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Escreva uma função que receba 5 números inteiros do usuario e, ao final, retorne o maior deles.

Escreva uma função que receba 5 números inteiros do usuario e, ao final, retorne a média de seus valores.

Escreva uma função que receba 5 números inteiros do usuario e, ao final, avise se há números repetidos.

Escreva um método “quantosDias” que receba como parâmetro uma data composta por dia, mês e ano e retorne o número de dias decorridos no ano até a data fornecida.

Escreva um algoritmo que leia os votos de 15 eleitores para presidente. Os candidatos são: 19 – Machado de Assis, 21 – Guimarães Rosa, 33 – Cecília Meireles. Ao final da votação, o algoritmo deve mostrar o resultado final em número de votos e em porcentagem.

Escreva um método que esteja preparado para receber 10 números inteiros do usuário. Esses números devem ser inseridos em um vetor por meio de um método parametrizado. Ao final das leituras e inserções, outro método deve retornar o menor e o maior valor presentes no vetor.

Relacione a “coluna 1” com a única e melhor alternativa correspondente da “coluna 2”.
1) Máquina virtual
2) Compilador
3) Overflow
4) Célula ou posição de memória
5) Interpretador
6) Execução
7) Underflow
8) Endereço
9) Tipo Abstrato de Dado (TAD)
10) Linguagem assembly
11) Programação Orientada para Objetos (POO)
12) Carga
( ) a) Limitação do hardware de não representar números muito grandes (valor absoluto).
( ) b) Grupo de bits em que memória é dividida e se constitui na menor unidade acessível.
( ) c) Utiliza símbolos alfanuméricos para representar as instruções da linguagem de máquina.
( ) d) Lê e executa um linha ou comando de cada vez, não gerando código-objeto.
( ) e) Programas são organizados como coleções de objetos cooperativos, onde cada objeto representa uma instância de uma classe.
( ) f) Programa é colocado na memória principal.
( ) g) Possibilita a execução de um código binário Java independentemente da plataforma.
( ) h) Limitação do hardware que não representar números muito pequenos (valor absoluto).
( ) i) Transforma o código fonte em um programa equivalente codificado em linguagem de máquina.
( ) j) Número associado a cada posição (célula) de memória que lhe permite identificar.
( ) k) Alocar e transferir o controle do processador para o programa.
( ) l) modelo matemático, acompanhado de operações definidas sobre o modelo.

Marque, para cada item: da questão, no campo designado com o código C, caso julgue o item CERTO; ou o com o código E, caso julgue o item ERRADO. Deixe em branco quando não souber, pois respostas erradas receberão pontuação negativa.
( ) a) Um programa em linguagem de alto nível deve ser compilado para se transformar em linguagem de montagem e, posteriormente, montado para se transformar em linguagem de maquina.
( ) b) Linguagens orientadas a objeto permitem reduzir custos de desenvolvimento e manutenção.
( ) c) A passagem de parâmetros por referência é, de fato, uma passagem de parâmetro por valor de um endereço de memória.
( ) d) Na passagem de parâmetros por valor, os parâmetros têm escopo local, sendo acessíveis somente pela função, já que, assim como as variáveis locais, os parâmetros são alocados no espaço de memória da pilha do sistema.
( ) e) Um array é um conjunto de elementos de tipos homogêneos, ou seja, todos os seus elementos são do mesmo tipo de dados. Uma estrutura, ou registro, é um conjunto de elementos heterogêneos, porque seus elementos não são obrigatoriamente do mesmo tipo de dados.
( ) f) Instruções e dados estão em uma memória física única; um programa é constituído de uma sequência de instruções de máquina; uma instrução é lida da memória de acordo com a ordem dessa sequência e, quando é executada, passa-se, então, para a próxima instrução na sequência.
( ) g) o linker é o utilitário responsável por carregar na memória principal um programa para ser executado.
( ) h) O interpretador possibilita a alteração e a visualização do conteúdo de variáveis.
( ) i) O linker gera um único programa executável a partir de um ou mais módulos-objetos.
( ) j) O módulo gerado pelo tradutor é o módulo-fonte.

A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que...
A- os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples.
B- os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas.
C- os programadores de aplicações sejam mais especializados.
D- os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples.
E- a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos.

O conceito de Tipo de Dados Abstrato (TDA) é popular em linguagens de programação. Nesse contexto, analise as afirmativas a seguir.
I. A especificação de um TDA é composta das operações aplicáveis a ele, da sua representação interna, e das implementações das operações.
II. Dois mecanismos utilizáveis na implementação de um TDA em programas orientados a objetos são a composição e a herança.
III. Se S é um subtipo de outro T, então entidades do tipo S em um programa podem ser substituídas por entidades do tipo T, sem alterar a corretude desse programa.
IV. O encapsulamento em linguagens de programação orientadas a objetos é um efeito positivo do uso de TDA.
A I.
B II.
C I e III.
D II e IV.
E III e IV.

Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
I. As variáveis ou métodos declarados com modificador de acesso private só são acessíveis a métodos da classe em que são declarados.
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor.
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta.
IV. O polimorfismo permite substituir a lógica condicional múltipla (lógica switch ou faça caso).
a. I e II.
b. I e III.
c. I e IV.
d. II e III.
e. II e IV.

Qual é a diferença entre tradução, compilação, montagem e interpretação? Cite exemplos de compiladores, montadores e interpretadores.

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Questões resolvidas

Escreva uma função que receba 5 números inteiros do usuario e, ao final, retorne o maior deles.

Escreva uma função que receba 5 números inteiros do usuario e, ao final, retorne a média de seus valores.

Escreva uma função que receba 5 números inteiros do usuario e, ao final, avise se há números repetidos.

Escreva um método “quantosDias” que receba como parâmetro uma data composta por dia, mês e ano e retorne o número de dias decorridos no ano até a data fornecida.

Escreva um algoritmo que leia os votos de 15 eleitores para presidente. Os candidatos são: 19 – Machado de Assis, 21 – Guimarães Rosa, 33 – Cecília Meireles. Ao final da votação, o algoritmo deve mostrar o resultado final em número de votos e em porcentagem.

Escreva um método que esteja preparado para receber 10 números inteiros do usuário. Esses números devem ser inseridos em um vetor por meio de um método parametrizado. Ao final das leituras e inserções, outro método deve retornar o menor e o maior valor presentes no vetor.

Relacione a “coluna 1” com a única e melhor alternativa correspondente da “coluna 2”.
1) Máquina virtual
2) Compilador
3) Overflow
4) Célula ou posição de memória
5) Interpretador
6) Execução
7) Underflow
8) Endereço
9) Tipo Abstrato de Dado (TAD)
10) Linguagem assembly
11) Programação Orientada para Objetos (POO)
12) Carga
( ) a) Limitação do hardware de não representar números muito grandes (valor absoluto).
( ) b) Grupo de bits em que memória é dividida e se constitui na menor unidade acessível.
( ) c) Utiliza símbolos alfanuméricos para representar as instruções da linguagem de máquina.
( ) d) Lê e executa um linha ou comando de cada vez, não gerando código-objeto.
( ) e) Programas são organizados como coleções de objetos cooperativos, onde cada objeto representa uma instância de uma classe.
( ) f) Programa é colocado na memória principal.
( ) g) Possibilita a execução de um código binário Java independentemente da plataforma.
( ) h) Limitação do hardware que não representar números muito pequenos (valor absoluto).
( ) i) Transforma o código fonte em um programa equivalente codificado em linguagem de máquina.
( ) j) Número associado a cada posição (célula) de memória que lhe permite identificar.
( ) k) Alocar e transferir o controle do processador para o programa.
( ) l) modelo matemático, acompanhado de operações definidas sobre o modelo.

Marque, para cada item: da questão, no campo designado com o código C, caso julgue o item CERTO; ou o com o código E, caso julgue o item ERRADO. Deixe em branco quando não souber, pois respostas erradas receberão pontuação negativa.
( ) a) Um programa em linguagem de alto nível deve ser compilado para se transformar em linguagem de montagem e, posteriormente, montado para se transformar em linguagem de maquina.
( ) b) Linguagens orientadas a objeto permitem reduzir custos de desenvolvimento e manutenção.
( ) c) A passagem de parâmetros por referência é, de fato, uma passagem de parâmetro por valor de um endereço de memória.
( ) d) Na passagem de parâmetros por valor, os parâmetros têm escopo local, sendo acessíveis somente pela função, já que, assim como as variáveis locais, os parâmetros são alocados no espaço de memória da pilha do sistema.
( ) e) Um array é um conjunto de elementos de tipos homogêneos, ou seja, todos os seus elementos são do mesmo tipo de dados. Uma estrutura, ou registro, é um conjunto de elementos heterogêneos, porque seus elementos não são obrigatoriamente do mesmo tipo de dados.
( ) f) Instruções e dados estão em uma memória física única; um programa é constituído de uma sequência de instruções de máquina; uma instrução é lida da memória de acordo com a ordem dessa sequência e, quando é executada, passa-se, então, para a próxima instrução na sequência.
( ) g) o linker é o utilitário responsável por carregar na memória principal um programa para ser executado.
( ) h) O interpretador possibilita a alteração e a visualização do conteúdo de variáveis.
( ) i) O linker gera um único programa executável a partir de um ou mais módulos-objetos.
( ) j) O módulo gerado pelo tradutor é o módulo-fonte.

A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que...
A- os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples.
B- os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas.
C- os programadores de aplicações sejam mais especializados.
D- os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples.
E- a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos.

O conceito de Tipo de Dados Abstrato (TDA) é popular em linguagens de programação. Nesse contexto, analise as afirmativas a seguir.
I. A especificação de um TDA é composta das operações aplicáveis a ele, da sua representação interna, e das implementações das operações.
II. Dois mecanismos utilizáveis na implementação de um TDA em programas orientados a objetos são a composição e a herança.
III. Se S é um subtipo de outro T, então entidades do tipo S em um programa podem ser substituídas por entidades do tipo T, sem alterar a corretude desse programa.
IV. O encapsulamento em linguagens de programação orientadas a objetos é um efeito positivo do uso de TDA.
A I.
B II.
C I e III.
D II e IV.
E III e IV.

Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
I. As variáveis ou métodos declarados com modificador de acesso private só são acessíveis a métodos da classe em que são declarados.
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor.
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta.
IV. O polimorfismo permite substituir a lógica condicional múltipla (lógica switch ou faça caso).
a. I e II.
b. I e III.
c. I e IV.
d. II e III.
e. II e IV.

Qual é a diferença entre tradução, compilação, montagem e interpretação? Cite exemplos de compiladores, montadores e interpretadores.

Prévia do material em texto

1
 
PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS 
Instituto de Informática e Ciências Exatas - Curso de Sistemas de Informação 
Programação Orientada por Objeto - Professor: Paulo Amaral 
 
 
LISTA DE EXERCÍCIOS 1 - TEORIA 2/2014 
OBS: ENTREGAR SOMENTE O QUE FOR SOLICITADO DURANTE A AULA 
 
 
Parte I: Revisão de ATP 
 
Ex1: (Prof. Joao Caram) 
a) Escreva uma função que receba 5 números inteiros do usuario e, ao final, retorne o maior deles. 
b) Escreva uma função que receba 5 números inteiros do usuario e, ao final, retorne a média de seus 
valores. 
c) Escreva uma função que receba 5 números inteiros do usuario e, ao final, avise se há números 
repetidos. 
 
Ex2: (Prof. Joao Caram) 
Escreva um método “quantosDias” que receba como parâmetro uma data composta por dia, mês e 
ano e retorne o número de dias decorridos no ano até a data fornecida. 
 
Ex3: (Prof. Joao Caram) 
Escreva um algoritmo que leia os votos de 15 eleitores para presidente. Os candidatos são: 
 19 – Machado de Assis 
 21 – Guimarães Rosa 
 33 – Cecília Meireles 
Ao final da votação, o algoritmo deve mostrar o resultado final em número de votos e em 
porcentagem. 
 
Ex4: (Prof. Joao Caram) 
Escreva um método que esteja preparado para receber 10 números inteiros do usuário. Esses 
números devem ser inseridos em um vetor por meio de um método parametrizado. Ao final das 
leituras e inserções, o vetor deve ser exibido na ordem crescente de valores. 
 
Ex5: (Prof. Joao Caram) 
Escreva um método que esteja preparado para receber 10 números inteiros do usuário. Esses 
números devem ser inseridos em um vetor por meio de um método parametrizado. Ao final das 
leituras e inserções, outro método deve retornar o menor e o maior valor presentes no vetor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 2
 
Parte II: Conceitos básicos de POO 
 
Ex5: (PROVA 1 POO 2014) 
Relacione a “coluna 1” com a única e melhor alternativa correspondente da “coluna 2”. 
Coluna 1: 
1) Máquina virtual 
2) Compilador 
3) Overflow 
4) Célula ou posição de memória 
5) Interpretador 
6) Execução 
7) Underflow 
8) Endereço 
9) Tipo Abstrato de Dado (TAD) 
10) Linguagem assembly 
11) Programação Orientada para Objetos (POO) 
12) Carga 
 
Coluna 2: 
( ) a) Limitação do hardware de não representar números muito grandes (valor absoluto). 
( ) b) Grupo de bits em que memória é dividida e se constitui na menor unidade acessível. 
( ) c) Utiliza símbolos alfanuméricos para representar as instruções da linguagem de máquina. 
( ) d) Lê e executa um linha ou comando de cada vez, não gerando código-objeto. 
( ) e) Programas são organizados como coleções de objetos cooperativos, onde cada objeto 
 representa uma instância de uma classe. 
( ) f) Programa é colocado na memória principal. 
( ) g) Possibilita a execução de um código binário Java independentemente da plataforma. 1 
( ) h) Limitação do hardware que não representar números muito pequenos (valor absoluto). 6 
( ) i) Transforma o código fonte em um programa equivalente codificado em linguagem 
 de máquina. 
( ) j) Número associado a cada posição (célula) de memória que lhe permite identificar.7 
( ) k) Alocar e transferir o controle do processador para o programa. 
( ) l) modelo matemático, acompanhado de operações definidas sobre o modelo. 
 
Ex6: (ANALISTA DE SISTEMAS PETROBRAS 2007 – CESPE -) 
Marque, para cada item: da questão, no campo designado com o código C, caso julgue o item 
CERTO; ou o com o código E, caso julgue o item ERRADO. Deixe em branco quando não 
souber, pois respostas erradas receberão pontuação negativa. 
( ) a) Um programa em linguagem de alto nível deve ser compilado para se transformar em 
linguagem de montagem e, posteriormente, montado para se transformar em linguagem de maquina. 
(Questão 52 - ANALISTA BC 2013) 
( ) b) Linguagens orientadas a objeto permitem reduzir custos de desenvolvimento e manutenção 
(Questão 41 - ENADE 2005 – EC e SI). 
( ) c) A passagem de parâmetros por referência é, de fato, uma passagem de parâmetro por valor 
de um endereço de memória (Questão 76 Oficial Técnico de Inteligência – Área de Suporte a 
Rede de Dados CESPE 2012). 
( ) d) Na passagem de parâmetros por valor, os parâmetros têm escopo local, sendo acessíveis 
somente pela função, já que, assim como as variáveis locais, os parâmetros são alocados no espaço 
de memória da pilha do sistema (Questão 78 Oficial Técnico de Inteligência – Área de Suporte a 
Rede de Dados CESPE 2012). 
 3
 
( ) e) Um array é um conjunto de elementos de tipos homogêneos, ou seja, todos os seus 
elementos são do mesmo tipo de dados. Uma estrutura, ou registro, é um conjunto de elementos 
heterogêneos, porque seus elementos não são obrigatoriamente do mesmo tipo de dados (Questão 
80 Oficial Técnico de Inteligência – Área de Suporte a Rede de Dados CESPE 2012). 
 ( ) f) Instruções e dados estão em uma memória física única; um programa é constituído de uma 
sequência de instruções de máquina; uma instrução é lida da memória de acordo com a ordem dessa 
sequência e, quando é executada, passa-se, então, para a próxima instrução na sequência. (Questão 
11 - ENADE 2005 - SI) 
( ) g) o linker é o utilitário responsável por carregar na memória principal um programa para ser 
executado (questão 16 -Analista de Sistemas - Informática e Redes- MI-CENAD -ESAF 2012). 
( ) h) O interpretador possibilita a alteração e a visualização do conteúdo de variáveis. 
( ) i) O linker gera um único programa executável a partir de um ou mais módulos-objetos. 
( ) j) O módulo gerado pelo tradutor é o módulo-fonte (questão 16 -Analista de Sistemas - 
Informática e Redes- MI-CENAD -ESAF 2012 
 
Ex7: (Questão 20 - ENADE 2005 – COMPUTAÇÃO) ESTÃO 20 
A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do 
mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma 
orientado a objetos implica necessariamente que 
A) Os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples. 
B) os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas. 
C) os programadores de aplicações sejam mais especializados. 
D) os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples. 
E) a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos 
 
Ex8: (Questão 22 - ENADE 2008 – Ciência da Computação) 
Qual tipo de software tradutor deve ser utilizado para programas em geral, quando a velocidade de 
execução é uma exigência de alta prioridade? 
(A) compiladores (B) interpretadores (C) tradutores híbridos (D) macroprocessadores 
(E) interpretadores de macroinstruções. 
 
Ex9: (Questão 39 - ENADE 2011 – COMPUTAÇÃO) 
O conceito de Tipo de Dados Abstrato (TDA) é popular em linguagens de programação. Nesse 
contexto, analise as afirmativas a seguir. 
I. A especificação de um TDA é composta das operações aplicáveis a ele, da sua representação 
interna, e das implementações das operações. 
II. Dois mecanismos utilizáveis na implementação de um TDA em programas orientados a objetos 
são a composição e a herança. 
III. Se S é um subtipo de outro T, então entidades do tipo S em um programa podem ser substituídas 
por entidades do tipo T, sem alterar a corretude desse programa. 
IV. O encapsulamento em linguagens de programação orientadas a objetos é um efeito positivo do 
uso de TDA. 
É correto apenas o que se afirma em 
A I. B II. C I e III. D II e IV. E III e IV. 
 
Ex10: (Questão 32 - ENADE 2008 – TECNOLOGIA ANÁLISE DE SISTEMAS) 
Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens. 
I As variáveis ou métodos declaradoscom modificador de acesso private só são acessíveis a 
métodos da classe em que são declarados. 
II Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. 
III Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta. 
IV O polimorfismo permite substituir a lógica condicional múltipla (lógica switch ou faça caso). 
 4
 
Estão certos apenas os itens 
A I e II. 
B I e III. 
C I e IV. 
D II e III. 
E II e IV. 
 
Ex11: (Questão 28 – ANALISTA PETROBRAS 2010 CESGRANRIO) 
Analise o código Java a seguir. 
public class Main { 
 public static int x(int n) { 
 if (n>2) 
 return 3+x(n-1); 
 else 
 return 0; 
 } 
 public static void main(String[ ] args) { 
 int x,y,z; 
 x=0; 
 y=0; 
 z=10; 
 for (int i=0;i<120;i++) 
 x+=1; 
 
for (int j=1;j<=5;j+=2) 
 y+=2; 
 z=x+y+x(6); 
 System.out.println(z); 
 } 
} 
Qual a saída da execução desse código? 
(A) 10 (B) 125 (C) 138 (D) 139 (E) 141 
 
 
Ex12: 
Qual é a diferença entre tradução, compilação, montagem e interpretação? Cite exemplos de 
compiladores, montadores e interpretadores. 
 
Ex 13: (PROVA 1 POO 2014) 
Considere o programa prova1.cs (mostrado a seguir) e a sequência de comandos executados no 
Prompt do Windows: 
csc.exe prova1.cs 
./prova1.exe NMAT NOME1 NOME2 ... NOMEN 
Onde: NMAT (número de matrícula do aluno) e NOME1 NOME2 ... NOMEN (nome completo do 
aluno) são parâmetros da linha de comando. No exemplo : 
./prova1.exe 231650 JOAO MANUEL FRAGOSO, observa-se que: 
NMAT = 231650, NOME1 = JOAO, NOME2 = MANUEL, NOME3 = FRAGOSO 
Escreva o que será impresso pelo programa na tela, os valores assumidos por todas as variáveis 
(nos comandos nos quais elas são referenciadas) e todos os cálculos necessários (somente a 
resposta não será considerada). 
//programa prova1poo.cs: 
namespace Prova1 
 5
 
{ 
 class Prova1 //programa prova1.cs 
 { 
 static void Main(string[] args) 
 { 
 int i,j, x, A=0, B=0, C=0, NMAT; 
 int[] vetor = new int[10]; 
 string NOME1, NOME2; 
 double r = 0; 
 j = args.Length; 
 Console.WriteLine(); 
 NMAT = int.Parse(args[0]); 
 x = NMAT; 
 NOME1 = args[1]; 
 NOME2 = args[2]; 
 for (i = 0; x > 0; i++) 
 { 
 vetor[i] = x % 10 + j; 
 x = x / 10; 
 } 
 A = vetor[1]; 
 B = vetor[2]; 
 C = vetor[3]; 
 Console.WriteLine(" NOME1 = " + NOME1 + " NOME2 = " + NOME2); 
 Console.WriteLine(" A = " + A + " B = " + B + " C = " + C ); 
 Faz1(A, B, C); // primeira chamada 
 Console.Write("A = " + A + " B = " + B + " C = " + C ); 
 Console.WriteLine(" r = " + r); 
 r = Faz2(ref A, ref B, ref C); //segunda chamada 
 Console.Write("A = " + A + " B = " + B + " C = " + C ); 
 Console.WriteLine(" r = " + r); 
 
 } 
 
public static void Faz1(int x, int y, int z) { 
 Console.WriteLine(" x = " + x + " y = " + y + " z = " + z); 
 x = x + 10; y = y + 20; z = z + 30; 
 z = x + y + z; 
 Console.WriteLine(" x = " + x + " y = " + y + " z = " + z); 
 } 
 
 
public static Double Faz2(ref int x, ref int y, ref int z){ 
 double w = 0; 
 Console.WriteLine(" x = " + x + " y = " + y + " z = " + z); 
 x = x + 10; y = y + 20; z = z + 30; 
 z = x + y + z; 
 Console.WriteLine(" x = " + x + " y = " + y + " z = " + z); 
 w = x + y + z; 
 Console.Write(" x = " + x + " y = " + y + " z = " + z); 
 Console.WriteLine(" w = " + w); 
 return (w); 
 } 
 
 } 
 
}…

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