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Atividade 5 - Programação e Animação

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Dany Falk

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Animação usando a técnica de Digital Cut Out consiste em:
Utilizar uma mesa de desenho digital para construir as imagens diretamento no computador.
Animação digital, cujos desenhos são formados por pixels.
Registrar o movimento de uma pessoa e utilizar as informações gravadas para animar um personagem.
Animações baseadas em stop motion na qual atores vivos são utilizados e captados quadro a quadro.
Utilizar fantoches com as partes do corpo separadas permitindo a manipulação em conjunto com software de animação.

Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de um objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência. Em um determinado tempo de filme alguns desenhos chave são feitos para determinar os movimentos, mas em função da quantidade de fotogramas por segundo de animação, esses quadros precisam de outros sub-quadros que precisam também ser desenhados.
Essa transformação de chaves de animação é o conceito de:
Interpolação
Rotoscopia
Motion Capture
Sprite
Spritesheet

Quando usamos o conceito de massa ao fazer animações estamos dando aos personagens e objetos animados a ilusão de gravidade, peso, massa e flexibilidade.
Esse conceito de animação também é conhecido como:
Overlapping
Squash e Stretch
Antecipação
Rotoscopia
Arco

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Questões resolvidas

Animação usando a técnica de Digital Cut Out consiste em:
Utilizar uma mesa de desenho digital para construir as imagens diretamento no computador.
Animação digital, cujos desenhos são formados por pixels.
Registrar o movimento de uma pessoa e utilizar as informações gravadas para animar um personagem.
Animações baseadas em stop motion na qual atores vivos são utilizados e captados quadro a quadro.
Utilizar fantoches com as partes do corpo separadas permitindo a manipulação em conjunto com software de animação.

Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de um objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência. Em um determinado tempo de filme alguns desenhos chave são feitos para determinar os movimentos, mas em função da quantidade de fotogramas por segundo de animação, esses quadros precisam de outros sub-quadros que precisam também ser desenhados.
Essa transformação de chaves de animação é o conceito de:
Interpolação
Rotoscopia
Motion Capture
Sprite
Spritesheet

Quando usamos o conceito de massa ao fazer animações estamos dando aos personagens e objetos animados a ilusão de gravidade, peso, massa e flexibilidade.
Esse conceito de animação também é conhecido como:
Overlapping
Squash e Stretch
Antecipação
Rotoscopia
Arco

Prévia do material em texto

1
        Questão
	
	
	Animação usando a técnica de Digital Cut Out consiste em:
		
	
	Animações baseadas em stop motion na qual atores vivos são utilizados e captados quadro a quadro.
	
	Registrar o movimento de uma pessoa e utilizar as informações gravadas para animar um personagem.
	
	Animação digital, cujos desenhos são formados por pixels.
	 
	Utilizar fantoches com as partes do corpo separadas permitindo a manipulação em conjunto com software de animação.
	
	Utilizar uma mesa de desenho digital para construir as imagens diretamento no computador.
	Respondido em 22/09/2020 14:33:48
	
Explicação:
A animação digital de recorte associa bonecos tradicionais com recursos computacionais para criar animações.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de um objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência. Em um determinado tempo de filme alguns desenhos chave são feitos para determinar os movimentos, mas em função da quantidade de fotogramas por segundo de animação, esses quadros precisam de outros sub-quadros que precisam também ser desenhados. Essa transformação de chaves de animação é o conceito de:
		
	 
	Interpolação
	
	Sprite
	
	Spritesheet
	
	Motion Capture
	
	Rotoscopia
	Respondido em 22/09/2020 14:35:02
	
Explicação:
Um assistente, geralmente um estagiário ou um artista júnior, desenha as conexões de desenhos extras necessárias para a cena em questão, criando assim as interpolações. O trabalho do assistente, também chamado de inbetweener, é fazer com que as transições entre as poses-chave pareçam suaves e naturais. Inbetweens são esses desenhos entre quadros-chave, ou chamados também de keyframes, necessários desde que as animações sem elas pareçam confusas
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Sobre os princípios e propriedades das camadas de animação, assinale a alternativa INCORRETA.
		
	
	Camadas podem ser processadas e reasterizadas pelo computador
	
	Camadas à frente do observado são posicionadas acima de outras camadas.
	
	Os fotogramas das camadas dividem elementos de uma animação.
	 
	Ao se manipular uma camada, todas as outras também se movimentam, necessitando de uma trucagem dependente umas das outras.
	
	As camadas usam os princípios dos fotogramas de delulóides da animação tradicional.
	Respondido em 22/09/2020 14:36:12
	
Explicação:
As camadas sempre serão independentes, mesmo sendo trucadas em conjunto, pois seus elementos podem ser manipulados individualmente.
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	Quando usamos o conceito de massa ao fazer animações estamos dando aos personagens e objetos animados a ilusão de gravidade, peso, massa e flexibilidade. Esse conceito de animação também é conhecido como:
		
	
	Arco
	
	Antecipação
	 
	Squash e Stretch
	
	Rotoscopia
	
	Overlapping
	Respondido em 22/09/2020 14:35:43
	
Explicação:
Esse conceito funciona quando pensamos uma bola de borracha saltitante pode reagir quando atirada ao ar ou quando quica no chão: a bola se estica quando ela sobe e desce e esguicha quando atinge o solo até depois se deformar novamente. Ao usar squash e stretch, é importante manter o volume do objeto consistente.

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