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Modelo – Ficha técnica do jogo
	Dados de Identificação do acadêmico
	Nome
	Rosenilda Gonçalves de oliveira 
	RU
	1573605
	Polo 
	Cic
	Ficha técnica do Jogo
	Nome
	Trilha dos emigrantes 
	Justificativa
	Compreender o processo de Imigração Através Dos jogos . É uma atividade lúdica que pode ser empregada nas diversas áreas de ensino afim de proporcionar aos alunos uma fixação melhor dos conteúdos. 
Os alunos comprendem melhor as atividades através do lúdico ou seja as aulas se torna mais atrativa , tornando o ambiente escolar um espaço de interação . Relevante na medida que torna um processo de aprendizagem do conteúdo abordado. 
	Objetivos
	ENTENDER o processo de colonização cidade de Curitiba Estado Do Paraná .Compreender os processos históricos que ocorrerão no período de colonização quem foi esses povos, que habitaram na região quais suas cultura , costumes tradições . Quem são esses povos que ajudaram construír o Paraná de hoje, composta por diversas etnias. Objetivo do jogo levar os imigrantes ate o parque tingui. Pois o nome do parque tingui é uma homenagem aos 1° povos indígenas que habitaram na regiao de curitiba na época de sua fundação .”os tinguis. Nariz afilado.”
A trilha dos emigrantes : proporcionará um belíssimo passeio ao longo do mapa conhecendo diferentes povos. Os Jogadores passará por muito desafios E Obstáculos durante A trilha e conhecerá diversas culturas trazida pelos primeiros imigrantes a povoar em Curitiba. 
	Referências
	Wwwturismo.pr.gov.br etniasdo Paraná.
	Materiais para a confecção
	 Cartolina, tesoura , cola , régua ,lapis de escrever ,canetinhas , tampinhas de garrafas, papelão entre outros. 
	Como fazer
	Depois de escolher fazer um jogo físico, ou seja escolher jogos tabuleiros.
 Recortei papelão do tamanho de uma cartolina colorida, colei a cartolina sobre papelão, dai iniciei o desenho do mapa” trilha” utilizando lápis de escrever régua borracha .Depois de ilustra todo mapa com imagens referente ao tema: povoamento pintei com lapis de cor e canetinha Finalizando atrilha utilizei tapinhas de garrafa pet eum dado pra jogar.
	Publico alvo
	 Realizar com Crianças que ja compreende a leitura.
	Idade
	9 anos
	Participantes
	 2 à 6
	Regras do jogo
	1. Inicia o jogo quem tirar Maior pontuação, podendo utilizar um dado.
2. Vencendor sera o primeiro a chegar casa fim.
3 .Se o jogador parar em uma casa indicada por algum comando deve fazer o que esta escrito.
4 .o jogador deve ficar atento aos obstáculos e atalhos. 
5. Se o jogador tirar mais ponto do que necessário e chegar ao fim
Ele volta o correspondente ao numero de casas ultrapassadas e aguarda sua proxima jogada.
	
	
	Imagem
	
	Apresentação

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