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1 Questão O Flash era, no final dos anos 1990, a ferramenta mais usada para animação nas mídias digitais, principalmente na internet, e ganhou muita notoriedade. Porém devido ao seu compliance com diversos padrões acabou sendo superado. Com base no exposto, selecione a linguagem que substituiu o Flash. Java Shell Script Ajax HTML 5 Python Respondido em 16/10/2020 10:19:30 Explicação: Quando Steve Jobs recusou colocar o plugin do Flash em seus dispositivos iPhone praticamente decretou o fim da tecnologia que foi substituida pelo HTML 5. 2 Questão Sobre a tecnologia de animação FLASH, muito difundida para as mídias de internet, NÃO podemos afirmar que: Não pode rodar em dispositivos iOS da Apple Foi substituído pelo HTML5 Continuará recebendo suporte para os navegadores de internet Seu programa Adobe Flash tem um novo nome, Adobe Animate Sua tecnologia surgiu com a empresa Macromedia Respondido em 16/10/2020 10:22:27 Explicação: A tecnologia Flash está em desuso, e foi amplamente divulgado que tanto a Apple, como o Google e a própria Adobe não estarão mais oferecendo suporte para essa tecnologia. 3 Questão Quando falamos de um conceito da animação digital que envolve a colocação dos sprites e seus conteúdos animados ao longo de uma linha imaginária que ao longo do tempo pode ser controlada e manipulada individualmente e de forma corrida, estamos abordando o conceito de: Keyframes Spritesheets Movie Clip Timeline Camadas Respondido em 16/10/2020 10:20:10 Explicação: Todas as animações ocorrem em uma sequência no que é comumente conhecido como uma linha do tempo. Os animadores entenderam muito bem esses conceitos desde softwares antigos dos anos 90. Essa interface permite que você, animador, gerencie suas animações em uma linha corrida, obtendo uma perspectiva visual de como toda a sequência se encaixa. 4 Questão Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets. Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos Todas as alternativas listadas são verdadeiras São conjuntos de sprites Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas Respondido em 16/10/2020 10:20:23 Explicação: Spritesheets são usados para acelerar o processo de exibição de imagens na tela para uma animação 2D; é muito mais rápido buscar uma imagem e exibir apenas uma parte dessa imagem do que buscar muitas imagens e exibi-las. Este é um importante segredo no processamento de jogos: quanto mais arquivos cambiáveis em um game, mais carregamento na memória e processamento será necessário. 5 Questão Programas voltados para animação 3D devem fornecer vários tipos de saídas para a finalização do produto final. Normalmente, animações profissionais devem incluir: Gerar o plano final sem camadas é mais econômico, por isso, os melhores programas não permitem essa separação. Somente camadas com canal alfa para finalização. Camadas para finalização que incluem: cor difusa, especular, profundidade, sombras, alfa e várias outras. Uma camada para cada luz, onde todas serão montadas na finalização. Camadas únicas de personagens e camadas para cenários de forma automática. Respondido em 16/10/2020 10:20:57 Explicação: As camadas citadas são necessáarias para dar flexibilidade ao profissional que for finalizar a animação.