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Manual de 
Illustrator CS6 
 
 
 
 
Formadora 
 Joana Coutinho 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 2 
 
 
INTRODUÇÃO ............................................................................................. 5 
Iniciar o Adobe Illustrator ......................................................................................................... 5 
Organização da área de trabalho .............................................................................................. 6 
Os Menus de Contexto .............................................................................................................. 9 
Zoom e Visualização ................................................................................. 10 
Zoom pelo Menu ..................................................................................................................... 11 
A Ferramenta Zoom ................................................................................................................ 11 
O Painel Navigator ................................................................................................................... 12 
Visualização de Objetos .......................................................................................................... 12 
Configurações do novo Documento ......................................................... 14 
Páginas .................................................................................................................................... 14 
Editar Artboards ...................................................................................................................... 15 
Editar a visualização dos ficheiros ........................................................................................... 16 
Linhas Guias ............................................................................................................................. 18 
Ocultar e apagar as linhas guias .............................................................................................. 19 
Rodar as linhas guias ............................................................................................................... 19 
Formas básicas ......................................................................................... 20 
As Ferramentas Rectangle e Ellipse ........................................................................................ 20 
A Ferramenta Rounded Rectangle .......................................................................................... 21 
As Ferramentas Polygon e Star ............................................................................................... 22 
Ferramenta Flare ..................................................................................................................... 23 
A Ferramenta Line Segment .................................................................................................... 25 
Ferramenta Arc ....................................................................................................................... 25 
Ferramenta Spiral .................................................................................................................... 26 
Ferramenta Rectangular Grid .................................................................................................. 26 
Ferramenta Polar Grid ............................................................................................................. 27 
Expandir Objetos ..................................................................................................................... 28 
Rasterizar Objetos ................................................................................................................... 29 
Ferramentas de Desenho ......................................................................... 30 
Os Paths ................................................................................................................................... 30 
A Ferramenta Pen ................................................................................................................... 30 
Curvas com a Ferramenta Pen ................................................................................................ 32 
A Ferramenta Add Anchor Point ............................................................................................. 33 
Ferramenta Delete Anchor Point ............................................................................................ 33 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 3 
 
Ferramenta Convert Anchor Point .......................................................................................... 33 
Ferramentas de Seleção ........................................................................... 34 
A Ferramenta Selection ........................................................................................................... 34 
A Ferramenta Direct Selection ................................................................................................ 37 
A Ferramenta Magic Wand ..................................................................................................... 38 
Transformação de Objetos ....................................................................... 39 
Rotação ................................................................................................................................... 39 
Painel Transform ..................................................................................................................... 40 
Painel Appearance .................................................................................................................. 41 
Painel Pathfinder ..................................................................................................................... 43 
Compound Shape .................................................................................................................... 45 
Transformações e Distorções Complexas ................................................. 46 
Usar o Comando Envelope ...................................................................................................... 46 
Distorcer Objetos .................................................................................................................... 49 
A Ferramenta Warp ................................................................................................................. 49 
A Ferramenta Twirl .................................................................................................................. 50 
As Ferramentas Pucker e Bloat ............................................................................................... 50 
A Ferramenta Scallop .............................................................................................................. 51 
A Ferramenta Crystallize ......................................................................................................... 51 
A Ferramenta Wrinkle ............................................................................................................. 52 
Ferramenta Blob Brush ........................................................................................................... 52 
Transformar Objetos com o Efeito Blend ................................................................................ 53 
Gradiente ................................................................................................. 55 
Trabalhar com Textos ............................................................................... 57 
Digitação e Importação de Textos ...........................................................................................57 
Os textos de Ponto .................................................................................................................. 58 
Os Textos de Área ................................................................................................................... 59 
Usar Textos dentro de uma Path ............................................................................................ 59 
Os Textos de Path .................................................................................................................... 60 
Formatação de Caracteres e Parágrafos ................................................................................. 61 
Encadeamento ........................................................................................................................ 62 
Wrap Text ................................................................................................................................ 63 
Vetorizar com o Live Trace ....................................................................... 64 
Alinhar objetos ......................................................................................... 66 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 4 
 
Path Stroke ............................................................................................... 67 
Eraser Tool ............................................................................................................................... 72 
Perspective Grid ...................................................................................................................... 73 
Brushes .................................................................................................... 75 
Calligraphic .............................................................................................................................. 77 
Scatter ..................................................................................................................................... 78 
Art ............................................................................................................................................ 78 
Pattern ..................................................................................................................................... 79 
Importar ficheiros .................................................................................... 81 
Vincular ou Incorporar ficheiros? ............................................................................................ 81 
O Painel Links .......................................................................................................................... 82 
Gerir cores com o Live Color ................................................................................................... 84 
Layers ...................................................................................................................................... 87 
Máscaras de Recorte ............................................................................................................... 90 
Máscara de Opacidade ............................................................................................................ 92 
TranSparência .......................................................................................................................... 93 
Patterns complexos .................................................................................. 95 
Aplicar e editar o Pattern ........................................................................................................ 97 
Efeito 3D .................................................................................................. 98 
Projetar uma face numa embalagem ...................................................................................... 99 
Formas cilíndricas .................................................................................................................. 101 
Extrude e Bevel ..................................................................................................................... 102 
Extrude e Bevel para criar um ambiente............................................................................... 103 
Symbols .................................................................................................. 105 
Ferramenta Mesh ................................................................................... 107 
Gradient Mesh....................................................................................................................... 107 
Utilizar a Mesh ...................................................................................................................... 107 
Configurar a Área Útil ............................................................................. 109 
BIBLIOGRAFIA ......................................................................................... 111 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 5 
 
INTRODUÇÃO 
 
O Adobe Illustrator ou AI como é conhecido é considerado como o melhor 
programa de criação vetorial pela maioria dos designers e ilustradores em 
geral. Se é utilizador de outros aplicativos da Adobe, certamente se sentirá “em 
casa” ao trabalhar com o Illustrator. Muitas ferramentas são comuns (exibindo 
os mesmos ícones), assim como diversos painéis e comandos. Agora está 
disponível em 64bits e com cor inicial escura, embora possa ser alterada em 
Edit > Preferences > User Inteface, mude em Brightness. Na versão CS6 o 
Adobe Illustrator vem com recursos inovadores, permitindo a criação eficiente 
de trabalhos sofisticados de arte vetorial. 
 
INICIAR O ADOBE ILLUSTRATOR 
O Illustrator CS6 apresenta uma área de trabalho mais prática e inteligente 
onde pode trabalhar com painéis ou ícones. 
 
O Workspace do aplicativo oferece vários opções de arranjo para as 
ferramentas que, na maioria das vezes, estão associadas o que ajuda o 
utilizador na hora de localizá-las. 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 6 
 
Quando iniciamos o Adobe Illustrator CS6 aparece no ecrã inicial várias opções 
onde podemos escolher entre abrir um dos trabalhos recentes criados ou criar um 
novo ficheiro entre as seguintes possibilidades: 
- Print Document: cria um novo documento configurado para impressão, com 
formato de cores e tamanho de fonte: 
- Web Document: cria um novo documento configurado para Web, com 
formato de cores, tamanho de ecrã e tamanho de fonte: 
Mesmo escolhendo qualquer uma das opções de documento, podemos mudar 
no menu pop-up do item New Document Profile: 
ORGANIZAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO 
Clicar sobre as setas na parte superior direita da caixa de ferramentas faz com 
que ela fique dividida em duas colunas ou vice e versa. Utilizando o mesmo 
processo nas demais ferramentas faz com que elas fiquem no formato de 
ícones ou painéis. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 7 
 
Com uma interface moderna e atualizada a nova versão apresenta recursos 
bastante interessantes. O aplicativo possui agora mais precisão, velocidade e 
muita estabilidade em ficheiros grandes e complexos graças a um novo 
sistema de desempenho que melhora o Illustrator CS6. Com o suporte nativo a 
64 bits, pode utilizar toda a memória RAM do computador para abrir, salvar e 
exportar facilmente ficheiros grandes. 
Praticamente tudo fica ágil e com resposta mais rápida. Clicar sobre as setas 
na parte superior direita da caixa de ferramentas faz com que ela fique dividida 
em duas colunas ou vice e versa. Utilizando o mesmo processo nas demais 
ferramentas faz com que elas fiquem no formato de ícones ou painéis.Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 8 
 
Arrastar um grupo de ferramentas da caixa de ferramentas para a sua área de 
trabalho e encaixá-las no sentido vertical ou horizontal melhora o desempenho 
do acesso às ferramentas do painel. 
 
É possível visualizar o seu documento com fundo transparente. Pressione Shift 
+ Comand/Control + D para ativar a função e o mesmo comando para 
desativar. Para visualizar uma grelha de apoio no fundo do seu documento 
pressione Comand/Control + “ Pressionando Comand/Control + K é ativado 
o Painel Preferences onde, e em Constrain Angle pode se mudar o ângulo da 
grelha. 
 
Mude o modo de visualização de ecrã do Illustrator, caso deseje visualizar seu 
ficheiro em ecrã cheio ou sem alguns detalhes como, por exemplo, ocultar a 
janela com as barras de rolagem ou o Menu de opções na Barra superior. Para 
isto navegue pelas opções de visualização localizadas no último ícone da caixa 
de ferramentas ou pressione a tecla F. Para ocultar os painéis e a caixa de 
ferramentas pressione Tab. 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 9 
 
 
OS MENUS DE CONTEXTO 
O botão direito do rato constitui um poderoso aliado para o aumento da 
produtividade. Com ele, podemos abrir os menus sensíveis ao seu contexto. 
Como o nome sugere, o conteúdo do menu depende do contexto em que 
estivermos ao pressionar o botão direito do rato. 
- Se não houver objetos selecionados dentro da janela de ilustração no 
momento do clique, o Illustrator disponibilizará comandos genéricos: 
- Se houver um objeto selecionado no momento do clique, o Illustrator 
disponibilizará comandos aplicáveis àquele objeto: 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 10 
 
- Se houver dois ou mais objetos selecionados no momento, o Illustrator 
disponibilizará comandos aplicáveis para o grupo de objetos: 
As opções do menu de contexto irão variar de acordo com a natureza de cada 
objeto selecionado. Se selecionarmos dois objetos vetoriais, por exemplo, as 
opções disponibilizadas serão compatíveis com operações vetoriais. 
No entanto, se selecionarmos um objeto vetorial e uma imagem bitmap, as 
opções se restringirão às operações que envolvam objetos de naturezas 
distintas. 
 
ZOOM E VISUALIZAÇÃO 
 
Em condições normais, os objetos que criamos e editamos são exibidos em 
uma janela totalmente configurável, a janela de ilustração. Nesta janela 
podemos exibir a página em diferentes graus de magnificação (fator Zoom) 
e/ou exibir informações configuráveis. 
Ao criarmos ou editarmos um objeto, precisaremos trabalhar com diferentes 
fatores de zoom para ajuste de toda espécie. 
 
 
 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 11 
 
 
ZOOM PELO MENU 
 
O valor máximo de zoom corresponde a uma ampliação de 6.400% e o valor 
mínimo a uma redução de 3,13%. 
A FERRAMENTA ZOOM 
A ferramenta Zoom (atalho z) possui uma maior versatilidade, bastando 
arrastar estar ferramenta sobre a área do objeto para aumentar o zoom. 
3- Desenhe uma forma geométrica de sua preferência e aumente seu zoom 
através da ferramenta zoom. 
 
4- A nossa forma está a ocupar quase (ou toda) a janela de ilustração. Para 
reduzir o zoom pressione CTRL + - que a visualização irá sendo reduzida em 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 12 
 
100% para cada clique que dermos. Pressionando o CTRL + o sinal de + 
teremos o aumento do zoom. 
Também podemos deixar a cargo do Illustrator o cálculo do zoom necessário a 
fim de enquadrar uma determinada área da página pressionando CTRL + 0. 
Com a ferramenta zoom selecionada, podemos posicionar o ponteiro da 
ferramenta no centro da área que desejamos ampliar e dar cliques com o botão 
do rato. Para aplicar uma redução do zoom, pressionamos a tecla Alt. 
O Comando CTRL + 1 aplica o zoom igual a 100% ou um clique duplo no ícone 
da ferramenta zoom . 
 
O PAINEL NAVIGATOR 
Este painel combina recursos de Zoom e navegação. Para ativá-lo clique em 
Window > Navigator. 
Note que o painel possui um controle deslizante, o que significa que podemos 
modelar o seu formato de acordo com nossa necessidade. 
Quando passamos com o rato sobre a área de visualização do painel navigator 
o rato adquire o formato da ferramenta Hand para que possamos navegar pela 
página. 
 
VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS 
O Illustrator oferece diversas modalidades de visualização de um objeto 
através do menu View. 
1- Clique no menu View > Outline (Ctrl+Y): 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 13 
 
A opção Outline exibe os objetos em sua forma estrutural, ou seja, sem 
qualquer atributo de cor e demais efeitos. 
2- Selecione View > Overprint Preview: 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 14 
 
O modo Preview exibe cores e efeitos conforme serão impressos, mas levando 
em conta aspetos importantes referentes à impressão como a separação de 
cores, tais como efeitos de transparência em objetos sobrepostos. 
O termo Overprint refere-se à modalidade de impressão em que a tinta é 
impressa sobre a outra. 
O terceiro modo de visualização é o Pixel Preview onde visualizamos o objeto 
conforme ele aparecerá após ter sido rasterizado. 
 
CONFIGURAÇÕES DO NOVO DOCUMENTO 
Para criarmos um novo ficheiro a qualquer momento, acedemos o menu File > 
New. Como resultado a janela seguinte abre. Nela existem diversas 
configurações importantes que definirão o nosso trabalho: 
 
 
PÁGINAS 
A maior mudança do Illustrator CS3 para o CS6 foi a possibilidade de criação 
de novas páginas. O menu Number of Artboars é uma das maneiras de 
inserirmos novas páginas ao documento. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 15 
 
No momento em que colocamos mais de uma página aparecem outras opções: 
- A primeira é relativa a maneira como as páginas se vão organizar na área de 
trabalho. Assim como no software Free Hand, podemos organizar as diversas 
páginas em linha horizontal, vertical, em par, etc. 
- Logo abaixo temos a opção Spacing, que configura a distância que uma 
página irá ficar das outras. 
- Em Width e Height configuramos a largura e altura da página. 
- Na opção Units podemos escolher qual a unidade de medida do documento. 
- Orientation nos dá a opção de termos a folha no formato Retrato ou 
Paisagem. 
- O menu Bleed é outra novidade importante para os designers gráficos. Com 
ele é possível estabelecer qual a área de sangramento do documento nas suas 
4 dimensões.
 
EDITAR ARTBOARDS 
No Illustrator CS6 agora, pode trabalhar com várias artboards dentro de um 
mesmo documento. Basta que no momento em que for criar um novo ficheiro, o 
utilizador determine o número de artboards que deseja. Através da ferramenta 
ArtBoard Tool, pode editar o formato e posicionamento de várias artboards; 
uma vez ativada essa ferramenta, todos os artboards criadas são diferenciados 
por meio de números, possibilitando também o reposicionamento dos mesmos 
no próprio documento. 
Um exemplo prático dessa nova opção é que se pode criar vários artboards 
(por exemplo, quatro delas) e, para cada uma, criar uma configuração 
específica - uma para banner, uma para formato A4, outra para A3, outra para 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 16 
 
ecrã de pintura etc. No momento de dar saída a uma arte, basta que o 
utilizador especifique a impressora com qual o artboard está a trabalhar. 
Pode aplicar ao artboard marcas de sangramento (Bleed) que aparecem 
indicadascomo uma margem vermelha ao redor da página e que podem ter 
seu valor estipulado numericamente no Document Setup através de um botão 
localizado na barra do menu principal. 
EDITAR A VISUALIZAÇÃO DOS FICHEIROS 
O Arrange Document permite escolher diferentes formas de visualizações para 
os ficheiros abertos no seu aplicativo. Basta escolher a distribuição desejada 
representada pelos ícones localizados na barra do menu principal e clicar sobre 
um deles. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 17 
 
Nesta nova versão é possível digitar nomes em camadas, amostras, pincéis, 
ecrãs de pintura, e outros painéis diretamente nos próprios painéis sem o uso 
de caixas de diálogo intermediários. 
O painel Color agora gera os valores hexadecimais das cores selecionadas 
ficando muito fácil transferi- las para outros aplicativos. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 18 
 
 
LINHAS GUIAS 
São linhas horizontais, verticais ou inclinadas que não saem na impressão e 
nos ajudam a organizar nosso trabalho. 
Para utilizarmos uma linha guia precisamos que as réguas estejam ativas. Para 
fazer isto ative o menu View > Show Rulers (CTRL + R). 
Depois basta dar um clique numa das réguas e puxar. 
Diferente de outros softwares, o Illustrator entende as linhas guia como 
objetos. Elas aparecem nas layers e estão sujeitas a seleção. Isso, muitas 
vezes, gera problemas, como no caso abaixo: ao tentar selecionar o retângulo 
com uma caixa de seleção, a linha guia que foi tocada também fica 
selecionada. Se movermos o retângulo a linha guia também se move. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 19 
 
 
 
OCULTAR E APAGAR AS LINHAS GUIAS 
Para tirar a visualização das linhas guia podemos aceder o menu View > 
Guides > Hide Guides. Para que elas fiquem novamente visíveis acedemos a 
View > Guides > Show Guides. 
Quando não quisermos mais uma linha guia basta selecioná-la e apaga-la (se 
ela estiver desbloqueada). 
Para apagar todas ao mesmo tempo podemos aceder View > Guides > Clear 
Guides. 
 
RODAR AS LINHAS GUIAS 
Podemos rodar uma linha guia por meio do painel Transform ou pela 
ferramenta Rotate . 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 20 
 
FORMAS BÁSICAS 
 
AS FERRAMENTAS RECTANGLE E ELLIPSE 
Podemos fazer uso de ferramentas básicas que estão prontas, na caixa de 
ferramentas. O grande atrativo dessas ferramentas é sua facilidade de 
utilização. Podemos utilizar estas formas de duas maneiras: 
- O processo mais comum e natural é utilizar o rato, com o uso opcional das 
teclas Alt e Shift, criando e arrastando as formas; 
- Se em vez de iniciar o traçado, dermos um clique sobre a janela de ilustração 
(com a ferramenta ativa), o Illustrator abrirá uma janela referente à ferramenta, 
na qual podemos digitar numericamente o tamanho da forma. 
1- Crie um novo documento. 
2- Clique no botão Tearoff para deixar esse grupo de ferramentas flutuante: 
 
3- Selecione a forma Rectangle e clique e arraste sobre a janela de ilustração. 
Se a tecla Shift estiver pressionada, será gerado um quadrado. 
Também, podemos dar um clique no ecrã e definir o tamanho da forma, através 
da janela da forma. A forma é criada e o seu canto superior esquerdo é 
alinhado ao ponto do primeiro clique na janela de ilustração: 
 
Observe que quando desenhamos uma forma temos a opção de Fill 
(preenchimento) e Stroke (contorno) na caixa de ferramentas: 
 
A cor da forma de um objeto pode ser alterada depois de ter sido desenhado, 
também, basta selecionar a forma e dar um duplo clique sobre o Fill. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 21 
 
Por padrão, retângulos e elipses são criados a partir de um dos cantos até seu 
diâmetro oposto. Contudo, se a tecla Alt estiver pressionada, eles serão 
criados a partir de seu ponto central, fixado no local do primeiro clique: 
4- Selecione a ferramenta Ellipse. Clique e arraste com o botão do rato e ao 
mesmo tempo pressione a tecla Alt: 
 
Se quisermos um círculo perfeito basta pressionar a tecla Shift. 
 
A FERRAMENTA ROUNDED RECTANGLE 
Essa ferramenta cria retângulos ou quadrados de cantos arredondados: 
 
Se criarmos retângulos arrastando-o com o rato, podemos programar 
dinamicamente o raio dos cantos arredondados utilizando as setas de direção 
do teclado. Durante o arrasto pressione a seta para cima ou para baixo. 
 
A seta para a esquerda programa automaticamente o raio mínimo para zero, 
enquanto a seta para a direita programa o raio máximo. 
Importante: Uma característica comum a todos os paths que criamos 
independente da ferramenta utilizada, é o ponto central. 
O ponto central tem como características: 
- Ele não pode ser removido; 
- Ele é utilizado para fins de seleção, alinhamento e/ou arrasto de objetos. 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 22 
 
AS FERRAMENTAS POLYGON E STAR 
 
 
A ferramenta Star gera polígonos em forma de estrela cujos números de 
pontas podemos, também, programar: 
 
Durante a criação de um polígono podemos pressionar as teclas de seta para 
cima e para baixo a fim de acrescentar ou reduzir os seus lados (até no mínimo 
três). O mesmo se aplica as estrelas em relação ao número de pontas. 
 
As setas para esquerda e para a direita não têm função. 
Durante a criação de uma estrela podemos pressionar as teclas Ctrl e Alt para 
obter efeitos distintos. 
A tecla Ctrl, quando pressionada, mantém constante o raio interno da estrela e 
permite que apenas as pontas sejam alongadas ou encolhidas: 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 23 
 
 
A tecla Alt remodela o formato da estrela (preservando o número de pontas) de 
modo que cada um dos segmentos que compõem seus braços seja um 
prolongamento (reto) do segmento oposto: 
 
 
FERRAMENTA FLARE 
A ferramenta Flare simula a refração da luz (solar ou artificial) em uma lente 
fotográfica. Para gerar este efeito o Illustrator cria um objeto constituído de 
círculos e segmentos retos, cujas características de cor, transparência e modo 
blending são calculados de modo a resultar no efeito de refração. 
A Flare produz bons resultados quando aplicada sobre fotos (preferencialmente 
escuras). Recomenda-se, portanto, não ser utilizada diretamente sobre a 
página. 
1- Clique em File > Open e na pasta imagens abra a imagem noite.jpg 
2- No primeiro clique, definimos a posição e o tamanho da alça central, que faz 
o papel de fonte luminosa, e os componentes periféricos (halo e raio). 
Selecione a Flare. Clique e arraste a ferramenta sobre a imagem na parte 
superior esquerda para definir o tamanho de cada componente: 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 24 
 
 
3- No segundo clique, definimos a posição e o tamanho na alça terminal, assim 
como o número de anéis. Ainda com a ferramenta Flare ativa, clique e arraste. 
Imediatamente a alça terminal surgirá, assim como um número aleatório de 
anéis entra as alças. 
 
Quando liberamos o botão do rato ao final desta segunda etapa, o Illustrator 
preenche cada um dos componentes do Flare com cores e níveis de 
transparência específicos. Veja o resultado: 
 
Para editar um Flare, selecione-o com a ferramenta Selection e dê um duplo 
clique sobre o seu botão: 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 25 
 
 
 
A FERRAMENTA LINE SEGMENT 
Esta ferramenta segue a metodologia em que a reta é formada arrastando o 
ponteiro do rato sobre a janela de ilustração. 
1- Selecionea ferramenta e clique a arraste sobre a janela. Mantendo a tecla 
Shift pressionada faremos retas perfeitas, em ângulos de 45 º. 
Pressionando a tecla de apóstrofe (‘) geraremos múltiplos segmentos em torno 
do ponto inicial à medida que movimentamos o rato: 
 
 
FERRAMENTA ARC 
Essa ferramenta cria segmentos curvos. Da mesma forma que a ferramenta 
Line Segment a tecla de apóstrofe (‘) gera múltiplos arcos: 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 26 
 
 
 
FERRAMENTA SPIRAL 
Para criar paths em espiral temos a ferramenta Spiral, cujo manuseio é tão 
simples quanto as demais ferramentas de traçado geométrico. Essa ferramenta 
gera segmentos encadeados. Seja com o rato ou com a interface numérica, as 
espirais são criadas a partir do centro para as bordas: 
Se a tecla Shift estiver pressionada, os incrementos angulares serão múltiplos 
de 45º. 
 
Utilizando as setas para cima e para baixo podemos aumentar ou diminuir o 
número de segmentos curvos que formam as espirais. Os segmentos são 
acrescentados no sentido do centro (para dentro): 
 
 
FERRAMENTA RECTANGULAR GRID 
Essa ferramenta cria segmentos retos entrelaçados e independentes no interior 
de um path retangular, formando uma grelha. O retângulo e os paths retos são 
agrupados assim que a grelha é concluída. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 27 
 
 
 
FERRAMENTA POLAR GRID 
Essa ferramenta cria paths elípticos ou circulares, que fazem o papel de 
divisores concêntricos, juntamente com paths retos que fazem o papel de 
divisórias radiais. 
O resultado é uma grelha cognominada de polar: 
 
A tecla Alt e o apóstrofe produzem rigorosamente os mesmo efeitos da 
ferramenta Rectangular Grid. A tecla Shift gera grelhas circulares em vez de 
elípticas. As teclas seta para cima e seta para baixo acrescem ou reduzem o 
número de divisórias concêntricas da grelha: 
 
As teclas seta para esquerda e seta para a direita acrescentam ou reduzem 
o número de divisórias radiais: 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 28 
 
 
 
 
EXPANDIR OBJETOS 
Em muitas situações será necessário expandir objetos no Illustrator (Object > 
Expand). Ao utilizarmos este recurso, quebramos diversas propriedades da 
figura, o que pode variar em cada caso. Abaixo algumas características da 
Expansão: 
- Quando pedimos para um objeto simples (contorno e preenchimento) 
expandir, aparecerá a seguinte janela: 
 
Ao ativamos a opção Fill (preenchimento) e Stroke (contorno), ele gera dois 
objetos – um relativo ao preenchimento e outro ao contorno. Esta é uma das 
maneiras de convertermos um contorno em um objeto. 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 29 
 
 
 
RASTERIZAR OBJETOS 
O Illustrator trabalha com vetores, mas consegue através do menu Rasterize 
(Object > Rasterize) transformar qualquer objeto que tenha sido criado em um 
bitmap. Quando executamos este comando abre a seguinte janela: 
 
Nela podemos escolher o mode de cor (Color Model). Se o modo de cor do 
nosso ficheiro (File > Document Color Mode) estiver configurado para CMYK 
esta opção estará ativa na rasterização. Se estivermos em RGB, será esta 
opção a aparecer. Também podemos escolher outras opções, como Grayscale 
(tons de cinza), Bitmap (preto ou branco). 
No menu Resolution podemos escolher a resolução do nosso FICHEIROS. 
Simplificando, para ecrã usamos 72 dpi e para impressão usamos 300 dpi. 
A opção Background nos permite criar uma caixa com fundo branco (White) ou 
transparente (Transparent), como nas imagens abaixo, que foram já foram 
rasterizadas. 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 30 
 
FERRAMENTAS DE DESENHO 
 
O Illustrator é um editor gráfico vetorial, assim sendo, sua função primordial é 
disponibilizar recursos que favoreçam a criação de arte ou desenho. 
 
OS PATHS 
A matéria-prima básica para a criação de um desenho vetorial é o path, que é 
representado por uma linha aberta ou fechada, reta ou curva, que pode ser 
modelada de diversas formas. A modelagem de paths apresenta sutilezas que 
requerem práticas a serem dominadas. 
O Illustrator disponibiliza duas ferramentas de traçado a mão livre: a ferramenta 
Pen e a ferramenta Paintbrush. Embora a sua utilização seja rigorosamente a 
mesma, elas possuem diferenças quanto aos paths resultantes. 
Em geral, a Pen é utilizada para traçados rápidos de paths que normalmente 
serão retrabalhados, enquanto a Paintbrush e mais adequada para gerar 
efeitos artísticos de pinceladas sobre o papel. 
Uma path é constituído de um ou mais segmentos vetoriais retos ou curvos. 
Cada segmento é delimitado por dois elementos chamados de pontos de 
ancoragem (nó). Uma path, portanto, possui no mínimo dois “nós” (constituído 
por apenas uma linha). 
 
A FERRAMENTA PEN 
A ferramenta Pen é qualquer traçado a mão livre, sobretudo quando se 
trabalha com rato, as primeiras tentativas são hesitantes e resultam em 
traçados imprecisos e recortados em excesso. Isso, contudo, não deve servir 
de desculpa para desistir. Logo, perceberemos que a ferramenta Pen deixará 
de intimidar e fluirá de acordo com seu estilo. 
1- Crie um novo documento. 
2 - Selecione a ferramenta Pen, posicione sobre um ponto da página e clique 
para que ele crie um “nó”. Clique em um segundo local para que ele acrescente 
outro nó e uma linha que ligará estes dois pontos. 
 
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A cada novo clique, um “nó” será acrescentado. 
 
4 – Se quisermos interromper nosso caminho, basta selecionarmos qualquer 
outra ferramenta, como por exemplo, a Selection. 
5 - Para fechar o caminho, basta clicar no primeiro ponto que criamos. 
Sabemos que isto vai acontecer quando aparece um círculo ao lado do cursor. 
 
 
 
 
 
 
 
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CURVAS COM A FERRAMENTA PEN 
1- Selecione a ferramenta Pen e clique em algum local da página. Em seguida 
posicione o ponteiro em um segundo local, clique e arraste o ponteiro, 
inclinando um pouco o rato para baixo. Solte o botão e veja como ficou: 
 
 
Diferente de quando fazemos retas, apareceu um novo elemento ao nosso 
path: as alças de direção. A função destes elementos é dar uma direção para 
a nossa curva. Toda a curva possui estas alças, que sempre apontam para a 
direção em que se inicia a curvatura. 
Observe os desenhos abaixo: 
Duas alças para cima: curva ascendente 
 
Mas se uma alça de direção estiver apontando para cima e outra para baixo o 
resultado fica assim: 
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A FERRAMENTA ADD ANCHOR POINT 
A ferramenta Add Anchor Point adiciona “nós” a um segmento com um clique 
simples. 
 
FERRAMENTA DELETE ANCHOR POINT 
A ferramenta Delete Anchor Point apaga “nós” de um segmento com um clique 
sobre eles. 
 
FERRAMENTA CONVERT ANCHOR POINT 
A ferramenta Convert Anchor Point modifica as alças de direção. Caso as alças 
não estejam aparecendo numa forma, ative a ferramenta Direct Selection e 
clique no nó. Se mesmo assim não aparecerem, é sinal que as alças estas 
“escondidas” dentro do nó. Para liberá-las selecione a ferramenta Convert 
Anchor Point, clique no “nó” e arraste. 
Uma maneira de tornar nosso trabalho muito mais rápido é utilizar esta 
ferramenta por meio de atalho de teclado. Enquanto estamos a utilizar a 
ferramenta Pen, podemos clicar na tecla ALT que o nosso cursor transforma-
se na ferramenta ConvertAnchor Point Tool. 
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FERRAMENTAS DE SELEÇÃO 
 
Para que um objeto possa ser modificado ele precisa ser selecionado. Nesta 
unidade analisamos cada um dos recursos de seleção. 
 
A FERRAMENTA SELECTION 
A Ferramenta Selection é uma das mais importantes ferramentas do Illustrator. 
Com ela é possível selecionar, modificar e mover objetos. 
Com um clique simples no contorno de um objeto ele é automaticamente 
selecionado. Podemos também clicando no interior de uma figura, desde que 
ele contenha preenchimento. 
 
Quando um objeto está selecionado aparecem oito pequenos quadradinhos à 
sua volta, e uma caixa delimitadora (caso não esteja visível, acione View > 
Show Bounding Box). Cada um destes quadradinhos é uma alça, e serve 
para distorcer a figura. Basta clicar nela e puxar para alterar sua forma. 
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Podemos também utilizar esta ferramenta para rodar um objeto selecionado. 
Posicione o cursor na parte de fora da figura, mantendo-o levemente afastado 
das alças. Neste momento o ponteiro converte-se em uma seta bidirecional 
angulada. Clique e rode. 
 
Para rodar em ângulos precisos (45°, 90°, 135°, 180°, 225° e 270°) basta 
pressionar a tecla SHIFT durante a rotação. 
 
Um ou mais objetos podem ser selecionados ao mesmo tempo. Clique num 
objeto do ecrã, presisone a tecla SHIFT e clique no outro. 
O SHIFT tem a propriedade de adicionar objetos à seleção e também retirá-los. 
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Outra maneira de selecionarmos mais de um objeto é criarmos uma caixa de 
seleção que abranja ao menos uma parte do objeto. Escolha a ferramenta 
Selection, clique em uma área e arraste. Tudo o que for tocado pela caixa que 
está criada fará parte da seleção. 
 
Clicando 2 vezes sobre a ferramenta Selection enquanto estivermos a 
selecionar algo, abrirá uma janela. Nela podemos escolher a posição (através 
dos eixos X e Y), a distância e o ângulo do objeto que está selecionado. 
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A FERRAMENTA DIRECT SELECTION 
A ferramenta Direct Selection tem a propriedade de manipular partes dos 
objetos, como segmentos (linhas) e pontos de ancoragem (nós) editando 
paths de maneira precisa. 
Quando colocamos o cursor sobre o “nó” de um objeto (selecionado ou não), 
um pequeno quadrado surge ao seu lado . Se clicarmos, este ponto será 
selecionado e se tornará sólido/preenchido. 
Na figura abaixo podemos notar que o “nó” do meio da figura está selecionado, 
ao contrário dos que estão nas pontas. 
 
Podemos selecionar mais de um “nó” pressionando a tecla SHIFT e clicando 
nos outros nós, assim como podemos excluir um “nó” da seleção com este 
mesmo processo. 
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A FERRAMENTA MAGIC WAND 
A Ferramenta Magic Wand tem a capacidade de selecionar diversos objetos 
clicando apenas em um deles. Os outros são selecionados por semelhança, as 
quais podemos configurar (cor de preenchimento, espessura do contorno, grau 
de opacidade, modo de blending, etc). 
Por exemplo, num desenho de uma paisagem, temos um céu estrelado 
podemos com um clique selecionar todas as estrelas. 
 
 
 
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TRANSFORMAÇÃO DE OBJETOS 
 
Precisamos fazer com que os objetos que criamos e vamos criar interajam de 
maneira correta. Para isto dispomos de vários recursos: 
ROTAÇÃO 
Rodar um objeto é uma operação básica que pode ser feita com a ferramenta 
Selection. A rotação com a ferramenta Free Transform é quase idêntica à 
executada com a Selection. A exceção fica por conta do ponteiro, e da 
operação. 
Com a ferramenta Rotate, a operação de rotação pode ser executada com 
maior versatilidade. A rotação não precisa de ser executada em torno de um 
ponto central do objeto (ou grupo), mas de qualquer outro ponto que podemos 
“ancorar”, dentro ou fora do objeto. 
1- Com um objeto selecionado na janela de ilustração ative a ferramenta 
Rotate. A caixa delimitadora desaparece e o ponto de origem do objeto surge 
no centro do objeto: 
 
2- Arraste o ponto de origem para a parte inferior do objeto: 
Estabelecemos uma nova posição para o eixo de rotação do objeto. 
3- Pressione a ecrã Alt e Shift ao mesmo tempo enquanto arrasta com o rato o 
objeto: 
 
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4- Como a cópia rodada e duplicada clique no menu: Object > Transform > 
Transform Again ou use a tecla de atalho Ctrl + D. 
Veja o resultado: 
 
 
PAINEL TRANSFORM 
Este painel gere diversas mudanças que precisamos fazer num ou mais 
objetos. Vamos precisar dele na maioria dos trabalhos, independente da sua 
natureza: impressão, web, vídeo, etc. 
Ao selecionarmos um objeto, este painel apresentará as seguintes 
características: 
Ponto X e Y: Mostrará a posição do objeto na página. O X indica o eixo 
horizontal e o Y vertical. É possível alterar estas posições digitando um novo 
valor. 
W e H: Altera o tamanho do objeto. W modifica a largura e H a altura. 
Rotate : Roda o objeto. Basta digitar o valor do ângulo. 
Shear : Inclina o objeto. Basta digitar o valor da inclinação. 
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Como na maioria dos painéis, existem opções escondidas no menu que 
abrimos pela setinha da direita (como na figura acima). 
Flip Horizontal: espelha horizontalmente o objeto. 
Flip na vertical: espelha verticalmente o objeto. 
Scale Strokes & Efects: Deixa o contorno dos objetos proporcionais ao seu 
tamanho. Opção muito importante, pois quando aumentamos ou diminuímos 
um logotipo, por exemplo, o contorno segue com a mesma proporção em 
relação à imagem. 
 
PAINEL APPEARANCE 
Este painel controla os atributos do objeto, como o preenchimento, 
contorno, transparência e efeitos. Ela mostra-nos o seu “esqueleto” para que 
tenhamos controle total da forma. 
Nele podemos controlar preenchimentos, contornos, efeitos, transparências e 
qualquer outro atributo ligado ao objeto. 
No caso abaixo o painel está descrevendo um objeto com contorno de 4 pontos 
de cor preta, preenchimento branco e com 50% de opacidade. 
 
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Na versão CS6 temos a possibilidade de aplicar 3 tipos de transparências e 
métodos de união nos mesmos objetos: no contorno, apenas no preenchimento 
ou em todo ele. 
 
Este painel permite ainda a criação de um objeto com diversos contornos, 
como no modelo em baixo: 
1- Tendo um objeto com um contorno simples, o utilizador pode clicar no 
menu do painel que está na parte superior direita. Existe a opção Add 
New Stroke. Clique nela para adicionarmos um novo contorno. 
 
2- Agora vamos selecionar este novo contorno, aumentar a sua espessura 
e mudar sua cor. O resultado vai ficar como este: 
 
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Formadora: Joana Coutinho 43 
 
3- Se repetirmos este passo diversas vezes teremos resultados muito 
interessantes. 
 
 
PAINEL PATHFINDER 
Este painel possui algumas opções de união entre figuras (Window > 
Pathfinder). Podemos dividi-lo em dois grupos: Shape Modes e Pathfinder. 
O grupo Shape Modes tem a propriedade de unir objetos como se fossem 
máscaras. Ou seja, se utilizarmos, por exemplo, a ferramenta Group Selection 
conseguiremos mover separadamente os dois objetos mesmodepois de 
aplicado o efeito. 
O grupo Pathfinder tem a função de fazer com que as duas formas interajam 
sem que se crie vínculo entre elas. 
 
Os objetos resultantes da aplicação do painel Pathfinder são formas 
compostas. 
Unit: combina os objetos selecionados num único objeto, que retém os 
atributos do objeto que estiver no topo da lista de sobreposição (camada 
layers); 
Minus Front: utiliza o objeto sobreposto para recortar o(s) objeto(s) abaixo. O 
objeto resultante retém os atributos do objeto recortado; 
Intersect: preserva a área comum aos dois objetos. O objeto resultante retém 
os atributos do objeto sobreposto; 
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Exclude: no caso de um número par de objetos empilhados, remove as áreas 
comuns a todos; no caso de um número ímpar, as áreas comuns a todos 
permanecem e o objeto na base da pilha é recortado pelos que estão acima; 
Divide: os objetos são “quebrados” em paths menores e independentes, 
retendo os atributos dos objetos originais. As quebras ficam nas áreas em que 
ocorrem interseções entre objetos; 
Trim: remove do objeto sobposto a área que se encontra oculta pelo objeto 
sobreposto (que é preservado); 
Merge: remove as áreas ocultas e as coberturas de traçado, mas com uma 
diferença básica: os objetos adjacentes ou sobrepostos de mesma cor são 
mesclados, durante a operação; 
Crop: o objeto sobreposto é utilizado para “recortar” o sobposto. As áreas do 
segundo que estiverem fora dos limites do primeiro são removidas, assim como 
a cobertura original do traçado; 
Outiline: executa as seguintes operações: a cor de preenchimento de cada 
objeto é removida e aplicada no respectivo traçado; os objetos são quebrados 
em segmentos, sendo que os endpoints corresponderão aos pontos de 
intersecção entre eles; 
Minus Back: o objeto sobreposto é utilizado para “recortar” o sobreposto. As 
áreas do segundo, que estiverem dentro dos limites de primeiro, são 
removidas. A cobertura original do traçado é preservada. 
Abaixo alguns exemplos de união: 
Utilizando Unit: 
 
 
 
 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 45 
 
Utilizando Minus Front: 
 
Utilizando Intersect: 
~ 
 
COMPOUND SHAPE 
Qualquer uma das opções do grupo Shape (painel Pathfinder mostrado acima), 
tem uma maneira alternativa de ser aplicada, que permite que estas mudanças 
não sejam definitivas. Chamamos esta opção de Compound Shape. Ao utilizá-
la, um objeto fica com a aparência de que foi mesclado mas pode ser acessado 
de maneira individual. 
Para criar um Compound Shape basta clicar em um dos 4 comandos Shapes 
(Unit, Minus Front, Intersect, Exclude) pressionando a tecla ALT. 
 
Podemos utilizar a ferramenta Group Selection para modificar os objetos deste 
grupo. 
 
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TRANSFORMAÇÕES E DISTORÇÕES COMPLEXAS 
 
USAR O COMANDO ENVELOPE 
A inclinação e a distorção de objetos, ainda que possam alterar sua forma 
básica, não são tão radicais a ponto de alterar as características básicas de 
seus componentes, os paths. Por outro lado, uma path é, por natureza, um 
elemento altamente modelável. 
O invólucro mais prático que podemos utilizar é aquele que criamos (um path 
constituído de retas e curvas). 
Paths com curvatura mais suave criam distorções convincentes e de grande 
impacto visual. 
1- Crie uma path que servirá de invólucro a uma imagem e certifique-se que ela 
ocupa uma posição de empilhamento acima da imagem, que será distorcida: 
 
2- Selecione a path e a imagem e clique no menu: Object > Envelope 
Distort > Make with Top Object: 
 
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Formadora: Joana Coutinho 47 
 
O objeto distorcido pode ser expandido, Podemos editá-lo como paths comuns: 
 
Assim que o invólucro é aplicado ao objeto, o Illustrator converte ambos num 
só elemento. Dentre os tipos de invólucros que podemos utilizar, uma malha é, 
sem dúvida, o mais complexo. Teremos que modelar toda a malha para definir 
que regiões do objeto deverão ser distorcidas, e como. 
4- Com a imagem selecionada clique no menu: Object > Envelope Distort > 
Make with Mesh. 
Programe o número de linhas (rows) e colunas (columns) que deseja para o 
nível de distorção. 
 
5- Ative a ferramenta Mesh e arraste os pontos da malha que considerar 
estratégicos para a distorção: 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 48 
 
 
Se quisermos remover o invólucro do objeto, basta selecionarmos e clicar no 
menu: Object > Envelope Distort > Release. 
 
Observe um exemplo de Envelope com Texto: 
 
 
 
 
 
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DISTORCER OBJETOS 
As ferramentas Liquify possuem uma grande facilidade de manuseio e 
proporcionam resultados surpreendentes. 
Essas ferramentas distorcem a imagem por deslocamento de pixels a fim de 
gerar efeitos especiais. 
 
Eis algumas características gerais das ferramentas Liquify: 
- Podem ser utilizadas em objetos 3D; 
- Não é possível utilizá-las em ficheiros vinculados (imagens ou objetos), 
textos, gráficos e símbolos. Entretanto, podemos expandir (expand) os textos e 
símbolos e fim de convertê-los em paths normais para utilizar as ferramentas 
Liquify; 
- Todas as ferramentas são configuráveis, ou seja, podemos controlar a 
intensidade e as variações de aplicação; 
- Por não se tratarem de efeitos, as distorções Liquify são permanentes e só 
podem ser desfeitas via comando Undo. 
Todas as ferramentas Liquify possuem atributos de aplicação. Veja alguns 
comuns a todas: 
- Width e Height: controlam respetivamente a largura e a altura do ponteiro 
circular da ferramenta. 
- Angle: controla a orientação angular do cursor. 
- Intensity: controla a intensidade da ação da ferramenta. Valores altos 
provocam mudanças mais rápidas e acentuadas. 
- Show Brush Size: habilita a exibição do ponteiro com seu tamanho e formato 
configurados. 
 
A FERRAMENTA WARP 
Os objetos sob a ação da ferramenta Warp são “esticados” no sentido do 
arrasto, tornando-se ideal para efeitos que sugerem à ação do vento, 
velocidade, etc, conferindo movimento à ilustração. 
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A FERRAMENTA TWIRL 
A ferramenta Twirl aplica um efeito complexo e interessante ao objeto, 
mantendo suas extremidades fixas e girando o centro. 
O resultado é semelhante ao de um turbilhonamento radial, cuja intensidade é 
controlada pelo tempo de acionamento do ponteiro do rato (que deve 
permanecer fixo). 
 
 
AS FERRAMENTAS PUCKER E BLOAT 
A ferramenta Pucker aplica um efeito de “estrangulamento” no objeto, criando 
novos pontos de ancoragem e movendo-o na direção do centro do ponteiro. 
O efeito oposto é aplicado pela ferramenta Bloat , cuja distorção pode ser 
aproveitada de diversas formas. 
Pucker: 
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Formadora: Joana Coutinho 51 
 
 
 
A FERRAMENTA SCALLOP 
A ferramenta Scallop cria uma grande quantidade de pontos adicionais de 
ancoragem a fim de gerar novos segmentos curvos aos contornos do objeto, 
sempre em direção ao centro de aplicação. 
O resultado é um grande efeito dinâmico, que pode ser interessante em 
determinadas ilustrações. 
 
 
A FERRAMENTA CRYSTALLIZE 
A ferramenta Crystallize gera um efeito semelhante ao da ferramenta Scallop, 
mas os novos segmentos são gerados em direção contrária ao do centro de 
aplicação. 
 
 
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A FERRAMENTA WRINKLE 
A ferramenta Wrinkle acrescenta pontos e segmentos adicionais ao objeto a 
fim de gerar, mediante arrasto ou não, um efeito de expansão aleatória nas 
direções positiva e negativa do eixo x e/ou y. 
 
 
FERRAMENTA BLOB BRUSH 
Esta ferramenta é uma novidade na versão CS6. A sua função é acrescentar 
área vetorial a um objeto de maneira prática e artística. 
 
Quando utilizamos a Blob Brush numa área vazia, seu funcionamento é 
similar a um Brush normal, que cria um objeto parecido com um risco de pincel. 
A diferença é quando aplicamos a ferramenta sobre um objeto existente, pois 
acrescenta área que passa a fazer parte do objeto. 
 
Para aumentar ou diminuir o pincel é preciso dar dois cliques sobre a 
ferramenta Blob, ou utilizar os atalhos de teclado ] e [, que ficam ao lado do 
ENTER. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 53 
 
Quando existem dois objetos com a mesma cor, esta ferramenta é capaz de 
unir as duas. Basta clicar e arrastar de uma a outra. 
 
 
TRANSFORMAR OBJETOS COM O EFEITO BLEND 
Um recurso extremamente poderoso e útil disponibilizado pelo Illustrator. 
Consiste em gerar automaticamente objetos intermediários entre dois ou mais 
objetos previamente selecionados. 
Para gerar tais objetos intermediários entre dois ou mais objetos, o Illustrator 
toma por base a forma original dos objetos iniciais, suas características de cor 
e a distância entre eles. 
Para gerarmos esse processo de metamorfose usamos a ferramenta Blend ou 
através de comando. 
1- Crie duas formas na página como na imagem abaixo: 
 
Não há restrições quanto ao número de objetos a serem metamorfoseados, 
mas a posição de empilhamento deles é que definirá a sequência de criação 
dos objetos intermediários. 
2- Com os dois objetos selecionados, clique em Object > Blend > Make: 
 
3- Desfaça o Blend através do comando Object > Blend > Release. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
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Também, não há restrições quanto ao tipo de objetos a serem utilizados num 
blending. Só não é possível criar blendings utilizando malhas (meshes). 
4- Agora desenhe duas formas diferentes (uma estrela e um círculo, por 
exemplo) 
1- Ative a ferramenta Blend . Posicione o ponteiro da ferramenta num ponto de 
ancoragem do primeiro objeto. Clique quando ele se tornar escuro e surgir 
um sinal de “+”: 
 
2- Repita o procedimento para o segundo objeto e veja o resultado: 
 
Dependendo dos pontos clicados, poderá ocorrer uma rotação dos objetos 
intermediários, o que não ocorre utilizando o comando Blend > Make. 
Apesar dos objetos resultantes serem encarados como um só pelo Illustrator, 
podemos editar somente os objetos originais através da ferramenta Direct 
Selection. Após a alteração o blending é atualizado automaticamente: 
 
Se quisermos aproveitar os objetos individualmente podemos usar o comando 
Expand, removendo a natureza metamórfica do conjunto. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 55 
 
Para editar um Blending, selecione o objeto Blend e ative o comando Object > 
Blend > Blend Options e configure os parâmetros: 
 
 
 
 
GRADIENTE 
Na versão CS6, o gradiente do Illustrator tornou-se mais prático de ser 
aplicado. Outra novidade é que agora incorpora transparência nas cores. 
Todas estas opções podem ser encontradas no painel Gradiente 
(Windows>gradient). 
Para aplicarmos gradiente em um objeto basta selecioná-lo e clicar na barra de 
gradiente, como no exemplo abaixo: 
 
Por padrão, as primeiras cores a serem aplicadas são o preto e branco. Para 
trocá-las podemos clicar duas vezes nos pequenos quadrados de cor que se 
encontram nas extremidades da barra. Abrirá um menu de cor aonde podemos 
escolher a nova cor. 
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Se quisermos acrescentar uma terceira cor basta clicar logo abaixo da barra de 
gradiente. 
 
 
Depois de escolher qualquer uma delas podemos utilizar a ferramenta 
gradiente, que se encontra na barra de ferramentas. 
 
Com ela podemos editar a posição e distância da passagem de cor. Basta 
clicar e arrastar em um objeto selecionado que já contenha gradiente. 
 
 
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Quanto mais longo é o clique e arrasto, mais longa é a passagem de cor. 
 
 
TRABALHAR COM TEXTOS 
 
DIGITAÇÃO E IMPORTAÇÃO DE TEXTOS 
A primeira decisão que precisamos tomar quanto à aplicação de textos num 
documento é se iremos digitá-lo ou importá-lo para o Illustrator. 
Para a importação de textos longos no Illustrator, estes devem estar num dos 
seguintes formatos: 
- Genérico (.txt): exibe a vantagem óbvia da universalidade, podem ser 
editados em qualquer programa (notepad) de qualquer plataforma. Em 
compensação, os textos salvos nesse formato perdem totalmente sua 
formatação. 
- RTF (Rich Text Format): outro formato praticamente universal, exibindo a 
vantagem de reter grande parte dos atributos de formatação. 
- Word (.doc): O Illustrator suporta as versões 97, 98, 2000, 2002, 2003, 2007 
e 2010 do aplicativo Word da Microsoft. 
A importação (ou inserção) é feita por meio do comando File > Place. 
Podemos utilizar, também, a área de transferência para colar textos copiados 
de outros aplicativos. 
Também é possível utilizar o comando File > Open para abrirmos um ficheiro 
de texto. 
 
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Após a seleção do ficheiro desejado o Illustrator abre a janela Microsoft Word 
Options, na qual podemos importar, se houver, o sumário (Table of Contents), 
notas de rodapé e de fim (Footnotes/Endnotes) e o índice (Index) além de 
podermos optar entre preservar ou descartar a formatação de texto. 
No caso de ficheiros genéricos (txt), as opções de importação estarão 
presentes na janela Text Import Options com as seguintes opções: 
 
 
OS TEXTOS DE PONTO 
Convencionou-se chamar texto de ponto (point type) aquele contendo (em 
geral) poucos caracteres, que podem ser digitados da esquerda para a direita 
ou de cima para baixo. 
Antes de iniciarmos a digitação com a ferramenta Type para textos horizontais 
ou Vertical Type para textos verticais, é preciso definir o ponto de inserção de 
texto, clicando na janela de ilustração com o ponteiro da ferramenta. 
 
Nessa modalidade, uma linha de texto só será “quebrada” se forçarmos um 
espaço (tecla Enter). A digitação, então, prosseguirá na linha seguinte. Se não 
houver espaço, a linha prosseguirá indefinidamente, avançando para fora da 
página. Ao concluirmos a digitação de um texto ponto, ativamos a ferramenta 
Selection para aplicarmos um atributo ao texto. 
 
 
 
 
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Formadora: Joana Coutinho 59 
 
OS TEXTOS DE ÁREA 
Um texto longo, confinado a um bloco é chamado de texto de área (area type). 
Esse “confinamento” é necessário a fim de que o texto possa fluir sobre a 
página do documento sem sair para além de seus limites. Devido a essa 
característica, as quebras de linhas são automáticas, ou seja, cada linha de um 
parágrafo é quebrada automaticamente pelo Illustrator ao atingir a lateral direita 
de seu respetivo bloco. 
As ferramentas Type ou Vertical Type dispensam a existência prévia de um 
objeto da janela de ilustração. Elas permitem que criemos um bloco de texto 
arrastando o ponteiro da ferramenta sobre a página. 
No final do arrasto, o bloco estará definido e o ponto de inserção estará a 
piscar, indicando que podemos digitarum texto: 
 
 
USAR TEXTOS DENTRO DE UMA PATH 
Um aspeto muito interessante em termos de design é o fato de podermos 
utilizar qualquer path (simples) como bloco do texto digitado ou colado. 
Para que possamos aplicar um texto numa path, o mesmo precisa estar, 
preferencialmente, fechado. 
Quando clicamos com o ponteiro da ferramenta ativa sobre o traçado do objeto, 
o Illustrator, automaticamente, converte a path num bloco de texto, removendo 
os atributos aplicados no objeto. Sendo assim, podemos trabalhar com uma 
cópia do objeto, preservando o original para utilização posterior. 
Após o clique, o ponto de inserção estará piscando dentro da path, indicando 
que podemos digitar um texto ou colar um texto, previamente armazenado na 
área de transferência: 
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OS TEXTOS DE PATH 
O Texto Path é um texto cuja linha base alinha-se com o traçado de uma path 
aberta ou fechada. O alinhamento, paralelo ou perpendicular, depende da 
ferramenta em uso, respetivamente a Type on a Path ou a Vertical Type on a 
Path . 
De modo semelhante ao que ocorre com os blocos de texto, paths comuns são 
convertidos mediante um clique sobre uma path com as ferramentas Type on a 
Path ou a Vertical Type on a Path. 
Existem duas formas de criamos textos de Path: 
- Se for uma path aberta, utilizamos as ferramentas Type ou Type on a Path 
para digitar ou colar texto com alinhamento na horizontal: 
 
Ou, ainda, usando as ferramentas Vertical Type ou Vertical Type on a Path 
para os textos com alinhamentos na perpendicular: 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 61 
 
 
- Se for uma path fechada teremos que usar as ferramentas Type on a Path ou 
Vertical Type on a Path : 
 
 
FORMATAÇÃO DE CARACTERES E PARÁGRAFOS 
Antes de formatarmos um texto é preciso definir se queremos formatar todo o 
texto ou somente uma parte dele. 
Para formatarmos somente uma parte do texto, é necessário selecioná-lo por 
meio do cursor. Esse nível corresponde à formatação de caracteres. 
Graças ao painel Character (Window > Type > Character), a formatação de 
caracteres é bastante rápida e intuitiva: 
 
 
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Outro painel que é bastante útil na formatação de textos é o painel Paragraph 
(Window > Type > Paragraph): 
 
Este painel é direcionado para a formatação de parágrafos. 
 
ENCADEAMENTO 
Em alguns layouts, encontramos textos que começam num bloco e 
prosseguem para outro. O encadeamento consiste em interligar blocos, 
containers ou text path de modo que o texto flua de um elemento para outro. 
Os blocos de texto são móveis, podendo ser reposicionados à vontade. O 
encadeamento não interferirá na transformação de um bloco, caso ela seja 
necessária. 
Quando inserimos um texto numa path e ele não cabe totalmente dentro da 
path aparece um sinal de “+” na cor vermelha. Esse sinal é exibido, também, 
quando a extensão do traçado é insuficiente para o texto. 
 
1- Clicando com a ferramenta Selection em cima do sinal de “+” vemos que 
o cursor mudará de formato, convertendo-se num ícone de texto . Para 
criar automaticamente um bloco de texto encadeado no anterior, 
clicamos em qualquer lugar na janela de ilustração: 
 
 
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Formadora: Joana Coutinho 63 
 
WRAP TEXT 
O wrapping cria um perímetro invisível de segurança em torno de um ou mais 
objetos, afastando os caracteres de texto. 
Para gerar o wrapping o Illustrator baseia-se na ordem de empilhamento dos 
objetos. O bloco ou container de texto deve estar abaixo de todos os objetos 
que farão parte da composição. 
Podemos ver esta ordem através do painel Layers: 
 
Se houver mais de um bloco de texto presente na camada e não quisermos 
incluir um deles no wrapping, transfira-o para outra camada e posicione-o 
acima dos objetos. 
Com o empilhamento correto, selecionamos os objetos que estão acima do 
texto (podem ser selecionados pelo painel layers) clicamos no menu Object > 
Text Wrap > Text Wrap Options: 
 
A opção Offset controla a distância entre o texto e os objetos. 
No Invert Wrap o texto é posicionado do lado de dentro do perímetro de 
segurança. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 64 
 
 
 
 
VETORIZAR COM O LIVE TRACE 
Com a ferramenta Live Trace do Illustrator é possivel converter em pouco 
passos uma imagem bitmap em vetor. 
A) Posicione uma imagem qualquer no seu documento. 
B) Com ela selecionada, vá ao Menu Principal e abra as opções de Live Trace. 
 Pode escolher entre as várias opções já estabelecidas ou ativar Image Trace 
Painel para abrir o painel de opções. 
C) Neste painel, além de ter acesso a todas as opções do Live Trace pode 
editar cada uma de acordo com a necessidade do trabalho. Ative no painel de 
opção o Preview para visualizar as alterações na imagem. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 65 
 
A versão CS6 permite resultados excelentes com linhas limpas e ajustes 
precisos são conseguidos através de controles simples. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 66 
 
ALINHAR OBJETOS 
Ao selecionar um ou mais objetos no Illustrator automaticamente as opções de 
alinhamento de objetos aparecem na barra superior do Menu de Opções. Para 
fazer o alinhamento basta selecionar os objetos e clicar sobre um dos ícones 
de alinhamento que corresponde a forma de alinhamento desejado. No CS6 
pode determinar se o alinhamento do objeto ou conjunto de objetos irão ser 
alinhados pela margem do documento ou seleção. Clique na seta localizada a 
direita do ícone de alinhamento, e determine a forma de alinhamento. Quando 
se alinha um grupo de objetos por exemplo num plano vertical e as opções 
Align to selection ou Align to Artboard estiverem desativadas, é normal que o 
Illustrator procure uma média entre os elementos e os alinhe num canto 
qualquer no seu documento. Para que um determinado objeto permaneça fixo 
numa parte qualquer do seu documento e que as demais se alinhem tendo ele 
como referência, basta selecionar todos os objetos que se deseja alinhar e em 
seguida, simplesmente clique sobre o objeto de referência e faça o processo de 
alinhamento. Algumas opções de distribuição de objetos não podem ser 
encontrados na Barra de Menu de opções, sendo necessário abrir a paleta 
Align em Window> Align. Estas funções encontradas na parte inferior da paleta 
podem serem usadas de duas formas: automática ou numérica. Quando a 
opção automática estiver acionada e aplicada a um grupo de objetos 
selecionados a distribuição será feita automaticamente com espaços já 
predefinidos pelo Illustrator. Agora, se precisar determinar com maior precisão 
a distância entre um objeto e outro, ative então a função Align to Key Object 
Esta função ativa a opção numérica onde se pode inserir o valor desejado e em 
seguida clicar sobre um do ícones de distribuição que deseja aplicar. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 67 
 
PATH STROKE 
As ferramentas Pen e Pencil são usadas para traçar linhas. As linhas no 
Illustrator são conhecidas como caminhos e os pontos que surgem sobre ele 
quando está selecionado chamam-se pontos de âncora. Quando um traço 
começa num ponto e termina no outro é chamado Caminho Aberto. Quando 
começa num ponto e termina no mesmo ponto chama-se Caminho Fechado. 
As linhas que surgem saindo dos pontos de âncora são chamadas de alças, 
usadas para mudar as coordenadas do Caminho. 
Ao utilizar a ferramentaPen desative antes o preenchimento na caixa de 
ferramentas do Illustrator para que a ferramenta construa o traço sem 
preenchimento; já a ferramenta Pencil elimina automaticamente o 
preenchimento ao ser utilizada. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 68 
 
Ao utilizar as alças para mudar as coordenadas do caminho note que os pontos 
de âncoras continuam fixos, e somente os caminhos se movem. Obs: Para 
mover as alças ou mudar a posição do ponto de âncora, utilize a ferramenta 
Direct Selection. Num caminho, por exemplo, com três pontos de âncora, ao 
mover um dos lados da alça do ponto de âncora central, note que o caminho 
antes e depois do ponto movem-se ao mesmo tempo. Para mover apenas 
parte do caminho antes ou depois do ponto de âncora é necessário quebrar as 
coordenadas do caminho. 
Para isto, ative a ferramenta Convert Anchort Point nas opções da ferramenta 
Pen. Clique com a ferramenta diretamente sobre a alça e as coordenadas do 
caminho poderão ser manipuladas de forma independente. 
A ferramenta Pencil funciona exatamente como um lápis, porém, caso erre o 
traço, é só passar o lápis novamente sobre a parte errada e corrigi-la. Esta 
função pode ser desativada, caso precise usar a ferramenta para traçar vários 
traços sobrepostos, sem que um novo traço não altere a forma do traço 
anterior. Para isto, dê dois cliques sobre o ícone da ferramenta Pencil e na 
caixa de diálogo que surge desabilite a função Edit Selected Paths. Para 
apagar determinada parte de um traço utilize a opção Path Eraser. Para 
suavizar traços tremidos utilize opção Smooth. À medida que se passa a 
ferramenta sobre o traço, as suas linhas são suavizadas. Pode alterar a 
espessura da Linha através da palete stroke, bem como das suas terminações, 
caso, por exemplo, queira que o final de uma linha seja arredondado ou reta. A 
função Dashed Line faz com que o traço fique pontilhado. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 69 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 70 
 
 Pode alterar a espessura da Linha através do painel stroke, bem como suas 
terminações, caso, por exemplo, queira que o final de uma linha seja 
arredondada ou reta. A função Dashed Line faz com que o traço fique 
pontilhado. Também pode se alinhar os traços e as extremidades nos cantos 
de um caminho, adicionar setas com precisão e controlar a forma como essas 
setas se posicionarão ao longo de um vector. 
Fazer com que um traço fique com um aspeto deformado sem que deixe de 
continuar sendo um traço é um recurso que se consegue através da ferramenta 
Width. Basta clicar em qualquer lugar ao longo de um caminho traçado e 
arrastar para aumentar ou diminuir o tamanho. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 71 
 
 
Ao selecionar sobre um caminho alguns pontos de âncora, na barra superior do 
Menu de opções surgem ferramentas de edição de âncoras e caminhos, entre 
elas a ferramenta Align. Com este recurso é possível alinhar rapidamente um 
grupo de pontos de âncora. Por exemplo, pode fazer com que uma linha curva 
se torne reta em poucos instantes. 
Outro recurso também interessante é a ferramenta Convert, que converte 
rapidamente um Caminho com cantos retos em cantos arredondados ou vice-
versa. 
Para um controle mais preciso dos pontos de âncora, vá em Object> Path 
opção Average. Através desta paleta é possível alinhar os pontos de âncora na 
vertical e na horizontal ou fazer com que os pontos fiquem sobrepostos, 
partindo de um único ponto, bastando selecionar com a ferramenta Direct 
Selection um grupo de pontos e aplicar a função Both na Paleta Average. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 72 
 
ERASER TOOL 
A ferramenta Borracha na paleta de ferramentas funciona como se fosse uma 
borracha usada no Photoshop, com a diferença que elimina vetores. 
Basta passar a ferramenta sobre um objeto ou grupo de objetos e pronto. 
 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 73 
 
PERSPECTIVE GRID 
Este recurso é extremamente útil para criar, por exemplo, cenas com 
profundidade. Clique sobre o e ícone Perspective Grid localizado na caixa de 
ferramentas e o esquema de grid já aparecerá no ficheiro. O esquema de 
grelhas que surge não são simplesmente guias de orientação para criar um 
ambiente com profundidade. Ao arrastarmos qualquer objeto para uma das 
faces do grid este objeto automaticamente sofrerá o efeito de perspectiva 
proporcionados pelos pontos de fuga projetados pela grelha. Para ativar esse 
processo vá até o ícone que surge no topo da página quando a ferramenta é 
ativada. O ícone apresenta um pequeno cubo. Clique sobre o lado direito desse 
cubo e isto fará com que a face deste lado do cubo no documento fique no tom 
alaranjado indicando que os pontos de fuga do lado direito da grelha fiquem 
ativos. Clique em outras faces do cubo para ativar outras grelhas. 
 
Abra um retângulo preenchido e arraste o retângulo conforme o sentido 
demonstrado no exemplo abaixo. Perceba que ao clicar e arrastar o retângulo 
sobre o documento ele automaticamente já assume a perspetiva formada pelo 
ponto de fuga direito da grelha. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 74 
 
Clique sobre a face esquerda do cubo no ícone. A face do cubo irá assumir 
uma outra cor indicando a seleção do lado esquerdo da grelha. Arraste esse 
retângulo sobre o documento conforme o sentido demonstrado no exemplo 
abaixo. 
Este processo também pode ser feito utilizando atalhos no teclado, para isto 
mude o modo da ferramenta Perspective Grid para Perspective Selection. Para 
mudar por exemplo o sentido do objeto para o plano direito da grelha clique 
com a ferramenta sobre o objeto e pressione a tecla 1 e o objeto já assumirá a 
perspetiva deste ponto, para o lado esquerdo pressione a tecla 3 e para cima a 
tecla 2. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 75 
 
BRUSHES 
Desde a versão CS5 um novo grupo de pincéis com características 
incrivelmente realistas. Para utilizá-los clique duas vezes sobre o novo ícone de 
pincéis no painel Brushes. Um novo painel de opções do pincel irá surgir e em 
Shape posso escolher entre uma variedade de diferentes tipos de pincéis e 
fazer vários tipos de ajustes como por exemplo ajustar o tipo de cerdas e 
controlar sua densidade e opacidade. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 76 
 
A função principal do painel Brushes (Window > Brushes) é organizar as 
ponteiras que podemos utilizar com a ferramenta Paintbrush e Pencil (ambas 
de traçado a mão livre) ou aplicar em paths criados, a fim de gerar 
determinados efeitos. 
 
 
 
Para utilizar basta escolher um tipo de pincel e fazer os ajustes que achar 
melhor para pintar. Ao passar o pincel mais de uma vez no mesmo lugar a tinta 
irá fluir sobre a outra como se fosse uma aguada. 
Uma outra opção inclui a capacidade de se escolher onde pintar, como por 
exemplo dentro de uma forma, fora dela ou sobre ela. O processo é bem 
semelhante a uma máscara rápida. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 77 
 
 
CALLIGRAPHIC 
As ponteiras Calligraphic são as que mais se aproximam dos pincéis 
tradicionais. 
1- Para criar uma ponteira calligraphic, clique no botão New Brush no menu 
pop-up do painel Brush. 
2- Selecione a opção New Calligraphic Brush na caixa de dialogo: 
3- 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 78 
 
SCATTER 
As ponteiras Scatter correspondemà aplicação de colagens numa ilustração. 
Desse modo as “tintas” são, na verdade, objetos que se repetem ao longo da 
path, de modo ordenado ou aleatório, proporcionando um efeito diversificado e 
muito útil para determinadas situações. 
1- Escolha um símbolo e selecione-o. Clique no menu pop-up escolhendo a 
opção New Brush. 
2- Na caixa de diálogo New Brush escolha a opção New Scatter Brush e 
clique em OK: 
 
 
ART 
As ponteiras Art são as que efetivamente simulam as características de uma 
pincelada real: espalhando tinta, distância entre as cerdas, maior ou menor 
diluição, etc. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 79 
 
Essas ponteiras, também, simulam outros tipos de materiais de aplicação como 
carvão, giz, guache ou aquarela, etc. 
1- Para criar uma ponteira art, selecione o objeto que servirá de tinta e clique 
no botão New Brush. 
Na caixa de diálogo New Brush escolha a opção Art Brush e clique em OK. 
 
PATTERN 
Imagine que um path possa ser coberto por objetos encadeados, mas de tal 
forma que, ao final da operação, pareçam se tratar de um único objeto. Essa 
mixagem hipotética entre as ponteiras Scatter e Art constitui a principal 
característica das ponteiras Pattern. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 80 
 
Os objetos que servem de tinta são, na verdade, padrões elaborados de tal 
maneira que, ao serem dispostos lado a lado (tiling), criem a ilusão de 
homogeneidade. 
Para paths que contêm apenas pontos de curvas, podemos utilizar apenas um 
pattern. 
1- Para abrir a biblioteca de pattern clique no menu Window > Brushes 
Libraries. Selecione uma das opções do item Borders: 
2- Com uma forma geométrica selecionada clique em cima de um pattern para 
aplicá-lo: 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 81 
 
IMPORTAR FICHEIROS 
 
VINCULAR OU INCORPORAR FICHEIROS? 
Ao abrirmos um ficheiro criado por outro programa (.doc ou .pdf), ele é 
automaticamente convertido num documento do Illustrator. 
Se abrirmos o Word, o texto será inserido num elemento de layout type 
container; se abrirmos um ficheiro vetorial, os vetores serão convertidos em 
vetores do Illustrator; se abrirmos um ficheiro bitmap, poderemos filtrar e 
manipular imagens. 
Dependendo do tipo de ficheiro que iremos inserir no documento, o Illustrator 
não o incorpora ao documento, mas cria um vínculo entre o ficheiro e a sua 
representação. 
Mas porquê vincular e não incorporar? 
- Digamos que desejamos importar um ficheiro de 500Kb para o documento. Se 
o ficheiro for incorporado, o documento terá seu tamanho aumentado em 
500Kb, acarretando maior consumo de espaço em disco. Normalmente 
ficheiros de texto e/ou de tamanho pequeno são automaticamente 
incorporados; 
- O vínculo possui outra utilidade além da economia de espaço de disco. Com 
ele, o ficheiro pode ser atualizado no Illustrator, caso tenha sido modificado no 
programa que o originou. 
- Os ficheiros inseridos e vinculados podem ser incorporados posteriormente, 
caso preferirmos trabalhar com essa modalidade. 
1- Para inserir um ficheiro selecione o menu: File > Place, escolhendo uma 
imagem ao seu critério. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 82 
 
- Link: gera um vínculo entre o ficheiro indicado e seu respectivo proxy no 
documento Illustrator; 
- Template: o ficheiro indicado será utilizado para criar uma camada modelo 
(camada especial não imprimível) cuja função é servir de base para uma nova 
ilustração. 
- Replace: se já houver um objeto (imagem ou gráfico) inserido no documento 
e ele estiver selecionado no momento em que ativarmos o Place, essa opção 
estará disponível para ser ou não ativada. 
O ficheiro inserido é inserido no centro da janela de ilustração ativa. O 
Illustrator já o deixa previamente selecionado. 
 
 
O PAINEL LINKS 
Logo que um ficheiro é inserido com a opção Link ativa, o seu vínculo com o 
documento passa a ser gerido pelo painel Links (Window > Links): 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 83 
 
Com ela podemos não apenas visualizar e identificar, mas selecionar, atualizar 
e até desfazer e refazer vínculos. Quando abrimos um documento, o Illustrator 
verifica a condição de cada vínculo. Se o original não for encontrado no local 
em que deveria estar, o painel Links acusará a ocorrência: 
 
 
Quando editamos um ficheiro vinculado, o painel Links acusa a modificação e 
aparece uma janela com a opção de atualizar o vínculo: 
 
Se quisermos que o ficheiro não seja mais vinculado e sim incorporado ao 
documento do Illustrator selecione o menu pop-up do painel e escolha a opção 
Embed Image: 
 
 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 84 
 
GERIR CORES COM O LIVE COLOR 
Caso não seja um expert em combinações de cores para conseguir 
desenvolver um trabalho que tenha harmonia de tons, não se preocupe. 
O Illustrator dá uma ajuda. Com a paleta Color Guide e o gerenciador de cores 
Live Color fica mais fácil estudar uma combinação de cores para seu trabalho. 
Por exemplo, basta clicar sobre a cor de um objeto qualquer e verificar na 
paleta Color Guide a cor complementar da referência escolhida. Além da cor 
complementar, na própria paleta encontra pronta uma grande variedade de 
combinações de cores feitas através da referência escolhida. Pode transferir 
todas ou qualquer referência de cores geradas na paleta Color Guide para a 
paleta Swatches. 
Clique no pequeno set localizado na parte inferior da paleta Color Guide e a 
referência escolhida irá ser acrescentada na paleta Swatches. 
Para ativar o gestor de cores Live Color, selecione um grupo de cores na sua 
arte. No exemplo, foram selecionadas as cores do rótulo da lata. Ative o ícone 
localizada na barra de Menu principal. 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 85 
 
 
 
 
O painel Live Color surge apresentando todas as cores que compõem o rótulo 
selecionado. Para fazer alterações de cores no modo Assign, em Corrent 
Colors, clique sobre a cor que se deseja alterar. 
Crie a nova cor no Slider Color e automaticamente a cor selecionada será 
substituída no objeto. 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 86 
 
Para fazer alterações de cores no modo Edit, clique no botão Edit e um círculo 
cromático surge com vários pontos coloridos localizados sobre ele. 
Estes pontos representam as cores do grupo selecionado e a localização de 
cada uma das cores no círculo cromático. Para alterar qualquer cor basta clicar 
e arrastar qualquer ponto de uma cor para outra e automaticamenta a cor 
selecionada no grupo será substituída pela outra cor onde o ponto foi 
posicionado. Da mesma forma que o painel Color Guide gera uma variação de 
um tom selecionado, a paleta Live Colors gera variações de grupos de cores 
selecionados que podem serem aplicados diretamente sobre a arte, permitindo 
em tempo real fazer comparações das referências aplicadas. 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 87 
 
LAYERS 
A palinel Layers no Illustrator é usado para gerir e organizar objetos. Quanto 
mais detalhe tem um trabalho, maior é a necessidade de se usar as Layers. 
 
Sempre que um objeto estiver selecionado, um pequeno ponto surge no lado 
direito d Layer, indicando a sua seleção. No pequeno círculo ao lado pode-se 
selecionar ou deselecionar objetos de uma Layers apenas clicando sobre ele. 
 
 
Um objeto pode ser transferido de um Layer para outroapenas clicando e 
arrastando o pequeno ponto que indica a seleção do objeto. Uma cópia de um 
objeto selecionado também pode ser transferida para uma nova Layer da 
mesma forma. Porém, faça o processo com a tecla Alt pressionada. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 88 
 
 
A seta no lado esquerdo da miniatura dá acesso aos Sub Layers. 
Todos os objetos que forem criados ou acrescentados neste layer serão 
apresentados de forma individual dentro deste Sub Layer. Isto permite gerir os 
objetos de forma específica dentro de um mesmo Layer. 
 
Para fazer com que um grupo de objetos seja distribuído em Layers separados, 
clique sobre a seta do Layers e no Sub Menu da paleta aceda à opção Release 
to Layers Sequence. Isto fará com que todos os objetos fiquem em Layers 
individuais com seus respetivos Sub Layers. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 89 
 
 
O painel Layers possui também recursos de máscara. 
Posicione um objeto sobre o outro e clique no primeiro ícone à esquerda na 
parte inferior do painel. O objeto de primeiro plano servirá de máscara para o 
objeto de segundo plano. 
 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 90 
 
MÁSCARAS DE RECORTE 
No Illustrator é possível transformar um objeto não pela alteração de suas 
características, mas por meio de uma máscara, chamada máscara de recorte 
ou clipping mask, que oculta determinadas áreas do objeto e evidencia as 
áreas de interesse. 
Algumas características gerais da máscara de recorte: 
- Não alteram a forma original do objeto, apenas ocultam determinadas áreas; 
- A máscara é exibida no painel Layers com o nome de Clipping Mask, uma 
posição acima do objeto; 
- Os atributos de cor do objeto a ser utilizado como máscara, bem como 
quaisquer efeitos que tenham sido aplicados, serão automaticamente 
removidos pelo Illustrator durante a operação. 
- A máscara pode ser movida. 
- Podemos usar mais de um objeto para servir de máscara, devendo estes 
estarem numa só camada e agrupados. 
- Utilizamos como máscara uma path simples (fechada), uma path composta e 
caracteres de texto. 
1- Insira uma imagem no Illustrator e faça ou transforme uma path: 
 
 
 
 
 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 91 
 
 
2- Clique no menu: Object > Clipping Mask > Make:
Clicando em cima da máscara com a ferramenta Direct Selection podemos 
editar o objeto que compõem a máscara. 
Clicando com a Direct Selection na extremidade da máscara conseguimos 
selecionar seus pontos: 
Para desativar a máscara aceda a Object > Clipping opção Release. 
 
 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 92 
 
Com a ferramenta Direct Selection edite a máscara formada sobre a imagem. 
Ainda na barra do Menu principal existem dois ícones que permitem mexer só 
na máscara ou só no seu conteúdo. 
 
MÁSCARA DE OPACIDADE 
A máscara de opacidade é utilizada para esvanecer gradativamente áreas, 
bordas ou parte de uma imagem. O processo usado é muito semelhante ao do 
Photoshop, ou seja, as áreas com preenchimento preto escondem informação 
e as brancas revelam. 
1- Selecione uma imagem ou elemento que deseja mascarar e em seguida 
ative o painel Transparency. 
2- No seu Sub Menu ative Show Thumbnails. 
3- Volte ainda no Sub Menu e ative Make Opacity Mask. Ao fazer esse 
processo verifique se o item Clip esteja ativado no painel o que fará com 
que a máscara no painel fique preenchida com preto . Lembre-se de que 
neste processo o preto esconde informações, por isso, a imagem não 
pode ser vista no documento. 
Agora utilize uma forma qualquer que queira utilizar como máscara e preencha 
de branco ativando o Copy. Clique sobre a máscara no painel Transparency e 
em seguida de um Paste. A imagem que estava oculta irá aparecer somente 
dentro da forma que aplicou pois ela estava preenchida com branco. Pode usar 
um gradiente para esvanecer parte de sua imagem. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 93 
 
Clique na máscara no painel Transparency. Escolha um tipo de gradient no 
painel Swatches que seja composto com preto e branco e aplique sobre a 
máscara. 
Isto fará com que parte da imagem desapareça gradativamente graças à 
suavidade do gradient aplicado. Utilize a ferramenta Gradient para alterar a 
direção do gradiente. 
 
 
TRANSPARÊNCIA 
O método para aplicar transparência em objetos ou imagens no Ilustrator é 
bastante simples. Basta selecionar qualquer elemento no seu ficheiro e no 
painel de transparência colocar o valor de transparência desejado. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 94 
 
Ainda no painel encontramos o recurso do Blendig Mode que são efeitos de 
transparência prontos, como o Multiply Overlay e outros que, sobrepostos a 
outra imagem ou tons, produzem efeitos diferentes da opacidade normal. 
Ainda pode trabalhar com transparência utilizando recursos do painel 
Appearence. Através deste painel pode, por exemplo, determinar num objeto 
composto de preenchimento e contorno qual desses dois elementos será 
aplicado à transparência. Selecione o objeto, aceda ao painel Appearence e 
selecione nela o item que desejar aplicar à transparência. 
Ao alterar o valor de opacidade no painel Transparency, somente o item 
selecionado sofrerá a alteração sobre o objeto selecionado. 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 95 
 
 
 
PATTERNS COMPLEXOS 
No CS6 é possível criar patterns com um grupo de objetos e fazer um 
entrelaçado entre eles de forma que mesmo já criado o Pattern se possa editar 
os elementos individualmente e repocisioná-los na composição. Crie uma 
composição utilizando um grupo e elementos e em seguida com esses 
elementos selecionados aceda a Object> Pattern> Make. 
Feito este processo o ecrã entrará no modo de isolamento exibindo a 
composição do novo Pattern. Em Pattern Options consigue controlar o espaço 
entre os ladrilhos da repetição em Width e Height. Após ter feito os ajustes dos 
ladrinhos guarda o pattern em Save a Copy. Em seguida para sair do modo 
isolamento clique sobre a seta na parte direita da janela. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 96 
 
 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 97 
 
APLICAR E EDITAR O PATTERN 
Para aplicar o novo Pattern crie um retângulo ou um objeto qualquer e 
preencha com o Pattern selecionado. Para editar os elementos da composição 
ou só um dos elementos, clique duas vezes sobre o ícone do Pattern no painel 
Swatches e a ecrã entrará no modo de isolamento. Em seguida é só selecionar 
o elemento desejado da composição e editá-lo. No caso do exemplo foi 
selecionado o bichinho e rodado. Basta sair do modo isolamento e o Pattern já 
será atualizado. 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 98 
 
EFEITO 3D 
O efeito 3D no Illustrator CS6 permite facilmente projetar e trabalhar com 
objetos em 3 dimensões, sendo possível editar, controlar e aceder facilmente a 
todos os lados de um objeto tridimensional Pode ainda aplicar ilustrações ou 
imagens nas diversas faces desse objeto renderizado. Além disso, os recursos 
de edição variam de acordo com a vontade dos utilizadores. Se a forma a ser 
renderizada é um quadrado, retângulo ou qualquer outra forma geométrica, 
tudo o que tem que fazer é selecionar o objeto e ativar Effect 3D > Extrude & 
Bevel. Insira um valor em Extrude Depth para dar profundidade ao objeto, 
lembrandosempre de que, quanto maior for o valor, maior será essa 
profundidade. Ative o preview e rode o cubo no painel do filtro para poder 
visualizar e escolher o posicionamento desejado do objeto. No caso de fontes, 
o procedimento é o mesmo, porém, não é necessário quebrá-las em curvas. 
Após ter aplicado o filtro, pode editar normalmente o seu texto, pois os efeitos 
aplicados automaticamente irão se adaptar ao novo texto digitado. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 99 
 
PROJETAR UMA FACE NUMA EMBALAGEM 
A) Primeiro, com a ferramenta Pen desenhe um dos lados da embalagem. 
B) Selecione a forma e aplique o filtro Extrude, como mostrado anteriormente 
C) Selecione as ilustrações, que irão compor os rótulos da embalagem e 
arraste-as uma de cada vez, para dentro do painel Symbols. 
D) Selecione o objeto com o efeito 3D aplicado. No painel Appearence, clique 
duas vezes sobre o item 3D. Isto fará com que a painel 3D seja aberta 
automaticamente exibindo a mesma configuração aplicada no objeto 
anteriormente. 
E) Uma vez ativado o painel 3D, ative a opção Map Art, fazendo um 
mapeamento em toda a estrutura do objeto renderizado, exibindo no seu 
preview partes separadas da imagem. Veja individualmente as partes do objeto 
avançando ou recuando com as setas do Sliders Surface, localizadas na parte 
superior do painel. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 100 
 
F) Para aplicar as ilustrações, escolha a superfície desejada, conforme 
mostrado no passo anterior. Na opção Symbols, localizada no canto superior 
esquerdo do painel, procure a ilustração que deseja aplicar e simplesmente 
arraste-a sobre o preview do painel, fazendo os ajustes necessários. 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 101 
 
FORMAS CILÍNDRICAS 
Para projetar formas cilíndricas, como por exemplo uma lata ou garrafa, ative 
Effect > 3D > Revolve. O efeito obtido será praticamente o mesmo, com o 
mesmo layout de aspeto realista. Basta que se siga a maioria dos passos 
descritos até aqui, mas com uma importante diferença: neste caso, o filtro 
necessita de apenas metade do desenho do objeto para renderizá-lo. Por 
exemplo, para uma taça, desenhe apenas metade dela e o filtro encarregar-se-
á de fazer o restante! 
 
 
 Manual de Adobe Illustrator CS6 
Formadora: Joana Coutinho 102 
 
EXTRUDE E BEVEL 
O efeito 3D projeta uma forma e a opção Bevel no Painel 3D molda os cantos 
do objeto projetado. 
Basta escolher uma das várias formas de cantos prontas nas opções do painel 
e aplicá-la. Veja nesta demonstração como utilizar o Bevel. O objetivo é 
desenvolver a ilustração de uma barra de chocolate. 
A) Comece por desenhar uma das laterais da barra. Selecione o objeto e vá em 
Effect > 3D > Extrude & Bevel para ativar o painel de opções do efeito. 
B) Ative o item Preview no painel para visualizar o efeito sendo aplicado no 
objeto. 
C) Em Extrude Depth digite um valor; quanto maior o valor, maior será a 
projeção do objeto. Digite também um valor em Perspective para se conseguir 
uma perpectiva mais real do objeto projetado. 
D) Ative as opções de Bevel. No caso do exemplo foi selecionada a opção 
Complex 3. Ao aplicar essa opção o objeto foi dividido em várias repartições 
curvas, lembrando um tablete de chocolate. 
E) Faça, se necessário, alguns ajustes em Bevel para melhorar a aparência da 
forma aplicada. 
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EXTRUDE E BEVEL PARA CRIAR UM AMBIENTE 
Uma excelente aplicação para o recurso Extrude é a facilidade de criar um 
ambiente para projetos de decoração ou arquitetura. 
Veja este exemplo: 
A) Crie um retângulo simbolizando a planta do ambiente a ser projetado. 
B) Deixe o preenchimento do objeto em branco e tire o contorno, em seguida 
vá em Effect e ative opção Extrude que criará a altura das paredes. Rode o 
cubo no painel até conseguir o ângulo desejado e no item Perspective digite 
valores para conseguir um ângulo interessante para visualização. 
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C) Antes de dar ok na parte inferior do Painel ative o item Draw Hidden 
Faces e de Ok. 
E) Mantenha o cubo selecionado vá em Object> Expand Appearence para 
converter a aparência 3d em objeto. 
F) Mude para a ferramenta Direct Selection e arraste as faces de primeiro 
plano. Agora consegue visualizar a parte interna do cubo e usá-la como o 
interior de uma sala o que já facilita e muito o início do projeto. 
 
 
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SYMBOLS 
Criar elementos de diferente natureza é mais fácil e rápido na versão CS6, pois 
o software traz ferramentas específicas para utilização e combinação de 
símbolos com objetos de desenho, textos, imagens ou qualquer outro 
elemento, direcionando-os tanto para criações Web quanto para artes vetoriais 
direcionadas à impressão. A partir de uma arte qualquer, o utilizador pode 
simplesmente acrescentar a ilustração ao painel SYMBOL do aplicativo, 
bastando que para isso escolha a opção NEW SYMBOL com a figura 
selecionada. Uma vez criado um novo símbolo, pode-se utilizá-lo em várias 
aplicações através dos recursos oferecidos pelas ferramentas de símbolos, 
conforme mostrado na tabela abaixo. Entre as opções encontram-se oito 
efeitos: 
para aplicação aleatória dos elementos de símbolo. 
para alterar a posição de elementos individualmente. 
para espaçar de forma proporcional e controlada os objetos. 
para alteração das dimensões. 
para rotação. 
para sobreposição gradual de cores. 
para utilização de transparências. 
para determinar um outro estilo sobreposto ao símbolo escolhido. 
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Para editar o objeto original, deve-se selecioná-lo e ativar o comando BREAK 
LINK TO SYMBOL, que quebrará a ligação entre a imagem matriz e sua cópia 
aplicada à página. Isso permite que se criem versões diferentes do mesmo 
objeto, modificando-o quanto à cor, formato etc., uma vez que este não estará 
mais vinculado ao objeto original na paleta de símbolos. 
Além disso, todos os símbolos podem ser salvos em livrarias e reutilizados em 
outros trabalhos ou ainda editados novamente; para se alterar o elemento 
quanto às suas cores e formato deve-se selecioná-lo e escolher a opção 
REDEFINE SYMBOL. 
 
 
 
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FERRAMENTA MESH 
A ferramenta MESH do llustrator permite obter resultados surpreendentes ao 
sombrear ou iluminar ilustrações, bastando para isso arrastar a cor desejada 
sobre os nós predefinidos pela ferramenta, tendo ainda a opção de editá-los 
quanto à cor e também às posições dos nós. 
GRADIENT MESH 
Para se ter um controle mais específico de sombreamento, use a opção 
CREAT GRADIENT MESH que se encontra no menu OBJECT; ela permite 
que edite na figura colunas verticais e horizontais além de permitir uma 
iluminação de base no objeto ativando essa opção no item Appearence do 
painel: 
 
UTILIZAR A MESH 
Ao aplicar a ferramenta Mesh num objeto, toda a área do objeto é preenchida 
com uma trama. Nesta trama, como já foi visto, é possível adicionar pontos de 
cores e arrastar esses pontos para partes diferentes do objeto. 
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Apesar dessa facilidade de manipulação de um trabalho em que se pretenda 
mostrar volume ou brilho, a forma mais correta de se trabalhar com a 
ferramenta é aplicá-la sobre grupos de objetos sobrepostossobre um fundo 
opaco. O processo consiste em criar formas de um objeto com uma cor sólida. 
Todas essas formas criadas têm que ter a mesma cor de preenchimento do 
objeto de base. 
 
No exemplo do pimentão que mostramos aqui separamos um grupo de formas 
para as áreas de luz e um outro grupo para as áreas de sombra e a forma geral 
do pimentão preenchido com vermelho. 
Desta forma, é mais fácil trabalhar a localização de luzes e sombras em 
objetos, pois são formas independentes. 
 
 
 
 
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CONFIGURAR A ÁREA ÚTIL 
 
1- Abra o ficheiro Taz.ai que esta na pasta vetores. 
2- Para configurar a área útil do documento clique em File > Print e acesse a 
seção General: 
 
 
No menu Printer selecionamos o driver da impressora com a qual iremos 
imprimir o documento. 
 
No menu Size selecionamos o tamanho da folha de impressão. Caso 
precisemos configurar um tamanho específico, basta selecionar a opção 
Custom e definir as dimensões na caixa Width (largura) e Height (altura). 
 
 
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No item Orientation foi habilitada à orientação da folha. Recomenda-se que 
seja a mesma orientação configurada nas caixas New Document ou Document 
Setup. 
 
3- Ao concluir a configuração clique no botão Done para voltar ao exercício ou 
Print para imprimir o ficheiro. 
 
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BIBLIOGRAFIA 
 
AlfaMídia, Educação Profissional (2012). Adobe Illustrator CS6: Design 
Vetorial. Brazil. 
 
Furlan, M. P. (2012). Illus trator C S 4 . Brazil. 
 
J unior, G . P . (2010). Illus trator C S 6: C riação Vetorial sem limites . Brazil. 
 
http://helpx.adobe.com/br/pdf/illustrator_reference.pdf

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