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Plano de Estudo Educação Física 3º 4º 5º tutorado Ed uc aç ão pa ra a vid a Professor Ivan Vilaça dos Santos Escola Estadual São José Aula 6 Unidade Temática: Brincadeiras e jogos Objeto de conhecimento: Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana Habilidades: (EF35EF01P3) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os afrobrasileiros e os de matriz indígena e africana. (EF35EF02P3) Experimentar estratégias para possibilitar a participação de todos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os afrobrasileiros e os de matriz indígena e africana, mobilizando vivências e conhecimentos em prol da constituição de atividades lúdicas e solidárias. (EF35EF03P3) Registrar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), os elementos constituintes das brincadeiras e dos jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os afrobrasileiros e os de matriz indígena e africana, valorizando a vivência, a experimentação e a fruição como formas legítimas de produção e reprodução de saberes sociais e culturais. Jogos pelo Mundo Beigoma País de Origem : Japão Desenvolvimento: esse jogo consiste em uma batalha entre piões. Vencerá o jogo quem permanecergirando por mais tempo. Originalmente os piões eram feitos de conchas em papel espiral. Adaptação: Pode usar tampas de detergente. Curiosidade: O jogo foi inspiração para o anime Bayblede. País de Origem: Espanha Desenvolvimento: La charca, que significa piscina, é uma variação da amarelinha, jogo popular na cidade de Peñafiel, na Espanha. Vários círculos são desenhados no concreto com giz. Um número é desenhado em cada círculo. Os jogadores se revezam anunciando um número e, em seguida, lançam uma pedra no chamado círculo. O jogador que atirar a pedra no círculo correto deve pular nos círculos até que atinja o círculo com a pedra. Ele deve pegar a pedra, e então pula de volta. Se ele for capaz de pular para trás sem cair, pode colocar seu nome no círculo. Ninguém pode pular no círculo marcado, apenas aquele jogador. A pessoa que tiver mais círculos marcados no final ganha La charca Escargot País de Origem: França Desenvolvimento: Na França, as crianças jogam uma versão de amarelinha conhecida como "Escargot", que significa "caracol" em francês. É desenhado um contorno curvado no chão com giz que tem o formato espiral para dentro. Esses contornos são separados em 18 espaços e enumeram do 1 ao 17 e o último círculo bem no meio. O jogador pula com um pé direito ou esquerdo durante a vez de jogar, que tem o objetivo de chegar ao centro do caracol e fazer o caminho de volta. Se o jogador conseguir fazer o percurso completo, o jogador por escolher uma quadra que pulou e marcar com suas iniciais e os outros jogadores não podem pisar nesse quadrado. O jogo termina quando os participantes não conseguem mais chegar ao centro e, então, o jogador com mais quadras ganha. Não é o castelo de areia a coisa mais importante na brincadeira da criança. O mais importante é a imagem de um castelo de areia que a criança tem na cabeça antes de começar a construir o castelo. Por que outra razão você acha que ela destrói com as mãos o castelo que acabou de construir? Jostein Gaarder