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1a Questão
Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma {
public static void main (String args[]) {
System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o
método main (String arg []) que é o método principal do java.
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que
é um programa em java.
O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz
diferença entre letras maiúscula e minúscula.
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão
.java, indicando que é um código fonte em java.
O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz
diferença entre letras maiúscula e minúscula.
Respondido em 31/08/2019 11:28:48
Gabarito
Coment.
2a Questão
Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA
permite:
a implementação de múltiplas interfaces.
sobrecarga;
polimorfismo;
herança múltipla;
métodos de classe;
Respondido em 31/08/2019 11:28:52
3a Questão
É muito importante para trabalharmos com a programação java, que saibamos como
o mesmo funciona, quais suas partes e a relação entre elas.
Em relação ao funcionamento podemos afirmar que o mesmo acontece na seguinte
ordem:
Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o bytecodes,
Verificador verifica o bytecodes e por fim o Interpretador interpreta os
bytecodes.
Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o código
binário, Verificador verifica o binário e por fim o Interpretador interpreta o
binário.
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes,
Verificador gera o código binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o código binário,
Verificador verifica o binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes,
Verificador verifica o bytecodes e por fim o Interpretador interpreta os
bytecodes.
Respondido em 31/08/2019 11:28:55
Gabarito
Coment.
4a Questão
Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de
90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun
Microsystems. Programas Java não são traduzidos para a linguagem de máquina,
como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação
intermediária, chamada:
classe
Servlet
JavaServePages
Bytecode
Dot Net
Respondido em 31/08/2019 11:28:59
5a Questão
No âmbito da linguagem Java, considere:
I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode.
II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um
código independente de plataforma.
III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução
do código Bytecode.
IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre
a cada vez que o programa é executado.
Está correto o que consta em
III, somente
II e IV, somente
I, II, III e IV
III e IV, somente
IV, somente
Respondido em 31/08/2019 11:29:04
6a Questão
A tecnologia Java é, basicamente, dividida em:
JSE, JEE e JME
JSE, JDE e JME
JSE, JEE e JPE
JSE, JDE e JPE
JSE, JEEP e JME
Respondido em 31/08/2019 11:29:12
7a Questão
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
class public Exemplo {}
class Exemplo() {}
Public Exemplo {}
public class Exemplo {}
public class Exemplo() {}
Respondido em 31/08/2019 11:29:14
8a Questão
Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa
correspondente ao fato da linguagem poder ser implantada em diversas plataformas,
como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja necessário modificar
ou mesmo reconstruir a aplicação:
Flexibilidade
Portabilidade
Recompilação automática
Facilidade de programação
Escalabilidade
1a Questão
De acordo com o texto abaixo, qual a alternativa correta? (Fonte:
adaptado IBM)
"é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes
em código executável de máquina."
JVM
JSR
JRE
garbage collector
JDK
Respondido em 31/08/2019 13:52:43
Gabarito
Coment.
2a Questão
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
class Exemplo() {}
public class Exemplo {}
Public Exemplo {}
class public Exemplo {}
public class Exemplo() {}
Respondido em 31/08/2019 13:52:54
3a Questão
Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de
nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois
um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do
código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
toda classe deve começar com uma letra maiúscula
O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto
O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte
( .java )
caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a
primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula.
deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com
números.
Respondido em 31/08/2019 13:52:58
4a Questão
Analise as seguintes sentenças:
I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de
aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web.
II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas
roda somente no ambiente windows.
III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver
programas em Java.
Das sentenças acima, apenas:
II é verdadeira
I e II são verdadeiras
I e III são verdadeiras
I é verdadeira
III é verdadeira
Respondido em 31/08/2019 13:53:02
5a Questão
No âmbito da linguagem Java, considere:
I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode.
II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um
código independente de plataforma.
III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução
do código Bytecode.
IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre
a cada vez que o programa é executado.
Está correto o que consta em
IV, somente
III e IV, somente
I, II, III e IV
III, somente
II e IV, somente
Respondido em 31/08/2019 13:53:08
6a Questão
O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o
bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma
mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua
essa implementação. Trata-se de:
Java EnterpriseGarbage Colector
JavaSwing
Java Virtual Machine
Java Development Kit
Respondido em 31/08/2019 13:53:19
Explicação: Java é uma linguagem compilada que ao executar esse processo gera um
bytecode que é executado na Java Virtual Machine dando assim portabilidade de
plataformas a linguagem.
7a Questão
Ao desenvolver um sistema utilizando a Linguagem de Programação Java é possível utilizar o processo de
compilação por meio do executável javac. Ao final desse processo será gerado o ByteCode Java, o qual
possuirá a extensão:
.class
.jvm
.jar
.war
.java
Respondido em 31/08/2019 13:53:33
8a Questão
É muito importante para trabalharmos com a programação java, que saibamos como
o mesmo funciona, quais suas partes e a relação entre elas.
Em relação ao funcionamento podemos afirmar que o mesmo acontece na seguinte
ordem:
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes,
Verificador verifica o bytecodes e por fim o Interpretador interpreta os
bytecodes.
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o código binário,
Verificador verifica o binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes,
Verificador gera o código binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o bytecodes,
Verificador verifica o bytecodes e por fim o Interpretador interpreta os
bytecodes.
Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o código
binário, Verificador verifica o binário e por fim o Interpretador interpreta o
binário.
1a Questão
Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java
Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
Ela é usada para compilar um código Java.
A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e
sistema operacional específicos.
A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação,
responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja
fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está
rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento
com o sistema operacional.
Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de
sistema operacional.
A JVM gera um código executável para cada sistema operacional.
Respondido em 31/08/2019 13:53:57
Gabarito
Coment.
2a Questão
A tecnologia Java é, basicamente, dividida em:
JSE, JEE e JME
JSE, JDE e JPE
JSE, JEEP e JME
JSE, JDE e JME
JSE, JEE e JPE
Respondido em 31/08/2019 13:54:01
3a Questão
A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução,
o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que
uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que
possua essa implementação. Trata-se de
J2SE.
Java API.
JavaBeans.
JavaFX.
Java Virtual Machine.
Respondido em 31/08/2019 13:54:05
4a Questão
Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados:
Edição; Compilação; Verificação; Execução;
Edição; Compilação; Carga; Execução;
Edição; Carga; Verificação; Execução;
Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução;
Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução;
Respondido em 31/08/2019 13:54:10
Explicação: A linguagem de programação Java é tida como uma linguagem híbrida, a
mesma realiza a compilação de seu código-fonte para bytecode para em seguida
interpretá-lo em sua máquina virtual.
5a Questão
Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de
90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun
Microsystems. Programas Java não são traduzidos para a linguagem de máquina,
como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação
intermediária, chamada:
Servlet
classe
JavaServePages
Bytecode
Dot Net
Respondido em 31/08/2019 13:54:15
6a Questão
Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado
em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma
alternativa)
Somente o Java Standard Edition.
Somente o Java Runtime Enviroment-JRE.
A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela
JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK.
O JDK e o Java Standard Edition.
Somente a Java Virutal Machine-JVM.
Respondido em 31/08/2019 13:54:17
Gabarito
Coment.
7a Questão
Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais
fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente
estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o
download:
NetBeans
JSP
JDK
JRE
Eclipse
Respondido em 31/08/2019 13:54:20
8a Questão
Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA
permite:
métodos de classe;
a implementação de múltiplas interfaces.
sobrecarga;
polimorfismo;
herança múltipla;
1a Questão
Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma {
public static void main (String args[]) {
System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o
método main (String arg []) que é o método principal do java.
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que
é um programa em java.
O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz
diferença entre letras maiúscula e minúscula.
O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz
diferença entre letras maiúscula e minúscula.
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão
.java, indicando que é um código fonte em java.
Respondido em 31/08/2019 13:55:16
Gabarito
Coment.
2a Questão
Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa
correspondente ao fato da linguagem poder ser implantada em diversas plataformas,
como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja necessário modificar
ou mesmo reconstruir a aplicação:
Flexibilidade
Escalabilidade
Facilidade de programação
Recompilação automática
Portabilidade
Respondido em 31/08/2019 13:55:20
Gabarito
Coment.
3a Questão
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas,
contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a
descrição do processo de compilação e execução do programa.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se
o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java
MeuPrograma.class o bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se
o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comandojava
MeuPrograma o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se
o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java
MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac
MeuPrograma o bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java
MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Respondido em 31/08/2019 13:55:24
Gabarito
Coment.
4a Questão
São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente
C++, Java, JavaScript
Scripts Shell do Linux, JavaScript, Java
Java, C++ e JavaScript
C++, Scripts Shell do Linux , Java
Java, C, C++
Respondido em 31/08/2019 13:55:42
5a Questão
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo
código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do
processo de compilação e execução do programa.
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java
MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java
MeuPrograma.class o bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java
MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o
bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o
bytecode é executado.
Respondido em 31/08/2019 13:55:52
6a Questão
A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução,
o código compilado para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma,
que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional
que possua essa implementação. Esse interpretador trata-se do(a):
JavaBeans.
Java Virtual Machine.
Java API.
JDK.
J2SE.
Respondido em 31/08/2019 13:56:00
7a Questão
A tecnologia Java implementa um serviço conhecido como Garbage Collector -
Coletor de Lixo. Sua função é:
Possibilitar a criação de herança entre as classes.
Eliminar os objetos que não estão sendo usados se estiver com pouco espaço
na memória.
Determinar quando uma classe deve ser abstrata.
Detectar os Hot Spots das aplicações.
Permitir a instanciação do objeto na memória.
Respondido em 31/08/2019 13:56:05
Gabarito
Coment.
8a Questão
Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito
importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na
linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa
passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode".
Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"?
É a interpretação de um programa escrito em qualquer linguagem, com o
objetivo de ser compilado pela JVM.
É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser
interpretado pelo Sistema Operacional.
Código fonte desenvolvido pelo usuário, sujeito a interpretação do Sistema
Operacional.
É resultado da interpretação do código fonte de um programa escrito em
Java.
É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser
interpretado pela JVM.
1a Questão
(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados
de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o
desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de
projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de
desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros
desenvolvedores em diferentes IDE.
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de
terceiros que facilitem a implementação do seu projeto
PORQUE
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja,
independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina
virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina
virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina
do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.
As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma
justificativa correta da primeira
Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição
falsa
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição
verdadeira
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa
correta da primeira
Respondido em 31/08/2019 13:56:30
2a Questão
Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura
Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a
tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao:
Java servlets
J2ME - Java2 Micro Edition
J2EE - Java2 Enterprise Edition
J2SE - Java2 Standard Edition
Java applets
Respondido em 31/08/2019 13:56:32
3a Questão
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
public class Exemplo {}
Public Exemplo {}
public class Exemplo() {}
class Exemplo() {}
class public Exemplo {}
Respondido em 31/08/2019 13:56:37
4a Questão
Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de
nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois
um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do
código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
toda classe deve começar com uma letra maiúscula
caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a
primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula.
deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com
números.
O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto
O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte
( .java )
Respondido em 31/08/2019 13:56:41
5a Questão
Analise as seguintes sentenças:
I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de
aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web.
II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas
roda somente no ambiente windows.
III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver
programas em Java.
Das sentenças acima, apenas:
I e II são verdadeiras
I é verdadeira
I e III são verdadeiras
II é verdadeiraIII é verdadeira
Respondido em 31/08/2019 13:56:47
6a Questão
No âmbito da linguagem Java, considere:
I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode.
II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um
código independente de plataforma.
III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução
do código Bytecode.
IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre
a cada vez que o programa é executado.
Está correto o que consta em
I, II, III e IV
III e IV, somente
II e IV, somente
III, somente
IV, somente
Respondido em 31/08/2019 13:56:51
7a Questão
O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o
bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma
mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua
essa implementação. Trata-se de:
Java Development Kit
Garbage Colector
Java Enterprise
JavaSwing
Java Virtual Machine
Respondido em 31/08/2019 13:56:59
Explicação: Java é uma linguagem compilada que ao executar esse processo gera um
bytecode que é executado na Java Virtual Machine dando assim portabilidade de
plataformas a linguagem.
8a Questão
Ao desenvolver um sistema utilizando a Linguagem de Programação Java é possível utilizar o processo de
compilação por meio do executável javac. Ao final desse processo será gerado o ByteCode Java, o qual
possuirá a extensão:
.jar
.war
.jvm
.java
.class
1a Questão
Considere os seguintes fragmentos de código Java:
I.
int sum = 7;
if ( sum > 20 ) {
System.out.print("ganhou "); }
else {
System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus.");
II.
int sum = 21;
if ( sum != 20 )
System.out.print("ganhou");
else
System.out.print("perdeu ");
System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
ganhou e ganhou
perdeu e ganhou o bônus
perdeu o bônus e ganhou
perdeu e perdeu
perdeu o bônus e ganhou o bônus
Respondido em 31/08/2019 13:57:55
2a Questão
Considere o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta:
public static void main(String[] args) {
int[] vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1};
int aux = 0;
int i = 0;
System.out.print("{");
for(i = 0; i<10; i++){
System.out.print(" "+vet[i]);
}
System.out.print("}");
System.out.println(" ");
for(i = 0; i<10; i++){
for(int j = 0; j<9; j++){
if(vet[j] > vet[j + 1]){
aux = vet[j];
vet[j] = vet[j+1];
vet[j+1] = aux;
}
}
}
System.out.print("{");
for(i = 0; i<10; i++){
System.out.print(" "+vet[i]);
}
System.out.print("}");
}
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor
ordenado crescentemente
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor vet
= {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1}
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor
ordenado descrescentemente
O código irá exibir o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1} na saída
O código apresentará um erro "java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException"
Respondido em 31/08/2019 13:58:04
Explicação: Em diversas aplicações, tanto cientificas como comerciais, vamos
encontrar problemas de ordenação, como por exemplo, ordenar números em ordem
crescente ou decrescente, nomes em ordem alfabética, etc. Para ordenar os
elementos de uma maneira eficaz é necessário o uso de um algoritmo de ordenação.
Existem diversos algoritmos de ordenação, o conhecimento deles e suas aplicações é
algo muito importante para um programador; conhecendo esses algoritmos, o
programador poderá escolher o melhor de acordo com a necessidade, melhorando o
desempenho da aplicação. O método bolha é usado para ordenar vetores em várias
condições e neste caso aplicamos uma delas.
3a Questão
No trecho de comando abaixo:
y = 9; x = (y>5) ? 6 : 8;
Qual é o valor atribuído à variável x?
6
9
8
7
5
Respondido em 31/08/2019 13:58:45
4a Questão
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public
class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO
DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,9); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
CIDADES DO
Êrro de sintaxe
CIDADES D
Êrro de compilação
CIDADES
Respondido em 31/08/2019 13:59:07
5a Questão
Com base no trecho de código a seguir e com os valores de entrada passados na
seguinte ordem 1200, 200, 120, 10 e -1101 o resultado será:
public static void main(String[] args) {
final int NUMEROS = 5;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int valorMax = Integer.MIN_VALUE;
int valorMin = Integer.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < NUMEROS; i++){
System.out.println("Entre com um valor:");
int valor = sc.nextInt();
if (valor > valorMax)
valorMax = valor;
if (valor < valorMin)
valorMin = valor;
}
System.out.println("O maior valor é: "+valorMax);
System.out.println("O menor valor é: "+valorMin);
}
O programa apresenta o erro "Integer.parseInt()" e não executa.
O maior valor é: 1200 O menor valor é: 10
O maior valor é: 1200 O menor valor é: -1101
O maior valor é: 200 O menor valor é: -1101
O maior valor é: -1101 O menor valor é: 1200
Respondido em 31/08/2019 13:59:19
6a Questão
O comando "for" estendido foi criado para que seja mais fácil percorrer ________ de
objetos do que com o comando "for" tradicional, onde é necessário saber o tamanho
da estrutura a ser percorrida.
Associações
Métodos
Atributos
Coleções
Classes
Respondido em 31/08/2019 13:59:21
7a Questão
A instrução em código-fonte Java abaixo descreve exatamente o que?
int idade = 15;
while (idade != 0) { System.out.println( "Idade: " + idade/2); idade--; }
o programa imprimirá 29 números
impressão seqüencial das idades em ordem crescente
o programa imprimirá 15 números
d) o programa entrará em loop infinito
c) o programa imprimirá 30 números
Respondido em 31/08/2019 13:59:26
8a Questão
Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação
de uma solução em Java. A classe que possui o método main tem como função:
definir que a classe é uma classe abstrata.
definir que a classe irá gerar um código executável (.exe).
definir que a classe não tem corpo.
definir que a classe é uma interface.
iniciar a execução da aplicação.
1a Questão
Na linguagem Java as palavras reservadas: char, boolean, int, float e double
representam
classes
métodos
interfaces
objetos
tipos primitivosRespondido em 31/08/2019 14:00:07
2a Questão
(FUMARC/2011) Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java.
public class testeLogica {
public static void main(String[] args) {
boolean A, B;
boolean R1, R2, R3, R4;
A = true;
B = false;
R1 = (A || B && A || !B);
R2 = (!(A || !B) && (A || B));
R3 = (A && B) && (!A || !B);
R4 = (!A || B || A || !B);
System.out.println(R1);
System.out.println(R2);
System.out.println(R3);
System.out.println(R4);
}
Qual é a sequência CORRETA ?
(de cima para baixo)
false, false, false, true
true, false, false, true
true, true, true, false
true, false, true, false
false, true, false, true
Respondido em 31/08/2019 14:00:12
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
3a Questão
Considere a classe em Java apresentada a seguir:
A correta execução da classe resulta na impressão do seguinte valor:
XXYZ
XY
XYZ
YZ
X
Respondido em 31/08/2019 14:00:16
4a Questão
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public
class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO
DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,6); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
Êrro de compilação
Resposta =
Êrro de sintaxe
Resposta = CIDADES
Resposta = CIDADE
Respondido em 31/08/2019 14:00:22
5a Questão
Dado o trecho do programa em JAVA abaixo, identificar sua saída. Interger i = 1;
while (i < 10){ if (i%2==0){ i++; } else { i=i+2; } System.out.print(i+" "); }
1 3 5 7 9 11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11
1 2 4 6 8
3 5 7 9 11
2 4 6 8
Respondido em 31/08/2019 14:00:26
6a Questão
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta
tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos
operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de
tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte
instrução:
System.out.println( 4 + (int) (5.9f) );
Ocorre erro de compilação
10
9.0
10.0
9
Respondido em 31/08/2019 14:00:38
7a Questão
Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente
por:
.and., .or., .not
and, or, not
*, +, ~
&&, ||, !
&, #, $
Respondido em 31/08/2019 14:00:44
Gabarito
Coment.
8a Questão
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que
será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
public static void main(String arg[]){
int i;
char letra = 'a';
for(i=1;i<=5;i++){
System.out.print(" "+letra);
letra++;
}
}
}
a b c d
letra letra letra letra letra
letra letra letra letra
a b c d e
a b c d e f
1a Questão
Strings são elementos usados para manipular cadeias de caracteres. Na linguagem
Java, temos algumas peculiaridades com String. A esse respeito, veja as assertivas e
assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s): I. Java assume que os literais de
String não mudam nunca e trata de forma diferenciada as cadeias de caracteres com
base no uso da Classe String. II. charAt(int posicao), substring(int posicao) e
compareTo(String outraString) são métodos interessantes da Classe String; III.
String é um tipo primitivo encontrado na linguagem Java. IV. Em Java, operador +
pode concatenar duas Strings originando uma nova.
Apenas I e IV;
Apenas I;
I, II, III e IV.
Apenas I e III;
Apenas I, II e IV;
Respondido em 31/08/2019 14:02:53
Explicação: O item III é falso pois String em java é uma Classe
2a Questão
Marque a opção que mostra o que é impresso na tela.
public class Descoberta {
private int v;
public Descoberta(int p) { v= p+1; }
public void faz(int p) {v = v + p; }
public void exec() {
System.out.print(" " + v); }
}
public static void main(String args[]) {
int B[] = {10,15,20,25,30};
Descoberta d = new Descoberta(101);
for (int i = 0; i < B.length ; i++) {
d.faz(B[i]);
d.exec();
}
} //fim main
}
112 112 112 112 112
112 127 147 172 202
112 112 147 173 201
Não compila. Por isso, nada é impresso na tela.
113 127 148 172 202
Respondido em 31/08/2019 14:03:02
3a Questão
O String em Java é:
Uma classe do pacote "util"
Uma classe do pacote "java.Math"
Um tipo primitivo de dado
Uma classe do pacote "java.lang"
Um método especial que armazena dado
Respondido em 31/08/2019 14:03:06
4a Questão
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta
tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos
operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de
tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte
instrução:
System.out.println( 3 + 1 + "2" );
312
42
Ocorre erro durante a execução devido à conversão.
6
31"2"
Respondido em 31/08/2019 14:03:59
5a Questão
Depois de declarada, uma variável na linguagem Java pode ter um valor atribuído a
ela com o operador de atribuição:
::
:=
=
<=
:
Respondido em 31/08/2019 14:04:19
6a Questão
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public
class Prog001 { public static void main(String[] args) { String X="RIO DE JANEIRO";
int tamanho=X.length(); System.out.println("Tamanho = " +tamanho); } }
Tamanho = 3
Êrro de compilação
Êrro de sintaxe
Tamanho = 13
Tamanho = 14
Respondido em 31/08/2019 14:04:23
7a Questão
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que
será exibido após a execução do mesmo.
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
{ int X = 10, Y=5, Z; Z = Y-X; System.out.println("Resposta = "+Math.abs(Z)); }
}
Resposta = -5
Êrro de sintaxe
O programa irá dá êrro de compilação
Resposta = 5
Resposta = 5.0
Respondido em 31/08/2019 14:04:27
8a Questão
Considere o trecho em Java abaixo. Marque a opção que corretamente exibe o
que é impresso na tela.
int valor;
int v[ ] = {1,3,5,7,9,11};
for (int i = 1; i <= 6; i++){
if (i % 2 == 1) {
valor = i/2 + v[i-1];
System.out.print(" " + valor);
}
}
1.5 6.5 13.5
1.0 4.0 6.0 9.0 11.0 14.0
1.5 4.0 6.5 9.0 11.5 14.0
1 6 11
1 4 6 9 11 14
1a Questão
Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo
abaixo?
int total = 0for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2)
total+= conta;
System.out.printf("Resultado %d\n", total);
100
110
112
108
120
Respondido em 31/08/2019 14:05:10
2a Questão
Marque a opção correta. Um índice de um array deve ser:
Real e não negativo
Inteiro e negativo
String e não negativo
Caracter e não negativo
Inteiro e não negativo
Respondido em 31/08/2019 14:05:15
3a Questão
Considerando o código a seguir:
public static void main(String[] args) {
int i = 15;
while(true){
if(i%3==0){
System.out.print(i + " ");
}
i--;
if(i==0){
break;
}
}
}
A saída da execução desse trecho de código terá como primeiro número da sequência
e último respectivamente:
12 e 2
15 e 2
14 e 2
15 e 3
12 e 3
Respondido em 31/08/2019 14:05:17
Gabarito
Coment.
4a Questão
public class qwert {
public static void main(String[] args) {
qwert a = new qwert();
a.asdfg(672, 117);
}
void asdfg(int d1, int d2) {
int a3 = 1;
int a1 = d1;
int a2 = d2;
System.out.println("Resposta");
if (a1 >= a2) {
while (a3 > 0) {
a3 = a1 % a2;
a1 = a2;
a2 = a3;
System.out.println(a1 + " - " + a3);
}
}
}
}
Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código
Java precedente.
Resposta 3 - 0
Resposta 672 - 117 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 3
Resposta 672 - 117
Resposta 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 - 0
Resposta 87 - 30
Respondido em 31/08/2019 14:05:20
5a Questão
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que
será exibido após a execução do mesmo:
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
{ int i=-7.2; System.out.println("Valor = "+Math.abs(i)); }
}
Valor = +Math.abs(i)
O programa não será executado, erro de compilação
Valor = -7.2
Valor = 7
Valor = 7.2
Respondido em 31/08/2019 14:05:26
6a Questão
Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que
apresenta o resultado obtido após o processamento.
public class Prog2
{ public static void main(String[] args)
{ String A = "MEL DE ABELHA";
int x = A.length();
System.out.println("\n" +x);
}
}
13
10
3
11
9
Respondido em 31/08/2019 14:05:30
7a Questão
Em Java encontra-se várias formas de implementarmos uma estrutura de dados.
Uma delas é a criação de matrizes unidimensionais (vetores) e multidimensionais. É
correto afirmar sobre esta estrutura de dados:
é usada somente para agrupar objetos.
não é permitido o uso deste tipo de estrutura em Java, somente na
Linguagem C.
é usada para armazenar dados de tipos primitivos e também para armazenar
objetos.
é usada somente para agrupar dados de tipos primitivos, como int e double.
é usada somente para armazenar tipos primitivos.
Respondido em 31/08/2019 14:05:35
8a Questão
Considere os seguintes fragmentos de código Java:
I. int sum = 7;
if ( sum > 20 ) {
System.out.print("ganhou "); }
else {
System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus.");
II. int sum = 21; if ( sum != 20 )
System.out.print("ganhou");
else
System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
ganhou e ganhou.
perdeu o bônus e ganhou o bônus.
perdeu o bônus e ganhou.
perdeu e ganhou o bônus.
perdeu e perdeu.
1a Questão
Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5
colunas:
int [][] matriz = new int [5][5];
int [][] matriz = new int [5,4];
int [][] matriz = new int [4][5];
int matriz [4][5];
int [][] matriz = new int [4,5];
Respondido em 31/08/2019 14:06:23
2a Questão
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta
tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos
operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de
tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte
instrução:
System.out.println( 4 < 5 ? 7 : 2 );
7
2
4
5
3.5
Respondido em 31/08/2019 14:06:28
3a Questão
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public
class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="PEDRO"; String
Y="pedro"; if(X.equalsIgnoreCase(Y)) System.out.println("Mesma pessoa"); else
System.out.println("Pessoa diferente"); }}
Pessoa diferente
Êrro de compilação
Mesma pessoa
Êrro de sintaxe
Êrro de sintaxe e de compilação
Respondido em 31/08/2019 14:06:30
4a Questão
Levando em consideração os conceitos sobre vetores, assinale a opção correta:
declara-se um vetor: int c[5] = new int();
o índice de um vetor sempre começa em 1
o limite de um vetor em Java é de 255 posições
é possível executar a seguinte operação em um vetor de inteiros: x = vet[5] +
vet[8];
um vetor somente pode armazenar tipos primitivos de dados
Respondido em 31/08/2019 14:06:35
5a Questão
Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que
apresenta o resultado obtido após o processamento.
public class Prog3
{ public static void main(String[] args)
{ String A = "MEL DE ABELHA";
char letra = A.charAt(5);
System.out.println("\n" +letra);
}
}
ABELH
MEL D
MEL DE ABELHA
MEL DE
E
Respondido em 31/08/2019 14:06:51
6a Questão
Supondo que A e B são variáveis inteiras com valores iguais a 5 e 10,
respectivamente, e D e E variáveis float, que possuem valor igual a 1.5 e 0,
respectivamente.
Escolha a alternativa que indica o conteudo final da variável E:
E = A++;
E = ((20 / A) / 3) + (2*B)/2 ;
E = ((32 % 4) * 2 *2) * D;
E *= B;
1.5
15
100
0
10
Respondido em 31/08/2019 14:07:04
Explicação:
Resolvendo passo a passo temos:
int A,B;
A= 5;
B= 10;
float D,E;
D = (float) 1.5;
E = 0;
E = A++; ---> E = 5 e A = 6 devido ao incremento pós.
E = ((20 / A) / 3) + (2 * B) / 2; --> E = 11, pois na primeira parte temos 20 /
6 / 3 -- como são valores inteiros, despresamos a vírgugla e temos 1, somando com
2 * 10 / 2 = 10.... teremos 11.
E = ((32 % 4) * 2 * 2) * D; --> 32 % 4 retorna o resto da divisão de 32 por 4
que é = a zero.. Depois tudo será multiplicado por zero e o resultado final de E = 0.
E *= B; é o mesmo que: E = E * B. logo E = 0 * 10 = 0
Resultado final, E = 0
Gabarito
Coment.
7a Questão
Analise o código abaixo:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Exercicio {
public static void main(String args[]){
int p, t;
String b = "100010";
double s = 0;
t = b.length();p = t - 1;
for (int i = 0; i < t ; i++) {
s = s + ( Math.pow(2, p) * Integer.parseInt( b.substring(i, i+1) ) );
p--;
}
JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
}
}
Assinale a alternativa que representa a saída do
JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
100
O programa não compila.
98
34
36
Respondido em 31/08/2019 14:07:17
8a Questão
Considerando o a classe MegaSena, descrita a seguir, sem erros. Marque a
alternativa que indica o que será impresso pela execução do método sorteio():
60 números inteiros aleatórios
60 números inteiros em ordem crescente
6 números inteiros em ordem decrescente
6 números aleatórios arredondados
6 números inteiros em ordem crescente
1a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um
programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de
uma nova ferramenta.
III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o
usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa II está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa I está correta.
Apenas a alternativa III está correta.
Respondido em 31/08/2019 14:05:52
2a Questão
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes
como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
DESTROI_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
DISPOSE_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
Respondido em 31/08/2019 14:06:00
Gabarito
Coment.
3a Questão
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será
a janela correta?
Respondido em 31/08/2019 15:25:18
4a Questão
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são
construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário
interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em
Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para
fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.lang e javax.swing
javax.swing e java.util
java.awt e java.lang
java.awt e javax.swing
java.util e java.lang
Respondido em 31/08/2019 14:06:07
Gabarito
Coment.
5a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto
consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através
dos dispositivos de entrada.
Apenas a alternativa iii está correta.
Apenas a alternativa i está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Respondido em 31/08/2019 14:06:14
6a Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas
disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir
das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico
"caixa de texto" devemos instanciar:
JFrameText texto = new Text()
JLabel("caixa de texto")
JTextField caixa = new JTextField()
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
JBox caixa = "Caixa de Texto"
Respondido em 31/08/2019 14:06:18
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
7a Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista
de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
JRadioButton
JButton
JcomboBox
Jcheckbox
Jmenu
Respondido em 31/08/2019 14:06:22
8a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário
compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc.
Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão
é:
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JButton botao = new JButton("sair");
1a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um
programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de
uma nova ferramenta.
III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o
usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa II está correta.
Apenas a alternativa III está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa I está correta.
Respondido em 31/08/2019 15:25:40
2a Questão
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes
como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
DO_NOTHING_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
DISPOSE_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
Respondido em 31/08/2019 15:25:46
Gabarito
Coment.
3a Questão
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será
a janela correta?
Respondido em 31/08/2019 15:25:53
4a Questão
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são
construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário
interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em
Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para
fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.util e java.lang
java.awt e java.lang
java.awt e javax.swing
java.lang e javax.swing
javax.swing e java.util
Respondido em 31/08/2019 15:25:55
Gabarito
Coment.
5a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto
consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através
dos dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa i está correta.
Respondido em 31/08/2019 15:25:57
6a Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas
disponíveis.Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir
das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico
"caixa de texto" devemos instanciar:
JTextField caixa = new JTextField()
JFrameText texto = new Text()
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JLabel("caixa de texto")
Respondido em 31/08/2019 15:26:01
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
7a Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista
de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
JButton
JRadioButton
JcomboBox
Jmenu
Jcheckbox
Respondido em 31/08/2019 15:26:05
8a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário
compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc.
Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão
é:
JButton.botao = new JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JButton botao = new JButton("sair");
1a Questão
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um
programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o
usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova
ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
Conhecidos como componentes Java puros
São extensões do pacote java.util.swing
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida
completamente em Java
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
Respondido em 31/08/2019 15:26:26
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
2a Questão
Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a
área da janela. Por essa razão, a área da janela é um container, ou seja, um
elemento capaz de armazenar uma lista de componentes. Existem uma infinidade de
funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas a prover a
comunicação homem-máquina gráfica. São características de um JPanel, EXCETO:
São áreas que comportam outros componentes, inclusive outros painéis
São criados com a classe JPanel, que é derivada da classe Container
O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt
São elementos que fazem a intermediação entre um container e os demais
GUI anexados.
A classe JPanel não tem painel de conteúdo como JFrames, assim, os
elementos devem ser diretamente adicionados ao objeto painel
Respondido em 31/08/2019 15:26:33
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
3a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i-Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e
flexibilidade e são do pacote AWT.
ii-Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as
plataforma, sendo denominada de aparência de metal.
iii-Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as
plataforma, sendo denominada de aparência de metal.
Apenas a alternativa i está correta.
Apenas a alternativa ii está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa iii está correta.
Respondido em 31/08/2019 15:26:37
4a Questão
A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos.
Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário
manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela
que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo =
new JComboBox();
É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos
permitindo ao usuário selecionar apenas um objeto da coleção
Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas
nas quais textos podem ser digitados pelo usuário através do teclado.
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String
retornada pelo método toString().
Pertence ao pacote javax.swing
Respondido em 31/08/2019 15:26:44
Gabarito
Coment.
5a Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista
de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
JButton
JcomboBox
Jcheckbox
JRadioButton
Jmenu
Respondido em 31/08/2019 15:26:48
6a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário
compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc.
Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão
é:
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JButton("sair");
Respondido em 31/08/2019 15:26:53
7a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto
consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através
dos dispositivos de entrada.
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa i está correta.
Apenas a alternativa ii está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Respondido em 31/08/2019 15:27:00
8a Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas
disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir
das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico
"caixa de texto" devemos instanciar:
JFrameText texto = new Text()
JTextField caixa = new JTextField()
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JLabel("caixa de texto")
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
1a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um
programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de
uma nova ferramenta.
III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o
usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Apenas a alternativa II está correta.
Apenas a alternativa I está correta.
Apenas a alternativa III está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Todas as alternativas estão corretas.
Respondido em 31/08/2019 15:27:46
2a Questão
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantescomo argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
DISPOSE_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
Respondido em 31/08/2019 15:27:50
Gabarito
Coment.
3a Questão
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será
a janela correta?
Respondido em 31/08/2019 15:27:59
4a Questão
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são
construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário
interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em
Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para
fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.lang e javax.swing
java.util e java.lang
java.awt e javax.swing
javax.swing e java.util
java.awt e java.lang
Respondido em 31/08/2019 15:28:01
Gabarito
Coment.
5a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto
consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através
dos dispositivos de entrada.
Apenas a alternativa iii está correta.
Apenas a alternativa i está correta.
Apenas a alternativa ii está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Todas as alternativas estão corretas.
Respondido em 31/08/2019 15:28:05
6a Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas
disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir
das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico
"caixa de texto" devemos instanciar:
JLabel("caixa de texto")
JFrameText texto = new Text()
JTextField caixa = new JTextField()
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
JBox caixa = "Caixa de Texto"
Respondido em 31/08/2019 15:28:10
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
7a Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista
de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
Jcheckbox
JRadioButton
JButton
Jmenu
JcomboBox
Respondido em 31/08/2019 15:28:14
8a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário
compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc.
Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão
é:
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
1a Questão
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um
programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o
usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova
ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
Conhecidos como componentes Java puros
São extensões do pacote java.util.swing
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida
completamente em Java
Respondido em 31/08/2019 15:28:34
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
2a Questão
Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a
área da janela. Por essa razão, a área da janela é um container, ou seja, um
elemento capaz de armazenar uma lista de componentes. Existem uma infinidade de
funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas a prover a
comunicação homem-máquina gráfica. São características de um JPanel, EXCETO:
São elementos que fazem a intermediação entre um container e os demais
GUI anexados.
São áreas que comportam outros componentes, inclusive outros painéis
O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt
São criados com a classe JPanel, que é derivada da classe Container
A classe JPanel não tem painel de conteúdo como JFrames, assim, os
elementos devem ser diretamente adicionados ao objeto painel
Respondido em 31/08/2019 15:28:38
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
3a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i-Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e
flexibilidade e são do pacote AWT.
ii-Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as
plataforma, sendo denominada de aparência de metal.
iii-Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as
plataforma, sendo denominada de aparência de metal.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa i está correta.
Apenas a alternativa ii está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa iii está correta.
Respondido em 31/08/2019 15:28:41
4a Questão
A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos.
Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário
manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela
que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox
Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas
nas quais textos podem ser digitados pelo usuário através do teclado.
Pertence ao pacote javax.swing
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo =
new JComboBox();
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String
retornada pelo método toString().
É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos
permitindo ao usuário selecionar apenas um objeto da coleção
Respondido em 31/08/2019 15:28:44
Gabarito
Coment.
5a Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista
de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
Jmenu
JRadioButton
Jcheckbox
JcomboBox
JButton
Respondido em 31/08/2019 15:28:48
6a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no
pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário
compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc.
Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão
é:
JButton.botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JButton("sair");
Respondido em 31/08/201915:28:50
7a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto
consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através
dos dispositivos de entrada.
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa i está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Respondido em 31/08/2019 15:28:53
8a Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas
disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir
das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico
"caixa de texto" devemos instanciar:
JBox caixa = "Caixa de Texto"
JTextField caixa = new JTextField()
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
JFrameText texto = new Text()
JLabel("caixa de texto")
1a Questão
Atributos declarados em uma classe como "private" não podem ser acessados de
forma direta utilizando o nome do objeto como referência ao atributo, para isso há a
necessidade de introdução de métodos, na referida classe, que realizem tal tarefa: os
getters e os setters. Este recurso, que é um dos fundamentos do paradigma das
linguagens orientadas a objetos, é conhecido como:
implementação de interface
polimorfismo
encapsulamento
sobrecarga de método
herança
Respondido em 31/08/2019 14:07:46
2a Questão
Marque a alternativa que NÃO representa um método overload e/ou static.
Math.sqrt(9);
Math.pow(3, 2);
System.out.println("Centro Universitário Estácio da Amazônia");
Math.PI;
Math.radom();
Respondido em 31/08/2019 14:07:54
3a Questão
Analise o projeto abaixo composto pela classe Pessoa e a classe de teste, e indique a
alternativa que indica o que está errado, verificando a classe Pessoa e na sequência a
classe TestaPessoa.
public class Pessoa{
String nome;
int idade;
String telefone;
public void exibirDados(){
System.out.println("Nome:"+nome);
System.out.println("Idade:" + idade+ " anos");
System.out.println("Telefone:"+ telefone);
}
}
public class TestaPessoa{
public static void main (String [] args){
exibirDados();
}
}
faltou criar o objeto Pessoa na classe TestaPessoa, para depois poder chamar
seu método através da variável de referência indicada. Exemplo: Pessoa p =
new Pessoa(); e a linha exibirDados() seria substituída pela linha
p.exibirDados().
não há erros nos códigos acima.
o erro está no método exibirDados() da classe Pessoa, ele não pode ser void.
faltou criar o objeto na classe Pessoa.
faltou o método main na classe Pessoa.
Respondido em 31/08/2019 14:08:01
Gabarito
Coment.
4a Questão
A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se
conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa
perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente
que:
os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples
os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas
os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples
a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos
os programadores de aplicações sejam mais especializados
Respondido em 31/08/2019 14:08:08
Gabarito
Coment.
5a Questão
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir:
"Uma casa está para uma planta arquitetônica assim como um(a) __________ está
para uma classe."
objeto
método
atributo
parâmetro
variável
Respondido em 31/08/2019 14:08:15
Gabarito
Coment.
6a Questão
Métodos construtores são métodos que, no momento em que os objetos de uma
classe são instanciados, eles podem ser empregados para atribuir valores aos
atributos definidos na classe para cada um dos seus objetos. Tais métodos são
facilmente identificáveis em uma classe pois:
são métodos definidos como "private".
possuem o mesmo nome da classe.
é um método que só pode ser acessado após a classe ser instanciada.
apenas eles atribuem valores aos atributos da classe.
são métodos que não utilizam parâmetros.
Respondido em 31/08/2019 14:08:21
7a Questão
Como se instancia um objeto em Java?
Classe objeto = new Construtor;
Classe objeto = new Construtor();
Classe objeto = Construtor();
Construtor objeto = new Classe;
Construtor objeto = new Classe();
Respondido em 31/08/2019 14:08:27
8a Questão
Um estagiário está desenvolvendo, a luz do paradigma da orientação a objetos, parte
de um programa responsável por gerenciar a folha de pagamento de uma instituição
financeira do Rio de Janeiro. Devido a sua pouca experiência com Java, durante a
codificação surgiram algumas dúvidas quanto a conceitos básicos deste paradigma.
É incorreto afirmar que em Java:
Objetos são instâncias da classe.
Objetos de software são conceitualmente similares a objetos do mundo real:
eles consistem do estado e o comportamento relacionado.
Atributos: determinam o estado do objeto
A classe provê a estrutura para a construção de objetos.
Um objeto não armazena seu estado em campos (variáveis) e expõe seu
comportamento através de métodos (funções).
1a Questão
(CESPE - 2013 - TRE-MS) Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de
abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos.
Abstração é um conceito segundo o qual o sistema ou software é dividido em
partes distintas. Compõe o ferramental necessário para um programa mais
legível com uma melhor manutenção e melhor desempenho por meio da
programação orientada a objetos.
Abstração consiste em uma linguagem puramente lógica. A motivação para
isso veio em parte da vontade de se reconciliar o uso da lógica como uma
linguagem declarativa de representação do conhecimento com a representação
procedimental do conhecimento.
As abstrações, idealmente, caracterizam-se por não serem grandes demais em
comparação aos módulos, pois senão elas se tornam multifuncionais e de difícil
compreensão. Como consequência, a abstração deve ser implementada apenas
no nível de estruturas de dados necessários para se atingir o objetivo
pretendido.
Abstração é uma linguagem declarativa que permite acesso à base de dados
mediante a utilização da teoria dos conjuntos e da álgebra relacional como
fundamento de seu funcionamento.
Abstração é a habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um
contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais.
Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades
existentes no domínio do sistema de software.
Respondido em 31/08/2019 14:08:52
2a Questão
Seja a classe:
public class Moto {
public boolean estadoMotor;public void ligaMotor() {estadoMotor=true;}
public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}
}
Marque a alternativa que apresenta a forma correta de se criar uma instância desta
classe:
Moto m=new( ).Moto;
Moto m.new Moto( );
Moto m.new Moto;
Moto m=new Moto();
Moto m.new( );
Respondido em 31/08/2019 14:09:00
Gabarito
Coment.
3a Questão
Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com
relação a estes conceitos, é correto afirmar que:
uma classe é uma abstração de alguma coisa no domínio de um problema ou
na sua implementação, refletindo a capacidade de um sistema para manter
informações sobre ela, interagir com ela ou ambos.
herança é o mecanismo pelo qual um objeto pode estender outro objeto da
mesma classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis.
uma classe é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a
mensagens enviadas a ela, assim como se relacionar e enviar mensagens a
outras classes.
um objeto em uma classe é apenas uma definição, pois a ação só ocorre
quando o objeto é invocado através de um método.
uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto
uniforme de atributos e operações.
Respondido em 31/08/2019 14:09:06
4a Questão
Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(), assinale a alternativa que represente
melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada.
está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que
está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e
instanciado para a memória heap da JVM.
está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada
a um novo objeto.
está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo
associada a uma nova variável primitiva.
está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo
associada a um objeto do tipo Pessoa.
está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo
associada a um novo objeto.
Respondido em 31/08/2019 14:09:13
5a Questão
Dado o código Java abaixo, marque a alternativa correta referente à criação de um
objeto Cliente, o qual faz uso do código informado:
public class Cliente{
String nome = null;
int idade = 0;
String endereco = null;
public Cliente(String nome, int idade, String endereco){
this.nome = nome;
this.idade = idade;
this.endereco = endereco;
} }
Cliente cliente = Cliente("Maria", "20","R das Flores 322");
Cliente cliente = new Cliente("Maria", 20, "R das Flores 322");
Cliente cliente = Cliente();
Cliente cliente = new Cliente();
New Cliente = Cliente("Maria", "20","R das Flores 322");
Respondido em 31/08/2019 14:09:17
6a Questão
Quando desenvolvemos uma classe em Java podemos definir um atributo de
diferentes formas, como usar modificadores de visibilidade e também definí-lo como
estático, usando o termo static. Definir um atributo como static significa:
O dado atribuído a este atributo fica guardado no objeto, e não na classe.
É a forma mais próxima de se definir um atributo local em Java.
O valor deste atributo é o mesmo para todas as instâncias da classe (ele é
compartilhado).
É acessado pelo objeto e não pela classe.
É um atributo do objeto e não da classe.
Respondido em 31/08/2019 14:09:23
7a Questão
(FCC ¿ 2011 ¿ TRE-RN Analista Judiciário ¿ Análise de Sistemas)
Método especial destinado ao preparo de novos objetos durante sua
instanciação. Pode ser acionado por meio do operador new, recebendo
parâmetros como métodos comuns, o que permite caracterizar os objetos já
na instanciação. Trata-se de:
Atributo
Herança múltipla
Herança polimórfica
Construtor
Operação polimórfica
Respondido em 31/08/2019 14:09:29
8a Questão
Seja a classe:
public class TV {
public boolean estadoTV;
public TV(boolean estadoTV){this.estadoTV=estadoTV;)
public void ligaTV() {estadoTV=true;}
public void desligaTV( ) {estadoTV=false;}
}
Marque a alternativa que apresenta uma forma correta de se criar uma instância para
esta classe:
TV m.new TV;
TV m=newTV(false );
TV m.new TV();
TV m.new TV(true );
TV m=new TV();
1a Questão
O encapsulemento é um dos princípios fundamentais da Orientação a Objetos e,
graças aos seus recursos, é que se gerencia a visibilidade dos membros de uma
classe. O encapsulamento é implementado em linguagens Orientadas a Objetos tais
como C++ e Java através da introdução de modificadores específicos no momento da
declaração dos membros da classe. Entre as alternativas apresentadas abaixo,
marque aquela que possui uma relação desses modificadores.
C) private; while; protected.
A) public; class; protected.
E) public; extended; double.
B) protected; public; private.
D) new; private; public.
Respondido em 31/08/2019 14:10:03
2a Questão
______________________ permite que um método com o mesmo nome, porém
com diferentes argumentos, possua diferentes e retorne valores de diferentes tipos.
TransOver
Overloading
Overflow
Overriden
Override
Respondido em 31/08/2019 14:10:10
3a Questão
O encapsulamento é um conceito da orientação a objetos que:
aumenta velocidade da máquina virtual java
permite instanciar objetos
permite o acesso irrestrito aos atributos da classe
esconde detalhes de implementação e garante maior segurança aos atributos
da classe
exibe todos detalhes de implementação
Respondido em 31/08/2019 14:10:21
4a Questão
Para declarar uma constante chamada SIZE do tipo inteiro e com valor 10 no Java,
podemos utilizar a construção:
void final int SIZE = 10
this extend integer SIZE := 10
this final int SIZE :=10
static final int SIZE = 10
static extend integer SIZE = 10
Respondido em 31/08/2019 14:10:27
Gabarito
Coment.
5a Questão
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
public class Exemplo {}
Public Class Exemplo {}
public class Exemplo() {}
class public Exemplo {}
class Exemplo() {}
Respondido em 31/08/2019 14:10:34
Gabarito
Coment.
6a Questão
Mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e
autonomia dos objetos. Este conceito refere-se a(o):
Herança Múltipla
Herança
Condicional
Encapsulamento
Método
Respondido em 31/08/2019 14:10:40
7a Questão
De acordo com a descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) de um
mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. É uma definição
de:
Objeto.
Classe.
String.
Método.
Conjunto.
Respondido em 31/08/2019 14:10:46
8a Questão
Marque a alternativa que indica qual a sintaxe que instancia um objeto corretamente
em Java?
Construtor objeto new Classe();
Classe objeto new Construtor();
Classe objeto := new Construtor();
Classe objeto = new Construtor();
Construtor objeto = new Classe();
Respondidoem 31/08/2019 14:10:58
1a Questão
Considere as afirmativas a seguir:
I. Os construtores são métodos especiais destinados à inicialização e o preparo de
novos objetos durante a sua instanciação.
II. Os construtores podem receber parâmetros, permitindo definir um objeto já em
sua criação.
III. Os construtores só podem ser acionados através do operador new.
IV. Obrigatoriamente, os construtores devem ter o mesmo nome que suas classes e
devem possuir um tipo de retorno.
Somente as afirmativas III e IV são corretas.
Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.
Somente as afirmativas I e II são corretas.
Somente as afirmativas I e IV são corretas.
Somente as afirmativas I, II e III são corretas.
Respondido em 31/08/2019 14:11:13
2a Questão
Marque a alternativa que NÃO representa uma declaração de variável.
private static int i=0;
int i=0;
private int i=0;
private int[] i=new int[10];
private final int i=0;
Respondido em 31/08/2019 14:11:22
3a Questão
O paradigma Orientado a Objetos é a base para a linguagem de programação Java,
tratando os conceitos de herança, polimorfismo, sobrescrição e sobrecarga. Acerca
desses conceitos, considere as afirmativas a seguir. I. A herança é uma técnica que
permite que uma classe seja subclasse de outra classe, desde que sejam do mesmo
pacote. II. Um mesmo objeto pode ser referenciado por instâncias de tipos
diferentes, desde que do mesmo tipo ou de um supertipo do objeto. III. Os métodos
construtores das classes Java podem ser sobrecarregados, mas não podem ser
sobrescritos. IV. O conceito de sobrecarga é baseado na reutilização dos nomes dos
métodos, porém com assinaturas diferentes. Assinale a alternativa correta.
Somente as afirmativas III e IV são corretas.
Somente as afirmativas I, II e III são corretas.
Somente as afirmativas I e IV são corretas
Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.
Somente as afirmativas I e II são corretas.
Respondido em 31/08/2019 14:11:33
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
4a Questão
Em uma linguagem orientada a objetos, o uso repetido de um mesmo método em
uma classe é um recurso conhecido como:
sobrecarga(overloading) de método
instância de uma classe
herança
sobreposição(overriding) de método
superclasse
Respondido em 31/08/2019 14:11:42
5a Questão
O conceito de Tipo de Dados Abstrato (TDA) é popular em linguagens de
programação. Nesse contexto, analise as a afirmativas a seguir.
I. A especificação de um TDA é composta das operações aplicáveis a ele, da sua
representação interna, e das implementações das operações.
II. Dois mecanismos utilizáveis na implementação de um TDA em programas
orientados a objetos são a composição e a herança.
III. Se S é um subtipo de outro T, então entidades do tipo S em um programa
podem ser substituídas por entidades do tipo T, sem alterar a corretude desse
programa.
IV. O encapsulamento em linguagens de programação orientadas a objetos é um
efeito positivo do uso de TDA.
É correto apenas o que se a afirma em:
I.
III e IV.
II e IV.
II.
I e II.
Respondido em 31/08/2019 14:11:47
6a Questão
Em Java, para alterar a visibilidade do elemento utiliza-se, entre outros, o
modificador de acesso:
transient.
static.
abstract.
volatile.
protected.
Respondido em 31/08/2019 14:11:57
7a Questão
Assinale a alternativa que apresenta a assinatura de um método declarado
corretamente em Java.
public void calcular(v1, v2) { }
public void calcular int v1, int v2 { }
public void (int v1, int v2) { }
public void calcular(int, int) { }
public void calcular(int v1, int v2) { }
Respondido em 31/08/2019 14:12:05
8a Questão
Assinale a opção que não faz parte do conceito de orientação a objetos.
procedimento
atributo
classe
herança
método
1a Questão
No paradigma da orientação a objetos é correto afirmar que
construtor é um atributo da classe.
objetos servem para declarar classes.
uma classe deve possuir apenas um construtor.
superclasses herdam atributos das subclasses.
objetos são instâncias das classes.
Respondido em 31/08/2019 14:12:44
2a Questão
Seja a classe:
public class Navio {
private String classeNavio;
private int numPassageiros;
public Navio(classeNavio)
{
this.classeNavio=classeNavio;
}
}
Verifique as afirmativas e marque a opção correta:
I- A classe possui apenas um construtor.
II- As instâncias desta classe são criadas com seus atributos vazios ou não
inicializados.
III - A classe apresenta duas variáveis de classe mas nenhuma variável de instância.
Iv - A classe apresenta construtor padrão sobrecarregado.
Todas as alternativas estão corretas.
As afirmativas I e IV estão corretas.
Apenas a I está correta.
As alternativas I, II e III estão corretas.
Apenas as alternativas II e III estão corretas.
Respondido em 31/08/2019 14:12:53
3a Questão
Seja a Classe1, cuja declaração possui outra classe, a Classe2, declarada dentro de
um dos seus métodos. Com relação à Classe2 é correto afirmar que
trata-se de uma Subclasse da Classe1.
trata-se de uma classe Interna Local.
trata-se de uma Classe Anônima.
trata-se de uma Classe Externa.
a linguagem Java não possui este tipo de implementação.
Respondido em 31/08/2019 14:13:04
4a Questão
Alguns métodos não retornam valores. Eles podem ser executados apenas para exibir
um valor, por exemplo. Neste caso, usa-se uma palavra chave como se fosse um tipo
de dado para valores de retorno. Quando Java encontra essa palavra chave sendo
usada como um tipo de dado de valor de retorno, Java sabe que nada deverá ser
retornado.
Scanner
public
void
main
static
Respondido em 31/08/2019 14:13:07
5a Questão
Seja a classe:
public class Navio {
private String classeNavio;
private int numPassageiros;
public Navio(classeNavio)
{
this.classeNavio=classeNavio;
}
}
Marque a alternativa que representa corretamente uma sobrecarga de construtor:
public int Navio(){return classeNavio;}
public String Navio(){return classeNavio;}
public int,String Navio(){numPassageiro=classeNavio;}
public Navio(){};
public private Navio(){String classeNavio;}
Respondido em 31/08/2019 14:13:16
6a Questão
Um conceito importante em programação orientada a objetos é o termo objeto.
Neste sentido, o termo objeto significa:
define a declaração de uma variável de referência associada a um variável
primitiva.
um identificador utilizado para descrever o cenário do padrão como um todo.
são os resultados alcançados com a aplicação do padrão e a relação entre as
vantagens e desvantagens dessa aplicação.
instância de uma classe.
define estados internos de uma classe.
Respondido em 31/08/2019 14:13:21
Gabarito
Coment.
7a Questão
Considere a classe Lampada
public class Lampada {
private int estadoLampada;public void acender() {
estadoLampada = 1;
}
public void apagar() {
estadoLampada = 0;
}
}
Assinale a opção que corretamente instancia a classe dada:
Lampada L = new acender();
Lampada L.new Lampada();
Lampada L = new Lampada();
Lampada L.acender();
Lampada L = new apagar();
Respondido em 31/08/2019 14:13:25
8a Questão
Para realizar uma tarefa em um programa é necessário um método.
Os métodos descrevem os mecanismos que realmente realizam
suas tarefas. Os métodos ocultam de seus usuários as tarefas
complexas que ele realiza, por exemplo o pedal acelerador de um
carro oculta dos motoristas os complexos mecanismos que fazem o
carro andar mais rápido. Em Java primeiro criamos uma unidade de
programa chamada classe para abrigar um método, assim como os
desenhos de engenharia de um carro abrigam o projeto de um pedal
acelerador. Em uma classe você fornece um ou mais métodos que
são projetados para realizar as tarefas da classe. Portanto marque a
alternativa CORRETA referente aos métodos de uma classe.
Nem todo parâmetro precisa especificar necessariamente o
tipo ou o identificador.
O número de argumentos na chamada de um método não
precisa necessariamente corresponder ao número de
parâmetros definidos no método.
Em geral você pode chamar um método de uma classe,
mesmo sem ter criado um objeto desta classe.
Um método pode especificar múltiplos parâmetros,
separando cada parâmetro do seguinte por um ponto e
vírgula.
No momento em que um método é chamado , seus
argumentos são atribuídos a seus parâmetros. Então o corpo
do método utiliza as variáveis de parâmetro para acessar os
valores de argumento.
1a Questão
(CESPE) Observe o fragmento de código java a seguir:
O código em Java apresentado acima é um exemplo de:
herança com uso da palavra-chave this e sobreposição de método.
herança com uso da palavra-chave extends e sobreposição de método.
herança com uso da palavra-chave extends e sobrescrita de método.
herança com uso da palavra-chave this e sobrecarga de método.
override com uso da palavra-chave this e polimorfismo de método.
Respondido em 31/08/2019 14:14:02
2a Questão
Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que:
Esta não pode ser instanciada.
Esta não possui métodos.
Esta não possui métodos nem atributos abstratos
Esta só pode ser instanciada se o objeto também for abstrato.
Esta só possui métodos e atributos abstratos
Respondido em 31/08/2019 14:14:12
Gabarito
Coment.
Gabarito
Coment.
3a Questão
(ENADE/2011) O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente
utilizado no desenvolvimento de sistemas.
Considerando o conceito de herança, avalie as afirmações abaixo.
I. Herança é uma propriedade que facilita a implementação de reuso.
II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse,
não podendo possuir propriedades e métodos próprios.
III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas
subclasses.
IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança.
É correto apenas o que se afirma em:
II e IV
III
II e III
I
I e IV
Respondido em 31/08/2019 14:14:19
Gabarito
Coment.
4a Questão
Considerando o conceito de Interface em Java e a interface Comparable que
possui o método abstrato compareTo para comparar objetos, marque a opção
correta :
O método compareTo precisa ser mudado na interface de abstract para
concreto, pois somente assim, poderemos defini-lo na classe que
implementar a interface Comparable.
Precisamos definir os atributos da interface Comparable de acordo com a
classe que estará implementando-a.
Se uma classe X implementar a interface Comparable ela terá que ser abstrata, pois
caso contrário, ocorrerá erro de compilação.
Se uma classe X implementar a interface Comparable ela terá que definir o método
compareTo apenas se o método for usado em alguma parte da classe.
Se uma classe X implementar a interface Comparable ela terá que definir
todos os métodos da interface, ou seja, terá que definir o método compareTo,
pois caso contrário, ocorrerá erro de compilação.
Respondido em 31/08/2019 14:14:28
5a Questão
Um método de uma subclasse que possua o mesmo nome e a mesma quantidade e
tipos de parâmetros de outro método existente na sua superclasse direta é um
exemplo de ________. Já se dois métodos possuem o mesmo nome em uma classe,
mas quantidades e/ou tipos diferentes de parâmetros, isto é um exemplo de
_________.
sobrescrição, encapsulamento
polimorfismo, herança
sobrescrição, sobrecarga
sobrecarga, herança
sobrecarga, sobrescrição
Respondido em 31/08/2019 14:14:32
6a Questão
Em Orientação a Objetos (O.O.), o conceito que representa uma classe
que NÃO possui objetos instanciados a partir dela é:
subclasse
classe oculta
herança
superclasse
classe abstrata
Respondido em 31/08/2019 14:14:39
7a Questão
Analise o código Java abaixo, sabendo-se que as classes encontram-se no mesmo
pacote, assinale a alternativa correta:
class A {
private int atrA;
}
class B extends A {
protected int atrB;
}
class C extends B, A{
private int atrC;
}
A classe B possui atributo protegido, sendo assim, qualquer classe que herde
não pode acessar diretamente o atributo
A classe C está herdando as características das classes B e A, assumindo a
característica de polimorfismo
A classe B herda as características de A e pode acessar diretamente o atributo
de A
A classe B herda as características de A, mas não tem acesso direto ao
atributo de A
A classe C, por herdar as características das classes A e B, pode acessar
diretamente os atributos de A e B
Respondido em 31/08/2019 14:14:44
8a Questão
O conceito de Herança permite que uma classe herde todos atributos e métodos de
uma classe pai. Neste contexto, classes abstratas se referem a:
classes que não podem ser instanciadas
classes sem métodos getters e setters
classes que só podem ter duas instâncias
tipos de classe que só permitem herdar métodos da classe pai
tipos de classe que só permitem herdar atributos da classe pai
1a Questão
O tipo estático de um objeto é resolvido em tempo de ________ , enquanto que o
tipo dinâmico do objeto é resolvido em tempo _______ . Isso permite postergar a
definição de qual versão de um método será chamada, o que é a base do conceito de
________. Escolha a opção que complementa corretamente o texto anterior:
Execução; compilação; polimorfismo
Carregamento; execução; herança
Compilação; carregamento; herança
Execução; compilação; encapsulamento
Compilação; execução; polimorfismo
Respondido em 31/08/2019 14:15:13
2a Questão
Sob Classes Abstratas é correto afirmar que:
São utilizadas para que se definam o formato de apenas uma classe com
comportamento padrão
São utilizadas para que seja possível a criação de objetos estáticos
São utilizadas para que seja possível acriação de interfaces
São utilizadas para que se definam o formato de um ou mais classes com
algum comportamento padrão
São utilizadas para instanciar objetos abstratos
Respondido em 31/08/2019 14:15:19
3a Questão
(ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente
aproveitou para melhorar o sistema informatizado, que era limitado e não atendia a
todas as funções necessárias. O gerente, então, contratou uma empresa para ampliar
o software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou partes do
sistema antigo e estendeu os componentes de maneira a usar código validado,
acrescentando as novas funções solicitadas. Que conceito de orientação a objetos
está descrito na situação hipotética acima?
Herança
Polimorfismo
Abstração
Sobrecarga
Sobreposição
Respondido em 31/08/2019 14:15:25
4a Questão
Herança é a forma de reutilização de software na qual uma
nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe
existente e aprimorada com capacidades novas ou
modificadas. Portanto uma subclasse é mais específica que
sua superclasse, então pode-se dizer que:
que a subclasse representa um grupo mais especializado
de objetos.
que a subclasse possuirá características mais restritas
que as de sua superclasse.
que a superclasse sempre adiciona novas características
em vistas as características apresentadas pela sua
subclasse.
que a subclasse nunca adiciona seus próprios campos e
métodos.
que a superclasse representa um grupo mais
especializado de objetos.
Respondido em 31/08/2019 14:15:33
5a Questão
Na programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que:
o nome dos métodos deve ser composto por, no máximo, 8 caracteres.
cada classe tem uma limitação quanto ao número de atributos que a compõe.
uma certa operação de uma classe pode nem sempre ativar o mesmo método.
o nome das classes deve ser composto por, no máximo, 20 caracteres.
o código de cada operação tem um limite máximo no número de linhas de
código.
Respondido em 31/08/2019 14:15:37
6a Questão
Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B
é o mesmo que dizer que:
A estende B
A é derivada de B
B implementa A
A implementa B
B é derivada de A
Respondido em 31/08/2019 14:15:47
7a Questão
Java permite trabalharmos com várias classes. Muitas vezes,
classes diferentes tem características comuns, então, ao invés
de criarmos uma nova classe com todas essas características
usamos as características de um objeto ou classe já existente.
Esse conceito se refere à:
Herança
Exceção
Classes Abstratas
Interface
Polimorfismo
Respondido em 31/08/2019 14:15:54
8a Questão
Considere A, B, C e D quatro classes Java declaradas conforme o seguinte:
public interface A{
public void abstract metodoX( );
}
public class B implements A{
. . .
}
public class C{
B objetoB=new B( );
public void metodoY( ){
public class D{
. . .
}
}
}
Assinale a alternativa incorreta
A classe B, para ser concreta, deve implementar o metodoX( ).
A classe B, sendo concreta, é classe anônima para a classe C.
Não é possível instanciar A.
A classe C possui uma classe aninhada.
A classe D é classe local para a classe C.
1a Questão
(ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente
aproveitou para melhorar o sistema informatizado, que era limitado e não atendia a
todas as funções necessárias. O gerente, então, contratou uma empresa para ampliar
o software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou partes do
sistema antigo e estendeu os componentes de maneira a usar código validado,
acrescentando as novas funções solicitadas. Que conceito de orientação a objetos
está descrito na situação hipotética acima?
Polimorfismo
Sobreposição
Abstração
Herança
Sobrecarga
Respondido em 31/08/2019 14:16:24
Gabarito
Coment.
2a Questão
Qual o comando que implementa a herança na Linguagem Java?
Implements
Extends
Inherits
Extension
Herits
Respondido em 31/08/2019 14:16:30
3a Questão
Marque a alternativa que representa a palavra reservada em JAVA utilizada para
definir a ligação entre as classes Física e Jurídica com a classe Pessoa do modelo
abaixo:
Import
Generalation
Extends
Package
Unify
Respondido em 31/08/2019 14:16:34
4a Questão
Analise as classes Teste e Animal e depois dê o que se pede.
public class Teste {
public void imprime() {
System.out.println("*");
}
public void imprime(int n) {
for (int i = 1; i <= n; i++)
System.out.println("*");
}
}
public class Animal {
public void emiteSom() {
System.out.println("???"); }
}
public class Gato extends Animal {
public void emiteSom() {
System.out.println("miado"); }
}
public class Cachorro extends Animal {
public void emiteSom() {
System.out.println("latido"); }
}
O que ocorre, respectivamente, nas classes Teste e Animal é :
sobrecarga e overload
overload e herança múltipla
sobrecarga e override
sobrescrita e herança
sobrescrita e polimorfismo
Respondido em 31/08/2019 14:16:39
5a Questão
Todo método construtor de uma subclasse precisa também chamar um construtor da
superclasse, caso existam campos de instância nesta superclasse. Para tanto, usa-se
o comando:
extends
erase
open
super
delete
Respondido em 31/08/2019 14:16:43
6a Questão
Qual(is) saída(s) após a execução do código abaixo?
class Primeira { int x = 20; void Calc(int aux1) { x*=aux1; } }
class Segunda extends Primeira { void Calc(int aux2) { x+=aux2; } }
class Terceira extends Segunda { String a = "Sistema de Informação"; }
class Testando { public static void main(String[] args) {
Terceira t = new Terceira();
Primeira p = new Primeira();
t.Calc(3);
System.out.print(t.x+" "+p.x); }
}
20 3
23 20
23 23
Sistema de Informação
20 20
Respondido em 31/08/2019 14:16:50
7a Questão
Quando se pensa em uma classe como um tipo de dados, se imagina que os objetos
desse tipo ou classe sempre serão instanciados. Entretanto, existem situações em
que é útil definir classes para as quais nunca irá se querer instanciar objetos dessa
classe. Essas classes são chamadas:
Interface
Classes Polimórficas
Classes Final
Classes privadas
Classes Abstratas
Respondido em 31/08/2019 14:16:56
8a Questão
Uma classe que não é concebida para criar instâncias, servindo como uma
superclasse para outras classes é a:
abstrata
obstrutiva
concreta
múltipla
dinâmica
1a Questão
Uma classe pode possuir mais de um construtor. Eles devem ter o mesmo nome e
diferenciar-se apenas pela quantidade e tipode argumentos que recebem. Este
mecanismo é chamado de:
sobrecarga de linguagem
sobrecarga de construtor
sobrecarga de classes
sobrecarga de atributos
sobrecarga de objeto
Respondido em 31/08/2019 14:17:18
2a Questão
Se uma classe na linguagem Java é declarada com o modificador abstract, então essa
classe:
não pode ser instanciada
não pode ser estendida
não pode possuir métodos estáticos
não pode ser referenciada;
pode ser instanciada apenas uma vez
Respondido em 31/08/2019 14:17:26
3a Questão
Numa hierarquia de classes, onde a classe pai apresenta um método concreto M()
que será herdado pela classe filha, mas deseja-se alterar a funcionalidade do método
M() para as instâncias da classe filha, mantendo-se a mesma assinatura para o
métodos em ambas as classes. Isto pode ser feito usando-se:
método abstrato.
encapsulamento do método.
herança de método.
sobrescrita de método.
sobrecarga de método.
Respondido em 31/08/2019 14:17:32
4a Questão
Considerando o esquema de herança existente na metodologia de Orientação a
Objeto, em uma hierarquia de classes em Java, temos:
I. Os construtores da superclasse não são herdados pelas instâncias de uma
subclasse.
II. Todo método construtor de uma superclasse precisa também chamar um
construtor da subclasse.
III. O comando super( ), chamada ao construtor da superclasse, deve ser declarado
obrigatoriamente na primeira linha do construtor da subclasse.
Marque a alternativa CORRETA:
Todas as sentenças são verdadeiras.
Apenas as sentenças I e II são verdadeiras.
Apenas as a sentença I e III são verdadeiras.
Apenas as sentenças II e III são verdadeiras.
Nenhuma sentença é verdadeira.
Respondido em 31/08/2019 14:17:40
5a Questão
Classes abstratas tem uma função importante na orientação a objeto em Java. De
forma objetiva, uma classe abstrata serve apenas como modelo para uma classe
concreta (classe que comumente usamos). Observe o fragmento de código:
public abstract class Animal {
public int peso;
public abstract void locomover();
}
Ao analisar o código, podemos afirmar, exceto:
Métodos abstratos não possui corpo.
O propósito de uma classe abstrata é fornecer uma superclasse apropriada da
qual as outras classes (subclasses) podem herdar atributos e métodos, ou seja,
ela fornece uma interface apropriada para as subclasses da sua hierarquia.
Nenhum objeto pode ser instanciado para uma classe abstrata.
Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos.
Para uma classe ser abstrata, ela precisa ter pelo menos um método abstrato.
Respondido em 31/08/2019 14:17:49
Gabarito
Coment.
6a Questão
Durante o desenvolvimento de uma aplicação orientada a objetos com Java, um
Técnico criou uma interface para obrigar um conjunto de classes de diferentes
origens a implementar certos métodos de maneiras diferentes, viabilizando a
obtenção de polimorfismo. A interface criada pelo Técnico pode
conter variáveis e métodos privados.
ser instanciada diretamente.
conter métodos implementados.
possuir um único construtor vazio.
possuir métodos abstratos.
Respondido em 31/08/2019 14:17:58
7a Questão
Marque a alternativa que contém o valor que será exibido na console quando da
execução do código Java abaixo.
10
8
5
6
84
Respondido em 31/08/2019 14:18:15
8a Questão
Marque a alternativa que representa a palavra reservada que indica a execução do
construtor de superclasses em uma generalização:
implements
extends
new
generation
super
1a Questão
Na linguagem Java, o emprego da palavra reservada "extends" por uma classe
chamada subclasse sempre faz referência à outra classe chamada de superclasse,
com isso, a subclasse passa a possuir os mesmos membros da superclasse. Podemos
então afirmar que, tal palavra reservada implementa nesta linguagem
a compilação
a herança
o polimorfismo
o encapsulamento
a instância de uma classe
Respondido em 31/08/2019 14:18:58
2a Questão
A palavra reservada EXTENDS implementa qual o conceito?
Herança
Portabilidade
Associação
Polimorfismo
Visibilidade
Respondido em 31/08/2019 14:19:08
3a Questão
Herança é a forma de reutilização de software na qual uma nova
classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e
aprimorada com capacidades novas ou modificadas. Portanto
uma subclasse é mais específica que sua super classe, então
pode-se dizer que:
que a subclasse representa um grupo mais especializado
de objetos.
que a subclasse possuirá caracteristicas mais restritas que
as de sua superclasse.
que a superclasse representa um grupo mais especializado
de objetos.
que a subclasse nunca adiciona seus prórios campos e
métodos.
que a superclasse sempre adiciona novas caracteristicas
em vistas as caracteristicas apresentadas pela sua
subclasse.
Respondido em 31/08/2019 14:19:15
Gabarito
Coment.
4a Questão
Qual o uso da palavra reservada super em Java?
Identificar métodos sobreescritos.
Permitir invocar construtores da classe pai.
Criar uma superclasse.
Identificar métodos prioritários
Permitir invocar métodos da classe filha.
Respondido em 31/08/2019 14:19:24
5a Questão
Uma classe ClasseA de determinada aplicação possuía um método calculeAlgo() em
que testes (instruções de desvio condicional) eram utilizados para se determinar que
algoritmo deveria ser adotado para efetuar o cálculo. Foi criada uma nova hierarquia
de classes, iniciando na classe abstrata ClasseB, que declara o método abstrato
calcule(). Este método é implementado por cada classe concreta da hierarquia, sendo
cada uma delas correspondente a um dos algoritmos previstos no método
calculeAlgo() original. ClasseA passou a ter um atributo do tipo ClasseB e métodos de
acesso ao mesmo, e calculeAlgo() teve seu código substituído por uma simples
chamada ao método calcule() do objeto armazenado no novo atributo. O conceito OO
(Orientação a Objetos) predominante na descrição acima é a(o):
sobrecarga de método
polimorfismo
herança múltipla
acesso externo direto a atributo
sobrecarga de atributo
Respondido em 31/08/2019 14:19:27
6a Questão
Sobre programação orientada a objetos, assinale a afirmativa INCORRETA:
Uma classe é um modelo usado para criar vários objetos com características
semelhantes.
Pacote é um conjunto de classes e interfaces.
Uma classe que herda de outra é chamada superclasse.
Herança é um mecanismo que permite a uma classe herdar todo o
comportamento e os atributos de outra classe.
Os objetos também são denominados instâncias.
Respondido em 31/08/2019 14:19:35
Gabarito
Coment.
7a Questão
Java permite trabalharmos com várias classes. Muitas vezes, classes diferentes tem
características comuns, então, ao invés de criarmos uma nova classe com todas
essas características usamos as características de um objeto ou classe já existente.
Esse conceito se refere à:
Classes Abstratas
Herança
PolimorfismoInterface
Exceção
Respondido em 31/08/2019 14:19:44
Gabarito
Coment.
8a Questão
(FCC/2012 TJ-RJ) No contexto de programação orientada a objetos, considere as
afirmativas abaixo.
I. Objetos são instâncias de classes.
II. Herança é uma relação entre objetos.
III. Mensagens são formas de executar métodos.
IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos.
V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado.
VI. Herança é uma relação entre classes.
Está correto o que se afirma APENAS em:
II, III e V.
III, IV e VI
I, III e IV.
II, IV e V.
I, III e VI.
Respondido em 31/08/2019 14:19:51
Explicação:
I. Objetos são instâncias de classes.
III. Mensagens são formas de executar métodos.
VI. Herança é uma relação entre classes.