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Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta? Resposta Selecionada: e. Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada. Respostas: a. Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento. b. Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para onde ele vai. c. Splash com fotografia pode se desperdiçar grande quantidade de material até acertar a posição e jeito que queremos. d. Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao espirrar. e. Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada. Feedback da resposta: Resposta correta: E Comentário: splash é difícil para fotografar por necessitar de precisão, fazer sujeira, mas às vezes pode ser usado junto ao 3D ou mesmo ser somente fotografia. Pergunta 2 0,4 em 0,4 pontos Behind the scenes é o mesmo que: Resposta Selecionada: a. Making off. Respostas: a. Making off. b. Navegação 3D. c. Bump. d. Track de câmera para animação. e. Um tipo de low poly para games. Feedback da resposta: Resposta correta: A Comentário: behind the scenes seria um making off, serve para vermos como um filme foi feito, muito útil para estudantes e profissionais da área e curiosos em geral. Pergunta 3 0,4 em 0,4 pontos Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D? Resposta Selecionada: d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares. Respostas: a. Estudar muito. b. Saber inglês. c. Ter um portfólio. d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares. e. Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas. Feedback da resposta: Resposta correta: D Comentário: todas as dicas são supervaliosas nessa hora. Pergunta 4 0,4 em 0,4 pontos Estereoscopia também pode ser chamado de: Resposta Selecionada: c. 3D. Respostas: a. Low poly. b. High poly. c. 3D. d. Bump. e. Global illumination. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: 3D, técnica que usamos óculos para enganar o cérebro e ver profundidade. Pergunta 5 0,4 em 0,4 pontos Onde usamos o Motion Capture? Resposta Selecionada: b. Nos filmes e nas animações. Respostas: a. Nos mapas de textura. b. Nos filmes e nas animações. c. Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde do fundo. d. No fluxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento. e. Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que fica presa na roupa dele. Feedback da resposta: Resposta correta: B Comentário: são os pontinhos verdes, servem para capturar os movimentos dos atores e serem passados ao computador. Pergunta 6 0,4 em 0,4 pontos Qual a principal função do software VUE? Resposta Selecionada: c. Fazer vegetação e natureza. Respostas: a. Fazer animação. b. Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado. c. Fazer vegetação e natureza. d. Software vetorial. e. Objetos e peças de engenharia. Feedback da resposta: Resposta correta: C Comentário: o Corel Draw serve para desenho vetorial, ou seja, para objetos 2D. Pergunta 7 0,4 em 0,4 pontos Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D? Resposta Selecionada: d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D. Respostas: a. Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D. b. Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar algum indício que tem “algo estranho” e não parecer muito natural. c. Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal na cena. d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D. e. Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do céu? Feedback da resposta: Resposta correta: D Comentário: o subsurface scattering ajuda a enganar objetos 3D, pois seria a translucidez de uma pele olhando diretamente para o sol. Pergunta 8 0,4 em 0,4 pontos Qual ligação do Sketchup e Warehouse? Resposta Selecionada: b. São da Google e gratuitos. Respostas: a. São da empresa Autodesk e gratuitos. b. São da Google e gratuitos. c. São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito. d. Servem para modelar e animar. e. Um serve para texturizar e o outro para abrir malha. Feedback da resposta: Resposta correta: B Comentário: gratuitos e são da Google, facilmente encontrados e baixados. Pergunta 9 0,4 em 0,4 pontos Qual paralelo não pode ser feito entre o 3D e o colaborativo? Resposta Selecionada: e. Não aceita novos membros tão facilmente. Respostas: a. Economia criativa. b. Achar muito material para estudo na internet. c. Fablab. d. Na economia está cada vez mais forte. e. Não aceita novos membros tão facilmente. Feedback da resposta: Resposta correta: E Comentário: todas são verdadeiras, exceto não aceitar novos membros, pois novos membros e mais pessoas sustentam todo o conceito. Pergunta 10 0,4 em 0,4 pontos Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key? Resposta Selecionada: a. Não, pois ele é substituído por um fundo. Respostas: a. Não, pois ele é substituído por um fundo. b. Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais. c. Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados. d. Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da TV. e. Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos. Feedback da resposta: Resposta correta: A Comentário: não conseguimos ver o chroma, pois ele serve para substituir o fundo de uma cena.