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* TEORIA DAS ORGANIZAÇÕES NOVAS ABORDAGENS DA ADMINISTRAÇÃO Prof. José Dutra NOVOS ENFOQUES Qualidade Total: “Agir de forma planejada e sistêmica para implantar e implementar um ambiente no qual o aprimoramento seja contínuo e em que todas as relações fornecedores/clientes da organização, sejam elas internas ou externas, exista satisfação mútua.” (ISO 9000) Reengenharia: “A Reengenharia é o repensar fundamental e a reestruturação radical dos processos empresariais que visam alcançar drásticas melhorias em indicadores críticos e contemporâneos de desempenho, tais como custos, qualidade, atendimento e velocidade. Esta definição encerra quatro palavras-chaves: fundamental, radical, drástica e processos.” (Hammer e Champy, 1994) NOVOS ENFOQUES Readministração: Forma de gerir as organizações contemporâneas, de tal sorte que consigamos organizações Eficientes produtivas Eficazes: que atinjam os resultados Efetivas: responsabilidade pública ética em seu desempenho Relevantes: indivíduos satisfeitos e recompensados com e pelo que fazem (Caravantes e Bjur, 1995) BENCHMARKING SURGIMENTO: O Benchmarking surgir da necessidade de informações e desejo de aprender depressa, como corrigir um problema empresarial. Primeiro modelo empregado foi pela Xerox Corporation a fim de enfrentar o desafio competitivo japonês dos anos 70. Mesmo não sendo esta a palavra usada “benchmarking”, de certa forma já se aplicava com Frederick Taylor na comparação de processos de trabalho. Durante a Segunda Guerra Mundial, na comparação para determinação padrões para pagamento, cargas de trabalho, etc. Os japoneses praticam Benchmarking, pois eles não copiam, mas sim aperfeiçoam continuamente. É uma ferramenta prática de melhoria para a realização de comparações da empresa com outras organizações que são reconhecidas pelas melhores práticas administrativas, para avaliar produtos, serviços e métodos de trabalho. Pode ser aplicado a qualquer nível da organização, em qualquer área funcional. BENCHMARKING CONCEITO: Benchmarking é... um processo contínuo uma investigação que fornece informações valiosas um processo de aprendizado com outros um trabalho intensivo, consumidor de tempo, que requer disciplina uma ferramenta viável a qualquer organização e aplicável a qualquer processo BENCHMARKING Benchmarking não é... um evento isolado uma investigação que fornece respostas simples e "receitas" cópia, imitação rápido e fácil mais um modismo da administração Aprimoramento procurando a vantagem competitiva. Permite vislumbrar oportunidades e ameaças competitivas. BENCHMARKING P R O P Ó S I T O: FASE DA GLOBALIZAÇÃO Pós 1980, carregada de desafios, dificuldades, ameaças, coações, contingências, restrições e adversidades para as organizações. Ambiente externo complexo e turbulento, trazendo forte incerteza ao dia-a-dia das organizações. Nesta fase, as empresas lutam com acirrada concorrência e enfrentam a dificuldade em entender as reações do mercado e as ações dos concorrentes. A maneira tradicional de administrar e de fazer as coisas como elas sempre foram feitas no passado não proporcionará os resultados adequados. É a fase da revolução do computador e da utilização da internet como uma nova maneira de se fazer negócios, marcando a entrada na Era da Informação. * A GESTÃO DAS INOVAÇÕES O ADVENTO DA GLOBALIZAÇÃO Eliminação das fronteiras Eliminação das barreiras comerciais Aumento da concorrência Maior competitividade Mais inovação em menos tempo A MASSIFICAÇÃO DA INTERNET Democratização do acesso à informação Trabalho virtual x Empresa virtual Comércio eletrônico Espionagem eletrônica Acesso global à informação Fácil acesso às informações informais A TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Mudança na relação espaço x tempo decisões em tempo real eliminação das fronteiras mais fácil acesso à informação agregação de valor à informação CRIATIVIDADE & INOVAÇÃO José Luís Dutra METODOLOGIA Método descritivo: descrever experiências de sucesso; Método prescritivo: prescrever algumas ferramentas. Seria razoável descreve experiência de sucesso de algumas empresas? O best-seller “Vencendo a Crise” foi publicado a uns 20 anos atrás. No entanto, 2/3 das empresas identificadas como modelos perderam sua posição como líderes setoriais 5 anos após a publicação do livro. (exemplo: Atari) Para evitar a armadilha de “Vencendo a Crise”, o livro “Feitas para durar” pesquisou empresas com mais de 40 anos. No livro “Destruição Criativa” descobriu-se que grande parte do sucesso deve-se mais ao desempenho do setor do que da própria organização. (exemplo: HP) Ao pôr em marcha uma empresa ou um projeto concreto podemos apostar por uma linha de inovação empresarial, com uma ideia diferente, que mais ninguém tenha desenvolvido. Neste caso, seremos os únicos povoadores do nosso oceano, pelo que a vida ali é tranquila e produtiva. Mas não passará muito tempo para que outros “peixes”, atraídos pelas boas condições do nosso oceano, venham a pouco e pouco entrando no nosso habitat, até que no final não fique suficiente oxigénio nem plâncton para todos. Daí que, perante um oceano saturado – um oceano vermelho, como é denominado -, a melhor opção seja a procura de uma nova zona para viver, um novo oceano azul como forma de inovação empresarial, que nos devolva a calma e o êxito, pelo menos, durante algum tempo. Como dirigentes, não podemos evitar que outras empresas copiem as nossas ideias, mas sim que está nas nossas mãos fomentar a inovação empresarial para ir saltando de um oceano para outro quando o antigo esteja saturado e desfrutar dos benefícios do mar azul. De oceanos azuis e vermelhos Se nenhuma empresa ostenta alto desempenho perpétuo, parece eu a empresa não é a unidade básica de análise para explicar a origem do oceano azul. O estudo revela que não é a empresa nem o setor que ajuda a explicar o sucesso a estratégia, mas sim os movimentos estratégicos. MOVIMENTOS ESTRATÉGICOS. É o conjunto de decisões e ações gerenciais que resultam em importantes produtos e serviços que são capazes de criar novos mercados. AS EMPRESAS CRIADORAS DO OCEANO AZUL NÃO RECORRERAM A SEUS CONCORRENTES COMO PARADIGMAS! CRIATIVIDADE O QUE É? É a capacidade para articular ideias de uma maneira única ou de fazer associações incomum entre elas; PARA QUE SERVE? O valor mais óbvio da criatividade consiste em ajudar quem toma decisão a identificar todas as alternativas viáveis. Einstein, Picasso e Mozart eram indivíduos extremamente criativos; Pesquisa realizada em 461 pessoas mostra que: 1% eram extremamente criativos; 10% eram altamente criativos; e 60% eram pouco criativos; A maioria das pessoas possui um potencial criativo não utilizado. BRAINSTORMS OU TEMPESTADE DE IDÉIAS Método de geração de idéias; Composto por 6 a 12 pessoas. Quando o líder determina o problema; Todos podem propor soluções. Não é permitido nenhuma crítica; E todas as idéias são registradas para posterior análise. * INOVAÇÃO A 3M é conhecida como uma das organizações mais inovadora do mundo; A companhia comercializa mais de 60 mil produtos; Uma de suas estratégias para incentivar a inovação é evitar demissões por erros. Década de 50 Década de 50 Década de 50 Década de 50 Década de 50 Década de 50 Década de 50 Década de 50 DEFINIÇÕES CRIATIVIDADE Habilidade de gerar novas ideias. INOVAÇÃO Ideia nova aplicada na criação ou aprimoramento de um produto ou serviço. CRIATIVIDADE X INOVAÇÃO Existe grande diferença entre criatividade e inovação. O consultor e palestrante Waldez Ludwig afirma que inovação é a criatividade transformada em valor. Um novo produto, uma patente, uma solução são frutos de inovação. Boas ideias,apenas, são criatividade. Não adianta ser "apenas" criativo. Tem de ser inovador! RANKING MUNDIAL DAS EMPRESAS INOVADORAS RANKING DA INOVAÇÃO - BRASIL APPLE 3M GE MICROSOFT SONY DELL IBM GOOGLE NOKIA PROCTER &GAMBLE Fonte: Exame ÍNDICE BRASIL DE INOVAÇÃO (IBI) LANÇAMENTOS DA GOOGLE Google: o mais potente mecanismo de busca na web; Gmail: e-mail gratuitos; Blogger: programa para criação de diários; Google News: site de notícias online; Google Earth: localiza e visualiza fotos da Terra por satélites. FONTES DE INOVAÇÃO As estruturas orgânicas influenciam a inovação pois são mais flexíveis; A longa permanência da administração está associada à inovação; A abundância de recursos permite adsorver o erro; A comunicação entre os departamentos é grande. PROCESSO DE INOVAÇÃO Criação da ideia: envolve a criatividade; Experimentação: testar a ideia perguntando a outras pessoas sua opinião; Determinação da viabilidade: identificar a relação custo X benefício da nova proposta; Aprovação final: novo produto é desenvolvido ou um novo processo é implementado. COMO INCENTIVAR A CRIAÇÃO? Mostre o lado positivo da mudança; Encoraje a criatividade ouvindo as pessoas (caixa de sugestões, ouvidoria, etc); Permita maior interação (gestão participativa); Tolere erros; Ofereça reconhecimento à criatividade de maneira tangível e clara. ESTUDOS DE CASO Caso Google E investiu em instalações que auxiliam o processo criativo, como o Googleplex, em Mountain View, CA Uso de cores vibrantes Ambientes de interação Uso de Quadro de Ideias ESTUDOS DE CASO Caso Google E investiu em instalações que auxiliam o processo criativo, como o Googleplex, em Mountain View, CA Incentivos a personalizar ambientes de trabalho Filas dos restaurantes monitoradas Mesas de sinuca, piscina, quadras de esporte Fonte: http://www.photopumpkin.com/wp-content/uploads/googleplex4.jpg Fonte: http://files.myopera.com/b_laudanum/blog/google.JPG EM TODAS AS ORGANIZAÇÕES EXISTEM FORÇAS PRÓS E CONTRA FORÇAS POSITIVAS Necessidades do cliente; Oportunidades de mercado; Novas tecnologias; Concorrência forte. FORÇAS NEGATIVAS Acomodação de funcionários; Dificuldade de aprender novas técnicas; Falta de visão; Cultura conservadora. A dificuldade de toda a inovação começa no próprio comportamento do ser humano. Qualquer pessoa que seja um pouco diferente é sempre um alvo fácil. A ameaça de ser ridicularizado mantém todo mundo dentro das normas. INOVAÇÃO AGENTE DA MUDANÇA O agente da mudança é a pessoa; Pode ser um membro da organização ou um consultor externo; O agente de mudança tem o papel de minimizar as forças negativas e maximizar as positivas para que haja a mudança. A CRIATIVIDADE GARANTE O SUCESSO DA ORGANIZAÇÃO? O brasileiro é criativo e é pobre; Ex.: feijoada, avião, camisinha para lata de alumínio, Biotônico F., celular anatômico. O Japonês não é criativo e é rico! Da para ser inovador sem ser criativo? Use o benchmarking. INOVAÇÃO X INVENÇÃO A inovação tem que agregar valor para a organização; A inovação destrutiva: caso pet. Melhoria de algo já existente ou reconfiguração de uma tecnologia já existente para novos propósitos Inovação Incremental Onde as características, atributos ou uso diferem significativamente, se comparados aos produtos e processos já existentes. Envolvem tecnologias radicalmente novas ou podem se basear na combinação de tecnologias existentes para novos usos. Inovação radical TENDÊNCIAS INOVADORAS DO QUE ESTAMOS FALANDO? Gestão da Inovação Idéia Comercia- lização Gestão da Inovação Condicionantes: para que se consigam Produtos e Processos Do modo mais rápido. No momento oportuno. Com a maior Qualidade. Ao menor Custo. * ACHO QUE AQUI PODEMOS COLOCAR FIGURAS ILUSTRATIVAS