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1a Questão
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais?
DataStore
Activity
Extra
Parcelable
Bundle
Ref.: 201611988128
2a Questão
Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria,
denominada Dalvik Virtual Machine (DVM).
Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os
arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à
aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android
Package File) que representa a aplicação final.
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela:
ART
APK
JIT
JDK
DVK
Explicação:
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela Android Runtime (ART) que apresenta um
desempenho muito superior em relação à DVM. Umas das principais diferenças entre a DVM e a
ART é a forma de compilação.
Na DVM, o processo de compilação é baseado em JIT (Just in time). Já na ART, ele é totalmente
compilado na instalação do aplicativo e isso ocorre somente uma vez. Com isso, o código é
muito mais rápido em sua execução porque não precisa ser compilado muitas vezes. Além disso,
por demandar menor recursos de CPU, consome menos bateria.
Ref.: 201610082307
3a Questão
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma
de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO
corresponde a este tipo de dispositivo?
Maior autonomia de bateria.
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
São menores e mais leves.
Ref.: 201610082188
4a Questão
Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
Smartphone
Tablet
Notebook
Ultrabook
Desktop
Ref.: 201610082488
5a Questão
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso
cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma
parte de nosso corpo.
onReset
Dispositivos Móveis
Activity
Smart TV
Computadores
Ref.: 201611988136
6a Questão
"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela
do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
Content Provider
Broadcast Receiver
Intent
Service
Activity
Explicação:
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais
utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma
única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua
responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário,
mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
1a Questão
A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos
gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo
chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities.
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma
Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar
os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante
lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
onCreate()
onStart()
onInitialize()
onResume()
onRestart()
Explicação:
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada
Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar
outras operações de inicialização.
Ref.: 201610082262
2a Questão
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica
apenas componentes desse tipo:
TableLayout, ScrollView, Button
ScrollView, GridView, EditText
TextView, EditText, Button
TextView, LinearLayout, RadioButton
Button, RelativeLayout, GridView
Ref.: 201610082472
3a Questão
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta.
O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade
Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml.
O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o
armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo
As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a
outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java.
O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às
bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados.
Ref.: 201610082261
4a Questão
A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das
mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android.
Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma
Android:
Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime.
NDA.
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime.
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime.
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações,
runtime.
Ref.: 201610082347
5a Questão
¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O
fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que
temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos
móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android
que completa a frase acima é :
KVM
AVD
JVM
DALVIK
APK
Ref.: 201610082255
6a Questão
Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto,
só os smartphones podem ser emulados.
Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um
smartphone real.
Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por
exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito
automaticamente pela Dalvik.
NDA.
1a Questão
Selecione o item que representa uma característica de uma Activity:
Controla o estado e eventos da tela.
Corresponde a elementos gráficos de uma tela.
Possui métodos para responder a eventos de tela.
Representa um layout de tela da aplicação.
É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O.
2a Questão
Os componentesdo tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo
composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual
dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
GridView
FrameLayout
ScrollView
LinearLayout
RadioGroup
3a Questão
Uma classe Activity na plataforma android representa:
Uma tela do aplicativo móvel
Um objeto do tipo botão.
Uma classe utilitária
Uma classe encapsulada com getters e setters
Um arquivo xml de configuração
4a Questão
Associe os elementos abaixo corretamente:
(1) View
(2) ViewGroup
(3) Activity
( ) TextView
( ) LinearLayout
( ) RadioButton
( ) Classe R
( ) FrameLayout
Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo:
3,2,1,1,2.
NDA.
1,2,3,3,2.
3,2,1,3,2.
1,2,1,3,2.
5a Questão
O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background.
Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface
com o usuário.
O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para
outras aplicações no dispositivo.
O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de
mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações.
A - Activity
B - Broadcat Receiver
C - Content Provider
D - Service
Escolha a opção correta:
A - B - C - D
D - A - B - C
D - A - C - B
C - D - A - B
B - C - D - A
6a Questão
Considere a afirmação:
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados
de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados.
Qual das alternativas é completamente verdadeira?
Content Provider
Activity
Activity Manager
Resource Manager
Notification Manager
7a Questão
Complete a frase: O __________________ representa uma tela da aplicação. Define métodos
chamados para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela
public class IntentService extends IntentService {
protected void onHandleIntent(Intent workIntent) {
}
}
Intent
Celular
View
Activity
8a Questão
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as
permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
String.xml
Arquivo R
Activity
Layout.xml
1a Questão
Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações?
onMenuCreated()
onMenu()
onCreateMenu()
onCreateOptionsMenu()
onCreateContextMenu()
2a Questão
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica
apenas componentes desse tipo
ScrollView, GridView, EditText.
TableLayout, ScrollView, Button.
Button, RelativeLayout, GridView.
TextView, LinearLayout, RadioButton.
TextView, EditText, Button.
3a Questão
Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
NDA.
Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
4a Questão
Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação
Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem
Um arquivo que contém um único widget atividade
Responsável por gerar a id únicas dos componentes
É usado para desenhar o conteúdo de uma activity
5a Questão
No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do
sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual
arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
Java source file
Property file
Manifest file
Layout file
R file
6a Questão
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as
permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
Arquivo R
Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
String.xml
Activity
Layout.xml
7a Questão
Considere a afirmação:
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados
de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados.
Qual das alternativas é completamente verdadeira?
Content Provider
Activity Manager
Resource Manager
Activity
Notification Manager
8a Questão
Complete a frase: O __________________ representa uma tela da aplicação. Define métodos
chamados para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela
public class IntentService extends IntentService {
protected void onHandleIntent(Intent workIntent) {
}
}
Celular
View
Intent
Activity
1a Questão
Selecione o item que representa uma característica de uma Activity:
É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O.
Possui métodos para responder a eventos de tela.
Controla o estado e eventos da tela.
Representa um layout de tela da aplicação.
Corresponde a elementos gráficos de uma tela.
2a Questão
Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo
composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual
dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
LinearLayout
FrameLayout
GridView
RadioGroup
ScrollView
3a Questão
Uma classe Activity na plataforma android representa:
Um objeto do tipo botão.
Um arquivo xml de configuração
Uma classe encapsulada com getters e setters
Uma tela do aplicativo móvel
Uma classe utilitária
4a Questão
Associe os elementos abaixo corretamente:
(1) View
(2) ViewGroup
(3) Activity
( ) TextView
( ) LinearLayout
( ) RadioButton
( ) Classe R
( ) FrameLayout
Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo:
3,2,1,3,2.
3,2,1,1,2.
NDA.
1,2,1,3,2.
1,2,3,3,2.
5a Questão
O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background.
Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface
com o usuário.
O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para
outras aplicações no dispositivo.
O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de
mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações.
A - Activity
B - Broadcat Receiver
C - Content Provider
D - Service
Escolha a opção correta:
C - D - A - B
A - B - C - DD - A - C - B
D - A - B - C
B - C - D - A
6a Questão
Considere a afirmação:
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados
de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados.
Qual das alternativas é completamente verdadeira?
Resource Manager
Activity
Notification Manager
Activity Manager
Content Provider
7a Questão
Complete a frase: O __________________ representa uma tela da aplicação. Define métodos
chamados para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela
public class IntentService extends IntentService {
protected void onHandleIntent(Intent workIntent) {
}
}
Activity
Celular
Intent
View
8a Questão
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as
permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
Arquivo R
Layout.xml
String.xml
Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
Activity
1a Questão
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para
tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique
do usuário ele deve implementar:
implementar um OnClickListener
implementar um OnItemClickListener
implementar um componente onMouseClickListener
implementar um componente do tipo ButtonClick
implementar um ButtonClickListener
2a Questão
Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de
componentes VIEW e marque a opção correta
( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
( ) Organiza os componentes da UI de uma
tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única
em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única
em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em
uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em
uma tela
( ) 1, 5, 3, 2, 4
( ) 3, 4, 1, 5, 2
( ) 4, 3, 2, 1, 5
( ) 1, 5, 4, 2, 3
( ) 5, 1, 2, 4, 3
3a Questão
O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao =
(Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void
onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
É exibido um AlertDialog.
O código só funciona se estiver fora do método onCreate
É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿.
O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity.
A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast.
4a Questão
Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do
arquivo xml ?
retrieveResourceById(int id);
findViewById(String id);
findViewId(int id);
findViewById(int id);
findViewByReference(int id);
5a Questão
Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está
classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns
segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita
interação do usuário, pois desaparece após algum tempo.
Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast:
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert();
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print();
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show();
Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show();
Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert();
6a Questão
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De
acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo.
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml)
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity.
( ) Seus dados não podem ser alterados.
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a
sequência correta da associação de cima para baixo:
2,1,3,2.
2,2,3,1.
1,2,3,1.
2,1,2,3.
3,2,3,1.
7a Questão
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
EventonClick
OnItemClickListener
ChaneItemClick
ItemListener
OnClickListener
8a Questão
Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos:
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button.
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com
o usuário.
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
II, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
1a Questão
Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos
componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o
componente seja exibido na "action bar"
ALWAYS
WITHTEXT
COLLAPSEACTIONVIEW
IFROOM
NEVER
Explicação:
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin
quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço.
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também
com telas na vertical ou horizontal.
2a Questão
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1);
edt.setText("mensagem");
Marque a opção que explica corretamente o código:
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de
layout e atribui um texto que será exibido na tela.
Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout
e atribui um texto que será exibido na tela.
3a Questão
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e
segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima.
Menu de opção
Menu expandido
Menu de contexto
Menu de Icone
Menu Pop-up
Explicação:
As características do Menu de contexto são:
¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente
visual;
¿ Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus;
¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views.
4a Questão
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso.
Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta
para o usuário
Toast
DialogFrame
Frame
LinearLayout
AlertDialog
5a Questão
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o
tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONGcorresponde a uma duração de:
6 segundos.
2 segundos
8 segundos
4 segundos
3 segundos
Explicação:
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da
mensagem, a partir das seguintes constantes:
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos;
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos.
6a Questão
Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do
Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2
segundos) em um componente visual.
Menu de opção.
Menu suspenso.
Menu pop-up.
Menu de barra de ação.
Menu de contexto.
Explicação:
Características do menu de contexto:
- É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente
visual;
- Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus;
- Pode ser compartilhado entre diferentes Views.
1a Questão
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e
segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima.
Menu Pop-up
Menu de Icone
Menu expandido
Menu de opção
Menu de contexto
Explicação:
As características do Menu de contexto são:
¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente
visual;
¿ Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus;
¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views.
2a Questão
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o
tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG
corresponde a uma duração de:
6 segundos.
4 segundos
3 segundos
8 segundos
2 segundos
Explicação:
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da
mensagem, a partir das seguintes constantes:
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos;
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos.
3a Questão
Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do
Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2
segundos) em um componente visual.
Menu de contexto.
Menu de opção.
Menu pop-up.
Menu suspenso.
Menu de barra de ação.
Explicação:
Características do menu de contexto:
- É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente
visual;
- Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus;
- Pode ser compartilhado entre diferentes Views.
4a Questão
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso.
Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta
para o usuário
AlertDialog
Toast
DialogFrame
LinearLayout
Frame
5a Questão
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1);
edt.setText("mensagem");
Marque a opção que explica corretamente o código:
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de
layout e atribui um texto que será exibido na tela.
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout
e atribui um texto que será exibido na tela.
6a Questão
Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos
componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o
componente seja exibido na "action bar"
IFROOM
WITHTEXT
NEVER
ALWAYS
COLLAPSEACTIONVIEW
Explicação:
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin
quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço.
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também
com telas na vertical ou horizontal.
1a Questão (Ref.:201610082443) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais?
Extra
Bundle
Parcelable
DataStore
Activity
2a Questão (Ref.:201611988128) Acerto: 1,0 / 1,0
Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria,
denominada Dalvik Virtual Machine (DVM).
Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os
arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à
aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android
Package File) que representa a aplicação final.
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela:
DVK
APK
JDK
ART
JIT
3a Questão (Ref.:201610082347) Acerto: 1,0 / 1,0
¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O
fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que
temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos
móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android
que completa a frase acima é :
APK
DALVIK
KVM
AVD
JVM
4a Questão (Ref.:201612058632) Acerto: 1,0 / 1,0
Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e
configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja
descrição é apresentada a seguir:
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações
essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo:
- Nome do pacote utilizado;
- Nome das Activities;
- Permissões que o aplicativo possui;
- Versão mínima da API Android."
String.xml
AndroidManifest.xml
Activity_main.xml
Content_main.xml
Resource.xml
5a Questão (Ref.:201610082402) Acerto: 1,0 / 1,0
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as
permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
Layout.xml
String.xml
Activity
Arquivo R
6a Questão (Ref.:201610082248) Acerto: 1,0 / 1,0
Selecione o item que representa uma característica de uma Activity:
É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O.
Representa um layout de tela da aplicação.
Controla o estado e eventos da tela.
Corresponde a elementos gráficos de uma tela.
Possui métodos para responder a eventos de tela.
7a Questão (Ref.:201610082390) Acerto: 1,0 / 1,0
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
OnItemClickListener
ChaneItemClick
OnClickListener
ItemListener
EventonClick
8a Questão (Ref.:201610082273) Acerto: 1,0 / 1,0
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De
acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo.
(1) ClasseJava (2) Classe R (3) Layout (xml)
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity.
( ) Seus dados não podem ser alterados.
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a
sequência correta da associação de cima para baixo:
2,1,3,2.
1,2,3,1.
2,1,2,3.
2,2,3,1.
3,2,3,1.
9a Questão (Ref.:201611988149) Acerto: 1,0 / 1,0
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e
segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima.
Menu de opção
Menu de contexto
Menu de Icone
Menu expandido
Menu Pop-up
10a Questão (Ref.:201610082246) Acerto: 1,0 / 1,0
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso.
Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta
para o usuário
Toast
AlertDialog
DialogFrame
Frame
LinearLayout
1a Questão
Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de
elementos por meio de um menu suspenso.
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta:
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox).
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores
strings.xml.
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento
do conjunto foi selecionado.
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela
específica.
Todas as sentenças estão incorretas.
Somente uma sentença está correta.
Todas as sentenças estão corretas.
Somente uma sentença está incorreta.
Apenas duas sentenças estão corretas.
2a Questão
"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até
três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento
dos botões."
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima:
InputDialog
ShowDialog
AlertDialog
ProgressDialog
Dialog
Explicação:
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título,
até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta
caixa de diálogo permite a interação com o usuário.
3a Questão
Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem
caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário,
devemos fazer uso da classe:
ShowMessage
Toast
Notification
Post
Information
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de
alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja,
desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário.
4a Questão
A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões.
Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de
botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma
uma ação.
setMessageButton
setNegativeButton
setTitleButton
setPositiveButton
setNeutralButton
Explicação:
O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem
confirma uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde)
5a Questão
Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status
Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na
barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto,
quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos:
setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent()
setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText()
setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText().
setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon().
setContentTitle(), setSubText() e setAutoCancel()
Explicação:
Um objeto Notification deve conter, no mínimo, o seguinte:
Um ícone pequeno, definido por setSmallIcon()
Um título, definido por setContentTitle()
Texto de detalhes, definido por setContentText()
6a Questão
Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA:
Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens.
A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener.
Um componente ListView é o mesmo que ListActivity.
Uma ListActivity é um tipo de widget do Android.
A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener.
1a Questão
Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de
elementos por meio de um menu suspenso.
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta:
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox).
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores
strings.xml.
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento
do conjunto foi selecionado.
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela
específica.
Somente uma sentença está incorreta.
Somente uma sentença está correta.
Todas as sentenças estão incorretas.
Todas as sentenças estão corretas.
Apenas duas sentenças estão corretas.
2a Questão
"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até
três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento
dos botões."
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima:
ProgressDialog
InputDialog
ShowDialog
Dialog
AlertDialog
Explicação:
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título,
até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta
caixa de diálogo permite a interação com o usuário.
3a Questão
Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem
caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário,
devemos fazer uso da classe:
Notification
Post
Information
ShowMessage
Toast
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de
alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja,
desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário.
4a Questão
A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões.
Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de
botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma
uma ação.
setMessageButton
setNeutralButton
setTitleButton
setPositiveButton
setNegativeButton
Explicação:
O método setNeutralButton daclasse AlertDialog define um botão que não cancela e nem
confirma uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde)
5a Questão
Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status
Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na
barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto,
quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos:
setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText().
setContentTitle(), setSubText() e setAutoCancel()
setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText()
setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon().
setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent()
Explicação:
Um objeto Notification deve conter, no mínimo, o seguinte:
Um ícone pequeno, definido por setSmallIcon()
Um título, definido por setContentTitle()
Texto de detalhes, definido por setContentText()
6a Questão
Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA:
Um componente ListView é o mesmo que ListActivity.
A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener.
Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens.
Uma ListActivity é um tipo de widget do Android.
A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener.
1a Questão
A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que
possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário:
onActivity result.
usar o método putExtras passando a classe como parâmetro.
criar uma classe auxiliar
capturar os dados usando GetExtras.
instanciar um objeto do tipo Bundle.
2a Questão
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de
medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do
aplicativo.
sp
px
dp
pt
in
Explicação:
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o
tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências
da tela do usuário.
3a Questão
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de
medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72 de
polegada.
dp
in
pt
mm
px
Explicação:
pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o
tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é
recomendado.
4a Questão
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que é muito usada no
desenvolvimento de layouts e baseia-se na densidade física da tela.
px
sp
df
dp
pt
Explicação:
dp: (Density-independent Pixels) Essa unidade é relativa à resolução da tela, isto é, baseia-se
na densidade física da tela. Seu uso é extremamente recomendado para o desenvolvimento de
layouts.
5a Questão
Unidade de medida suportada pelo Android cuja utilização não é recomendada porque trabalha
com o tamanho físico da tela em polegadas.
mm
sp
px
in
pt
Explicação:
in - Unidade de medida que, assim como px, pt e mm, também não é recomendada pois
trabalha com o tamanho físico da tela em polegadas.
6a Questão
Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents:
Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados.
Abrir uma nova tela da aplicação (navegação).
Enviar uma mensagem ao SO.
Abrir o navegador em uma página específica.
Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número.
1a Questão
A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que
possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário:
criar uma classe auxiliar
usar o método putExtras passando a classe como parâmetro.
capturar os dados usando GetExtras.
onActivity result.
instanciar um objeto do tipo Bundle.
2a Questão
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de
medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do
aplicativo.
dp
sp
in
px
pt
Explicação:
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o
tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências
da tela do usuário.
3a Questão
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de
medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72 de
polegada.
in
px
dp
mm
pt
Explicação:
pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o
tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é
recomendado.
4a Questão
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que é muito usada no
desenvolvimento de layouts e baseia-se na densidade física da tela.
df
pt
px
sp
dp
Explicação:
dp: (Density-independent Pixels) Essa unidade é relativa à resolução da tela, isto é, baseia-se
na densidade física da tela. Seu uso é extremamente recomendado para o desenvolvimento de
layouts.
5a Questão
Unidade de medida suportada pelo Android cuja utilização não é recomendada porque trabalha
com o tamanho físico da tela em polegadas.
mm
sp
px
pt
in
Explicação:
in - Unidade de medida que, assim como px, pt e mm, também não é recomendada pois
trabalha com o tamanho físico da tela em polegadas.
6a Questão
Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents:
Abrir o navegador em uma página específica.
Abrir uma nova tela da aplicação (navegação).
Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados.
Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número.
Enviar uma mensagem ao SO.
1a Questão
Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o
trabalho de se comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o
papel de qual classe, que devemos herdar.
SQLiteDatabase
SQLiteOpenHelper
Activity
DatabaseHelper
ListenerBD
2a Questão
Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis.
Sql Server
Oracle
onReset
SQLite
Windows Server
3a Questão
Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma
classe que herda da classe
FormOpenHelper
SQLiteOpenHelper
FormBdListener
Sqlite
Context
4a Questão
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para
acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
PreparedSQLiteStatement.
SQLiteDatabaseManager.
SQLiteStatement.SQLiteDatabase
SQLiteDatabaseTransaction
5a Questão
I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de
dados é através do SQLite.
PORQUE
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao
máximos os recursos do sistema.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
6a Questão
Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de
dados SQLite com permissões de leitura e escrita:
getWritableDatabase()
getReadableDatabase()
onOpen(SQLiteDatabase db)
onConfigure(SQLiteDatabase db)
onCreate(SQLiteDatabase db)
7a Questão
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar
estes métodos será necessária uma variável da classe.
PreparedSQLiteStatement.
SQLiteDatabaseManager.
SQLiteStatement.
SQLiteDatabase.
SQLiteDatabaseTransaction
1a Questão
Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o
trabalho de se comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o
papel de qual classe, que devemos herdar.
SQLiteDatabase
SQLiteOpenHelper
Activity
DatabaseHelper
ListenerBD
2a Questão
Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis.
Sql Server
Oracle
onReset
SQLite
Windows Server
3a Questão
Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma
classe que herda da classe
FormOpenHelper
SQLiteOpenHelper
FormBdListener
Sqlite
Context
4a Questão
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para
acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
PreparedSQLiteStatement.
SQLiteDatabaseManager.
SQLiteStatement.
SQLiteDatabase
SQLiteDatabaseTransaction
5a Questão
I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de
dados é através do SQLite.
PORQUE
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao
máximos os recursos do sistema.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
6a Questão
Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de
dados SQLite com permissões de leitura e escrita:
getWritableDatabase()
getReadableDatabase()
onOpen(SQLiteDatabase db)
onConfigure(SQLiteDatabase db)
onCreate(SQLiteDatabase db)
7a Questão
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para
acessar estes métodos será necessária uma variável da classe.
PreparedSQLiteStatement.
SQLiteDatabaseManager.
SQLiteStatement.
SQLiteDatabase.
SQLiteDatabaseTransaction
1a Questão
Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados,
como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No
caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá
acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o
preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite?
SimpleCursorAdapter
ArrayAdapter
SQLiteAdapter
ListAdapter
TableAdapter
Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo
SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView.
2a Questão
Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira:
Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens.
É criada através do método startActivity( ).
Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity.
Representa uma ação realizada pelo usuario.
É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação.
3a Questão
Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete?
ContentValues
SQLiteStatement
Cursor
SQLiteOpenHelper
SQLiteDatabase
4a Questão
O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar
instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as
operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da
classe?
SQLiteOpenHelper
SQLiteContentValues
SQLiteDatabase
SQLiteStatement
ContentValues
Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos
dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção
(insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções
SQL durante a comunicação com o SGBD.
5a Questão
A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite pode ser implementada por meio de
instruções SQL. A classe que possui o objetivo de permitir a execução de instruções SQL é:
SQLiteDatabase
ContentValues
SQLiteOpenHelper
SQLiteStatement
SQLiteContentValues
Explicação: A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite por meio de instruções
SQL é realizada com a classe SQLiteStatement. O objetivo desta classe é permitir a execução de
instruções SQL e o seu funcionamento é semelhante a classe PreparedStatement do JDBC (Java
Database Connectivity).
6a Questão
Observe o trecho de código abaixo:
String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " +
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
"title TEXT, "+
"author TEXT )";
obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE);
podemos afirmar que obj é do tipo:
Context
SQLiteContext
JDBC
SQLiteDatabase
SQLiteOpenHelper
7a Questão
Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da
classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e
gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a
abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras
dos dados.getReadableDatabase
getCursorDatabase
getWritableDatabase
getOpenDatabase
getResultDatabase
8a Questão
Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará
um tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros
retornados. Este objeto é de que tipo?
List
ArrayList
Array
Cursor
Vector
Explicação: A consulta efetuada com o uso de um SQLiteDatabase irá retornar o resultado em
um objeto do tipo Cursor.
1a Questão
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para
acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
SQLiteStatement
SQLiteDatabaseTransaction
PreparedSQLiteStatement
SQLiteDatabaseManager
SQLiteDatabase
2a Questão
Uma aplicação Android faz a manipulação de dados em uma tabela de nome "usuario" com duas
colunas do tipo texto: "login" e "senha". Deseja-se fazer a inclusão de um novo registro nessa
tabela. Para tanto, considere o trecho de código a seguir:
String sql = "INSERT INTO usuario VALUES (?,?);
SQLiteDatabase banco = this.getWritableDatabase();
SQLiteStatement cmd = banco.compileStatement(sql);
E indique a linha de comando correta para definir o parâmetro "1234" para a coluna "senha" da
tabela em questão.
cmd.bindString (1,"1234");
cmd.bindString(2,"1234");
cmd.bindString (3,"1234");
cmd.bindString(4,"1234");
cmd.bindString(0,"1234");
3a Questão
Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados
SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e
atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar
automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da
estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de:
Cursor
SQLiteDatabase
ArrayAdapter
SQLiteOpenHelper
TableFactory
Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do
banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite.
4a Questão
A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando
um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado
principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de
dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as
funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C.
Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca
SQLite
SQLTransaction
SqlServer
PL/SQL
MysSql
5a Questão
A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite pode ser implementada por meio de
instruções SQL. A classe que possui o objetivo de permitir a execução de instruções SQL é:
SQLiteOpenHelper
SQLiteDatabase
SQLiteStatement
ContentValues
SQLiteContentValues
Explicação: A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite por meio de instruções
SQL é realizada com a classe SQLiteStatement. O objetivo desta classe é permitir a execução de
instruções SQL e o seu funcionamento é semelhante a classe PreparedStatement do JDBC (Java
Database Connectivity).
6a Questão
Observe o trecho de código abaixo:
String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " +
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
"title TEXT, "+
"author TEXT )";
obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE);
podemos afirmar que obj é do tipo:
SQLiteContext
SQLiteOpenHelper
Context
SQLiteDatabase
JDBC
7a Questão
Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da
classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e
gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a
abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras
dos dados.
getCursorDatabase
getWritableDatabase
getReadableDatabase
getResultDatabase
getOpenDatabase
8a Questão
Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará
um tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros
retornados. Este objeto é de que tipo?
Cursor
List
Vector
ArrayList
Array
Explicação: A consulta efetuada com o uso de um SQLiteDatabase irá retornar o resultado em
um objeto do tipo Cursor.
1a Questão
Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em
execução. Para tanto, devemos implementar o método:
onPostExecute()
onCreateThread()
onProgressUpdate()
onPreExecute()
doInBackground()
2a Questão
Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas.
Entretanto, nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do
Google não dá manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome
da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para
o processamento dessas requisições.
DefaultHttpClient
HttpResponse
AndroidHttpClient
HttpRequest
HttpUrlConnection
3a Questão
Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso
de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um
HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo:
HttpGet
URLGetter
InputStream
URL
HttpEntity
Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost.
4a Questão
A tecnologia definida como um sistema de software projetado para suportar a interoperabilidade
entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, independente de sistema
operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução muito empregada para
integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a:
REST
SOAP
JSON
Web Service
Content Provider
Explicação: Web service é uma solução utilizada na integração de sistemas e na comunicação
entre aplicações diferentes. Com esta tecnologia é possível que novas aplicações possam
interagir com aquelas que já existem e que sistemas desenvolvidos em plataformas diferentes
sejam compatíveis.
5a Questão
Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde
a:
JSONCollection
JSONVector
JSONList
JSONArray.
JSONObject
Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição
do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor.
6a Questão
Analise a afirmativa abaixo:
Em JSON, é uma sequência ordenada de valores.
Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe:
JSONArray.
JSONObject
JSONList
JSONVector
JSONCollection
Explicação: Em JSON, um JSONArray é uma sequência ordenada de valores. Estes valorespodem ser de um tipo básico (string, inteiro, float, etc.) ou podem ser objetos (JSONObject)
7a Questão
Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em
meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso
de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O
trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método:
doInProgress
doInBackground
onCreate
onPostExecute
onPreExecute
Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e
onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no
método doInBackground.
8a Questão
A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se
refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java
permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a
classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos?
JSONException
JSONVector
JSONArray
JSONList
JSONObject
Explicação: O objeto do tipo JSONArray recebe uma String com os dados JSON e interpreta os
mesmos como um vetor de elementos do tipo JSONObject.
1a Questão
"Formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparação
com XML."
A definição acima refere-se ao:
JSON
HTTP
PYTHON
URL
CGC
2a Questão
Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão
efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os
dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através
de um método específico de HttpEntity. Qual é este método?
getStringFromInputStream
getOutputStream
getInputStream
getContent
getJSONObject
Explicação: O método getContent, da classe HttpEntity, retorna uma InputStream referente ao
fluxo de entrada de dados da conexão HTTP.
3a Questão
A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se
refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java
permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a
classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos?
JSONVector
JSONException
JSONObject
JSONList
JSONArray
Explicação: O objeto do tipo JSONArray recebe uma String com os dados JSON e interpreta os
mesmos como um vetor de elementos do tipo JSONObject.
4a Questão
Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso
de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um
HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo:
HttpGet
InputStream
URL
URLGetter
HttpEntity
Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost.
5a Questão
A tecnologia definida como um sistema de software projetado para suportar a interoperabilidade
entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, independente de sistema
operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução muito empregada para
integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a:
Web Service
JSON
SOAP
REST
Content Provider
Explicação: Web service é uma solução utilizada na integração de sistemas e na comunicação
entre aplicações diferentes. Com esta tecnologia é possível que novas aplicações possam
interagir com aquelas que já existem e que sistemas desenvolvidos em plataformas diferentes
sejam compatíveis.
6a Questão
Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde
a:
JSONList
JSONCollection
JSONVector
JSONArray.
JSONObject
Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição
do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor.
7a Questão
Analise a afirmativa abaixo:
Em JSON, é uma sequência ordenada de valores.
Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe:
JSONList
JSONCollection
JSONVector
JSONObject
JSONArray.
Explicação: Em JSON, um JSONArray é uma sequência ordenada de valores. Estes valores
podem ser de um tipo básico (string, inteiro, float, etc.) ou podem ser objetos (JSONObject)
8a Questão
Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em
meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso
de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O
trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método:
onPreExecute
doInProgress
onCreate
doInBackground
onPostExecute
Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e
onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no
método doInBackground.