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CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS – CEFET-MG ENGENHARIA DE PRODUÇÃO CIVIL DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL – DEC Curso básico de AutoCAD e Introdução ao SketchUp Modelação em 2D e 3D Disciplina de Desenho Técnico e Arquitetônico Professora Dra. Raquel Diniz Oliveira Belo Horizonte, 2016 SUMÁRIO 1. AMBIENTE AUTOCAD ........................................................................................................ 1 2. FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO ................................................................................ 15 3. DRAW .................................................................................................................................. 22 4. MODIFY ............................................................................................................................... 35 5. LAYERS .............................................................................................................................. 46 6. PROPERTIES ...................................................................................................................... 62 7. UTILITIES ............................................................................................................................ 66 8. CLIPBOARD ........................................................................................................................ 69 9. INSERT ................................................................................................................................ 71 10. ANNOTATE ......................................................................................................................... 80 11. OUTPUT ............................................................................................................................... 100 12. INTRODUÇÃO AO AUTOCAD 3D ....................................................................................... 111 13. INTRODUÇÃO AO SKETCHUP .......................................................................................... 128 14. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................... 152 1 CAPÍTULO 1 - O AUTOCAD O AutoCAD é um software do tipo CAD desenvolvido e comercializado pela Autodesk, Inc. É o pacote de CAD mais difundido do mundo, devido à sua forma descomplicada de conseguir transmitir a uma área gráfica de desenho técnico, todas as ideias de projetos antes de serem materializados. Ele é uma poderosa ferramenta nos campos da arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica, engenharia geográfica e em vários outros ramos da indústria. Na Engenharia Civil, ele é amplamente utilizado na geração de projetos arquitetônicos, elétricos, hidráulicos, estruturais, entre outros. Em vista disso, saber utilizar o AutoCAD é fundamental para a inserção do profissional engenheiro no mercado de trabalho. O AutoCAD apresenta ao usuário um ambiente de trabalho limpo, acessível e totalmente interativo, proporcionando rapidez no desenho, precisão absoluta e possibilitando a edição e execução de infinitas cópias e revisões do desenho. Além disso, é capaz de inserir elementos informativos que facilitam a leitura e interpretação dos projetos, como cotas e textos, dispensando assim a utilização de réguas, esquadros, papel vegetal, curvas francesas, escalímetros, penas, borrachas, prancheta, entre outras mil coisas que limitam a produção, criatividade e produtividade. Embora seja um software de fácil utilização, ainda são necessários conhecimentos prévios de desenho técnico, geometria descritiva e geometria analítica. Os programas e funções do AutoCAD utilizam a lógica matemática. Algumas vezes, será necessária a inserção de parâmetros como ponto de tangência, centro de arcos, eixos de elipses, entre outros assuntos abordados na geometria e necessários para o entendimento dos processos computacionais. 1.1. A história do AutoCAD e sua evolução CAD é a sigla para o inglês Computer Aided Design, ou seja, desenho auxiliado por computador. Essa foi a grande novidade que a empresa Autodesk trouxe a partir de 1982. Antes disso, todos os desenhos eram feitos diretamente nos formatos de papel em cima de pranchetas. Também eram usados vários acessórios para criar os desenhos, como canetas de nanquim, esquadros, régua “T”, bolômetros, curva francesa, aranhas (para desenvolver a escrita) e etc. Seu objetivo é auxiliar o projetista ou desenhista na confecção das plantas, dando a ele ferramentas de construção de elementos gráficos, como pontos, linhas, arcos e polígonos, ao invés das imagens, tipo BMP e JPG, colocando o desenho num espaço completamente digital. Primeiramente, o nome do software não era AutoCAD, mas sim MicroCAD. A Autodesk até então não imaginava as proporções que este software poderia tomar. O sistema CAD foi inicialmente escrito para vários sistemas operacionais, sobretudo para a arquitetura CP/M architecture (programa de controle para microcomputadores), que era um sistema operacional que rodava em disco e foi desenvolvido para trabalhar com os processadores da Intel, mas também para o DOS (sistema operacional em disco e Unix (sistema operacional portátil, multitarefa e multiusuário). O objetivo da Autodesk era de tornar o AutoCAD conhecido, um software que corria na plataforma recentemente criada pela IBM, que se tornaria conhecida como a do PC. Nesta época, sua aplicação era relativamente medíocre em termos de CAD, devido às limitações dos processadores Intel e o sistema MS-DOS, mas por outro lado, esta plataforma tornava-se agora universal. Foi criada uma ferramenta de CAD que era suficiente 2 para criar desenhos técnicos detalhados, a um preço acessível a pequenas empresas de design, engenharia e arquitetura. A Autodesk não era a única desenvolvedora do software. A versão 2.1 introduziu um conceito inovador na indústria do software CAD: a plataforma aberta, que permitia a criação de novos recursos a serem implementados no AutoCAD, com a inserção de um intérprete embutido de Lisp, com um dialeto adaptado da linguagem Lisp, o Autolisp, adaptado para programar soluções específicas no AutoCAD. Juntamente com ele, também estava a linguagem C, disponível aos programadores. Todos esses códigos foram disponibilizados a pequenas empresas do ramo e também a programadores independentes, resultando na sua evolução e no desenvolvimento de diversas soluções para o AutoCAD como a plataforma principal, como se fosse um sistema operativo. Posteriormente, a Autodesk se beneficiou bastante ao a adquirir todas as empresas mais promissoras no desenvolvimento de seu software e seus respectivos trabalhos, tornando, dessa forma, o AutoCAD o ícone dos sistemas CAD para criação de desenhos. Desde a versão 12, a companhia não mais desenvolveu o software para trabalhar com os sistemas operacionais DOS e Unix. Ao invés disso, a Autodesk firmou uma grande parceria com a Microsoft e passou cada vez mais a desenvolver o AutoCAD para ter performance superior na plataforma Windows. O AutoCAD é o padrão em soluções genéricas de CAD, e os seus formatos de ficheiro DXF e DWG são os mais comuns para o intercâmbio no CAD. Desde os finais da década de 1990, a companhia fez um esforço concertado para providenciar um produto para todas as soluções da indústria, muitas vezes comprando empresas e tecnologias competidoras. Por causa disso, e devido à falta de competidores da mesma dimensão, muitos críticos consideram a Microsoft como a companhia da indústria de software de desenho técnico. Após a Autodesk se tornar mais estruturada, em 2002, ela adquiriu outros softwares concorrentes para compor o seu catálogo, com o objetivo de atingir todos os segmentos do mercado e tratá-los de forma exclusiva: O Revit, da Revit Technologies,para as soluções de construção e infraestrutura, e o Inventor, para o grupo da mecânica, formando assim a fundação da futura geração dos produtos Autodesk – largando o código do Autocad. Atualmente a Autodesk oferece mais de 30 softwares diferentes para cada segmento do mercado. Cada um deles possui recursos aplicados para a área que se propõem a atender, liderando, assim, o mercado de softwares com muita destreza e qualidade. 1.2. Interface Gráfica 3 Diferente das versões anteriores, o AutoCAD 2015 traz uma tela inicial – new tab, onde o usuário pode iniciar um projeto novo, clicando em Start Drawing, ou trabalhar em um projeto anterior, escolhendo-o na coluna Recent Documents. Além disso, pode conectar-se ao Autodesk 360 ou enviar feedback. A organização do espaço de trabalho nas novas versões do AutoCAD traz grande semelhança com a dos Pacote Office, com a organização dos comandos em Ribbons. Abaixo está representada o esquema desta nova interface gráfica. Nessa representação, pode-se visualizar as seguintes barras: 1.2.1. Quick Access 4 Nesta barra se encontram os ícones de comando mais utilizados do AutoCAD e que sempre serão exibidos: New – Abre um novo arquivo; Open – Abre um arquivo salvo; Save – Salva o arquivo; Save As – Salvar como; Cloud Options – Salva ou atualiza uma cópia do arquivo no servidor da sua conta no Autodesk 360; Plot – Abre a janela de opções de plotagem; Undo – Desfaz o último comando; Redo – Refaz o último comando desfeito; Worspace – Mostra opções de organização da área de trabalho a ser utilizado: o Drafting & Anotation: recursos para desenhos 2D; o 3D Basics: recursos para desenhos 3D; o 3D Modeling: recursos para modelagem de sólidos 3D; o AutoCAD Classic: interface semelhante às versões anteriores a 2009; o Save: permite gravar a configuração atual do espaço de trabalho; o Workspace Settings: permite escolher as opções que estarão disponíveis; o Customize: permite personalizar diversos recursos do AutoCAD: Permite personalizar cada grupo da faixa de opções; Clicando no botão abre-lista (pull down), à direita da barra Quick Access, é possível adicionar mais opções de botões de comando que também são muito utilizados no AutoCAD, como Match Properties, Plot Preview, Properties, entre outros. 1.2.2. Barra de Menus Todos os comandos do AutoCAD se encontram nessa barra. São os mesmos menus e organização existentes nas versões anteriores deste programa. A Barra de Menus não é visível ao iniciar o AutoCAD. Para que seja possível a sua visualização, é preciso clicar no pull-down do Quick Access e clicar no botão Show menu bar. 5 1.2.3. Menu Browser Também conhecido como Aplication Menu, permite buscar comandos essenciais como criar um novo arquivo, salvar, abrir, exportar, plotar e publicar. 1.2.4. Ribbon O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes da linha Office da Microsoft. Nele, os comandos do AutoCAD estão divididos em painéis (1) de mesma função (Desenhos, Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez estão contidos em abas. Alguns painéis podem se expandir para se acessar outras ferramentas, clicando na seta para baixo (2). Para deixar esta expansão fixa e visível basta clicar no pin (3). Clicar em um dos ícones corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando. 6 Existem 11 ribbons separadas por abas: Home; Insert; Annotate; Layout; Parametric; View; Manage; Output; Plug-ins; Online Express Tools. O layout 2015 traz um novo esquema de cores escuras, que torna mais confortável o trabalho do usuário. Essa configuração pode ser alterada com o comando Options (OP) na aba Display em Color Scheme. 7 1.2.5. Barra de Status A barra de status está localizada na base inferior da janela do AutoCAD, podendo ser dividida em três partes: 1. Visualização das coordenadas X, Y e Z do cursor; 2. Ferramentas de assistente de desenho; 3. Ferramentas de visualização, algumas opções de configuração e ferramentas de escala. 1.2.6. Barra de Comando A barra de comando é o local de interatividade entre o usuário e os procedimentos computacionais do programa. É através dela que o AutoCAD “conversa” com o usuário. Ao inserir um comando inicia-se um diálogo com o programa, onde o AutoCAD pede informações necessárias para a execução daquela função, por exemplo: É importante sempre estar atento às informações mostradas na Caixa de Comando, ela pode tanto pedir informações quanto expor opções dentro do mesmo comando. Essas opções aparecem entre colchetes - [ ] e podem ser selecionadas digitando a letra que estiver maiúscula (nem sempre é a inicial). 8 1.2.7. Barra de Status Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contém botões referentes ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza). 1.2.8. Área Gráfica O AutoCAD é dividido em duas grandes áreas: o Model Space e o Paper Space. O Model Space é basicamente um espaço de três dimensões infinito, onde o usuário irá desenhar tudo que quiser, seja de duas ou três dimensões. Já o Paper Space é a representação digital do papel onde esse desenho será impresso, por isso é nele que se prepara o projeto para a impressão final, colocando suas legendas, anotações, tabelas, entre outros. A alternância entre as duas áreas pode ser feita pelos botões Model e Layout localizados na Barra de Status, canto inferior esquerdo da tela. 1.2.9. Navigate Bar No Model Space à direita encontra-se a Navigate Bar, que auxilia principalmente a utilização do programa em notebooks e/ou com mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como Full Navegation Wheel, Pan (movimentação no plano), Zoom e Orbit (navegação em 3D). 1.2.10. View Cube No canto superior direito está o View Cube, que auxilia também na navegação e alternância entre vistas superior, frontal, inferior e lateral. 1.3. Teclado e Mouse Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o funcionamento do Mouse e do Teclado, afinal será através deles que serão enviados os comandos para o programa. Mouse Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção; Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando conforme o comando ativo; Scroll: Um modo prático de aproximar ou afastar a visão (Zoom) é rolando o Scroll para frente ou para trás. Teclado Enter: Utilizado para ações de confirmar ou terminar comandos; Espaço: Mesma função do Enter; Esc: Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos. 1.4. Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line 9 1.4.1. Sistema de Coordenadas O AutoCAD se baseia em um sistema de coordenadas cartesianas (3 eixos, X, Y e Z; ou 2D, X e Y) em que ao se inserir os valores de coordenada, indica- se a distância de um ponto e sua direção (+ ou –) relativos à origem UCS (0,0). Em 2D, especifica-se pontos no plano XY, ou plano de trabalho, é similar a uma folha de papel quadriculado. A orientação X indica sempre a distância horizontal e Y indica sempre a distância vertical. Ao se escrever o par ordenado, o X sempre é o primeiro a ser escrito seguido pelo Y, sendo ambos separadas por vírgula. O ponto só é utilizado para inserção de números não inteiros (Ex: par ordenado (3.1, 4.25). O ponto de origem UCS indica a interseção entre os eixos. O par ordenado indica que a orientação X é positiva (+) para a direita e negativa (-) para a esquerda e que a orientação Y é positiva (+) para cima e negativa (-) para baixo, em relação ao ponto de origem do plano cartesiano, seguindo o padrão matemático dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas quantopara as relativas. Os comandos pedem que o usuário defina pontos a serem utilizados. Para isso, é preciso entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente tem-se as seguintes opções: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas ou Polares relativas ao Sistema de Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao último ponto definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas inicia-se pelos comandos mais simples: Point, Line, Rectangle e Circle. 1.4.2. Comando de Construção: Point Botão Comando Atalho Menu Ponto PO Home > Draw É o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando a caixa de diálogo contém apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto, existem cinco maneiras: 1. Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da área de desenho irá inserir um ponto neste lugar; 2. Coordenadas cartesianas absolutas: usadas quando os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto são conhecidas. Insere-se as coordenadas do ponto, lembrando que o AutoCAD utiliza a notação 0.00,0.00 (ponto para separação decimal, vírgula para separação de coordenadas); 10 Com a entrada dinâmica (Dynamic Imput – atalho F12), especifica-se as coordenadas absolutas com o prefixo #. Por exemplo: ao inserir #3,4, um ponto de 3 unidades ao longo de X e de 4 unidades ao longo de Y são especificados a partir da origem UCS. 3. Coordenadas cartesianas relativas: Se baseiam no último ponto inserido. São utilizadas quando a posição de um ponto em relação ao ponto anterior é conhecida. Insere-se o símbolo @ (quando Dynamic Imput – atalho F12 estiver desligado) e o implemento da coordenada em relação ao último ponto definido. Por exemplo, se foi colocado um ponto em X = 10 e Y = 10 e se quer colocar um ponto em X = 15 e Y = 15, executa-se o comando Point e insere-se @5,5; 4. Coordenadas polares absolutas (2D): São medidas da origem UCS (0,0) e são usadas quando as coordenadas de distância e ângulo do ponto são conhecidas. Insere-se uma distância e um ângulo em um dos seguintes formatos: 0.00<0.00 (distância, símbolo “menor que” como separador, ângulo em graus decimais), 0.00<00d00’00.00” (distância, símbolo “menor que” como separador, “d” para grau, apostrofe (‘) para minutos e aspas (“) para segundos decimais) ou ainda 0.00<0.00r (distância, símbolo “menor que” como separador, “r” para ângulos em radianos); Com a entrada dinâmica (Dynamic Imput –F12) ligada, pode-se especificar as coordenadas absolutas com o prefixo #. Por exemplo: inserindo #3<45, especifica- se um ponto de 3 unidades da origem de um ângulo de 45 graus do eixo X. 5. Coordenadas polares relativas: Se baseiam no último ponto inserido. Usa-se coordenadas relativas quando a posição de um ponto em relação ao ponto anterior é conhecida. Para especificar coordenadas relativa, precede-se os valores de coordenada de um símbolo @ (quando Dynamic Imput – atalho F12 estiver desligado. Caso contrário, não precisa). Funciona da mesma forma que as Coordenadas cartesianas relativas, porém o ângulo não é incrementado. Por exemplo, se foi colocado um ponto como #10<30, um próximo ponto utilizando @15<20 estará a 15 unidades de distância do primeiro a uma angulação de 20° com a horizontal e não a 50° que seria o implemento do ângulo. Alguns elementos como círculos e seus segmentos, elementos curvos em geral e símbolos de representação de pontos podem parecer deformados ou fora de escala conforme é alterada a distância de visão com o Zoom. Isso ocorre porque o AutoCAD, dependendo da distância que está a visão, utiliza elementos mais simples para representar elementos complexos, como várias retas para representar um círculo. Porém, quando se aproxima ou se afasta a visão, o programa não recalcula automaticamente essas simplificações, visando exigir menos do processador do computador. Para ajustar isso deve-se utilizar o comando “Regen” (RE), que faz o AutoCAD atualizar o desenho para a visualização atual. 11 Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido horário. Para especificar a direção de sentido horário, insere-se um valor negativo para o ângulo. Por exemplo, inserindo 1<135, localiza-se o mesmo ponto inserindo 1<-45. 12 1.5. Exercícios: 1) Desenhar uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X e um valor de 1 no eixo Y, com ponto final em 3,4. Utilize o comando L (Line) e a entrada dinâmica (Dynamic Imput – atalho F12). Utilizar os seguintes comandos: Comando Line (L) e ENTER; Do ponto: #-2,1 Para o ponto: #3,4 2) Desenhe os lados de um triângulo, cujo primeiro lado consiste em uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades na direção do eixo X e 0 unidades na direção do eixo Y. O segundo lado consiste em uma linha iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direção do eixo X e 3 unidades na direção do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retomar para o ponto inicial. Utilizar os seguintes comandos: Comando Line (L) e ENTER; Do ponto: #-2,1 Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3 Dica: Para fechar qualquer poligonal, ao invés de digitar os valores das coordenadas do ponto inicial, pode- se digitar C (ENTER). 3) Desenhe duas linhas com coordenadas polares absolutas utilizando a definição padrão de direção de ângulo, sendo que a primeira tem 4 unidades da origem a uma angulação de 120 graus e a segunda linha tem início no ponto final da primeira e fim a 5 unidades da origem a uma angulação de 30 graus. Utilizar os seguintes comandos: Comando Line (L) e ENTER; Do ponto: #0,0 Para o ponto: #4<120 Para o ponto: #5<30 4) Faça duas linhas com coordenadas polares relativas, sendo que ambas possuem início no ponto final da linha do exercício anterior. Considere que a primeira tem ponto final a 3 unidades do ponto anterior a uma angulação de 45 graus e que a segunda tem ponto final a 5 unidades do ponto anterior a uma angulação de 285 graus. 13 Utilizar os seguintes comandos: Comando Line (L) e ENTER; Do ponto: #5<30 Para o ponto: @3<45 Repetir o procedimento acima para o ponto: #5<285 5) Fazer os desenhos abaixo utilizando o comando Line e as coordenadas absolutas, relativas e polares: 6) Fazer o exercício abaixo usando sistema de Coordenadas Cartesianas Relativas: 7) Fazer o exercício abaixo usando sistema de Coordenadas Polares: 14 8) Siga o tutorial de execução de coordenadas automáticas polares a seguir: a) Acionamos o Comando Line, clica-se em um ponto na tela. Verifique se o botão POLAR na barra de Status está acionado; b) Em Settings - Increment angle – selecione o ângulo de 30º; c) Mantenha as opções selecionadas (Track Using all, polar, angle, settings e absolute); d) No tutorial abaixo, com a configuração acima realizada, empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor de 30. 15 CAPÍTULO 2 - FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a área de trabalho de tal forma a torná-la mais acessível e fácil de utilizar. Os comandos e ferramentas encontram-se na lateral direita da tela na barra Navigation, que pode ser habilitada ou desabilitada na aba View, botão Navegation Bar ou pelo comando navbar. 2.1. Ferramentas de Visualização 2.1.1. Comando Zoom Botão Comando Atalho Menu Zoom Z View > Zoom Permite o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as dimensões dos elementos desenhados. Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom, que tambémpodem ser encontrados clicando-se na flecha abaixo do desenho do botão. Os tipos que serão utilizados com mais frequência são: Zoom Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. Porém, como veremos mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que apenas objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados não; Zoom Window: Possibilita ao usuário ampliar de forma rápida e prática uma janela definida por dois pontos em diagonal na qual será enquadrada na tela; Zoom Previous: Permite ao usuário retornar à visualização de Zoom anterior, com um limite máximo de 10 retornos; Zoom Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada no formato Nx ou Nxp (fator seguido de “x” ou fator seguido de “xp”). O primeiro, que será utilizado no Model Space, irá utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relação à situação atual do desenho. Já o segundo, que será utilizado mais para o final do curso, servirá para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado. Zoom Realtime: é semelhante ao zoom que se usa rodando o scroll do mouse. Arrastando-o em uma linha vertical para cima amplia a vista e para baixo reduz. Sua vantagem sobre o scroll do mouse é a maior precisão. 2.1.2. Comando Pan Botão Comando Atalho Menu Pan P View > Pan Este comendo permite ao usuário reposicionar a vista na área do desenho. Assim, pode-se visualizar detalhes que posam estar fora dos limites atuais da área gráfica. Após entrar no comando, basta clicar e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar a área gráfica. 16 Como já foi citado, pode-se modificar o zoom girando o scroll do mouse. Ao clicar duas vezes com o scroll é executado um Zoom Extents, mostrando todo o desenho. Além disso, ao clicar e arrastar o scroll do mouse, ativa- se o comando Pan sem precisar de acessar o botão do comando. 2.1.3. Ferramenta Navigation Wheel Botão Comando Atalho Menu Navigation Wheel navswheel View > Navigation Wheel A Navigation Wheel, ou Volante de Navegação, é uma ferramenta interessante voltada principalmente para quem utiliza os Touch Pads de notebooks. Nela estão reunidos os principais comandos de navegação em uma interface que pode ser acessada facilmente pelo ponteiro do mouse. Em sua versão completa, ela reúne os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center, Walk, Look e Up/Down. Alguns desses comandos só se tornam úteis quando se trabalha em ambiente 3D e não serão explanados nessa apostila. Porém, existe uma versão simplificada da Navigation Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acessá-la, na Navigation Bar, clica-se na flecha abaixo do botão da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa versão da reúne os comandos Zoom e Pan, além do Rewind, que nada mais é que um histórico das últimas “cenas” criadas com o Zoom e o Pan. 2.2. Ferramentas de Seleção Existem algumas maneiras de selecionar objetos. Uma é clicando sobre cada objeto e a segunda é utilizando a seleção retangular, onde é possível selecionar vários elementos de uma só vez. Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se assim copiar, mover, alterar suas propriedades entre outros. Para retirar a seleção de uma entidade de uma seleção múltipla, clica-se sobre o objeto ou abra a janela de seleção mantendo pressionada a tecla Shift. 2.2.1. Clicando diretamente sobre o objeto Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas linhas sombreadas em azul e marcadores de edição, chamados Grips (azuis, por padrão). Retira-se a seleção apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando selecionamos vários arquivos no Windows, não precisamos pressionar a tecla Shift, basta clicar sobre os objetos de interesse. Existem duas configurações relativas ao cursor (o quadradinho, chamado Pickbox, com a cruz, chamada Crosshair, que usamos para desenhar) as quais podem ser interessantes conhecer para modificar o ambiente do AutoCAD, conforme o gosto 17 do usuário. Uma delas, o tamanho do Pickbox, é configurável na janela de opções (acessível clicando no símbolo do AutoCAD no canto superior esquerdo e no botão Options, pelo comando “Options” ou ainda pelo atalho “op”), na aba Selection, Pickbox size. Aumentar o tamanho do pickbox facilita a seleção de objetos quando se clica neles, porém um pickbox muito grande gera imprecisão na hora de selecionar. A outra configuração é o tamanho da Crosshair, que pode ser alterado também na janela de opções, na aba Display, em Crosshair size, sendo que o tamanho varia de 1 a 100, sendo 100, um tamanho grande o bastante para sempre aparecer em toda a tela. Uma crosshair grande pode ser útil na hora de verificar alinhamentos. 2.2.2. Seleção por Janelas Select Window Uma forma prática de selecionar um ou mais elementos de uma só vez é utilizar a Select Window. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abre-se a janela, da esquerda para a direita. Desta forma, todas as entidades que estiverem completamente contidas do retângulo azul serão selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo não será selecionado. Select Crossing Parecida com a Select Window, porém seleciona também os elementos que são “cortados” pela borda da janela selecionada. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abre-se a janela, da direita para a esquerda. Todas as entidades dentro do retângulo verde, completamente ou parcialmente serão selecionadas. Lasso Selecting A seleção em laço é um comando novo que surgiu no AutoCAD 2015. Para utilizá-lo, clica-se na tela mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Ao invés de formar janelas retangulares, nesse comando de seleção a forma dependerá do caminho feito pelo cursor. De maneira similar ao que acontece no select window e no select crossing, se o primeiro movimento for realizado da esquerda para a direita abrirá uma janela azul e se o primeiro movimento for realizado da direita para a esquerda, abrirá uma janela verde. Quando há elementos sobrepostos e se quer selecionar apenas um, pode-se habilitar uma opção que permite, ao clicar no ponto de interseção, escolher qual a geometria a ser selecionada. Para isto, dentro do Draft Setings (DS) existe a opção Selection Cycling. 18 2.3. Ferramentas de Precisão Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de Status, porém acessíveis também através de atalhos. Na versão 2015 a Barra de Status teve mudanças significativas. 2.3.1. Customization - Esse botão auxilia na customização da Barra de Status, permitindo escolher os botões que aparecerão nela. 2.3.2. Snap Mode - O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente somente em “passos”, e não mais livremente pelo Model Space. Pode-se ativá-lo diretamente pelo atalho F9 ou pelo botão correspondente na Barra de Status e suas configurações podem ser alteradas clicando-se com o botão direito no botão e selecionando “Settings...”. 2.3.3. Grid Mode - O Grid é uma grade similar a um papel milimetrado que irá preencher todo o Model Space (e o Paper, se desejado) quando acionada. Aciona-se a grade através do comando “grid”, do atalho F7 ou clicando no botão correspondente na Barra de Status. O comando possui diversas opções, que podem ser modificadas clicando-se na flecha à direita do botão na Barra de Status e selecionando-se “Snap Settings”. Na janela de opções que irá se abrir, todo o lado direito é destinado ao Grid, as opções mais interessantes são: Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontosnos ambientes selecionados. O Grid por pontos era o padrão até o AutoCAD 2010; Grid Spacing: Modifica os espaçamentos do grid nas direções X e Y; Major line every: Altera a ocorrência de linhas mestras (linhas mais fortes); Abaixo, temos exemplos de Grid pontilhado, quadriculado e com dimensões diferentes em X e Y 2.3.4. Ortho Mode - Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos de coordenadas. Por ser muito utilizado é importante acostumar-se a utilizar seu atalho, o F8. 19 2.3.5. Polar Tracking - Define alinhamentos temporários determinados por ângulos selecionados pelo usuário na Barra de Status. O usuário pode definir ângulos conforme a figura ao lado. Por exemplo, se definido 30°, o programa irá auxiliar na obtenção de alinhamentos de 30° e seus múltiplos (60°, 90°, 120°,...). Na opção Tracking settings, em Additional angles podemos definir ângulos adicionais a serem rastreados. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F10. 2.3.6. Object Snap - Cada entidade geométrica possui alguns pontos notáveis, como mediana, perpendicular, tangente, centro, etc. A ferramenta Object Snap faz com que o programa “rastreie” automaticamente esses pontos e os mostre ao usuário através de um pequeno símbolo, será o próximo ponto ao clicarmos no mouse. O comando pode ser ativado pelo botão na Barra de Status ou pelo atalho F3. Pode-se selecionar os pontos que serão rastreados clicando com o botão direito do mouse na ferramenta na barra de status, pelo comando Osnap ou simplesmente “os”. Não se deve deixar muitas opções selecionadas, pois o rastreamento de muitos pontos ao mesmo tempo pode acabar atrapalhando. Há também a opção de, durante a execução de um comando, habilitar temporariamente um ou outro ponto notável que necessitamos. Para isso, basta segurar a tecla shift, clicar com o botão direito do mouse sobre o Model Space (ou Layout) e ativá-los. 20 Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polígonos; Midpoint: Rastreia o ponto médio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polígonos; Center: Rastreia o centro de círculos, elipses e arcos; Node: Rastreia pontos; Quadrant: Rastreia os quadrantes de círculos, elipses e arcos; Intersection: Rastreia a intersecção de dois elementos no mesmo plano; Extension: Rastreia a extensão imaginária de elementos; Insertion: Rastreia os pontos de inserção de caixas de textos, referências, blocos, etc.; Perpendicular: Rastreia a direção perpendicular ao elemento; Tangent: Rastreia a direção tangente aos elementos curvos; Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elemento; Apparent Intersection: Rastreia a interseção aparente de dois elementos não coplanares (utilizado apenas em desenhos em 3D); Parallel: Rastreia a direção paralela a outro elemento. 2.3.7. Object Snap Tracking - Este comando tem a função de definir os alinhamentos imaginários utilizando pontos notáveis determinados no Object Snap e os eixos do sistema de coordenadas. Pela janela “Settings...” da ferramenta Polar Tracking podemos selecionar a opção “Track using all polar angle settings” fazendo com que o programa rastreie alinhamentos utilizando os mesmos ângulos definidos para o Polar Tracking. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F11. 2.3.8. Dynamic Input - Quando ativado mostra caixas e menus próximos ao cursor que auxiliam na execução dos comandos. Servem como uma extensão da Caixa de Comando, porém não servem como substitutos, pois podem não conter todas as opções disponíveis para os mesmos. É importante lembrarmos também que o Dynamic Imput interfere no funcionamento de alguns comandos, fazendo com que as coordenadas tornem-se relativas após a inserção do primeiro ponto sem a necessidade do @. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F12. 21 2.3.9. Selection Cycling - Ferramenta que, quando ativada, exibe um símbolo de superposição ao posicionar o cursor sobre elementos que estejam sobrepostos e, ao clicar, possibilita escolher qual dos elementos deseja-se selecionar. Pode ser ativado/desativado pelo atalho (Ctrl+W). 2.3.10. Isolate/Hide Objects - Este comando serve para congelar objetos, de forma que eles não apareçam mais na tela, não podendo ser modificados. No comando Isolate, o objeto selecionado será mantido na tela enquanto todos os outros serão congelados. No comando Hideobjects acontece o contrário, a entidade selecionada será congelada enquanto as outras permanecem normalmente na tela. Para saber se há algum objeto congelado, verifica-se o círculo presente no botão na Barra de Status. Se ele estiver azul significa que há objetos congelados. Para fazer com que todos os objetos voltem a aparecer, clica-se no mesmo botão na Barra de Status e escolhe-se a opção End Object Isolation ou digita-se diretamente unisolate ou unhide. Então o círculo presente no botão ficará cinza, indicando que não há objetos congelados. 22 CAPÍTULO 3 - DRAW Os comandos de construção permitem desenhar entidades gráficas usadas para modelar o desenho à medida que o mesmo for sendo desenvolvido. Dentre eles pode-se citar os pontos, linhas, círculos, polígonos, arcos, polilinhas e elipses. Eles se encontram no Painel Draw, localizado na aba Home. 3.1. Comando de Construção: Line e Polyline Botão Comando Atalho Menu Linha L Home > Draw Sabe-se que uma reta é um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando Line necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point insere-se a primeira coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo após, em Specify next point informa-se o segundo ponto. O comando Line, como vários outros comandos no AutoCAD, não termina quando se insere a última informação necessária, ele irá se repetir até que o usuário aperte Enter, Espaço ou Esc para finalizar o comando. Existe ainda uma sexta forma de se desenhar uma reta. Nela informa-se as coordenadas combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o primeiro ponto de uma das cinco maneiras já apresentadas e depois posiciona-se o cursor da direção que se deseja desenhar a reta e informa-se apenas a distância na caixa de comando. Essa opção torna-se bastante prática quando combinadas com funções como “Ortho Mode”, “Polar Tracking”, “Object Snap” e “Object Snap Tracking”. Para alterar as propriedades da linha, deve-se selecioná-la e então modificar as opções existentes na aba Home, painel Properties. Pode-se mudar sua espessura ou tipo de linha (pontilhada, tracejada, entre outros). Se o tipo de linha desejado não estiver disponível entre as opções, deve-se clicar em other, então abrirá uma janela onde escolhe-se a opção load. Após escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poderá ainda parecer uma linha contínua, devido a escala da linha não estar compatível com a escala do desenho. Então, entre as opções clica-se novamente em other e na janela que abrirá, modifica-se o valor da opção Global scale fator até que se encontre um valor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala da linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Então sugere-se que a mudança na escala da linha seja feita durante a plotagem. 23 3.2. Comando Polyline Botão Comando Atalho Menu Polyline PL Home > Draw O comando Polyline cria uma polilinha 2D, que consiste em um objeto único composto de segmentos de linha reta, arco ou a associação de ambos. Quando é ativado o comando Polyline, o AutoCAD informa o Specify start point. Para isso, utiliza-se o mouse ou a inserção de coordenadas. Após inserido o primeiro ponto, o comando Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] pede para especificaro próximo ponto ou acionar uma das opções de construção de linhas e arcos: Arc: Alterna do modo de criação de segmento de retas para segmentos de arcos; Halfwidth: Permite definir uma espessura para o início e o final do segmento da Polyline; Length: Permite informar o comprimento para o segmento da Polyline, dando continuidade à direção definida por último; Undo: Desfaz o último segmento de Polyline criado; Width: Permite definir uma espessura para o segmento atual da Polyline e o que vem a seguir. Além disso, pode-se selecionar a opção Close, que irá fechar a polilinha com uma reta ou um arco ligando o último ponto ao primeiro. Ao pressionar ENTER é finalizado o comando. 3.3. Comando de Construção: Rectangle Botão Comando Atalho Menu Retângulo REC Home > Draw Esse comando de construção permite desenhar retângulos definindo um vértice e alguma outra propriedade como: o vértice oposto, a área ou as dimensões dos lados. Quando é ativado o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as opções oferecidas não serão de interesse, restando apenas informar o primeiro vértice. Isso pode ser feito de qualquer uma das formas já apresentadas para pontos. Após especificar o primeiro vértice, as opções oferecidas mudam para Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal, que pode ser realizado de diversas formas. Vale ressaltar que para o caso do comando Rectangle, as coordenadas inseridas para o segundo vértice serão o implemento em relação ao primeiro vértice, e não ao ponto (0;0); Em Area insere-se a área que se deseja que o retângulo possua. Após essa etapa a caixa de comando informa que é necessário informar a dimensão da largura (length) ou da altura (width); Em Dimensions insere-se a dimensão da largura e da altura do retângulo e escolhe-se a sua localização; Em Rotation insere-se o ângulo entre o retângulo e o eixo das abscissas simplesmente clicando com o cursor ou informando na caixa de comando o ângulo desejado. Após essa etapa, tem-se a opção de inserir as dimensões do retângulo através das opções Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]; 24 Muitas vezes deseja-se saber algumas informações sobre elementos já criados, por exemplo, as coordenadas de um ponto, as coordenadas iniciais e finais de uma reta, a área de um retângulo e entre outras. Para isso, além de comandos que serão aprendidos mais a frente, temos a opção de acessar uma janela chamada Properties. Nela encontram-se todas as informações referentes ao objeto selecionado. Para acessá-la, utiliza-se o comando “Properties” ou seu atalho “PR”, com objeto selecionado. 3.4. Comando de Construção: Circle Botão Comando Atalho Menu Circulo C Home > Draw Esse comando de construção permite desenhar círculos, podendo utilizar- se diferentes dados de entrada. Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: A opção Specify center point for circle permite a inserção do centro do círculo a ser construído. Para isso, insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por inserção de coordenadas. Após esta etapa, informa-se o raio do círculo ou seu diâmetro; A opção 3P permite a construção de um círculo informando 3 pontos em que a sua circunferência deve passar; A opção 2P permite a construção de um círculo informando 2 pontos que definem a dimensão do diâmetro; A opção Ttr (tan tan radius)] permite a construção de um círculo informando dois elementos que o círculo deve tangenciar e o raio. Para isso, tem-se a opção Specify point on object for first tangent of circle para a definição do primeiro elemento que deve tangenciar. Após essa etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a inserção do segundo elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definição do raio. 3.5. Arc Botão Comando Atalho Menu Arco A Home > Draw 25 Esse comando de construção permite desenhar arcos de círculos, sendo que a geração acontece no sentido anti-horário, que é o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos, porém dentro de algumas opções pode-se segurar o Ctrol, fazendo com que o arco seja gerado no sentido horário. Quando se ativa o comando Arc, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify start point of arc or [Center]. Assim, insere-se o primeiro ponto do arco ou o seu centro. Para isso, utiliza-se o mouse ou a inserção de coordenadas. Outras opções aparecerão para finalizar a construção do arco. Além dessas opções, pode-se construir o arco de outras formas que são encontradas na flecha abaixo do botão Arc na aba Home, painel Draw, entre elas: Center, Start Point, End Point: Define-se o centro e os pontos iniciais e finais do arco; Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o ponto inicial e o ângulo interno do arco; Center, Start Point, Chord Length: Define-se o centro, o ponto inicial e o comprimento do arco. 3.6. Comando Polygon Botão Comando Atalho Menu Polígono Pol Home > Draw Quando o comando polygon é ativado, o AutoCAD informa na caixa de comando Enter number of sides. Deve- se então definir a quantidade de lados que o polígono terá. Posteriormente, surgirá Specify center of polygon or [Edge] para definir o centro do polígono ou a dimensão do seu lado. Caso tenha sido definido o centro do polígono, o AutoCAD informa Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] onde deverá optar-se entre um polígono inscrito ou circunscrito a um círculo. Em sequência, a caixa de comando retornará Specify radius of circle, requisitando a entrada do valor do raio do círculo anteriormente mencionado. 3.7. Comando Ellipse Botão Comando Atalho Menu Elipse EL Home > Draw O comando ELLIPSE cria elipses ou arcor elípticos de 3 formas: Quando o comando Ellipse é ativado, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify axis endpoint or [Arc/Center]. Especificando o 1º ponto que define o 1º eixo (diâmetro), são exibidas as seguintes informações: Specify other endpoint of axis: Especifique o 2º ponto que define o 1º eixo (diâmetro); Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique o 3º ponto que define o outro semi-eixo (raio). Digitando A (ENTER), aparecerão as seguintes informações: 26 Specify axis endpoint of elipse or [Arc/Center]: Especifique o 1º ponto de um dos eixos da elipse ou escolha o centro da elipse; Specify other endpoint of axis: Especifique o 2º ponto de um eixo da elipse; Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique o outro semi-eixo (raio); Specify start angle or [Parameter]: Especifique o ângulo inicial do arco da elipse; Specify endt angle or [Parameter/Included angle]: Especifique o ângulo final do arco da elipse no sentido anti-horário; Digitando C (ENTER), aparecerão as seguintes informações: Specify center of elipse: Especifique o ponto que será o centro da elipse; Specify endpoint of axis: Especifique o ponto que definirá o 1º raio (semi-eixo); Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique o ponto que definirá o 2º raio (semi-eixo). Pressionar ENTER para finalizar o comando. 3.8. Comandos Xline e Ray Botão Comando Atalho Menu Xline e Ray XL e RAY Home > Draw Os comandos Ray e XLine criam linhas infinitas em um e dois sentidos, respectivamente. Utilizam-se principalmente para montar diretrizes de projeto, como direções a serem seguidas, limites de espaço, locação de colunas, entre outros. Esses comandos são de fácil utilização, sendo que o XLine nos solicita apenas os dois pontos que definam adireção da reta e o Ray necessita de um ponto de início e um ponto definindo a direção. 3.9. Comando Spline Botão Comando Atalho Menu Spline SPL Home > Draw No AutoCAD 2015, o comando Spline, usado para a confecção de curvas sofreu algumas modificações. Na nova versão ele foi dividido em dois tipos, Spline Fit e Spline Control Vertices. No primeiro, os pontos escolhidos serão os pontos por onde a curva passará. No segundo, os pontos escolhidos formarão as tangentes que orientam a elaboração das curvas. Ao término do comando, deve-se apertar Enter para salvar a curva desenhada. Durante a utilização do Spline Fit pode-se selecionar a opção toLerance, a qual definirá o quanto a curva poderá se afastar dos pontos selecionados, sendo que o valor 0 (zero) fará a curva passar exatamente sobre o ponto. 27 Após o término do desenho, clicando na Spline e deixando o mouse sobre os grips iniciais ou finais, abre-se um menu no qual pode-se selecionar Tangent Direction para modificar a direção dessas tangentes. 3.10. Comando Divide Botão Comando Atalho Menu Divide DIV Home > Draw No AutoCAD 2015, o comando Divide cria objetos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto. A divisão pode ser feita com pontos ou com blocos pré-definidos. Ao ativar o comando, as seguintes informações são exibidas: Select object to divide: Selecione o objeto a ser dividido; Enter the number of segments or [Block]: Especifique o nº de divisões (ENTER) para utilizar o comando com pontos ou digite B (ENTER) para utilizar o comando com blocos; Caso digite B, , as seguintes informações são exibidas: Enter name of block to insert: Digite o nome do bloco a ser inserido (ENTER); Align block with objects? [Yes/No] <Y>: Confirme para alinhar os blocos ao objeto (ENTER); Enter the number of segments: Especifique o nº de divisões (ENTER). Pressionar ENTER para finalizar o comando. 3.11. Comando Measure Botão Comando Atalho Menu Measure ME Home > Draw 28 Muito parecido com o Divide, porém ao invés de informar o número de segmentos a ser dividido, informa- se a dimensão dos segmentos. Assim como o Divide também temos a opção de inserirmos Blocos através da opção Block. 3.12. Comando Hatch Botão Comando Atalho Menu Hatch H Home > Draw Hachuras são importantes quando se deseja inserir um preenchimento padrão a uma área do desenho, como pisos em desenhos de arquitetura. O comando só pode ser executado se a região selecionada ser fechada, delimitada por linhas ou polilinhas, por exemplo. Quando se ativa o comando, uma nova aba é aberta no Ribbon, Hatch Creation, que auxilia na criação da hachura. Nessa aba é possível modificar o tipo de hachura no painel Pattern e escolher o ângulo de rotação e a escala da hachura no painel Properties, entre outras opções, assim como realizar modificações em uma hachura pré-existente. Após ativado o comando, deve-se clicar na área fechada na qual deseja-se hachurar e modificar as propriedades da hachura na aba Hatch Creation. Ao final da edição aperta-se Enter para salvar. Algumas considerações importantes sobre a hachura devem ser notadas: As hachuras, em projetos, devem passar pelo espaço por onde a porta gira. Os textos e blocos devem ser inseridos antes das hachuras para não serem interceptados por elas; Pode aparecer uma hachura sólida ao invés da escolhida, nesse caso deve-se aumentar a escala da hachura. 3.13. Comando Boundary Botão Comando Atalho Menu Boundary BO Home > Modify 29 Utiliza-se o comando Boundary para criar uma polilinha fechada sobre entidades já existentes que formem um espaço fechado. Após iniciar o comando abrirá uma janela onde, dentre algumas opções, pode-se encontrar o botão Pick points. Clicando nesse botão volta-se ao desenho e deve-se clicar dentro da região fechada, ou regiões fechadas, em questão, então pressiona-se Enter para voltar para a janela. Clica-se em Ok e uma polilinha fechada será criada em cima do desenho já existente. 30 3.14. Exercícios: 1. Desenhe de maneira aproximada as figuras abaixo, clicando em pontos na área de trabalho: 2. Desenhe cinco circunferências de raio 32, uma com cada tipo de procedimento: uma informando o raio, outra o diâmetro, outra informando dois pontos, outra informando três pontos e outra informando o valor do raio e dois segmentos tangentes. 3. Desenhe as figuras abaixo formadas por polígonos regulares de 3, 5 e 6 lados inscritos e circunscrito em uma circunferência de raio 50 unidades. 31 4. Acesse o comando polilinha e desenhe uma polilinha com uma forma qualquer, composta de três segmentos de reta e dois segmentos de arco, fechando a mesma por meio da opção Close. 5. Represente uma polilinha composta de dois segmentos de reta e dois segmentos de arco, fechada, determinando uma espessura 1,00 para os dois últimos segmentos. Para tanto, você deverá desenhar os dois primeiros segmentos de reta, acessar a opção Width, informar a espessura inicial e final como 1.00, acessar a opção de desenho de arcos, traçar o primeiro arco e utilizar a opção Close para fechar a polilinha. 6. Crie três figuras fechadas: um retângulo, uma circunferência, uma elipse e uma polilinha, de forma que todas fiquem visíveis na tela ao mesmo tempo. Acesse o comando de hachuras e aplique um tipo de hachura para uma das figuras desenhadas. Repita este passo, aplicando hachuras diferentes nas demais figuras desenhadas; 7. Selecione uma das hachuras aplicadas e apague a mesma, observando que o programa trata as hachuras como um único elemento; 8. Desenhar as figuras abaixo utilizando o comando Line e ativando as opções de Grid, Snap e Ortho. 9. Desenhe as peças abaixo (não é necessário colocar as cotas); 32 10. Desenhe de acordo com o passo estabelecido, a peça abaixo: Passo a passo: a) Entre no comando LINE. b) Entre com o primeiro ponto da linha, digitando 10,10 e pressione ENTER. c) Entre com o segundo ponto da linha, digitando @ 10,0 e pressione ENTER. d) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @0,8 e pressione ENTER. e) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @-4,0 e pressione ENTER. f) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @0,-4 e pressione ENTER. g) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @-6,0 e pressione ENTER. h) Entre com o próximo ponto do próximo segmento, digitando @0,-4 e pressione ENTER. i) Pressione ESC ou ENTER e saia do comando LINE. j) Dê um ZOOM EXTENDS no pequeno objeto desenhado de maneira a aumentar seu tamanho aparente. k) Entre no comando RECTANGLE. l) Entre com as coordenadas do primeiro canto do retângulo, digitando @1,1 e pressione ENTER (CUIDADO: agora você está usando coordenadas RELATIVAS ao ÚLTIMO ponto entrado, caso você não tenha executado os procedimentos anteriores rigorosamente, cuide para que o último ponto entrado seja o ponto de início do desenho, se não, pressione a tecla SHIFT + botão direito do mouse e selecione a opção From, então clique no ponto inicial do desenho e siga esse passo novamente. m) Entre com as coordenadas do canto oposto digitando @8,2 e pressione ENTER. n) Entre no comando CIRCLE. o) Entre com as coordenadas do centro do círculo, digitando 18,18 e pressione ENTER. p) Entre com o raio do círculo digitando 2 e pressione ENTER. q) Use o comando ERASE para apagar o segmento da linha que divide o círculo em dois. r) Entre no comando CIRCLE. s) Entre com as coordenadas do centro do círculo, digitando 18,18 e pressione ENTER. t) Entre com o raio do círculo, digitando 1 e pressione ENTER. 33 11. Desenhe com o AutoCAD a peça abaixo: 12. Crie figurasgeométricas e insira hachuras e preenchimento usando Hatch e Gradient, seguindo as informações de acordo com as figuras abaixo: 13. Desenhe a figura abaixo, sem as cotas: a) Defina o tamanho da área de trabalho em 25 unidades por 25 unidades (selecionar no menu superior FORMAT: DRAWING LIMITS e digitar as coordenadas do ponto inicial 0.0, 0.0 e do ponto final 25.0, 25.0); b) Visualize apenas os limites selecionados utilizando VIEW: ZOOM: EXTENDS; c) Ative o comando RECTANGLE, e digite como coordenadas iniciais 10,10. Tecle <ENTER>; 34 d) Informe o outro extremo do retângulo, digitando @ 12.5, 4.5 <ENTER>. Você estará informando que o segundo ponto está deslocado 12.5 unidades no eixo X e 4.5 unidades no eixo Y em relação ao primeiro ponto. Tecle <ENTER>; e) Selecione o comando LINE, informe as coordenadas do primeiro ponto do contorno do desenho como sendo 0.5 unidades abaixo e 0.5 unidades à esquerda do ponto inicial do retângulo desenhado. Para tanto, pressione SHIFT + BOTÃO DIREITO DO MOUSE e selecione a opção FROM clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a mesma. Selecione a opção OSNAP ENPOINT e clique no ponto inicial do retângulo desenhado, o qual deverá aparecer salientado por meio de um quadrado amarelo. Digite @ -0.5, -0.5 <ENTER>. f) Para dar seguimento ao traçado da reta, digite @13.5<0 <ENTER>; @ 7.5 < 90 <ENTER>. Pressione, novamente, <ENTER> para encerrar o comando LINE. g) Selecione, na Barra de Menus Suspensos, o comando ARC, opção Start, End, Angle. Como ponto inicial do arco informe o último ponto da reta que acabamos de desenhar. Informe o ponto final do arco como 5 unidades à esquerda de nosso ponto inicial. Para tanto, digite @ 5<180 <ENTER>. Informe o ângulo a ser preenchido pelo arco como 180 graus. h) Selecione o comando LINE. Informe o primeiro ponto da linha como sendo o ponto final do arco que acabamos de desenhar. i) Dê seguimento ao desenho da reta, digitando @2.0<270<ENTER>; @3.5<180 <ENTER>; @4.0<90 <ENTER>. Pressione, novamente, <ENTER> para encerrar o comando LINE. j) Selecione, na Barra de Menus Suspensos, o comando ARC, opção Start, Center, End. Como ponto inicial deste arco informe o ponto final da última reta que acabamos de desenhar. Como ponto central do arco, informe um deslocamento de 2.5 unidades à esquerda do ponto inicial. Faça isto digitando @2.5<180. Informe que o ponto final do arco se situa 5.0 unidades à esquerda do ponto inicial, digitando @5.0<180. k) Selecione o comando LINE. Informe como ponto inicial da nova reta o ponto final do último arco que desenhamos. Informe como ponto final da reta, o ponto onde iniciamos o desenho da reta que se encontra mais abaixo, no desenho. Pressione, novamente, <ENTER> para encerrar o comando LINE. l) Represente as circunferências, selecionando o comando Circle, opção Center, Radius. Como ponto central da circunferência selecione o ponto central do primeiro arco. Para tanto, pressione SHIFT + BOTÃO DIREITO DO MOUSE e escolha a opção CENTER do comando OSNAP. Aproxime o cursor do arco. Aparecerá uma marcação no centro do mesmo. Clique com o botão esquerdo para selecionar o ponto marcado pelo programa. Informe o Raio como igual a 1.5 unidades. m) Repita o procedimento acima para desenhar a segunda circunferência. 35 CAPÍTULO 4 - MODIFY Os comandos de edição modificam as propriedades inerentes de cada entidade geométrica ou auxiliam na criação de desenhos e formas novas a partir de entidades já existentes. Pode-se encontrar as ferramentas de edição no Ribbon, aba Home, painel Modify 4.1. Comando Erase Botão Comando Atalho Menu Apagar E Home > Modify Comando utilizado para apagar objetos selecionados (pode-se selecionar os objetos e começar o comando, ou vice e versa), com a mesma função da tecla Delete. A vantagem de utilizar um comando ao invés da própria tecla Delete está na possibilidade de não precisar mover a mão esquerda até a tecla ou ainda tirar a mão do mouse para o mesmo. 4.2. Comando Move Botão Comando Atalho Menu Mover M Home > Modify Utiliza-se o comando Move para mover objetos selecionados. Basicamente, após ter selecionado os objetos, escolhe-se um ponto de base e, em seguida, informa-se a nova posição desse ponto base, seja com o mouse, por coordenadas ou coordenadas relativas. 4.3. Comando Copy Botão Comando Atalho Menu Copiar CO Home > Modify O comando Copy é muito parecido com o comando Move. Seleciona-se os objetos, um ponto base, e um ponto para “colar” os elementos escolhidos. Esse comando não acaba depois que se define um segundo ponto, ele irá se repetir até que seja cancelado ao clicar ENTER ou ESC. O Copy comumente utilizado na edição de um projeto que se encontra em um mesmo arquivo. Para arquivos separados, ou seja, quando deseja-se copiar algo de um projeto para outro, geralmente utiliza-se o comando [Ctrl + C] [Ctrl + V]. Ainda, se quiser copiar algo de um projeto para outro tomando um ponto do desenho como referência, utiliza-se o comando [Ctrl + Shift + C] [Ctrl + V]. Ambos comandos também podem ser usados em desenhos que estejam em um mesmo arquivo. 36 4.4. Comando Array Botão Comando Atalho Menu Matriz AR Home > Modify O comando array possibilita que um determinado objeto seja criado múltiplas vezes, de acordo com 3 possibilidades: Rectangular Array: Nesta opção, copia-se o objeto selecionado através de uma matriz composta por linhas, colunas e, em caso de 3D, níveis. Pode-se neste comando configurar as distancias entre objetos e/ou distancia total entre o primeiro e o último objeto. Path Array: Através do Path Array é possível copiar objetos por um caminho pré-determinado, podendo este caminho ser curvo ou reto. Polar Array: É possível escolher o número de objetos a serem copiados ou o ângulo formado entre eles e o ângulo total preenchido. 4.5. Comando Rotate Botão Comando Atalho Menu Rotacionar RO Home > Modify Utiliza-se o comando Rotate para rotacionar objetos em torno de um eixo definido, ou ainda, rotacionar um alinhamento para que tenha a mesma angulação de outro previamente definido. Ao iniciar o comando e selecionar os objetos a serem rotacionados, o AutoCAD pedirá um ponto que será o eixo de rotação. Pode- se simplesmente informar o ângulo de rotação (tendo como referência o eixo de coordenadas abscissas) ou utilizar a opção Reference. Essa opção permite mudar a referência de rotação, passando assim do eixo de coordenadas para qualquer outro alinhamento, para só então informar-se o ângulo de rotação. Para finalizar, depois de se selecionar um alinhamento como referência, ainda podemos utilizar a opção Points. Nessa opção, seleciona-se dois pontos do objeto que se deseja rotacionar que formarão um alinhamento, o qual definirá a rotação da referência utilizada. 37 4.6. Comando Mirror Botão Comando Atalho Menu Espelhar MI Home > Modify Utiliza-se o comando Mirror para se criar cópias espelhadas de entidades selecionadas. O objeto a ser espelhado deverá ser selecionado e posteriormente deve-se definir, com dois pontos, o eixo que servirá de espelho. O sentido do eixo dará a posição do objeto espelhado. Após a definição do eixo, clique ENTER e o programa perguntará se é desejado apagar o objeto base, mantendo apenas o desenho espelhado. Digite Y para SIM e N para NÃO e pressione ENTER para finalizar o comando. 4.7. Comando Offset Botão Comando Atalho Menu Offset O Home > Modify O comando Offset é utilizado para gerar entidades idênticas e paralelas às originais, sejam elas linhas, polilinhas, círculos (neste caso serão gerados círculos concêntricos), arcos, etc. Ao iniciar o comando precisa-se apenas informar a distância entre as entidades originais e as que serão criadas, por meio da caixade comando (insere-se diretamente a unidade) ou informando uma distância com o mouse (selecionam-se dois pontos e a distância informada será a distância entre estes dois pontos). Selecionamos então o objeto a ser copiado e a direção em que a cópia será gerada (no caso de círculos, clicamos dentro ou fora do círculo). Além disso, depois de selecionarmos o objeto, podemos ativar a opção Multiple, para que o comando se repita indefinidamente, e assim gerar sequências de cópias. 38 4.8. Comando Fillet Botão Comando Atalho Menu Preencher F Home > Modify Utiliza-se o Comando Fillet para arredondar vértices de concordância entre elementos. O comando é simples, seleciona-se dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordância entre ambos. É necessário entender duas opções que o ele fornece. A opção Trim definirá se os elementos selecionados para a concordância serão cortados ou não onde a mesma inicia ou termina e deverá ser estabelecida antes da seleção do primeiro elemento. A opção Radius (arremate curvo) define o raio da curva que irá fazer a concordância, sendo que se for igual a 0, será uma concordância reta. Ela pode ser definida antes ou após a seleção do primeiro elemento. Esse comando pode ser muito utilizado durante o projeto simplesmente para unir duas linhas, formando uma quina, como por exemplo arrematar paredes em planta. Quando é aplicado o fillet radius, um dos arcos não ficará paralelo ao outro, sendo necessário aumentar ou diminuir o raio em função da espessura da parede. 4.9. Comando Chanfer Botão Comando Atalho Menu Chanfrar CHA Home > Modify Diferente do comando Fillet, o Chanfer faz concordância entre dois elementos através de chanfros. Precisa-se alterar apenas as distâncias de cada lado do chanfro, que podem ser diferentes, através da opção Distance e a opção Trim, como no Fillet. Comando Fillet, com Trim Comando Fillet, sem Trim 39 4.10. Comando Trim Botão Comando Atalho Menu Cortar TR Home > Modify Este comando é baseado em entidades chamadas Cutting Edges, que funcionam como limites de corte aos elementos que as interceptam. Também pode ser utilizado para aparar os cantos durante a construção de paredes. Supondo que inicialmente se tem no desenho as linhas diagonais mostradas na figura, desenha-se as Cutting Edges desejadas (linhas horizontais pontilhadas). A seguir, inicia-se o comando e, através da seleção, informa-se ao programa quais entidades são as Cutting Edges. Em seguida, o comando nos oferecerá diversas opções. Uma dessas opções é a Fence. Após selecioná-la, iremos traçar alinhamentos interceptando os elementos localizados entre duas Cutting Edges, os quais serão cortados. Outra forma bastante conhecida de utilizar o Trim consiste em não selecionar nenhuma Cutting Edge. Simplesmente pula-se a etapa de seleção apertando novamente Enter. Com isso, o AutoCAD entenderá que todos os elementos são Cutting Edges, e todo elemento que você clicar será cortado até encontrar outro elemento qualquer. O comando só pode ser aplicado entre linhas que se cruzam. 4.11. Comando Extend Botão Comando Atalho Menu Estender EX Home > Modify Parecido com o comando Trim, porém com a função de estender elementos. No caso do Extend, primeiramente seleciona-se os elementos destino, e depois os elementos que serão estendidos até eles. No Extend também existe a opção Fence, que funciona exatamente como a do Trim. Além disso, a opção de pular a etapa de seleção de elementos destino também faz com que todos os elementos sejam considerados destino, assim, linha escolhida será estendida até o elemento mais próximo. Os comandos Trim e Extend são tão parecidos que, para facilitar quando temos que alternar entre um e outro, basta apertarmos a tecla Shift após termos selecionado as Cutting Edges ou os Elementos Destinos para que a função do comando se inverta. Ou seja, Cutting Edge vira Elemento Destino e vice e versa. 40 4.12. Comando Stretch Botão Comando Atalho Menu Distorcer S Home > Modify Umas das ferramentas mais úteis do AutoCAD, pois permite que se estiquem objetos (aumentando ou reduzindo) no valor que se deseja. Após iniciar o comando, deve-se selecionar os objetos através de Select Crossing (Seleção com o mouse da direita para a esquerda, cor verde). Dessa forma, o que for cortado pelas bordas da seleção será distorcido. Após a seleção, define-se um ponto base, para então definir a nova posição da parte que foi selecionada. Deve-se tomar cuidado para não passar a caiza de seleção entre chanfros e curvas para que estas não fiquem deformadas, como na ilustração abaixo: 4.13. Comando Scale Botão Comando Atalho Menu Escala SC Home > Modify Este comando altera a escala de objetos. É muito utilizada para alterar o tamanho do objeto. Após iniciar o comando Scale e selecionar os objetos a serem escalonados, deve-se escolher um ponto base, o qual será o ponto que ficará “preso” à mesma posição enquanto o resto do elemento será aumentado ou diminuído. Após essa primeira etapa existem 3 opções: Specify scale factor: Inseri-se um fator de escala, sendo que acima de 1 as entidades serão aumentadas e abaixo de 1 diminuídas; Copy: Selecionar essa opção irá fazer com que o escalonamento seja uma cópia, deixando a entidade original intacta; Reference: Com essa opção pode-se selecionar dois pontos quaisquer do desenho, determinando um segmento e definir uma nova dimensão para ele. Assim como quando utiliza-se o comando Rotate com a opção Reference, pode-se agora selecionar a opção Points para que a nova dimensão dos pontos referência seja a distância entre dois pontos. 41 4.14. Comando Explode Botão Comando Atalho Menu Explodir X Home > Modify Utiliza-se o comando Explode para fazer com que objetos agrupados em uma única entidade sejam novamente separados em suas formas primárias. Pode-se utilizá-lo em entidades como blocos, polilinhas e cotas. Explodindo Polyline: descarta qualquer informação de espessura e faz com que os segmentos e arcos que compunham a polyline passem a ser objetos individuais. Explodindo Blocos: remove um nível de agrupamento a cada vez. Se um bloco contém polylines ou blocos inseridos dentro de blocos, o comando explode expõem a polyline e o bloco, e outro expõe seus elementos individuais. 4.15. Comando Align Botão Comando Atalho Menu Alinhar AL Home > Modify O comando Allign permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prática, quando por exemplo aparecem rotacionados com ângulos desconhecidos ou para alterar as dimensões de um objeto, dispensando o uso repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com este comando, também se pode ajustar um objeto à uma medida conhecida, alterando sua escala e mantendo suas proporções originais. Com o comando ativo, após a seleção do objeto a ser alinhado, define-se até 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto só irá influenciar em objetos em 3D, que não são abordados nessa apostila). Após essa etapa podemos definir se a escala do objeto será ou não alterada para se adequar aos pontos destinos, se não, o primeiro ponto será utilizado como base e o segundo servirá apenas para definir o alinhamento. 4.16. Comando Break Botão Comando Atalho Menu Quebrar BR Home > Modify O comando Break quebra o objeto selecionado entre dois pontos, podendo apaga-los do desenho ou não. Para tanto, ao ativar o comando BR e selecionar os objetos a serem quebrados, aperte ENTER. Em seguida, especifique o segundo ponto, clicando em um ou mais pontos onde se deseja quebrar o objeto, sendo que os trechos quebrados não somem do desenho, ou especifique o First point, que seleciona um trecho do objeto para quebras e apagar do desenho.42 4.17. Comando Break at Point Botão Comando Atalho Menu Quebrar Home > Modify O comando Break at Point é similar ao anterior, com a diferença que este comando quebra uma linha no ponto desejado, sem apagar trechos da linha selecionada. 4.18. Comando Join Botão Comando Atalho Menu Unir J Home > Modify Ao contrário do comando Break, o Join reagrupa linhas e arcos que são colineares e coplanares, ou seja, as linhas precisam pertencer a mesma reta e não podem estar em alturas diferentes no espaço. 4.19. Comando PEdit Botão Comando Atalho Menu Editar polilinha PE Home > Modify Este comando permite editar polilinha. Utiliza-se o PEdit (Polilyne Edit) selecionando a polilinha que se quer editar, ou ainda uma linha ou spline que queremos transformar em uma polilinha para assim ser editada. Dentre as opções fornecidas, as mais utilizadas são: Join: Une entidades que tenham uma de suas extremidades em comum; Close: Faz o fechamento da entidade ligando suas extremidades. 4.20. Comando Blend Curves Botão Comando Atalho Menu Unir BLE Home > Modify Blend Cuves permite que o usuário crie uma ligação em linhas ou curvas, podendo fechar geometrias abertas. Primeiro, seleciona-se uma das pontas a ser conectada e depois a outra, então automaticamente será criada a ligação. Após criada a Blend Curve pode-se selecioná-la e modifica-la. Os comandos Fillet, Chanfer e Blend Curves estão locados no mesmo local na Ribbon, para selecionar um dos comandos, é só clicar na seta para baixo. 43 4.21. Exercícios 1. Altere a espessura da polilinha desenhada no exercício 4 do capítulo anterior (Draw) para 2.00. Para tanto você deverá acessar o comando Pedit, selecionar a polilinha, solicitar a opção Width e informar a nova espessura de toda a polilinha. Acione a tecla ESC para finalizar o comando. 2. Utilizando o comando pedit, insira um novo vértice na polilinha desenhada no exercício 5 do capítulo anterior (Draw). Para tanto, você deverá selecionar a polilinha, solicitar a opção Edit vertex e dentro desta, solicitar a opção insert. Com o cursor, informe a posição do novo vértice. Acione a tecla ESC para finalizar o comando. 3. Acesse o comando EXPLODE e selecione outra das hachuras aplicadas no exercício 6 do capítulo anterior (Draw). Agora apague isoladamente linhas que compunham a área “explodida”; 4. Altere a figura anterior a) feita previamente no exercício 1 do capítulo anterior (Draw) para b) ao lado. Utilize o comando Offset e especifique a distância da cópia como 25 unidades. 5. Altere a figura a) referente ao exercício anterior 4 para a figura b) ao lado utilizando o comando Trim. 6. Altere a figura a) referente ao exercício anterior 5 para a figura b) ao lado utilizando o comando Extend. 44 7. Desenhar as peças abaixo, utilizando os conhecimentos adquiridos até o momento: 8. Desenhar as peças abaixo, utilizando os conhecimentos adquiridos até o momento: 45 9. Construa a metade do desenho usando Line, depois espelha a geometria construída usando Mirror para concluir o desenho. 10. Faça o primeiro quadrado usando o Rectangle e depois use Array para completar o número de fileiras e colunas. 11. Desenhe a figura abaixo com Line, depois amplie o desenho em 2 vezes com Scale. Assim que aumentou o desenho, reduz o mesmo 5 vezes usando Scale. 12. Estique a parte do meio do desenho que está com 40 passando a mesma para 80 usando Stretch. 46 CAPÍTULO 5 – LAYERS Layers são camadas de um desenho definidas previamente, independentes entre si, que agrupam os elementos do desenho criados pelo usuário. São responsáveis por atribuir algumas características que posteriormente irão refletir na configuração de impressão, como atribuir cores, espessiras e tipos de linja para os diferentes objetos inseridos. Além disso, é também uma forma de atribuir características em massa a um conjunto de elementos semelhantes. Uma forma mais fácil de entender como as layers funcionam é compará-las com a sobreposição de várias folhas de papel transparentes. Cada folha contém uma parte do projeto e, quando sobrepostas, completam o desenho. De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos distintos do desenho, previamente à sua utilização efetiva. A parte da ribbon (Home) que se refere ao gerenciamento de layers pode ser visualizada abaixo: 1. Nome do layer 2. Cor do Layer 3. Trancado / destrancado: Quando trancado, fica visível porem com sua cor mais escuta, não sendo possível sua edição. 4. Congelado / descongelado: Quando congelado, fica invisível no desenho 5. Ligado / desligado: Quando desligado, desaparece do desenho e não é possível edita-lo 6. Abre a lista de layers presentes no desenho 5.1. Layer Properties Veremos então como criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendermos do que se trata. Ativando-se o comando Layer Properties (LA), é aberta uma caixa de diálogo com a relação de layers. Nela, é possível editar/criar novos layers. Botão Comando Atalho Menu camadas LA Home > layer 47 Nela, podemos ver os seguintes botões: Filters: filtra os layers baseado em suas propriedades; New Group Filter: cria um grupo de filtros, com vários níveis, independente de seus nomes ou atributos; Layer States Manager: permite recuperar o estado salvo de um conjunto de layers (ex: ligado/desligafo; plotar/não plotar, etc); Cria um novo layer; Cria um layer novo e congela em todas as visitas; Deleta o layer selecionado; Toma o layer selecionado corrente. 5.1.1. Criando o layer A priori, existe apenas a layer “0” (a layer “Defpoints” também será criada automaticamente em seguida). Para criar novas layers é necessário clicar no botão New Layer ( ) ou clicar com o botão direito e escolher a opção New Layer. Será pedido então um nome para essa nova layer. A nova Layer agora aparecerá na janela Layer Properties Manager. É aconselhável já se definir uma nova cor para a mesma e ressalta-se que é pela cor de uma entidade que serão definidas as configurações de impressão (espessura de linha, cor, etc.). Portanto, recomenda-se deixar elementos que possuirão as mesmas configurações de impressão em layers com a mesma cor. Para trocar um objeto de layer, basta seleciona-lo e se escolhe a nova layer à qual desejamos inseri-los diretamente no painel Layers no Ribbon. Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opções que definem propriedades de cada layer que podem ser modificadas. 48 Color - Altera a cor de um layer. Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer. Transparency: Altera a transparência adotada; Plot – Liga ou desliga a impressão de um layer. Plot Style – opção, por padrão, somente visualizável. Somente pode ser alterada se alterada opção no comando Options - Somente altere se realmente necessário. Mais detalhes serão visto no capítulo de plotagem. Description – uma descrição (informação adicional) de um layer, se necessário for. 5.1.2. Excluindo layer Na caixa de diálogo de gerenciamento de camadas consta o botão Delete Layer ( ). Esse é responsável pela exclusão de layers. Para excluir a camada desejada, seleciona-se a layer e aperta-se o botão citado. É importante salientar que apenas as layers que não possuírem nenhuma entidade poderão ser excluídas. Também não é possível excluir a layer ativa, ou seja, a layer que está selecionada no painel e que está sendo utilizada para criar novos elementos no desenho ou a layer zero. 5.2. Comandos de Layer 5.2.1. Make Objects Layer Current Podemos deixar um layer corrente,ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento, clicando-se no botão Set Current da janela de diálogos principal o através dos ícones flutuantes da barra principal. 5.2.2. Laydel Uma alternativa para excluir camadas que possuem objetos, ele exclui a layer desejada e todos os objetos que nela estiverem contidos. Só não funciona com a layer ativa ou com a zero, conforme explicado anteriormente. 5.2.3. Isolate O comando Layiso é uma ferramenta que auxilia a isolar layers sem precisar desligar manualmente todas as outras. Ao iniciar o comando, precisa-se apenas selecionar objetos que estejam nas layers que se deseja isolar. Ou seja, ele esconde ou tranca todos os layers, EXCETO os que pertencem aos objetos selecionados. Botão Comando Atalho Menu Tornar o layer do objeto ativo LAYDEL Home > layer Botão Comando Atalho Menu Deletar LAYDEL Home > layer Botão Comando Atalho Menu Isolar LAYISO Home> layer 49 5.2.4. Unisolate Este comando restaura os layers escondidos ou trancados pelo comando LAYISO. Se na opção Settings, que fica disponível durante a seleção dos objetos, estiver ativa a opção Off, todas as outras layers serão desligadas. Caso esteja ativa a opção Lock and Fade, todas as outras layers serão atenuadas e trancadas. Para reativar as layers, utiliza-se o comando Layuniso ou Layon. 5.2.5. Layon Este comando liga todos os layers presentes no desenho. Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, esta fica visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos a layer. Além de invisível, ela também pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica -se na lâmpada. 5.2.6. Off Este comando desliga o layer de um objeto selecionado. 5.2.7. Freeze Este comando congela o layer dos objetos selecionados. Objetos em layers congelados são invisíveis. Em arquivos grandes, esta operação acelera operações como regenerar. Quando um layer está no formato Freeze, ele não é mostrado na área gráfica e nem pode ser modificado em qualquer Viewports. 5.2.8. Thaw All Layers Este comando descongela todos os layers do desenho. Botão Comando Atalho Menu Isolar LAYUNISO Home> layer Botão Comando Atalho Menu Ligar LAYON Home> layer Botão Comando Atalho Menu Desligar LAYOFF Home> layer Botão Comando Atalho Menu Congelar LAYFRZ Home> layer Botão Comando Atalho Menu Descongelar LAYTHW Home> layer 50 5.2.9. Thaw All Layers Este comando descongela todos os layers do desenho. 5.2.10. Lock Este comando tranca o layer de um objeto selecionado, deixando suas propriedades (cor, posição, etc) imutáveis enquanto trancado. 5.2.11. Unlock Este comando destranca o layer de um objeto selecionado. 5.2.12. Change To Current Layer Este comando altera os layers dos objetos selecionados para o layer corrente. 5.2.13. Copy Objects To New Layer Este comando transfere o layer de um objeto para outro selecionado e o copia. Em seguida, os seguintes comandos serão exibidos: Select objects to copy: selecione os objetos (que terão o layer alterado e que serão copiados) e clique ENTER. Select objects on destination layer or Name: selecionar os objetos que estão no layer desejado ou N (ENTER) e uma caixa de diálogo com os layers listados se abrirá; Specify base point: especificar um ponto de referência; Specify second point: clicar no segundo ponto ou digitar o valor da distância. Botão Comando Atalho Menu Descongelar LAYTHW Home> layer Botão Comando Atalho Menu Trancar LAYLCK Home> layer Botão Comando Atalho Menu Destrancar LAYULK Home> layer Botão Comando Atalho Menu Alterar para layer corrente LAYCUR Home> layer Botão Comando Atalho Menu Copiar objetos para o layer corrente COPYTOLAYER Home> layer 51 5.2.14. Merge Este comando deleta um layer selecionado, substituindo-o por outro. Após ativar o comando, os seguintes comandos serão exibidos: Select objects on layer to merge: selecione o objeto que possui o layer a ser substituído (e que será removido do desenho); Select objects on target layer or Name: selecionar os objetos que estão no layer desejado ou N (ENTER) e uma caixa de diálogo com os layers listados se abrirá; Um diálogo de confirmação aparecerá. Digite sim (Yes) ou não (No) para validar. 5.3. ByLayer e ByBlock Quando um layer está ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes estão de acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer. Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores estão de acordo com os blocos inseridos e linetypes contínuas. 5.4. Filtros de Layers Quando se trabalha com muitos layers, é necessário um melhor gerenciamento deste. Para isto, recorremos aos filtros de Layers. São eles: Property Filter – O filtro de propriedades é ativado através do botão New Property Filter - Ao ser ativado ele exibe uma janela de diálogo. As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecerão no campo Filter Preview. Group Filter – O filtro de grupo é ativado através do botão New Group Filter. É então criado uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ou arrastados para dentro destas pastas. Um único layer pode pertencer a mais de um grupo. Layer States Manager – este filtro salva uma configuração pré-definida das definições do comando Layer. Um outro filtro ainda utilizado é para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualizam-se todos os layers. Botão Comando Atalho Menu LAYMRG Home> layer 52 5.5. Exercícios 1) Crie novas layer e desenhe objetos com os layers ativados seguindo os seguintes passos: a) Entre no comando por meio de uma das formas de acesso descritas acima. Aparecerá uma janela de gerenciamento do layer denominada Layer Properties Manager, conforme a figura abaixo: b) Pressione o botão NEW LAYER para criar um novo layer. Abaixo do layer0 aparecerá um novo retângulo, onde aparece escrito layer1. Se palavra layer1 estiver dentro de uma caixa de texto, digite, por exemplo, verde tracejado e pressione ENTER. Caso contrário, dê dois cliques pausados com o botão esquerdo do mouse sobre a palavra layer1 para que a caixa de texto seja aberta e o layer1 possa ser renomeado. c) Repita o passo 2 criando os seguintes layers: verde tracejado, azul traço ponto, azul tracejado, vermelho contínuo e vermelho tracejado. d) Clique com o botão esquerdo do mouse sobre color no layer verde contínuo. Aparecerá uma janela de definição de cores, conforme a figura abaixo. Com o auxílio do mouse, escolha uma das cores verdes apresentadas na paleta de cores e pressione o botão OK. 53 e) Clique com o botão esquerdo do mouse sobre linetype no layer verde contínuo. Aparecerá uma janela de definição de traçados. Nesta janela só haverá, inicialmente, um tipo de traço (contínuo). Para utilizarmos outros tipos de traçado, devemos escolhe-los em uma outra janela. Pressionamos, então, o botão LOAD para carregar, na janela Select Linetype, os tipos de linhas desejados. f) Aparecerá outra janela: Load or Reload Linetypes. O ideal é, nesse momento, carregarmos todos os tipos de traçado a serem utilizados no desenho. Para tanto, basta lançarmos mão da barra de rolagem lateral para essa escolha. Com o botão Ctrl acionado, pressionamos o cursor sobreo nome de cada linha que iremos usar. Depois de havermos escolhido todos os tipos de linha desejados, pressionamos OK. O programa retornará à janela Select Linetype. Escolhemos o tipo de traçado continuous para o layer verde contínuo e damos OK. Agora, selecionamos cada layer e escolhemos, na tela Select Linetype, o traçado desejado para cada um, pressionando após cada escolha o botão OK. Assim, para o exemplo que estamos trabalhando, acionamos de novo o botão LOAD da janela Select Linetype e escolhemos um estilo de linha traço e ponto e um tracejado e, em seguida, pressionamos OK. g) Configuraremos os demais layers criados de acordo com as cores e tipos de traço estabelecidos. h) Pressionando o botão OK da janela Select Linetype, as configurações serão salvas. Retornaremos, agora, para a área de trabalho. As configurações trabalhadas permanecerão no desenho quando sairmos do AutoCAD (evidentemente deveremos salvar o desenho antes de sair). Este trabalho só deverá ser repetido caso o usuário abra um novo arquivo segundo o qual ainda não tenha havido a criação de layers. 54 i) Agora, podemos desenhar de acordo com os layers definidos. Para tanto, devemos, inicialmente, escolher o layer onde começaremos o trabalho, clicando sobre o nome do layer desejado na barra de propriedades, conforme indica a figura abaixo. Para exemplificar, comecemos, inicialmente, pelo layer azul tracejado. j) Verificamos que estamos trabalhando no layer azul tracejado, ao desenharmos qualquer objeto na área de trabalho. Assim, desenhe três segmentos de linhas quaisquer. k) Caso as linhas não pareçam tracejadas ou o tamanho do tracejado não seja o desejado, devemos recorrer ao comando LTSCALE. Este comando serve para aumentar ou diminuir o tamanho dos traços das linhas desenhadas (traços da linha tracejada, de eixo, etc). Para exercitar, digite na janela de comandos ltscale. Aparecerá na janela de comandos a seguinte pergunta: Enter new linetype scale factor <1.0000> (Entre com o novo fator de escala do tipo de linha utilizado <1.000>). O tamanho 1.000 é aquele que está sendo utilizado. Para diminuir o tamanho dos traços da linha utilizada, basta digitar um número menor que 1. Para exemplificar digite 0.5 e pressione ENTER. Perceba que o tracejado ficou mais compacto. l) Na barra de propriedades escolha um novo layer para desenhar novos objetos. Desenhe pelo menos dois objetos em cada um dos layers definidos. 2) Criar Layers com as seguintes definições: Contorno (cor: (vermelho; linha: contínua; espessura: 0.30); Oculta (cor: azul, linha: tracejada iso dash 02w100; espessura: 0.15); Eixo (cor: verde, linha: traço-ponto iso dash dot 010w100; espessura: 0.20) Dim (cor: cinza, linha: contínua; espessura: 0.09) Salvar como Template (dwt): 4Layers. Fechar e abrir novo desenho 3) Abra o arquivo de template “4Layers”, salvo no exercício anterior, e desenhe as imagens abaixo nas layers apropriadas. 4) Criar Layers com as seguintes definições: Parede (cor: (vermelho; linha: contínua; espessura: 0.30); Piso (cor: marrom, linha: contínua; espessura: 0.15); Porta (cor: verde, linha: contínua; espessura: 0.20) Janela (cor: azul, linha: contínua; espessura: 0.20) Dim (cor: cinza, linha: contínua; espessura: 0.09) Salvar como Template (dwt): 5Layers. Fechar e abrir novo desenho. 55 5) Abra o arquivo de template “5Layers”, salvo no exercício anterior, e desenhe o projeto da casa abaixo utilizando as layers apropriadas. 6) Desenhar a peça abaixo, representando os planos de corte com hachuras, e crie layers convenientes para o desenho. 7) Abra um arquivo novo e crie os Layers abaixo. Salvar como Template (dwt): 8Layers. Fechar e abrir novo desenho. NOME COR NOME DA LINHA ESPESSURA 0 Branca Continuous 0.7 Tracejada Amarela ISSO dash 0.7 Centro Vermelha ISSO dash dot 0.5 Cota Verde Continuous 0.5 Hachura Roxa Continuous 0.5 Corte Marrom ISSO dash dot 0.9 Texto Amarela Continuous 0.5 Simbologia Azul Continuous 0.5 56 8) Abra o arquivo de template “8Layers”, salvo no exercício anterior, e desenhe as vistas das peças abaixo utilizando as layers apropriadas e o comando Fillet. As vistas devem estar alinhadas. a) b) 9) Desenhar a vista abaixo, utilizando um layer de cor azul para os furos pequenos, um layer de cor vermelha e linha tipo traço-ponto para os eixos e um layer de cor branca para as linhas visíveis. 57 10) DESAFIO: Desenhe de acordo com os passos estabelecidos, a peça abaixo: 1) Crie, inicialmente, os layers especificados na tabela abaixo: 2) Torne corrente o layer visíveis, acionando-o por meio da barra de propriedades, conforme passo 9 do item 7 – LAYER, dado em aula. 3) Entre no comando LINE para desenhar a base da peça. 4) Para o primeiro ponto escolha, com o auxílio do mouse, um ponto qualquer da tela. 5) Para o segundo ponto da linha digite @140,0 e pressione ENTER duas vezes. 6) Mude para o layer construção e entre no comando LINE. 7) Para o primeiro ponto utilize as opções OSNAP. Para tanto, escolha o ENDPOINT e clique próximo ao extremo esquerdo da linha desenhada. 8) Para o segundo ponto digite @0,115 e pressione ENTER duas vezes. 9) Aumente o tamanho aparente da figura utilizando ZOOM EXTENTS de forma a melhorar a visualização (opcional). 10) Entre no comando OFFSET. Digite o valor 30 para distância e pressione ENTER. Selecione a linha cinza (última construída) e, em seguida, clique com o mouse na região da área de trabalho do lado direito desta linha. 11) Mude para o layer visíveis. Entre no comando LINE para fechar a base da peça. Escolha para o primeiro ponto, por meio da opção ENDPOINT, o extremo direito da linha branca. Nome do layer Tipo de linha Cor da linha Construção Contínua Cinza escuro Eixos Traço ponto Verde claro Visíveis Contínua Branca Não visíveis Tracejado Vermelho 58 12) Para o segundo ponto digite @0,10 e pressione ENTER. 13) Para o terceiro ponto digite @-140,0 e pressione ENTER. 14) Para o quarto ponto digite @0,-10 e pressione ENTER duas vezes. 15) Mude para o layer construção e marque os centros dos furos do lado esquerdo da peça e da nervura. Para isso, entre no comando OFFSET. 16) Forneça o valor da distância igual a 30 e pressione ENTER. Escolha a linha branca inferior da base e depois clique em qualquer lugar da região superior à mesma. Pressione ENTER para sair do comando OFFSET. Perceba que mesmo trabalhando no layer construção, a linha desenhada pertence ao layer visíveis (layer do objeto que foi submetido ao comando OFFSET). Para passar essa última linha desenhada para o layer construção basta selecioná-la com o auxílio do mouse e mudar o layer de visíveis para construção. Pressione a tecla ESC duas vezes seguidas. 17) Entre no comando OFFSET. Forneça a distância 50 e pressione ENTER. Selecione a última linha desenhada e clique com o mouse na região superior à mesma. Pressione ENTER para sair do comando OFFSET. 18) Entre no comando OFFSET (isto pode ser feito somente pressionando a barra de espaços, pois isto faz com que o programa repita o último comando acionado anteriormente). Forneça a distância 20 e pressione ENTER. Selecione a última linha desenhada e clique com o mouse na região superior à mesma. Pressione ENTER para sair do comando OFFSET. 19) Mude o layer para visíveis e, em seguida, entre no comando CIRCLE. Perceba que você marcou com as linhas de construção os centros dos furos do lado esquerdo da peça. 20) Desenhe o círculo de diâmetro 25 e o seu concêntrico de diâmetro 13. Concêntrico a esses dois últimos desenhe um círculo de raio 15 – conjunto superior (ver aula 1 para desenho de círculos). 21) Desenheo círculo de raio 15 e, em seguida, desenhe o círculo de diâmetro 15 – conjunto inferior. 22) Passe a linha de construção, que passa pelos centros dos furos até agora desenhados, para o layer visível. Faça um OFFSET desta linha, de distância 5, tanto para o lado direito como para o lado esquerdo da mesma, de forma a ter as linhas limites laterais da nervura. Faça outro OFFSET desta mesma linha, de distância 15, tanto para o lado direito como para o lado esquerdo da mesma. 23) Usando os comandos TRIM e ERASE apague as linhas em excesso. 59 24) Mude para o layer construção. Desenhe duas linhas de construção de tamanho 72.5 por meio de coordenadas polares. A primeira linha tem como pontos, o centro do furo de diâmetro 15 e, como segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro ponto @72.5<10. A segunda linha tem como pontos, o centro do furo de diâmetro 15 e, como segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro ponto @72.5<60. 25) Mude para o layer visíveis. No extremo direito das linhas 1 e 2 construa dois círculos concêntricos de raios 6.5 e 12.5, respectivamente. 26) Mude para o layer construção e usando o comando EXTEND estenda as linhas 1 e 2 até os círculos de raio 12.5. 27) Mude para o layer visíveis e, utilizando o comando ARC, acesse pela barra de menus suspensos: Caminho: DRAW – ARC – START, CENTER, END) desenhe o arco de 80º. 28) Usando ainda o comando ARC, da mesma maneira que no passo anterior, complemente o furo que está sendo construído. 60 29) Usando os comandos TRIM e ERASE, apague o excesso de linhas. 30) Usando o comando LINE construa o lado direito da peça que tem 9.16 de altura. O primeiro ponto da linha será o ENDPOINT do canto superior direito da base. O segundo ponto tem como coordenada @0,9.16 (relativa ao primeiro ponto). Depois de digitado o segundo ponto deve-se pressionar ENTER. 31) Mude para o layer construção e, na barra de status, pressione o botão ORTHO com o auxílio do mouse (só aceita o traçado de linhas horizontais e verticais). Entre no comando LINE e desenhe uma linha de construção, cujo primeiro ponto é o canto direito inferior da peça e o segundo é obtido pela coordenada relativa @ 0, 60.58. Para o terceiro ponto, clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto que cruze o arco mais próximo ao canto direito da peça (figura abaixo) (neste passo, o OSNAP deve estar desligado). Pressione ENTER para sair do comando LINE. Saia do modo ORTHO. 32) Mude para o layer visíveis e entre no comando LINE. Desenhe a linha do ponto 1 ao ponto 2, utilizando as opções OSNAP (ENDPOINT e INTERSECTION). 33) Entre no comando LINE (Será desenhado primeiro o furo da base próximo ao canto direito da peça. Podemos utilizar o comando OFFSET a partir da lateral direita da base para ter referência na construção). 34) Entre no comando OFFSET. Forneça a distância 14 (eixo do furo) e selecione a linha que constitui o lado direito da peça. Em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho do lado esquerdo da linha selecionada. Saia do comando OFFSET. 35) Entre no comando OFFSET (ou pressione a barra de espaços). Forneça a distância 9 (raio do furo – parte superior da base) e selecione a linha que foi desenhada no passo anterior. Em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer região da área de trabalho do lado esquerdo da linha selecionada. Depois, selecione novamente a linha desenhada no passo anterior e clique agora, com o botão esquerdo do mouse, em qualquer região da área de trabalho do lado direito da linha selecionada. Saia do comando OFFSET. 36) Entre no comando OFFSET novamente, forneça a distância igual a 1 (um) e selecione a linha que constitui a parte superior da base da peça. Clique na parte inferior da peça e depois saia do comando OFFSET. 61 37) Da mesma maneira que nos passos anteriores, utilizando o comando OFFSET, desenhe o furo de raio 7 internamente. Utilize os comandos TRIM e EXTEND para apagar o excesso de linhas desenhadas. 38) Selecione apenas as linhas do furo e mude seu layer para o layer não visíveis. Use o comando LTSCALE para aprimorar o traçado da linha (passo 12, item 7 – LAYER). 39) Copie o furo desenhado na base utilizando o comando COPY. Para isso, após entrar no comando, deve-se selecionar as linhas tracejadas que fazem parte do furo a ser copiado. Utilize como BASE POINT o ponto indicado na figura. Como segundo ponto de deslocamento do comando COPY digite @-60,0 (essa coordenada faz com que os furos fiquem espaçados a 46 unidades de desenho conforme indica a peça cotada no início do exercício). 40) Mude para o layer visíveis. Desenhe agora as concordâncias (de raio indeterminado – livre escolha. Sugestões: 1.5, 1.0 e 0.5 – podem ser utilizados os três na mesma peça) e terminais (sugestão: 0.25). Para desenhar as concordâncias e terminais utilize o comando FILLET. No uso deste comando, pode ser necessário redesenhar algumas pequenas partes da peça (círculos e linhas). Após os reparos, utilize os comandos TRIM e ERASE para apagar possíveis excessos. Especial atenção deve ser dada ao terminal da parte superior da nervura. Os passos para se desenhar esse terminal são descritos a seguir. 41) Para se desenhar os terminais da parte superior da nervura deve-se, inicialmente, apagar a linha de construção que limita a parte superior da nervura. Em seguida, dê um ZOOM EXTENTS na parte superior da nervura para melhor visualização. Entre no comando LINE e desenhe duas linhas, cujas coordenadas são especificadas na figura. 42) Em seguida, entre no comando FILLET e forneça para o raio o valor 0.5. Depois, entre novamente neste comando e desenhe os terminais da parte superior da nervura apresentada na figura acima. 43) Desenhe agora os eixos. Para isso, apague as linhas de construção. Mude para o layer eixos e desenhe os eixos das peças. Aproveite as linhas já traçadas para facilitar o trabalho. Para o traçado do eixo, perceba que se pode utilizar o comando DRAW – ARC – START, CENTER, END. Para tanto, deve-se desenhar duas linhas de construção no layer construção de maneira similar ao passo 25 deste exercício. Depois, deve-se mudar novamente para o layer eixos, entrar no comando ARC de maneira similar ao passo 28 deste exercício e desenhar o eixo em arco. 62 CAPÍTULO 6 – HIBBON PROPERTIES Comando capaz de atribuir e alterar propriedades como cor e tipo de linha a objetos individuais ou como propriedades padrão atribuídas a camadas. É possível abri-la com o comando PROPERTIES (insira PR na janela de comandos), pressionando Ctrl+1 ou clicando na pequena seta no painel Properties na guia Home. Ao exibir a paleta, as propriedades dos objetos selecionados são exibidas. Quando nenhum objeto é selecionado, somente as configurações atuais das propriedades gerais são exibidas, definidas como ByLayer. Quando mais de um objeto é selecionado, somente as propriedades comuns a todos os objetos selecionados são exibidas. Todas as outras são específicas do tipo de objeto. Se um ou mais objetos estão selecionados e suas propriedades variam, os controles para essas propriedades estarão em branco. Há diversas propriedades gerais comuns a todos os objetos. Se, ainda neste caso, uma propriedade é alterada na faixa de opções, os objetos selecionados serão alterados para o valor especificado. Na guia Home, o painel Properties fornece uma maneira conveniente de verificar ou alterar as configurações para as propriedades, como a cor, espessura e tipo de linha. O painel Propriedades funciona da mesma forma que a paleta Propriedades. Quando um objeto é selecionado, as configurações de propriedade atuais são substituídas pelas propriedades atribuídas ao objeto selecionado. Pode-se usar este painel para alterar facilmente as propriedadesde um ou mais objetos selecionados. 6.1. Object Color É possível utilizar cores para ajudar a identificação de objetos visualmente. Esta ferramenta apresenta a palheta de CORES do AutoCAD. Utilizando este recurso, pode-se escolher previamente a cor do objeto a ser desenhado ou, com o objeto selecionado, pode-se alterar sua cor. Botão Comando Atalho Menu Cor do objeto COL Home > properties 63 6.2. Lineweight Espessuras de linha são valores de largura atribuídos aos objetos gráficos, assim como alguns tipos de texto. Utilizando as espessuras de linha, pode-se criar linhas espessas e finas para mostrar detalhadamente cortes em seções, profundidades em elevações, linhas de cota e diferenças nos detalhes. Esta ferramenta apresenta as opções de ESPESSURA de linha do AutoCAD. Utilizando este recurso, pode-se escolher previamente a espessura do objeto a ser desenhado ou, com o objeto selecionado, pode-se alterar a espessura da linha. As espessuras de linha não são exibidas na área de trabalho, a não ser que o botão Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status esteja selecionado. 6.3. Linetype Esta ferramenta apresenta as opções de TIPOLOGIA de linha do AutoCAD, como por exemplo tracejada, traço-ponto, zigzag, etc. Utilizando este recurso, pode-se escolher previamente o tipo da linha a ser desenhada ou, com o objeto selecionado, pode-se alterar o tipo da linha. Linhas tracejadas e outros tipos de linhas não contínuas são atribuídos no painel Propriedades. Caso o tipo de linha desejado não esteja disponível na ribbon, é necessário carregar o tipo de linha antes de atribuí-lo. Na linha suspensa, deve-se clicar na opção Other. Desta forma, a seguinte janela será aberta: Em seguida, clica-se no botão Load e a tela para escolha do tipo de linha se abrirá, conforme a imagem abaixo. Um ou mais tipos de linha que se deseja utilizar podem ser selecionadas nesta tela. Em seguida, seleciona- se um objeto e se especifica um tipo de linha no painel Propriedades ou na paleta Propriedades. Botão Comando Atalho Menu Espessura da linha LW Home > properties Botão Comando Atalho Menu Tipo de linha LT Home > properties 64 6.4. Ltscale Observa-se que tipos de linha tracejados (não contínuos) vêm em vários tamanhos predefinidos. Clicando em Show detaisl, configurações adicionais serão exibidas. Assim, a escala da linha pode ser alterada especificando um fator de escala global (global scale fator) diferente para todos os tipos de linha: quanto maior o valor, maiores os traços e espaços, conforme a imagem abaixo. Pode-se também definir o fator de escala global alterando a variável de sistema LTSCALE na barra de comando. O comando Current Object Scale (CELTSCALE) Define a escala do tipo de linha para objetos recém-criados . A escala resultante será o fator de escala global multiplicado pelo fator de escala do objeto. 6.5. List Esta ferramenta apresenta as propriedades de um ou mais objetos selecionados, como coordenadas (X, Y e Z), comprimento, ângulo, layer, área, perímetro, etc. 6.6. Match Properties O comando Match Properties (atalho: ma) funciona da mesma forma que o “Pincel de Formatação” dos programas do Office. Utiliza-se esse comando para copiar propriedades (layer, cor, fonte, escala) entre objetos. Para isso, seleciona-se o objeto do qual deseja-se copiar as propriedades, depois utiliza-se a opção Settings para selecionar as propriedades que serão copiadas. Os próximos objetos selecionados terão suas propriedades alteradas para coincidir com as propriedades do objeto de origem. Botão Comando Atalho Menu Altera a escala da linha LTS Botão Comando Atalho Menu Listar propriedades LI Home > properties Botão Comando Atalho Menu Copiar propriedades MA Home > properties 65 6.7. Exercícios 1) Construa as peças abaixo em vista e corte conforme modelo demonstrado no segundo desenho da letra a, mostrando o uso das coordenadas polares automáticas e dos comandos LINE, CIRCLE, FILLET, LINETYPE, HATCH. Em seguida, edite as propriedades de cor, tipo e espessura das linhas e hachuras segundo o desenho, utilizando os comandos OBJECT COLOR, LINEWEIGHT, LINETYPE, PROPERTIES > GENERAL > LINETYPE SCALE e MATCH PROPERTIES, do painel Properties. Utilize as seguintes configurações: - Linha de centro: Dashdot2, Linetype Scale 0.5, cor vermelha, Linetype ByLayer - Hachura: ANSI31, Angle 0, Scale 1, Linetype ByLayer Para o restante das linhas, utilize a configuração que julgar mais adequada. a) d) e) b) c) 66 CAPÍTULO 7 – UTILITIES Quando é criado um desenho ou é analisado um já existente, normalmente precisa- se de algumas informações sobre as entidades do desenho. Estas informações podem ser sobre a distância de uma localização para outra, a área de um objeto como um polígono ou um círculo, coordenadas de uma localização no desenho, entre outros. Na execução de um desenho manual, precisa-se medir e calcular manualmente para obter informações necessárias. No AutoCAD, basta utilizar os comandos de Averiguação para obter informações sobre objetos selecionados sem que afete os desenhos de forma alguma. Os comandos utilitários são a melhor maneira de medir as características geométricas de um objeto, como distância, área, volume e ângulo. A paleta de propriedades também pode auxiliar a fornecer alguns desses parâmetros, mas os comandos são uma forma mais eficiente por tornar este trabalho mais fácil. Para utilizar estes comandos efetivamente, deve-se expandir a linha de comandos, conforme a imagem abaixo, porque todos os resultados aparecerão escritos na caixa acima da linha de comandos, correspondentes a dimensões e padrões sobre a entidade selecionada. 7.1. Measure O AutoCAD providenciou um único comando que inclui todas as funções citadas acima. Este comando é o MEASUREGEOM. Os comandos de medida se encontram na aba Home, painel Utilities. Com eles pode-se medir comprimento de linhas, raios, ângulos, área, perímetro e até o volume, no caso do AutoCAD 3D. Deve-se acessar as ferramentas na seta abaixo do menu Measure, conforme a imagem ao lado. Em seguida, seleciona-se a ferramenta requerida e segue-se as instruções que aparecerão acima da linha de comando. 7.1.1. Dist Esta ferramenta permite medir a distância entre dois pontos selecionados ou ao longo de uma polilinha. É um comando utilizado muitas vezes durante a elaboração de um projeto. Ativado o comando, especifica-se o primeiro e segundo ponto. O AutoCAD fornecerá acima da linha de comando algo parecido como isto: Botão Comando Atalho Menu Medir DI ou MEA > D Home > Utilities 67 7.1.2. Radius Esta ferramenta permite medir não só o raio como também o diâmetro de círculos, arcos e chanfros. Ativado o comando, seleciona-se uns dos objetos citados acima e o valor do raio e do diâmetro aparecerão acima da linha de comando do AutoCAD. 7.1.3. Angle Este comando pode ser utilizado para informar o ângulo entre duas linhas, polilinhas ou o ângulo interno de arcos. Para encontrar o ângulo entre duas linhas ou polilinha, deve-se digitar MEA na linha de comando e selecionar A do menu de sub-comandos. Depois, seleciona-se as duas linhas, polilinhas ou o vértice. Já para encontrar o ângulo interno de um arco, clique no arco e o ângulo será fornecido acima da linha de comando. 7.1.4. Area Esta ferramenta permite calcular automaticamente a área e o perímetro correspondente a um polígono (círculo, retângulo ou uma Polyline) selecionadopelo operador ou clicando em seus vértices até fechar a poligonal da área a ser calculada. Para encontrar a área de múltiplos objetos, deve-se selecionar Add Area do menu de sub- comandos e clica-se sobre os outros objetos. A área total dos objetos aparecerá agora acima da linha de comando. Para remover áreas adicionadas do total calculado, seleciona-se a opção Subtract Area do menu de linha de comando. 7.1.5. Volume Esta ferramenta permite calcular automaticamente o volume correspondente a uma geometria em 3D. o cálculo de volume é similar ao cálculo de área, mas ao invés de selecionar um objeto em geometria 2D seleciona- se um objeto em geometria 3D. Ativado o comando, seleciona-se object do menu de sub-comandos e, em seguida, clica-se sobre qualquer objeto em 3D. Para encontrar o volume de múltiplos objetos, deve-se selecionar Add Volume do menu de sub-comandos e clica-se sobre os outros objetos desejados. O volume total dos objetos aparecerá agora acima da linha de comando. Para remover os volumes adicionadas do total calculado, seleciona- se a opção Subtract Volume do menu de linha de comando. Botão Comando Atalho Menu Calcular raio MEA > R Home > Utilities Botão Comando Atalho Menu Calcular ângulo MEA > A Home > Utilities Botão Comando Atalho Menu Calcular área AA ou MEA > AR Home > Utilities Botão Comando Atalho Menu Calcular volume MEA > V Home > Utilities 68 7.1.6. Mass Properties Esse comando é utilizado para se conhecer várias características de forma de uma área fechada em 2D ou 3D, como volume, centroide, momento de inércia, produto de inércia, raio de giração e momentos principais. Porém a área de interesse deverá ser definida por um elemento chamado Region. Para tal, utiliza-se o comando Boundary e seleciona-se Region ao invés de Polyline na opção Object Type. 7.2. Quick Select Esta ferramenta permite uma seleção filtrada, baseada na definição de critérios, como as propriedades e o tipo dos objetos a serem selecionados. Por exemplo: diante da necessidade de selecionar todas as portas da planta, define-se o layer “PORTA” como filtro e em seguida seleciona-se toda a planta. Somente os objetos que estiverem no layer “PORTA” serão selecionados. 7.3. Select All Esta ferramenta permite selecionar todos os objetos, tanto do model space, quando do layout corrente, com exceção dos onjetos contidos em layers congelados (frozen) ou trancados (locked). 7.4. ID Point O comando ID lista as coordenadas X, Y e Z do ponto especificado e armazena as coordenadas do ponto especificado como o último ponto. Pode-se fazer referência a este último ponto, digitando @ no próximo comando que solicita um ponto. Para conhecer a coordenada, com o comando ativado, clica-se sobre o ponto ou item desejado, e as coordenadas X, Y e Z aparecerão acima da linha de comando. Botão Comando Atalho Menu Propriedades de massa MASSPROP Home > Utilities Botão Comando Atalho Menu Seleção filtrada QSELECT Home > Utilities Botão Comando Atalho Menu Selecionar tudo AI_SELALL Home > Utilities Botão Comando Atalho Menu Coordenadas de um ponto ID Home > Utilities 69 CAPÍTULO 8 – CLIPBOARD O painel Clipboard do AutoCAD é similar com os clipboards encontrados no Microsoft Office Word e em outros softwares similares, mas pode ser chamado de clipboard porque este painel oferece as ferramentas mais úteis para fazer a migração de dados entre diferentes ou mesmos desenhos. Os clipboards podem ser considerados como um estacionamento temporário para os seus dados, os quais podem ser colados quando necessário no lugar desejado. Quando deseja-se usar objetos de um arquivo de desenho em outro aplicativo, são utilizadas as funções recortar ou copiar para a Área de Transferência e depois é utilizada a função colar da área de transferência para outro aplicativo. 8.1. Paste Os aplicativos usam diferentes formatos internos para armazenar informações da área de transferência. Quando forem copiados objetos para a área de transferência, as informações são armazenadas em todos os formatos disponíveis. Quando for colado o conteúdo da área de transferência em um desenho, o formato que mantém a maioria das informações é usado. No entanto, pode-se substituir essa configuração e converter informações coladas para o formato AutoCAD. Porque é o formato mais fácil de editar, formatar AutoCAD é o formato preferido para copiar objetos de e para a aplicação. Ele mantém todas as informações objeto relevante, incluindo referências de bloco e aspectos 3D. O formato Windows Metafile (foto) contém informações vector tela e os arquivos podem ser escalados e impressos sem perder resolução. Utilize este formato para colar objetos em aplicações de Windows que suportam arquivos WMF. Metafiles colados no aplicativo são de maior resolução do que as imagens bitmap (arquivos BMP), mas não são tão facilmente manipulados como os objetos do AutoCAD. A cor de um objeto não muda quando copiados para a área de transferência. Por exemplo, objetos brancos colados em um fundo branco não será visível. Use as variáveis do sistema WMFBKGND e WMFFOREGND para controlar se o fundo ou o primeiro plano é transparente para os objetos de metarquivo colados em outras aplicações. Pode-se inserir um objeto vinculado ou incorporado a partir da área de transferência em um desenho com PASTESPEC. Se forem convertidas informações coladas para o formato AutoCAD, o objeto é inserido como uma referência de bloco. Para editar as informações coladas, utilize o comando EXPLODIR para explodir a referência de bloco em objetos componentes. Ao converter um metaficheiro do Windows armazenado na área de transferência para o formato AutoCAD, pode-se perder alguma precisão de escala. Para manter o dimensionamento adequado, salvar objetos no desenho original como um bloco (WBLOCK), e depois inseri-los em AutoCAD usando INSERT. 8.2. Cut Recortar exclui objetos selecionados do desenho e armazena-os na área de transferência. Os objetos estão agora disponíveis para ser colado em outros programas. Botão Comando Atalho Menu Colar PASTECLIP ou Ctrl+V Home > Clipboard Botão Comando Atalho Menu Recortar CUTCLIP ou Ctrl+X Home > Clipboard 70 8.3. Copy Clip Pode-se usar a área de transferência para copiar parte ou a totalidade de um desenho em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos são copiados no formato do vetor, o que mantém a alta resolução em outras aplicações. A informação armazenada na área de transferência pode então ser colado em outros programas. Se o objeto copiado é incorporado, a atualização do desenho original não atualiza a cópia incorporada no outro programa. 8.4. Copy Clip Pode-se usar a área de transferência para copiar parte ou a totalidade de um desenho em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos são copiados no formato do vetor, o que mantém a alta resolução em outras aplicações. A informação armazenada na área de transferência pode então ser colado em outros programas. Se o objeto copiado é incorporado, a atualização do desenho original não atualiza a cópia incorporada no outro programa. 8.5. Match Properties O comando Match Properties (atalho: ma) funciona da mesma forma que o “Pincel de Formatação” dos programas do Office. Utiliza-se esse comando para copiar propriedades (layer, cor, fonte, escala) entre objetos. Para isso, seleciona-se o objeto do qual deseja-se copiar as propriedades, depois utiliza-se a opção Settings para selecionar as propriedades que serão copiadas. Os próximos objetos selecionados terão suas propriedades alteradas para coincidir com as propriedades do objeto de origem.Botão Comando Atalho Menu Copiar COPYCLIP ou Ctrl+C Home > Clipboard Botão Comando Atalho Menu Copiar COPYCLIP ou Ctrl+C Home > Clipboard Botão Comando Atalho Menu Copiar propriedades MA Home > properties 71 CAPÍTULO 9 – RIBBON INSERT O Ribbon Insert é o menu responsável por possibilitar que diversos elementos sejam inseridos no plano de trabalho do AutoCAD, como blocos, imagens, outros arquivos em .dwg, objetos de outros softwares, entre outros. 9.1. Blocos O elemento principal e mais utilizado desta ribbon é o BLOCO. É tão utilizado que algumas funções aparecem também na ribbon “home”. Um bloco é a combinação de diversos elementos de um desenho (linhas, arcos, etc, agrupados. Este bloco passará então a ser tratado pelo programa como se fosse um único elemento. Ao selecionarmos o bloco, todos os seus elementos serão selecionados. Ao apagarmos, copiarmos, movermos um bloco, ele será tratado sempre como um único elemento. Blocos são úteis quando é necessário reutilizar objetos no mesmo desenho ou em desenhos diferentes. Esta característica é de grande importância, principalmente em desenhos onde existe a repetição de elementos. Por exemplo, em um projeto de instalações elétricas, podemos desenhar uma única vez o símbolo correspondente a uma tomada-baixa, defini-lo como um bloco chamado tomada-baixa e inseri-lo quantas vezes forem necessárias, sem a necessidade de se desenhar novamente. Um bloco pode ser composto de objetos desenhados em layers diferentes com propriedades diferentes. Pode-se criar blocos associando objetos e atribuindo um nome aos mesmos. Pode-se também anexar informações aos blocos, também conhecidas como atributos. Existe uma vantagem adicional: o programa armazena o bloco e o local de suas inserções, economizando memória se comparado com a situação de que aquele elemento fosse novamente desenhado em cada uma de suas aparições no desenho. Para se alterar o desenho de um bloco, torna-se necessário que os seus elementos sejam desmembrados, voltando à situação original de elementos isolados. Este desmembramento é feito por meio do comando EXPLODE. Para criar um bloco, utilizamos o comando BLOCK. Para inserir um bloco em um desenho, utilizamos o comando INSERT e para EXPLODIR um bloco, o comando EXPLODE. 9.1.1. Create Block Cria-se um bloco selecionando os objetos, especificando um ponto de inserção e atribuindo um nome ao bloco. O bloco criado pelo comando “Block” existe apenas dentro do arquivo no qual ele foi criado. Ou seja, não é exportado como um arquivo com extensão .dwg. Ao acessar o comando, irá aparecer na área de trabalho uma janela para criação do bloco. A partir dessa janela, devem ser realizadas as seguintes operações: 1. Name: Definir um nome para o bloco, digitando o nome escolhido no campo apropriado; 2. Base Point: Definir o ponto de inserção. Trata-se do ponto por meio do qual informaremos futuramente ao programa onde deve ser feita a inserção do bloco. Sua escolha é de grande importância com vistas a facilitar o trabalho de desenho. Deve-se analisar qual é o ponto de inserção mais adequado para cada Botão Comando Atalho Menu Criar blocos B Insert > Block definition 72 bloco que for criado; A definição do ponto de inserção é feita ou por meio do ícone apropriado (pick point) ou digitando-se as coordenadas correspondentes na caixa de diálogo. 3. Objects: Definição de quais elementos que irão comor o bloco. Clicar no ícone select objects. A janela de diálogo desaparece para que possamos selecionar os elementos que virão a fazer parte do bloco. Após selecionados, pressione ENTER. A janela voltará a aparecer para completarmos a definição do bloco. É possível definir o que acontecerá com com os objetos após o término do comando: a. Retain: os objetos permanecem como estão; b. Convert to block: serão agrupados virando um bloco; c. Delete from drawing: serão deletados do desenho. 4. Behavior: Corresponde a definição de alguns comportamentos dos blocos: a. Annotative: opção usada quando um bloco terá um parâmetro anotativo, como escala; b. Scale Uniformly: com esta opção habilitada, não é possível fazer alterações com escalas diferentes em XYZ. Os três eixos aumentam ou diminuem na mesma proporção. 5. Open block editor: Abre o bloco para ser editado no “editor de blocos” imediatamente após ser criado. Para se criar um bloco separado do resto do desenho, ou seja, criar um arquivo de AutoCAD que contenha apenas aquele objeto (útil para se criar uma biblioteca de blocos), existe duas possibilidades: A primeira seria utilizar o comando “Write a block” (atalho: W). Ao acessar o comando, irá aparecer na área de trabalho uma janela, onde devem ser realizadas as seguintes operações: 1. Source: Escolher o que será exportado. a. Block: um bloco que está no desenho atual, escolhendo pelo nome; b. Entire drawing: Todo o desenho; c. Objects: Objetos anteriormente selecionados. 2. Objects: é possível selecionar quais objetos serão exportados e o que acontecerá com eles após o término do comando: a. Retain: os objetos permanecem como estão; b. Convert to block: serão agrupados virando um bloco; c. Delete from drawing: serão deletados do desenho. 3. Destination: Clicando nas reticências pode-se escolher a pasta onde o bloco será salvo e seu nome. 73 A segunda maneira seria selecionando os objetos que deseja exportar para um bloco e clicar no “Menu browser” > “Export” > “Other formats” e escolher a extensão .dwg (blocks). Procure, sempre que criar blocos, deixar os objetos no Layer 0. Assim, os blocos inseridos adquirão as características do layer corrente, ou do layer para o qual ele for alterado. Esta medida evita que, ao se inserir um bloco, layers desnecessários sejam carregados para dentro do arquivo. 74 9.1.2. Insert Block Este comando insere um bloco ou um desenho no desenho atual. Inserir um bloco a partir da biblioteca de blocos é uma pratica aconselhável. Uma biblioteca de blocos pode ser um arquivo de desenho que armazena definições relativas ao bloco ou pode ser uma pasta que contenha arquivos de desenhos relativos, cada um podendo ser inserido como um bloco. Seja qual for o método, os blocos são padronizados e acessíveis para múltiplos usuários. É possível inserir seus próprios blocos ou usar os blocos fornecidos no DesignCenter ou nas paletas de ferramentas. Ao ativar o comando, irá aparecer na área de trabalho uma janela, onde devem ser realizadas as seguintes operações: 1. Name: Pode escolher pelo nome de um bloco que exista no desenho atual. 2. Browse: Caso queira importar um bloco novo, basta clicar no botão e procurar o diretório do arquivo no computador. 3. Insert Point: Especifica uma localização para o bloco ou desenho. Deixando ligada a opção “specify On- screen” será possível clicar no desenho o ponto onde o bloco será inserido. Caso esta posição seja desligada, é possível digitar a posição com coordenadas cartesianas. 4. Scale: É possível clicar no desenho e definir um comprimento igual à escala desejada, assim como digitar o fator de escala em cada coordenada cartesiana. Assim, todas as cotas X, Y e Z do bloco ou desenho são multiplicadas pelos fatores de escala. Entretanto, o mais usual é deixar nos campos das coordenadas o número (1). Assim, o bloco será inserido com o mesmo tamanho que foi desenhado quando criado. 5. Rotation: Define o ângulo de inserção do bloco. 6. Explode: deixando esta opção ativa, os objetos serão inseridos no desenho explodidos, ou seja, não como um bloco e sim com cada elemento separado. Botão Comando Atalho Menu Inserir blocos I Insert > Block 75 9.1.3. Block Editor O editor de blocos é usado quando é necessário fazer alterações em um bloco que já foi criado,sem ser necessário explodir uma instância do bloco e recriá-lo. Para entrar no editor de blocos, basta dar um duplo-clique no bloco desejado, ou clicar na ferramenta “Block Editor”, e selecionar o bloco, conforme a imagem abaixo: O Editor de bloco contém uma área de autoria especial em que se pode desenhar e editar geometria e demais propriedades como se estivesse na área do desenho. Entretanto, só estarão visíveis os objetos que estiverem dentro deste bloco. Pode-se usar o Editor de Bloco para definir os objetos e o comportamento para uma definição de bloco. No editor de bloco, adiciona-se parâmetros e ações, os quais definem as propriedades personalizadas e o comportamento dinâmico. Depois de editar o bloco, clica-se no botão “Close Block Editor” e salve as alterações quando for solicitado. 9.1.4. Edit Block In-place Também é possível editar blocos no lugar atual do desenho. Desta forma, não será aberto o editor de bloco. Para tanto, utiliza-se o comando “Edit Block In-place”. Este comando é útil quando se deseja editar um bloco tendo referências do desenho como um todo. Este comando pode ser ativado clicando com o botão direito sobre um bloco e selecionando a opção “Edit Block In-place”. Com o comando estiver ativado, uma nova Ribbon chamada “Edit Reference” aparece com os comandos: 1. Save changes: Salva as alterações feitas no bloco e volta para o desenho do model; 2. Discard changes: Descarta as alterações feitas no bloco e volta para o desenho do model; 3. Add to working set: Ao selecionar objetos que não fazem parte do bloco e clicar neste comando, torna- os parte do bloco; 4. Remove from working set: Ao selecionar objetos pertencentes ao bloco e clicar neste comando, retira- os do bloco e se tornam parte do desenho do model. Botão Comando Atalho Menu Block Editor BEDIT Insert > Block definition 76 9.2. Imagens É possível inserir uma imagem em um arquivo de desenho utilizando um caminho de link de imagem de um diretório do computador ou até mesmo da internet. Estas imagens funcionam como referências externas, não estando então de fato dentro do desenho. O desenho apenas guarda as informações do caminho do arquibo e da sua posição/escala. Para adicionar a imagem, clica-se em “Attach”, na Ribbon “Insert”, e seleciona-se a imagem desejada. Em seguida, uma janela chamada “Attach Image” será aberta. Deixando as configurações conforme mostra a imagem acima e clicando em “OK”, define-se então o ponto de inserção da imagem no desenho e seu tamanho. Após inserir a imagem no desenho, ela se encontrará dentro de um contorno (retângulo) que, ao clicar sobre ele, permite editar seu layer e uma nova Ribbon aparecerá. Nesta nova Ribbon, será possível editar a cor, o brilho e o contraste, além de permitir que a imagem seja cortada, criadondo um novo contorno para a imagem. Botão Comando Atalho Menu Insert Raster Image IAT Insert > Reference 77 9.3. Exercícios 1. Crie os blocos abaixo com seus referentes nomes: 2. Desenhe o projeto do escritório abaixo e, em seguida, insira os blocos referentes aos móveis criados no exercício número 3 deste capítulo. 78 3. Desenhe o símbolo de uma tomada-baixa de uma instalação elétrica predial: Em seguida, siga os seguintes passos: a) Utilizando o comando BLOCK, crie um bloco com este símbolo, dando-lhe o nome de “tomada- baixa”. Adote como ponto de inserção do bloco o extremo esquerdo da linha horizontal. b) Utilizando o comando INSERT, insira o bloco criado em mais de uma posição na tela, testando em algumas dessas inserções, a possibilidade de rotacionar o bloco no momento da inserção. c) Desenhe, com os comandos já conhecidos até o momento, a planta-baixa apresentada a seguir. d) Crie os símbolos correspondentes aos pontos da instalação elétrica que será desenhada sobre a planta baixa. Transforme cada um destes símbolos em um BLOCO e insira-os nas posições adequadas na planta-baixa. Depois, para complementar o desenho, represente o traçado dos eletrodutos. e) Entre no site http://www.cadblocos.arq.br/index.html, baixe alguns móveis e, utilizando o comando INSERT, insira-os na planta-baixa. http://www.cadblocos.arq.br/index.html 79 4. Crie uma biblioteca de blocos. Para isso, crie uma pasta no seu computador chamada “Bliblioteca AutoCAD”. Em seguida, desenhe as imagens abaixo em arquivos diferentes, transforme-as em blocos e salve-os nesta pasta com os nomes “Fogão vista Frontal” (1) e “Fogão vista Lateral” (2). As dimensões dos desenhos devem ser proporcionais à realidade. Para criar os arquivos que contenham apenas um bloco, utilize o comando “Write a block”. Em seguida, teste também a segunda maneira aprendida para realizar este serviço, utilizando o procedimento “Menu browser” > “Export” > “Other formats”. (a) (b) 80 CAPÍTULO 10 – RIBBON ANNOTATE O Ribbon Annotate é o menu onde se encontram os comandos de texto, cota, indicações, tabelas e marcações. 10.1. Textos O texto que você adiciona a seus desenhos transmite várias informações. Pode ser uma especificação complexa, uma informação de bloco de título, uma legenda ou mesmo uma parte do desenho. Independentemente do número de linhas, cada conjunto de parágrafos criado em uma única sessão de edição forma um único objeto, que você pode mover, rotacionar, apagar Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invés de terem cada uma um conjunto de características próprias, podem seguir um estilo pré-definido. Por exemplo, os textos podem ter cada um uma fonte, tamanho, cor e alinhamento, porém, em um projeto onde tudo é padronizado, é muito mais prático definir certos padrões e associar os textos a eles. A parte da ribbon que se refere a textos pode ser visualizada abaixo: 1. Seleciona as formas com as quais o texto pode ser desenhado: texto simples ou de múltiplas linhas; a. Multiline Text: Desenha uma caixa de texto com múltiplas linhas, sendo possível editá-la alterando as opções na caixa de diálogo (atalho: MT). b. Single line Text: Cria um texto com uma única linha e opções limitadas de edição (atalho: T). 2. Seleciona o estilo do texto. Clicando na seta, tem-se a opção Manage Text Styles, a qual abrirá a caixa de diálogo de criação de novos estilos; 3. Seleciona a altura padrão dos textos que serão criados de acordo com o estilo selecionado. 4. Outras opções: a. Scale: Altera a escala do texto; b. Justify: altera o alinhamento do texto; c. Check Spelling: Corretor ortográfico; d. Find text: encontra uma palavra em todo o desenho ou dentro de uma prancha no layout ativo ou na seleção feita. Pode-se, ainda, substituir uma ou todas as palavras encontradas. 81 10.1.1. Comando Style (Text Style) É interessante, antes de criar o texto, definir um estilo apropriado que especifica parâmetros como, por exemplo, o tipo de fonte e o seu tamanho. O comando Style abre uma janela onde define-se estilos de textos a serem utilizados no desenho. Nos três botões à direita, pode-se ativar, criar e deletar estilos. Em Font Name escolhe-se a fonte a ser utilizada e em Font Style define-se se ela estará em negrito e/ou itálico. Em Height define- se a altura do texto, lembrando que ela deve ser informada na unidade em que se estiver desenhando. Além disso, podemos deixar a altura do texto com o valor 0, assim, sempre que for colocado um texto, será pedido para informar a sua altura. Textos novos serão criados com as características do estilo ativo, porém, alterá-los posteriormente não irá alterar os outros textos já criados. 10.1.2. Comando Text (Single Line Text) Com o comando Text cria-se linhas de texto simples. Esse tipo de texto possui poucos parâmetros personalizáveis no ato de sua inserção, define-se apenas a alturado texto (se já não foi informado no seu estilo) e a sua rotação. Além disso, existem as opções Justify e Style. A primeira opção utiliza-se para mudar o alinhamento do texto (Center, Middle, Right, Top Left, Botton Right...) e a segunda para mudar o estilo que será usado para criar esse texto. O comando Text permite, ainda, que sejam criadas várias linhas de texto de uma vez só. Utiliza-se o Enter para mudar de linha, cada linha será criada como um elemento individual. Botão Comando Atalho Menu Alterar estilo de texto ST Annotate > Text Botão Comando Atalho Menu Criar textos simples DT Annotate > Text 82 10.1.3. Comando MText (Mult Line Text) Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com régua e ferramentas de parágrafo) e possui diversas personalizações. Além disso, após inserir a caixa de texto, abre-se uma nova aba com ferramentas de edição, como em programas de edição de texto. Além disso, na opção anterior, cada linha de texto desenhada é um objeto único, que pode ser submetido a modificações. Nesta opção, todo o texto escrito forma um único objeto. Outra diferença da opção anterior é que não há necessidade de configurar o texto por meio do menu FORMAT – TEXT STYLE, visto que as configurações podem ser realizadas durante a operação da própria opção Multiline Text. Pode-se definir recuo de parágrafo na régua acima da caixa e, na aba de edição de textos tem-se opções como: trocar o estilo do texto, altura do texto, negrito, itálico, sublinhado, sobrelinhado, fonte, alinhamento e colunas. 10.2. Cotas Agora serão estudados comandos referentes às linhas de dimensões de um desenho, também conhecidas como cotas. No AutoCAD essas linhas são automatizadas e, ao serem inseridas em seu lugar com os atributos necessários, tornam-se entidades integradas ao desenho. As cotas acompanham modificações nas entidades às quais estão relacionadas e atualizam automaticamente seus valores e alinhamentos. É importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, então, se forem explodidas, se separam em suas formas primárias e deixam de ser vinculadas às entidades. 1. Formato da cota trabalhada (linear, aligned, angular, arc lenght, radius, diameter, jogged e ordinated) 2. Estilo da cota 3. Editar / criar novos estilos 10.2.1. Formatando o estilo de dimensionamento Muito provavelmente ao inserir uma cota o usuário irá se deparar com tamanhos absurdos ou formas incoerentes das linhas da cota inserida. Não há problema com a cota, apenas os tamanhos de seus elementos podem estar configurados de maneira a destoar da escala do desenho. Embora essas configurações sejam pessoais, cabe ao desenhista colocá-las em tamanho compatível com o resto do desenho. Botão Comando Atalho Menu Criar textos em múltiplas linhas MT ou T Annotate > Text Botão Comando Atalho Menu Cotas DIM Annotate > Dimension 83 O comando que acessa o menu de configurações das cotas (Dimension Style Manager) é o Dimstyle (atalho D), também encontrado na aba Annotate, painel Dimensions, clicando-se na seta abaixo e à direita do painel. Após abrir o comando, clica-se no botão Modify, que permite alterar as configurações de um determinado estilo de cota. Nesta e janela veremos como seguintes campos: Styles – Mostra os estilos de cota existentes; List – Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou só os estilos em uso (styles in use); Preview – Mostra um exemplo de como vão ficar as cotas (pré-visualização); Description – Mostra uma descrição do estilo selecionado, comparando com o estilo similar. Botão Set Current – Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente. Esta janela também dá acesso a diversos botões para criação / modificação / serviços dos estilos de cotas. O AutoCAD permite criar diversos estilos de cota por meio do Dimension Style Manager. O programa já vem com alguns estilos pré-definidos, cabendo ao usuário modificá-lo ou criar um novo, de acordo com as suas preferências. Diferentes estilos de cota são muito importantes quando se trabalha com desenhos em diferentes escalas em um mesmo projeto. As configurações que podem ser modificadas no Dimension Style Manager estão representadas no desenho abaixo: 84 10.2.2. Criando uma cota Podemos criar um novo estilo de dimensionamento através do botão NEW, que no abre a seguinte janela de diálogos: New Style Name – Nome do novo estilo; Start With – Estilo de origem o qual o novo estilo será criado. Pode ser selecionado entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde será criado um estilo que será cópia do selecionado; Use For – Gama de utilização do novo estilo de cota: para todas as dimensões (all dimensions) ou para determinadas dimensões (angulares, lineares, etc). Utiliza-se normalmente ALL DIMENSIONS; Clicando no botão CONTINUE veremos a seguinte janela de diálogos: Esta janela se subdivide em sete paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que tratam o seguinte: Lines - Configura linhas das cotas quanto às suas dimensões, cores, espessuras, etc.; Symbols and Arrows – Define propriedades da seta. Você pode escolher entre os formatos disponíveis. Text – Trata da configuração de textos das cotas em geral em relação às suas dimensões, cores e posicionamento; 85 Fit – Trata do posicionamento de texto e setas em relação à “cotas apertadas”, ou seja, quando o texto e/ou setas não cabem entre as linhas de extensão. Trata também sobre a escala geral da cota (overall scale); Primary Units – Trata das unidades primárias da cota do AutoCAD; Alternate Units – Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD; Tolerances – Configura as tolerâncias de cota de desenho do AutoCAD. Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente. 10.2.2.1. Paleta LINE a) Dimension Lines e Extension Lines Neste campo vamos configurar os parâmetros da linha de dimensão da cota, que é aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extensão, que é aquela que liga até a base do desenho. No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extensão da linha de dimensão de cota que ficará para fora, em alguns tipos de setas, que é o caso da Arrow Tick (/). No campo BASELINE SPACING podemos configurar a altura de cada linha em uma cota do tipo Base Line Dimension (que veremos adiante). No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira parte e/ou a segunda parte da linha de dimensão / extensão não apareça. No campo EXTEND BEYOND DIM LINES configuramos o tamanho da linha superior de extensão da cota No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distância entre a linha de extensão e a base onde o desenho foi cotado. b) Color Seleciona a cor para a Dimension Line e para a Extension Line. 86 10.2.2.2. Paleta SYMBOLS AND ARROWS a) Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimensões no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER, ou podemos deixar todos iguais; First: indica o formato da primeira seta Second: indica o formato da segunda seta Leader: formato da seta usada quando fazer leader (comentários) Arrow Size: tamanho da seta b) Center Marks Neste campo podemos criar uma marcação de centro que será criada toda vez que cotarmos um arco ou círculo. None: não faz nenhum tipo de marca. MarK: faz apenas uma marca no centro. Line: faz uma marca no centro e prolonga com linhas para fora da circunferência. Size: comprimento da marca de centro ou do segmento que ultrapassará a circunferência.87 10.2.2.3. Paleta TEXT a) Text Appearence – Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto também pode ser configurada através do campo TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto. O campo FRACTION HEIGHT STYLE é utilizado somente para unidades (PRIMARY UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL. b) Text Placement – Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente ABOVE, que é sobre a linha de dimensão) e a posição HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que é no centro entre as linhas de extensão). O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distância entre a base do texto da cota e a linha de dimensão, o seja, aquele espaço entre a linha e o texto; c) Text Alignment – É o posicionamento do texto em relação à linha de dimensão quanto à sua angulação. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relação à linha de dimensão) ou pelo padrão ISO (ISSO STANDARD). 10.2.2.4. Paleta FIT 88 a) Fit Options – Neste campo temos a seguintes opções para cotas com valores "apertados": EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto e setas da cota; ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas; TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto; BOTH TEXT AND ARROWS - Quando não há espaço possível para posicionar textos e setas, com esta opção ligada, elas são jogadas para fora da cota; ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT (extension) LINES – Nunca joga texto nem seta para fora da cota; SUPRESS ARROWS IF THEY DON’T FIT INSIDE THE EXTENSION LINES – Se marcada esta opção, a seta desaparece se não couber entre as linhas de entensão. b) Text Placement – Quando o texto não couber entre as extension lines, o AutoCAD pode posicionar: BESIDE THE DIMENSION LINE – Ao lado da linha de dimensão; OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o texto da cota em uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço; OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço, sem criar uma cota LEADER. c) Scale for Dimension Features – Podemos o formatar a escala geral de todos os valores acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar também com cotas em PAPERSPACE (veremos no capítulo sobre impressão) marcando a caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT. d) Fine Tuning – Neste campo fazemos “ajustes finos” da pasta FIT: PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING – Podemos posicionar o texto manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opção HORIZONTAL na paleta TEXT; ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES – Se marcado, sempre desenha a linha de dimensão quando a cota estiver “apertada” entre as linhas de extensão. 10.2.2.5. Paleta PRIMARY UNITS 89 a) Linear Dimension – Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de número) a ser utilizado. UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL; PRECISION – Número de casas depois da vírgula (casas decimais no caso da UNIT FORMAT igual a DECIMAL); FRACTION FORMAT – Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL; DECIMAL SEPARATOR – Separador da casa decimal (vírgula, ponto ou em branco); ROUND OFF – Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual a 0.25, o AutoCAD arredondará valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero) não arredonda, o que previne erros de informação das cotas, mostrando erros no desenho. PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar qualquer número antes ou depois do texto da cota; SCALE FACTOR – Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se cotarmos uma distância entre dois pontos, e esta distância for 15, podemos dobrá-la seu valor linear for dois. Então o valor que aparecerá na cota será trinta, mas o valor real continuará sendo 15. Este item é muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou diminuídos em suas escalas) para facilitar sua cotação. Também pode ser aplicado somente para PAPERSPACE clicando no botão APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (capítulo de impressão); ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000 o Trailing - transforma 12.5000 em 12.5 o Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2" o Inches - transforma 1'-0" em 1' b) Angular Dimensions – Formata o tipo de ângulo utilizado em cotas do tipo Angle (que veremos a seguir). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION são análogos aos que existem nos campos LINEAR DIMENSION. 10.2.2.6. Paletas ALTERNATE UNITS 90 Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que aparecerão no desenho. Por exemplo: se nossas cotas estão em metros, podemos fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centímetros automaticamente. Este valor alternativo é mostrado entre colchetes. 10.2.2.7. Paleta TOLERANCES Neste campo podemos criar limites de tolerância da cota. Por exemplo: temos um valor de cota que é 10, e este varia entre +0.05 e –0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse já apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de limite de tolerância é ajustado no campo VALUE. 10.2.3. Cotando Desenhos Após o “difícil” trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos, finalmente, cotar nosso desenho. Eis aí a parte mais simples de toda esta estória. Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este não estiver ativado. Para ativalo o, basta clicar com o botão direito em qualquer menu flutuante e ativar o botão DIMENSION. Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde será a cota, ou dar um ente, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade (linha, etc...) que se deseja cotar. Vamos então aprender com os comandos para cotar. Veremos na sequência acima, da direita para a esquerda: 10.2.3.1. Linear Dimension – Este comando constrói cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais. 91 10.2.3.2. Aligned Dimension – Este comando constrói cotas alinhadas as entidades, como mostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota não for nem horizontal, nem vertical. 10.2.3.3. Arc Length Dimension – Comando usado para cotar perímetros de arcos, não funciona em círculos. 10.2.3.4. Ordinate Dimension – Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes a coordenada zero, ou seja, ele mede a distância X ou Y (além de escrever textos livres ativando o formato MText ou Text) em relação ao ponto (0,0) formatado no comando Drawing Limit (limite do desenho). 10.2.3.5. Radius Dimension – Cota raio de arcos e círculos geral, bastando clicar sobre este. 10.2.3.6. Jogged Dimension – Comando usado para criar encurtamentos nas cotas de raios. Esses encurtamentos são usados quando o tamanho do raio é grande, o que prejudicaria o desenho se fizéssemos uma cota de raio a partir do centro do arco. Nesse caso cria-se um encurtamento. 92 10.2.3.7. Diameter Dimension – Cota diâmetros de círculos em geral, bastando clicar sobre o círculo. 10.2.3.8. Angular Dimension – Cota ângulosentre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas. 10.2.3.9. Quick Dimension – Permite criar uma série de dimensões de forma bastante otimizada e rápida. O comando é particularmente útil para criar cotas por linha de base ou contínuas, ou ainda para dimensionar uma série de círculos e arcos. 10.2.3.10. Baseline Dimension – Constrói uma série de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distância vertical entre cada cota é formatada no comando Dimension Style. 10.2.3.11. Continue Dimension – Constrói uma s érie de cotas lineares paralelas continuamente. 93 10.2.3.12. Quick Leader – Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na verdade, é uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever algum valor ou notação no seu texto. 10.2.3.13. Center Mark – Comando usado para desenhar linhas de centro em arcos e em círculos. 10.2.3.14. Tolerance – Definem as variações máximas permitidas para uma forma ou perfil, orientação localização e desvios a partir da geometria exata no desenho. O AutoCad adiciona tolerância geométricas a um desenho em forma de grade de controle de componentes. 10.2.3.15. Dimension Edit – Com este comando podemos alterar vários parâmetros do texto de uma cota. São eles: HOME - Se um texto de uma cota estiver fora da posição (foi arrastada sem querer, por exemplo), os subcomando Home o coloca na posição original, conforme configuração no comando Dimension Styles. NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, irá nos aparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota não mais aparecerá se não houver o símbolo <>) e então alterado. ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ângulo desejado e selecionar as cotas que serão modificadas. OBLIQUE - altera o a ângulo público (de posição) da cota . 10.2.3.16. Dimension Text Edit – Altera a posição da cota e do texto no desenho. 10.2.3.17. Dimension Update – Se algum tipo de mudança foi feita no estilo de dimensão (através do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que já estavam feitas anteriormente, antes da modificação. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota que estávamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione todas. 10.2.3.18. Dimension Style – É o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no menu flutuante. 94 10.3. Exercícios 1. Para exemplificar o que foi aprendido neste capítulo, siga os seguintes passos: a) No campo Font Name (nome da fonte) escolha o tipo ROMANS.SHX (estilo normógrafo) b) No campo Height (altura) digite 25. c) Pressione o botão APPLY e, em seguida, pressione o botão CLOSE d) Acesse o comando Single Line Text. Na janela de comandos o programa solicitará um ponto inicial onde o texto começará a ser escrito. Com o mouse, escolha um ponto qualquer na área de trabalho. e) Na janela de comandos o programa solicitará um ângulo de rotação do texto. f) Verifique, ainda, na janela de comandos, que o programa está sugerindo que o ângulo de rotação seja zero (com um valor diferente de zero, o texto será escrito com uma inclinação em relação à horizontal). Pressione a tecla ENTER para aceitar a sugestão do programa. g) Perceba que na área de trabalho surgiu um cursor para escrita do texto. Escreva o seguinte texto: Curso de AutoCAD. Em seguida, pressione ENTER. h) Perceba que o programa ainda não saiu da opção Single Line Text. Apenas houve a mudança de linha. Digite seu nome na segunda linha. i) Pressione duas vezes seguidas ENTER. Perceba que o programa saiu da opção Single Line Text. A opção Justify que aparece na janela de comandos, logo após seguirmos o caminho para escrever o texto, especifica como será desenhado o texto. Se, na janela de comandos, for digitada a letra “J” (de justify), antes de escrever o texto propriamente dito, o programa irá fornecer outras opções de como escrever o texto na área de trabalho. Essas opções são: ALIGN: ajusta o texto em um ponto inicial e final. FIT: mantém a altura da letra CENTER: centraliza o texto em seu ponto médio MIDDLE: centraliza o texto exatamente no seu meio RIGHT: posiciona todo o texto a esquerda desse ponto Juntamente as opções de cima são apresentadas também uma combinação das letras: T: Top (superior) L: Left (esquerdo) M: Middle (meio) C: CEnter (centro) B: Bottom (inferior) R: Right (direito) A ilustração abaixo mostra como o texto será alinhado a partir do ponto escolhido na área de trabalho se uma das combinações acima forem escolhidas. TL (ajusta o texto na posição TOP-LEFT) TC (ajusta o texto na posição TOP-CENTER) TR (ajusta o texto na posição TOP-RIGHT) ML (ajusta o texto na posição MIDDLE-LEFT) MC (ajusta o texto na posição MIDDLE-CENTER) MR (ajusta o texto na posição MIDDLE-RIGHT) BL (ajusta o texto na posição BOTTOM-LEFT) BC (ajusta o texto na posição BOTTOM-CENTER) BR (ajusta o texto na posição BOTTOM-RIGHT) 95 2. Repita o procedimento anterior, mas agora utilize a função Mult Line Text, seguindo os seguintes passos: a) Acesse o comando Mult Line Text. Na janela de comandos o programa solicitará o primeiro canto de um retângulo imaginário dentro do qual o texto estará inscrito. Escolha um ponto qualquer da área de trabalho com o auxílio do mouse. b) Perceba que o programa solicitará o canto oposto do retângulo supracitado. Escolha esse ponto na área de trabalho com o auxílio do mouse. Aparecerá na área de trabalho a janela Text Formatting. Escolha txt como o tipo de fonte a ser utilizada. Para o tamanho da fonte digite 5. Em seguida escreva na primeira linha o texto “Curso de” pressione ENTER e na segunda linha escreva "AutoCAD 2016”. c) Para finalizar a escrita, clique com o botão esquerdo do mouse fora da caixa que delimita o texto ou no botão close text editor na aba Text Editor. 3. Para exemplificar o que foi aprendido neste capítulo, siga os seguintes passos: a) Acesse a opção LINEAR DIMENSION. Na janela de comandos, o programa fará a seguinte pergunta: Specify first extension line origin or <select object>: (Especifique a origem da primeira linha de extensão ou <selecione objeto>). i. Utilizando a opção OSNAP, clique no canto inferior da figura exemplo desenhada na área de trabalho. O programa solicitará a origem da segunda linha de extensão por meio da pergunta na janela de comandos: Specify second extension line origin. ii. Utilizando a opção OSNAP, clique no outro canto da peça apresentada na figura. Perceba que, na janela de comandos, o programa solicita a posição na qual será desenhada a linha de cota por meio da pergunta: Specify dimension line location. iii. Escolha uma posição para largar a linha de cota e clique no botão esquerdo do mouse. Verifique que a cota horizontal foi desenhada. iv. Caso algum parâmetro não tenha ficado do jeito desejado, modifique-o conforme foi aprendido. Não é necessário apagar a cota já desenhada. Desde que ao término das alterações o botão SET CURRENT da janela Dimension Style Manager seja pressionado, as alterações serão automáticas. 6 96 b) Acesse a opção ALIGNED DIMENSION. Na janela de comandos o programa fará a seguinte pergunta: Specify first extension line origin or <select object>: (Especifique a origem da primeira linha de extensão ou <selecione objeto>). i. Utilizando a opção OSNAP, clique em um dos cantos da linha inclinada da peça exemplo, desenhada na área de trabalho. Oprograma solicitará a origem da segunda linha de extensão por meio da pergunta na janela de comandos: Specify second extension line origin. ii. Utilizando a opção OSNAP, clique no outro canto da linha inclinada. Perceba que, na janela de comandos, o programa solicita a posição na qual será desenhada a linha de cota por meio da pergunta: Specify dimension line location. iii. Escolha uma posição para largar a linha de cota e clique no botão esquerdo do mouse. Verifique que a cota inclinada foi desenhada. c) Entre na opção RADIUS DIMENSION. Na janela de comandos o programa solicitará ao usuário que selecione um determinado arco ou círculo, por meio da seguinte pergunta: Select arc or circle. i. Com o auxílio do mouse, clique em cima do círculo da peça exemplo, apresentada na figura. O programa solicitará o local segundo o qual a cota deverá ser desenhada (Specify dimension line location ou [Mtext/Text/Angle]). Visualmente, tente posicionar a linha de cota aproximadamente a 45º de inclinação e pressione o botão esquerdo do mouse. d) Entre na opção DIAMETER DIMENSION. Na janela de comandos o programa solicitará ao usuário que selecione um determinado arco ou círculo por meio da seguinte pergunta: Select arc or circle. i. Com o auxílio do mouse, clique em cima do círculo da peça desenhada. O programa solicitará o local segundo o qual a cota deverá ser desenhada (Specify dimension line location ou [Mtext/Text/Angle]). Visualmente, tente posicionar a linha de cota aproximadamente a 45º de inclinação e pressione o botão esquerdo do mouse. e) Entre na opção ANGULAR DIMENSION. O usuário poderá selecionar, inicialmente, uma linha, um círculo ou um arco. Perceba que essas opções seguem na pergunta apresentada na janela de comandos: Specify arc, circle, line or <specify vertex>. i. Com o auxílio do mouse, selecione a linha vertical do extremo esquerdo da peça. Na janela de comandos o programa solicitará a segunda linha que formará um determinado ângulo com a primeira selecionada. ii. Com o auxílio do mouse, selecione a linha inclinada que serviu para cotagem inclinada. Perceba que, na janela de comandos, o programa solicitará o local segundo o qual deverá ser desenhada a linha de cota para ângulos. Escolha um ponto interno qualquer da peça. f) Por meio da opção LINEAR DIMENSION, realize a cotagem linear da primeira parte da peça de acordo com a figura. 97 i. Entre na opção BASELINE DIMENSION por meio de uma das formas de acesso. Selecione o último ponto do segundo trecho, conforme apresentado na figura 38. ii. Com o auxílio do mouse, selecione o último ponto do terceiro trecho. Pressione a tecla ENTER para finalizar a operação. g) Por meio da opção LINEAR DIMENSION, realize a cotagem linear da primeira parte da peça de acordo com a figura acima. i. Entre na opção CONTINUE DIMENSION por meio de uma das formas de acesso. Selecione o último ponto do segundo trecho, conforme apresentado na figura acima. ii. Com o auxílio do mouse, selecione o último ponto do terceiro trecho. Pressione tecla ENTER para finalizar a operação. h) Entre na opção MULTI LEADER. Na janela de comandos o programa solicitará o primeiro ponto da linha de chamada por meio da seguinte pergunta: Specify leader arrowhead location or [Leader landing first/ Content first/ Options]. Com o auxílio do mouse, clique no ponto especificado na figura abaixo: i. Em seguida, o programa solicitará o próximo ponto da linha de chamada. Com o auxílio do mouse, escolha o ponto conforme indicado na figura anterior. ii. O programa solicitará ao usuário que entre com o texto da linha de chamada. Escreva na janela de comandos o seguinte texto: peça didática. iii. Utilize o mesmo método do Multi Line Text para finalizar a utilização da opção MULTILEADER. i) Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. O programa solicitará que seja selecionado um arco ou um círculo. Com o auxílio do mouse selecione o círculo da peça exemplo. Aparecerá a marca de centro do arco ou da circunferência. 4. Desenhe o projeto da peça especificada abaixo: 98 5. Fazer os desenhos abaixo e depois dimensionar os mesmos usando as ferramentas da Barra de Dimension. a) b) c) 99 6. Fazer os desenhos abaixo e depois dimensionar os mesmos usando as ferramentas da Barra de Dimension. a) b. c. d. 7. Desenhar a peça abaixo, representando os planos de corte com hachuras. Criar layers convenientes para o desenho. 100 CAPÍTULO 11 – RIBBON OUTPUT No AutoCAD pode-se utilizar dois métodos de impressão / plotagem de desenhos. A plotagem mais simples, através do Model, onde está o desenho em escala real e unidades arbitrárias, e o Layout (Paper Space), onde se passa a ter uma escala e as unidades são definidas, por padrão, em milímetros, já pensando em termos de impressão. Na ribbon Output, encontra-se a opção de imprimir o desenho em papel (plot) ou de salvar em PDF. Porém, antes de se realizar esta impressão, é necessário formatar o papel em que o desenho será plotado. 11.1 Criação de uma prancha no model Model é a área de desenho do AutoCAD onde os desenhos serão feitos em escala real, seja em centímetros ou metros, por exemplo. Para a diagramação da folha com os desenhos, é preciso antes desenhar as pranchas com os respectivos tamanhos. Trabalha-se com os tamanhos definidos pelas normas ABNT (A4, A3, A2, A1, A0). TIPO ALTURA (MM) LARGURA (MM) A0 1189 841 A1 841 594 A2 594 420 A3 420 297 A4 297 210 101 Desenha-se no model a folha com as dimensões em milímetros. Nota-se uma diferença entre o tamanho do desenho e o tamanho da folha, o que é normal, pois o desenho ainda deverá ser escalado através do comando SCALE. Porém, deve-se evitar a mudança de escala no desenho, pois isto dificulta futuras alterações. Só se deve escalar quando o desenho estiver totalmente pronto para plotagem. A escala a ser dada depende da unidade utilizada no desenho. A prancha deve sempre ser desenhada em milímetros. Caso se deseje que o desenho tenha uma escala 1:50, a folha receberá um SCALE de 5, caso ele esteja em centímetros, e 0,05, caso esteja em metros. Abaixo, a tabela informa o fator de escala a ser aplicado a folha de acordo com a unidade trabalhada no desenho. FATOR DE ESCALA ESCALA mm cm m 1:5 5 0,5 0,005 1:10 10 1 0,010 1:50 50 2 0,050 1:75 75 7,5 0,075 1:100 100 10 0,100 1:125 125 12,5 0,125 1:1000 1000 100 1,000 Após o escalonamento do desenho, basta diagramas a folha, posicionando os desenhos, textos, imagens, cotas e etc de acordo com a escala. 841 mm 420 mm 210 mm 105 mm 52 mm 1 1 8 9 m m 2 9 7 m m 1 4 9 m m 59 4 m m 7 4 m m 102 11.2 Criação de uma prancha no layout Criar uma prancha no layout possui algumas vantagens, principalmente se houver mais de um desenho na mesma prancha com escalas diferentes. Ao lado da aba MODEL há a aba LAYOUT1. Clicando com o botão direito sobre ela, aparecera a janela de opções como a acima, onde é possível criar um novo layout, deletar, renomear, ordenar, etc. Para configurar o layout, temos que fazer como foi configurada a pagina de plotagem em model. Clicando com o botão direito em Layout > Page Setup Manager, abriremos esta janela. O Page Setup Manager mostra todos os layouts do desenho e seus respectivos detalhes. Para editar um layout, clique em Layout > Modify . 103 Será aberto o menu de configurações de plotagem. Configura-se a impressora que será utilizada, tamanho do papel, tipo de penas e a Plot Scale. Deve-se utilizar a escala 1:1, pois no layout, ao contrário da plotagem a partir do model space, a folha permanece emescala real (mm) e o desenho sofrera mudança de escala. Após este procedimento, é possível trabalhar no Layout. A seguir deve-se desenhar uma prancha com o tamanho de folha escolhido ou copiar e colar uma prancha já existente, posicionando-a dentro da folha branca delimitada pelo AutoCAD. Outra forma é, após desenhar ou copiar a folha, voltar ao menu Page Setup Manager e alterar o Layout para “window” em “Plot Area”, e selecionar exatamente o contorno da filha desenhada. 11.3 Comando Plot Botão Comando Atalho Menu Ribbon Plot PLOT File Output > Plot Após a montagem da prancha deve-se configurar a impressão. Para iniciar a configuração, ativa-se o comando no ribbon ou digitando o comando Plot. Inicialmente, o usuário deve informar qual impressora será usada para a plotagem. Caso a impressora utilizada para plotar o trabalho seja a de uma gráfica, o usuário deve ter ciência de que cada gráfica utiliza uma impressora diferente, devendo o desenhista entrar em contato com a empresa a fim de utilizar a impressora correta. 104 Temos então os seguintes campos: 11.3.1 Page Setup – Podemos salvar parâmetros de impressão através deste campo. Com o botão ADD podemos adicionar uma configuração de parâmetros atuais de impressão e salvá-la. Deve-se fazer isto após configurar estes parâmetros; 11.3.2 Printer / Plotter – Local onde é selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades (botão properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora através do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools - Wizards - Add Plotter). Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o botão Plot to File 11.3.3 Paper Size – Parametriza o tamanho do papel. Disponível somente os tamanhos suportados pela impressora ou plotter selecionada; 11.3.4 Plot Area – Área específica de impressão, podendo ser: Display: imprime todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação do comando PLOT; Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho; Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS; View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED VEWS; Window: Abre uma janela para seleção da área a ser impressa. 11.3.5 Plot Offset – Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação à folha. O botão CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha; 11.3.6 Plot Scale – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da folha. A impressão pode ser feita em mm ou polegadas. Fit to paper: Enquadra a área do deseho a ser impressa no tamanho limite do papel selecionado. Nesta opção não é possível definir a escala do desenho; Scale: Trabalha com uma unidade de escala predefinida; Custom: Permite definir a escala de plotagem. No caso de uma plotagem via layout deixar a escala 1:1. No caso de uma plotagem via model, deve-se definr a escala da mesma forma dada na prancha no Model Space. Deixando o primeiro campo em “mm” e com o valor “1” e o segundo conforme a tabela abaixo, de acordo com a unidade do desenho. FATOR DE ESCALA ESCALA mm cm m 1:5 5 0,5 0,005 1:10 10 1 0,010 1:50 50 2 0,050 1:75 75 7,5 0,075 1:100 100 10 0,100 1:125 125 12,5 0,125 1:1000 1000 100 1,000 105 11.3.7 Paper Size - Após a etapa da definição da impressora, deve-se continuar ajustando as configurações de impressão. Seleciona-se o tamanho do papel, equivalente ao desejado na opção Paper Size. As folhas padrões já vêm com margens, o que pode deslocar o desenho. Para criar uma nova folha sem margens, deve-se proceder da seguinte maneira: Ativa-se o comando Plot, seleciona-se a impressora a ser utilizada, clica-se em Properties, Custom paper sizes e em Add. Basta, portanto, definir uma folha com as dimensões desejadas e com todas as margens iguais a zero. Clica-se em concluir. Depois, seleciona-se a folha recém-criada em Paper Size. 11.4 Comando Viewport Botão Comando Atalho Menu Ribbon Viewport MV ou VP View > Viewports Layout > layout viewports Uma Viewport é uma janela que abre uma imagem para o Model Spade e insere o desenho na folha. Abre-se a Viewport como se fosse um retângulo e então aparecerá a imagem de todo o desenho. Ao dar um clique duplo dentro do retângulo que constitui a Viewport, é possível ajustar a posição, zoom e aparência do desenho que será plotado. Para “sair” da Viewport basta clicar duas vezes em outro lugar da tela. Pode-se criar quantas forem necessárias na mesma prancha. Por exemplo, pode-se criar uma Viewport para cada peça gráfica, como cada planta ou cada corte. A partir da Ribbon Layout pode-se criar uma Viewport retangular, poligonal ou a partir de um objeto, como Polyline, previamente desenhado. 11.5 Seleção para impressão Para escolher a imagem que deve ser plotada, seleciona-se a opção Window em Plot Area, What to plot (ainda na janela Plot). Abre-se um retângulo selecionando as margens da prancha de fora a fora. Ajusta-se a escala em 1:1, pois ao imprimir a partir do Paper Space os objetos já estarão em escala real, em milímetros. Para esta etapa ocorrer com sucesso, o tamanho da prancha criada no Paper Space deve ser igual ao da folha selecionada para impressão. Finalmente, escolhe-se a centralização da plotagem. Agora, procede-se com as configurações finais da impressão, na sessão Plot style table, configurando as penas de impressão. 11.6 Plot Styles (Penas) Na aula sobre Layers, comentou-se que era interessante utilizar uma cor para cada layer de objetos semelhantes, pois facilitaria a impressão. Isso acontece, pois a espessura e a cor da linha na impressão serão definidas a partir das cores das Layers. O conjunto de relações Cor/Configuração de Impressão se chama Plot Style, ou Penas, como é mais conhecida. Para isso, deve-se selecionar “New...” em Plot Style Table na janela de impressão. Segue-se um passo a passo selecionando Start from scratch na primeira janela e define-se um nome para a pena na segunda, prosseguindo então sem alterar nada até concluir. Agora podemos clica-se no botão ao lado da caixa de seleção de penas para começar a editá-las. 106 À esquerda tem-se a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para desenhos e, à direita da janela, tem-se as opções de configurações que se pode associar a cada cor. Há várias opções de configuração, mas trabalha-se basicamente com definição de cores (Color) e espessuras (Lineweight). Para cada cor utilizada no projeto deve-se atribuir as características desejadas. Ao terminar, clica-se na opção Save and Close. Agora pode- se clicar em Preview, para verificar a aparência final do desenho e, se estiver trabalhando com uma impressora local, em Ok para começar a impressão. A espessura recomendada para cada item do projeto depende da escala em que o projeto será plotado, do tipo de projeto (arquitetônico, hidrossanitário, etc), devendo ser, muitas vezes, estimada e analisada no arquivo PDF. Para o projeto final deste curso, disponibilizaremos uma recomendação de penas para cada item do projeto (paredes, esquadrias, mobília, hachuras, etc), que são condizentes com a escala de plotagem utilizada (1:75). 11.7 Configurando layers no layout É possível também configurar as layers diretamente no Layers Properties Manager alterando-as no Paper Space. Essas alterações incluem espessura, estilo de linha e cor e serão feitas dependendo da layer escolhida e não de sua cor. No Paper Space, entra-se na viewport na qual se deseja alterar as configurações da layer. Ao abrir o Layers Properties Manager, tem-se as configurações do Model Space (esquerda) e as do Paper Space (direita), queaparecerão na de impressão. Se as configurações do Paper Space não aparecerem, deve-se “esticar” a caixa, pois elas podem estar “escondidas”. As cores, espessuras e estilos podem ser modificados separadamente nos dois espaços, permitindo que o usuário tenha mais liberdade e clareza para modificar Layers e identificar erros. 107 11.8 Problemas de desconfiguração dos textos do projeto Algumas vezes durante a plotagem, quando gera-se um arquivo em PDF, o AutoCAD não reconhece a letra utilizada no projeto. Então, aparecem pontos ao invés de textos no PDF. Para que isso não aconteça deve-se mudar a seguinte configuração. Na aba Layout, abre-se a janela de configuração da plotagem pelo comando Plot. Após escolher a impressora DWG to PDF, clica-se no botão Properties. Então escolhe-se a opção Custom Properties e clica-se no botão Custom Properties que aparecerá abaixo, como mostra a Figura 65. Outra janela abrirá, deve-se escolher agora a opção Capture all e selecionar a opção As geometry. Dessa forma, o texto aparecerá corretamente no PDF independentemente da fonte de letra utilizada no projeto em DWG. 108 11.9 Exercícios 1. Desenhar as figuras (cotadas) solicitadas sobre folhas de formato A4 e apresentar em full preview: a. Retângulo de 15 Km por 7 Km em escala 1:100.000 b. Círculo de 40 mm de raio em escala 2:1 (dobrar a figura) c. Quadrado de 30 cm de lado em escala 1:5 2. Desenhar as figuras abaixo, observar as escalas determinadas e escolher os formatos das folhas. a. Retângulo de 50 Km por 80 Km em escala 1:250.000 b. Círculo de 3 mm de raio em escala 20:1 (vinte vezes maior) c. Quadrado de 40 dm em escala 1:20 3. Desenhar as figuras solicitadas sobre uma folha de formato A4 e apresentar em “full preview”, escolhendo a escala a adotar. a. Retângulo de 5 Km por 8 Km. b. Círculo de 4 mm de raio c. Quadrado de 8 m 4. Simular a Plotagem da planta abaixo de um quarto em Formato A4 usando a opção Adobe PDF. 109 5. Desenhe a planta a seguir: 6. Após desenhar a planta residencial acima, siga os seguintes passos: a. Em Layout 1, ajustar escala do desenho para 1:10; b. Em Model Space, ajustar a ViewPort em parte do espaço; c. Criar Layer VP (viewport); i. Transferir a borda da viewport para essa layer. d. Congelar a layer viewport; e. Criar Layer Legenda (cor preta); i. Desenhar a Legenda nessa layer no PaperSpace. f. Simule a plotagem em PDF; 110 7. Desenhe a planta a seguir e repita os procedimentos realizados no exercício anterior. 111 CAPÍTULO 12 – INTRODUÇÃO AO AUTO CAD 3D Desde que a AutoDesk introduziu no mercado o software AutoCAD, em 1982, a empresa desenvolveu um amplo portfólio de softwares CAD 3D, explorando assim os conceitos e ideias de projeto, além de simular os projetos no mundo real. Desta forma, era possível que engenheiros e projetistas pudessem visualizar seus projetos virtualmente antes de construí-los. O software de Modelagem de Informação da Construção (BIM) oferece a projetistas e engenheiros uma forma integrada de explorar digitalmente as principais características físicas e funcionais de um projeto. Ao usar um modelo 3D inteligente para divulgar as decisões sobre o projeto, novas ideias e valor comercial são agregados para projetos de edificações, construção, infraestrutura e projetos de serviços públicos. Seja para projetar edifícios, produtos ou estradas, ou para aprender a transformar projetos de 2D para 3D, existe um produto CAD 3D apropriado. Dentre estes softwares, destacam-se o AutoCAD, o Revit, o Inventor, o AutoCAD Design Suite e o Fusion 360. O AutoCAD, uma das principais plataformas do mundo, permite que cada detalhe do projeto possa ser desenhado em 2D ou 3D. O Revit, desenvolvido especificamente para BIM, auxilia na execução e na construção de projetos e na manutenção de construções com mais qualidade e eficiência energética. O Inventor, além de permitir projetar e visualizar o projeto, ele permite que os produtos possam ser simulados antes de construídos. O AutoCAD Design Suite oferece ao AutoCAD outras ferramentas, como o AutoCAD R aster Design e soluções de comunicação visual. O Fusion 360, por sua vez, é uma ferramenta fácil e acessível de manuseio que oferece design industrial e projeto mecânico. Neste capítulo, vamos focar nossa atenção para o AutoCAD 3D. O AutoCAD permite que o projetista faça desenhos em três dimensões. É importante salientar que os mesmos comandos aprendidos anteriormente no AutoCAD 2D são em suma imprescindíveis para a execução de desenhos em 3D, visto que a maioria dos projetos em 3 dimensões nada mais é do que a evolução dos desenhos em duas dimensões. O ambiente 3D pode ser definido ao acionar a Barra View e selecionar a orientação SW Isometric. Há diversas formas de exibir os objetos do AutoCAD Civil 3D, incluindo os estilos visuais, vistas nomeadas, e o visualizador de objeto. Para fazer isso, após feito o desenho, selecione as outras visualizações da barra View. As barras de atalho mais utilizadas para se trabalhar em 3D são: 3D orbit, Shade, Solids, Solids editing, Sufaces, Modify II. Para que um desenho de duas dimensões possa ser transformado em 3D, é imprescindível saber transformar o contorno do desenho em polilinha, pois a maioria dos comandos a serem utilizados funcionam apenas em objetos do tipo polilinha. 112 12.1. Coordenadas Ao selecionar a vista, é possível notar que agora o ambiente possui três eixos: XYZ. O plano cartesiano XY está agora nosso plano de “chão” ou plano zero, e o Z é o novo eixo que varia perpendicularmente positivo para cima e negativo para baixo em relação ao plano XY. As coordenadas cilíndricas são definidas por uma distância, um ângulo XY e uma altura Z. Ex. 4<60,3.5 – ou seja, o ponto representado está a 4 unidades, um ângulo de 60° em XY e uma altura em Z de 3,5 unidades. As coordenadas esféricas são definidas por uma distância, um ângulo no plano XY e um ângulo medido em relação ao plano XY. Ex. 4<45<30 – ou seja, o ponto representado está a 4 unidades, um ângulo de 45° em XY e um ângulo de 30° a partir de XY. 12.1.1. Comando Elevation - Ao acionar este comando, o usuário deve digitar uma altura desejada e então o cursor será fixado nesta determinada posição no eixo Z; 12.1.2. O sistema World de coordenadas (WCS) – Neste sistema de coordenadas, todos os pontos do desenho têm como referência o sistema de coordenadas padrão do AutoCAD, o mais apropriado para desenhos lineares simples; 12.1.3. O sistema de coordenados do usuário (UCS – User Cordinate System) – Ao desenhar em 3 dimensões, muitas vezes é necessário fazer mudanças no desenho em outra face diferente da x,y da WCS. Para tornar esta operação possível, o UCS nos permite especificarmos as direções dos eixos. Desta forma, pode-se desenhar qualquer face como se o desenho estivesse sendo feito sempre em uma vista plana. Ativa-se esse comando através do menu tools – new UCS, ou digitando ucs na linha de comando. Opções de comando: World – Ativa o sistema de coordenadas padrão (WCS). Object – Cria um novo UCS passando pelo objeto selecionado, e com o eixo x voltado para o ponto de seleção. View - Cria um novo UCS paralelo à vista atual (tela). Origin – Muda a origem do sistema de coordenadas. 3Point – Cria um UCS solicitando um ponto de origem e as direções dos eixos X e Y. X/Y/Z - Cria um novo UCS, pela rotação do UCS atual em torno de um dos eixos. 12.2. Visualização 12.2.1. Viewports – Ativando este comando através do menu view > viewports, são selecionadas quantas divisões na janela de desenho deseja-se trabalhar. Cada divisão pode representar uma vista diferente do desenho. 12.2.2. Ferramentas de zoom 3D pan – transforma o cursor em uma mão que possibilitamover a janela de desenho do AutoCAD. 3D zoom – transforma o cursor em uma lupa que possibilita aumentar ou diminuir a vizualização do desenho. 3D Orbit – possibilita girar a tela de desenho manualmente. 3D Continuous – possibilita girar a tela de desenho de forma contínua, a tela ficará girando até que se cancele o comando. 113 12.2.3. Comandos Vpoint e DDVpoint – O comando Vpoint muda a posição do observador em relação ao sistema de coordenadas através das opções rotate (muda a posição do observador através da rotação em torno da origem do sistema de coordenadas) e view point (espera por uma coordenada onde o observador será posicionado); O comando DDVpoint é uma forma aprimorada do comando VPOINT, pois ele abre uma caixa de diálogos onde são indicados os parâmetros necessários. 12.2.4. Dview – Através desse comando, é possível imaginar que há um observador e um alvo. Dessa forma, o desenho é observado de forma dinâmica. Acionando o comando ao digitar dview na linha de comando, aparecem as seguintes opções: Câmera – Gira a câmera (observador) em torno do objeto (alvo) Target – Gira o alvo em torno do observador Distance – Aproxima / Afasta o observador Points – Define a posição do alvo e do observador Pan – Arrasta o desenho lateralmente Zoom – Amplia / reduz a visualização do objeto, Twist – Gira o objeto em torno da linha câmera-alvo Clip – Produz um corte no objeto. Hide – Oculta as linhas não visíveis 12.2.5. Shade 2D wireframe - Permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente 3D wireframe - Também permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente, porém com os eixos wcs-ucs coloridos. Hidden – É similar ao 3d wireframe, porém “esconde” as linhas atrás do sólido. Flat shaded – Aplica uma cobertura na superfície ou preenche todo o sólido, com um acabamento razoável. Gouraud Shaded - Faz a mesma coisa do Flat Shaded, porém com um acabamento melhor. Flat Shaded, edges on - Combina o flat shade com wireframe. Gouraud shaded, edges on - Combina o Gouraud shaded com wireframe. 114 12.3. Superfícies – Ao se trabalhar com superfícies, é importante que o desenho tenha bom acabamento. Os comandos SURFTAB1 e SURFTAB2 permitem que isso aconteça. 12.3.1. Comando 3D Face – Comando responsável por facear desenhos lineares. Pode ser ativado através do menu draw – surfaces – 3D Face. 12.3.2. Comando 3D Objects – Comando responsável por criar formas geométricas simples. Ativando-o através do menu draw – surfaces – 3D Surfazes, seleciona-se o comando responsável por desenhar cada tipo de forma geométrica: Box (cubo); Wedge (cunha); Pyramid (pirâmide); Cone (cone); Sphere (esfera); Dome (“cúpula”); Dish ; Torus (toróide). 12.3.3. Comando EDGSurf – Comando responsável por criar uma superfície resultante da combinação de quatro curvas adjacentes. Pode ser ativado através do menu Draw - Edge Surface. 12.3.4. Comando REVSurf – Este comando, ativado pelo menu Draw – Surfaces – Resolved Surface, cria superfícies a partir da rotação de um objeto ao redor de um eixo e de seus ângulos de início da revolução e de giração. 115 12.3.5. Comando RULESurf – Este comando, ativado pelo menu Draw – Surfaces – Ruled Surface, cria superfícies pela combinação de dois perfis abertos ou fechados. É importante frisar que se o primeiro objeto for fechado, o segundo também será, e vice- versa. 12.3.6. Comando TABSurf – Este comando, ativado pelo menu Draw – Surfaces – Tabulated Surface, cria uma superfície extrudada a partir de um perfil e uma reta que define o sentido e ângulo de extrusão. 12.4. Sólidos – A fim de definir a qualidade de visualização de formas geométricas, existem dois comandos: O comando isolines, que define o número de linhas de definição de peças sólidas, podendo ser atualizado via comando REGEN; e o comando facetres, que define o número de faces com que o AutoCAD mostra superfícies arredondadas. Quanto maior o valor, entre 0,1 a 10, melhor será a qualidade da apresentação e, consequentemente, mais demorada a operação. 12.4.1. Comando Extrude – Este comando permite que sólidos sejam criados a partir de perfis bidimensionais, ao fornecer a profundidade e o ângulo de extrusão desejados. Além disso, ele permite criar um sólido gerado por um objeto unidimensional ao percorrer um caminho. Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Extrude ou através da barra toolbar solids. 12.4.2. Comando Resolve – Ativando este comando através menu Draw – Solids – Interference, pode-se criar peças sólidas pela revolução de um perfil em torno de um eixo real ou imaginário. A peça gerada torna-se uma entidade do tipo Solid e possui propriedades físicas, como massa, volume, centro de gravidade, entre outros. 12.4.3. Comando Subtract – Este comando remove de um primeiro objeto a interseção entre este e demais objetos selecionados. O objeto gerado é um novo sólido. Pode-se ativa-lo através do menu Modify – Solids Editing – Subtract ou através da toolbar solids editing. 12.4.4. Comando Union – Por meio do menu Modify – Solids Editing – Union ou através da toolbar solids editing, pode-se transformar dois ou mais sólidos em uma única peça. 12.4.5. Comando Intersect – Este comando pode gerar um sólido a partir do volume comum a dois ou mais objetos e é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Intersect ou através do toolbar solids editing. 116 12.5. Comandos de Edição 12.5.1. 3D Array – Este comando possibilita que um elemento seja copiado múltiplas vezes, e funciona de forma similar à sua utilização na dimensão 2D. Ou seja, sua operação pode se basear em 3 possibilidades: Rectangular Array, que consiste em copiar o objeto através de uma matriz de linhas, colunas e níveis; Polar Array, que consiste em copiar os objetos em torno de um eixo. Aciona-se este comando através do menu Modify – 3D Operation – 3D Array. Em seguida, seleciona-se os objetos, o tipo de array (r-retangular, ppolar), o número de linhas (y), colunas (x), níveis (z), distância entre as linhas, distância entre as colunas e distância entre os níveis. 12.5.2. 3D Poly – Este comando tem a função de criar polilinhas no espaço tridimensional, gerando um objeto composto por várias linhas. Estas linhas não podem ser segmentos curvos ou com espessura. Aciona-se este comando através do menu Draw – 3D Poly. Em seguida, especifica-se o ponto inicial, o próximo ponto (endpoint of line), desfaz-se o último segmento de 3Dpoly (undo) e fecha-se a 3D poly do primeiro até o último segmento. 12.5.3. Align – Move e rotaciona simultaneamente o objeto selecionado, posicionando-o alinhado a um ponto determinado ou a outro objeto. Aciona-se esse através do menu Modify – 3D Operation – Align. Em seguida, seleciona-se o objeto e depois determina-se o primeiro ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar), o segundo ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar) e o terceiro ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar). 12.5.4. Chanfer – Este comando tem a função de criar chanfros nas arestas de peças sólidas. Aciona-se esse comando através do atalho “CHA”. Em seguida, seleciona-se uma das superfícies do desenho (select surface), especifica-se o valor para o chanfro, seleciona-se uma aresta (select edge) ou faz-se o chanfro em toda a superfície (loop). 117 12.5.5. Fillet – Assim como no 2D, este comando cria arredondamentos em cantos de peças sólidas. Após ativá-lo, seleciona-se um perfil formando por vários objetos num único click do mouse (chain), especifica-se o raio (radius) e a seleção de uma aresta (select edge). 12.5.6. Extend e Trim – O comando extend prolonga objetos até encontrar outro objeto definido como delimitador. O comando trimaparam as bordas que sobressaem a elementos que a interceptam. Ambos são acionados como no 2D. 12.5.7. Mirror 3D – Duplica o objeto selecionado o espelhando utilizando eixos ou planos de simetria situados em qualquer posição no espaço. Aciona- se esse comando através do menu Modify – 3D Operation – Mirro 3D. 12.5.8. Rotate 3D – Esse comando rotaciona objetos no espaço em torno de eixos pré-definidos. A sua diferença com o comando Rotate 2D é que o segundo tem o eixo de rotação limitado ao plano UCS corrente enquanto o primeiro não possui essa limitação. Aciona-se esse comando através do menu Modify – 3D Operation – Rotate 3D. 12.6. FOTORREALISMO – O AutoCAD 3D possui um conjunto de ferramentas que permitem que os projetos tenham um excelente nível de acabamento, podendo ser aplicados na apresentação de projetos sofisticados, na criação de maquetes eletrônicas e protótipos virtuais, na criação de material publicitário, entre outros. A maioria dos recursos (luz, reflexo, sombra, ângulo) é percebida através de critérios puramente visuais. Assim, é necessário que o projetista entenda quais os critérios serão necessários para a obtenção de bons resultados, através de seu bom gosto e de suas experiências. Os comandos a seguir só podem ser visualizados ao utilizar o comando “Render”, que será explicado a seguir. 12.6.1. Landscape – Este comando inclui objetos para paisagismo em cenas que serão renderizadas, não necessitando que eles sejam criados no AutoCAD. Os objetos LANDSCAPE possuem um reduzido número de faces e são ótimos para a representação de plantas, árvores, pessoas, etc, tendo como resultado final uma excelente qualidade. Para criá-lo são necessárias duas imagens: Mapa de Opacidade e Foto do Objeto. O mapa de opacidade controla a transparência da foto, ou seja, tudo o que é preto no mapa é transparente na foto. Aciona-se esse comando através do menu View – Render – e escolhe-se uma das 3 opções de landscape: Landscape New – Insere os objetos da biblioteca corrente. Landscape Edit – Permite a alteração da altura do objeto inserido. Landscape Library – Gerencia a biblioteca landscape bem como a definição de novos objetos e bibliotecas. Os objetos landscapes criados são possuem um nome e têm referência a dois arquivos de imagem. Estas imagens devem permanecer no diretório no qual foram localizadas. 118 12.6.2. Lights – Esse comando cria pontos de luz, direcionados ao objeto ou não, proporcionando efeitos de sombreamento, brilho e contraste, permitindo a obtenção de cenas realistas. Caso não seja criado nenhum ponto de luz adicional, o AutoCAD utiliza a luz padrão. Além disso, o comando também pode controlar a intensidade e a cor da luz ambiente. Aciona-se esse comando através do menu View – Render – Light 12.6.3. Mapping – Esse comando permite que uma imagem possa ser adaptada às formas de um objeto tridimensional. Há 4 tipos de mapas: para entidades planas, esféricas, cilíndricas e sólidas. Aciona- se esse comando através do menu View – Render – Mapping 12.6.4. Render – Renderização é um processo de simulação de realidade que utiliza, entre outras coisas, o tipo de textura para os objetos existentes, sua cor, transparência e reflexão, pontos de iluminação e um ponto de vista sob o qual os objetos serão visualizados, com o objetivo de simular o projeto e consequentemente auxiliar na tomada de decisões. Aciona-se esse comando através do menu View – Render – Render. 12.6.5. Rmat – Associa as superfícies de um desenho a texturas de material, atribuindo aparências a objetos, como concreto, grama, vidro, madeira, etc. Pode-se criar texturas a partir de imagens, fotos ou artifícios de programação. Esse comando também pode definir brilho, rugosidade, percentual de reflexão, refração, etc. O comando MATLIB acessa a biblioteca de texturas e é exatamente igual ao botão “Materials Library” na caixa de diálogo do RMAT. Aciona-se esse comando através do menu View – Render – Materials. 12.6.6. Saveimg / replay – O comando SAVEIMG gera arquivos (bmp, tif, tga), gravando neles a parte da área gráfica apresentada no momento da execução do comando. O comando REPLAY visualiza arquivos de imagens (tif, pcx, bmp), mostrando na tela uma reprodução do desenho referenciado. O desenho desaparece da tela ao acionar o comando REGEN. Pode-se utilizar esse comando na apresentação de projetos ou em demonstrativos para eventos. Aciona-se esse comando através do menu View – Tools – Display image. 12.6.7. Scenes – Este comando cria uma cena no AutoCAD por meio da escolha de luzes (Lights) e da definição de ângulos de visualização da peça ou ambiente (DVIEW). Ao executar o comando RENDER, o AutoCAD permitirá a seleção de uma cena, e a renderização acontecerá com as características a ela atribuídas. Passos para a criação de cenas: 1 – Criar vistas. 2 – Criar luzes. 3 – Criar as cenas. 4 – Atribuir textura (material) aos objetos. 5 – Aplicar o comando RENDER. Ative o comando DVIEW para posicionar o observador (câmara) e, em seguida, o comando DDVIEW ou VIEW para salvar as vistas definidas pelo comando DVIEW. Aciona-se esse comando através do menu View – Render – Scene. 12.6.8. Stats – Mostra alguns dados estatísticos de execução da redenrização, como o tempo gasto na operação, as dimensões da imagem gerada, o número de faces redenrizadas, entre outros, podendo gravá-los em arquivo. Aciona-se esse comando aravés do menu View – Render – Statistics. 119 12.7. Exemplo: Fazer o exercício abaixo seguindo os passos a seguir: Para fazer o desenho acima faça as seguintes partes em separado: Depois dessas partes prontas e todas transformadas em polilinhas, coloque as peças na seguinte ordem: Agora é só fazer a extrusão de cada parte e depois utilizar os comandos union e subtract (dê preferência para utilizar o comando union nas peças que serão unidas primeiro). A peça ficará como mostrado abaixo: 120 12.8. Exercícios 1. Desenhe as peças abaixo em 3D (salve em arquivos separados). Todas as espessuras são de 20mm. 121 2. Desenhe as peças abaixo em 3D (salve em arquivos separados). 122 3. Desenhe as peças abaixo em 3D (salve em arquivos separados). 4. Desenhe as peças abaixo em 3D (salve em arquivos separados). A peça 4B tem espessura 30mm. 123 5. Desenhe as peças abaixo em 3D (salve em arquivos separados). 124 6. Desenhe as peças abaixo em 3D (salve em arquivos separados). A peça 6B tem profundidade de 20mm no diâmetro de 90 e 10mm no diâmetro de 116 (use extrusão de plano médio). A peça 6C tem profundidade de 20mm para os dentes da engrenagem, 60mm entre os diâmetros de 95 e 83 e de 30mm na região interna ao diâmetro de 83. A peça 6D possui espessura de 15mm. 125 7. Desenhe a peça abaixo em 3D 8. Desenhe a mesa abaixo em 3D 9. 126 10. Desenhe a peça abaixo em 3D 11. Desenhe as peças abaixo em 3D a) b) c) d) e) 127 12. Fazer a criação da peça apresentada ao lado, através da modelação sólida (opção do menu DRAW- SOLIDS). Deve-se criar formas primitivas (tentar definir cores distintas para cada) e utilizar as operações booleanas para as transformar num objeto final (experimentartambém os comandos HIDE e RENDER). 13. Desenhe a casa abaixo utilizando "faces" e não "sólidos". Dessa forma, faça o desenho em 3D só com linhas e depois utilize o comando "3dface" e/ou o "Thikness" e no final apliquem hachuras (Hatch) nos muros exteriores, no chão da casa, no chão exterior e no telhado da casa. 128 CAPÍTULO 13 – INTRODUÇÃO AO SKETCH UP SketchUp é um software CAD software extremamente versátil próprio para a criação de modelos em 3D no computador. Ele possibilita os usuários criarem desde esboços até projetos com precisão de forma fácil e tridimensionais. Ele foi originalmente desenvolvido pela At Last Software, uma empresa estadunidense com sede em Boulder, Colorado, a qual foi adquirida pela Google em 14 de março de 2006. Em 2012, o programa foi adquirido pela Trimble Navigation. O programa está disponível nas plataformas Windows e Macintosh. Inicialmente destinado para criação de projetos em 3D de arquitetura e engenharia civil, o software SketchUp teve sucesso pela facilidade do seu uso. O programa é tão simples e intuitivo de usar que pode ser usado por qualquer atividade profissional que necessite desenvolver rascunhos de produtos tridimensionais, inclusive em design de produto, criação de jogos, animações, perícias policiais e diversas outras profissões relacionadas aos trabalhos que necessitem visualizações em 3D. O programa é muito utilizado na área de Arquitetura, Engenharia Civil e Mecânica devido a sua facilidade de modelagem de estudos de formas e volumes tridimensionais. O SketchUp é utilizado principalmente para criar facilmente estudos iniciais e esboços. Inclusive, o seu nome "Sketch" significa esboço em inglês. Ao utilizar o programa, elimina-se a necessidade da criação de modelos ou maquetes físicas em 3D. O seu resultado pode ser utilizado para gerar animações imagens em formatos digitais em qualquer ângulo de perspectiva desejada. Dessa forma, muitos artistas utilizam o SketchUp na fase inicial de seus trabalhos, quando ainda há a liberdade de alteração de formas, cores e volumes. O programa permite que as alterações do modelo sejam feitas de forma simples e rápida, para então verificar as consequências dessas alterações no resultado final. Uma vez desenhado o modelo, é possível exportá-lo para outros formatos em 2D ou 3D, através da versão PRO, como para o AutoCAD, a fim de dar continuidade ao projeto do desenho preliminar. Com as constantes atualizações, o SketchUp está se preparando para a era BIM. A versão 2015 trouxe melhorias operacionais, como ampliar a sua compatibilidade com outros programas, como o ArchiCAD e Revit, fazendo com que os projetos falem a “mesma língua”. 13.1. Interface Gráfica Ao iniciar o SketchUp pela primeira vez, uma janela chamada Welcome to SketchUp será visualizada. Nela, são apresentados vídeos, tutoriais, dicas, entre outros fornecidos pelo programa. Além disso, deve-se selecionar nessa janela o Template a ser utilizado no programa, que seria basicamente as opções de configuração para iniciar o desenho, como o tipo de unidade a ser utilizada e o tipo de visualização. Aconselha-se utilizar o template Engineering – Maters, que melhor se adéqua aos padrões brasileiros. Sua unidade padrão é o metro. É possível alterar suas configurações posteriormente, caso desejado. 129 A sua interface é simples e intuitiva. As suas ferramentas podem ser personalizadas e posicionadas da forma de preferência do usuário. A interface do SketchUp é composta por: área de trabalho, ferramentas, barra de título, menu de barra, barra de ferramentas e VCB. Ao iniciar o programa, uma janela branca de desenho (Drawing Window) será aberta. 13.2. Barras de Ferramentas (Toolbars) A barra de ferramentas do Sketchup contém os comandos de desenho, construção, edição e visualização. Ao colocar o mouse sobre cada botão e pausar, o respectivo nome do comando aparece logo abaixo do cursor e sua função na Barra de status. Ao clicar sobre qualquer comando, o cursor assume a forma de seu ícone. Para sair de um comando, clica-se sobre a ferramenta de seleção (select). 13.2.1. Comandos de Visualização – Os comandos de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse. Porém- existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos menus e ferramentas. A barra de visualização trás os comandos de Orbit, Pan e Zoom. 13.2.1.1. Zoom - Este comando serve para aproximar ou afastar o desenho. Pode ser utilizado através da ferramenta do programa (primeira imagem) ou pelo botão Scroll do mouse, girando-o para frente ou para trás. Pode-se enquadrar todo o desenho ao apertar o seguinte botão: 130 Ao acionar o comando Zoom, pode-se escolher qual o campo de visão, definindo o ângulo de visão da câmera, ao digitar o número relativo ao ângulo. O padrão definido na câmera é o ângulo de 35°. Ao aumentar o ângulo, a imagem torna-se mais distorcida. 13.2.1.2. Pan – Comando que permite o deslocamento lateral. Também é possível ativá-lo segurando a tecla SHIFT, segurando o botão Scroll do mouse e movimentando-o. 13.2.1.3. Orbit – Comando que permite navegar sobre o modelo girando a câmera. Também pode ser ativado ao segurar e pressionar o botão Scroll do mouse movimentando-o. 13.2.1.4. Zoom Previous – Este comando volta o ponto de vista para a visualização imediatamente anterior. 13.2.1.5. Zoom Next – Retorna o ponto de vista para a visualização seguinte. 13.2.1.6. Position camera – Pode-se utilizar comandos para posicionar a câmera dentro do projeto. O primeiro serve para posicionar a câmera como se fosse uma pessoa no local. A altura da câme ra pode ser alterada, simulando-se a altura dos olhos, ao digitar o valor desejado; O segundo comando, “look around”, permite observar a cena como se estivesse apenas movimentando a cabeça; O terceiro comando, “walk”, permite que se ande pela cena, mantendo a altura dos olhos constante. Pode ser utilizado, após a ferramenta ser acionada, ao clicar no botão esquerdo do mouse e movimentá-lo para frente ou para trás com o botão pressionado. 131 13.2.2. Comandos de desenho – Os comandos de desenho podem ser feitos diretamente com o mouse. Existem seis ferramentas básicas de desenho: 13.2.2.1. Retângulo – Ativado o comando, clique para determinar o ponto inicial e mova o cursor diagonalmente, clicando no canto oposto, ou digite o a dimensão dos lados, separados por ponto-e-vírgula (;) no VCB. Também é possível fazer o retângulo ao arrastar diagonalmente na tela, e depois soltar o botão do mouse para completar o retângulo. Os retângulos são sempre desenhados no plano x,y com os lados paralelos aos mesmos. Para desenhar retângulos em outras dimensões, é necessário um plano de referência. 13.2.2.2. Linhas (line) – Este comando desenha segmentos de reta em qualquer direção. Após ativado, leva-se o cursor para a área de desenho e clica-se nos pontos inicial e final. A linha a seguir terá automaticamente seu ponto inicial no ponto final da linha desenhada anteriormente. Para desenhar uma linha não-adjacente, deve-se teclar <Esc> e iniciar a nova linha a partir de outro ponto inicial, ou fazer linhas independentes ao clicar no ponto inicial, arrastar o cursor e soltar o botão do mouse no ponto final desejado. As cores iniciais das linhas são provisórias. Ela é vermelha quando é paralela ao eixo (x), verde quando é paralela ao eixo verde (y) e azul quando é paralela ao eixo azul (z). Antes de clicar no ponto final, a linha provisória se torna magenta quando fizer referência (paralela ou perpendicular) a alguma linha existente. 13.2.2.3. Círculo (circle) – Comando que permite desenhar círculos. Ao ativá-lo, clique no ponto do centro do círculo, arraste o mousee clique em outro ponto para determinar o raio, ou defina o valor do raio através do VCB. O plano padrão do círculo é o x,y. Porém, ao se aproximar de alguma face qualquer do desenho, o círculo automaticamente toma a sua direção. Para fazê-lo em outro lugar, deve-se aproximar o mouse da face do plano de referência até que o círculo tenha sua direção, segurar a tecla <Shift> e afastar o mouse para a posição desejada. O círculo é uma sequência de seguimentos de reta. O padrão são círculos formados por 24 seguimentos. Para alterar a quantidade de seguimentos, digite o valor no VCB antes de clicar no ponto inicial. 13.2.2.4. Arco (arc) – Ao ativar esse comando, deve-se marcar os pontos limítrofes do arco mexendo o mouse e determinar o tamanho e a direção do arco, ou definir suas medidas ao digitar o comprimento desejado no teclado. O arco é uma sequência de seguimentos de reta. O padrão do programa são arcos formados por 12 seguimentos. Para alterar a quantidade de seguimentos, digite o valor no VCB antes de clicar no ponto inicial. 132 13.2.2.5. Polígono regular – Comando que permite desenhar um polígono regular inscrito em uma circunferência. Ao ativá-lo, digite o número de lados e aperte ENTER. Em seguida, clique no ponto de seu centro e clique no ponto que definirá o raio do círculo que o inscreve ou digite o raio e pressionar ENTER. 13.2.2.6. Mão livre (freehand) – Comando que permite desenhar à mão livre. Ao ativar o comando, clique para determinar o ponto inicial e mantendo o botão do mouse pressionado mexa com o mouse livremente para formar a poligonal. 13.2.3. Comandos de edição – As principais ferramentas de edição de objetos do SketchUp são parecidas com as de outros programas. Porém, dependendo da maneira com que são utilizadas, podem trazer resultados surpreendentes. 13.2.3.1. Mover ou copiar (move/copy) – Para mover um objeto, selecione-o (1), selecione a ferramenta Move/Copiar (2), clique em um ponto base e em outro lugar para ser o ponto de destino (3) ou digite uma medida e aperte ENTER. Mova o mouse para indicar o sentido da movimentação (4). Para selecionar mais de um objeto, clique sobre o primeiro objeto e pressione <Shift> para selecionar os demais. Caso seja selecionado um objeto indesejado, clique novamente sobre ele para excluí-lo da seleção. Para copiar um objeto, selecione-o, ative o comando “Move” ou o “Rotate” e pressione a tecla CTRL. Em seguida, ao lado do cursor irá aparecer o sinal “+”. Mova o mouse para indicar a direção da cópia e clique na posição desejada. Para copiá-lo repetidamente, após copiar o objeto, digite “*” (asterisco) e depois o número de cópias (a), ou digite “/” (barra) e depois o número de cópias que existirão entre os dois objetos (b). Veja o exemplo para as duas situações: (a) (b) 133 13.2.3.2. Extrudar (Push/Pull) – A partir de desenhos de elementos simples, os mesmos podem se tornar formas trid imensionais facilmente através da ferramenta Push/Pull. Também é possível criar novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rápida e original.Este comando permite gerar prismas retos a partir de uma face plana, qualquer que seja sua forma ou direção. A ferramenta extrudar gera prismas no sentido normal (90°) à face selecionada. Para criar volumes a partir de uma superfície, ative este comando e mova o mouse por cima da face desejada (1). Ao fazer isso, a face de referência é destacada com um tom azulado. Em seguida, clique sobre a face e mova-a na direção desejada (2) ou digite a medida para a altura do volume e tecle ENTER. Para criar volumes a partir de outros, desenhe uma nova face sobre a face de um objeto 3D com as ferramentas da paleta de desenho. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull, mova o mouse por cima da face e clique sobre ela para move-la na direção desejada (para dentro ou para fora do volume original), ou determine uma medida para o deslocamento digitando-a nesse momento e tecle ENTER. 13.2.3.3. Rotacionar (rotate) – Para fazer a rotação de um objeto, selecione o objeto (1), ative o comando Rotate (2), selecione o ponto de centro de rotação (3), escolha o sentido de rotação através da cor do transferidor (4) e rode-o mexendo o mouse ou digite ângulo de rotação. O pano base de rotação é o plano x,y. para rotacionar em outras direções é necessário um plano de referência. Pressionando a tecla <Ctrl> durante o comando, o objeto base permanece na mesma posição e é feita uma cópia rotacionada dele. 134 Quando é selecionada uma lina ou face de um volume e executa-se o comando de rotação, o objeto é rotacionado de forma a se ligar aos outros, criando novas faces e linhas, num efeito chamado Autofold. Também é possível copiar vários objetos utilizando este comando. Para isso, selecione o objeto, acione a ferramenta ROTATE, aperte a tecla CTRL e clique em algum ponto do desenho para duplica-lo. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicação e clique. Caso se queira rotacionar com distância exata, digite uma medida angular e tecle ENTER. Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois primeiros, digite *n° de cópias, como *8. Para colocar um determinado número de cópia entre os dois primeiros objetos, digite /n° de cópias, como por exemplo /8. Veja o exemplo abaixo: 13.2.3.4. Siga (Follow Me) –.O comando siga permite fazer com que uma face forme volumes ao percorrer uma trajetória. Selecione as linhas que formarão a trajetória a ser percorrida (1). Ative o comando Follow me (2). Em seguida clique sobre a face para que ela percorra a linha (3). Também é possível aparar um volume usando este comando. Para isso, selecione as linhas que serão o caminho que o perfil seguirá (1). Depois, ative o comando e clique sobre a face que define o perfil desejado. 1 2 3 135 13.2.3.5. Escala (scale) – Este comando pode alterar a escala de qualquer objeto ou fazer operações de espelhamento (mirror). Para isso, selecione o objeto que deseja alterar o tamanho e ative o comando. Uma caixa de grips irá aparecer em torno do objeto. Cada cubinho verde é um grip de mudança de tamanho. Clique sobre o grip e mova o mouse. Para desenhar um cone ou um tronco de cone desenhe um cilindro e em seguida, selecione a superfície superior do cilindro e ative o comando Scale. Dica: escolha os demais grips e mova-os, segurando ou não as teclas <Ctrl> e <Shift>, para ver como isso afeta a geometria. Ao digitar um valor negativo, a ferramenta Scale espelha a geometria naquela direção, de forma semelhante ao comando Mirror (espelho) do AutoCAD, com a diferença que o objeto original não é mantido. 13.2.3.6. Offset – Este comando cria novas objetos paralelos. Após ativá-lo, selecione as arestas ou plano desejado, mova o mouse para indicar a distância de criação do novo objeto ou determine uma medida e tecle ENTER. 13.2.4. Auxiliares de construção 13.2.4.1. Trena (Tape measure) – Este comando mede a distância entre dois pontos e auxilia na construção de pontos e linhas-guia, as quais são importantes, por exemplo, para o desenho de planos inclinados em relação aos eixos. Para marcar uma linha auxiliar, ative o comando, clique em <Ctrl> para que apareça o sinal “+” sobre o cursor, clique sobre a aresta de referência à linha auxiliar e arraste o mouse para a posição desejada. 136 13.2.4.2. Transferidor (Protractor) – Assim como o Tape Measure, o Protractor auxilia na criação de linhas-guia angulares, que servem como referência à rotação de objetos. 13.2.4.3. Eixos (Axes) – Este comando tem a função de alterar os eixos originais do desenho para os desejados. É útil utilizá-lo quando existem muitos olanos a serem criados em uma inclinação diferente da original.Para utilizá-lo, aciona-se o comando pelo botão Axes, clica-se em um ponto do objeto e define-se qual será o novo eixo x,y,z. A partir daí, tudo que for desenhado na sequência terá como referência esses novos eixos. 13.2.4.4. Cota (dimension) – O SketchUp possui um sistema de dimensionamento simples e que não deve ser voltado à elaboração de projetos técnicos, mas que pode auxiliar na compreensão do desenho. Para utilizá-lo, ative o comando dimension, clique sobre os pontos inicial e final a ser cotado e posicione a cota no local desejado. Na janela Model Info é possível alterar a fonte (text) e as setas das cotas (leaders lines). Ao apertar <shift> a cota irá seguir as orientações dos eixos x, y ou z. 137 Ao marcar a opção alignes to screen, o texto referente à dimensão se adapta à vista do observador, enquanto que na outra opção isso não ocorre. 13.2.4.5. Anotações (text) – Para criar anotações no desenho, clique no botão text, depois clique na face ou aresta de onde partirá a seta referente à anotação e digite o texto desejado. O estilo da fonte, da cor, da anotação e da seta podem ser configurados na janela Model Info. 13.2.4.6. Texto em 3D (3d text) – Qualquer texto no SketchUp pode ser transformado em um texto 3D. Para isso, acione o comando 3d text. Uma janela se abrirá. Em seguida, escolha o estilo da fonte desejada (1), defina se o tipo do texto é regular ou negrito (2), defina o alinhamento (3), a altura (4), o preenchimento ou não da fonte (5) e a sua espessura (6). Com a opção filled não marcada, a fonte fica em 2 dimensões somente com seu contorno. 138 13.2.5. Criação e edição avançada de volumes – A seguir, serão mostrados comandos de edição de objetos existentes que podem causar como resultado a produção de novos objetos, formas e volumes. 13.2.5.1. Dividir linhas – Esse comando divide linhas em segmentos iguais. Para utilizá-lo, selecione uma linha, clique sobre ela com o botão direito e selecione a opção DIVIDE. Em seguida, movimente o mouse ou digite o número de segmentos desejados e tecle ENTER. 13.2.5.2. Intersect e Solid tools – Estes comandos são utilizados para criar objetos de outros dois objetos existentes que se interceptam. Para utilizar o comando INTERSECT, crie dois objetos 3D que se interseccionam (1), selecione-os e clique com o botão direito do mouse e escolha a opção Intersect > Intersect Selected (2). Para ver o resultado, apague as faces dos objetos originais e perceba que as novas faces foram criadas no cruzamento dos volumes (3). As outras ferramentas se encontram no menu Solid Tools. A vantagem de utilizá-los se dá pela possibilidade de intersecção entre objetos agrupados. 139 1- Outer Shell – Este comando combina os sólidos selecionados em um único objeto e apaga todas as entidades internas, como por exemplo linhas, criando um objeto como uma casca externa. 2- Intersect – Este comando intersecciona todos os sólidos selecionados, mantendo apenas a intersecção entre eles. 3- Union – Este comando funciona de forma semelhante ao Outher Shell, porém pode combinar vários sólidos e entidades contidas no interior permanecerão no modelo. 4- Subtract – Este comando subtrai o primeiro sólido do segundo, mantendo apenas o resultado do modelo. Para utilizá-lo, ative este comando e em seguida clique no 1º sólido e depois no 2º solido. 140 5- Trim – Este comando funciona de forma semelhante ao Subtract. Ele subtrai o primeiro sólido selecionado do segundo, mas mantem ambos os objetos. Para utilizá-lo, ative este comando e em seguida clique no 1º sólido e depois no 2º solido. 6- Split – Este comando intersecciona todos os sólidos selecionados, mantendo todos os resultados. 13.2.6. Planos de corte – Os Planos de Corte permitem ver o desenho seccionado. Podem ser movidos, copiados, repetidos, rotacionados, escondidos colocados em layers, ou qualquer outra ação que se aplique aos demais objetos do desenho, sem afetar outras entidades, pois o efeito do corte é apenas visual. Para utilizar essa ferramenta, adicione um plano de corte (1) ou clique no ícone do comando Section Plane. Ao mover o mouse na janela de desenho, um Plano de Corte ligado ao mouse em verde aparecerá. Para travar a direção do plano de corte, mantenha a tecla <Shift> pressionada. Clicando em qualquer ponto o corte passa a ser ativo. Pode-se esconder ou mostrar o plano de corte (2) e também ativar ou desativar o mesmo (3). 141 13.2.7. Componentes – Componentes são desenho já prontos do SketchUp que contêm vários objetos colocados no modelo como os blocos do AutoCAD. O componente fica disponível em uma biblioteca e pode ser utilizado várias vezes ou enviado para outros arquivos. Ao alterar um componente, todos os componentes iguais serão alterados também. O usuário pode criar seu próprio objeto dentro do SketchUp, ou pode inserí-los de outro arquivo ou biblioteca. Para criar um componente, selecione os objetos (1), clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Make Component (2). Uma janela será aberta (3). Nela, pode-se nomear o componente (a), descrevê-lo (b) ealterar o alinhamento ou plano no qual ele ficará associado (c). A caixa Replace Selection with component serve para, ao fechar a janela, substituir o desenho original pelo componente recém criado (d). Em seguida, clique sobre o botão Create para finalizar (4). Automaticamente, o componente criado aparecerá no menu Window>Components (5). Por este menu, também é possível inserir o componente desejado, clicando sobre ele e arrastando-o para o desenho até posição desejada. 142 É possível importar para o desenho ou exportar para a biblioteca componentes online a partir de um banco de dados do SketchUp. Para importar um componente, abra o menu File> 3DWirehouse > Get Models, que abrirá a seguinte tela: No campo search, preencha o nome do componente que se busca e escolha uma das opções fornecidas. Em seguida, clique em Download Model. Dessa forma, o componente automaticamente será carregado para dentro do desenho, ficando disponível na biblioteca. 13.2.8. Preenchimento – O desenho pode ser visualizado de diferentes maneiras, utilizando os seguintes estilos de apresentação: Transparente (X-ray) (1), arestas ocultas com linhas pontilhadas (Back Edges) (2), aramado (Wireframe) (3), somente faces (Hidden line) (4), preenchido (Shaded) (5), texturizado (Shaded with textures) (6) e monocromático (Monochrome) (7). Para uma melhor agilidade no desenho é preferível manipular o desenho no modo preenchido (Shaded). 13.2.9. Aplicar materiais (Paint Bucket) - Para pintar um objeto, clique sobre o ícone Paint Bucket e automaticamente será aberta a janela com os materiais. O SketchUp oferece uma variedade ilimitada de materiais, já que permite que qualquer imagem seja importada e utilizada como material. Escolha a cor da textura e aplique na face desejada, clicando sobre ela. 143 13.2.10. Sombra - O programa sketchup permite mostrar a sombra projetada pelos objetos para qualquer horário e em qualquer região do mundo. Para isso, é necessário configurar a região do desenho em Window > model info > location. Para configurar a hora e o dia, abra o quadro de configurações de sombras (1). Nele, pode-se configurar a data e hora (1A), regular a quantidade de luz diretamente aplicada sobre os objetos (1B), regular a intensidade da sombra (1C). Além disso, pode-se também ligar ou desligar as sombras (2) e alterar a localização do objeto (3), a fim de calcular a posição exata do sol. A projeção de sombras deixa a manipulação do desenho lenta. Recomenda-se ativar a sombra apenas no momento de exportar asimagens. 13.2.11. Camadas (Layers) – Assim como no AutoCAD, no SketchUp os desenhos também são organizados em layers. Em arquivos grandes, eles são muito importantes para que o desenho não fique pesado e lento durante a construção dos objetos. Eles podem ser gerenciados através do menu Window > Layers. Nele, pode-se adicionar ou remover layers no desenho (1); visualizar a listagem de nomes dos layers presentes no desenho, sendo que a sua marcação indica que o layer está ativo (2); tornar o layer visível ou oculto (3) e alterar a cor do layer (4). Caso seja deletado um layer que esteja sendo aplicado em algum objeto do desenho, uma janela se abrirá, onde podem ser selecionadas as seguintes opções: 144 1- Mover o conteúdo para o layer padrão (Layer 0); 2- Mover o conteúdo para o layer corrente; 3- Deletar o conteúdo. Para identificar objetos no desenho pertencentes à um layer, basta clicar na seta e ativar o botão Color by layer. Assim, os objetos aparecerão destacados com cor referente ao layer em que estão inseridos. Para atribuir um layer a um objeto existente, clique com o botão direito no objeto e selecione a opção EntityInfo ou pelo menu Window > EntityInfo, conforme ilustração: Selecione o objeto ou faces a serem atribuídos ao layer (1) e selecione o layer desejado entre os disponíveis na lista (2). 13.2.12. Geração de animações e criação de páginas – O SketchUp permite criar apresentações excelentes em vídeo ou em papel. Seus recursos são de fácil utilização, possibilitando fazer um passeio virtual pelo projeto. Pode-se gerar vistas que podem ser impressas em perspectiva e até mesmo em escala. 13.2.12.1. Cenas (scenes) – Uma cena é um recurso que permite salvar a posição do observador, realizar ajustes de textura, luz e sombra. Estes dados são guardados no meu Window > Scenes para serem usados posteriormente. Para cria-la, deve-se colocar o observador na posição desejada, ajustando o ponto de vista, sombras, texturas, eixos e desligando ou não os Layers e objetos escondidos. No menu, clique no botão “+” para gravar as propriedades escolhidas daquele momento com um nome padrão. 145 13.2.12.2. Animações – Ao criar vistas em sequência, é possível exportar uma animação em formato de vídeo (AVI) ou como sequência de imagens numeradas para posterior edição em outros softwares. Para escolher as cenas de referência, vá ao menu Windows > Scenes, escolha casa Scene que se deseja e clique em sua respectiva caixa Include in animation. A animação é criada em função da ordem de Scenes da lista. Pode-se alterá-la clicando nos botões para baixo ou para cima. Para controlar os tempos de animação, vá ao menu Windows > Model Info > Animation. Em seguida, ligue a caixa Enable scene transitions, para que a animação funcione. Abaixo, pode-se regular a duração da transição das cenas. O campo Scene Delay é usado para definir quantos segundos o SketchUp fica mostrando uma cena sem movimento. Para executar a animação, vá ao menu View > Animation > Play, e a animação começará a ser visualizada logo em seguida. Uma janela Animation será aberta, onde pode-se interromper a animação. Para exportar a animação, primeiramente deve-se interromper a animação. Em seguida, vá ao menu File > Export > Animation, atribua um nome ao arquivo, escolha o formato da animação e clique em Export para finalizar. 146 13.2.12.3. Impressão – É possível imprimir o projeto usando as perspectivas ou uma vista em escala. As Scenes podem ser utilizadas para impressão, pois guardam a posição e os ajustes do observador em um dado momento. A princípio, o programa imprime o que está sendo mostrado na tela naquele momento. Em primeiro lugar, é preciso configurar a página de impressão. Para isso, vá ao menu File > Print Setup, escolha o tamanho da folha e a orientação da impressão. Depois, clique em OK. Para imprimir uma imagem em perspectiva, vá ao menu File > Print Preview e configure a impressão da forma que desejar. Caso queira qie a imagem ocupe o maior tamanho disponível da folha, clique na caixa Fit to Page. Caso contrário, mantenha-a desligada e escolha o tamanho da imagem a ser impressa. Clique em OK, e logo em seguida SketchUp gerará uma imagem da folha com o que deve ser impresso. Em seguida, clique em Print. Logo em seguida uma janela se abrirá, caso seja necessário modificar algum dado. Clique em OK para iniciar a impressão. Para imprimir um desenho sem ponto de fuga, com escala definida, vá ao menu Camera > Parallel Projection (1). Caso se deseje utilizar alguma vista específica, utilize o menu Camera > Standart Views, ajuste o zoom e o que se deseja imprimir (2). Em seguida, vá ao menu File > Print Preview (3), desligue 147 as caixas Fit to Page e Use model Extents (4). Regule a escala através dos campos in the printout, para determinar um tamanho em centímetros, e in SketchUp, para colocar o valor equivalente para a escala (100, por exemplo). Nesse caso, a imagem impressa estará na escala de 1:100 (5). Pode-se conferir se a impressão vai ocorrer com mais de uma página de impressão, dependendo da escala utilizada, no campo Tiled Sheet Print Range (6). Cliquem em OK, e o SketchUp logo em seguida gerará uma imagem da folha com o que será impresso (7). Em seguida, clique em Print (8). Logo em seguida uma janela se abrirá, caso seja necessário modificar algum dado. Clique em OK para iniciar a impressão (9). 13.2.13. Interação com outros programas – O SketchUp é um programa muito interativo. Com ele, pode- se exportar imagens do projeto em vários formatos gráficos e importar e exportar arquivos de 3D Studio Max, AutoCAD, ArchiCAD, Google Earth, VectorWorks, entre outros. 13.2.13.1. Importação e exportação de imagens – A importação de imagens permite que você incorpore imagens escaneadas, fax, ou fotografias no seu projeto. Elas podem ser utilizadas para serem incorporadas como material de textura, para pintar objetos ou para serem deixadas soltas no desenho. Para Importar uma Imagem, vá ao menu File > Import (1), selecione o arquivo de magem desejado (2) ou a arraste e cole do Windows Explorer. Selecione como se deseja importa-la (como imagem, textura, etc) (3) e depois clique em Abrir (4). Para Exportar uma Imagem, coloque o observador na posição desejada e ajuste o ponto de vista, sombras, texturas, eixos, layers e objetos escondidos (1). Vá ao menu File > Export > 2D Graphic (2), digite o nome do arquivo e escolha seu formato (3). Configure a saída da imagem clique em OK (4). Clique em Export para finalizar (5). 148 13.2.13.2. Importação um desenho CAD – O SketchUp tem a capacidade de integração entre o AutoCAD. Assim, é possível inserir um desenho CAD em formato .DWG. para tê-lo como base para trabalhar no SketchUp. Também é possível exportar para o AutoCAD tanto vistas em 2D como o modelo todo em 3D. Para importar um arquivo .DWG, configure previamente as unidades para as mesmas usadas no arquivo do CAD (1). Em seguida, vá ao menu File > Import (2), escolha a opção AutoCAD Files (*.dwg, *.dxf) na opção Tipo (3). Selecione o arquivo desejado (4) e configure a importação, no botão Options, e depois clique em OK (5). Em seguida, clique em Abrir para finalizar (6). Para exportar um arquivo .DWG, vá ao menu File > Export > 2D Graphic (para desenhos em 2D) ou File > Export > 3D Mode (para volumes em 3D) (1). Em seguida, digite o nome do arquivo e escolhe seu formato no campo Export Type (2). Configure a saída da exportação no botão Options e depois clique em Export (3). Em seguida, clique em Export para finalizar (4). 149 13.3. Exercícios 1. Exploração das ferramentas: volumes sem dimensão definida. a. Desenhe formas retangulares em qualquer dimensão com a ferramentarectangle; b. Desenhe com a ferramenta circle um círculo de diâmetro qualquer; c. Desenhe com a ferramenta polygon um polígono com número de lados qualquer e em qualquer dimensão; d. Com a ferramenta push/pull, dê volume para essas formas bidimensionais. 2. Exploração das ferramentas: volumes com dimensão definida. a. Desenhe formas retangulares com a ferramenta rectangle com as seguintes dimensões: i. 1,00 X 1,00 ii. 2,00 X 5,00 iii. 4,35 X 5,65 b. Desenhe com a ferramenta circle um círculo de raio 0,6 c. Desenhe com a ferramenta polygon um polígono de 3 lados e raio 10,00 i. Com a ferramenta push/pull, dê volume para essas formas bidimensionais. Nas seguintes alturas: Retângulos: altura 3,00 ii. Círculo: altura 0,9 iii. Polígono: altura 0,40 3. Aplicação da ferramenta Push/Pull a. Desenhe um retângulo e aplique a ferramenta Push/Pull para adicionar volume. b. Desenhe as janelas e a porta da casa. (Nota: desenhe retângulos nas faces do paralelepípedo e depois aplique a ferramenta Push/Pull). 4. Aplicação da translação de arestas e faces. a. Em primeiro lugar é necessário desenhar uma linha que divida a face superior do paralelepípedo a meio: b. Em seguida, é necessário aplicar à aresta criada a ferramenta de translação de modo a ficar como na figura seguinte: 150 c. Abaixe o “telhado” de modo a ficar uma casa um pouco mais proporcional. Da mesma forma que utilizou a translação para mover uma aresta, agora utilize-a para mover as faces do “telhado”. O objetivo é obter um resultado semelhante ao da figura seguinte. 5. Operações Boleanas e escalamento de faces. Utilizando um cilindro e um paralelepípedo, aplique os modificadores referidos de modo a obter um banco de jardim moderno. a. Em primeiro lugar, é necessário desenhar o cilindro e o paralelepípedo e colocá-los numa posição semelhante à da figura seguinte. b. Em seguida, aplique o escalamento horizontal às bases do cilindro. c. Efetuar a subtração "banco = paralelepípedo - cilindro", de modo a obtermos o banco. 6. Utilização da ferramenta Offset. a. Um modelo simplista de um edifício pode ser feito dispondo paralelepípedos em torre (maiores por baixo). Uma forma de fazer isto em Sketchup é utilizar a ferramenta Offset para desenhar facilmente o paralelepípedo superior a uma distância uniforme do de baixo. O objetivo deste exercício é fazer um modelo simplista do Empire State Building. O resultado esperado é semelhante ao apresentado na figura abaixo. 151 7. Utilização da ferramenta Follow Me. Neste exercício, o objetivo é construir uma espécie de boia ou donut. a. O primeiro passo é saber que polígonos utilizar. Como a boia é um objeto circular, utilize um círculo como caminho a percorrer pela ferramenta. Por outro lado, a forma de uma boia é redonda pelo que também iremos utilizar um círculo para a forma. O objetivo desta alínea é desenhar os círculos e dispô-los de uma forma semelhante à da figura. b. O objetivo desta alínea é utilizar a ferramenta Follow Me e criar uma boia semelhante à da figura seguinte (toróide). 8. Exercício prático de texturas. Crie um dado. A planificação do dado deve seguir o esquema abaixo. A face 1 deve ficar voltada para cima e o 3 para a frente. O resultado final deve ser o mostrado ao lado do esquema. Após realizada a tarefa, mude a cor do dado para vermelho. 9. No menu Camera, certifique-se que a opção Parallel Projection está selecionada. Faça a importação, do menu dos componentes, de um banco de jardim e coloque-o no ambiente de modelação, ficando uma perna na origem das coordenadas. Abre a janela Scenes e adicione cenas até um total de 5. i. Escolha a primeira cena e, utilizando apenas os controles pan e orbit, coloque a sua visão de frente para o banco. ii. Na segunda cena, escolha uma visão frontal, mas através do menu Camera > Standart Views > Front. iii. Compare os resultados entre as câmaras anteriores e apresente conclusões. iv. Na sua terceira cena, utilizando uma câmara adequada, conte quantas tábuas compõem o banco. v. Na quarta cena, utilize a ferramenta Position Camera, de forma a ver o banco de lado. vi. Na quinta e última cena, escolha uma câmara que seja do seu agrado. 10. Utilizando o que já aprendeu sobre componentes, crie uma árvore utilizando os componentes disponíveis perto do ponto de origem do referencial. Crie 3 cenas: i. Na primeira, coloque a câmara longe observando de cima, mas certifique-se de que a árvore está mais ou menos centrada na imagem. Faça update da cena, clicando com o botão direito num separador da respetiva cena e selecionando update. ii. Na segunda cena, coloque a câmara perto e de frente para a árvore; não se deve ver o topo da árvore, mas a sua base. Faça update da cena. iii. Na terceira cena, coloque a câmara num outro ângulo de perspectiva, de forma a ver a árvore pelo outro lado. Certifique-se de que toda a árvore esteja visível. Faça o update da cena. iv. Visualize a animação. 152 14. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS PET ENG. CIVIL, UFSC. Curso Básico de AutoCAD 2015 - Desenho em 2D para Engenharia Civil. Florianópolis, 2015. PET ENGENHARIA CIVIL – UFPR. AutoCAD 2009 – Desenho 2D – Módulo Intermediário. Curitiba, 2010. HERCULANO, L; MARQUES, R; OLIVEIRA, T. AutoCAD 2013. Fortaleza, 2014. CARBONI, M. Autodesk AutoCAD 2014 - Apostila da disciplina CEG211 – Técnicas de representações digitais 2D. Curitiba, 2014. REZENDE, A; KULPA, C; GARCIA, D; SANTOS, F; LEMES, M; BERNARDES, S; PIRES, R; SCHWETZ, P; FRAGA, P. AutoCAD 2D 2011 - Programa de Cursos – Apostila. Porto Alegre, 2011. GUALANO, A. Curso de AutoCAD 2013-2D, Treinamento Básico – 1ª Edição. PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TUTORIAL – PET – ECV – Curso Básico de AutoCAD 2008 – Desenho em 2D para Engenharia Civil. Florianópolis, 2009. UFRN. SketchUp. Natal, 2007. CARBONI, M. SketchUp 8.0 – Apostila da disciplina CEG228 – Prototipagem I. FARIA, H; LEPPÄNEN, J; SILVA, M; VILAÇA, S; SOUSA, A. Modelação 3D de objetos – Apontamentos. Porto, 2011. ANTÔNIO, M. AutoCAD. Sete Lagoas, AutoCAD 2010: Curso de Atualização – CADERNO DE EXERCÍCIOS. 2009 FONSECA, J. Exercícios Práticos de CAD 2D/3D. Porto, 2009. EDESC. Lista de exercícios para CAD 3D (peças). Joinville, 2015. SANTOS, G. Aprender AutoCAD – Exercício nº 1 (3D). 2012. Disponível em: http://aprender- cad.blogspot.com.br/2012/06/autocad-exercicio-n1-3d.html; SANTOS, G. Aprender AutoCAD – Exercício nº 2 (3D). 2012. Disponível em: http://aprender- cad.blogspot.com.br/2012/11/autocad-exercicio-n2-3d.html; SANTOS, G. Aprender AutoCAD – Exercício nº 4 (3D). 2013. Disponível em: http://aprender- cad.blogspot.com.br/2013/03/autocad-exercicio-n4-3d.html; SANTOS, G. Aprender AutoCAD – Exercício nº 6 (3D). 2013. 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