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questionario III COMPUTAÇÃO GAFICA 3D

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Eliane Souza

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta?
Resposta Selecionada: e. Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
a. Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento.
b. Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para onde ele vai.
c. Splash com fotografia pode se desperdiçar grande quantidade de material até acertar a posição e jeito que queremos.
d. Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao espirrar.
e. Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.

Behind the scenes é o mesmo que:
a. Making off.
b. Navegação 3D.
c. Bump.
d. Track de câmera para animação.
e. Um tipo de low poly para games.

Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D?
a. Estudar muito.
b. Saber inglês.
c. Ter um portfólio.
d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
e. Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas.

Estereoscopia também pode ser chamado de:
a. Low poly.
b. High poly.
c. 3D.
d. Bump.
e. Global illumination.

Onde usamos o Motion Capture?
a. Nos mapas de textura.
b. Nos filmes e nas animações.
c. Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde do fundo.
d. No fluxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento.
e. Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que fica presa na roupa dele.

Qual a principal função do software VUE?
a. Fazer animação.
b. Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado.
c. Fazer vegetação e natureza.
d. Software vetorial.
e. Objetos e peças de engenharia.

Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D?
a. Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D.
b. Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar algum indício que tem “algo estranho” e não parecer muito natural.
c. Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal na cena.
d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.
e. Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do céu?

Qual ligação do Sketchup e Warehouse?
a. São da empresa Autodesk e gratuitos.
b. São da Google e gratuitos.
c. São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito.
d. Servem para modelar e animar.
e. Um serve para texturizar e o outro para abrir malha.

Qual paralelo não pode ser feito entre o 3D e o colaborativo?
a. Economia criativa.
b. Achar muito material para estudo na internet.
c. Fablab.
d. Na economia está cada vez mais forte.
e. Não aceita novos membros tão facilmente.

Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key?
a. Não, pois ele é substituído por um fundo.
b. Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais.
c. Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados.
d. Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da TV.
e. Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos.

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Questões resolvidas

Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta?
Resposta Selecionada: e. Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
a. Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento.
b. Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para onde ele vai.
c. Splash com fotografia pode se desperdiçar grande quantidade de material até acertar a posição e jeito que queremos.
d. Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao espirrar.
e. Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.

Behind the scenes é o mesmo que:
a. Making off.
b. Navegação 3D.
c. Bump.
d. Track de câmera para animação.
e. Um tipo de low poly para games.

Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D?
a. Estudar muito.
b. Saber inglês.
c. Ter um portfólio.
d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
e. Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas.

Estereoscopia também pode ser chamado de:
a. Low poly.
b. High poly.
c. 3D.
d. Bump.
e. Global illumination.

Onde usamos o Motion Capture?
a. Nos mapas de textura.
b. Nos filmes e nas animações.
c. Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde do fundo.
d. No fluxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento.
e. Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que fica presa na roupa dele.

Qual a principal função do software VUE?
a. Fazer animação.
b. Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado.
c. Fazer vegetação e natureza.
d. Software vetorial.
e. Objetos e peças de engenharia.

Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D?
a. Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D.
b. Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar algum indício que tem “algo estranho” e não parecer muito natural.
c. Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal na cena.
d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.
e. Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do céu?

Qual ligação do Sketchup e Warehouse?
a. São da empresa Autodesk e gratuitos.
b. São da Google e gratuitos.
c. São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito.
d. Servem para modelar e animar.
e. Um serve para texturizar e o outro para abrir malha.

Qual paralelo não pode ser feito entre o 3D e o colaborativo?
a. Economia criativa.
b. Achar muito material para estudo na internet.
c. Fablab.
d. Na economia está cada vez mais forte.
e. Não aceita novos membros tão facilmente.

Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key?
a. Não, pois ele é substituído por um fundo.
b. Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais.
c. Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados.
d. Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da TV.
e. Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos.

Prévia do material em texto

Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta?
	Resposta Selecionada:
e. 
Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
Respostas:
a. 
Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento.
b. 
Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para onde ele vai.
c.
Splash com fotografia pode se desperdiçar grande quantidade de material até acertar a posição e jeito que queremos.
d. 
Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao espirrar.
e. 
Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
Feedback da resposta:
Resposta correta: E 
Comentário: splash é difícil para fotografar por necessitar de precisão, fazer sujeira, mas às vezes pode ser usado junto ao 3D ou mesmo ser somente fotografia.
Pergunta 2
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Behind the scenes é o mesmo que:
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
a. 
Making off.
Respostas:
a. 
Making off.
b. 
Navegação 3D.
c. 
Bump.
d. 
Track de câmera para animação.
e. 
Um tipo de low poly para games.
Feedback da resposta:
Resposta correta: A 
Comentário: behind the scenes seria um making off, serve para vermos como um filme foi feito, muito útil para estudantes e profissionais da área e curiosos em geral.
	
	
	
Pergunta 3
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
Respostas:
a. 
Estudar muito.
b. 
Saber inglês.
c. 
Ter um portfólio.
d. 
Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
e. 
Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas.
Feedback da resposta:
Resposta correta: D
Comentário: todas as dicas são supervaliosas nessa hora.
	
	
	
Pergunta 4
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Estereoscopia também pode ser chamado de:
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
c. 
3D.
Respostas:
a. 
Low poly.
b. 
High poly.
c. 
3D.
d. 
Bump.
e. 
Global illumination.
Feedback da resposta:
Resposta correta: C 
Comentário: 3D, técnica que usamos óculos para enganar o cérebro e ver profundidade.
	
	
	
Pergunta 5
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Onde usamos o Motion Capture?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
Nos filmes e nas animações.
Respostas:
a. 
Nos mapas de textura.
b. 
Nos filmes e nas animações.
c. 
Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde do fundo.
d. 
No fluxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento.
e. 
Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que fica presa na roupa dele.
Feedback da resposta:
Resposta correta: B 
Comentário: são os pontinhos verdes, servem para capturar os movimentos dos atores e serem passados ao computador.
	
	
	
Pergunta 6
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Qual a principal função do software VUE?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
c. 
Fazer vegetação e natureza.
Respostas:
a. 
Fazer animação.
b. 
Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado.
c. 
Fazer vegetação e natureza.
d. 
Software vetorial.
e. 
Objetos e peças de engenharia.
Feedback da resposta:
Resposta correta: C 
Comentário: o Corel Draw serve para desenho vetorial, ou seja, para objetos 2D.
	
	
	
Pergunta 7
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
d. 
O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.
Respostas:
a. 
Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D.
b.
Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar algum indício que tem “algo estranho” e não parecer muito natural.
c. 
Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal na cena.
d. 
O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.
e. 
Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do céu?
Feedback da resposta:
Resposta correta: D 
Comentário: o subsurface scattering ajuda a enganar objetos 3D, pois seria a translucidez de uma pele olhando diretamente para o sol.
	
	
	
Pergunta 8
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Qual ligação do Sketchup e Warehouse?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
b. 
São da Google e gratuitos.
Respostas:
a. 
São da empresa Autodesk e gratuitos.
b. 
São da Google e gratuitos.
c. 
São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito.
d. 
Servem para modelar e animar.
e. 
Um serve para texturizar e o outro para abrir malha.
Feedback da resposta:
Resposta correta: B 
Comentário: gratuitos e são da Google, facilmente encontrados e baixados.
	
	
	
Pergunta 9
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Qual paralelo não pode ser feito entre o 3D e o colaborativo?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
e. 
Não aceita novos membros tão facilmente.
Respostas:
a. 
Economia criativa.
b. 
Achar muito material para estudo na internet.
c. 
Fablab.
d. 
Na economia está cada vez mais forte.
e. 
Não aceita novos membros tão facilmente.
Feedback da resposta:
Resposta correta: E 
Comentário: todas são verdadeiras, exceto não aceitar novos membros, pois novos membros e mais pessoas sustentam todo o conceito.
	
	
	
Pergunta 10
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key?
	
	
	
	
	Resposta Selecionada:
a. 
Não, pois ele é substituído por um fundo.
Respostas:
a. 
Não, pois ele é substituído por um fundo.
b. 
Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais.
c. 
Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados.
d. 
Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da TV.
e. 
Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos.
Feedback da resposta:
Resposta correta: A 
Comentário: não conseguimos ver o chroma, pois ele serve para substituir o fundo de uma cena.

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