ortogonal (com ou sem giro) é ligado e 
desligado pelas teclas <SHIFT> + <F10>. Para voltar ao modo normal (isto é, 
ângulo zero) depois de definido um ângulo de giro: 
■ Acione o ortogonal girado [ Orto Gir ] ou <SHIFT> + <F1>; 
■ Tecle <ESC>. 
Veja o exemplo: 
FACILIDADES DE DESENHO 69 
 
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Comando : <SHIFT> + <F1> 
Ângulo de rotação ou 2 pontos ou <R> : <S> no PT1 
Segundo ponto : <S> no PT2 
Neste ponto o ângulo de giro está definido. Para traçar uma linha, faremos: 
Comando : "Desenhar" "Linha" 
Defina o primeiro ponto : <SHIFT> + <F10> 
Defina o primeiro ponto : <B1> no PT3 
Agora o cursor se movimenta sobre uma linha paralela ou ortogonal à direção 
originalmente definida. Os comandos para definição de modos ortogonal normal e 
girado são transparentes. 
7.6. Distância na Direção do Cursor 
Uma construção gráfica relativamente comum é o desenho de linhas ortogonais entre 
si. Na construção de linhas representando ferros, por exemplo, para construir uma 
dobra vertical de 40 cm em um ferro horizontal, definiríamos: 
 "Desenhar" "Linha" 
 .......... 
 @ 0, 40 
O recurso de entrada de distância na direção do cursor visa facilitar este tipo de 
entrada. Neste exemplo podemos ligar o modo ortogonal, e colocando o cursor na 
direção desejada da dobra entramos com @40, conforme mostra o exemplo abaixo: 
1
2 3
Ortogonal Girado
Movimento do cursor no
Modo Ortogonal Girado
Definicao do modo
70 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Este recurso pode ser usado também para construir linhas ortogonais em ângulos 
quaisquer, usando o modo ortogonal inclinado. 
7.7. Grade de Coordenadas 
O mecanismo de Grade de coordenadas permite forçar a entrada de pontos sobre nósde uma grade de espaçamento fixo. Este tipo de recurso é útil em desenhos 
modulares, onde muitas medidas são múltiplas de uma distância. Grades são 
definidas por uma origem, espaçamento e ângulo de rotação. 
Sempre que entramos com um ponto visualmente, este ponto é modificado para cair 
no nó mais próximo da grade, se esta estiver ligada. As teclas <ALT> + <F10> 
modificam os modos de grade ligada / desligada, de modo transparente. 
A definição do funcionamento da grade no comando "Editar" "Modos" "Alterar" está 
dentro do quadro "Grade". Você também pode entrar com estes dados graficamente, 
através do comando "Editar" "Modos" "Alterar Grade". 
A modificação de coordenadas por grade só é feita se o ponto for definido 
visualmente, com o botão <B1> do mouse. Em outros casos, como de modificadores de 
coordenadas ou entrada de coordenadas absolutas, a grade é ignorada. Assim, todas 
as demais formas de entrada de coordenadas têm prioridade sobre a entrada de 
pontos pela grade. 
A figura seguinte mostra um exemplo de linhas construídas sobre uma grade com 
origem (0,0), espaçamento DX=1, DY=0.5, e ANG=30°. 
FACILIDADES DE DESENHO 71 
 
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7.8. Outros Modos de Funcionamento 
Dois modos de funcionamento do Editor permitem visualização mais rápida de 
desenhos complexos. São: "Texto rápido" e "Curva rápida". 
7.8.1. Texto rápido 
Um dos elementos gráficos cujo desenho é mais demorado são os textos. Em desenhos 
muito grandes, a visualização dos textos na tela pode consumir um tempo razoável. 
Em alguns tipos de desenho, é desnecessária a visualização dos textos. Neste caso, o 
EAG pode gerar a imagem do desenho bem mais rapidamente. Os modos Texto Lento 
/ Texto Rápido permitem controlar como os textos são visualizados. Veja a figura: 
 
Origem (0,0), DX=1, DY=0.5, Ang=30.Grade
72 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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7.8.2. Curva rápida 
Embora menos comuns que os textos, as curvas também consomem um tempo 
considerável para serem geradas na tela. O comando "Editar" "Modos" "Curva 
rápida" e o quadro dentro do menu de modos permitem o chaveamento entre o modo 
de visualização rápido ou lento. 
No modo rápido, as curvas são vistas como linhas múltiplas (formadas pelos pontos 
de controle). Você também pode acionar este comando pelo acelerador <CTRL> + 
<F10>. 
 
 
 
 
tela tela
Texto Lento
Texto
Texto Rapido
tela tela
Curva LentaCurva Rapida
FACILIDADES DE DESENHO 73 
 
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7.9. Alterando Modos Através da Barra de Status 
Uma alternativa para controlar vários modos de funcionamento do Editor, além dos 
comandos de menu é através da barra de status. 
Clique sobre os ícones da barra de status para acionar um comando ou inverter o seu 
estado. 
Veja na figura acima os estados possíveis dos ícones da barra de status. Os comandos 
relativos a níveis serão mostrados no capítulo "Níveis de Desenho". 
7.10. Uso Transparente dos Comandos de Janela 
Os comandos transparentes de janela são muito úteis em desenhos complexos e 
extensos. Às vezes para completar um comando, é necessária a localização de 2 
pontos afastados e que na mesma janela ficariam difíceis de visualizar (por exemplo 
numa cotagem). Usando os comandos de janela basta ampliar o detalhe contendo os 
pontos desejados e voltar para a janela anterior, dentro do próprio comando. 
Suponha na figura a seguir uma cotagem nos pontos PT1, PT2 e PT3, onde os pontos 
PT1 e PT2 sejam de difícil localização. Para cotar o desenho, entraremos no menu de 
cotagem e acionando o comando de cotagem passaremos por 3 janelas: a total, entre 
os pontos PT4 e PT5 e entre os pontos PT6 e PT7: 
"Cotagem" "Horizontal" Comando de cotagem horizontal 
 
1 2
3
4
5
6
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74 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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<F8> no PT4 Janela p/localizar PT1 
<B1> no PT5 Segundo ponto da janela 
<E> no PT1 Localização de PT1 
<CTRL> + <F8> Retorna para janela anterior 
<F8> no PT6 Janela para localizar PT2 
<B1> no PT7 Segundo ponto da janela 
<E> no PT2 Localização de PT2 
<CTRL> + <F8> Retorna para janela anterior 
<B1> no PT3 Localiza o ponto PT3, da linha de cota 
Os comandos de cotagem serão vistos em detalhes no capítulo 
"Cotagem". 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 75 
 
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8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS 
Os menus "Modificar" e "Editar" têm os comandos que permitem editar elementos 
gráficos. 
Muitas das operações acima permitem agir sobre um grupo de elementos. Nós 
veremos como agrupar elementos para uma operação de edição, dentro da chamada 
Lista de Seleção. 
Quando um comando de edição é chamado, uma pergunta do tipo "Selecione o(s) 
elemento(s)" será feita. Um ou mais elementos podem ser escolhidos de uma vez 
através de diversos modos de seleção. 
8.1. Modos de Seleção 
Normalmente, quando um comando pede pela seleção de elementos, o EAG entra no 
modo de seleção de um único elemento pelo cursor, retornando para o comando o 
primeiro elemento selecionado. Por exemplo, para apagar um elemento acionamos o 
comando "Modificar" "Apagar" "Apagar elemento", posicionamos o cursor sobre o 
elemento desejado e apertamos o <B1> do mouse. 
Em vez de localizar um elemento, podemos alterar o modo de seleção, apertando uma 
das teclas modificadoras de seleção: 
 
TeclaTeclaTeclaTecla Tipo de seleçãoTipo de seleçãoTipo de seleçãoTipo de seleção 
<W> Seleção de elementos totalmente incluídos em janela. 
<C> Seleção de elementos com pontos incluídos em janela 
<D> Seleção de elementos parcialmente incluídos em janela 
<R> Elementos totalmente dentro de uma cerca poligonal 
<L> Seleção do último elemento criado 
<P> Pega a lista de seleção anterior. 
<N> Seleção múltipla: Combinação dos modos acima. 
 
8.1.1. <B1> Seleção por cursor 
Para selecionar um elemento com o cursor, colocamos o cursor próximo ao elemento 
(aproximadamente 5 pixels) e apertamos o botão <B1>. Se existir outro elemento 
nas proximidades, devemos escolher um ponto o mais próximo possível do elemento 
desejado e ao mesmo tempo, o mais longe possível de qualquer outro elemento. 
76 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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A seleção de textos é um pouco diferente: um texto é selecionado pela localização de 
um retângulo envolvente imaginário do texto. Este retângulo pode ser visto no modo 
Texto Rápido, definível através do comando de modos. 
8.1.2. Elementos em janela <W> 
O modificador de seleção <W> define uma janela de seleção. Os elementos de desenho 
que estiverem totalmente inclusos na janela serão selecionados. A figura abaixo 
mostra um exemplo de eliminação de elementos pelo cursor e por janela: 
Se um elemento atravessar a janela, mas não estiver totalmente incluso, não será 
selecionado. 
Nos comandos de seleção por janela, a verificação de quem está dentro e fora da 
janela é feita de modo simplificado, considerando apenas os pontos importantes de 
cada elemento: 
■ Linhas Pontos de definição; 
■ Textos Pontosdo retângulo imaginário que envolve o texto; 
■ Curvas Pontos de controle; 
■ Arcos Início e Fim; 
■ Círculos Tudo. 
Linhas múltiplas são selecionadas neste modo apenas se estiverem totalmente 
incluídas na janela. 
8.1.3. Elementos com pontos na janela <C> 
O botão <C> funciona de modo análogo ao <W>. Se um elemento tiver qualquer ponto 
importante dentro da janela será selecionado. Para uma linha ser selecionada numa 
janela tipo <C>, é suficiente que contenha apenas um ponto dentro da janela. 
 
1
2
3
<B1> no PT1
 
<W> no PT2
<B1> no PT3
"Modificar"
"Apagar"
"Modificar"
"Apagar"
"Apagar elemento"
"Apagar elemento"
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 77 
 
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8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D> 
O modo <D> é uma variação dos 2 anteriores: elementos que cruzarem a janela são 
selecionados mesmo que não tenham pontos importantes dentro da janela. Círculos, 
no entanto são selecionados apenas pelo centro. 
Veja na figura abaixo as linhas �, � e �. O comando "Modificar" "Apagar" "Apagar 
elemento" apagará as linhas conforme o tipo de seleção: 
 
SeleçãoSeleçãoSeleçãoSeleção tipotipotipotipo Linha selecionadaLinha selecionadaLinha selecionadaLinha selecionada 
<W> � 
<C> � e � 
<D> �, � e � 
8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R> 
A cerca poligonal, acionada com a tecla <R>, é o modo mais genérico de seleção de 
elementos. Use até 100 pontos diferentes e cerque completamente todos os elementos 
desejados, como no exemplo: 
 
 
1
2
3
JANELA DE SELECAO
4
3
2
1
5
78 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Comando : "Modificar" "Apagar" "Apagar 
elemento" 
Elemento a apagar : <R> 
Defina a cerca - ponto 1 : <B1> no PT1 
ponto 2 : <B1> no PT2 
ponto 3 : <B1> no PT3 
ponto 4 : <B1> no PT4 
ponto 5 : <B1> no PT5 
ponto 6 : <ENTER> 
8.1.6. Último elemento criado <L> 
O modificador <L> seleciona o último elemento criado. Por exemplo, para apagar 
uma linha recém criada: 
8.1.7. Última lista de seleção <P> 
Os vários comandos de edição trabalham sobre uma lista de seleção. Após o término 
do comando, esta lista de seleção não é apagada. Isto significa que elementos que 
foram manipulados pelo comando anterior, podem ser novamente selecionados 
simplesmente teclando-se <P> durante a seleção de elementos. Por exemplo, depois 
de movermos um conjunto de elementos selecionados por uma janela (<W>) 
desejamos rodar estes mesmos elementos. Para isto, acionamos o comando 
"Modificar", "Rodar" e apertamos o botão <P>. 
8.1.8. Seleção múltipla <N> 
Existem casos onde não é possível selecionar todos os objetos desejados com um dos 
modos definidos anteriormente. Isto pode ocorrer quando os elementos que devem 
ser selecionados estão muito próximos de outros, que não devem. O botão <N> faz 
com que o Editor entre no modo de seleção múltipla: os elementos vão sendo 
selecionados, por quaisquer dos modos anteriores, até que se aperte <ENTER>. 
Na figura abaixo, foram selecionados para eliminação vários elementos com o <N>: 
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 79 
 
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8.1.9. Teclado de funções 
Alguns comandos definidos no teclado de funções tomam imediatamente a posição do 
cursor como sendo um ponto de seleção. Isto impede de imediato que o modo de 
seleção seja alterado. 
Existe, no entanto, um truque para mudar o modo de um comando de teclado de 
funções: basta não localizar elemento nenhum. O EAG acusará nenhum elemento foi 
encontrado, pedindo novamente pela seleção de elementos; neste ponto, um novo 
modo de seleção poderá ser definido. Por exemplo, apagaremos as linhas abaixo 
usando o modificador <D>, após selecionar uma área vazia: 
8.2. Comandos de Edição 
Todos os comandos de edição pedem pela seleção de elementos, valendo então as 
regras de seleção já mostradas. Os aceleradores definidos para edição são: 
 
ComandoComandoComandoComando TeclaTeclaTeclaTecla 
Resfazer <CTRL>+<F1> / <CTRL>+<R> 
Escalar janela <SHIFT> + <F3> 
Espelhar janela <CTRL> + <F3> 
 
 
1
3
2
<D>
<B1> no PT2
<B1> no PT3
<F5> no PT1
80 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Rodar janela <ALT> + <F3> 
Mover <F4> 
Mover janela <SHIFT> + <F4> 
Copiar <CTRL> + <F4> 
Copiar janela <ALT> + <F4> 
Apagar <F5> 
Apagar janela <SHIFT> + <F5> 
Apagar parcial <CTRL> + <F5> 
Limpar intersecções <ALT> + <F5> 
Alterar <F6> 
Alterar texto <SHIFT> + <F6> 
Alterar nível <CTRL> + <F6> 
Paralela <ALT> + <F6> 
Desfazer <F9> / <CTRL> + <Z> 
8.3. Apagar Elemento 
O comando "Modificar" "Apagar" "Apagar elemento" (<F5>) elimina elementos 
gráficos selecionados. Vários exemplos do uso deste comando já foram mostrados. 
 
 
8.4. Apagar Parcial 
O "Modificar" "Apagar" "Apagar parcial" ou <CTRL> + <F5> apaga pedaços de uma 
linha, arco ou círculo. Uma linha é cortada sempre por meio de 2 pontos; o primeiro é 
o próprio ponto usado na seleção. 
1
2
"Modificar"
"Apagar parcial"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
"Apagar"
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 81 
 
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Nos casos em que o primeiro ponto de corte coincide com outro elemento ou quando 
se deseja precisão no primeiro ponto, é possível separar o ponto de seleção com o 
ponto de corte; para isto aperte o botão <F> quando o EAG pedir pelo segundo ponto: 
8.5. Desfazer e Refazer 
Os comandos "Desfazer" e "Refazer" atuam sobre as operações de edição. São tão 
utilizados que muitos projetistas decoram logo os aceleradores <CTRL> + <Z> (ou 
<F9>) e <CTRL> + <R> (ou <CTRL> + <F1>). 
O EAG guarda um histórico de todas as operações de edição para cada desenho 
aberto. O comando "Editar" "Desfazer" desfaz as operações de edição na ordem 
inversa em que foram feitas, isto é, da última para a primeira. Você pode desfazer 
tudo o que fez em um desenho desde o momento em que começou a editá-lo. 
Este comando é especialmente útil em edições complexas, como os comandos de 
mover parcial e limpeza de intersecções, onde o risco de erro é maior. Um único 
comando de desfazer restaura o desenho ao estado antes do início do último comando 
de edição. 
Usando o acelerador <CTRL> + <Z> você desfaz rapidamente qualquer erro. Se usá-
lo muito rapidamente, poderá eventualmente desfazer um pouco mais, às vezes 
edições corretas e onde já havia gasto tempo. Neste caso, use o comando "Refazer", 
que refaz operações do "Desfazer". 
8.6. Mover Elemento 
O comando "Modificar" "Mover" "Mover elemento" (<F4>) movimenta um grupo de 
elementos por um deslocamento fornecido. Os elementos selecionados entram no 
modo arrasto, podendo ser colocados visualmente em qualquer posição da tela. 
 Apagar parcial com uso do <F>
1 2 3
"Modificar"
"Apagar parcial"
<B1> no PT1
<F>
<I> no PT2
<I> no PT3
"Apagar"
82 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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8.6.1. Mover com ponto base <F> 
A operação de movimentação por padrão é feita visualmente. Para movimentarmos 
com precisão numa determinada direção, basta entrar com o deslocamento, noformato de coordenadas relativas: 
 @ dx , dy 
 @ dist < ang 
Pode ser interessante, no entanto, medir o vetor de deslocamento diretamente na 
tela. Para fazer isto, devemos apertar <F> quando o EAG pedir pelo segundo ponto 
da movimentação. Neste caso, 2 novos pontos serão pedidos; o deslocamento será 
igual a diferença entre os 2 pontos. A figura ilustra o deslocamento de um retângulo 
com precisão a partir do deslocamento fornecido por 2 pontos: 
8.6.2. Mover textos com giro dinâmico 
Durante a movimentação de textos, você pode girar o texto antes de reposicioná-lo. 
Isto pode ser feito através das teclas de função, que se alteram temporariamente 
durante o comando "Mover"7: 
 
 
 
7
Estas funções também estão disponíveis para movimentação de blocos, como mostraremos no 
próximo capítulo. 
TEXTO
TEXTO
1
2
<B1> no PT1
<B1> no PT2
"Modificar"
"Mover"
"Mover elemento"
1
2
3
4
<W> no PT1
<B1> no PT2
<F>
<E> no PT4
<E> no PT3
"Modificar"
"Mover"
"Mover elemento"
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 83 
 
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TeclaTeclaTeclaTecla Giro dinâmicoGiro dinâmicoGiro dinâmicoGiro dinâmico 
<F4> - 90° 
<SHIFT> + <F4> +90° 
<F5> - 45° 
<SHIFT> + <F5> +45° 
<F6> - 5° 
<SHIFT> + <F6> +5° 
<F7> - 1° 
<SHIFT> + <F7> +1° 
 
Experimente mover um texto usando <F4>. Durante a movimentação com o cursor, 
apertando <F4> novamente você verá o texto girar 90 graus. 
8.6.3. Mover parcial 
O comando de movimentação parcial movimenta pontos de elementos dentro de uma 
região retangular, sem mover os pontos destes mesmos elementos não contidos nesta 
região. O "Modificar" "Mover" "Mover parcial" permite movimentar pedaços de 
desenho com intersecções, movendo as intersecções sem interferir com o resto do 
desenho. 
Este comando pede por 2 pontos definindo uma janela na região a mover e 2 pontos, 
indicando um deslocamento desta janela. Veja o exemplo abaixo: 
Note nesta figura que foi fornecido um deslocamento da esquerda para a direita, 
consistindo de um ponto base PT3 e uma coordenada relativa de -1 unidades para a 
esquerda. Apenas as linhas e intersecções dentro da janela fornecida nos pontos PT1 
e PT2 foram movidas; o resto do desenho permaneceu intacto. 
 1
2
3
"Modificar"
"Mover parcial"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3
@-1,0
"Mover"
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8.7. Copiar 
O comando "Copiar", "Uma vez" (<CTRL> + <F4>) funciona de forma análoga ao de 
movimentação, exceto que os objetos originais não são apagados. Todas as 
observações feitas para o comando de movimentação valem neste comando, incluindo 
o uso de ponto base. 
8.7.1. Cópia com repetição <N> 
Uma variação do comando copiar permite copiar o mesmo elemento (toda a lista de 
seleção) várias vezes, usando um vetor deslocamento definido por 2 pontos. Para isto, 
aperte o botão <N> logo após selecionar os objetos para cópia: 
Comando : "Modificar" "Copiar" "Uma vez" 
Elemento(s) a copiar : <B1> no PT1 
Ponto final ou <F> ou <N> : N 
Número de repetições : 5 
Ponto base : <E> no PT2 
Segundo ponto : <E> no PT3 
A linha selecionada no ponto PT1 foi copiada 5 vezes, usando o deslocamento igual ao 
vetor definido pelos pontos PT2�PT3. Você poderia também especificar um 
deslocamento numérico, definindo o ponto base em qualquer lugar e um segundo 
ponto por @deltax,deltay ou @dist<ang. 
Este mesmo comando pode ser acionado sem a letra <N>, diretamente no menu 
através do "Modificar" "Copiar" "Repetidamente numa direção". 
8.7.2. Copiar interativamente várias vezes 
Outra variação do comando copiar permite carregar o objeto copiado no cursor e 
apontar repetidamente pontos para cópia. Veja o exemplo com o comando "Modificar" 
"Copiar" "Várias vezes": 
1
2 3
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 85 
 
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Comando : "Modificar" "Copiar" "Várias vezes" 
Selecione o elemento : <B1> no PT1 
Entre com o ponto final : <B1> no PT2 
Entre com o ponto final : <B1> no PT3 
Entre com o ponto final : <B2> 
8.8. Rodar 
O comando "Modificar" "Rodar" (<ALT> + <F3>) roda um conjunto de elementos em 
relação a uma origem de rotação. A rotação é feita a partir da seleção de elementos, o 
ângulo e o centro de rotação. 
Comando : "Modificar" "Rodar" 
Elemento(s) a rodar : <W> no PT1 
Segundo ponto da janela : <B1> no PT2 
Ângulo de rotação ou 2 pontos : -90 
Centro de rotação ou N : <B1> no PT3 
Apaga elementos originais? : N 
O ângulo de rotação é positivo no sentido anti-horário. O EAG pergunta ainda, se 
você deseja que os elementos originais sejam mantidos ou apagados. 
 
J1
1
J1 J1 J12 3
ELEMENTOS ORIGINAIS
ELEMENTOS RODADOS DE -90 GRAUS
1
2
3
CENTRO DE ROTACAO
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8.8.1. Rotação com repetição <N> 
O comando de rotação tem uma variante que permite repetir a rotação por um 
número especificado de vezes - responda <N> na entrada do centro de rotação. Veja o 
exemplo com repetição: 
Comando : "Modificar" "rodar" 
Elemento(s) a rodar : <B1> no PT1 
Ângulo de rotação ou 2 pontos : 30 
Centro de rotação ou N : <N> 
Fator de repetição : 5 
Centro de rotação : <J> no PT2 
8.9. Escalar 
O comando "Modificar", "Escalar" (<SHIFT> + <F3>) permite aumentar ou diminuir 
um conjunto de elementos por um fator de escala. 
A operação de escala se faz a partir de uma origem fornecida (centro de escala) - 
todos os elementos selecionados têm suas coordenadas multiplicadas em relação à 
origem. 
Comando : "Modificar", "Escalar" 
Elemento(s) a escalar : <W> no PT1 
Segundo ponto da janela : <B1> no PT2 
1
2
ESCALADO
ORIGINAL
2
3
1
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 87 
 
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Fator de escala : 1.7 
Centro de escala : <B1> no PT3 
Apaga elementos originais? : N 
 
Você pode apagar ou não os elementos originais escalados, 
respondendo SIM ou NÃO à última pergunta do comando. 
8.10. Espelhar 
O comando "Modificar" "Espelhar" (<CTRL> + <F3>) gera uma figura simétrica em 
relação a uma linha qualquer. Os dados necessários para espelhamento são a seleção 
de elementos e a linha de espelhamento. 
Comando : "Modificar" "Espelhar" 
Elemento(s) a espelhar : <W> no PT1 
Segundo ponto da janela : <B1> no PT2 
Linha de espelho : <B1> no PT3 
Segundo ponto : <B1> no PT4 
Apaga os elementos originais? : N 
O comando de espelhamento não torna textos simétricos; os textos espelhados são 
sempre legíveis. 
8.11. Alterar 
Está localizado no menu "Modificar" "Alterar". Há comandos para modificar 
coordenadas, atributos, transformar curvas e arcos em linhas múltiplas e multiplicar 
textos. 
 ELEMENTOS ORIGINAIS
ELEMENTOS ESPELHADOS
2 4
1 3
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8.11.1. Alterar elemento 
Elementos podem ser alterados via "Modificar" "Alterar" "Elemento" ou <F6>. Este 
comando age de modo diferente com cada tipo de elemento. Vejao que pode ser 
alterado: 
 
 
 
 
 
 
ElementoElementoElementoElemento Atributo alterávelAtributo alterávelAtributo alterávelAtributo alterável 
Linhas Coordenadas 
Linhas múltiplas Coordenadas 
Curvas Coordenadas dos pontos de controle e Raio 
Textos Tamanho, ângulo e conteúdo 
Círculos Raio 
Arcos Raio e ponta 
Blocos Fator de escala e ângulo 
 
O comando "Alterar" funciona apenas com um elemento selecionado de cada vez. A 
figura abaixo mostra a alteração de uma linha para que um ponto coincida com o 
ponto de outra linha. 
Note que o PT1 foi usado na seleção da linha; o ponto alterado foi o ponto desta linha 
mais próximo de PT1. 
8.11.1.1. Alterar textos 
1
2
<B1> no PT1
<E> no PT2
"Modificar"
"Alterar"
"Elemento"
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 89 
 
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A alteração de textos é um caso particular entre os elementos gráficos: se você 
selecionar vários textos de uma só vez, todos serão editados ao mesmo tempo: 
As linhas de texto aparecem na mesma ordem em que foram selecionados. Se forem 
selecionados em uma janela, não há garantia de que tenham a mesma ordem da tela. 
Os textos selecionados podem ter altura, ângulo e nível diferentes, mas se você 
redefinir qualquer destes atributos nesta janela, todos os textos editados receberão o 
mesmo atributo redefinido. 
O comando de alteração de texto não altera coordenadas, assim o parâmetro de 
espaçamento não tem efeito. Você também não pode acrescentar ou retirar linhas da 
seleção. 
Um atalho para alteração de textos não disponível no menu de edição pode ser 
acionado com as teclas <SHIFT> + <F6>. Este comando permite a alteração 
somente de textos, acusando erro na seleção de outros tipos de elementos. 
8.11.2. Alterar níveis 
O comando "Modificar" "Alterar" "Nível" (<CTRL> + <F6>) altera o nível ao qual 
está associado um determinado elemento gráfico. Níveis são discutidos no capítulo 
"Níveis de Desenho". 
Entre outras coisas, níveis de desenho recebem atributos gráficos tais como cor e 
estilo de linha (pontilhado, tracejado, etc.). 
Elementos dentro de um nível recebem, por default, o mesmo atributo gráfico do 
nível. Assim, mudando-se o nível de desenho de um elemento para outro com 
atributos diferentes fará com que o elemento seja visto de forma diferente. 
A alteração de níveis vale para toda a lista de seleção. O comando pede para que você 
digite o novo nível, mas você também pode selecionar outro elemento gráfico na tela, 
cujo nível será atribuído aos elementos originalmente selecionados. 
 
90 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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8.11.3. Alterar cor 
Você pode impor a cor de um determinado elemento, independente do nível em que 
ele está inserido. Esta possibilidade ajuda na visualização do desenho onde dois 
elementos pertencentes ao mesmo nível têm cores diferentes. 
Mesmo mudando-se o nível do elemento, a sua cor continuará a definida. Para que a 
cor "volte" para a mesma do nível do elemento, altere a cor do elemento para –1. 
 
Importante:Importante:Importante:Importante: A plotagem segue as definições do CAD/TQS® e 
a indicação da cor diferente não faz com que o elemento seja 
plotado com uma pena diferente da pena do nível, 
determinada pela tabela de plotagem8. 
8.11.4. Alterar estilo 
As linhas podem ter seus estilos alterados independente do nível em que ela se 
encontra. Para isto, basta acionar o comando "Modificar" - "Alterar" - "Estilo", definir 
a(s) linha(s) a ser(em) alterada(s) e selecionar o novo estilo. 
Assim como a cor imposta, a linha continua com seu estilo mesmo mudando de nível. 
Para retornar ao estilo do nível, selecione o estilo "Padrão" (-1). 
 
Importante:Importante:Importante:Importante: Diferente da cor, as linhas com estilos são 
plotadas com o estilo imposto. Na plotagem, o CAD/TQS® 
utiliza o estilo definido nos Critérios independentes de 
plotagem. 
8.11.5. Transformação de linha múltipla em curva 
Linhas múltiplas podem ser transformadas em curvas, e vice-versa, através do 
comando "Modificar" "Alterar" "Linha múltipla <=> curva". 
 
 
8 Veja mais detalhes de plotagem no "Manual de edição de plantas e plotagem" 
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 
 
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8.11.6. Transformação de linhas múltiplas em 
preenchida 
Linhas múltiplas podem ser transformadas em região preenchida, e vice
através do comando "Modificar" "Alterar" "Linha múltipla <=> região preenchida
A linha múltipla deve ser definida como "fechada", portanto, o último ponto pode ser 
ligado ao primeiro através da tecla <C>. 
8.11.7. Transformação de arcos em linhas m
Arcos podem ser transformados em linhas múltiplas através do 
"Arco => Linha múltipla". Este comando pede pelo número de pontos discretos e pela 
seleção do arco. 
Um uso interessante é em aplicações que só permitem a definição de elementos por 
linhas múltiplas. Pilares, por exemplo, podem ter trechos em arcos discretizados 
através deste comando. 
1
"Modificar"
"Alterar"
1
"L. multipla <=> Curva"
91 
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últiplas em região 
Linhas múltiplas podem ser transformadas em região preenchida, e vice-versa, 
Linha múltipla <=> região preenchida". 
anto, o último ponto pode ser 
 
múltiplas 
Arcos podem ser transformados em linhas múltiplas através do "Modificar" "Alterar" 
Este comando pede pelo número de pontos discretos e pela 
Um uso interessante é em aplicações que só permitem a definição de elementos por 
linhas múltiplas. Pilares, por exemplo, podem ter trechos em arcos discretizados 
 
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8.11.8. Multiplicar alturas de texto 
O comando "Modificar" "Alterar" "Multiplicar alturas de texto" é um quebra-galho 
especialmente para aqueles que erraram a escala do desenho e já fizeram toda a 
colocação de textos e cotas. 
Este comando multiplica por um fator a altura de todos os textos de todos os níveis 
de desenho ligados. Suponha que um desenho feito para a escala 1:50 precisa ser 
plotado na escala 1:75. Os textos serão reduzidos por um fator de: 
 
50.1
50
75
=
 
Um texto de altura 0.2 cm ficará com 0.13 cm e se tornará ilegível no plotter. Usando 
o comando de multiplicação de textos, basta fornecer o valor 1.50 e todos os textos 
terão sua altura corrigida. 
Esta solução nem sempre é boa. Os textos crescendo causarão interferências no 
desenho. Você precisará decidir se leva menos tempo para refazer o desenho ou para 
eliminar as interferências causadas por este comando. 
8.12. Estender 
Linhas podem ser estendidas até fronteiras escolhidas por meio deste comando. A 
extensão somente é feita se a linha estendida interceptar uma linha de fronteira 
fisicamente. 
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 93 
 
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8.13. Explodir 
O comando de explosão "quebra" elementos complexos em elementos menores. Dois 
tipos de elementos podem ser quebrados: linhas múltiplas e blocos. A explosão de 
blocos será vista em detalhes no capítulo "Blocos". 
Alguns comandos de edição quebram automaticamente linhas múltiplas em linhas 
simples, para facilitar a edição. Entre estes comandos encontramos os de 
arredondamento e chanfragemde cantos, apaga parcial, etc. 
8.14. Paralela 
Dada uma distância fornecida, este comando (<ALT> + <F6>) traça paralelas a 
todos os tipos de linhas, arcos e círculos. Como existem sempre 2 lados para o qual se 
podem traçar paralelas no plano, o EAG pede um ponto próximo ao lado desejado. Na 
figura seguinte, paralelas são calculadas com uma distância de 0.5 unidades, a partir 
de uma linha múltipla e um arco. 
8.15. Limpar 
Sob o menu "Modificar" "Limpar" estão classificados comandos para limpeza de 
pedaços de linhas e arcos, movimentação parcial de pontos, limpeza de intersecções, 
recorte e junção de linhas simples em múltiplas. 
94 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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8.15.1. Limpeza de intersecções 
O comando "Modificar" "Limpar" "Limpar intersecções" (<ALT> + <F5>) permite 
operações de corte mais complexas do que o "apaga parcial". A limpeza de 
intersecções é feita em duas etapas: na primeira, definimos o conjunto de linhas 
cortantes. Na segunda, vamos selecionando cada pedaço de linha que queremos 
cortar. O Editor apaga então o pedaço da linha selecionada até encontrar linhas 
cortantes. Um exemplo simples é mostrado a seguir: 
Os pontos PT1 e PT2 localizaram as linhas cortantes; o ponto PT3 localizou o pedaço 
a cortar. O EAG então cortou a linha, até encontrar linhas cortantes. 
Em um exemplo mais complexo, as linhas que serão cortadas também podem 
funcionar como cortantes. Na figura a seguir todos os elementos foram selecionados 
como cortantes, através de uma janela; depois cada pedaço a ser cortado foi 
selecionado (pontos PT3 a PT6). 
8.15.2. Recortar 
O comando "Modificar" "Limpar" "Recortar" corta todas as linhas atravessadas por 
uma poligonal definida. As linhas cortadas não são apagadas, podendo ser 
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 95 
 
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modificadas ou eliminadas. No exemplo abaixo, cortaremos uma grelha por duas 
linhas, e modificaremos os níveis das linhas recortadas para obter um pontilhado: 
Comando :"Modificar""Limpar" "Recortar" 
Poligonal de recorte - pto 1 : <E> no PT1 
Ponto 2 : <E> no PT2 
Ponto 3 : <E> no PT3 
Ponto 4 : <B3> 
Comando : "Modificar" "Alterar" "Nível" 
Elemento a mudar de nível : <R> 
Defina a cerca - ponto 1 : <E> no PT1 
Ponto 2 : <E> no PT2 
Ponto 3 : <E> no PT3 
Ponto 4 : <B2> 
Nível do elemento : 200 
8.15.3. Juntar linhas 
O comando "Modificar" "Limpar" "Juntar linhas" transforma linhas simples e/ou 
conectadas, com extremos coincidentes, em uma única linha múltipla. Pode ser 
usado, por exemplo, para garantir que poligonais fechadas sejam hachuradas 
automaticamente pelo sistema de plotagem. 
Todas as linhas selecionadas para junção devem estar conectadas, caso contrário o 
comando não se completará: 
1 2
3
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8.15.4. Ordenar poligonais hachuráveis 
O comando "Modificar" "Limpar" "Ordenar poligonais hachuráveis" posiciona as 
poligonais de plotagem no início do arquivo de desenho para que sejam visualizadas 
corretamente quando convertidas em formato PDF. 
8.16. Cantos 
O CAD/TQS® tem duas maneiras de tratar cantos: Arredondar e Chanfrar. A 
diferença entre os dois métodos é que um insere um arco tangenciando as linhas e o 
outro insere uma reta cortando o canto. 
8.16.1. Arredondamento de cantos 
Para arredondar um canto, criamos um arco de um dado raio, tangenciando 
extremidades de duas linhas. As linhas são encurtadas ou prolongadas de modo a 
coincidirem com o início e fim do arco criado. Este comando é acionado por 
"Modificar" "Cantos" "Arredondar". 
O comando pede no início o raio de arredondamento, e em seguida espera 
continuamente pela entrada de pares de linhas para arredondar. 
8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo 
 SIM
1
2
1
2
NAO
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 97 
 
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Quando o raio de arredondamento vale zero, nenhum arco é gerado, e as linhas 
selecionadas são estendidas até a intersecção. Esta é uma opção interessante para 
extensão de linhas. 
 
Tanto o comando de arredondamento quanto o de 
chanfragem explodem qualquer linhas múltipla selecionada. 
8.16.2. Chanfragem de cantos 
Cantos podem ser cortados com o "Modificar" "Cantos" "Chanfrar". A chanfragem é 
definida por duas distâncias: a primeira é cortada da primeira linha selecionada, e a 
segunda da segunda linha. Distâncias iguais produzem ângulo de chanfragem de 45°
. Se as distâncias forem nulas, as linhas serão estendidas até a intersecção (como no 
arredondamento com raio nulo). 
As distâncias de chanfragem, assim como no comando de arredondamento, são 
pedidas no início do comando. Depois disto, o comando espera pela entrada contínua 
de pares de linhas para chanfrar: 
8.17. Localizar / Substituir / Interferências de Texto 
Sob o menu "Editar" encontram-se comandos para localizar e substituir textos, e 
pesquisar interferência de textos com outros textos, linhas, arcos e círculos. 
98 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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8.17.1. Localização de textos 
O comando "Editar" "Localizar" localiza textos em desenhos, apontado com uma 
linha elástica o texto encontrado. 
A verificação de textos é feita sem consideração de caixa alta, sendo pesquisado todo 
o conteúdo de todos os textos em níveis ligados. 
Após a localização do texto você tem as opções: 
■ Apertar <ESC> e terminar o comando; 
■ Apertar <B1> para continuar a pesquisa da próxima ocorrência; 
Se a linha elástica apontar para fora da janela atual, use um dos comandos 
transparentes de janela para posicionar a janela em torno do texto (por exemplo, 
<SHIFT> + <F8> seguido de <F8>). 
8.17.2. Substituição de textos 
Use o comando "Editar", "Substituir" se você deseja localizar e ao mesmo tempo 
substituir um texto por outro. Se o texto for achado, você terá as seguintes opções: 
■ Apertar <ESC> e terminar o comando; 
■ Apertar <B1> ou <N> para não efetuar a troca, e pesquisar a próxima 
ocorrência; 
■ Apertar <S> para efetuar a troca, e pesquisar a próxima ocorrência; 
■ Apertar <*> para efetuar a troca de todos os textos do mesmo tipo no desenho 
sem perguntar. 
 
 
P5
V100
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 99 
 
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Embora os sistemas CAD/TQS® tenham mecanismos para substituição de dados na 
maioria dos aplicativos, o comando de pesquisa representa uma boa alternativa para 
a alteração sistemática de textos em um desenho. 
8.17.3. Localização de interferências 
A eliminação de interferências de texto em desenhos pode ser automatizada em parte 
através do uso do comando "EditEditEditEditar interferênciasar interferênciasar interferênciasar interferências". Este comando varre todos os 
textos do desenho, e verifica interferências de cada texto com outros textos e linhas. 
Veja a figura: 
Nesta figura temos o texto L1 interferindo com o texto de cotagem 280, e o texto 
20/70 com uma linha passando por cima. O comando primeiro abre uma janela 
enquadrando a região com interferência; depois liga o ponto de início de texto ao 
cursor, através de uma linha elástica.Uma vez localizada a interferência e acesa a linha elástica, temos as alternativas: 
■ Apertar <B1> e ignorar esta interferência, passando para a próxima; 
■ Apertar <F4> sobre o texto com interferência e movê-lo de lugar. Neste caso, o 
comando terminará e precisará ser acionado novamente; 
■ Apertar <ESC> para abandonar o comando. 
8.18. Operações com a Área de Transferência 
Os comandos do menu "Editar" - "Recortar", "Copiar" e "Colar" seguem o padrão 
Windows®, atuando sobre a chamada Área de transferência9. 
A área de transferência é um local fictício do Windows® onde programas podem 
copiar textos e/ou gráficos. As operações recortar e copiar transferem elementos para 
a área de transferência, enquanto colar transfere da área. 
Estas são as regras do uso da área de transferência com o EAG: 
 
 
9 Também chamada de clipboard. 
 
20
/7
0
L1
h=10
280
100 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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■ Depois que você copia ou recorta elementos para a área de transferência, você 
pode colá-los de volta no Editor gráfico em qualquer janela e desenhos 
abertos. Você pode colar também em cópias separadas do Editor na memória. 
■ O Editor trabalha com formato próprio, assim, você só pode colar da área de 
transferência elementos gráficos copiados pelo próprio Editor para lá. 
■ O EAG mantém uma cópia dos elementos copiados para a área de 
transferência em formato Windows Metafile. Outros aplicativos Windows® 
podem colar elementos copiados pelo Editor neste formato. 
8.18.1. Recortando e copiando para a área de transferência 
Os comandos "Recortar" e "Copiar" funcionam de maneira semelhante, sendo que o 
comando "Recortar" apaga os elementos copiados. Ambos pedem por um ponto base: 
Comando : "Editar" "Copiar" 
Selecione os elementos : <W> no PT1 
Segundo ponto da janela : <B1> no PT2 
Defina o ponto base de inserção : <E> no PT3 
O comando anterior copiou a figura para a área de transferência. No momento de 
colar, a figura será inserida como se fosse um bloco, assim o ponto base fará o papel 
da base de um bloco inserido10. 
8.18.2. Colando da área de transferência 
O comando "Editar" "Colar" copia os elementos da área de transferência para dentro 
do desenho atual, como se estivesse trabalhando com um bloco. Você pode escolher 
escalas, ângulos e ponto de inserção, considerando o ponto base definido no momento 
da cópia: 
 
 
10 O funcionamento de blocos é mostrado no capítulo "Blocos". 
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3
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 101 
 
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Comando : "Editar" "Colar" 
Defina a escala X : 1 
Defina a escala y : 1 
Angulo do bloco ou 2p ou <R> p/3p : 0 
Posicione o bloco ou <G> ou <F2>.<F7> : <B1> no PT1 
8.18.3. Colando sobre outros aplicativos Windows 
Enquanto o sistema de copiar/colar dentro do Editor usa elementos vetoriais com 
coordenadas em ponto flutuante, os elementos copiados para outros aplicativos no 
formato Windows Metafile usa coordenadas inteiras de tela, dependentes do 
tamanho da janela. Você precisará corrigir o tamanho da figura colada, conforme o 
aplicativo. 
Para gerar a figura neste formato, o Editor usa um esquema de cores, denominado 
CLIPBRD.ESC, e que pode ser editado no gerenciador através do comando "Arquivo" 
"Configurações" "Visualização de desenhos". 
8.19. Pré-Seleção de Elementos 
A pré-seleção consiste em fazer a seleção dos elementos gráficos antes de se acionar o 
comando de edição. Os objetos selecionados são mostrados com ressalto e o próximo 
comando a ser acionado usará estes objetos automaticamente. 
Os modos de seleção são os seguintes: 
■ Ponto sobre objeto: 
■ Ao clicar sobre um elemento, este será selecionado; 
 
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102 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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■ Janela W, da esquerda para a direita: 
■ Selecione todos os objetos completamente contidos na janela; 
■ Janela C, da direita para a esquerda: 
■ Seleciona os objetos parcialmente contidos na janela: 
■ Adição de um objeto à seleção: 
■ Para adicionar um objeto à seleção, basta apertar a tecla <Ctrl> e clicar sobre 
o objeto: 
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 103 
 
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■ Remoção de um objeto da seleção: 
■ Para remover um objeto da seleção, basta apertar a tecla <Shift> e clicar 
sobre o objeto: 
Na figura acima, se acionarmos a seguir o comando "Modificar" - "Apagar" - "Apagar 
elemento", o pilar P6 será imediatamente apagado. 
8.19.1. Critérios de pré-seleção 
O funcionamento da pré-seleção pode ser controlado no Gerenciador do CAD/TQS®, 
através do comando "Arquivos" - "Configurações" - "Edição gráfica", aba "Pré-
seleção": 
 
 
104 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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8.20. Menu de Contexto 
Para elementos selecionados é possível acionar um menu de contexto, que 
disponibiliza algumas operações comuns de edição de elementos gráficos. 
8.21. Propriedades de Objetos 
Um novo comando criado dentro dos editores gráficos foi o "Editar" - "Propriedades". 
Através dele é possível acessar uma janela com permite a alteração de algumas 
propriedades do objeto gráfico. Dentro dos editores gráficos, este comando também 
está disponível através do menu de contexto. 
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 105 
 
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No Modelador Estrutural, este comando aciona a janela de dados do elemento 
estrutural selecionado. 
8.22. Pontos de Edição 
A partir da versão V15, ao selecionarmos objetos dentro do editor gráfico, acendem-se 
pequenos quadrados chamados de Pontos de EdiçãoPontos de EdiçãoPontos de EdiçãoPontos de Edição ou "Grips". Estes pontos 
representam os pontos notáveis do objeto e podem ser selecionados e movimentados, 
de modo a alterar o objeto selecionado. No exemplo abaixo, após selecionarmos a viga 
com um clique em "A", movimentaremos o ponto de edição, em "B", para "C" fazendo 
com que o título da viga mude de lugar: 
Pontos de edição foram programados nos pontos notáveis de cada objeto gráfico, 
permitindo alterações geométricas praticamente sem o acionamento de outros 
comandos. Nos editores gráficos de desenho, 7 tipos de objetos gráficos foram 
programados com mais de 12 tipos de pontos de edição. Os objetos de desenho 
externos, como as cotagens associativas e as seções catalogadas pré-moldadas 
também receberam estes pontos. No Modelador Estrutural, 21 objetos diferentes 
receberam pontos em locais estratégicos. 
8.23. Linha Elástica 
 
 
106 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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A linha elástica é um recurso comum que se acende na inserção de elementos 
lineares (linhas, vigas, faces, etc.), medições de distâncias e alteração de 
coordenadas. 
8.23.1. Ajuda visual da linha elástica 
Para melhorar as informações apresentadas ao usuário, enquanto a linha elástica se 
move, dinamicamente são cotados deslocamento em X e Y, distânciae ângulo entre 
os pontos da linha elástica. 
Para visualização destas informações, foram criados dois tipos de ajuda visual na 
linha elástica: geral e junto ao cursor. Na primeira, são apresentadas todas as 
informações com formatação de cotagem: 
No segundo tipo, as informações são mostradas diretamente, próximas ao cursor: 
A ajuda pode ser configurada para funcionar com um dos tipos ou ambos 
simultâneos. 
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 107 
 
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8.23.2. Grade de linha elástica 
A utilização da "grade" nos editores gráficos é útil quando trabalhamos com projetos 
modulados e sem grandes variações em planta. Quando não há modulação, a grade 
pode-se tornar uma restrição aos desenhos. 
Agora a grade pode ser alterada para funcionar de maneira relativa, somente com a 
linha elástica. Assim, podemos trabalhar com elementos lineares de comprimento 
modulado. Esta definição é feita no EAG através do comando "Editar" - "Modos" - 
"Alterar": 
A grade para a linha elástica desativa a grade geral, com modulação definida pelo 
espaçamento X. Considerando uma modulação de 100 cm, por exemplo, para criar 
um balanço de 200 cm à direita da viga abaixo, selecionaremos a viga em A, e 
moveremos o ponto de edição B até o ponto C, quando a linha elástica apresentar a 
medida de 200 cm: 
resultando em: 
 
 
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Note que a operação foi toda feita somente com o uso do mouse, sem outros comandos 
ou uso do teclado. 
8.23.3. Imã de linha elástica 
Além da grade, foi implementado um tipo de imã para a linha elástica, que faz com 
que ela "grude" exatamente em ângulos múltiplos de um ângulo principal, como 45° 
ou 90°. A tolerância padrão para que isto aconteça é de ±5°, podendo ser modificada. 
Se a linha elástica não estiver em modo ortogonal, nem com grade geral e nem 
capturando elementos, então ela poderá será modificada próximo a estes ângulos. 
8.23.4. Controlando a linha elástica 
A grade de linha elástica funciona no lugar da grade geral. Uma vez definida, pode 
ser ligada e desligada pelos meios comuns, como a tecla <Alt> + <F10> ou o ícone de 
grade no canto inferior direito da tela. 
Outros parâmetros de funcionamento da linha elástica podem ser modificados 
através do Gerenciador do CAD/TQS, através do menu "Arquivos" - "Configurações" - 
"Edição gráfica" - "Linha elástica": 
EDIÇÃO DE ELEMENTOS 109 
 
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BLOCOS 111 
 
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9. BLOCOS 
O EAG permite manipular elementos agrupados como se fosse um único elemento. 
Estes elementos agrupados são os blocos de desenho. Em operações de edição tais 
como apagar, mover, copiar, etc. cada bloco é tratado como um elemento simples. 
Para localizar um bloco é suficiente localizar qualquer elemento dentro dele. 
Blocos são definidos apenas uma vez, depois disto, podem ser inseridos no desenho 
qualquer número de vezes, com certo ângulo de rotação, escala X e escala Y. A cada 
bloco é associado um nome, de até 31 caracteres. 
Blocos podem ser usados para: 
■ Detalhes que precisam ser repetidamente desenhados em partes diferentes 
em um ou mais desenhos. Estes detalhes uma vez definidos como blocos, 
podem ser usados quantas vezes forem necessárias; 
■ Construção de bibliotecas de símbolos orientadas para um determinado 
trabalho. Por exemplo, para projeto de instalações elétricas existe um 
conjunto de símbolos padronizados. Estes símbolos, montados na forma de 
uma biblioteca de blocos funcionam como um gabarito de desenho. 
O uso de blocos racionaliza o espaço gasto no arquivo de desenho; cada bloco é 
armazenado uma única vez e a inserção de um bloco no desenho apenas referencia o 
bloco, não o redefine. Se redefinirmos um bloco, todas as ocorrências deste bloco no 
desenho serão corrigidas automaticamente. A figura a seguir mostra um exemplo de 
utilização de blocos: 
9.1. Organização de Blocos 
O EAG permite organizar blocos de várias maneiras diferentes. Você pode decidir a 
melhor maneira de criar e armazenar blocos em bibliotecas. As regras de definição de 
blocos são: 
■ Chamamos de Criação de um bloco, a sua definição. Um bloco criado não 
aparece no desenho; o bloco só aparecerá quando for Inserido. Fazendo uma 
 
112 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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analogia com um gabarito de desenho a mão, criar um bloco é o mesmo que 
criar um gabarito; inserir um bloco é usar o gabarito para traçar o desenho. O 
bloco é criado uma vez, mas pode ser desenhado (inserido no desenho) quantas 
vezes desejarmos; 
■ Todo desenho tem uma Biblioteca Interna de Blocos. Nesta biblioteca são 
armazenados todos os blocos que podem ser inseridos em um determinado 
desenho. Um bloco só pode ser inserido se estiver na biblioteca interna; 
■ O comando de criação de blocos permite criar novos blocos, que são 
armazenados na biblioteca interna de desenho; 
■ O comando de inserção insere um bloco com nome fornecido. Se o bloco não 
estiver na biblioteca interna, o EAG procurará no disco um arquivo de 
desenho com o mesmo nome do bloco. Se encontrar, o arquivo de desenho será 
carregado na memória e transformado em bloco. Este bloco entra na biblioteca 
interna e pode ser inserido; 
■ Para facilitar a organização de bibliotecas, além de procurar blocos na pasta 
atual, o EAG procura nas Bibliotecas de Blocos. Uma pasta contendo um 
conjunto de blocos organizados, destinados a uma aplicação é chamada de 
Biblioteca Externa de Blocos, ou simplesmente Biblioteca de Blocos; 
■ Completando a organização de bibliotecas, o EAG permite misturar 2 
arquivos. Neste caso, as bibliotecas internas de blocos dos 2 arquivos são 
também misturadas; 
■ Um bloco do desenho atual pode ser gravado em um arquivo de desenho 
externo. Neste desenho, o bloco é quebrado em elementos simples; 
■ Você também pode inserir figuras do tipo Bitmap (*.BMP) ou JPEG (*.JPG). 
As figuras são inseridas como blocos internos e podem ter suas escalas 
alteradas como qualquer bloco. 
Assim, existem duas maneiras principais de se definir um bloco: a primeira, para uso 
interno no arquivo de desenho com o comando de criação de blocos; a segunda, para 
uso em diversos arquivos de desenho, como um desenho comum que poderá ser lido 
dentro de outros desenhos. 
9.2. Criar Blocos 
A criação de blocos é feita pela seleção de um conjunto de elementos e de um ponto 
chamado de Base de Inserção. Quando um bloco é inserido no desenho, esta inserção 
é feita pelo fornecimento de um Ponto de Inserção. O EAG faz com que a base de 
inserção do bloco coincida com o ponto de inserção. 
BLOCOS 113 
 
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Crie blocos através do "Blocos" "Criar". O Editor perguntará pelo seu nome, que pode 
ter até 31 caracteres. A janela para entrada do nome do bloco a criar mostra os 
blocos existentes, e permite sua visualização prévia. 
Você pode redefinir um bloco existente. Neste caso o Editor pedirá confirmação para 
recriar o bloco, e atualizará automaticamente todas as inserções existentes do bloco 
criado11. 
A definição de um bloco pode conter inserções de outros blocos, atéum máximo de 8 
inserções aninhadas12. Se um desenho for usado como um bloco externo, deve conter 
no máximo 7 aninhamentos de blocos. 
9.3. Inserir Blocos Internos 
Blocos já definidos podem ser inseridos com o "Blocos" "Inserir bloco interno". Outra 
opção é a utilização do comando "Desenhar" "Bloco". Um bloco inserido é definido 
pelo nome, escala X, escala Y, ângulo de rotação e ponto de inserção. 
 
 
11 A tela não é atualizada automaticamente, você precisa ainda acionar o "Exibir", "Regerar". 
12
Isto é, o bloco A pode conter uma inserção do bloco B, que por sua vez pode conter a inserção 
do bloco C e este do bloco D. 
 
 1
2
3
Ponto Base
M1
<W> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3
"Blocos"
"Criar"
Selecao por janela
Criacao do bloco "M1"
114 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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A janela de inserção permite tanto a visualização prévia dos blocos da biblioteca 
interna quanto a definição de vários modos de inserção: 
Conforme o tipo de utilização do bloco, o ângulo e a escala se repetem de uma mesma 
maneira. Para facilitar a inserção repetitiva de um bloco segundo um mesmo método 
para obtenção de ângulo e escala, foram definidos 8 métodos de inserção, numerados 
de 0 a 7, e que podem ser especificados nesta janela: 
 
MétodoMétodoMétodoMétodo MenuMenuMenuMenu FunçãoFunçãoFunçãoFunção 
0 
Definidos na 
tela 
Os valores numéricos de escala e ângulo são 
fornecidos na janela de mensagens do Editor ou 
graficamente, depois do "Ok". 
1 
Escala X=Y na 
tela 
Idem, mas a escala X é igual à Y. 
2 
Definidos 
abaixo 
A escala e ângulo são fornecidos nos campos desta 
janela. 
3 Escala 1:1 
Bloco com escala X=Y=1 e ângulo zero. 
Geralmente blocos que já estão em unidade 
coerente de desenho. Por exemplo, uma porta 
representada por um bloco com 20 x 80 cm terá 
sempre estas medidas no desenho. 
4 
Escala do 
desenho 
Bloco com a escala do desenho e ângulo zero. 
Geralmente usada em blocos que representem 
símbolos de desenho proporcionais ao tamanho de 
texto e, portanto independentes da escala usada. 
 
BLOCOS 115 
 
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5 
Escala/ângulo 
por 2 pontos 
Após o "Ok", o Editor pedirá por 2 pontos: o ângulo 
será o formado pelos pontos, e a escala sua 
distância. 
6 
Escala X por 2 
pontos 
Uma variação do anterior, onde a escala Y é fixa e 
igual a 1. Comum em blocos com largura fixa, mas 
comprimento variável. 
7 
Escala/ângulo 
por 3 pontos 
Outra variação, do método 5, onde a escala Y é 
obtida pela distância de um terceiro ponto, à reta 
formada pelos dois primeiros. 
 
Como veremos adiante, o EAG permite a definição de blocos catalogados com o 
método de inserção de cada bloco pré-definido segundo a tabela acima. Os blocos são 
inseridos sempre no modo arrasto. 
O comando "Blocos" "Inserir último bloco" é um meio rápido de inserir o mesmo bloco 
várias vezes seguidas, sem entrar na janela de inserção de blocos. O nome, a escala, 
a rotação e o método de inserção do bloco são os mesmos da última inserção, basta 
posicionar o cursor e apertar <B1>. Para ficar mais prático, você pode usar o 
acelerador <ALT> + <F2>. 
 
Mesmo quando você não definir um ângulo para o bloco, você 
pode alterá-lo durante a inserção. 
9.3.1. Inserção com escala e ângulo definidos 
Os métodos 0, 1 e 2 são de fornecimento direto da escala e ângulo, com diferença 
apenas se os valores são fornecidos na janela de diálogo ou diretamente na tela do 
Editor. Este método é usado quando um bloco pode assumir qualquer tamanho e 
ângulo. Por exemplo, o bloco RETCOR é um quadrado de tamanho unitário e base de 
 
Arrasto de um molde
Centro do cursordurante a insercao
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inserção no canto esquerdo inferior. Para inseri-lo com o tamanho 20/50 e ângulo de 
45 graus, faremos: 
Comando : "Blocos" "Inserir bloco interno" 
Nome do bloco : RETCOR 
Escala X : 20 
Escala Y : 50 
Ângulo do bloco ou 2P : 45 
PT 1 : <B1> no PT1 
9.3.2. Escala 1:1 
O bloco é colocado na escala X=Y=1, ou seja, na mesma unidade de medida do 
desenho. Este tipo de inserção é usado em blocos que representam medidas exatas na 
mesma escala de desenho. Por exemplo, um círculo que representa um furo de 20 cm 
diâmetro terá sempre esta medida no desenho. 
9.3.3. Escala do desenho 
Blocos inseridos na escala do desenho representam símbolos de desenho 
proporcionais ao tamanho de texto (e, portanto independentes da escala usada). Por 
exemplo, o símbolo de simetria deve ter tamanho aproximado de 3 x 1.5 cm quando 
plotado. Em um desenho em escala 1:50: 
■ O desenho tem fator de escala 50; 
■ O bloco SIMETRIA tem tamanho de 3 x 1.5 unidades de desenho; 
■ O bloco SIMETRIA, inserido com a escala do desenho é inserido com escala 
X=Y=50, ficando com tamanho 150 x 75 unidades de desenho; 
■ Na hora de plotar, o bloco é dividido pelo fator de escala 50, indo para o papel 
com o tamanho 3 x 1.5 cm. 
1
BLOCOS 117 
 
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9.3.4. Métodos com ajuste de tamanho 
Os métodos 5, 6 e 7 não apenas usam a escala e ângulo medidos no desenho, mas o 
ponto inicial para determinar a escala também é o ponto de inserção do bloco. Este 
tipo de método é usado quando dois ou três pontos no desenho são usados para 
encaixar o bloco no desenho. 
Por exemplo, na inserção por dois pontos: 
■ A base do bloco coincide com o primeiro ponto; 
■ A escala do bloco é igual a distância entre os 2 pontos; 
■ O ângulo do bloco é igual ao ângulo formado pelos 2 pontos e o eixo 
Os blocos devem ser definidos horizontalmente com dimensão X=1 e base de inserção 
à esquerda. Veja o exemplo: 
A inserção por 3 pontos é semelhante, com um ponto adicional para a definição da 
escala Y: 
9.3.5. Inserção com recorte 
Na inserção com recorte, o bloco colocado no desenho apaga todas as linhas "em 
baixo", selecionadas automaticamente pelo retângulo envolvente do bloco. Você 
insere com recorte marcando o quadro "Recorte sob o bloco" na janela de inserção. 
A inserção com recorte foi criada para permitir a menus como os de fundações e de 
arquitetura a colocação de elementos no desenho com a limpeza automática de 
linhas. O bloco RETCOR da biblioteca exemplo, tem método de inserção 7 definido com 
recorte: 
 
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A inserção com recorte tem restrições, devendo ser usada com algum cuidado. Veja 
as regras: 
■ O recorte é retangular. O Editor durante a inserção do bloco determina o 
retângulo envolvente e recorta as linhas em baixo do retângulo envolvente; 
■ Se o bloco é girado, o retângulo envolvente é girado junto; 
■ Os elementos a serem recortados são automaticamente selecionados por uma 
janela tipo <D>, que não é girada junto com o bloco. É necessário cuidado para 
que a inserção não seja feita muito próxima a outras linhas inclinadas. 
Se o recorte efetuado não for adequado ao desenho, pode ser facilmente desfeito 
através do "Editar" "Desfazer". 
9.3.6. Giro dinâmico 
Sempre que um bloco for inserido ou movido (comando"Modificar" "Mover" "Mover 
elemento") ele poderá ser girado antes de ser colocado no desenho, ainda no modo de 
arrasto. Este recurso é chamado de Giro Dinâmico. O giro dinâmico é acionado pelo 
teclado de funções, que muda momentaneamente de definição durante a 
manipulação de blocos. Durante a inserção / movimentação de blocos, o teclado 
assume as seguintes funções: 
 
 
 
 
 
 
 
3
2
1
BLOCOS 119 
 
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TeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção 
<F2> trilha 
<F3> espelhamento 
vertical 
<SHIFT> + <F3> espelhamento 
horizontal 
<F4> gira -90° 
<SHIFT> + <F4> gira +90° 
<F5> gira -45° 
<SHIFT> + <F5> gira +45° 
<F6> gira -5° 
<SHIFT> + <F6> gira +5° 
<F7> gira -1° 
<SHIFT> + <F7> gira +1° 
 
As teclas <F4> a <F7> fazem giro durante a movimentação, a tecla <F3> faz 
espelhamento, e a tecla <F2> faz a função trilha, que é usada por certos aplicativos. 
9.3.7. Função trilha 
A tecla <F2> aciona a função trilha de bloco. Se o primeiro elemento usado 
cronologicamente na criação do bloco for uma linha múltipla, a função trilha fará 
com que o ponto de inserção do bloco coincida com um dos vértices desta linha, 
mudando dinamicamente cada vez que se apertar <F2>. É uma função interessante, 
por exemplo, em aplicações onde é necessário encaixar peças no desenho, tais como 
Centro do cursor
Giro de um bloco antes da insercao / modo arrasto
120 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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lajes nervuradas, plantas de alvenaria e peças de madeira compensada. Veja um 
exemplo de uso desta função: 
9.4. Inserir Último Bloco 
O comando "Bloco" "Inserir último bloco" (<ALT><F2>) repete a última inserção, 
usando o mesmo bloco, escala, ângulo e método de inserção e recorte. É um caminho 
rápido para a inserção repetitiva de um mesmo bloco sem ter que chamar toda a 
janela com dados de blocos. 
9.5. Inserir Blocos Externos 
Sempre que o bloco inserido não existir na biblioteca interna do desenho, o EAG 
procurará um arquivo de mesmo nome na pasta atual. Existindo este arquivo, será 
carregado na memória, transformado em bloco na biblioteca interna e finalmente, 
inserido. Este é um recurso poderoso para construção de bibliotecas externas comuns 
a vários projetos. 
O comando "Blocos" "Inserir bloco externo" é feito para a inserção geral de qualquer 
desenho como um bloco. O comando "Blocos" "Inserir bloco catalogado", mostrado a 
seguir, é orientado para desenhos organizados em pastas que servem de bibliotecas. 
Este comando pede pela seleção de desenhos, numa janela que inclui a visualização 
prévia dos desenhos selecionados. 
Note que um bloco externo é um desenho, assim qualquer desenho pode ser inserido 
dentro de outro na forma de um bloco. 
<F2>
<F2>
<F2>
<F2>
CURSOR
<F2>
BLOCOS 121 
 
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A criação de blocos externos é completamente diferente da criação feita dentro do 
desenho pelo comando "Criar". Em primeiro lugar, blocos externos são arquivos de 
desenho comuns. Em segundo lugar, a base de inserção do bloco externo é definida 
pelo comando "Blocos" "Base de inserção" "Definir". Este comando define qual será a 
base de inserção do bloco, caso o desenho onde foi definido seja inserido dentro de 
outro. 
Para entender melhor o conceito, suponha um bloco denominado CADEIRA: vamos 
comparar a criação e inserção deste bloco como interno e externo. 
Criação da CADEIRA como bloco interno: 
■ Criar os elementos que formam a CADEIRA; 
■ Acionar "Blocos" "Criar"; 
■ Definir nome do bloco, selecionar os elementos e definir um ponto base de 
inserção; 
■ Para inserir este bloco, "Blocos" "Inserir bloco interno"; 
■ Fornecer o nome CADEIRA e posicionar o bloco no desenho. 
Criação da CADEIRA como bloco externo: 
■ Criar um desenho novo chamado CADEIRA.DWG; 
■ Criar os elementos que formam a CADEIRA; 
 
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■ Definir a base de inserção através do comando "Blocos" "Base de inserção" 
"Definir"; 
■ Salvar o desenho e sair. Voltar para o desenho original; 
■ Inserir este bloco como se fosse um bloco interno. Não encontrando o bloco na 
biblioteca interna, o EAG automaticamente o carregará na memória, e fará a 
inserção normalmente. 
Note que com o uso de blocos externos, é possível montar bibliotecas de símbolos. 
Somente os símbolos que forem usados ocuparão espaço no desenho atual. 
9.6. Inserção de Blocos Catalogados 
Os chamados blocos catalogados são uma forma do EAG organizar bibliotecas de 
blocos de uma maneira fácil e rápida. O comando "Blocos" "Inserir bloco catalogado" 
chama uma janela de dados como esta: 
Na janela da esquerda, temos o nome das diversas bibliotecas disponíveis. 
Selecionando uma, temos a lista de blocos desta biblioteca na segunda janela. 
Selecionando um bloco na segunda janela, temos sua visualização prévia e podemos 
escolher um método de inserção. A seguir, o bloco é inserido como se fosse um bloco 
interno. 
Você pode manter múltiplas bibliotecas de blocos catalogados, cada uma com 
múltiplos desenhos. Você pode fazer com que as bibliotecas definidas sejam 
reconhecidas automaticamente pelo EAG. 
 
BLOCOS 123 
 
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9.6.1. Como funcionam os blocos catalogados 
Os blocos catalogados nada mais são que arquivos de desenho comum, inseridos 
como blocos externos. Cada biblioteca de blocos consiste numa pasta, definida sob a 
pasta BLOCOS, sob a pasta geral de critérios TQS (cujo padrão é C:\TQSW\SUPORTE). 
Veja na figura ao lado, um esquema mostrado pelo Windows Explorer, as bibliotecas 
GERAIS, JANELAS e PORTAS. 
Para criar uma biblioteca nova, crie uma pasta sob a pasta BLOCOS, e coloque seus 
desenhos lá, definindo dimensões, ângulos e base de inserção conforme a utilização 
pretendida. O comando de inserção de blocos catalogados varre todas as pastas neste 
local, e reconhece a nova pasta automaticamente. 
9.6.2. Métodos de inserção pré-definidos 
Você pode fazer com que o bloco catalogado já venha com um método de inserção pré-
definido. Isto é possível, desde que você codifique com um Editor de textos (ex: 
EDITW) um arquivo de nome BLOCOS.DAT, com a descrição dos blocos e métodos de 
inserção. Este arquivo deve estar na mesma pasta dos blocos a serem definidos. 
Cada linha deste arquivo tem dois ou três campos em formato livre: 
 nome método [recorte] 
Onde nome é o nome do bloco, método é o número do método de 0 a 7 de inserção13, e 
recorte opcional, vale 1 se o bloco deve ser inserido com recorte. Por exemplo, a pasta 
BLOCOS\GERAIS, tem o seguinte arquivo BLOCOS.DAT: 
 
Estacp 1 
 
 
13 Veja os métodos de inserção no capítulo 9.3. Inserir Blocos Internos pág.113 
 
124 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Estacr 1 
Flecha 5 
Lincor 5 
Lincora 5 
Rocha 1 
Simetria 4 
Retcor 7 1 
$Cotap 4 
$Cotaz 4 
Convpl 4 
Lajpre 4 
9.6.3. Blocos da biblioteca exemploA biblioteca GERAIS distribuída como exemplo tem os seguintes blocos: 
Os métodos de inserção foram escolhidos de acordo com o tipo de elemento: 
 
Estacp Estaca vista em planta. Escala igual ao diâmetro da estaca 
Estacr Estaca em vista lateral. Escala igual ao diâmetro da estaca 
Flecha Flecha por 2 pontos 
ESTACP ESTACR LINCOR LINCORA
ROCHA SIMETRIA RETCOR
$COTAZ LAJPRE
CONVENCAO DE PILARES
NASCE CONTINUA MORRE
CONVPL
COTA
COTA
$COTAP
BLOCOS 125 
 
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Lincor Linha de corte entre 2 pontos 
Lincora Linha de corte para peças cilíndricas, entre 2 pontos 
Rocha Exemplo de símbolo para indicação de rocha 
Simetria Indicação de simetria 
Retcor Retângulo por 3 pontos, com limpeza de intersecções 
$Cotap Cota em planta 
$Cotaz Cota em elevação 
Convpl Convenção de pilares 
Lajpre Direção de apoio de lajes pré-moldadas 
 
 
9.7. Inserir Imagem 
Imagens tipo "raster" (*.BMP e *.JPG) podem ser inseridas nos desenhos e plantas 
do CAD/TQS®. Para isto, acione o comando "Blocos" "Imagem", selecione o desenho a 
ser inserido e seu tamanho. 
Estas imagens são inseridas como um bloco, podendo ser plotadas em impressoras e 
ploters com drivers do Windows®, isto é, não podem ser plotadas pelo driver TQS-
HPGL2. 
Você pode inclusive inseri-las nos desenhos de molduras, como logomarcas, fotos, etc. 
9.8. Base de Inserção 
O comando "Blocos" "Base de inserção" "Definir" identifica em um arquivo de 
desenho, qual será a base de inserção caso o arquivo seja incluído dentro de outro 
como bloco ou simplesmente misturado. 
Para ver a base de inserção do desenho atual, use o comando "Blocos" "Base de 
inserção" "Mostrar". O padrão para desenhos novos é o (0,0). 
 
9.9. Misturar Desenhos 
O comando "Blocos" "Misturar desenhos" lê um desenho especificado e o mistura com 
o desenho atual. Este mesmo comando também pode ser acionado por "Arquivo", 
"Misturar". A mistura é feita de acordo com as seguintes regras: 
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■ Você deve especificar um ponto de inserção do desenho misturado, como se 
fosse um bloco. O ponto de inserção coincidirá com a base de inserção do 
desenho lido; 
■ A biblioteca interna de blocos do desenho lido será adicionada a biblioteca do 
desenho atual. No caso de coincidência de nomes de blocos, prevalecerão os 
blocos do desenho lido. 
O conflito entre nomes de blocos deve ser sempre considerado quando desenhos 
forem misturados. Quando dois blocos tiverem nomes iguais, apenas o último que 
entrou prevalecerá, substituindo todas as inserções do desenho original. 
Isto é uma restrição sériarestrição sériarestrição sériarestrição séria para a mistura de desenhos contendo hachurashachurashachurashachuras, pois estas 
recebem nome padrão que pode causar conflito. Ao misturar desenhos com hachuras, 
escolha um dos desenhos, faça a explosão dos blocos de hachuras, e em seguida limpe 
os blocos não utilizados, através do submenu de utilidades de desenho, disponível em 
todos os gerenciadores. Somente depois disto proceda com a mistura. 
9.10. Ler Blocos Externos 
Um bloco externo depois de inserido pela primeira vez torna-se um bloco interno. 
Nas inserções seguintes, o EAG pegará o bloco diretamente da biblioteca interna. 
Nos casos de redefinirmos o bloco externo, haverá necessidade de atualização da 
definição interna deste mesmo bloco. O comando "Blocos" "Ler bloco externo" avisa 
ao EAG para procurar o bloco no disco, mesmo que já exista internamente, 
carregando para a memória. Assim, todas as ocorrências do bloco no desenho serão 
atualizadas. 
9.11. Gravar um Bloco em Disco 
Blocos internos podem ser gravados como desenhos externos. O EAG pede o nome do 
bloco e do arquivo onde será gravado. 
O bloco é gravado externamente como um arquivo de desenho comum. Os elementos 
gravados recebem as coordenadas originais usadas na definição do bloco, e a base de 
inserção do arquivo tem a coordenada do ponto base do bloco. 
Um arquivo gravado a partir de um bloco pode ser usado por outro desenho, como um 
bloco externo. 
9.12. Explodir Blocos 
O comando "Blocos" "Explodir blocos" quebra um bloco inserido em elementos 
simples. Um bloco explodido pode assim, ser editado normalmente pelos comandos 
normais de edição. 
BLOCOS 127 
 
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Cada vez que um bloco é explodido, todos os seus elementos são redefinidos no 
arquivo de desenho. A explosão de um grande número de blocos pode aumentar 
muito o espaço utilizado pelo arquivo de desenho. 
9.12.1. Níveis de explosão 
O EAG permite a inserção de um bloco dentro da definição de outro bloco em até 8 
níveis de aninhamento. Cada vez que você explode um bloco, somente um nível é 
explodido. Se houver aninhamento na definição de blocos, você precisará explodir 
duas ou mais vezes para se certificar que todos os níveis de aninhamento foram 
desfeitos. 
9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna 
A listagem de todos os blocos da biblioteca interna é obtida pelo comando "Blocos" 
"Listar blocos". Esta listagem também pode ser obtida no menu "Exibir" "Listar" 
"Blocos". 
9.14. Inserir Blocos com Substituição de Texto 
Você pode programar a entrada de textos em um bloco durante a sua inserção. Este 
recurso é parecido com as máscaras do carimbo. Em todo bloco inserido, o Editor 
procura pela existência de um ou mais textos começados com o caractere "%". Se 
encontrar: 
■ O conteúdo do texto será mostrado na tela, como uma pergunta; 
■ O texto digitado será inserido no desenho, na posição do texto com o "%". 
 
O texto original com o "%" não é eliminado do desenho, pois faz parte do bloco, que 
não é explodido. O sistema de visualização de desenhos simplesmente ignora todos os 
textos começados com % definidos dentro de um bloco. 
Os textos digitados são inseridos no nível atual, e com tamanho igual ao original, 
multiplicado pela escala de desenho atual. Isto significa que qualquer que seja o 
tamanho originalmente definido no bloco, o texto de substituição deverá ser definido 
em centímetros plotados. 
Para entender para que serve este recurso, seja o seguinte desenho, que representa 
um carimbo de uma planta: 
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O bloco foi desenhado em escala 1:1 em centímetros de plotagem, tendo o tamanho do 
carimbo. Os textos começados com "%" estão no nível 100. Suponha que este desenho 
se chama CARIMBO.DWG. Ele será inserido com a escala do desenho atual: 
Comando : "Blocos" "Inserir bloco interno" 
(janela de dados: bloco CARIMBO, inserção na escala de desenho) 
PT 1 : <B1> no PT1 
DEFINA O CLIENTE : CONSTRUTORA TQS 
DEFINA A OBRA : EDIFICIO TQS 
A substituição de textos de blocos é um recurso interessante para a geração de 
detalhes com partes fixas e variáveis. O próprio Editor pedirá o preenchimento das 
partes variáveis, que são colocadas na posição e tamanhos corretos. A biblioteca 
GERAIS tem dois exemplos de bloco com substituição, para cotagem de planta e 
elevação: 
 
TQS
CLIENTE:
OBRA:
%DEFINA O CLIENTE
%DEFINA A OBRA
PONTO BASE
NIVEL ZERO NIVEL 100
CONSTRUTORA TQS
1
TQS
CLIENTE:
OBRA: EDIFICIO TQS
BLOCOS 129 
 
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Comando : "Inserir bloco catalogado" 
(na janela de dados de blocos: $COTAP) 
Posicione o bloco : <B1> no PT1 
Valor da cota : +30.00 
Comando : "Inserir bloco catalogado" 
(na janela de dados de blocos: $COTAZ) 
Posicione o bloco : <S> no PT2 
Valor da cota : +30.00 
9.15. Limpar Blocos e Níveis 
Blocos definidos ocupam espaço de desenho mesmo que não sejam inseridos. Isto é 
comum em blocos de hachuras eliminadas. 
O submenu "Utilidades", do menu "Arquivo", contém comandos para limpar tanto 
blocos quanto níveis de desenhos não usados. Use este comando quando necessário, e 
verifique os blocos remanescentes através do comando de listagem de blocos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
+30.00
+30.00
130 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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NÍVEIS DE DESENHO 131 
 
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10. NÍVEIS DE DESENHO 
Todo elemento gráfico recebe um atributo denominado nível de desenho. 
Intuitivamente, poderíamos dizer que níveis são como acetados, onde partes 
diferentes do desenho estão desenhadas: 
O Editor gráfico tem capacidade de visualizar todos os níveis (ou acetatos) 
separadamente ou juntos, à escolha do usuário: 
São definidos níveis numéricos de 0 a 255 e também alfanuméricos. Todo elemento 
novo no desenho pertence ao nível atual, definido pelo projetista. Os desenhos 
gerados automaticamente pelos sistemas CAD/TQS® têm uma organização de níveis 
que pode variar de sistema para sistema. 
Atributos gráficos de tela tais como visibilidade, estilo e cor de linha são associados a 
todos os elementos gráficos dentro de um mesmo nível. O mesmo acontece com os 
atributos gráficos de plotagem, tais como cores e espessuras de pena, hachuras e 
fontes de texto. 
10.1. Nível Ativo, Ligado, Desligado e Travado 
Quando um elemento qualquer é criado, ele cai dentro de um nível. O nível onde 
entram os elementos que estão sendo criados é o nível ativo. O nível ativo default é o 
nível 0, e pode ser alterado a qualquer momento. 
Elementos gráficos podem estar em qualquer nível. Somente os elementos que estão 
em níveis ligados são visíveis; os elementos em níveis desligados não aparecem na 
tela, embora estejam fisicamente no desenho. Existe um único nível ativo no 
desenho, mas cada nível pode ser ligado ou desligado independentemente dos 
demais. 
 
 
PILARES
VIGAS
NIVEL 3
NIVEL 1
NIVEL 1 + 3
132 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Podemos ter níveis travados e o Editor gráfico em estado travado. Quando o Editor 
gráfico entra em estado travado, somente podem ser selecionados os elementos do 
nível ativo ou de qualquer nível travado. Este é um recurso útil para a localização de 
elementos exclusivos de um nível, no meio de muitos outros que não devem ser 
selecionados. 
10.2. Atributos Gráficos 
Dois tipos de atributos gráficos podem ser associados a níveis e elementos de 
desenho: cor e estilo de linha. 
Todos os elementos gráficos dentro de um nível, normalmente, recebem os mesmos 
atributos deste nível; assim, se o nível 2 tiver cor amarela, todas as linhas dentro do 
nível 2 aparecerão amarelas. Para mudar a cor de todos os elementos dentro de um 
nível, basta mudar a cor do nível. 
A exceção é quando atribuímos uma cor e/ou um estilo a um elemento. O elemento 
com estes atributos os mantêm mesmo que os atributos do nível onde ele se encontra 
sejam mudados. 
10.2.1. Atributo de cor 
O EAG trabalha com até 256 cores diferentes simultâneas numeradas. As cores mais 
usadas são: 
 
CorCorCorCor NúmeroNúmeroNúmeroNúmero CorCorCorCor NúmeroNúmeroNúmeroNúmero 
Preta 0 Vermelha leve 9 
Vermelha 1 Marrom 10 
Amarela 2 Verde fraco 11 
Verde 3 Azul claro leve 12 
Azul claro 4 Azul escuro leve 13 
Azul escuro 5 Roxo leve 14 
Roxa 6 Cinza leve 15 
Branca 7 
Cinza 8 
 
NÍVEIS DE DESENHO 133 
 
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As cores definidas dentro do Editor são cores lógicas, isto é, não tem relação com a 
cor ou espessura da pena usada na plotagem. O objetivo é facilitar a organização e a 
edição dos desenhos. 
 As penas e espessuras na plotagem também são associadas a níveis, mas através de 
uma associação externa, das tabelas de plotagem14. A qualquer momento você pode 
observar as cores efetivamente usadas para plotagem através do recurso de 
visualização prévia (veja o capítulo de plotagem). 
Você pode controlar a aparência física de cada cor lógica selecionada, através do 
comando "Arquivo" "Configurações" "Visualização de desenhos", do gerenciador 
CAD/TQS®. Cada cor é definida pelo valor dos componentes vermelho, verde e azul. 
10.2.2. Atributos de estilo de linhas 
Linhas podem ter um estilo, e o estilo de linha associado a um nível é usado por 
todas as linhas neste nível. Dentro do Editor gráfico, os estilos mais usados estão 
ligados a níveis fixos, que são: 
 
Nível Nível Nível Nível EstiloEstiloEstiloEstilo RepresentaçãoRepresentaçãoRepresentaçãoRepresentação 
200 1 . . . . . . . . . 
201 2 
       
204 3 
 .  .  .  . 
205 4 
 ..  ..  .. 
210 1 . . . . . . . . . 
211 2 
       
214 3 
 .  .  .  . 
215 4 
 ..  ..  .. 
Outros 0 
 
 
Você pode também alterar o estilo de um elemento gráfico independente do seu nível. 
A plotagem com o uso da tabela de plotagem permite associar qualquer nível com 
qualquer estilo, independente da visualização pelo EAG. Você pode parametrizar os 
 
 
14
Conforme o manual "CAD/TQS® – Manual de Edição de Plantas e Plotagem". 
134 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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espaçamentos dos traços e pontos de cada estilo através do comando "Plotar" 
"Critérios" "Fontes, estilos, etc.". Veja no manual "CAD/TQS® – Manual de edição de 
plantas e plotagem". 
10.3. Comandos Para Modificar Níveis 
Os comandos para modificação dos níveis são encontrados no menu de modos. O 
comando "Alterar" deste submenu tem uma janela única que engloba os demais 
comandos. 
10.3.1. Quadro de seleção e edição de níveis 
Trata-se de uma janela onde se pode interativamente observar níveis, travamentos, 
cores, e também a utilização de níveis conforme a tabela de plotagem associada ao 
desenho atual. Você chama a janela através do comando "Editar" "Níveis" "Alterar": 
Na janela maior, temos a lista de níveis, uma caixa para marcar cada nível, seu 
número, cor, estilo de linha, se está ligado, travado, se é capturável e se tem 
atributos independentes de plotagem, e sua descrição, na tabela de plotagem. O 
nome da tabela de plotagem associada ao desenho atual aparece na linha inferior da 
janela. 
NÍVEIS DE DESENHO 135 
 
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10.3.1.1. Modificando níveis 
Para modificar um ou mais níveis nesta janela: 
■ Marque os níveis que você deseja alterar. Você pode apertar também os botões 
"Selecionar todos" e "Limpar a seleção" que afetam todos os níveis; 
■ Altere os quadros de "Travado", "Ligado", "Capturável", "Cor", "Estilo" e 
"Plotagem"para que os níveis selecionados recebam estes atributos; 
■ Aperte o botão "Aplicar" se deseja ver imediatamente as cores serem aplicadas 
aos elementos15. 
Somente através desta janela você pode travar níveis individualmente. Elementos 
em níveis travados são sempre selecionados, mesmo quando o nível ativo travado é 
outro. 
10.3.1.2. Marcando níveis pelo teclado 
Use a caixa "Níveis" para especificar um conjunto de níveis a serem marcados 
numericamente, da mesma maneira que os demais comandos de níveis. Por exemplo, 
10 A 13 30 A 32. Aperte <ENTER> para que os níveis sejam lidos e marcados. 
10.3.1.3. Criando um nível novo 
Somente níveis previamente definidos aparecem na lista. Para criar um nível novo, 
digite seu número ou nome na caixa "Níveis" e aperte "Criar". 
10.3.1.4. Nível capturável 
Você pode definir quais os níveis são capturáveis, utilizando o "Quadro de seleção e 
alteração de níveis". 
10.3.1.5. Estilo e cor 
O estilo de linha e a cor podem ser alterados por níveis. Na plotagem, o estilo de 
linha da tabela de plotagem é descartado se impormos um estilo de linha no nível. 
10.3.1.6. Plotagem 
Independente da tabela de plotagem, você pode impor para os níveis do desenho 
corrente alguns atributos de plotagem. São eles: Índice da pena, Peso, Tipo de 
hachura e Fonte. 
Para alterar o modo de plotagem de um nível, selecione o(s) nível(is) desejados e 
clique sobre o botão "Plotagem". 
 
 
15 Neste caso, o botão "Cancelar" não evita mais a alteração, somente o "Editar" "Desfazer". 
136 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Na plotagem o CAD/TQS® utiliza estes atributos ao invés dos atributos definidos na 
tabela de plotagem. 
10.3.1.7. Carregando e salvando cores 
As cores usadas para criar desenhos novos são armazenadas em arquivos, 
independentes para cada par sistema / subsistema. Você pode verificar o sistema a 
que pertence o desenho atual através do comando "Arquivo" "Propriedades". 
Normalmente estes arquivos, com nomes pré-definidos e tipo .COR são armazenados 
nas pastas gerais de critérios, sendo usados em todos os projetos. 
Se você alterou as cores do desenho, e quer voltar às cores originais usadas por este 
sistema, acione o comando "Carregar cores". Isto pode ser necessário, por exemplo, se 
você misturou o desenho atual com outro gerado por outro sistema. 
Para salvar todas as cores do desenho atual no arquivo de cores, acione o comando 
"Salvar cores". Uma janela pedirá a localização do arquivo, com o default para o 
primeiro arquivo achado. 
Você pode salvar na pasta atual ("deste pavimento"), do edifício ("comum") e na pasta 
geral de critérios ("Comum a todos os projetos"). 
NÍVEIS DE DESENHO 137 
 
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Se você salvar as cores como "Comum a todos os projetos", todos os desenhos novos 
deste mesmo sistema/subsistema ou gerados automaticamente por programas usarão 
as cores que você salvou. Se você salvar somente na pasta do edifício, todos os 
desenhos neste edifício passarão a ser gerados desta maneira. 
Com isto definimos uma maneira de alterar cores de desenho em todos os sistemas 
CAD/TQS®: edite um desenho típico em que você deseja alterar cores, faça a 
alteração e depois salve as cores por este comando. 
10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem 
A Tabela de plotagem que será utilizada para plotagem de um desenho pode ser 
diretamente editada através deste comando. Ao acioná-lo, a janela "Edição da tabela 
de plotagem" será aberta: 
 
 
138 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Após a edição desta tabela, é possível observar, com o auxilio do comando 
"Visualização de plotagem", o modo como o desenho será plotado. 
10.3.2. Fornecendo os níveis ao Editor 
Nos comandos a seguir, os níveis podem ser fornecidos através do teclado, usando a 
janela de mensagens, ou selecionando-se um elemento na tela cujo nível será usado. 
Pelo teclado, você pode fornecer um ou mais níveis de uma vez separados por 
brancos, ou uma faixa de níveis separados pela letra "A": 
 
DigitaçãoDigitaçãoDigitaçãoDigitação Níveis definidosNíveis definidosNíveis definidosNíveis definidos 
1 1 
1 3 5 7 1, 3, 5 e 7 
10 A 13 30 A 32 10, 11, 12, 13, 30, 31, 32 
 
Para selecionar um nível graficamente, simplesmente aponte sobre um elemento 
gráfico e aperte <B1>. O nível do elemento selecionado será usado pelo comando em 
execução. Por exemplo, para desligar o nível de cotagem, acione o comando de 
desligar nível e aponte para qualquer elemento de cotagem. 
10.3.3. Nível ativo 
O comando "Editar" "Níveis" "Ativo" (<F7>) define o nível ativo para entrada dos 
próximos elementos gráficos. Por exemplo, para tornar o nível de cotagem (221) 
ativo: 
Comando : <F7> 
Defina os níveis ou selecione um elemento : <B1> no PT1 
Alternativamente poderíamos ter feito: 
Comando : <F7> 
Defina os níveis ou selecione um elemento : 221 
200
1
NÍVEIS DE DESENHO 139 
 
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10.3.4. Níveis ligados 
Use "Editar" "Níveis" "Ligados" (<SHIFT> + <F7>) para ligar um ou mais níveis de 
uma vez. A tela é regerada automaticamente com os novos níveis ligados. 
10.3.5. Níveis desligados 
Desligue um ou mais níveis através do "Editar" "Níveis" "Desligados" (<CTRL> + 
<F7>). Funciona do mesmo modo que o comando anterior. 
10.3.6. Nível ativo travado 
O Editor gráfico pode estar no estado travado ou destravado. Quando o Editor está 
travado, somente elementos no nível ativo poderão ser selecionados pelos comandos 
de edição tais como move, copia, apaga, etc. O comando "Editar" "Níveis" "Ativo 
travado" assim como a tecla <F10> alterna os modos travado e destravado. 
O recurso de travar um nível é muito útil para a manipulação exclusiva de elementos 
de um determinado nível, sem mexer nos outros elementos próximos. Por exemplo, 
em um desenho de concreto onde a linha de representação do ferro está no nível 220, 
podemos apagar o ferro sem interferir com o resto do desenho: 
Além do nível ativo ficar travado, outros níveis podem ser incluídos no travamento, 
através da janela de alteração de níveis. Veja adiante. 
10.3.7. Atribuir cor 
Você pode associar uma cor a um ou mais níveis. O comando "Editar", "Níveis", 
"Atribuir cor" (<ALT> + <F7>) pede primeiro a cor, e depois os níveis que receberão 
esta cor. 
Todos os elementos gráficos, definidos com a cor padrão, dentro de um mesmo nível 
são mostrados na mesma cor do nível. 
linha de ferro, nivel 220
1
2
<F10>
<F7>
220
 
<W> no PT1
<B1> no PT2
"Modificar"
"Apagar"
140 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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10.3.8. Atribuir estilo 
Os estilos também podem ser associados a um ou mais níveis. Utilize o comando 
"Editar", "Níveis", "Atribuir estilo" e depois selecione os níveis que receberão o estilo 
definido. 
Para voltar ao estilo padrão, selecione o número -1 (Padrão) para os níveis. 
10.4. Tratamento de Níveis dentro de Blocos 
Blocos são inseridos em um determinado nível, mas os elementos dentro de um bloco 
podem ter sido definidos em níveis diferentes. O EAG adota a seguinte regra para 
tratar elementos de blocos: 
■ Quando um elementodentro do bloco é definido em um nível diferente de zero, 
o seu nível permanece; 
■ Quando um elemento dentro do bloco é definido no nível zero, ele assume o 
nível de inserção do bloco. 
Com estas regras você pode escolher se os elementos dentro de um bloco devem ser 
mostrados com uma cor fixa, de nível pré-fixado, ou na mesma cor do nível ativo na 
inserção. 
NÍVEIS DE DESENHO 141 
 
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10.5. Outras Utilizações 
Níveis de desenho podem servir para carregar algum tipo de informação com 
elementos gráficos. Por exemplo, em desenhos de armação, todos os textos no nível n 
correspondem à posição de ferro n. O sistema de plotagem pode ser configurado para 
efetuar operações associadas a níveis de desenho, tais como hachuramento, troca de 
penas, simulação de espessura de pena, etc. O uso dos níveis varia de acordo com 
cada sistema aplicativo. Veja mais sobre o tratamento de níveis na plotagem no 
manual de Edição de Plantas e Plotagem. 
10.6. Barra de Status 
O nível, cor, e travamento de desenhos também podem ser alterados através da 
barra de status. Simplesmente selecione a palavra "Nível" com o cursor para alterar 
o nível ativo, o quadrado com a cor para alterar a cor de um nível ou o ícone de 
cadeado para alterar o estado travado / destravado do EAG. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
142 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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COMANDO "LISTAR" 143 
 
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11. COMANDO "LISTAR" 
O menu "Exibir" "Listar" agrupa comandos para listagem de níveis, blocos, 
elementos, distâncias, ângulos, áreas, arcos e outras propriedades geométricas. 
As listagens são emitidas na janela de mensagens do Editor ou através de um Editor 
de textos (ex: EDITW). Os resultados são copiados para a área de transferência, 
permitindo colar o resultado dentro de alguma caixa de textos16. 
11.1. Distância entre 2 Pontos 
O comando "Exibir" "Listar" "Distância" (<SHIFT><F9>) pede por 2 pontos e mostra: 
Dx 225.128 Dy 141.205 Dist 265.747 Ang 32.097/32^ 5'48.2" 
x1 332.492 y1 39.523 x2 557.621 y2 180.728 
onde: 
■ DX e DY são os deslocamentos X e Y entre os 2 pontos; 
■ DIST é a distância entre eles; 
■ ANG é o ângulo da direção dos 2 pontos, em relação ao eixo X global. O ângulo 
é listado tanto na notação decimal quanto graus / minutos / segundos; 
■ X1/Y1/X2/Y2 são as coordenadas dos pontos inicial e final. 
11.2. Coordenadas de um Ponto 
O comando "Exibir" "Listar" "Coordenadas" pede um ponto e retorna suas 
coordenadas. Com o uso dos modificadores de coordenadas é possível determinar 
coordenadas exatas de pontos sobre elementos ou construções geométricas. 
11.3. Listar Blocos 
É o mesmo comando encontrado no menu de blocos. A lista de todos os blocos da 
biblioteca interna do desenho é gerada no arquivo EAGBLOC.LST que é editado em 
seguida pelo NOTEPAD. 
11.4. Listar Elementos 
 
 
16 Este é um caso particular de uso da área de transferência dentro do EAG, sem envolver 
desenho. Se o cursor estiver parado dentro de uma caixa de textos e você apertar <Ctrl> + <V>, 
o texto que está na área de transferência do Windows será colado nesta caixa. 
144 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Este comando permite verificar o tipo de elemento apontado pelo cursor, nível e 
eventualmente alguma informação adicional (raio de circunferência, ângulo de giro 
de blocos, etc.). O comando pede continuamente pela seleção de elementos e lista na 
janela de mensagens do Editor até que você aperte <ESC>. 
11.5. Listar Níveis 
O comando "Exibir" "Listar" "Níveis" emite a lista de níveis definidos, o status de 
ligado/desligado e a cor de maneira alfanumérica no arquivo EAGNIV.LST, editado 
pelo NOTEPAD: 
Desenho c:\tqs\ModPLA\4PAV\FOR0014 
Tabela de plotagem C:\TQSW0\SUPORTE\NGE\TABPLT\TABPLTF.DAT 
Nível Status Cor Stl Descricao 
=============================================================== 
 0 Lig 7 branca -1 Uso geral 
 1 Lig 7 branca -1 Contorno de vigas 
 2 Lig 1 vermelha -1 Pilares que nascem 
 3 Lig 1 vermelha -1 Pilares que continuam 
Este tipo de informação você também obtém na janela geral de edição de níveis, 
através do comando "Editar" "Níveis" "Alterar". 
11.6. Ângulo por 2 Pontos 
Faz o mesmo que o comando de distância entre 2 pontos, mas deixa na área de 
transferência uma cópia do ângulo medido, no sentido anti-horário, a partir do eixo 
X. 
11.7. Ângulo por 3 Pontos 
A listagem de ângulo entre duas direções é obtida com este comando. O EAG pede 
por 3 pontos, definindo duas direções, conforme a figura abaixo: 
COMANDO "LISTAR" 145 
 
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11.8. Perímetro de Arco 
O comando "Exibir" "Listar" "Arco" mede o comprimento desenvolvido de um arco ou 
círculo. O resultado é transformado em um texto, que pode ser inserido no desenho 
em modo arrasto: 
11.9. Área pelos Pontos de Contorno 
O comando "Exibir" "Listar" "Área por pontos" calcula a área de um perímetro cujos 
pontos são fornecidos. Após o fornecimento do contorno, o Editor mostra a área e 
permite a colocação de um texto opcional, contendo a área e o perímetro: 
O texto se colocado, tem o tamanho dos textos de cotagem. A formatação da área e do 
perímetro é feita de acordo com o multiplicador de dimensões e precisão de cotagem, 
que veremos no próximo capítulo. 
 
 
 
1
2
3
<E> no PT1
<E> no PT2
<E> no PT3
"Exibir"
"Listar" 56
 37
'3
"
0"Angulo por 3P"
1
2
C=480
<B1> no PT1
<B1> no PT2
"Exibir"
"Listar"
"Arco"
146 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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11.10. Área pelos Elementos de Contorno 
Análogo ao anterior, este comando pede pela localização de uma linha múltipla em 
vez do contorno de pontos. Supondo o contorno anterior definido por uma linha 
múltipla, o mesmo exemplo ficará assim: 
11.11. Centro de Gravidade 
O centro de gravidade de uma figura plana pode ser calculado através do "Exibir" 
"Listar" "Centro de gravidade", com a seleção de todos os pontos de contorno da 
figura. Como resultado, o Editor fará duas linhas de tamanho arbitrário, em forma 
de "X", cujo centro é o CG da figura: 
As linhas do CG são desenhadas no nível de cotagem atual. 
11.12. Eixos Principais de Inércia 
Use o comando "Exibir" "Listar" "Eixos principais" para determinar os eixos 
principais de inércia de uma figura, e os valores de inércia em relação a estes eixos. 
O texto com as inércias IX e IY pode ser introduzido no desenho em modo arrasto: 
1
2
A=11.1 P=13.9<B1> no PT1
<B1> no PT2
"Exibir"
"Listar"
"Area por elementos"
COMANDO "LISTAR" 147 
 
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O desenho dos eixos e o texto seguem os padrões normais de cotagem. 
11.13. Inércia por um Eixo Qualquer 
Os momentos de inércia emrelação aos eixos principais medem a inércia máxima e 
mínima de uma figura por dois eixos passando pelo seu CG. Já o comando de inércia 
por eixo qualquer, permite medir o momento de inércia em relação a qualquer eixo 
no plano. Este comando difere do comando anterior, apenas pelos 2 pontos adicionais 
de definição de eixos solicitados pelo Editor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
148 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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COTAGEM 149 
 
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12. COTAGEM 
Em muitas aplicações, o desenho plotado em escala não carrega todas as informações 
desejadas - anotações e cotagens precisam ser adicionadas, mostrando 
comprimentos, distâncias e ângulos entre objetos. 
O menu "Cotagem" do EAG permite colocar dimensões no desenho a partir da 
indicação dos pontos a cotar. Todas as dimensões e detalhes de cotagem tais como 
linhas de cotagem e de chamada são automaticamente colocadas pelo EAG. 
A cotagem pode ser feita ponto a ponto, onde você localiza cada ponto a ser cotado ou 
pelo modo automático, onde apenas indica uma faixa, e todas as linhas dentro desta 
faixa são cotadas. 
A figura abaixo ilustra os principais modos de cotagem: 
Estão disponíveis 5 tipos de cotagem linear, uma cotagem angular, 2 cotagens de 
arcos, um comando para entrada de notas e outro para cortes tipo A-A. 
12.1. Cotagens Lineares 
Cotagens lineares são aquelas que dimensionam distâncias em linha reta. As 
cotagens lineares podem ser horizontal, vertical, alinhada, inclinada e contínua. 
12.1.1. Modo de operação 
Nas cotagens lineares, o EAG pede 3 pontos para fazer uma cotagem: 2 pontos 
definem a dimensão a ser cotada, e o 3o ponto é por onde deve passar a linha de 
cotagem. 
 
100 280 20
20
18
0
150
R 
80
NOTAS
COTAGEM HORIZONTAL
COTAGEM
VERTICAL
ALINHADA
COTAGEM
RAIO
ANGULAR
135 0
0
 160 DIAMETRO
150 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Uma vez cotada uma direção, pode-se continuar cotando nesta direção fornecendo 
pontos adicionais. O Editor cota cada ponto adicional em relação ao último ponto da 
cotagem anterior. Este é o modo de cotagem continua. 
As figuras abaixo mostram exemplos de cotagem. 
12.1.2. Cotagem contínua 
Pode-se aproveitar uma cotagem e continuar cotando na mesma direção, apenas 
fornecendo pontos adicionais. O EAG cota cada ponto adicional em relação ao ponto 
anterior. 
Uma vez em cotagem continua, o EAG espera sempre por pontos adicionais; você 
termina a cotagem apertando um dos botões de término de comando (<ESC>, <B3>, 
etc.). 
No exemplo abaixo, mostramos uma cotagem horizontal contínua, onde foram 
fornecidos 2 pontos adicionais (pontos PT4 e PT5): 
1 2
3
74<B1> no PT3
<E> no PT2
<E> no PT1
"Cotagem"
"Horizontal"
1
2
3 26
<B1> no PT3
<E> no PT2
<E> no PT1
"Cotagem"
"Vertical"
1
2 3 46
<B1> no PT3
<E> no PT2
<E> no PT1
"Cotagem"
"Alinhada"
COTAGEM 151 
 
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Comando : "Cotagem" "Horizontal" 
Defina o primeiro ponto de cotagem : <E> no PT1 
Segundo ponto de cotagem : <E> no PT2 
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3 
Comando : "Cotagem", "Contínua" 
Pt de continuação - aperte <U> p/ Undo : <E> no PT4 
Pt de continuação - aperte <U> p/ Undo : <E> no PT5 
Pt de continuação - aperte <U> p/ Undo : <B2> 
Mesmo após o término da cotagem, o modo contínuo pode ser reiniciado. Note 
também o aviso do Editor, quanto ao uso da letra <U>. Apertando esta letra no meio 
de uma cotagem contínua, você desfaz apenas a última cotagem realizada. Você pode 
continuar apertando <U> até o estado antes de iniciar o comando. 
12.1.3. Cotagem alinhada 
A cotagem alinhada tem o funcionamento parecido às cotagens horizontal e vertical: 
a diferença é que a linha de cota sempre é paralela aos pontos de cotagem. 
12.1.4. Cotagem inclinada 
Diferente da cotagem alinhada, a cotagem inclinada pode ter a linha de cotagem 
diferente dos pontos de cotagem. 
O modo de cotagem alinhada é muito prático para a cotagem de distâncias numa 
determinada direção; no entanto, nem sempre os 2 pontos de cotagem estão na 
direção desejada. Neste caso, pode ser necessário definir primeiro a inclinação da 
linha de cotagem; depois, a cotagem é feita como uma cotagem alinhada normal. 
No exemplo abaixo, queremos cotar uma sequência de pontos. Os 2 primeiros pontos 
de cotagem, PT1 e PT3 não estão na direção desejada. Chamaremos a cotagem 
inclinada e definiremos a direção de cotagem entre os pontos PT1 e PT2, conforme a 
figura: 
1
2
3
4
5 20 160 20
152 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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12.2. Cotagem de Arcos e Círculos 
Arcos e círculos podem ter os seus raios ou diâmetros cotados, através dos comandos 
"Cotagem", "Raio" e "Diâmetro". Estes comandos traçam uma linha sobre o diâmetro 
ou raio, a partir da posição do cursor sobre o elemento de arco. 
O comando de cotagem de diâmetros coloca também uma pequena cruz indicando o 
centro do arco. 
12.3. Cotagem Angular 
A cotagem angular mede o ângulo entre duas direções. Cada uma das direções deve 
ser fornecida por 2 pontos. A medida de ângulo inicia na primeira direção e termina 
na segunda direção, seguindo no sentido anti-horário. Veja no exemplo abaixo, que o 
ponto PT2 entrou na definição das duas direções: 
2
R 1.2
<B1> no PT2
<B1> no PT1
1"Cotagem"
"Raio"
"Cotagem"
"Diametro"
ø 2.4
COTAGEM 153 
 
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12.4. Notas 
O comando de notas facilita a colocação de anotações no desenho. Uma nota é 
constituída por uma linha de chamada com uma flecha na ponta apontando para um 
lugar de interesse e um texto na outra ponta, com a nota. Ao acionar o comando de 
notas, você deve fornecer pontos de uma linha múltipla começando no ponto com a 
flecha. Após o último ponto, terminar a entrada da linha (por exemplo, com o <B3>) e 
entrar com o texto da nota, na caixa de textos. Por último, posicione a nota, que pode 
ser multi-linhas, no desenho. 
No exemplo seguinte, entre os pontos PT2 e PT3 foi ligado o modo ortogonal, para 
que a última linha ficasse horizontal. 
12.5. Corte A-A 
Por ser um tipo de detalhe extremamente comum em desenhos, a introdução dos 
símbolos de corte também foi colocada no menu de cotagem. 
Comando : "Cotagem", "Corte A-A" 
 
 
 
1
2
3
4
<E> no PT1
<E> no PT2
<E> no PT2
<E> no PT3
"Cotagem"
"Angular"
90
0
<B1> no PT4
1 2
A A
154 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Entre c/o 1o ponto de corte : <B1> no PT1 
Entre c/o 2o ponto de corte : <B1> no PT2 
Título do corte : A 
Você pode modificar o bloco usado neste comando. É o bloco $CORTEA, carregado da 
biblioteca de blocos. Ele deve ter medidas em cm de plotagem, e ponto de inserção 
como abaixo: 
12.6. Propriedades da Cotagem 
Vários critérios controlam o funcionamento da cotagem. Inicialmente o EAGcarrega 
estes critérios do arquivo DESCOT.DAT mais próximo, permitindo alterá-los durante 
a edição, mas não salvá-los. Veja adiante como alterar este arquivo. O comando 
"Cotagem", "Propriedades" permite modificar estes critérios, durante a edição do 
desenho: 
 
Note o quadro na parte inferior direita desta janela de dados: é um exemplo de 
cotagem, e reflete imediatamente qualquer parâmetro modificado. 
Ponto de insercao
COTAGEM 155 
 
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12.7. Cotagem Automática 
No modo de cotagem automática (ligado na janela de critério de cotagem), o próprio 
Editor determina os pontos de cotagem. Os comandos de cotagem horizontal, 
vertical, alinhada e inclinada mudam o modo de funcionamento com a cotagem 
automática ligada. 
 
Na cotagem automática por pontos, todas as intersecções do desenho com uma linha 
fornecida por dois pontos são cotadas. Na por elementos, todos os pontos notáveis dos 
elementos selecionados são cotados. 
12.7.1. Cotagem por pontos 
Acompanhe a cotagem da figura abaixo, no modo "Por pontos" ligado, com linhas de 
chamada: 
Comando : "Cotagem" "Horizontal" 
Defina o primeiro ponto de cotagem : <B1> no PT1 
Segundo ponto de cotagem : <B1> no PT2 
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3 
Ponto adicional de referência : <E> no PT4 
Dados 2 pontos, o Editor gráfico cotará a intersecção de qualquer linha encontrada 
no caminho com a reta formada pelos 2 pontos. Não são consideradas linhas de 
intersecção no próprio nível de cotagem e todas as linhas em níveis desligados. Por 
isto, se houverem elementos no meio do caminho que não devam ser cotados, 
desligue o nível de desenho destes elementos antes da cotagem. 
1 2
4
3 30
270
30 30
210
156 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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O ponto adicional de referência tem por objetivo marcar um lugar a partir de onde 
sairão as linhas de chamada. Assim, torna-se possível cotar dimensões internas de 
um desenho, mas com as linhas de cota passando por fora. 
12.7.2. Cotagem automática sem linha de chamada 
Quando a linha de chamada está desligada (no quadro "Modos de cotagem", os itens 
"Linha de chamada 1 e 2" desligados), o ponto de referência não precisa ser fornecido: 
Comando : "Cotagem" "Horizontal" 
Defina o primeiro ponto de cotagem : <B1> no PT1 
Segundo ponto de cotagem : <B1> no PT2 
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3 
12.7.3. Cotagem por elementos 
Na cotagem automática por elementos, podemos cotar partes na borda de um 
desenho, apenas com uma janela cercando os elementos gráficos. A cotagem por 
elementos puxa uma linha de chamada para cada par de coordenadas dos elementos 
gráficos selecionados: 
Comando : "Cotagem" "Horizontal" 
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT1 
Ponto adicional de referência : <E> no PT2 
Identifique N elementos : <C> no PT3 
Segundo ponto da janela : <B1> no PT4 
1 23
30
270
30
210
30
1
23
4
30
270
30
210
30
COTAGEM 157 
 
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Identifique N elementos : <ENTER> 
A identificação dos elementos se faz até o <ENTER> adicional; no caso foi usado o 
modo de seleção de elementos que cruzam janela <C>, selecionando as linhas 
horizontais e verticais da borda do desenho. 
12.7.4. Cotagem automática com nível travado 
Quando se deseja cotar automaticamente elementos em apenas um determinado 
nível, é trabalhoso desligar todos os outros. Uma alternativa é travar o nível 
desejado para cotagem automática. Neste caso, a cotagem automática será feita 
exclusivamente sobre elementos dos níveis travados. 
12.8. Modos de Cotagem 
A caixa "Modos de cotagem" controla a aparência das linhas de cota e de chamada, e 
o preenchimento automático dos valores cotados. 
Quando você altera algum parâmetro, automaticamente a aparência da cotagem 
muda no quadro demonstrativo. 
12.8.1. Texto abaixo da cotagem 
O texto de cotagem pode ficar abaixo ou acima da linha de cota: 
 
 
16
0
370
370
16
0
ACIMA ABAIXO
158 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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12.8.2. Arredondamento de 5 em 5 
12.8.3. Supressão da linha de cotagem 
Em alguns tipos de desenho (principalmente arquitetura), os pontos cotados ficam 
subentendidos no contexto do desenho, não havendo necessidade de linhas de cota ou 
de chamada. Acompanhe o exemplo de cotagem automática sem estas linhas: 
 
 
Comando : "Cotagem" "Horizontal" 
Defina o primeiro ponto de cotagem : <B1> no PT1 
Segundo ponto de cotagem : <B1> no PT2 
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3 
12.8.4. Supressão da linha de chamada 
Normalmente o Editor gera linhas de chamada para todas as cotagens. Este recurso 
pode ser desnecessário para cotagem de dimensões internas (entre faces) de um 
desenho. As linhas de chamada inicial e final de cotagem podem ser desativadas, 
desmarcando-se os itens "Linha de chamada 1 e 2". Veja a cotagem de faces internas 
de um desenho com linha de chamada desligada: 
Sem 
arredondamento arredondamento
Com
371.5
15
8
370
16
0
1 23
30 270 30 210 30
COTAGEM 159 
 
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Comando : "Cotagem" "Horizontal" 
Defina o primeiro ponto de cotagem : <S> no PT1 
Segundo ponto de cotagem : <S> no PT2 
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3 
Algumas vezes a linha de chamada não deve ir até o ponto de cotagem. Para 
controlar a linha de chamada você pode: 
■ Completar a cotagem e cortar pedaços da linha de chamada com o comando de 
apagar parcial; 
■ Definir o ponto de cotagem como um ponto auxiliar (<A>) e calcular o ponto 
principal para referência da linha de cotagem numa direção e ângulo 
especificado; 
■ Se a cotagem for horizontal ou vertical, definir o ponto de cotagem como um 
ponto auxiliar, e depois, com o modo ortogonal ligado definir o ponto de 
referência da linha de cotagem. Veja: 
Comando : "Cotagem" "Horizontal" 
Defina o primeiro ponto de cotagem : <E> no PT1 
Segundo ponto de cotagem : <A> 
Ponto auxiliar : <E> no PT2 
Ponto principal : <SHIFT> + <F10> 
1 2
3
400
1
2 (A)
3
4
(S) 17
160 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Ponto principal : <S> no PT3 
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT4 
12.8.5. Ângulo em graus, minutos, segundos 
A cotagem angular pode ser feita em graus decimais ou graus, minutos, segundos: 
12.9. Modos Interativos 
Quando o item "Texto definido manualmente" está marcado, os comandos de cotagem 
linear passam a pedir o valor da cota. Qualquer texto pode ser definido. 
12.10. Cotagem Associativa 
A cotagem associativa é um tipo de cotagem que se corrige sozinha quando 
modificada, e acompanha o movimento dos objetos cotados. Por exemplo, após o 
comando "Mover parcial" de 50 cm na viga abaixo para a direita, os valores cotados 
são ajustados automaticamente: 
A cotagem associativa reage também ao comando "Mover", aplicado a objetos 
cotados. Isto é garantido por um ponto adicional criado no local da cotagem. Se um 
objeto tiver um ponto cotado,este ponto será movido junto e a cotagem ajustada de 
acordo. 
Não existe diferença aparente entre as cotagem normal e a associativa. Entretanto, a 
cotagem associativa é um tipo de objeto gráfico completamente novo. Por exemplo, ao 
apagar qualquer elemento que faz parte de uma cotagem, toda a cotagem é apagada: 
COTAGEM 161 
 
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O comando "Mover" pode ser aplicado a partes da cotagem. A movimentação da linha 
de cotagem traz junto (dinamicamente) o texto e os ticks: 
O mesmo comando aplicado nas linhas de chamada muda dinamicamente o valor da 
cota. Combinado com o recurso de grade, permite escolher visualmente exatamente o 
valor a ser cotado: 
O texto de cotagem também pode ser movido ou girado com as teclas de função, mas 
uma vez movido ele mantém a posição mesmo com novas edições da cotagem. 
Um duplo-clique sobre qualquer ponto da cotagem associativa permite editar suas 
propriedades. Estas propriedades são exclusivas do objeto cotado: 
 
 
162 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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12.10.1. Notas de implementação 
Para definir a cotagem associativa em um projeto, ligue o parâmetro correspondente, 
a partir do gerenciador, pelo comando "Arquivo" - "Critérios gerais" - "Cotagem": 
Uma vez ligada, todos os programas TQS que geram cotagem e todos os editores 
gráficos passarão a gerar cotagens associativas. Este parâmetro afeta apenas as 
cotagens a serem geradas, não as que já foram. 
Cotagens associativas são objetos gráficos novos, assim não são lidos por versões 
anteriores do editor gráfico. Se você precisa gerar desenhos compatíveis com o 
CAD/TQS versão 13 ou anterior, não use este recurso. 
COTAGEM 163 
 
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O sistema de cotagem associativa é para a edição de DWGs, diferentemente do 
Modelador que tem seu próprio sistema de cotagem associativa. Entretanto, 
alteramos ligeiramente as rotinas do Modelador para que ambos os sistemas tenham 
a mesma interface de usuário. 
12.11. Tamanhos de Cotagem 
Esta caixa controla o tamanho do texto de cotagem, linhas de chamada, extensões, 
etc. Todos os valores são em centímetros plotados. Isto significa que um texto de 0.2 
cm medirá este valor no desenho final. 
12.12. Cotagem: Níveis de Desenho 
Todos os sistemas CAD/TQS® usam o nível 221 para cotagens e anotações. Você pode 
alterar este nível e redefinir os níveis das linhas de cotagem, de chamada, do símbolo 
de cotagem e da indicação do Corte A-A. 
 
 
TAMANHO DA
MARCA200LINHA DE
CHAMADA
GAP DA
LINHA DE
CHAMADA
EXTENSAO DA LINHA DE COTAGEM
EXTENSAO DA 
164 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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No quadro acima, os níveis definidos com (-1) são igualados ao nível geral de 
cotagem. Você pode, por exemplo, tracejar as linhas de chamada ou cotagem trocando 
o seu nível. 
12.13. Símbolo de Cotagem 
O Editor define 3 símbolos padrão para cotagem: o tique, a bola e a flecha, que 
internamente tem o nome em inglês de TICK, DOT e ARROW17. O quadro "Símbolo de 
cotagem" tem o símbolo de cotagem atual, que inclui os símbolos padrão e todos os 
outros catalogados. 
12.13.1. Símbolos catalogados 
Excluindo-se os símbolos padrão, você pode introduzir novos símbolos de cotagem 
como blocos catalogados de cotagem. Para um bloco ser catalogado, basta colocá-lo na 
pasta X:\TQSW\SUPORTE\NGE\COTAGEM, sob a pasta geral de critérios. 
 
 
17 Estes nomes em inglês, definidos na versão inicial do Editor, tinham por objetivo a 
compatibilidade com o AutoCad. 
 
100
100
100
TICK
DOT
ARROW
COTAGEM 
 
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O bloco deve ser um arquivo DWG com dimensões unitárias e ponto base de inserção 
no centro do símbolo. Vamos por exemplo criar um símbolo de cotagem denominado 
COTX, que será armazenado no desenho COTX.DWG: 
Este símbolo consiste em duas linhas em cruz, com retângulo envolvente de 1x1 e 
base de inserção central. Ao definir COTX como o símbolo de cotagem atual, uma 
cotagem aparecerá como na figura à direita, com o símbolo adquirindo a dimensão do 
"Tamanho da marca". 
12.14. Escalas de Cotagem 
O quadro "Escalas" controla o fator de escala para textos independentemente do 
resto do desenho, a relação entre os valores cotados e os medidos e o número de casas 
nas medidas. 
12.14.1. Multiplicador de comprimentos 
Para efetuar a plotagem, especificamos um único fator de escala; todas as medidas 
são divididas por este fator. No entanto, é comum a mistura de detalhes de desenho 
em escala diferente da escala geral. Por exemplo, no desenho de uma planta de 
formas em 1:50, é possível detalhar pilares na escala 1:25. 
Para detalhar um pilar em escala 1:25, tomaremos um pilar em tamanho normal e 
escalaremos este pilar por um fator de escala de 2. Para o módulo de cotagem, este 
pilar agora tem o dobro das dimensões. O multiplicador de cotagens permite então 
 
COTX.DWG
BASE DE
1.00
1.
00 INSERCAO
165 
(011) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798 
com dimensões unitárias e ponto base de inserção 
no centro do símbolo. Vamos por exemplo criar um símbolo de cotagem denominado 
om retângulo envolvente de 1x1 e 
como o símbolo de cotagem atual, uma 
cotagem aparecerá como na figura à direita, com o símbolo adquirindo a dimensão do 
controla o fator de escala para textos independentemente do 
resto do desenho, a relação entre os valores cotados e os medidos e o número de casas 
efetuar a plotagem, especificamos um único fator de escala; todas as medidas 
são divididas por este fator. No entanto, é comum a mistura de detalhes de desenho 
em escala diferente da escala geral. Por exemplo, no desenho de uma planta de 
 
Para detalhar um pilar em escala 1:25, tomaremos um pilar em tamanho normal e 
escalaremos este pilar por um fator de escala de 2. Para o módulo de cotagem, este 
r de cotagens permite então 
 
100
COTX
166 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
 
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definir um multiplicador para compensar a cotagem de detalhes em escala diferente 
da geral. Neste caso, o multiplicador de 0.5 compensaria as medidas no dobro do 
tamanho. 
O multiplicador fica valendo até que outro seja definido. Por isto, você deve ter muito 
cuidado ao alterar o multiplicador, não se esquecendo de 
unitário. 
12.14.2. Fator de escala 
Este é o famoso fator de escala, editável também através do 
"Propriedades". Este fator multiplica todas as proporções de cotagem: marcas, 
extensões, etc, de forma que a cotagem tem sempre a mesma aparência, 
independente da escala. 
O Editor procura sempre copiar o fator de escala definido nas propriedades de 
desenho para a escala de cotagem. Entretanto, você pode redefinir a escala de 
cotagem de maneira independente. 
12.15. Precisão 
Todos os elementos de desenho são armazenados internamente com coordenadas em 
escala 1:1, assim quando o Editor gráfico mede uma distância, e
garantir que as coordenadas do cursor caiam exatamente sobre pontos e objetos no 
desenho você deve efetuar construções geométricas com um dos modificadores de 
coordenadas. 
Independente dos valores medidos, os valores mostradostêm um núm
casas depois da vírgula, definidos acima. O número pode ser positivo ou negativo 
for positivo os zeros redundantes à direita da vírgula são eliminados. Veja a figura:
12.16. Tornando Permanentes os Critérios Alterados
Os critérios de cotagem são usados tanto pelos editores gráficos quanto pelos 
programas que geram desenho de detalhamento. Todos os programas lêem o arquivo 
DESCOT.DAT, que contém apenas os critérios que não dependem de interação gráfica.
100 100.54
100.00 100.54
Precisao= 2
Precisao=-2
Editor de Aplicações Gráficas 
(011) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798 
definir um multiplicador para compensar a cotagem de detalhes em escala diferente 
da geral. Neste caso, o multiplicador de 0.5 compensaria as medidas no dobro do 
Por isto, você deve ter muito 
 voltar ao multiplicador 
, editável também através do "Arquivo" 
. Este fator multiplica todas as proporções de cotagem: marcas, 
extensões, etc, de forma que a cotagem tem sempre a mesma aparência, 
procura sempre copiar o fator de escala definido nas propriedades de 
ho para a escala de cotagem. Entretanto, você pode redefinir a escala de 
Todos os elementos de desenho são armazenados internamente com coordenadas em 
gráfico mede uma distância, ela é exata. Para 
garantir que as coordenadas do cursor caiam exatamente sobre pontos e objetos no 
desenho você deve efetuar construções geométricas com um dos modificadores de 
Independente dos valores medidos, os valores mostrados têm um número fixo de 
casas depois da vírgula, definidos acima. O número pode ser positivo ou negativo - se 
for positivo os zeros redundantes à direita da vírgula são eliminados. Veja a figura: 
Permanentes os Critérios Alterados 
o usados tanto pelos editores gráficos quanto pelos 
programas que geram desenho de detalhamento. Todos os programas lêem o arquivo 
, que contém apenas os critérios que não dependem de interação gráfica. 
Precisao= 2
Precisao=-2
COTAGEM 167 
 
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A leitura do DESCOT.DAT segue o padrão de outros arquivos de critérios. O Editor e 
outros programas pesquisam primeiro a pasta atual, depois a pasta principal do 
edifício, depois a pasta geral de critérios. Quando um edifício novo é criado, o 
gerenciador cria uma cópia do DESCOT.DAT na pasta principal do edifício. 
A alteração dos critérios de cotagem no DESCOT.DAT deve ser feita fora do Editor 
gráfico, chamando no gerenciador, o comando "Arquivo" "Critérios gerais" "Critérios 
de cotagem". 
 
 
 
168 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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13. PLOTAGEM 
O sistema de plotagem no CAD/TQS® é controlado pelo Editor de plantas. Os 
desenhos no plotter e na impressora recebem espessura de pena, cores, estilos de 
linhas, hachuras e fontes de texto que dependem de uma série de arquivos de 
controle. 
Estes tópicos são discutidos no manual de Edição de Plantas e Plotagem. Vamos 
mostrar apenas os princípios de plotagem dentro do EAG. 
13.1. Comandos de Plotagem 
Os comandos relacionados à plotagem dentro do EAG estão no menu "Arquivo": 
No "Modo de visualização de plotagem", o desenho é mostrado na tela como na 
plotagem: com fundo branco, penas, pesos estilos, hachuras e fontes da tabela de 
plotagem. 
O "Visualizar a impressão" atua como o item anterior, mas mostrando o desenho na 
proporção do papel, considerando o fator de escala. 
"Configurar impressora" permite escolher a impressora atual e definir alguns 
critérios de plotagem. 
"Imprimir" faz a impressão efetiva. 
O comando "Usar o plotter em vez da impressora" torna atual o plotter. O CAD/TQS® 
define uma impressora e um plotter atual, sendo a impressora o padrão dos editores 
gráficos. 
13.2. Modo de Visualização de Plotagem 
Neste modo, o desenho é interpretado na tela como seria no plotter: em fundo branco 
(por definição o papel é sempre branco), com espessuras e estilos de linha conforme a 
escala, hachuras e fontes de texto. 
PLOTAGEM 169 
 
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Você não pode editar um desenho enquanto estiver neste modo. Acione novamente o 
comando para voltar ao modo normal. 
Uma pequena marca é feita no comando no menu para mostrar que o modo de 
visualização de plotagem está ativo. 
13.3. Visualizar a Impressão 
A visualização de impressão é uma janela especial, onde além do desenho ser 
interpretado com sua tabela de plotagem, ele é representado dentro do papel onde 
será plotado. 
Antes de iniciar a visualização de plotagem, o Editor apresenta uma tela para a 
escolha de escala, posicionamento e rotação do desenho no papel. 
Durante a escolha destes parâmetros, são mostrados dinamicamente o espaço 
ocupado pelo desenho, quantas páginas serão usadas e em quantas faixas diferentes 
de papel. 
 
Escolhido o tamanho e posicionamento do desenho, a próxima tela representa o 
desenho em páginas, que podem ser mostradas uma ou duas por vez: 
170 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Nesta tela você pode passar de uma página para outra e fazer zoom em partes do 
desenho, mas não pode editar o desenho. Os comandos padrão de visualização do 
Editor gráfico também não têm efeito durante a visualização prévia. 
13.4. Acionando a Plotagem 
Use o botão "Imprimir" dentro da janela de visualização prévia ou diretamente a 
partir do menu "Arquivo" do Editor. Como antes, será apresentada uma janela onde 
você poderá escolher a escala e posicionamento do desenho. Lembre-se de que o 
dispositivo padrão no Editor é a impressora, a menos que você mande o Editor usar o 
plotter. 
 
 
 
PLOTAGEM 171 
 
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172 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 
14.1. Propriedades de Desenho 
O fator de escala é uma propriedade importante do desenho. Esta e outras 
propriedades podem ser editadas, dentro do Editor gráfico, através do menu 
"Arquivo" "Propriedades". 
As propriedades do desenho são armazenadas dentro do próprio arquivo de desenho. 
14.1.1. Sistema e subsistema 
Todo desenho tem definido um atributo de sistema e subsistema. Isto permite que os 
sistemas CAD/TQS® assumam automaticamente certas operações conforme o 
arquivo de desenho escolhido. Por exemplo, se você apertar o botão "Editar" no 
gerenciador, tendo na tela um desenho de entrada gráfica de formas, o Editor de 
Entrada Gráfica de Formas entrará para a edição do desenho. Se for um desenho de 
armação, o Editor chamado será o Editor de Armação. Dependendo do sistema e 
subsistema de um desenho, são assumidos: 
■ Menu de edição gráfica; 
■ Tabela de plotagem; 
■ Se o desenho deve ter tabela de ferros extraída; 
■ As cores default; 
■ A pasta de critérios associados. 
A seguir, uma lista dos principais sistemas e subsistemas CAD/TQS®: 
OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 173 
 
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SistemaSistemaSistemaSistema SubsistemasSubsistemasSubsistemasSubsistemas 
Genérico Desenho qualquer 
Moldura / carimbo para plotagemTabela de ferros 
Layout de plantas 
Elementos extras sobre plantas 
Plotagem em desenho 
Interpretação de plotagem 
CAD/Formas Entrada gráfica de formas 
Planta de formas 
Verificação de formas 
Visualização de pórtico/grelha 
Entrada gráfica de grelha 
Superposição e cargas em pilares 
Reações de pórtico em desenho 
Esquema gráfico do edifício 
CAD/Lajes Armação positiva de lajes 
Armação negativa de lajes 
Esforços, processo simplificado 
Armação de cisalhamento/punção 
Diagrama do Editor de Esforços 
Faixas do Editor de Esforços 
Armação de protensão 
Tabela de Aço Protendido 
Elevação de cabos de protensão 
CAD/Fundações Armação de sapatas 
Armação de blocos 
CAD/Vigas Armação de vigas 
174 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Esquema gráfico de vigas 
CAD/Pilar Armação de pilares 
Locação de pilares no piso 
Seções de pilares 
CAD/AGC Desenho genérico de armaduras 
Biblioteca de tipos de ferros 
Lista de ferros desenhada 
Detalhes de Armação 
ALVEST Desenho de alvenarias 
 
14.2. Leitura e Gravação em Formato DXF e DWG 
Todos os editores gráficos (EAG) do CAD/TQS®, utilizam arquivo de extensão DWG, 
que não são compatíveis com o AutoCad® AutoDesk. 
O formato DXF é um formato comum de transporte de desenhos usado pelo sistema 
AutoCad®. O gerenciador CAD/TQS® tem comandos para converter do formato DXF 
para o formato DWG-TQS, no menu "Plotagem" - "Utilidades de Desenho" - 
"Converter..." do Gerenciador do CAD/TQS®. 
O EAG também permite fazer esta conversão automaticamente, durante a leitura ou 
salvamento de um desenho no disco. Ao abrir um arquivo existente, ou inserir um 
bloco externo ou em qualquer operação onde seja necessário fornecer um nome de 
arquivo de desenho, você pode dizer que deseja abrir um arquivo tipo .DXF. 
Note o item "Arquivos do tipo". O padrão é tipo DWG, mas você pode mudar para 
DXF. A visualização prévia do arquivo DXF selecionado é feita de imediato, mas 
pode ser desativada através do item "Visualizar DXF". 
Ao escolher um tipo .DXF, esta janela não retorna simplesmente o nome do DXF. 
Estas são as operações efetuadas: 
■ O arquivo DXF é convertido para DWG TQS; 
■ Se já existir um DWG com este nome, o programa pergunta se deseja 
sobrepor. 
O desenho retornado é efetivamente um DWG, já convertido. 
OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 175 
 
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Assim, a janela de abrir arquivo efetivamente faz a conversão de DXF, retornando 
sempre um DWG-TQS. Mesmo blocos externos poderão ser inseridos a partir de 
arquivos DXF. 
O processo de salvamento do desenho atual em formato DXF segue a mesma lógica. 
Escolha o comando "Salvar como", escolha "Arquivos do tipo DXF" e um nome para o 
desenho a ser salvo. 
Também é possível a conversão direta de arquivo DWG do AutoCad® para o formato 
DWG-TQS, no menu "Plotagem" - "Utilidades de Desenho" - "Converter..." do 
Gerenciador do CAD/TQS®. 
14.3. Carregando Novo Menu 
As aplicações desenvolvidas com o uso do Editor aparecem na forma de menus e 
barras de ferramentas adicionais. Normalmente, ao selecionar um desenho para 
edição a partir do gerenciador CAD/TQS®, o menu mais apropriado para a edição do 
desenho entra automaticamente. 
Pode ser interessante editar um desenho com os menus de outra aplicação. Por 
exemplo, para introduzir armaduras em um desenho de alvenaria estrutural, pode 
ser necessário carregar o menu do Editor de Armaduras Genéricas. 
O comando "Carregar novo menu" permite a carga de um novo aplicativo do Editor, 
mostrando os menus disponíveis na subpasta EAGMENU, sob a pasta de critérios: 
 
176 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Cada arquivo .MEN corresponde a um menu de uma aplicação diferente. 
Ao escolher um arquivo, a aplicação atual do Editor fará todas as finalizações 
necessárias, globais e relativas ao desenho atual e terminará. Em seguida, a 
aplicação escolhida entrará e fará novas inicializações (por exemplo, carregando um 
arquivo de critérios). 
Os menus de aplicação listados acima são: 
 
EAGEAGEAGEAG Editor gráfico módulo básicoEditor gráfico módulo básicoEditor gráfico módulo básicoEditor gráfico módulo básico 
EAGARM Armação Genérica de Concreto Armado 
EAGEDP Editor de Plantas 
EAGESF Editor de Esforços e Armaduras em Lajes 
EAGFOR Editor de Desenhos de Formas 
EAGGRE Entrada gráfica de grelhas 
EAGLPRO Projeto de lajes protendidas 
EAGPIL Editor de seções de pilares 
EAGPOR Visualizador de pórticos e grelhas 
EAGSECP Editor de Geometria, Esforços e Armaduras em Pilares 
EAGVGR Esquema gráfico de vigas 
EAGVIG Edição rápida de armaduras em vigas 
EGF Entrada gráfica de formas 
OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 177 
 
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14.4. Barra de Ferramentas 
Através do comando "Editar" "Barra de ferramentas", você pode ligar ou desligar as 
barras de ferramentas do Editor gráfico. As barras de ferramentas disponíveis são 
definidas através da aplicação / sub aplicação do desenho, ou através do comando 
"Arquivo" "Utilidades" "Carregar novo menu...". 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
178 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 
15.1. Aceleradores de Teclado 
TeclaTeclaTeclaTecla <<<<SHIFTSHIFTSHIFTSHIFT>>>> <<<<CTRLCTRLCTRLCTRL>>>> <ALT><ALT><ALT><ALT> 
<F1> Ajuda Orto girado Refazer Criar bloco 
<F2> Linha Linha múltipla Insere bloco 
<F3> Texto Escala janela Espelha janela Roda janela 
<F4> Move Move janela Copia Copia janela 
<F5> Apaga Apaga janela Apaga parcial Limpa intersec 
<F6> Altera Altera texto Altera nível Paralela 
<F7> Nível atual Nível ligado Nível deslig Nível colorido 
<F8> Janela 2 ptos Janela total Janela ant Janela desloc 
<F9> Desfazer Distância Salvar desenho Redesenhar 
<F10> Nível travado Modo 
ortogonal 
Curva rápida Grade 
<F11> Zoom 0.5x Captura 
Autom 
Sistema girado Desloc dinâmic 
15.2. Modificadores de Coordenadas 
TeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção 
<=> Relativo ao último ponto 
<E> Ponto final de uma linha 
<I> Intersecção de duas linhas que se encontram 
<Z> Intersecção de linhas que não se encontram 
<S> Ponto exatamente Sobre uma linha 
<M> Ponto Médio entre 2 pontos 
<J> Ponto médio de reta 
<K> Ponto em fração entre 2 pontos 
PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 179 
 
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<A> Ponto Auxiliar, de referência para a entrada de outro ponto. 
<O> Ponto da projeção Ortogonal do ponto anterior com uma reta 
<T> Ponto da Tangente a um arco ou círculo 
<Y> Centro de uma circunferência ou círculo 
<B> Ponto de inserção de Bloco 
 
OBS.: Durante a execução de um comando, a combinação das teclas <SHIFT + 
ENTER> apresentada uma lista visual com todos estes modificadores, facilitando sua 
utilização. 
15.3. Modos de Seleção de Elementos Gráficos 
TeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção 
<W> Seleção de elementos totalmente incluídos em janela.<C> Seleção de elementos com pontos incluídos em janela 
<D> Seleção de elementos parcialmente incluídos em janela 
<R> Elementos totalmente dentro de uma cerca poligonal 
<L> Seleção dos últimos elementos criados 
<P> Pega a última lista de seleção 
<N> Seleção múltipla: Combinação dos modos acima. 
<W> Seleção de elementos totalmente incluídos em janela. 
15.4. Comandos de Criação de Linha Múltipla 
TeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção 
<U> Desfaz o último segmento 
<C> Fecha o último ponto com o primeiro e termina o comando 
<R> Altera uma distância paralela para uso com os comandos <P> e 
<X>. 
<P> Traça uma paralela à reta apontada pelo cursor; 
<D> Traça uma paralela a uma reta por dois pontos fornecidos 
180 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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<X> Estende o trecho atual até uma reta apontada pelo cursor 
<L> Modifica o comprimento do trecho atual 
<F> Troca a ponta atual de definição da linha 
<U> Desfaz o último segmento 
15.5. Cores Lógicas – Principais 
CorCorCorCor NúmeroNúmeroNúmeroNúmero CorCorCorCor NúmeroNúmeroNúmeroNúmero 
Vermelha 1 Vermelha fraca 9 
Amarela 2 Marrom 10 
Verde 3 Verde fraca 11 
Azul claro 4 Azul claro fraca 12 
Azul escuro 5 Azul escuro fraca 13 
Roxa 6 Roxo fraca 14 
Branca 7 Cinza 15 
Cinza fraca 8 
15.6. Atributos de Estilo de Linhas 
Nível Nível Nível Nível EstiloEstiloEstiloEstilo RepresentaçãoRepresentaçãoRepresentaçãoRepresentação 
200 1 . . . . . . . . . 
201 2        
204 3  .  .  .  . 
205 4  ..  ..  .. 
210 1 . . . . . . . . . 
211 2        
214 3  .  .  .  . 
215 4  ..  ..  .. 
Outros 0  
 
PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 181 
 
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15.7. Giro Dinâmico de Blocos e Textos 
TeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção 
 <F2> trilha 
 <F3> espelhamento vertical 
<SHIFT> + 
<F3> 
espelhamento horizontal 
 <F4> gira -90° 
<SHIFT> + 
<F4> 
gira +90° 
 <F5> gira -45° 
<SHIFT> + 
<F5> 
gira +45° 
 <F6> gira -5° 
<SHIFT> + 
<F6> 
gira +5° 
 <F7> gira -1° 
<SHIFT> + 
<F7> 
gira +1° 
 
 
 
 
 
 
182 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 
A maioria dos níveis padrão do CAD/TQS® são configuráveis. 
A seguir serão listadas as configurações padrão para os desenhos dos sistemas 
Cad/TQS® 
16.1. CAD/Formas 
16.1.1. Desenho de formas 
NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho 
1 Contorno de vigas 
2 Contorno dos pilares que nascem 
3 Contorno dos pilares que continuam 
4 Contorno dos pilares que morrem 
5 Linhas de reforço do contorno do pilar 
6 Hachura de pilares 
7 Cotagem e outras linhas finas 
8 Títulos de vigas 
9 Títulos de pilares 
10 Títulos de lajes 
11 Dimensões de vigas 
12 Dimensões de pilares 
13 Dimensões de lajes 
18 Linhas de corte de vigas 
19 Poligonais 
20 Pontos fixos de pilares variáveis 
27 Nível do contorno das lajes rebaixadas 
28 Nível de circulo de eixos 
29 Nível do texto de eixos 
30 Nível do fechamento do corte das vigas 
TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 183 
 
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201 Contorno tracejado de vigas 
204 Linha de eixo de viga 
205 Linha de eixos rotulados 
206 Nível de shafts em laje nervurada / plana 
207 Nível de capitel 
208 Nível de vãos de nervuras 
241 Nível de recortes em laje nervurada 
16.1.2. Entrada Gráfica 
NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho 
0 Cotagem de pilares 
3 Títulos e poligonais de pilares 
7 Articulações de vigas 
8 Nível inicial de cópia de elementos para desenho de formas 
199 Poligonal de pilar que nasce em pilar 
206 Shafts de laje nervurada/plana 
207 Capitel 
208 Vãos de nervuras 
210 Desenho das faces das vigas 
217 Seção CAD/LAJES 
218 Desenho transferido para o LDF 
219 Seção PISOS 
220 Seção GEOMETRIA 
221 Seção DIMENSÕES 
222 Seção DESPIL 
223 Seção CARGAS 
224 Seção TIPOS 
225 Seção CAD/VIGAS 
184 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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226 Seção CAD/PILAR 
227 Seção EDIFÍCIO 
228 Seção GRELHA 
229 Seção PÓRTICO 
230 Nós 
231 Contorno e título de lajes 
232 Poligonais de corte 
233 Títulos e linhas de vigas 
234 Poligonais de cotagem 
235 Linhas de eixo 
236 Bloco que representa o ponto intermediário de viga 
237 Linhas auxiliares de contorno de lajes 
238 Cargas em vigas 
239 Cargas em lajes 
239 Cargas distribuídas por área em lajes 
240 Bloco $LAJPRE de laje pré-moldada 
241 Recortes em lajes nervuradas 
16.2. CAD/Vigas 
NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho 
0 Texto de resumo 
0 Texto de corte da seção transversal 
0 Títulos de pilares 
0 Títulos adicionais de pilares 
0 Texto de dimensão de vigas 
0 Flecha de corte 
0 Identificação da armadura lateral na vista explodida 
0 Gabarito da seção longitudinal 
TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 185 
 
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1 a 199 Texto da posição de ferros 
200 Linha de cotagem dos ferros na seção transversal 
201 Linha invisível da armadura lateral 
202 Texto de repetição de vigas 
204 Linha de referência da face do pilar 
210 Viga que se apóia 
210 Linha de chamada dos ferros em corte 
212 Linha que divide armadura positiva da armadura negativa 
220 Linha de ferros 
221 Textos da cotagem dos estribos na seção transversal 
221 Cotagem: Nível dos textos 
221 Cotagem: Linhas de cotagem nos estribos 
222 Título da viga 
239 Linha de armadura lateral 
239 Ferro na seção longitudinal 
239 Estribos na seção transversal 
240 Poligonal do corte da seção transversal 
244 Ferro em corte 
16.3. CAD/Pilar 
NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho 
1 a 199 Texto da posição de ferros 
202 Texto de repetição do pilar 
206 Texto de escala 
206 Texto de pé-direito 
207 Textos de lances idênticos 
208 Indicação de viga invertida 
210 Seção transversal outro lance 
186 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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212 Contorno do quadro 
213 Texto do piso 
220 Linhas de ferro 
221 Identificação de ferros (Resumo dos ferros longitudinais) 
221 Cotagem Nível de cotagem 
221 Cotagem Nível da linha de cotagem 
221 Cotagem Nível das linhas de chamada 
222 Titulo do pilar 
224 Ferros em corte 
225 Seção transversal (Poligonal fechada) 
232 Identificador de lance p/tabela 
233 Indicação da posição de estribo 
239 Estribos na seção transversal 
241 Texto de repetição do lance 
16.4. CAD/Lajes 
16.4.1. Processo simplificado 
NíveisNíveisNíveisNíveisElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho 
0 Contorno de lajes em balanço 
0 Elementos de desenho da entrada gráfica 
0 Texto de carga distribuída 
202 Multiplicador de ferros 
222 Título do desenho 
226 Título de lajes 
226 Dimensões das lajes 
226 Eixos no desenho de esforços 
227 Contorno de pilares 
TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 187 
 
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227 Texto de esforços negativos 
228 Faces das vigas 
228 Texto de esforços positivos 
16.4.2. Editor de esforços 
NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho 
202 Multiplicador de ferros 
205 Eixos 
206 Furos em lajes 
207 Capitéis 
208 Vãos de nervuras 
209 Título de vigas 
209 Dimensões das vigas 
216 Títulos dos pilares 
216 Dimensões de pilares 
220 Linhas de ferros 
220 Linhas de ferros negativos 
221 Textos e flechas das faixas de distribuição 
221 Detalhes de estribos 
222 Título do desenho 
223 Diagrama de momentos positivos 
224 Diagrama de momentos negativos 
225 Diagramas de forças cortantes 
226 Títulos de lajes 
226 Dimensões de lajes 
227 Contorno de pilares 
228 Desenho de faces de vigas 
229 Isovalores negativos 
188 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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230 Texto de posição zero 
231 Texto de diagrama 
232 Legenda 
233 Faixas de armadura complementar 
234 Hexágono do detalhe 
235 Textos e círculos ligados aos eixos 
237 Curva de isovalor zero 
238 Faixa com momento médio ponderado 
239 Faixas de distribuição 
240 Faixas selecionadas 
241 Isovalores positivos 
16.5. CAD/AGC&DP 
NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho 
0 Genérico 
1 a 199 Texto da posição de ferros 
200 e 201 Linha com estilo 
202 Multiplicador de ferros 
203 a 205 Linha com estilo 
210 e 211 Linha com estilo 
214 e 215 Linha com estilo 
220 Linha de ferro 
221 Cotagem 
222 Titulo para desenho de armação 
223 Tabela de ferros com comprimentos variáveis 
224 Ferro em corte 
226 Nível do corte A-A 
TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 189 
 
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16.6. CAD/Fundações 
16.6.1. Desenho de armação de blocos 
NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho 
0 Gabarito de blocos 
Identificação de escala 
Flecha de indicação de corte/Texto de identificação de corte 
1 a 199 Texto da posição de ferros 
202 Texto de repetição de blocos 
220 Linha de ferro 
221 Cotagem 
222 Titulo para desenho de armação 
224 Ferro em corte 
225 Poligonal do pilar 
231 Poligonal fechada do lastro 
16.6.2. Desenho de armação de sapatas 
NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenho de SapataElementos do desenho de SapataElementos do desenho de SapataElementos do desenho de Sapata 
0 Gabarito de sapatas / Identificação de escala 
1 a 199 Texto da posição de ferros 
202 Texto de repetição de sapatas 
220 Linha de ferro 
221 Cotagem 
222 Titulo para desenho de armação 
223 Cotagem do trecho reto do ferro principal 
224 Ferro em corte 
 
 
 
190 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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17. COMPATIBILIDADES 
O EAG pode ler e gravar arquivos de desenhos de outros sistemas CAD. Este é um 
recurso importante para que o projetista possa se comunicar com outras áreas de 
projeto. Veja no Manual de Edição de Plantas e Plotagem, os recursos de conversão 
de desenhos disponíveis no menu "Plotagem" "Utilidades de desenho", disponível em 
todos os sistemas CAD/TQS®. 
O padrão de transferência de arquivos de desenho é via arquivo DXF ASCII. Os 
utilitários de conversão de arquivos DXF fazem parte do CAD/TQS®. O formato DXF, 
definido pela Autodesk® é um padrão de fato para os aplicativos CAD do mercado. 
Uma vez que o EAG trabalha com um subconjunto de elementos do AutoCad®, 
desenhos do EAG sempre podem ser transportados, via DXF, para o AutoCad®. 
Quando os desenhos são transportados para o EAG, parte dos elementos de desenho 
não são transportados. 
17.1. Compatibilidades: Níveis de Desenho 
Layers do AutoCad® são níveis no EAG. Os layers numéricos recebem um nível de 
mesmo número. Layers com nome alfanumérico são convertidos para os níveis 
alfanuméricos. 
O EAG lê as cores associadas a cada layer. Os estilos de linha são lidos e ajustados 
para o padrão TQS. Os estilos de texto são ignorados (estilos de linha são fixos no 
EAG, e os estilos de texto não existem). Cores quando ligadas a elemento (e não a 
layer) são mantidas. 
Os níveis ligados e desligados do EAG correspondem aos níveis congelados e 
descongelados do AutoCad®. 
17.2. Compatibilidades: Elementos Gráficos 
Apresentaremos os elementos gráficos tratados pelo EAG e os correspondentes do 
AutoCad®. 
17.2.1. Compatibilidades: Linhas 
Linhas são 100% compatíveis 
17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessura 
Linhas com espessura são armazenadas como elementos de TRACE do AutoCad®. O 
EAG representa estas linhas sem preenchimento interno. Se definidas dentro do 
EAG, recebem espessura fixa de 0.1 unidades. 
COMPATIBILIDADES 191 
 
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17.2.3. Compatibilidades: Linhas múltiplas 
São as POLYLINEs do AutoCad®. No entanto não podem ter espessura e nem 
elementos de arco. As linhas múltiplas do EAG são sempre abertas (POLYLINEs 
fechadas não são reconhecidas). 
17.2.4. Compatibilidades: Curvas 
O elemento de curva do EAG não é compatível com o AutoCad®. No transporte via 
DXF, as curvas são convertidas em polylines. 
17.2.5. Compatibilidades: Textos 
Textos no EAG são sempre alinhados a esquerda, com fonte de texto único. 
17.2.6. Compatibilidades: Arcos e círculos 
São 100% compatíveis 
17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenho 
O EAG limita o aninhamento de bloco dentro de bloco em 4 ocorrências. 
17.3. Condições de Transferência 
Como já foi dito anteriormente, o padrão de transferência de desenhos é o DXF. 
Outros elementos do AutoCad® não descritos aqui não são reconhecidos pelo EAG, e 
casos lidos, não serão abertos. 
Para utilizar desenhos em formato DWG do AutoCad® é necessário que antes seja 
feita a conversão para o formato DWG-TQS. Isto é feito através do menu "Plotagem" 
- "Utilidades de Desenho" - "Converter..." do Gerenciador do CAD/TQS®. 
17.3.1. Eliminação de blocos não usados 
Quando o arquivo DXF vem com layers desligados, os elementos normais dentro 
destes layers não são transportados, mas as definições de blocos são. Estas definições 
incluem os chamados blocos sem nome, entre eles as hachuras e podem ocupar muito 
espaço. Para remover os blocos não usados do desenho, use o comando "Eliminar 
blocos / níveis não usados" localizado no menu do gerenciador: "Plotagem" 
"Utilidades de desenho". 
 
 
192 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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ÍNDICE REMISSIVO 193 
 
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18. ÍNDICE REMISSIVO 
ajuda 
janela adicional ............................. 22 
alterar .............................................. 87 
altura de textos .............................. 92 
arco em multilinha ........................ 91 
cor ................................................. 90 
elemento ....................................... 88 
estilo ............................................. 90 
multilinha em curva ...................... 90 
multilinha em região preenchida .. 91 
níveis ............................................ 89 
textos ............................................ 88 
ângulos ............................................. 28 
notação .......................................... 27 
apagar 
elemento ....................................... 80 
parcial ..................................... 80, 93 
arco ................................................... 36 
3 pontos ........................................ 36 
centro,raio ângulo inicial e final ... 39 
continua ........................................ 39 
fim,centro e início ......................... 37 
inicio, fim direção ......................... 38 
inicio,centro ângulo interno .......... 37 
inicio,centro arco .......................... 37 
inicio,centro e fim ......................... 36 
inicio,fim ângulo interno .............. 38 
inicio,fim raio ............................... 38 
visualização .................................. 40 
arquivo 
DXF e DWG ............................... 174 
arredondar 
canto ............................................. 96 
raio zero ........................................ 96 
atalho 
teclas ............................................. 15 
atributo 
cor ............................................... 132 
estilo ........................................... 133 
atributo gráfico .............................. 132 
barra de status ................... 23, 73, 141 
barras 
ferramentas ............................ 19, 177 
posição....................................... 20 
blocos............................................... 111 
base de inserção .......................... 125 
biblioteca 
nova ......................................... 123 
catalogados .................................. 122 
funcionamento ........................ 123 
método de inserção ................. 123 
criar ............................................. 112 
eliminar ....................................... 191 
explodir ....................................... 126 
externo ......................................... 120 
gravar em disco ........................... 126 
inserção 
recorte ..................................... 117 
inserir .......................................... 113 
ajuste de tamanho .................. 117 
escala ...................................... 116 
escala do desenho ................... 116 
escala e ângulo definidos ....... 115 
giro .......................................... 118 
imagem ................................... 125 
substituição de textos ............. 127 
trilha ....................................... 119 
último ...................................... 120 
ler bloco externo .......................... 126 
limpar .......................................... 129 
listar............................................. 127 
organização ................................. 111 
substituição de textos .................. 127 
cancelar 
comando ........................................ 22 
cantos ................................................ 96 
arredondar ..................................... 96 
194 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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chanfro .......................................... 97 
captura automática ......................... 65 
critérios ......................................... 65 
desliga .......................................... 66 
ligada ............................................ 66 
níveis ............................................ 66 
padrão ........................................... 65 
utilizando ...................................... 66 
chanfro ....................................... 93, 97 
círculo ............................................... 39 
2 pontos ........................................ 39 
3 pontos ........................................ 39 
centro,raio diâmetro ..................... 40 
visualização .................................. 40 
colar ................................................ 100 
comandos 
cancelar ........................................ 22 
entrada .......................................... 11 
notações ........................................ 11 
repetir ........................................... 22 
transparente .......................17, 18, 73 
compatibilidades ............................ 190 
coordenadas ....................................... 6 
absolutas ....................................... 25 
auxiliar.......................................... 62 
centro ............................................ 60 
encontro de duas linhas ................ 58 
entrada .......................................... 25 
fração ............................................ 61 
grade ............................................. 70 
inserção de bloco .......................... 60 
intersecção .................................... 58 
meio .............................................. 61 
modificadores ............................. 178 
ortogonal ...................................... 67 
ortogonalmente ............................. 59 
ponto final .................................... 57 
ponto médio .................................. 61 
proximidade .................................. 56 
relativas 
cartesianas ............................... 25 
polares ...................................... 26 
sobre linha .................................... 59 
tangente ......................................... 60 
copiar 
com repetição ................................ 84 
repetidamente numa direção ......... 84 
uma vez ......................................... 84 
várias vezes ................................... 84 
cores lógicas .................................... 180 
corte A-A ......................................... 153 
cota ................................................. 149 
alinhada ....................................... 151 
ângulo ......................................... 152 
arcos ............................................ 152 
associativa ................................... 160 
automática ........................... 155, 156 
círculos ........................................ 152 
contínua ....................................... 150 
corte A-A .................................... 153 
elementos .................................... 156 
escala ........................................... 165 
fator de escala ............................. 166 
inclinada ...................................... 151 
linear ........................................... 149 
modos .......................................... 157 
ângulo ..................................... 160 
arredondamento ..................... 158 
linha de chamada ................... 158 
linha de cotagem .................... 158 
texto ........................................ 157 
multiplicador de comprimentos .. 165 
níveis ........................................... 163 
notas ............................................ 153 
por pontos ................................... 155 
propriedades ................................ 154 
símbolo ....................................... 164 
tamanhos ............................. 160, 163 
cotagem ...........................................149 
criação de elementos básicos ........... 29 
cursor ................................................ 25 
curva ................................................. 32 
dados 
entrada ........................................... 25 
ÍNDICE REMISSIVO 195 
 
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default .............................................. 22 
desenho 
memória .......................................... 3 
misturar ....................................... 125 
nível .................................... 131, 190 
propriedades ............................... 172 
desfazer ............................................ 81 
distância ........................................... 27 
DWG ............................................... 174 
DXF ................................................ 174 
condições de transferência .......... 191 
elementos compatíveis ................ 190 
edição................................................ 75 
edição de elementos ......................... 75 
Editor 
desenhos múltiplos ....................... 10 
tela .................................................. 5 
elementos básicos ............................ 29 
eliminar blocos não usados ............ 191 
escala .................................................. 6 
texto ................................................ 7 
escalar .............................................. 86 
espelhar ............................................ 87 
estender ............................................ 92 
explodir ............................................ 93 
blocos.......................................... 126 
facilidades de desenho ..................... 55 
fator de escala ................................ 166 
ferramentas 
barras ............................................ 19 
posição ...................................... 20 
figuras 
notações ........................................ 12 
fontes 
texto .............................................. 35 
funções 
teclado .......................................... 79 
giro dinâmico ................................. 181 
grade................................................. 70 
hachura ............................................ 40 
complexa ...................................... 43 
elementos de contorno .................. 41 
elementos gerados ........................ 44 
linhas espaçadas ............................ 43 
por pontos ...................................... 41 
seleção da área .............................. 41 
imagem 
inserir .......................................... 125 
inserir 
imagem ........................................ 125 
interferências ................................... 99 
intersecções....................................... 94 
janela 
2 pontos ......................................... 46 
afastar ............................................ 48 
ajuda adicional .............................. 22 
anterior .......................................... 47 
comandos ...................................... 45 
deslocamento ................................. 47 
deslocamento dinâmico ................. 47 
girar ............................................... 48 
mensagens ..................................... 21 
regerar ........................................... 46 
interromper .............................. 48 
total ............................................... 46 
visualização ..................................... 8 
juntar linhas ..................................... 95 
limpar ............................................... 93 
intersecções ................................... 94 
juntar linhas ................................... 95 
ordenar poligonais ......................... 96 
linha .................................................. 29 
múltipla ......................................... 30 
comandos .................................. 31 
criação ..................................... 179 
listar ................................................ 143 
ângulo 2P .................................... 144 
ângulo 3P .................................... 144 
arco .............................................. 145 
área elementos ............................. 146 
área pontos .................................. 145 
blocos .......................................... 143 
CG ............................................... 146 
coordenadas ................................. 143 
distância ...................................... 143 
eixos principais ........................... 146 
196 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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elementos .................................... 143 
inércia ................................. 146, 147 
níveis .......................................... 144 
localizar ............................................ 98 
interferências ................................ 99 
mensagens 
janela ............................................ 21 
menu 
novo ............................................ 175 
menus ............................................... 12 
arquitetura .................................... 14 
arquivo.......................................... 13 
blocos ........................................... 14 
cotagem ........................................ 14 
desenhar ........................................ 14 
editar ............................................. 13 
exibir ............................................ 13 
fundações ...................................... 15 
modificar ...................................... 14 
misturar desenhos ......................... 125 
modificadores de coordenadas 55, 178 
menu ............................................. 63 
modificar 
cantos............................................ 96 
modo 
seleção .......................................... 75 
mover 
elemento ....................................... 81 
giro dinâmico................................ 82 
parcial ........................................... 83 
ponto base ..................................... 82 
multiplicar alturas de textos........... 92 
nível ............................................... 131 
alterar.......................................... 134 
ativo .................................... 131, 138 
atributo ....................................... 132 
atributos de plotagem ................. 135 
bloco ........................................... 140 
CAD/AGC&DP .......................... 188 
CAD/Formas .............................. 182 
CAD/Fundações ......................... 189 
CAD/Lajes .................................. 186 
CAD/Pilar ................................... 185 
CAD/Vigas ................................. 184 
capturável .................................... 135 
cor ............................... 132, 135, 139 
cores ............................................ 136 
desenho ....................................... 190 
desligado ............................. 131, 139 
estilo ............................ 133, 135, 140 
ligado .................................. 131, 139 
limpar .......................................... 129 
modificar ..................................... 135 
novo ............................................ 135 
padrão ......................................... 182 
tabela de plotagem ...................... 137 
travado ................................ 131, 139 
notação 
ângulos .......................................... 27 
notações ............................................ 11 
notas ............................................... 153 
ordenar poligonais............................96 
ortogonal ........................................... 67 
girado ............................................ 68 
paralela ............................................. 93 
plotagem ......................................... 168 
visualização ................................. 168 
visualizar impressão .................... 169 
poligonal ........................................... 33 
propriedades 
sistema ........................................ 172 
subsistema ................................... 172 
propriedades de desenho ............... 172 
recortar ..................................... 94, 100 
refazer ............................................... 81 
regerar .............................................. 46 
repetir 
comando ........................................ 22 
retângulo .......................................... 33 
rodar ................................................. 85 
com repetição ................................ 86 
seleção............................................... 75 
cerca .............................................. 77 
cruzam a janela ............................. 77 
cursor ............................................ 75 
janela ............................................. 76 
múltipla ......................................... 78 
pontos na janela ............................ 76 
ÍNDICE REMISSIVO 197 
 
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última lista .................................... 78 
último elemento ............................ 78 
seleção de elementos ...................... 179 
status 
barra ...................................... 73, 141 
substituir .......................................... 98 
teclado 
aceleradores ................................ 178 
funções .......................................... 79 
teclas 
atalho ............................................ 15 
texto .................................................. 34 
escala .............................................. 7 
fontes ............................................ 35 
importar ........................................ 35 
interferências ................................ 99 
localizar ........................................ 98 
multi-linha .................................... 35 
multiplicar alturas ......................... 92 
substituir ....................................... 98 
transparente 
comando ................................. 17, 18 
unidades ............................................. 6 
valor 
default ........................................... 22 
valor numérico .................................. 27 
vista 
girar ............................................... 48 
maximizada ................................... 50 
minimizada .................................... 50 
normal ........................................... 50 
vistas ................................................. 49 
atual ............................................... 52 
cascata ........................................... 51 
diferentes ....................................... 52 
divididas ........................................ 53 
fechar ............................................. 52 
nova ............................................... 50 
organizar ícones ............................ 52 
sincronizar ..................................... 53 
últimas ........................................... 53 
visualização ...................................... 45 
arco ................................................ 40 
atalhos ........................................... 45 
círculo ........................................... 40 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
198 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Anotações 
 
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______________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________ 
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