Prévia do material em texto
MÓDULO III ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO, USABILIDADE E INOVAÇÃO E NOVAS MÍDIAS Alderlane Aquino | 2019/1 • DISCIPLINA – Arquitetura de informação, usabilidade e inovação e novas mídias • CARGA HORÁRIA – 21 h • EMENTA – A abordagem sistêmica da Arquitetura da Informação e seus principais componentes; As etapas de um projeto de Arquitetura da Informação; Os Princípios de Usabilidade e a Experiência do Usuário. Inovação social e a evolução das mídias sócias. As novas mídias e as redes socias. • OBJETIVO GERAL – Desenvolver conhecimentos teóricos e práticos relativos a arquitetura da Informação e Usabilidade, tendo como princípio a experiência do usuário as exigências das novas mídias e do marketing digital. • OBJETIVOS ESPECÍFICOS – Compreender os aspectos gerais da Arquitetura da informação; – Entender as necessidades de informação e comportamentos dos usuários – Compreender os princípios da usabilidade e sua aplicações – Ampliar o conhecimento sobre a experiência do usuário; – Assimilar a evolução das mídias sócias e comportamento do usuário; • EXPECTATIVAS DE APRENDIZAGEM – HABILIDADES - espera-se que ao final da disciplina os conhecimentos adquiridos permitam aos acadêmicos desenvolver novas estratégias que atendam as necessidades dos usuários de redes socias; – COMPETÊNCIAS – capacitar os acadêmicos ao final da disciplina a entenderem a correlação entre a arquitetura da informação e usabilidade para a boa experiência do usuário nas novas mídias; ARQUITETURA DE INFORMAÇAO: conceitos, funções, componentes e aplicações. • Arquitetura de Informação • Usabilidade • Experiência do usuário • Inovação • Novas mídias • Para melhorar: – ESTRATÉGIAS DE ABORDAGEM; – CAPACIDADE DE SOLUÇÃO DE PROBLEMAS. • Para saber : – PLANEJAR – SOLICITAR – E EXAMINAR DEPOIS DE ENTREGUE. O usuário deve estar no centro de tudo Donald Norman popularizou esse termo nos anos 90, enquanto trabalhava na Apple, no mesmo tempo em que Jakob Nielsen escreveu as famosas 10 heurísticas de usabilidade, ainda usadas hoje. Diz respeito ao que um usuário sente ao utilizar um produto, sistema ou serviço. Equilibrando aspectos práticos, experienciais, significativos e valiosos de interação. UX é o TODO. A experiência é o que vai fazer o usuário escolher entre o seu produto ou o do concorrente. E como projetar para a MELHOR experiência do usuário? “Se eu perguntasse a meus compradores o que eles queriam, teriam dito que era um cavalo mais rápido.” Henry Ford DESIGN VISUAL DESIGN DE INTERAÇÃO ARQUITETO DA INFORMAÇÃO PESQUISA DE USUÁRIO USABILIDADE ESTRATÉGIA DO CONTÉUDO • Teve início por volta da década de 70, muito antes do surgimento da web e aplicativos móveis, ou a popularização de UX Design. • Tal como Usabilidade e Acessibilidade, a Arquitetura da Informação (IA) extrapola o mundo digital; • A sua influência está presente nos sites e aplicativos que usamos, em materiais impressos, e até nos locais em que convivemos.. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO É A PRÁTICA DE DECIDIR COMO ORGANIZAR AS PARTES DE UM SISTEMA DE FORMA QUE ESTE SEJA COMPREENSÍVEL. Nos ajuda a entender o que nos rodeia, e a encontrar o que procuramos. 1. O design estrutural de ambientes informacionais compartilhados; 2. A combinação de sistemas de organização, rotulagem, busca e navegação em websites e intranets; 3. A arte e a ciência de adequar em produtos a informação e a experiência a fim de melhorar a usabilidade e a capacidade de encontrar uma informação; 4. Uma disciplina e comunidade emergente com práticas focadas em trazer para o meio digital os princípios de design e arquitetura. (ROSENFELD et al., 2015, p.24) 858143952590613363537873 464568776650968459429719 115449522648941007624872 739293144821041121475387 983937236573091651320322 555834226221921864134835 407456588871151617288023 969519886660377067470328 QUANTAS VEZES O NÚMERO 9 APARECE ABAIXO? E AGORA MELHOROU? 858143952590613363537873 464568776650968459429719 115449522648941007624872 739293144821041121475387 983937236573091651320322 555834226221921864134835 407456588871151617288023 969519886660377067470328 858143952590613363537873 464568776650968459429719 115449522648941007624872 739293144821041121475387 983937236573091651320322 555834226221921864134835 407456588871151617288023 969519886660377067470328 E AGORA MELHOROU MAIS? 011233333345555667788899 012444455566666777889999 001112222444445566778899 011111222333444457778899 001122223333335566778999 111222223334445555668889 001111223445556677788888 000123345666667777888999 E ASSIM Ajuda a deixar as coisas mais organizadas, simples e objetivas. Facilitar o acesso à informação Equilibrar as necessidades dos usuários, o contexto e o conteúdo Dar ênfase às informações importantes Retirar as informações desnecessárias 1 2 3 4 CONTEXTO USUÁRIOSCONTÉUDO DIZ RESPEITO AO AMBIENTE E COMO ELE DEVE SER DEVE SER INTEIRAMENTE DIRECIONADO AO USUÁRIO. DEVEM SER: CONHECIDOS INTIMAMENTE Para ter sucesso em AI, é necessário uma compreens ão diversificad a de padrões para criação, armazena mento, acesso e apresentaç ão de informaçõe s. • COMO DEVE SER E ONDE? - Você precisa entender o contexto, é importante que antes de começar a desenhar, você entenda o contexto para depois entender o que fazer com o conteúdo – modelo de negócios; – objetivos do projeto; – tecnologias e metodologias de desenvolvimento; – recursos (capital, pessoas, equipamentos, entre outros); – restrições. CONTEXTO Para ter sucesso em AI, é necessário uma compreens ão diversificad a de padrões para criação, armazena mento, acesso e apresentaç ão de informaçõe s. • O QUE DEVE TER? - O que deve ser colocado no site? como deve ser organizado? Existe algum conteúdo que não deve estar lá? por quê? Essa etapa é importante para que você consiga organizar a arquitetura de informação e contemple todas as informações importantes. – textos, imagens, gráficos, conteúdo em áudio etc.; – mapeamento das páginas ou telas; – estrutura; – taxonomia; – volume de informações. CONTEÚDO Para ter sucesso em AI, é necessário uma compreens ão diversificad a de padrões para criação, armazena mento, acesso e apresentaç ão de informaçõe s. • PARA QUEM? - essa é a grande chave: as pessoas possuem necessidades, vontades e opções diferentes. Cada uma delas, em cada projeto, será diferente. Precisamos entender quem é o nosso usuário e juntar essas informações com o Contexto e o Conteúdo do site ou aplicação. – persona; – necessidades; – comportamento de busca pela informação; – experiência de uso; – tarefas que pretende executar na sua aplicação. USUÁRIO SISTEMAS DE ORGANIZAÇÃO SISTEMAS DE ROTULAGEM SISTEMAS DE NAVEGAÇÃO SISTEMAS DE BUSCA Para ter sucesso em AI, é necessário uma compreensão diversificada de padrões para criação, armazenamento, acesso e apresentação de informações. 1 2 3 4 • AGRUPAMENTO E ORGANIZAÇÃO - Determina o agrupamento e a forma de categorizar as informações. – Como entendemos o mundo? Cada um de nós enxerga e compreende de uma forma. – Temos que tentar entender tanto a perspectiva de QUEM VAI utilizar o produto ou serviço quanto os OBJETIVOS DO NEGÓCIO. – O que podemos usar pra organizar as informações? SISTEMAS DE ORGANIZAÇÃO NÃO PRECISAMOS COLOCARTUDO NA CARA DO USUÁRIO: PODEMOS IR MOSTRANDO AOS POUCOS O CONTEÚDO. O IMPORTANTE É MANTER A CONSISTÊNCIA. SISTEMAS DE ORGANIZAÇÃO • Dividido entre ESTRUTURAS e ESQUEMAS. – ESTRUTURAS: São o tipo de relação entre itens e grupos: podem ser lineares, em teia, hierárquica, facetada e emergente; – ESQUEMAS: São regras para apresentação de itens específicos e podem ser classificados em ambíguos e exatos. SISTEMAS DE ORGANIZAÇÃO • ESTRUTURAS – LINEAR - estruturação simples e sequencial utilizada quando uma sequência planejada de interações é necessária, não permitindo que o usuário acesse uma página sem passar por outra. Ex.: Web ou aplicações passo-a-passo, preenchimento de formulário, sistema de inscrição • ESTRUTURAS – TEIA – estruturações em teia rede ou gráfico, são associativas compostas por links vinculados por assuntos relacionados, sem sequência ou níveis, possui diversas ligações cruzadas, permite ao usuário maior flexibilidade pois não necessitam seguir uma sequência ou um caminho pré-definido de navegação; Ex.: Páginas de notícias, onde o usuário acessa uma página sobre determinado assunto ou tópico de seu interesse, e nessas páginas possuem links para outras páginas que tratam do mesmo tema. • ESTRUTURAS – HIERÁRQUICA – Possui uma sequência pré- definida, uma classificação hierárquica que reflete a taxonomia de informação. Estruturada em níveis, as informações são dispostas em uma sequência de menor a maior detalhe da informação. Ex.: Websites ou sistema interativos - inicia com uma interface que fornece caminhos para categorias, assim, o usuário parte de uma informação superior, como página inicial, percorre as categorias e subcategorias, até chegar à informação detalhada; • ESTRUTURAS – FACETA– Organizar a informação pelas características, propriedades e atributos relevantes ao usuário, fornecendo múltiplos pontos de acesso à informação e uma categorização mutuamente exclusiva, aqui permite-se o acesso à informação por meio de valores que descrevem a informação. Ex.: Comércio eletrônico - pode ser usada para localizar produtos por faixa de preço ou características como cor, marca ou tamanho, também pode ser usada em conjunto com a estruturação hierárquica para melhor resultado • ESTRUTURAS – EMERGENTE– Ao contrário das outras, não possui um pré-planejamento que visa à organização da informação. O crescimento e desenvolvimento são resultados de diversas contribuições colaborativas, – Ex.: Wikis - é difícil estabelecer uma estrutura pré- concebida devido a sua rápida expansão e crescimento, porém, possui regras que controlam seu crescimento • ESQUEMAS: – AMBÍGUO - organização baseada na subjetividade, como a organização por público-alvo, tarefas, temas, metáforas, ou combinação de – EXATO - organização é feita em seções óbvias, claras e mutuamente excludentes, sem ambiguidades, como a organização por ordem alfabética, cronológica, geográfica ou sequencial. AMBÍGUO / PÚBLICO ALVO EXATO/ ORDEM CRONOLÓGICA AMBÍGUO / TAREFA EXATO / SEQUENCIAL • COMO REPRESENTAR A INFORMAÇÃO - Definem signos verbais (terminologia) e visuais para cada elemento informativo e de suporte à navegação do usuário. – É a interface para o sistema de organização, ou seja, os nomes das diferentes categorias. – Deve refletir o conteúdo e ser redigido na linguagem do usuário – É um dos mais importantes aspectos e um dos mais difíceis de ser realizado SISTEMAS DE ROTULAGEM QUAL TERMO SERÁ MAIS ADEQUADO? DEPENDE DO CONTEXTO E DO PÚBLICO. ROTULAGEM POR ASSOCIAÇÃO ROTULAR AGRUPAR CATEGORIZAR RÓTULOS Best friend Principiante Universitário Educando Brother Acadêmico Estagiário Aluno Herdeiro Discípulo Mano Tutelado Colega Aprendiz Estudante Pupilo AGRUPAMENTOS Aluno Estudante Colega Aprendiz Estagiário Principiante Tutelado Herdeiro Universitário Acadêmico Educando Pupilo Discípulo Mano Best Friend Brother CATEGORIAS Aluno Estudante Colega Aprendiz Estagiário Principiante Tutelado Herdeiro Universitário Acadêmico Educando Pupilo Discípulo Parceiro Best Friend Brother ORGANIZE OS TERMOS EM GRUPOS E DEFINA UM NOME PARA CADA AGRUPAMENTO Paris Hilton Futebol Carros Terremoto Grêmio Internacional Atletismo Natação Steve Jobs Computadores Ipod Brasil Tsunami Índia Japão ORGANIZE OS TERMOS EM GRUPOS E DEFINA UM NOME PARA CADA AGRUPAMENTO Atletismo Futebol Grêmio Internacional Natação Paris Hilton Steve Jobs Carros Computadores Ipod Brasil Japão Terremoto Tsunami Índia • FORMAS DE NAVEGAR ENTRE AS INFOS - Especificam formas de se mover através do espaço informacional. A função da navegação é mostrar claramente por onde o usuário caminhará na Arquitetura de Informação – Menu global – Usado pra navegar de uma seção pra outra – Menu Contextual ou Local – Usado para ajudar especificamente no menu daquela página. – j SISTEMAS DE NAVEGAÇÃO USAR JUNTOS, PODE SER UMA ÓTIMA EXPERIÊNCIA OU UMA EXPERIENCIA FRUSTRANTE, VAI DEPENDER DO CONTEXTO. MENU GLOBAL MENU CONTEXTUAL ONDE ESTOU ONDE ESTIVE ONDE POSSO IR • COMO O USUÁRIO PODE PROCURAR ALGO NO SITE, O QUE ELE PODE PERGUNTAR PARA ALCANÇAR O QUE ELE PRECISA? - Os sistemas de pesquisa são aplicações de software com um modelo no qual os usuários expressam sua necessidade de informação ao digitar perguntas na caixa de entrada. – Determinam as perguntas que o usuário pode fazer e as respostas que irá obter no banco de dados SISTEMAS DE BUSCA VOCÊ JÁ IMAGINOU UM SITE ENORME SEM UMA BUSCA? SE VOCÊ ENTRA NUM SITE JÁ SABENDO O QUE QUER, POR QUE NÃO UTILIZAR UMA BUSCA? FILTROS PARA OTIMIZAR “NÃO HÁ UMA FÓRMULA MÁGICA QUE NOS DIZ COMO ORGANIZAR AS COISAS DENTRO DE UM PROJETO: DEPENDE DO CONTEXTO, DO USUÁRIO E DO PROPÓSITO.” Bibliografia • MARINHO, Rafael de Barros. Arquitetura de Informação para Web: projetando a experiência do usuário em ambientes digitais; Editora: Novas Edições Acadêmicas – São Paulo, 2018 • MORVILLE, P.; ROSENFELD, L. Information architecture for the world wide web. 3.ed. Sebastopol: O’Really, 2006.