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Atividade 7 - Programação e Animação

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Dany Falk

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

O Flash era, no final dos anos 1990, a ferramenta mais usada para animação nas mídias digitais, principalmente na internet, e ganhou muita notoriedade. Porém devido ao seu compliance com diversos padrões acabou sendo superado.
Com base no exposto, selecione a linguagem que substituiu o Flash.
Java
Shell Script
Ajax
HTML 5
Python

Sobre a tecnologia de animação FLASH, muito difundida para as mídias de internet.
NÃO podemos afirmar que:
Não pode rodar em dispositivos iOS da Apple
Foi substituído pelo HTML5
Continuará recebendo suporte para os navegadores de internet
Seu programa Adobe Flash tem um novo nome, Adobe Animate
Sua tecnologia surgiu com a empresa Macromedia

Quando falamos de um conceito da animação digital que envolve a colocação dos sprites e seus conteúdos animados ao longo de uma linha imaginária que ao longo do tempo pode ser controlada e manipulada individualmente e de forma corrida.
Estamos abordando o conceito de:
Keyframes
Spritesheets
Movie Clip
Timeline
Camadas

Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
Todas as alternativas listadas são verdadeiras
São conjuntos de sprites
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas

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Questões resolvidas

O Flash era, no final dos anos 1990, a ferramenta mais usada para animação nas mídias digitais, principalmente na internet, e ganhou muita notoriedade. Porém devido ao seu compliance com diversos padrões acabou sendo superado.
Com base no exposto, selecione a linguagem que substituiu o Flash.
Java
Shell Script
Ajax
HTML 5
Python

Sobre a tecnologia de animação FLASH, muito difundida para as mídias de internet.
NÃO podemos afirmar que:
Não pode rodar em dispositivos iOS da Apple
Foi substituído pelo HTML5
Continuará recebendo suporte para os navegadores de internet
Seu programa Adobe Flash tem um novo nome, Adobe Animate
Sua tecnologia surgiu com a empresa Macromedia

Quando falamos de um conceito da animação digital que envolve a colocação dos sprites e seus conteúdos animados ao longo de uma linha imaginária que ao longo do tempo pode ser controlada e manipulada individualmente e de forma corrida.
Estamos abordando o conceito de:
Keyframes
Spritesheets
Movie Clip
Timeline
Camadas

Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
Todas as alternativas listadas são verdadeiras
São conjuntos de sprites
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas

Prévia do material em texto

1
        Questão
	
	
	O Flash era, no final dos anos 1990, a ferramenta mais usada para animação nas mídias digitais, principalmente na internet, e ganhou muita notoriedade. Porém devido ao seu compliance com diversos padrões acabou sendo superado. Com base no exposto, selecione a linguagem que substituiu o Flash.
		
	
	Java
	
	Shell Script
	
	Ajax
	 
	HTML 5
	
	Python
	Respondido em 16/10/2020 10:19:30
	
Explicação:
Quando Steve Jobs recusou colocar o plugin do Flash em seus dispositivos iPhone praticamente decretou o fim da tecnologia que foi substituida pelo HTML 5.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	Sobre a tecnologia de animação FLASH, muito difundida para as mídias de internet, NÃO podemos afirmar que:
		
	
	Não pode rodar em dispositivos iOS da Apple
	
	Foi substituído pelo HTML5
	 
	Continuará recebendo suporte para os navegadores de internet
	
	Seu programa Adobe Flash tem um novo nome, Adobe Animate 
	
	Sua tecnologia surgiu com a empresa Macromedia
	Respondido em 16/10/2020 10:22:27
	
Explicação:
A tecnologia Flash está em desuso, e foi amplamente divulgado que tanto a Apple, como o Google e a própria Adobe não estarão mais oferecendo suporte para essa tecnologia.
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Quando falamos de um conceito da animação digital que envolve a colocação dos sprites e seus conteúdos animados ao longo de uma linha imaginária que ao longo do tempo pode ser controlada e manipulada individualmente e de forma corrida, estamos abordando o conceito de:
		
	
	Keyframes
	
	Spritesheets
	
	Movie Clip
	 
	Timeline
	
	Camadas
	Respondido em 16/10/2020 10:20:10
	
Explicação:
Todas as animações ocorrem em uma sequência no que é comumente conhecido como uma linha do tempo. Os animadores entenderam muito bem esses conceitos desde softwares antigos dos anos 90. Essa interface permite que você, animador, gerencie suas animações em uma linha corrida, obtendo uma perspectiva visual de como toda a sequência se encaixa.
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
		
	 
	Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
	
	São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
	
	Todas as alternativas listadas são verdadeiras
	
	São conjuntos de sprites
	
	Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas
	Respondido em 16/10/2020 10:20:23
	
Explicação:
Spritesheets são usados para acelerar o processo de exibição de imagens na tela para uma animação 2D; é muito mais rápido buscar uma imagem e exibir apenas uma parte dessa imagem do que buscar muitas imagens e exibi-las. Este é um importante segredo no processamento de jogos: quanto mais arquivos cambiáveis em um game, mais carregamento na memória e processamento será necessário.
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Programas voltados para animação 3D devem fornecer vários tipos de saídas para a finalização do produto final. Normalmente, animações profissionais devem incluir:
		
	
	Gerar o plano final sem camadas é mais econômico, por isso, os melhores programas não permitem essa separação.
	
	Somente camadas com canal alfa para finalização.
	 
	Camadas para finalização que incluem: cor difusa, especular, profundidade, sombras, alfa e várias outras.
	
	Uma camada para cada luz, onde todas serão montadas na finalização.
	
	Camadas únicas de personagens e camadas para cenários de forma automática.
	Respondido em 16/10/2020 10:20:57
	
Explicação:
As camadas citadas são necessáarias para dar flexibilidade  ao profissional que for finalizar a animação.

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