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HARDWARE: Conceitos, principais componentes, e periféricos: Unidade Central de Processamento; clock; barramentos; processadores; instalação e confi guração de microcomputadores ................................... 3 Unidades de Entrada/Saída e Periféricos: introdução; tipos de dispositivos de entrada, saída e de entrada/saída .....7 SOFTWARE: algoritmos, Sistemas Operacionais e Linguagens de Programação: Apresentação e conceitos fundamentais; estrutura de dados; linguagens de programação (orientadas a objeto versus não orientadas a objeto); linguagens da WEB; programas compilados e programas interpretados; ferramentas do escritório moderno...................................................... 191 MS Windows 95/98/ME/2000/XP/VISTA, em português: Conceitos e interfaces; uso de ambiente gráfi co; execução de programas, aplicativos, ferramentas e acessórios; conceitos de pastas, diretórios, arquivos e atalhos; uso dos recursos de rede; área de trabalho; confi guração do ambiente gráfi co; área de transferência; manipulação de arquivos e .. pastas; backup de arquivos; uso dos menus .................11/22/45/61/71/85 Linux: Conceitos e fundamentos ...................................................................... 97 MS Word 2003 (português): conceitos e operações básicas; estrutura básica dos documentos; operações com arquivos; modelos; edição e formatação de textos; cabeçalhos e rodapé; parágrafos; fontes; colunas; marcadores simbólicos e numéricos; tabelas e texto multicolunados; confi guração de páginas e impressão; ortografi a e gramática; controle de quebras; numeração de páginas; legendas; índices; inserção de objetos; desenhos e cliparts; uso da barra de ferramentas, régua, janelas, atalhos e menus; proteção de documentos ......................................................................................... 104 MS Excel 2003 (português): conceitos e operações básicas; estrutura básica das planilhas, conceitos de células, linhas, colunas, pastas e gráfi cos, elaboração de tabelas e gráfi cos, uso de fórmulas e funções, impressão, inserção de objetos, controle de quebras, numeração de páginas, classifi cação, uso da barra de ferramentas, atalhos e menus .............................................................. 113 SUMÁRIO Conhecimentos de Informática MAPA MS Power Point 2003 e MS Access 2003 (português): Operações e conceitos básicos ..................................................... 125/135 Conceitos de Software Livre ..................................................................... Utilização do BrOffi ce 2.0 .................................................... 137/150/157 REDES LOCAIS E TELEPROCESSAMENTO: Conceitos e Ferramentas .......................................................................... 166 Sistemas Operacionais de redes e Ferramentas: conceitos e utilização .......................................................................... 166 INTERNET: conceitos básicos (hyperlink, URL, portais, segurança, etc.), utilização dos principais navegadores (Internet Explorer, Firefox, etc.); serviços básicos: download de arquivos, envio e recebimento de correio eletrônico, etc., utilização dos mecanismos de busca (Google, Yahoo, etc.) .................... 175 Segurança: conceitos, backup, vírus eletrônico, conceitos, cuidados e prevenção ......185 julio.franca Line 192 C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 3 NOÇÕES DE HARDWARE E SOFTWARE Habitualmente usa-se o termo informática para se referir especifi camente ao processo de tratamento auto- mático da informação por meio de máquinas eletrônicas defi nidas como computadores. CONCEITOS INICIAIS Computador: é uma máquina capaz de realizar vários tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. O computador é o elemento fundamental da informática. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover- se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráfi cas, reali- dade virtual, entretenimento e cultura. Em geral, entende- se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Os computadores pessoais e laptops são ícones da “era da informação”. Atualmente existem outras máquinas programáveis (computadores) como telefone celular, máquinas de automação industrial etc. Computadores Analógicos: são computadores que executam trabalhos usando elementos físicos com esta- dos contínuos. Exemplos usuais de variáveis utilizadas em computadores analógicos são: a intensidade de uma corrente elétrica em um resistor, o ângulo de giro de uma engrenagem e o nível de água em um recipiente. Computador Digital: é uma máquina capaz de rea- lizar vários tipos de tratamento automático de informa- ções ou processamento de dados. Computadores digitais baseiam o seu funcionamento na lógica binária, em que toda a informação é guardada e processada sob a forma de zeros (0) e uns (1). Esta representação é conseguida usando dois níveis discretos de Tensão elétrica. 1- Monitor de vídeo 2- Placa-Mãe 3- Processador 4- Memória RAM 5- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax etc. 6- Fonte de Energia 7- Leitor de CDs e/ou DVDs 8- Disco Rígido (HD) 9- Mouse 10- Teclado nectadas por barramentos. A unidade lógica e aritmética, a unidade de controle, os registradores e a parte básica de entrada e saída são conhecidos como a CPU. Alguns computadores maiores diferem do modelo acima em um aspecto principal: eles têm múltiplas CPUs trabalhando simultaneamente. Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa e computação científi ca têm diferenças signifi cativas do modelo acima, mas eles não têm grande aplicação comercial. ARQUITETURA DOS COMPUTADORES CISC (Complex Instruction Set Computer – Com- putador com um Conjunto Complexo de Instruções): é um processador capaz de executar centenas de instruções complexas diferentes, sendo assim, extremamente ver- sátil. Os processadores baseados no CISC contêm uma Arquitetura dos Processadores: mesmo que a tec- nologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado drasticamente desde os primeiros computadores, quase to- dos os computadores atuais ainda utilizam a arquitetura de Von Neumann em conjunto com a arquitetura de Pipeline. Von Newmann – Cada dado de uma instrução é processado de forma individual e dependente, em outras palavras o processamento de um dado só se inicia após o término da anterior. Pipeline – Vários dados de uma mesma instrução são processados em paralelo e de forma independente, ou seja, independente do término do processamento de um dado, outros já estão em processamento. Segundo a arquitetura, os computadores possuem quatro componentes principais: a Unidade Lógica e Arit- mética (ULA), a Unidade de Controle (UC), a memória e os dispositivos de entrada e saída. Essas partes são co- CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA Vítor Figueiredo C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 4 microprogramação, ou seja, um conjunto de códigos de instruções que são gravados no processador, permitindo- lhe receber as instruções dos programas e executá-las, utilizando as instruções contidas na sua microprograma- ção. Utiliza o Sistema de Von Newmann. RISC (Reduced Instruction Set Computer – Com- putador com um Conjunto Reduzido de Instruções): é uma linha de arquitetura de computadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas. Utiliza o Sistemade Pipeline. Do ponto de vista do desempenho, os CISCs têm algumas desvantagens em relação aos RISCs, entre elas a impossibilidade de se alterar alguma instrução composta para se melhorar seu desempenho. Informação: o estudo da informação começou quando matemáticos começaram a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma série de instruções simples de forma automática, independente do tempo re- querido para isso. A motivação por trás destas pesquisas era o avanço da automação durante a revolução industrial e da promessa de que as máquinas poderiam, futuramente, conseguir resolver os mesmos problemas de forma mais rápida e mais efi caz. Do mesmo jeito que as indústrias manuseiam matéria-prima para transformá-la em um produto fi nal, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma máquina pudesse tratar informações. Assim nasceu a informática e seu Sistema de Informações. Sistema de Informações: é todo sistema usado para prover informação, incluindo o seu processamento. Um sistema de informação possui vários elementos relaciona- dos que recebem (entrada), manipulam (processamento), distribuem (saída) os dados e informações. Entrada: fornecer dados para operações em um programa, utilizando um dispositivo de entrada. Nos computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada incluem o mouse, o teclado, o digitalizador e a webcam. O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles precisam codifi car (converter) a informação de algum tipo em dados. Processamento: é uma operação de transformação. No contexto das tecnologias de informação, signifi ca transformar dados em informação. Consiste em extrair informação de dados. A extração de informação não é nada mais do que uma análise de conteúdo dos dados em questão e as relações retiradas dessa análise. Nas ativida- des em que se emprega o computador, os homens tomam as decisões e a máquina as executa. Saída: exibir dados e informações processadas pelo computador, em outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador – usuário por meio de dispo- sitivos de saída. Dispositivos comuns de saída incluem a caixa de som, o monitor e a impressora. Os dispositivos de saída decodifi cam os dados em informação, que é entendida pelo usuário do computador. A classifi cação dos Sistemas de Informação baseados em Tecnologia da Informação (TI) é dividida de acordo com o tipo de informação processada: • Sistemas de Informação Operacional: tratam as transações rotineiras da organização; comumente encontrados em todas as empresas automatizadas. • Sistemas de Informação Gerencial: agrupam e sintetizam os dados das operações da organização para facilitar a tomada de decisão pelos gestores da organização. • Sistemas de Informação Estratégicos: integram e sintetizam dados de fontes internas e externas à organização, utilizando ferramentas de análise e comparação complexas, simulação e outras facilidades para a tomada de decisão da cúpula estratégica da organização. É a interação dos componentes da Tecnologia da Informação (TI) com o componente humano que faz com que um Sistema de Informação tenha funcionalidade e utilidade para a organização. A Tecnologia da Informação (TI) está fundamentada nos seguintes componentes: • Hardware; • Software; • Sistemas de telecomunicações; • Gestão de dados e informações. Hardware: inclui qualquer dispositivo que seja conectado ao computador e controlado por seu micropro- cessador. Isso inclui equipamentos que são conectados ao computador quando ele foi fabricado e também equipa- mentos periféricos adicionados posteriormente. Os itens a seguir são exemplos de dispositivos de hardware: • Barramento serial universal (USB); • Modems; • Unidades de disco; • Unidades de CD-ROM; • Unidades de disco de vídeo digital (DVD); • Impressoras; • Placas de rede; • Teclados; • Placas de vídeo; • Monitores; • Controladores de jogos; • Mouse; • Scanner; • Pendrive. Software: é um programa de computador compos- to por uma sequência de instruções, que é interpretada e executada por um processador ou por uma máquina virtual. Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e executar as instruções de que é formado. Quando um software está representado como ins- truções que podem ser executadas diretamente por um processador, dizemos que está escrito em linguagem de máquina. A execução de um software também pode ser intermediada por um programa interpretador, responsável por interpretar e executar cada uma de suas instruções. Uma categoria especial e notável de interpretadores são as máquinas virtuais, como a JVM (Máquina Virtual Java), que simulam um computador inteiro, real ou imaginado. Sistemas de telecomunicações: telecomunicação é a transmissão, emissão ou recepção, por fi o, radioeletricida- de, meios ópticos ou qualquer outro processo eletromag- nético, de símbolos, caracteres, sinais, escritos, imagens, sons ou informações de qualquer natureza. Gestão de dados e informações: compreende as atividades de guarda e recuperação de dados, níveis de controle e de acesso das informações. Requer para essa gestão um completo plano de contingência e um plano de segurança de dados e informações. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 5 PRINCIPAIS COMPONENTES DO COMPUTADOR • Memórias; • Dispositivos de Entrada e/ou Saída. MEMÓRIAS • Principal – ROM – RAM – Cache • Secundária • Buffer • Virtual Memória Principal: são memórias que o processador pode endereçar diretamente, sem as quais o computador não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação necessária para o processador num determinado momento; esta informação pode ser, por exemplo, os pro- gramas em execução. Nesta categoria insere-se a memória RAM, memória ROM e memórias cache. Memória Rom (Read-Only Memory – Memória Somente de Leitura): é um tipo de memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente (não volátil). O termo Memória ROM é usado em alguns concur- sos para indicar tipos de memória que são usadas apenas para a leitura, na operação principal de dispositivos ele- trônicos digitais, mas que podem ser gravadas por meio de mecanismos especiais. Entre esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM, as FlashROM e as memórias fl ash. Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprópria, dispositivos de memória terciária, como CD-ROMs, DVD-ROMs etc. também são algumas vezes citados como memória ROM. • PROM (Programmable Read-Only Memory) – podem ser escritas com dispositivos especiais uma única vez, mas não podem mais ser apagadas. • EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) – podem ser reprogramadas, está di- vidida em dois tipos: UVEPROM e EEPROM (E2PROM). – UVEPROM (Ultra Violet Erasable Programma- ble Read-Only Memory) – podem ser apagadas pelo uso de radiação ultravioleta (todos os dados são apagados), permitindo sua reutilização. – EEPROM ou E2PROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) – podem ter seu conteúdo modificado eletricamente, mesmo quando já estiver funcionando num circuito eletrônico (pode ser apagada de forma total ou parcial). • FlashROM: memória fl ash semelhante às EEPROMs. São mais rápidas e de menor custo. É um tipo de chip de memória para BIOS de computador que permite que esta seja atualizada através de softwa- res apropriados. Essa atualização pode ser feita por disquete ou atémesmo pelo sistema operacional. Tudo depende dos recursos que o fabricante da placa-mãe em questão disponibiliza. A memória ROM armazena o BIOS, que é o primeiro programa executado pelo computador ao ser ligado. Sua função primária é preparar a máquina para que o sistema operacional, que pode estar armazenado em diversos tipos de dispositivos (discos rígidos, disquetes, CDs etc.) possa ser executado. O BIOS está localizado na placa-mãe e tem como componentes o POST e o SETUP. BIOS (Basic Input-Output System): ensina o pro- cessador a lidar com o micro e seus circuitos básicos, tais como: vídeo em modo texto, acesso a discos etc., possui dois programas POST e SETUP. POST (Power-On Self Test): realiza um autoteste sempre que ligamos o computador (teste de memória, confi gurações etc.). SETUP: pelo SETUP confi guramos várias opções que serão usadas tanto pelo POST (como habilitar ou desabili- tar o teste de memória) e o BIOS (ex.: tipo de unidade de disco instalado), quanto pelo processador e chipset. Suas confi gurações são salvas e armazenadas no CMOS. CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semicon- ductor): local de armazenamento das configurações realizadas a partir do Setup. Como as informações do CMOS precisam ser preservadas mesmo com o compu- tador desligado, estas são alimentadas por uma pequena bateria de lítio. A tecnologia CMOS permite produzir dispositivos com baixo consumo de energia. Memória Ram (Random Access Memory – Me- mória de Acesso Randômico ou Aleatório): é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória principal em sistemas eletrônicos digitais. O termo acesso aleatório identifi ca a capacidade de acesso a qualquer posição em qualquer momento, por oposição ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fi tas magnéticas. A capacidade de uma memória é medida em Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou 210 Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes (1 GB = 1024 MB ou 230 Bytes). A velocidade de funcionamento de uma memória é medida em Hz ou MHz. Este valor está relacionado à quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um segundo. Existem, no entanto, algumas memórias RAM que podem efetuar duas transferências de dados no mesmo ciclo de relógio, duplicando a taxa de transferência de informação para a mesma frequência de trabalho. Nesta memória são carregados os programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memória volátil, os seus dados são perdidos quando o computador é desligado. Para evitar perdas de dados, é necessário salvar a informação na memória secundária (ex.: disco rígido). C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 6 Tipos de RAM VRAM: é um tipo de memória RAM usada especi- fi camente por adaptadores de vídeo ou aceleradores 3-D. O termo “multiporta” é usado porque a VRAM normal- mente tem duas portas de acesso independentes em vez de uma, o que permite à CPU e ao processador gráfi co acessar a memória RAM simultaneamente. A VRAM é encontrada em placas de vídeo e vem em uma variedade de formatos, muitos dos quais são proprietários. A quan- tidade de VRAM é um fator determinante na resolução e profundidade de cor do monitor. A VRAM também é usada para guardar informações gráfi cas específi cas como dados geométricos 3-D e mapas de texturas. SGRAM (RAM gráfi ca e síncrona): em vez da VRAM; o desempenho é quase o mesmo, mas a SGRAM é mais barata. SRAM (Memória RAM estática): memória de grande velocidade, baixo consumo de energia, alto custo e baixa capacidade de armazenamento. É usada principal- mente para o cache. DRAM (Memória RAM Dinâmica): a memória RAM dinâmica tem as células de memória com um transistor e um capacitor associado, que exige um refres- camento constante. Memória Cache (Principal): cache é um bloco de memória para o armazenamento temporário de dados que possuem uma grande probabilidade de serem utilizados novamente. A CPU e o disco rígido frequentemente usam caches, assim como os navegadores Web. Uma defi nição mais simples de cache poderia ser: uma área de armazena- mento temporária onde os dados frequentemente utilizados pela CPU são armazenados. Quando o cliente da cache (CPU, navegador etc.) deseja acessar um dado que acredita estar no local de ar- mazenamento, primeiramente ele verifi ca a cache. Se uma entrada for encontrada com uma etiqueta correspondente ao dado desejado, o elemento da cache é então utilizado ao invés do dado original. Essa situação é conhecida como cache hit (acerto do cache). Uma situação alternativa, que ocorre quando a cache é consultada e não contém um dado com a etiqueta desejada, é conhecida como cache miss (erro do cache). O dado então é copiado do local original de armazenamento e inserido na cache, fi cando pronto para o próximo acesso. Se a cache possuir capacidade de armazenamento limitada (algo comum de acontecer devido ao seu custo), e não houver mais espaço para armazenar o novo dado, algum outro elemento deve ser retirado dela para que libere espaço para o novo elemento. A forma utilizada para selecionar o elemento a ser retirado é conhecida como política de troca (replacement policy). Os dados disponíveis nos locais de armazenamento original podem ser modifi cados por outras entidades diferentes, além do próprio cache. Nesse caso, a cópia existente no cache pode se tornar inválida. Da mesma forma, quando um cliente atualiza os dados no cache, as cópias do dado que estiverem presentes em outros caches se tornarão inváli- das. Protocolos de comunicação entre gerentes de cache são responsáveis por manter os dados consistentes e são conhecidos por protocolos de coerência. 1. Níveis de Memória Cache: • Cache L1: uma pequena porção de memória está- tica presente dentro do processador (level 1). • Cache L2: possuindo o Cache L1 um tamanho reduzido e não apresentando uma solução ideal, foi desenvolvido o cache L2 (atualmente presente dentro do processador). • Cache L3: terceiro nível de cache de memória. Inicialmente utilizado pelo AMD K6-III (por apresentar o cache L2 integrado ao seu núcleo), empregava o cache externo presente na placa-mãe como uma memória de cache adicional. Memórias Secundárias: são memórias que não po- dem ser endereçadas diretamente, a informação precisa ser carregada em memória principal antes de poder ser tratada pelo processador. Não são estritamente neces- sárias para a operação do computador. São memórias não voláteis, permitindo guardar os dados permanen- temente. • Disco rígido ou HD, ou ainda winchester • Disquete • CD (Compact Disc – disco compacto) – CD-ROM: discos somente de leitura. – CD-R: discos que podem ser gravados uma única vez. – CD-RW: discos que podem ser regravados. • DVD (Digital Versatile Disc, antes denominado Digital Video Disc) – DVD-R e DVD+R – DVD+R DL – DVD-RW – DVD+RW – DVD-RAM Sistema de Arquivos em Discos FAT (tabela de alocação de arquivos): fi ca em uma das trilhas dos discos. Contém um tipo de índice, com a localização dos fragmentos dos arquivos. Trilhas: círculos concêntricos que formam os discos. Setores: são as divisões de trilhas onde os dados são armazenados fi sicamente. Cluster: em armazenamento de dados, é a menor quantidade de espaço em disco que pode ser alocada para manter um arquivo. Consiste em um ou mais seto- res contíguos ou não. Quanto menor for o tamanho de cluster utilizado, mais efi ciente será o armazenamento de informações no disco. Um cluster também é chamado de unidade de alocação. Partição: parte de um disco físico que funciona como se fosse um disco fi sicamente separado. Depois de criar uma partição, você deve formatá-la e atribuir-lhe uma letrade unidade antes de armazenar dados na partição. Sistema de Arquivos: em um sistema operacional, a estrutura geral na qual os arquivos são nomeados, arma- zenados e organizados. FAT ou FAT 16, FAT32 e NTFS são tipos de sistemas de arquivos do Windows e EXT2, EXT3 e REISERFS do Linux. Memória Buffer: região de memória temporária utilizada para escrita e leitura de dados. Os dados podem ser originados de dispositivos externos ou internos ao sistema. Normalmente são utilizados quando existe uma diferença entre a taxa em que os dados são recebidos e a taxa em que eles podem ser processados, ou no caso em C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 7 que essas taxas são variáveis. Os buffers são mecanismos muito utilizados em aplicações multimídia, em especial nas aplicações de streaming. Memória Virtual ou Swap: é a parte do disco rígido que é usada como memória RAM. No caso do Windows, ele reserva, como padrão, 10% do espaço livre do disco rígido para essa memória, mas isso pode ser alterado no item sistema do painel de controle. A memória virtual é uma ideia realmente brilhante. O processador (através de uma instrução contida no processador e ativada pelo sistema operacional) é instruído a mover alguns arquivos para o HD sempre que a memória RAM estiver acabando. Isso faz com que a memória “nunca acabe” e ele não trave. Enquanto tiver espaço no HD ele vai caminhando. O problema dessa história toda é que o HD é muito mais lento que a memória RAM. Se você for numa loja de informática qualquer e perguntar sobre os tipos de pente de memória que eles têm à venda, vai encontrar pentes de memória DDR de 2100, 2700 ou até 3200 MB/s (a me- mória conversa com o processador a até 3200 megabytes por segundo). Na pior das hipóteses você vai encontrar um pente antigo de memória PC-100, que transmite a 800 MB/s. Aproximadamente 100 vezes menos: 2700 MB/s para a memória e 27 MB/s para o HD, por exemplo. A fórmula é simples: quanto menos memória RAM, mais memória swap (que é o termo mais técnico para descrever a memória virtual) é usada e mais lento o sistema fi ca. O processador não pode fazer nada além de fi car es- perando a boa vontade do HD em mandar à conta gotas os dados de que ele precisa para trabalhar. Ou seja, quando você compra um micro com um processador de 3 GHz e 256 MB de RAM, você está literalmente jogando dinheiro no lixo, pois o seu processador super-ultra rápido vai fi car boa parte do tempo esperando pelo HD. SISTEMA DE ENTRADA E SAÍDA Memórias Secundárias • Disco rígido ou HD ou ainda winchester: é a parte do computador em que são armazenadas a maioria das informações. É caracterizado como memória física, não volátil, que é aquela na qual as informações não são perdidas quando o computador é desligado. O disco rígido é um sistema lacrado que contém discos de metal recober- tos por material magnético onde os dados são gravados por meio de cabeças e revestido externamente por uma proteção metálica que é presa ao gabinete do computador por parafusos. Nos sistemas operacionais mais recentes, o disco rígido é também utilizado para expandir a memória RAM, por meio da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Se- rial_ATA, SCSI, Fibre channel. • Disquete: disco removível de armazenamento permanente de dados. O tamanho físico do disco é de 3,5 polegadas com capacidade de armazenamento de 1.44 MB. • CD (Compact Disc – disco compacto): é um dos mais populares meio de armazenamento de dados digitais, principalmente música e software de computador, caso em que o CD recebe o nome de CD-ROM. A tecnologia utilizada nos CDs é semelhante à dos DVDs. Existem 3 tipos de CD: – CD-ROM: discos somente de leitura. – CD-R: discos que podem ser gravados uma única vez. – CD-RW: discos que podem ser regravados. • DVD (Digital Versatile Disc antes denominado Digital Video Disc): contém informações digitais, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD áudio ou CD-ROM, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados. Os DVDs possuem, por padrão, a capacidade de arma- zenar 4.7 GB de dados, enquanto um CD armazena em média de 700 a 800 MB. Os chamados DVDs de Dupla Camada podem armazenar até 8.5 GB. Existem vários tipos de DVDs graváveis: – DVD-R e DVD+R: somente permitem uma grava- ção e podem ser lidos pela maioria de leitores de DVDs. A real diferença do DVD+R e DVD-R é o desempenho pois os discos DVD+R são lidos mais rapidamente do que discos DVD-R. Essa diferen- ça só é sentida se usar o disco DVD para gravar arquivos comuns, isto é, usar como uma mídia de backup, já que para assistir fi lmes o desempenho é o mesmo. – DVD+R DL: semelhante ao DVD+R, mas que permite a gravação em dupla camada (DL signifi ca dual layer), aumentando a capacidade de armaze- namento. – DVD-RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes, oferecendo um modo de montagem conhe- cido como VR. – DVD+RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes, podendo ser lido pela maioria de leitores de DVD. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 8 – DVD-RAM: permite gravar e apagar mais de cem mil vezes, oferecendo a possibilidade de gravação e leitura em simultâneo (time shift) sem o risco de apagar a gravação. Compatível com poucos leitores de DVD. Dispositivos de Entrada e/ou Saída Equipamento acessório que esteja ligado ao compu- tador. São exemplos de periféricos (dispositivo – na prova não há diferença entre periférico e dispositivo) as impres- soras, o scanner, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartões e disquetes, mouse, teclado, câmera de vídeo, entre outros. Cada periférico tem a sua função defi nida e a executa ao enviar ou receber tarefas da CPU. Existem três tipos de periféricos: os periféricos de entrada (enviam informação para o computador [teclado, mouse, scanner]); os periféricos de saída (transmitem informação do computador para o usuário [monitor, impressora, caixas de som) e os periféricos mistos (enviam/recebem infor- mação para/do computador [monitor touchscreen, cds, dvds, modens]). Muitos destes periféricos dependem de uma placa específi ca: no caso das caixas de som, a placa de som. Outros recursos são adicionados ao computador através de placas próprias: é o caso da internet, com placas de rede ou modem; TV através de uma placa de captura de vídeo etc. Principais Periféricos Mouse (Entrada): o mouse tem como função movi- mentar o cursor (seta) pela tela do computador. O formato mais comum do cursor é uma seta, contudo, existem opções no sistema operacional e softwares que permitem personalizarmos o cursor do rato. Teclado (Entrada): o teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas represen- tando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos, nos quais são usadas para esse meio cerca de 50% das teclas. Além disso, para o controle das funções de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifi ca a tecla pressionada e manda para o PC as informações. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o compu- tador pode ser sem fi o (Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). O teclado vem se adaptando com a tecnologia e é um dos poucos periféricos que mais se destacam na computação. Scanner (Entrada): um periférico de entrada res- ponsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inversoao da impressora. Ele faz varreduras na imagem física gerando impulsos elétricos através de um captador de refl exos. Monitor (Vídeo) – (Saída): é o dispositivo de saída do computador que serve de interface visual para o usuário, na medida em que permite a visualização dos dados e sua in- teração com eles. Os monitores são classifi cados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na for- mação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são três: CRT, LCD e Plasma. À superfície do monitor sobre a qual se projeta a imagem é chamada de tela, ecrã ou écran. Impressora (Saída): é um periférico que, quando co- nectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída imprimindo textos, gráfi cos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 9 Tipos de impressora: • Impressora de impacto: as impressoras de impacto baseiam-se no princípio da decalcação: ao colidir uma agulha ou roda de caracteres contra uma fi ta de tinta dá-se a produção da impressão. As im- pressoras margarida e impressoras matriciais são exemplos de impressoras de impacto. • Impressora de jato de tinta: as impressoras a jato de tinta utilizam sistemas dotados de uma cabeça de impressão ou cabeçote com centenas de orifícios que despejam milhares de gotículas de tinta por segundo, comandados por um programa que de- termina quantas gotas e onde deverão ser lançadas as gotículas e a mistura de tintas. • Impressora a laser: a impressora a laser é o topo na área da impressão e varia de algumas centenas a milhares de Euros. É o método de impressão prefe- rencial em gráfi cas e funciona de modo semelhante às fotocopiadoras. • Impressora térmica: embora sejam mais rápidas, mais econômicas e mais silenciosas do que outros modelos de impressoras, as impressoras térmicas praticamente só são utilizadas hoje em dia em aparelhos de fax e máquinas que imprimem cupons fi scais e extratos bancários. O grande problema com este método de impressão, todavia, é que o papel térmico utilizado desbota com o tempo, obrigando ao utilizador fazer uma fotocópia do mesmo. • Impressoras de Cera Térmica: estas impressoras são mais usadas para transparências em apresenta- ções empresariais e para prova de cor (criação de documentos e imagens teste para uma inspeção de qualidade antes do envio dos documentos mestre para serem impressos em impressoras industriais offset de quatro cores). As impressoras de cera tér- mica utilizam tambores CMYK direcionados por uma fi ta, e papel ou transparência especialmente cobertos. A cabeça de impressão contém elementos quentes que derretem cada cor de cera no papel conforme ele rola pela impressora. • Plotter: são traçadores gráfi cos. As plotters são especializadas em desenho vetorial e muito comuns em estúdios de arquitetura. Modem (Entrada e Saída): é um dispositivo eletrô- nico que modula um sinal digital em uma onda analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefônica, e que de- modula o sinal analógico e o reconverte para o formato digital original. Utilizado para conexão à Internet, BBS, ou a outro computador. Pen Drive (Entrada/Saída): funciona como um disco comum, ou seja, permite leitura e gravação de dados, com a vantagem de permitir o transporte das informações com muita facilidade. Existem vários modelos com capacidade de armazenamento entre 16 MB e 4 GB. A conexão com o computador é feita pela interface USB e a instalação é praticamente a prova de erros – ele é realmente plug and play. Principais Componentes • CPU – Processador: o processador é o cérebro do sistema, encarregado de processar todas as informações. Ele também é o componente em que são usadas as tecnolo- gias mais recentes. Existem no mundo apenas quatro gran- des empresas com tecnologia para fabricar processadores competitivos para micros PC: a Intel (que domina mais de 70% do mercado), a AMD, Via (que comprou a antiga Cyrix e atualmente fabrica os chips Via C3) e a IBM, que embora não tenha um chip próprio, fabrica processadores para outras empresas, como a Transmeta. Porém, apesar de toda sua sofi sticação, o processador não pode fazer nada sozinho. Para termos um compu- tador funcional, precisamos de mais alguns componentes de apoio: memória, unidades de disco, dispositivos de entrada e saída e, fi nalmente, os programas a serem executados. • Porta USB (Universal Serial Bus): a porta USB (Universal Serial Bus) é um tipo de conexão Plug and Play (PNP ou P&P) que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. O USB foi concebido na óptica do conceito de Plug and Play (PNP ou P&P). Assim, surgiu um padrão que permite ao Sistema Operacional e à placa-mãe diferenciar, transparentemente: • A classe do equipamento (dispositivo de armaze- namento, placa de rede, placa de som etc.). • As necessidades de alimentação elétrica do dis- positivo, caso este não disponha de alimentação própria. • As necessidades de largura de banda (para um dispositivo de vídeo, serão muito superiores às de um teclado, por exemplo). C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 10 • As necessidades de latência máxima. • Eventuais modos de operação internos ao dispo- sitivo (por exemplo, máquina digital pode operar, geralmente, como uma webcam ou como um dispositivo de armazenamento – para transferir as imagens). Foi projetado de maneira que possam ser ligados vários periféricos pelo mesmo canal (i.e., porta USB). Assim, mediante uma estrutura de árvore, é possível ligar 127 dispositivos a uma única porta do computador, utili- zando, para a derivação, hubs especialmente concebidos. Estes dispositivos especiais são responsáveis pela gestão das suas subestruturas e cooperação com os nós acima (o computador ou outros hubs). O USB, além de estabelecer um protocolo básico de detecção de dispositivos e especifi cações (alimentação etc.) – fase de identifi cação – permite complementar a inicialização de um dispositivo mediante a categoria em que ele se insira. Assim, para cada classe de dispositivos, existe um conjunto básico de comandos pré-defi nidos para operar o dispositivo sem ser necessário conhecer as especifi cidades do equipamento e/ou fabricante. É por isso que no Linux, por exemplo, se usa apenas um driver para um USB Flash Disk (Pen Drive): todos os dispositivos, se homologados com o logotipo USB, seguem o standard à risca, pelo menos no que diz respeito ao funcionamento padrão. Funcionalidades extras, como a possibilidade de encriptação dos dados, serão, eventual- mente, asseguradas por drivers específi cos, geralmente providenciados pelo fabricante. Com o sucesso do USB, rapidamente se procurou expandir as suas possibilidades, principalmente na velo- cidade. Assim, eis a evolução do protocolo: 1. USB 1.0 Î Primeira versão, lançada em novembro de 1995, no mesmo ano em que a Apple começou a utilizar portas FireWire. 2. USB 1.1 Î Lançada em janeiro de 1996, primeira versão de sucesso do USB. Transmite dados a 1,5 MB/s (ou 12Mb/s). 3. USB 2.0 Î Lançada em 2002, cuja maior novi- dade é o aumento da capacidade de velocidade de transferência de dados, e correção de alguns dados técnicos. Transmite dados a 60 MB/s (ou 480Mb/s). 4. USB On-The-Go Î Tradicionalmente, o padrão USB foi baseado na tecnologia em que um PC, que serve como host, se comunica com periféri- cos escravos, mas um novo padrão foi necessário para se adequar aos equipamentos móveis, como os PDAs. Dentre as novas funções do USB OTG estão: • um novo padrão para conectores USB, que é menor que o tradicional; • adição de função de host para equipamentos que tradicionalmentesó funcionavam como periféri- cos, permitindo, assim, a comunicação ponto a ponto; • habilidade de funcionar tanto como host como periférico, e efetuar a mudança dinâmica entre os dois tipos; • menor consumo de energia, especialmente útil para equipamentos que usam bateria. Com a nova especifi cação, equipamentos portáteis poderão se comunicar entre si para troca de informações e arquivos, por exemplo, ou ainda com PCs, e outros pe- riféricos, como impressoras, que usam o padrão USB. • Porta FireWire: FireWire (também conhecido como i.Link ou IEEE 1394) é uma interface serial standard para computadores pessoais e vídeo digital que permite a troca de dados a altas velocidades. Pode-se utilizá-la para conectar 63 tipos de periféri- cos, entre os quais discos rígidos, máquinas fotográfi cas e memory sticks. Essa interface permite a alimentação dos periféricos por barramento sem desligar os aparelhos. O FireWire permite taxas de transferência teóricas atingindo: – 400 Mb/s em versão 1 (s400 ou IEEE 1394a) – 800 Mb/s em versão 2 (s800 ou IEEE 1394b) • Placa-Mãe: a placa principal de circuitos de um computador, onde fi cam os seus componentes. Se você fosse um computador suas mãos seriam o teclado e o mouse, sua boca seria o drive de CD-ROM. Estes são os famosos “dispositivos de entrada e saída” por onde as informações entram e saem. Entram bits gravados em CD ou pelo modem ADSL e saem imagens, música, vídeo etc. Além disso, existem também dispositivos responsáveis pela comunicação entre os componentes internos do micro. A maioria deles fi ca agrupada na pla- ca-mãe, que é um dos componentes mais impor- tantes, onde todos os outros são encaixados. • Placa-Filha: também chamada de placa de ex- pansão. Tem a fi nalidade de dotar a placa-mãe de novos recursos ou melhorar o seu desempenho. • Chipset: é o principal componente de uma placa-mãe, ele pertence à escala VLSI (Very Large Scale of Integration), ou seja, no seu interior existem cente- nas de milhares de transistores. O Chipset é um dos principais fatores para o bom desempenho de um PC, fi cando atrás do processador e das memórias. A maioria dos Chipsets é formada por dois chips principais, conhecidos como North Bridge (Ponte Norte) e South Bridge (Ponte Sul). C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 11 WINDOWS 95 UMA NOVA APARÊNCIA E APRESENTAÇÃO A aparência e a apresentação do Windows foram aper fei çoadas para que seu trabalho seja feito com mais facilidade e maior rapidez. Botão Iniciar e Barra de Tarefas Na parte inferior de sua tela, está a Barra de Tarefas. Ela contém o botão Iniciar, que você pode usar para iniciar rapidamente um programa ou para encontrar um arquivo. É também o meio mais rápido de obter Ajuda. Quando você abre um programa, um documento ou uma janela, é exibido um botão na Barra de Tarefas. Você pode usar esse botão para alternar rapidamente entre as janelas que estiverem abertas. Meu Computador Você pode usar Meu Computador para ver tudo em seu computador rápido e facilmente. Clique duas vezes o ícone Meu Computador na área de trabalho para percorrer seus arquivos e pastas. Windows Explorer No Windows Explorer, você pode ver a hierarquia das pastas em seu computador e todos os arquivos e pastas lo- calizados em cada pasta selecionada. É especialmente útil para copiar e mover arquivos. Você pode abrir a pasta que contém o arquivo a ser movido ou copiado e, em seguida, arrastá-lo até a pasta em que deseja colocá-lo. Para encontrar o Windows Explorer, clique o botão Iniciar; em seguida, aponte para Programas. Ambiente de Rede Se você estiver usando uma rede, o ícone Ambiente de Rede é exibido em sua área de trabalho. Clique-o duas vezes para percorrer os compu tadores de seu grupo de trabalho e os computadores de toda a rede. Nomes Extensos de Arquivos Agora você pode fornecer qualquer nome a um arquivo; não há limite de oito caracteres com uma extensão de três caracteres. Você pode usar até mesmo espaços! Área de Trabalho Quando você inicia o Windows, a área grande que você vê chama-se área de trabalho. Você pode personalizar a área de trabalho adicionando atalhos para seus programas favo- ritos, documentos ou impressoras e alterando seu aspecto para adaptá-la a seu humor e personalidade. Para ajustar confi gurações como cor e fundo da área de trabalho, use o botão direito do mouse para clicar qualquer local da área de trabalho; em seguida, clique Propriedades. Propriedades Quando você quiser visualizar ou mudar informações sobre algum item, como um documento, programa, pasta, unidade de disco ou impressora, pode olhar para suas propriedades. Use o botão direito do mouse para clicar o item; em seguida, clique Propriedades no menu. Para programas baseados no MS-DOS, não é mais necessário criar e modifi car arquivos.pif; basta modifi car as propriedades para o programa. Pastas Seus documentos e programas são armazenados em pastas que você pode ver em Meu Computador e no Windows Explorer. Nas versões anteriores do Windows, as pastas eram chamadas diretórios. Menus de Atalho Você pode usar o botão direito do mouse para clicar qualquer item e ver um menu de atalho. Esse menu con- tém os comandos comuns que podem ser usados no item que você clicou. Por exemplo, clicando um arquivo com o botão direito de seu mouse, você pode escolher abrir, copiar ou excluir esse arquivo. Botões Fechar, Minimizar e Maximizar. O que é isto? Cada janela tem um botão Fechar no canto superior direito em que você pode clicar para fechar a janela e sair do programa. Os botões Minimizar e Maximizar também são dife- rentes quanto à aparência. Microsoft Exchange O Microsoft Exchange fornece uma caixa de entrada universal que você pode usar para enviar e receber correio eletrônico (e-mail). Além disso, você pode usar a Caixa de Entrada para organizar, acessar e compartilhar todos os tipos de informações, incluindo faxes e itens de serviços on-line. Para iniciar o Microsoft Exchange, clique duas vezes o ícone Caixa de Entrada em sua área de trabalho. Se o ícone Caixa de Entrada não estiver na sua área de trabalho, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. Microsoft Fax O Windows vem com um programa de fax que você pode usar para enviar e receber fax diretamente do Windows. Se esse componente não estiver no seu computador, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. The Microsoft Network Com o Windows 95, você pode acessar um novo serviço on-line, The Microsoft Network. É possível trocar mensagens com pessoas de todo o mundo, ler as notícias mais recentes, informações sobre esportes, tempo e fi - nanças; encontrar respostas para suas dúvidas técnicas; carregar a partir de milhares de programas úteis; conectar- se à Internet e muito mais! Para iniciar The Microsoft Network, clique duas vezes o ícone The Microsoft Network na sua área de trabalho. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 12 Wordpad O Windows inclui um novo editor de texto que você pode usar para criar e modifi car documentos. O Wordpad tem uma barra de ferramentas para o acesso rápido a tarefas comuns e um conjunto completo de fontes para você fazer sua seleção. Para encontrar o Wordpad, clique o botão Iniciar, apon- te para Programas e, em seguida, aponte para Acessórios. Se o Wordpad não estiver em seu computador, con- sulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. Você pode criar, modifi car ou visualizar imagens usando o Paint, um programa que substitui o Paintbrush do Windows versão 3.1. O Paint contém muitos recursos novos, que incluem uma caixa de ferramentas e uma caixade cores móveis, além de visualização de impressão. Para encontrar o Paint, clique o botão Iniciar, aponte para Programas e, em seguida, aponte para: Acessórios Se o Paint não estiver em seu computador, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. Discagem Automática Você pode usar a Discagem Automática para realizar chamadas telefônicas por meio de seu computador usando um modem ou outro dispositivo telefônico do Windows. Você pode armazenar uma lista de números telefônicos usados com frequência e discar rapidamente o número pelo seu computador. Para encontrar Discagem Automática, clique o botão Iniciar, aponte para Programas e, em seguida, aponte para Acessórios. Se Discagem Automática não estiver em seu compu- tador, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. File Transfer Esse programa possibilita que você envie um arquivo enquanto estiver conversando com alguém no telefone. File Transfer requer um modem que suporte VoiceView. Para encontrar File Transfer, clique o botão Iniciar, aponte para Programas e, em seguida, aponte para Aces- sórios. Se esse componente não estiver em seu computador, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. HyperTerminal O HyperTerminal é um novo programa que você pode usar para conectar-se facilmente a um computador remoto, um BBS ou um serviço on-line. Substitui o Terminal do Windows versão 3.1. Para encontrar o HyperTerminal, clique o botão Ini- ciar, aponte para Programas e, em seguida, aponte para Acessórios. Se o Hyper Terminal não estiver instalado em seu computador, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. Reprodutor de CD Com Reprodutor de CD, você pode reproduzir um CD de áudio na unidade de CD-ROM em seu computador. Para encontrar Reprodutor de CD, clique o botão Iniciar, aponte para Programas, aponte para Acessórios e, fi nalmente, aponte para Multimídia. Se Reprodutor de CD não estiver em seu compu tador, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. Controle de Volume Se você tiver uma placa de som em seu computador, pode usar Controle de Volume para aumentar ou diminuir o som dos alto-falantes, microfone ou unidade de CD-ROM de seu computador. Para encontrar Controle de Volume, clique o botão Iniciar, aponte para Programas, aponte para Acessórios e, fi nalmente, aponte para Multimídia. Se Controle de Volume não estiver em seu compu- tador, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. Prompt do MS-DOS O Prompt do MS-DOS dentro do Windows foi aperfei- çoado. Você pode iniciar os programas baseados no Windows a partir do aviso de comando e pode fechar a janela do MS- DOS clicando o botão Fechar na barra de título. Não é mais necessário usar o Editor PIF para especifi car confi gurações para seus programas baseados no MS-DOS. Ao invés disso, basta modifi car as propriedades do programa. Para encontrar o Prompt do MS-DOS, clique o botão Iniciar; em seguida, aponte para Programas. Desfragmentador de Disco Você pode usar o Desfragmentador de Disco para otimizar seu disco, para que os arquivos e o espaço des- necessário sejam organizados de maneira efi caz. Dessa forma, os programas são executados mais rapidamente e seus arquivos são abertos com maior velocidade. Para encontrar o Desfragmentador de Disco, clique o botão Iniciar, aponte para Programas, aponte para Aces- sórios; em seguida, aponte para Ferramentas de Sistema. Se o Desfragmentador de Disco não estiver em seu computador, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. ScanDisk Você pode usar ScanDisk para verifi cação de erros em seu disco rígido e para solucionar problemas encon- trados. Para encontrar ScanDisk, clique o botão Iniciar, apon- te para Programas, aponte para Acessórios e, fi nalmente, aponte para Ferramentas de Sistema. Se ScanDisk não estiver em seu computador, consulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. DriveSpace Se você precisar de mais espaço em seu disco rígido, pode usar DriveSpace para compactar o disco e liberar mais espaço. Para encontrar DriveSpace, clique o botão Iniciar, aponte para Programas, aponte para Acessórios e, fi nal- mente, aponte para Ferramentas de Sistema. Se DriveSpace não estiver em seu computador, con- sulte Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 13 Backup O Windows vem com um programa que você pode usar para efetuar backup dos arquivos de seu disco rígido para um disco fl exível, unidade de fi ta ou outro compu- tador de sua rede. Para encontrar Backup, clique o botão Iniciar, aponte para Programas, aponte para Acessórios e, fi nalmente, aponte para Ferramentas de Sistema. Se Backup não estiver em seu computador, consul- te Instalando Componentes do Windows no Índice da Ajuda. Item Defi nição Janela Área retangular na tela que o Windows utiliza para um fi m específi co. Janela de Aplicativo Aquela que contém uma aplicação em execução. Identifi ca-se pelos botões de legenda. Janela de Documento É uma janela menor dentro da janela de aplicativo. Por exemplo: no MsWord podemos ter muitas janelas de documento, cada uma contendo um documento. Menu de Con- trole Contém comandos referentes à Janela ou Caixa/ Quadro de Diálogo em uso. Caixa de Diá- logo Um quadro na tela solicitando ou exibindo infor- mações adicionais. Menu Uma lista de opções. Ícone Representação gráfi ca de elementos na tela, por exemplo, um arquivo. Ícone de Atalho Aquele que faz uma referência direta a um arquivo. Arquivo Um conjunto de bytes gravados no disco. Ícone de Apli- cativo Aquele que contém uma aplicação em execução. Encontra-se minimizado na barra de tarefas, poden- do ser chamado de botão. Janela Ativa Diz-se do aplicativo em uso no momento. Janela Inativa Diz-se do aplicativo que está carregado na memória e não se encontra em uso no momento. Barra de Tarefas Um retângulo ocupando por padrão a base da área de trabalho, usada para alternar entre janelas de aplicativo abertas. Área de Tra- balho Ou Desktop, é o ponto inicial para a utilização do Windows, toda a tela do seu micro – Monitor. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 14 M ou se Função Explicação Apontar Deslocar a Seta Flutuante (Ponteiro do Mouse) até um item na tela Mover Apontar, manter o botão esquerdo pressionado en- quanto arrasta o mouse (Hardware) pelo Mousepad (Pista do Mouse) Clique Apontar, pressionar e soltar o botão esquerdo do mouse Duplo Clique Apontar, pressionar simultaneamente duas vezes o botão do mouse Copiar Apontar, manter a tecla [Ctrl] pressionada enquanto arrasta o mouse, ou então, usar o menu de atalho. Iniciando uma Aplicação Um aplicativo poderá ser iniciado utilizando o seu Ícone na Área de Trabalho ou o Menu Iniciar na Barra de Tarefas. Se for pelo Desktop, use clique duplo do mouse, se não, aponte para Menu Iniciar/Programas e procure o aplicativo desejado, clicando-o no fi nal. Botal Nome Função Maximizar Ampliar a janela de forma a preencher toda área destinada ao uso. Minimizar Reduzir a janela a um ícone na barra de tarefas. Fechar Eliminar o programa da memória RAM – sair dele. Restaurar Voltar a janela ao tamanho anterior. na Eles se encontram no canto direito superior de todas as janelas e quadros/caixas de diálogos. Organizando Janelas de Aplicativo 1. aponte para Barra de Tarefas; 2. abra o menu de Atalho; 3. escolha Lado a Lado Verticalmente; Horizontal- mente ou em Cascata. Propriedades da Barra de Tarefas Para acessar as propriedades da Barrade Tarefas, aponte para Menu Iniciar, Confi gurações e Barra de Tare- fas ou, em Barra de Tarefas, abra o Menu de Atalho (botão diretito do mouse) e escolha Propriedades. Sempre Visível → Faz a Barra de Tarefas aparecer sempre à frente de qualquer janela ou quadro de diálogo. Auto-ocultar → Quando a Barra não estiver em uso, ela simplesmente se transforma em linha na base do vídeo, liberando mais espaço para outras aplicações. Mostrar Ícones Pequenos Menu Iniciar → Exibe ícones pequenos. Mostrar Relógio → Exibe o relógio na Barra de Tarefas. Canto Direito. Organizando Ícones de Atalho Os ícones da área de trabalho podem ser organizados automaticamente ou por uma outra ordem qualquer. Para tanto, abra o menu de atalho (botão direito do mouse) no desktop e escolha Organizar Ícones. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 15 Auto-organizar: manter ícones organizados auto- maticamente. Por Tipo: por Extensão. Movendo Janelas, Ícones ou Caixas de Diálogos pelo Desktop No Windows, para se mover um objeto, há a seguinte regra geral: clique e arraste-o. Seguem explicações: Janelas ou caixa de diálogo: clique a Barra de Título e arraste o mouse. Ícones: clique o centro e arraste o mouse. Aumentar/Diminuir Tamanho das Janelas Como é exibido na fi gura ao lado, posicione o pon- teiro do mouse na borda do aplicativo e então arraste para dentro para diminuir e para fora para aumentar o tamanho da janela. Aumentar a Altura da Barra de Tarefas Posicione a seta do mouse na borda da Barra de Tare- fas e arraste. Atenção: o ponteiro se transforma em seta dupla Vertical. Além desse processo, ela também poderá ser movida pelos cantos da tela – (Desktop). Clique a Barra de Tarefas, parte vazia, e arraste até o topo da tela, perceba que um exemplo da barra se deslocará indicando a posição fi nal. Área de Transferência É utilizada para a troca de informações entre janelas. Podemos capturar todo o Desktop, uma Janela ou Caixa de Diálogo. A imagem ou objeto capturado será enviada para ela e nela permanecerá até que outra imagem ou objeto seja enviado. Podemos fazer esse processo com as seguintes teclas: [Print Screen]: captura todo o Desktop. [Alt] + [Print Screen]: captura Janela Ativa ou Quadro de Diálogo. Vamos comparar a Área de Transferência com um fi lme e as teclas [Print Screen] e [Alt + Print Screen] com uma câmera. O processo é simples, conforme a tabela: C om pa ra çã o Câmera Área de Transferência Quando o botão da máquina dispara, a imagem a sua frente é enviada para o fi lme. Quando o aluno pressiona print screen ou alt print screen, o “desktop” ou “janela ativa” é enviado para a Área de Transferência. Para podermos visualizar, deveremos revelar o fi lme. Da mesma forma deveremos colocar o con- teúdo da área de transferência dentro de um aplicativo como o Word, o Paint etc. Inserindo o Conteúdo da Área de Tranferência 1. Abra um aplicativo, por exemplo o Paint; 2. no menu Editar, escolha Colar. Menu Editar Copiar → Copia texto e/ou objeto selecionado para a Área de Transferência. Colar → Insere o conteúdo da Área de Transferência na janela atual. Recortar → Move texto e/ou objeto selecionado para a Área de Transferência. Trabalhando com o Paint (Relativo à Área de Transferência) O paint é um soft utilizado para a manipulação de imagens. Podemos criar novos desenhos e/ou fazer trans- formações nos objetos que desejarmos. As ferramentas acima citadas são utilzadas para tra- balho com a área de transferência. Em outras palavras, no Paint, é obrigatório primeiramente selecionar o objeto a ser enviado para a memória Ram, para então poder acessar o Menu Editar/Copiar ou Recortar. Lembrete: uma vez utilizado o comando Copiar ou Recortar, o objeto permanece na área de transferência, fi cando lá até que um outro seja enviado ou o micro seja desligado. Para verifi car o conteúdo da área de transfe- rência, use Editar/Colar em qualquer outro Soft. (Dica: o Bloco de Notas não aceita a colagem de fi guras. É soft de texto puro sem formatação, ou seja, não aceita uso de fontes diferentes, negrito, itálico, parágrafos.) 1. Experimente fazer um retângulo no Paint e dupli- cá-lo. 2. Experimente selecionar os retângulos e pressionar a tecla Delete. 3. Tente usar o menu Editar/Desfazer. Salvando um Arquivo Arquivos podem ser textos, desenhos do Paint, imagens gráfi cas digitalizadas, instruções sequenciais, documentos, planilhas, banco de dados etc. Para salvar um arquivo em qualquer programa que seja Windows (feito para rodar no Windows), proceda sempre assim: 1. Abra o menu de Arquivos. 2. Clique a opção Salvar. 3. Preencha corretamente a caixa de diálogo Salvar Como. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 16 Dica: uma vez que o arquivo foi salvo e o usuário manda salvá-lo novamente, o soft continua a salvar as alterações no mesmo arquivo, ou seja, com o mesmo nome. Caso queira trocar o nome do arquivo, copiando-o, use a opção Salvar Como. Itens da Caixa de Diálogo It en s – C ai xa d e D iá lo go Itens Nome Explicação 1 Caixa de Lista-gem de Cortina Contém uma lista de opções, como cor, por exemplo. Mas inicialmente exibe apenas uma Seta Direcionada para Baixo. 2 Caixa de Verifi -cação Apenas um retângulo, que indica se o comando está ativo ou inativo e através dela podemos fazer seleções múltiplas. Mistura de Cores. 3 Botão de Opção Aquele que o usuário poderá escolher apenas uma opção. Ligado ou Desligado. 4 Caixa de Texto Utilizada para inserção de textos via teclado. 5 Rótulo Apenas indica o nome de um item na caixa de diálogo. Ex.: ao lado do equipamento pendu- rado na parede de várias empresas está escrito Extintor. Qual você usaria? 6 Caixa de Combi-nação Onde o usuário poderá digitar textos e/ou escolher um a partir da lista exibida. 7 Botão de Co-mando (...) Aquele que executa o comando imediatamente quando é exibido os “três pontos”. Está indi- cando que uma caixa de diálogo será exibida fornecendo informações adicionais. 8 Botão de Co-mando Aquele que executa o comando imediatamente. 9 Caixa de Lis-tagem Aquela que contém uma lista de opções. Na verdade, o usuário não precisará decorar todos os nomes aqui listados, todos eles aparecem o tempo inteiro no vídeo. Criando Papel de Parede Personalizado Siga as instruções: 1. Abra o Paint; 2. faça um desenho qualquer: a) caso queira fazer algo semelhante a uma pirâmide; Lista de arquivos disponíveis, ou seja, já estão salvas nesta unidade ou pasta Digite aqui o nome do arquivo. Não é necessário clicar com o mouse, a tarja azul apaga o conteúdo escrito assim que você inserir um texto. Clique aqui e escolha o local desejado para salvar o arqui- vo. Serão sempre exibidas as unidades de discos disponíveis. b) faça um retângulo grande, dentro deste faça outro menor e assim sucessivamente; 3. se quiser pintar entre os retângulos (Use/Abuse da criatividade); 4. no menu, escolha Confi gurar como Papel de Parede Lado a Lado ou Centralizado; 5. clique a mensagem que surge e o botão OK!!!; 6. na caixa Salvar Em, clique e escolha Desktop, ou uma pasta qualquer. Dica: dê preferência à pasta Windows; 7. dê um nome ao desenho, como Meu Desenho ou Piramidex. É com (X) mesmo, e não use aspas; 8. clique o botão Salvar; 9. feche o Paint; 10. o desenho agora está no Desktop. Propriedades de Vídeo • No Desktop, abra o menu de Atalho (botão direito do mouse); • escolha Propriedades. Aparece a caixa de diálogo Propriedades de Vídeo. Segundo Plano → Utilizado para trocar de papel de parede (aquele que está no Desktop). Há dois modelosde papéis de parede, Padrão e For- matação. O padrão somente poderá ser alterado pelo usuá rio, não podendo ser criado. E, para usá-lo, se faz necessário que a caixa de listagem papel de parede esteja defi nida como nenhum. Se, no Desktop, aparecer a cor preta, o padrão não aparecerá. O papel de parede prevalesce sobre qualquer cor e sobre qualquer padrão e, ainda, pode ser alterado e criado pelo usuário. Na verdade, qualquer coisa no windows poderá se transfromar em um WallPaper. Ex.: sua foto! Proteção de Tela → Faz a movimentação da tela, deixando uma imagem em movimento. Evita curiosos no computador e protege contra danos, causados pelas cores enviadas diretamente e fi xamente ao vídeo. Aparência → Permite que o usuário altere as cores do windows. Confi gurações → Somente usuários avançados. Mas vale aqui uma explicação: Uma imagem na tela é composta por pontos. Quanto maior for o ponto, menor será a nitidez da imagem. Quanto menor for o ponto, mais pontos podemos possuir no mes- mo vídeo e melhor será a resolução (nitidez da imagem). Geralmente, os monitores estão confi gurados para trabalhar com uma resolução de 640X480 Pixels (ponto na tela). Procure aumentar essa confi guração para 800X600 Pixels e veja a alteração no seu monitor. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 17 WINDOWS EXPLORER Esse programa de computador trata da parte de ge- renciamento de arquivos e pastas. É utilizado para cópia, exclusão, organização, movimenta- ção e outras atividades pertinentes ao gerencia mento de arqui- vos. Ainda poderá ser utilizado para instalação de softwares. Aviso: àquele leitor que não aprendeu ainda a utilizar o mouse corretamente. Dica: manter o mouse fi rme ao mousepad (suporte do mouse à mesa), pressionar o botão esquerdo ou direito e re- alizar a atividade solicitada. Em se trantando de apenas um clique, pressione e solte o botão do mouse sem movê-lo, sem alterá-lo de posição. O leitor não poderá apagar, mover, copiar, renomear ou realizar outra atividade qualquer sem que seja pedido. Lembre-se: arquivos podem ser lidos, mas não deverão ser alterados sem prévia instrução. APRESENTANDO O EXPLORER Nesta área o Windows exibirá o conteúdo das pastas. Também será utilizada para a seleção de múltiplos arquivos e/ou pastas, das unidades de discos... Nesta área, o Windows apenas exibe pastas, Unidade de discos, a Lixeira, Painei de controle. Como você mesmo percebeu, a janela do Explorer está dividida em duas partes, esquerda e direita. Organizando Arquivos Por tipo → quer dizer, por extensão. Auto-organizar → isto é, manter sempre organizado automaticamente. Você também poderá alterar o formato dos ícones de acordo com a sua necessidade. Aparecem realmente maiores Exibem ícones em colunas Exibe ícones em listagem Exibem infromações adicionais sobre os arquivos, como hora, tamanho, data e tipo. Copiando e Movendo Arquivos Sempre fazer esta pergunta: quem copia ou move, move ou copia alguma coisa para algum lugar. Com essa dica, você não poderá mais cometer erros. Vamos à prática. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 18 1. Para copiar ou mover, proceda assim: a) Selecione os arquivos desejados (ver próximo item). b) Clique-os e arraste o mouse até a unidade de disco ou pasta desejada (usar botão direito). c) Soltar o botão. d) Responda se quer copiar ou mover. Selecionando Arquivos ou Pastas Vários arquivos → 1. Clique o primeiro. 2. Mantenha a tecla Shift pres- sionada. 3. Clique o último arquivo. Um arquivo → 1. Clique-o. Arquivos isolados → 1. Clique o primeiro. 2. Mantenha a tecla Ctrl pres- sionada. 3. Clique nos demais arquivos (um após o outro. Não arraste o mouse). Lembre-se: quando se lê “clique”, usa-se sem- pre o botão esquerdo do mouse. E deve-se apertar e soltar esse botão. Desmarcando Pastas ou Arquivos O processo é o inverso da marcação. Quando quere- mos desmarcar, mantemos as teclas Ctrl ou Shift pressio- nadas, dependendo da ocasião, e clicamos nos arquivos desejados. Vale lembrar que estamos desmar cando, por- tanto, os arquivos devem estar marcados. Pasta São usadas para organizar arquivos e pastas. Em outras palavras, servem para manter uma certa ordem no disco rígido. Dica: sempre que for criar uma pasta dentro de outra tenha certeza de clicar a pasta hospedeira à es- querda. Como exemplo: a pasta Contas a Pagar está selecionada. Criando Pastas 1. Selecione a unidade de disco desejada. 2. A partir do menu de arquivos, escolha Novo/Pasta. 3. Observe à direita um ícone denominado Nova Pasta, que contém o cursor e uma tarja azul. 4. Digite o nome para a nova pasta. 5. Pressione a tecla Enter para fi nalizar. Excluindo uma Pasta 1. Selecione a(s) pasta(s) desejada(s). 2. Pressione a tecla Delete. 3. Confi rme clicando na opção Sim ou cancele cli- cando em Não. Propriedades de Pastas ou Arquivos Por meio dessa opção poderemos facilmente atribuir ao arquivo ou pasta a qualidade de oculto ou somente para leitura. Um arquivo Somente Para Leitura é aquele que os usuários podem apenas ler o seu conteúdo, não podendo alterá-lo de forma alguma. Ainda poderão copiar, mover, excluir, renomear. Um arquivo Oculto é aquele que os usuários pode- rão vê-lo ou não, podendo a qualquer momento sofrer alteração em seu conteúdo e qualquer outra atividade. O Windows apenas avisará que o arquivo é oculto. Dica: para dar mais proteção ao arquivo, defi na-o como de Leitura e Oculto. A propriedade de sistema fi ca somente para usuá rios avançados, não podendo ser alterado pelos alunos ou usuários iniciantes. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 19 Arquivo de Leitura – Oculto e Leitura 1. Selecione o(s) arquivo(s) ou pasta(s). 2. Clique a seleção com o menu de atalho ou, no menu de arquivos, escolha Propriedades. 3. Ative a caixa oculto – de somente leitura ou as duas opções. 4. Escolha OK!!! Obs: após defi nir o atributo de oculto, é preciso ir no Menu Exibir/Opções e Ativar a opção Ocultar Arquivos do Tipo. Caso os arquivos ainda continuem aparecendo, pressione a tecla [F5] ou o Menu Exibir/Atualizar. Se não se ocultarem, reduza a ramifi cação das pastas clicando o sinal de “–” no canto inferior esquerdo. Caso queira rever os arquivos, inverta o processo. Localizando Algo em seu Computador Essa tarefa poderá ser realizada pelo Explorer ou pelo Menu Iniciar. Menu Iniciar: abra-o, escolha Localizar Arquivos ou Pastas. Explorer: menu Ferramentas, localizar Arquivos ou Pastas. Preencha a caixa de diálogo: 1. Digite ou escolha o nome a partir da lista ante- rior. 2. Clique e escolha a unidade de disco. 3. Ou então, clique esse botão para escolher a unidade e/ou a pasta a ser pesquisada. Recomendado. 4. Clique esse botão para Limpar a pesquisa e começar novamente. Desnecessário. 5. Clique esse botão para começar de fato a procura pelo(s) arquivo(s) ou pasta(s) na unidade escolhida. Exemplos: Ou Clique o botão Procurar. E escolha a unidade ou pasta na caixa abaixo. Renomear Arquivos Clique-o. Pressione [F2] ou, no Menu Arquivos/Renomear, digite o nome novo a ser dado ao arquivo. Em seguida, pressione Enter. Observação: O Windows “sabe” qual software foi utilizado na criação de um arquivo pela extensão, é vital para o Windows que o arquivo tenha uma identifi cação. Quando você clica duas vezes um arquivo, citamos o exemplo mais simples: arquivos feitos no Microsoft Word, o windows abre o arquivo automaticamente no Word. Dica: Ao renomear um arquivo chamado AULA. TXT para, suponhamos, VIDA, deverá se preservar a sua extensão. Ficandoassim: VIDA.TXT Se aparecer esta mensagem: Isso quer dizer que você se esqueceu da extensão. Porém, se a digitou, cometeu um dos erros a seguir: 1. Não colocou entre o nome do arquivo e as três últimas letras (extensão) um “.”. 2. Entre o nome e a extensão colocou um espaço. 3. Digitou um carácter errado na extensão. Sobre a caixa de diálogo anterior, responda Não. Em seguida, digite novamente o nome e a extensão do arquivo. Caso tenha se esquecido da extensão, logo após clicar o botão Não, pressione Esc. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 20 Algumas extensões: Formatando um Disquete Formatar: é dividir o disco em trilhas e setores para que possa então ser utilizado pelo seu com- putador. Dica: Sistema: são arquivos essenciais transferidos para o disquete quando os mesmos forem apagados. O sistema compõe-se de 3 arquivos principais, são eles: Io.Sys, MsDos,Sys e Command.Com. Esses arquivos são usados pela máquina quando da sua inicialização. Não podem ser apagados, movidos, renomeados, editados, ou seja, não podem ter alterado o texto interno, até porque a linguaguem será estranha aos usuários – somente a UCP poderá entender aqueles códigos. Esse sistema pode ser colocado em disquete e utili- zado quando alguém o apagar do HD. Afi nal, o usuário já sabe colocar o sistema no disquete. O que ele não sabe é como colocar no HD! Transferindo o Sistema do Disquete para o Winchester (passo a passo) 1. O usuário deverá criar um disco de boot (quer dizer, colocar o sistema no disquete): a) Abra o Meu computador. b) Coloque um disco limpo na unidade A. c) Clique o ícone que representa sua unidade fl exível, Disquete ou Disco Flexível. d) Abra o menu de Arquivos e escolha Formatar. Para Formatar um Disco 1. Se o disco que deseja formatar for um disco fl exível, insira-o na unidade de disco. 2. Clique duas vezes o ícone Meu Computador e, em seguida, clique o ícone para o disco que deseja formatar. 3. Cuidado para não clicar duas vezes o ícone disco, pois o Windows não poderá formatar um disco se o seu conteúdo estiver aberto em Meu Computador ou sendo exibido pelo Windows Explorer. 4. No menu Arquivo, clique Formatar. Observações: • A formatação de um disco remove todas as infor- mações nele contidas. • Não é possível formatar um disco se houver arqui- vos abertos daquele disco. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 21 e) Ativar a caixa de verifi cação ; Copiar os Arquivos de Sistema. f) Escolher formatação rápida. g) Na caixa de diálogo, escolha o botão Iniciar. 2. Deverá incluir junto com o disquete o seguinte arquivo: a) Sys.com 3. Deverá criar um arquivo de texto (use o Bloco de Notas) e digite: a) PATH A:\ b) SYS C: 4. Salve o arquivo na unidade fl exível: a) No menu de arquivos, escolha Salvar ou Salvar Como. b) Digite o nome Autoexec.bat. c) Na caixa Salvar Em, dê um clique e escolha disco fl exível. d) Clique agora o botão Salvar. Só utilize o disco se ao ligar o computador você receber esta mensagem, ou semelhante: Disco sem Sistema ou Defeituoso Insira um Disco de Boot e Pressione Uma Tecla para Continuar Criando Atalhos para Área de Trabalho 1. Localize o arquivo desejado; ele deverá ser um arquivo, aplicativo ou ainda ser um documento feito pelo aluno. 2. Arraste o arquivo desejado para a Área de Trabalho com o botão direito do mouse. 3. Escolha Criar Atalho Aqui. Propriedades do Mouse 1. Para ativar e ajustar o rastro do ponteiro do mouse: 1.1. Abra Meu Computador. 1.2. Abra Painel de Controle. 1.3. Clique a guia Movimento. 1.4. Na área Rastro do Ponteiro, selecione a caixa Exibir Rastros do Ponteiro. 1.5. Para ajustar o comprimento do rastro do ponteiro, arraste o Controle Deslizante. 2. Ainda é possível alterar a velocidade do ponteiro arrastando outro Controle Deslizante. 3. Você poderá alterar o formato dos ponteiros do mouse clicando a guia Ponteiros. • Clique o botão Instalar para instalar um soft do disquete ou da unidade de CD. • Clique o botão Adicionar e Remover para adicionar e/ou remover itens de um programa já instalado no seu micro. Não se esqueça de selecionar o soft antes, como mostra a fi gura acima. Adicionar ou Remover Softs Antes de remover um aplicativo do seu sistema, verifi que se ele se encontra nas Propriedades de Adicionar ou Remover Programas. Se isso acontecer, você poderá desinstalá-lo com segurança, ou ainda instalar mais itens do software. A guia Instalação do Windows permite alterar a sua instalação, adicionando ou removendo itens. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 22 MICROSOFT WINDOWS 98 A palavra “Windows”, em inglês, signifi ca janela. Daí, windows signifi ca janelas, um ambiente de janelas. Trata-se de um sistema operacional de interface gráfi ca, em 32bits. É um dos sistemas operacionais mais utilizados no mundo. Qualquer hardware, periférico etc. é compatível com o Windows 98, ou seja, possui um driver de instalação que permite ser utilizado com o Windows 98. O Windows 98 é uma evolução dos seus antecessores: Windows 95, Windows 3.11 e Windows 3.1. O Windows 3.11 e o Windows 3.1 são 16bits, portan- to, um programa criado para ser executado em Windows 3.11 e Windows 3.1 pode ser executado em Windows 95 ou Windows 98, mas um programa criado para ser executado em Windows 95 ou Windows 98 não poderá ser executado em Windows 3.11 ou Windows 3.1. Já entre o Windows 95 e o Windows 98 não existe muita diferença, sobretudo algumas correções e adições. O Windows 98 deixa as execuções de seus programas muito mais rápidas. O QUE O WINDOWS 98 PODE FAZER? O Windows 98 melhorará sua experiência em compu- tação em importantes áreas, como internet e entretenimento. Internet • Maior facilidade para os novos usuários no acesso e uso da internet. • Ajuda e suporte dinâmicos mais abrangentes. • Uso da internet para manter seu PC atualizado via Windows Update. Qualidade • Rapidez no lançamento da aplicação e otimização do espaço do disco rígido. • Ferramentas mais confi áveis e estáveis com melhor suporte. • Aumento da produtividade com suporte a múltiplos monitores. Entretenimento • Gráfi cos de alto desempenho para jogos. • Suporte para DVD, para obter informação ou para assistir à longa metragem de alta qualidade. • Vídeo e som 3-D. Acessórios • Maior facilidade para a retirada de dispositivos externos, tais como câmaras, scanner etc. É MAIS FÁCIL TRABALHAR NO MEU PC COM O WINDOWS 98? O Windows 98 foi projetado para que a manutenção do seu PC seja mais fácil. Para o usuário doméstico, trará maior conveniência e um sistema otimizado. Para as corporações, signifi cará uma redução das visitas ao PC pelo departamento de informática, representando um menor custo total de propriedade (TCO). Seguem algumas formas com o Windows 98 que ajudarão a ter um PC mais fácil de gerenciar: • Maior facilidade na instalação – O novo Upgrade Wizard (Assistente de atualização) conduzirá você pelo caminho do processo de instalação e indicará, a qualquer momento, quanto tempo ainda falta para completar a atualização. • Testes de sistema programados – Você pode programar o sistema operacional para verifi car regularmente sua Confi guração e o disco Rígido, enquanto o Tune-up Wizard assegura que o sistema esteja funcionando no pico do desempenho. • Atualização de sistemas – Com o Windows Update, é fácil manter seu computador em dia de acordo com as últimas atualizações de drivers e do sistema operacional. • Armazenagem removível de dados – O Windows 98 dará um suporte a mais tipos de armazenagem removível,com seu backup de atualização e fun- ções de restituição. • Melhor diagnóstico – A ferramenta padrão para o diagnóstico, Dr. Watson, tem uma atualização para cobrir um maior número de problemas. • Suporte técnico facilitado – O suporte técnico se benefi cia da Utilidade de Informação do Sistema (System Information Utility), que recolhe infor- mação da confi guração para ajudar o helpdesk, no caso de precisar de um suporte técnico. • Facilidade na customização – Até mesmo a custo mização do Menu Iniciar é mais fácil com o Windows 98, com o suporte de arrastar, soltar e clicar no ponto. QUAIS AS NOVIDADES DO HARDWARE QUE PODEREI USAR COM O WINDOWS 98? O Windows 98 dará suporte a vários padrões de hardware. Seguem alguns detalhes: • USB (Universal Serial Bus) – Permite que você acrescente, com facilidade, periféricos ao seu PC. Isso é feito usando um pequeno conector retangular que se insere facilmente. É do tipo Plug e Play, seu PC se encarrega do resto. Você ainda pode inserir e retirar os dispositivos USB enquanto seu PC está em operação. Exemplos de dispositivos USB incluem: mouse, joysticks, teclado, scanners, câmaras de vídeo conferência, caixas acústicas, e áudio digital. O USB pode ter até 127 dispositivos via hubs ou ligar um dispositivo ao outro a velo- cidades de até 12Mb por segundo (10 vezes mais rápido que uma porta serial). • DVD – São discos ópticos de alta capacidade, pa- recidos com os CDs, mas que contêm muito mais informação – 5 a 17GB. Podem armazenar desde grandes aplicações até fi lmes de longa metragem. Com o DVD, você pode obter uma qualidade muito melhor no vídeo e no áudio do que poderia conseguir por outros métodos (inclusive Laser- disc). C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 23 • Aceleração 3D – Proporciona realismo em 3-D e um desempenho mais rápido e livre nos jogos, gráfi cos e aplicações de multimídia. • MMX – Os processadores MMX contêm co- mandos extra, desenhados para usar som, vídeo e gráfi cos. • AGP – Um local para inserir placas de vídeo no computador. Projetado pela Intel. É acima de duas vezes mais rápido que o padrão PCI. Permite que placas especiais armazenem e recuperem tipos de gráfi cos de memória não especializados para jogos e aplicações 3-D. • PCI – Um tipo de bus local de maior poder, no Pentium ou PC, em que podem ser colocadas placas de expansão. É mais rápido de confi gurar do que os antigos buses, tais como ISA e EISA. REQUISITOS BÁSICOS PARA INSTALAÇÃO DO WIN- DOWS 98 • Processador 486DX/66 MHz ou superior. • 24MB de RAM; quanto maior a memória, melhor o desempenho. • A instalação típica requer aproximadamente 205 MB de espaço disponível em disco rígido (inclui uma média de 45 MB para arquivos de backup durante a instalação), mas pode variar entre 140 MB e 315 MB, dependendo da confi guração do sistema e opções selecionadas e se a unidade de alocação de arquivo do disco rígido é FAT16 ou FAT32. • Unidade de CD-ROM ou de DVD-ROM. • Monitor VGA ou de resolução superior. • Mouse da Microsoft ou dispositivo apontador compatível. ÁREA DE TRABALHO Barra de Tarefas e Menu Iniciar alternando entre janelas abertas Está posicionada na parte inferior da tela. É o objeto mais importante do Windows 98. Todos os programas, aplicativos ou janela que estiverem em uso, mesmo que A área de trabalho é a tela principal do Windows 98, na qual fi cam os acessos a todas as outras telas ou janelas, bem como todos os atalhos. O usuário poderá também adi- cionar atalho dos programas que mais utiliza e adicionar um papel de parede, que é uma imagem utilizada como plano de fundo. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 24 minimizados, aparecerão nessa barra, como um botão. Você pode usar esse botão para alternar rapidamente entre as janelas que estiverem abertas, ou pressionar as teclas Atl + Tab. À esquerda da Barra de Tarefas está posicionado o botão Iniciar, que dá acesso aos programas e aplicativos instalados no Windows 98. A aparência e a apresentação do Windows foram aperfeiçoadas para o desenvolvimento de um trabalho com maior facilidade e rapidez; por exemplo, à direita da Barra de Tarefas existe um Relógio. Posicionando o cursor do mouse durante 1 segundo sobre ele, será mostrada a data. Dando um duplo clique com o botão do mouse sobre esse Relógio, abrirá uma janela, permitindo alterar a data e a hora do sistema. Poderá alterar o mês corrente clicando a seta corres- pondente; da mesma forma o ano. Lembramos que, no caso do ano, o Windows 98 “enxerga” os anos de 1980 a 2099. Para acertar as horas, por exemplo, na troca do horário de verão, dê um duplo clique com o botão do mouse na Caixa de Texto e digite a nova hora, ou clique com o mouse as setas cima ou baixo, à direita da Caixa de Texto. O mesmo é válido para minutos e segundos. Existe a opção de ajuste automático do horário de verão, mas essa opção não é recomendável para o Brasil, já que a mudança do horário de verão em nosso país não possui data fi xa. Dica – Quando o relógio de um microcomputador estiver atrasando ou adiantando, é possível que a bateria interna do microcomputador esteja fraca, sendo necessário trocá-la; ou pode haver a presença de um vírus. Iremos agora defi nir cada um dos menus que se abrem quando clicamos o botão Iniciar, da Barra de Tarefas. Desligar O usuário não pode simplesmente desligar o com- putador sem antes avisar ao Windows 98, que precisa se preparar para ser desligado. Se essa operação não for feita, como no caso de falta de energia, o Scandisk será executado automaticamente após reiniciar o computador, para verifi car possíveis erros em arquivos ou pastas no(s) disco(s) rígido(s). Para reiniciar somente o Windows 98, sem fazer novamente o Boot do hardware do microcomputador, escolha Reiniciar o Computador e clique o botão OK pressionando a tecla Shift. Efetuar logoff Em uma empresa, por exemplo, onde existem vários usuários e cada um gosta de um tipo de confi guração de cores, resolução etc., podem-se criar várias confi gurações, que serão salvas e abertas na inicialização do Windows 98, de acordo com o usuário que fi zer o logoff. Executar Permite executar um programa, abrir um arquivo ou uma pasta. Digite o caminho completo do arquivo ou localize-o pelo botão Procurar. Normalmente, essa fun- ção só terá utilidade caso não haja um atalho para esse programa, arquivo ou pasta na Área de Trabalho ou no menu Programas. Digitando o nome de qualquer arquivo executável (.EXE) que esteja localizado na pasta C:\Windows, este será imediatamente chamado. Ajuda Fornece ajuda para o Windows 98, para resolução dos problemas e dúvidas mais comuns. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 25 Localizar Utilizado para localizar arquivos ou pastas. Caso tenha salvado ou criado um arquivo e tenha esquecido o local, poderá localizá-lo pelo seu nome ou extensão. Pode- rá também ser feita uma procura por data ou tamanho. Ex.: Uma fi gura de bitmap de nome carro.bmp pode ser localizada digitando carro ou *.bmp. O asterisco co- locado signifi ca “tudo”; será feita uma procura de todos os arquivos de extensão bmp. No campo Nome, digite o nome do arquivo ou pasta. No campo Examinar, escolha o local onde será feita a pro- cura. Caso desconheça inteiramente o caminho, escolha a unidade de disco C:\, dessa forma executará uma procura que examinará o disco inteiro. Confi gurações É o local onde é feita toda a confi guração do Windows 98, bem como instalação de hardware, instalação e remo- ção de programas, confi guração de resolução, cor, data, hora, som etc. Estudaremosessa opção mais adiante, em Painel de Controle. Documentos Fornece uma lista de atalhos dos arquivos recente- mente utilizados. Algumas vezes ocorre de o Windows 98, na sua inicia- lização, fi car executando a unidade de disquete mesmo sem existir nenhum disquete inserido; isso poderá acon- tecer caso exista na lista menu Documentos um arquivo recentemente utilizado de um disquete. Para cessar essa procura, basta limpar o menu Documentos, veremos como fazer isso mais adiante. Favoritos Trata-se de um atalho da pasta Favoritos do navegador Internet Explorer. Programas Finalmente o menu mais importante, que dá acesso a to- dos os programas existentes no computador. Normalmente, todo programa que o usuário instalar no computador, por meio do disco de instalação, criará um atalho para ele nesse menu, automaticamente. Atenção especial aos me- nus Acessórios e Iniciar e aos atalhos Prompt do MS-DOS e Windows Explorer. Acessórios Um conjunto de programas e utilitários básicos, que acompanham o Windows 98, como Calculadora, CD Player, Mapa de Caracteres etc. Veremos todos mais adiante. Iniciar Todo arquivo que estiver nessa pasta será exe cutado ou aberto na iniciali zação do Windows 98. Logo, veremos como adicionar atalhos no menu Iniciar. Prompt do MS-DOS É uma simulação do antigo sistema operacional so- mente texto, o MS-DOS, muito utilizado antes de existir o Windows, existente ainda no Windows 98 para manter compatibilidade com programas antigos, feito em DOS. Assim como o Windows 3.11 e o 3.1, o MS-DOS trabalha em 16 bits. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 26 WINDOWS EXPLORER / GERENCIANDO ARQUIVOS / GERENCIANDO DISCOS O estudo do Windows Explorer permite um entendi- mento da estrutura do Windows 98 no disco rígido. Compreender a estrutura do Windows 98 no seu disco rígido é importante para que o usuário não danifi que o Windows 98, o que implicaria a sua reinstalação e, pior ainda, provocaria perda de dados pessoais. Existem duas pastas que são reservadas para uso pró- prio do Windows 98, as pastas C:\Windows e a pasta C:\ Arquivos de Programas, sem dizer de arquivos que fi cam na unidade principal C:\, como o autoexec.bat, confi g. sys, command.com etc.; esses não podem ser alterados pelo usuário, ou somente por usuários avançados. Outro fato importante é salvar todos os arquivos pes- soais na pasta C:\Meus Documentos ou criar uma pasta somente para esse fi m. Salvar arquivos na pasta C:\Win- dows, por exemplo, não é boa coisa. Normalmente, quando um técnico reinstala o Windows 98, ele exclui a pasta C:\ Windows e, sem saber que o usuário possui um arquivo pessoal nessa pasta, ele excluirá esse arquivo também. Minimizar Maximizar Fechar Restaurar CCoommpprreeeennddeennddoo aa eessttrruuttuurraa ddee uummaa jjaanneellaa nnoo WWiinnddoowwss 9988.. Barra de rolagem vertical Barra de rolagem horizontalBarra de Status Janela Barra de Título C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 27 Utilidades do Windows Explorer – organizar, re- cuperar e dar segurança a arquivos e programas em discos rígidos e/ou em disquetes. É possível também copiar, mover ou excluir arquivos e diretórios. Para antigos usuá- rios de Windows 3.1 e 3.11, cabe informar que o Windows Explorer substitui com muito mais efi cácia e com muito mais recursos o Gerenciador de Arquivos. Abrir ou fechar subitens Clique os sinais [+] e [-] para abrir ou fechar um item, mostrando ou ocultan- do os subitens. Formatação de disquete A formatação consiste na criação de trilhas e setores no disco magnético do disquete, onde serão alocados os dados, no entanto os disquetes já são formatados de fábrica, sendo necessária sua formatação somente se o Windows 98 pedir, caso ocorra erro no disquete. Para abrir a caixa de diálogo acima, clique com o botão direito do mouse o ícone do disquete, então clique a opção Formatar; será aberta a janela de formatação de disquetes. No caso em que se queira somente apagar os dados contidos no disquete, utilize a formação Rápida. Insira um disquete no driver e clique o botão Ini ciar. Lembre-se de que esse procedimento só é utilizado para disquetes com algum defeito em alguma trilha, não sendo necessário para disquetes novos, que já vêm formatados de fábrica. Faça a opção entre as capacidades de disquete 1.44 Mbytes para disquetes de alta densidade ou 780 Kbytes para disquete de baixa densidade. Copiando ou movendo arquivos e pastas Para efetuar cópia de 1 (um) arquivo de uma determi- nada pasta para o disquete, siga os passos a seguir: • Clique a pasta desejada até vê-la aberta do lado direito da tela. Dê um clique sobre o arquivo que deseja copiar com o botão direito do mouse; com isso, esse arquivo será selecionado. Segurando o botão do mouse, arraste o arquivo até o ícone de disquete; ou então selecione o arquivo, clique o botão Copiar da Barra de ferramentas do Windows Explorer, depois selecione o ícone de disquete e fi nalmente clique o botão Colar. Para efetuar a cópia de 2 ou mais arquivos de uma só vez: • Clique a pasta desejada até vê-la aberta do lado direito da tela. Segurando a tecla Ctrl do teclado, clique os arquivos que deseja copiar com o botão direito do mouse. Quando tiver selecionado todos os arquivos, libere a tecla Ctrl e arraste esses ar- quivos para o ícone de disquete. Os exemplos mostrados acima podem também ser aplicados para cópias de pasta, em que a pasta será copia- da juntamente com todos os arquivos e subpastas contidas dentro da mesma, no entanto observe o tamanho da pasta em bytes, para não ultrapassar a capacidade do disquete. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 28 Dica – Clique o ícone de uma pasta com o botão direito do mouse, será aberto o menu ao lado; clique a opção Propriedades. O Windows 98 informa o local de armazenamento da pasta, o tamanho e o conteúdo dela, e caso queira atribuir o modo somente leitura, no qual os arquivos não poderão ter seu conteúdo modifi cado, marque a opção Somente Leitura. Para efetuar uma cópia de um ou mais arquivos de uma determinada pasta para outra pasta, na mesma uni- dade de disco, siga os passos a seguir: • Clique a pasta desejada até vê-la aberta do lado direito da tela. Marque os arquivos que deseja copiar, da mesma forma como mostrado para cópia para disquete. Então, arraste esses arquivos para a pasta de destino, mas observe: arrastando esses arquivos para uma pasta da mesma unidade de disco, eles serão movidos e não copiados. Para copiá-los, deve arrastá-los segurando a tecla Ctrl, em que poderá ser observado um sinal de adição [+] abaixo do cursor do mouse. O exemplo mostrado acima pode ser feito para cópia de arquivos do disquete para a unidade C e vice-versa. Tirando cópia idêntica de disquetes Clique com o botão direito do mouse o ícone do disquete e clique a opção Copiar Disco. Clique o botão Iniciar; primeiramente será pedido o disco de origem, de onde os dados serão copiados, depois será pedido o disco de destino, para onde os dados serão copiados. Essa operação irá copiar até mesmo o nome de volume do disquete. Enviar Para Enviar Para possui quatro opções, conforme a fi gura acima. 1. Cria um atalho para um arquivo ou pasta na Área de Trabalho. 2. Cria uma mensagem de correio eletrônico ane- xando o arquivo selecionado. Será utilizado o Outlook Express. 3. Envia o arquivo ou pasta para o disquete. Lembre- se de que, ao enviar uma pasta, todo o seu conteúdo será enviado também, o que pode ultrapassar a capacidade do disquete. 4. Envia o arquivo ou pastapara a pasta C:\Meus Documentos. Exclusão de arquivos e pastas Para excluir arquivos do disquete ou da unidade C (Winchester ou HD), selecione um ou mais arquivos, dan- do apenas um clique com o botão do mouse; segurando a C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 29 tecla Ctrl, caso queira selecionar mais de um arquivo; ou, caso deseje selecionar arquivos que estejam em sequência, segurando a tecla Shift e clicando o primeiro e logo o último arquivo a ser selecionado; e então: 1. Clique o menu Arquivo da Barra de Menus do Windows Explorer e depois clique a opção Excluir. Será pedida confi rmação, para evitar exclusão acidental. 2. Pressione a tecla Delete do teclado. Também será pedida confi rmação de exclusão. 3. Use o botão Excluir da Barra de Ferramentas do Windows Explorer. 4. Clique com o botão direito do mouse o arquivo que deseje excluir. Abrirá um menu de atalho, que contém o comando de exclusão, dentre outros. Caso queira restaurar os arquivos excluídos, clique-o com o botão direito do mouse e clique restaurar. Caso queira excluir defi nitivamente o arquivo, exclua esse arquivo também da Lixeira ou clique a opção Limpar Lixeira no menu Arquivo na Barra de Menus, dessa forma estará liberando espaço na unidade de disco. Ao excluir um arquivo no Windows Explorer, pode- rá excluí-lo diretamente, sem mandá-lo para a Lixeira, bastando pressionar a tecla Shift + Del; essa operação irá excluir permanentemente o arquivo ou pasta do HD. Dica – Pode acontecer de o Windows Explorer conti nuar exibindo o ícone de uma pasta mesmo após tê-la excluído. Caso isso ocorra, utilize a opção Atualizar para corrigir esse erro. Acesse o comando Atualizar no menu Exibir ou utilize a tecla F5. Criando novas pastas Selecione o local onde deseja criar a pasta e então, na Barra de Menus, clique o menu Arquivo e escolha a opção Novo > Pasta. Todos os modos de exclusão também são válidos para pastas, porém, ao excluir uma pasta, todos os arquivos contidos nela também serão excluídos, no entanto certi- fi que-se do seu conteúdo antes de excluí-las. Ao excluirmos arquivos do disquete, eles serão ex- cluídos sem possibilidade de recuperação; ao excluirmos arquivos do disco rígido, eles não serão retirados defi niti- vamente do disco rígido, mas somente serão movidos para a Lixeira, existindo então a possibilidade de restauração desses arquivos. Lixeira Para abrir a lixeira, clique duas vezes o seu ícone na Área de Trabalho ou selecione a lixeira no quadro Pastas do Windows Explorer, localizado à esquerda do mesmo. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 30 Será aberta uma sequência de tipos de arquivos que podem ser criados, dependendo dos programas que estiverem instalados no Windows 98. Clique a primeira opção, que criará uma pasta, cujo nome inicial será Nova Pasta. Escreva um nome qualquer para a pasta, com até 256 caracteres, incluindo espaços (exceto os caracteres \ / : * ? “ < > |), mas desde que não tenha o nome igual ao de nenhuma outra pasta do mesmo local. Renomeando arquivos e pastas Selecione o arquivo ou pasta que deseje renomear e escolha a opção Renomear, via Barra de Menu no menu Arquivo, com o botão direito do mouse ou utilizando a tecla F2. Ao renomear um arquivo, não se deve mudar sua extensão, que determina seu tipo. Por exemplo: BMP – figura de bitmap, aberto com o Paint. TXT – texto simples, sem formatação, aberto com o Bloco de Notas. ZIP – arquivo compactado, criado com o WinZip. WAV – arquivo de som, aberto com o gravador de som. EXE – arquivo executável, é um programa. HLP – arquivo de ajuda. DOC – documento do Microsoft Word. XLS – planilha do Microsoft Excel. PPT – apresentação do Microsoft Power Point. Caso dê dois cliques lentos no nome do arquivo ou pasta, o comando Renomear será chamado, caso isso ocorra acidentalmente, pressione a tecla Esc para cancelar esse comando sem modifi car o nome do arquivo ou pasta. Lembremo-nos novamente da pasta C:\Windows, dentre outras pastas e arquivos de programas que não devem ter seu conteúdo alterado e nem mesmo renomeado. Para abrir um arquivo ou executar um programa Dê um duplo clique com o botão do mouse ou, se esse arquivo estiver selecionado, pressione a tecla Enter. Ao abrir, por exemplo, uma imagem de bitmap, o Paint será chamado automaticamente para edição ou visualização dessa imagem. Dica – O menu, que é aberto quando clicamos um arquivo ou pasta com o botão direito do mouse, pode ser acessado com as teclas Shift + F10, bastando que o arquivo ou pasta esteja selecionado. Observe que, no caso de uma pasta, existe a opção Localizar. É, na verdade, um atalho da função Localizar Arqui- vos ou Pastas, que já vimos anteriormente, mas com a vantagem de selecionar imediatamente a pasta na qual se deseja fazer a procura. Comando Selecionar Tudo Na Barra de Menus, no menu Editar, clique a opção Selecionar Tudo ou pressione as teclas Ctrl + A. Esse comando seleciona todos os arquivos e pastas contidos na pasta ou local aberto, uma função que agiliza muito o trabalho. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 31 Opções de exibição de arquivos e pastas O Windows Explorer permite a exibição dos arquivos em quatro tipos. Ao clicar com o botão direito do mouse em uma área vazia da tela, será aberto um menu com algumas opções, dentre elas a opção de organizar ícones, por ordem de Nome, Tipo, Tamanho e Data. Opte também pela opção Auto-organizar ícones. Opte também pela exibição Como Página da Web, na qual teremos, por exemplo, do lado esquerdo de uma pasta aberta, a miniatura de uma imagem qualquer selecio- nada. BARRA DE FERRAMENTAS DO WINDOWS EXPLORER Volta a posição para um nível acima Copia arquivos ou pastas selecionados Desfaz um prévio Colar ou Excluir Exibe as propriedades do arquivo(s) ou pasta(s) selecionado(s) Recorta arquivos ou pastas selecionados Cola arquivos ou pastas; de um prévio Recortar, equivale a mover o arquivo ou pasta; de um prévio Copiar, equivale a duplicar o arquivo ou pasta Exclui um arquivo ou pasta para a Lixeira Menu Acessórios No Menu Acessórios, encontramos os seguintes aplicativos: Comunicações – Conexão à Internet. Entretenimento – Aplicativos para execução de vídeos, CD-PLAYER. Ferramentas de Sistema – Manutenção para o Windows 98. Ferramentas para a Internet – Assistente para a Internet. Jogos – Jogos tradicionais do Windows. Bloco de Notas – Um simples editor de texto. Calculadora – Calculadora padrão e científi ca. Catálogo de Endereço – Uma agenda de correio eletrônico. Paint – Ferramenta para desenho. WordPad – Editor de texto, com alguns recursos. Bloco de Notas Um simples editor de texto não possui formatação de texto nem mesmo quebra de página. Utilizado para anotações simples ou, por exemplo, edição de arquivos de confi guração do Windows 98 e criação de arquivos HTML (criação de páginas de internet). É capaz de editar qualquer arquivo no formato AS- CII (Americam Standart Code Information Interchange), tabela que contém 256 caracteres-padrão, utilizados na microinformática. Mas observe que a extensão padrão do Bloco de Notas é TXT. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 32 Não possui Barra de Ferramentas nem mesmo Barra de Status. Menu Arquivo A compreensão do Menu Arquivo é muito im- portante, pois suas funções são idênticas em todos os programas. • Novo – Inicia um novo arquivo de texto, sem nome e ainda não salvo no disco. Se a energia acabar durante a edição dessearquivo, você perderá todos os dados, por isso, é importante salvar seus arquivos periodicamente enquanto trabalha, de 10 em 10 minutos por exemplo, para evitar perda de trabalho. • Abrir – Abre um arquivo posteriormente salvo no disco. • Salvar – Salva as últimas modifi cações feitas no arquivo. Caso o arquivo não tenha sido salvo nenhuma vez, será o mesmo que clicar em Salvar Como. • Salvar Como – Permite salvar uma cópia do arquivo corrente. Se for salvo no mesmo local do arquivo corrente, será necessário dar outro nome ao arquivo. Na fi gura abaixo, estamos selecionando a unidade de disquete para salvar o arquivo anotações.txt. Caso escolha um nome para o arquivo já existente no local selecionado, será pedida confi rmação para sobres- crever o arquivo existente. Confi gurar página Permite confi gurar a página para impressão, como: 1. Tamanho do papel – os mais usados são A4 e Carta. 2. Tamanho das margens – difi cilmente haverá necessidade de ser alterado. 3. Orientação – se a impressão será distribuída no papel na posição vertical (Retrato) ou horizontal (Paisa- gem). 4. Cabeçalho ou Rodapé – inserido no começo e fi nal de cada página. 5. Impressora – permite escolher a impressora em que será feita a impressão, caso exista mais de uma im- pressora instalada, e também modifi car as propriedades da impressora selecionada. • Imprimir – repare que o Bloco de Notas não possui quebra de página, no entanto as quebras de páginas serão feitas automaticamente quando um texto atingir o limite da folha. Sair Sai do Bloco de Notas. No entanto, se as últimas modifi cações do texto de seu arquivo não tiverem sido salvas, o Bloco de Notas, assim como todos os programas do Windows 98, irá alertar isso, para evitar perda de trabalho. Menu Editar Obs.: cada comando possui, a sua direita, uma indi- cação para atalho no teclado. Menu Pesquisar Permite localizar palavras e até mesmo frases dentro de um texto. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 33 Após fazer uma procura, poderá repeti-la pressionan- do a tecla F3 do teclado. Dica – Observe que cada Menu possui uma letra sublinhada. Isso indica um atalho para acessá-lo com a tecla Alt; pressione Alt + A para acessar o menu Arquivo, pressione Alt + E para acessar o menu Editar etc. Wordpad Editor de textos para trabalhos com cartas, relató rios, memorandos e outros documentos. Esse editor, pode-se dizer, é uma versão simples e compactada do Microsoft Word. Arquivos pequenos, digamos até umas 10 páginas, são aceitos. São salvos no mesmo formato do Microsoft Word, na extensão DOC. No caso de se abrir um arquivo TXT do Bloco de No- tas, se esse arquivo for grande, no tamanho de 100 Kbytes por exemplo, o Windows 98 irá solicitar o WordPad para abrir o arquivo, ao invés do Bloco de Notas. Menu Arquivo Observe que os comandos do WordPad possuem os mesmos comandos padrões do Bloco de Notas e alguns comandos adicionais. Visualizar Impressão Permite visualizar o número de páginas que seu texto contém, assim como sua disposição no papel. Permite visualizar todas as páginas do texto, com diferentes ta- manhos de Zoom. Imprimir No campo Impressora, escolha em qual impressora deverá ser feita a impressão, caso exista mais de uma impressora instalada. Pode ser feita também a confi gu- ração da impressora com o botão Propriedades, mas normalmente essas confi gurações são feitas ao instalar a impressora. Veremos isso quando estudarmos Painel de Controle. No campo Cópias, defi na o número de cópias a serem feitas. Mas observe: se seu texto tem 10 páginas e forem escolhidas 2 cópias, então será feita uma impressão de 20 páginas. No campo Intervalo de Impressão podemos escolher quais páginas poderão ser impressas. No caso de se clicar no botão imprimir da Barra de Ferramentas, a impressão será enviada diretamente para a impressora, sem passar pela caixa de diálogo Imprimir. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 34 Menu Editar Substituir Vamos supor que se tenha digitado um texto, com 10 páginas no total. Então, verifi ca-se que foi escrita a pala- vra xadres, ao invés de xadrez, e digitou-se essa palavra muitas vezes. Ao invés de ler todo o texto novamente para corrigir esse erro, poderá ser usada a função Substituir, que irá localizar todas as palavras xadres e substituí-las por xadrez. Depois de digitar xadres no campo Localizar e xadrez no campo Substituir Por, para iniciar a substituição, clique o botão Substituir Tudo. • Colar – A opção colar do WordPad permite colar não somente texto, mas também imagens de bitmap, por exemplo. Menu Exibir Permite ocultar ou exibir a Barra de Ferramentas, a Barra de Formatação, a Régua e a Barra de Status. Também possui opções de confi guração para os tipos de arquivos compatíveis com o WordPad. Menu Inserir Data e Hora • Permite inserir Data e Hora, em vários formatos disponíveis. Objeto Permite inserir um arquivo em seu documento. Os arquivos disponíveis dependerão dos programas instalados em seu computador. Possui a opção de inserir arquivo vinculado. Por exemplo: ao inserir uma imagem de bitmap, as mo- difi cações feitas nessa imagem através do Paint serão automaticamente atualizadas e, ainda, essa imagem não ocupará espaço em seu documento, a imagem inserida no documento será um atalho da imagem de origem. Menu Formatar Possui opções de formatação de texto. Um texto for- matado só pode ser salvo no formato DOC, e nunca num formato TXT, que é texto simples. Fonte Permite mudar o tipo de fonte, seu estilo, assim como seu tamanho, cor e opções de texto sublinhado. O texto a ser formatado deve ser antes selecionado, podendo ser todo o texto do documento ou parte dele. Se se modifi car alguma formatação, como a fonte, sem selecionar nenhum texto, a formatação será aplicada ao texto que for digitado desse ponto em diante. Estilo com Marcadores – Poderá ser inserido um marcador simples (•) no início dos parágrafos. Parágrafo C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 35 O padrão de digitação de um texto é o alinhamento à esquerda. No entanto, esse alinhamento pode ser alte- rado para alinhamento à direita ou centralizado. Também poderá ser feito recuo de parágrafo. Pela Barra de Ferramentas Alinhamento à Esquerda Alinhamento Centralizado Alinhamento à Direita Dicas para WordPad Não é necessário pressionar Enter no fi nal de cada linha para retornar para o início da próxima linha, o WordPad faz isso automaticamente. O uso da tecla Enter se faz necessário para fi nalizar um parágrafo. Para selecionar um texto ou parte dele, segure o botão do mouse e arraste o ponteiro sobre o texto desejado. Ou, então, segure a tecla Shift e movimente o cursor de texto com as teclas Home, End, Page Up, Page Down ou as teclas de direção. Essa operação é útil para recortar, copiar ou excluir um texto. Para selecionar todo um texto, pressione Ctrl + T. Paint Ferramenta gráfi ca para desenhos, fl uxogramas, lo- gotipos, mapas, captura da imagem da tela (pressionando a tecla Print Screen). Sua extensão padrão é BMP, pode ser salvo no forma- to de 24 bits (16 milhões de cores), 16 bits (65.535 cores), 8 bits (256 cores) e monocromático (2 cores). Ainda são permitidas fi guras nos formatos GIF (256 cores, com uma cor transparente, muito utilizada para construção de página de internet) e no formato JGP (ima- gem com compactação de cor). O Paint trabalha com imagem de bitmap; a imagem de bitmap é construída a partir de vários pontos (ou pixels) dispostos lado a lado, cada ponto possui uma cor específica. Utilize esses pontos para redimensio nar a ima- gem e para ter referência do centro da imagem. Posicione o ponteiro do mouse sobre os mesmos e segure o botão do mouse arrastando para o tamanho desejado. Paleta de Cores Primeira Cor – utilizada com o botão esquerdo do mouse. Segunda Cor – utilizada com o botão direito do mouse. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 36 É possível selecionar duas cores, uma para usar com o botão esquerdo do mouse e outra, com o botão direito. Para selecionar uma cor, clique a cor desejada com o botão do mouse correspondente. Para editar uma cor, dê um duplo clique nela, será aberta a janela de edição de cores, ou clique Editar Cores no menu Cores. A segunda cor defi ne a cor de fundo da imagem, será aplicada no caso de se apagar a imagem com a borracha ou com qualquer outro recurso, como selecionar uma área e pressionar a tecla Delete. Barra de Ferramentas A Barra de Ferramentas do Paint possui funções que, em conjunto, fornecem meios práticos de se criar uma imagem. Não chega, é claro, à capacidade de desenho de programas como o Corel Draw e à capacidade gráfi ca de programas como o Adobe Photoshop, mas é possível desenvolver bons trabalhos com o Paint, desde que se tenha muita paciência. O Corel Draw trabalha com a imagem vetorial, em que cada fi gura ou parte da fi gura é um objeto; no caso da imagem de bitmap do Paint, uma imagem do tamanho de 640 por 480 pixels terá o total de 307.200 pixels, o que mostra que uma das desvantagens da imagem de bitmap é o seu tamanho em bytes, que é muito grande, pois além de gravar a posição do pixel, o computador precisa gravar a cor de cada pixel. Quanto mais cores a imagem possuir, maior ainda será o seu tamanho, uma imagem construída em 24 bits de cores possui o tamanho 3 vezes maior em comparação a uma imagem construída em 8 bits de cores. A imagem de vetorial possui ainda a vantagem de poder ser redimensionada sem perda da precisão do contorno. Dicas para Paint Para fazer desenho com forma correta, utilizando a ferramenta retângulo para desenhar quadrado, a fer- ramenta elipse para desenhar círculo e desenhar linhas horizontais ou verticais ou inclinadas a 45º, segure a tecla Shift enquanto desenha. Utilize as teclas [+] e [-] do teclado numérico para diminuir ou aumentar o tamanho da borracha. Utilizando a borracha, pressione o botão direito do mouse para substituir a primeira cor selecionada pela segunda cor selecionada. A opção Desfazer (Ctrl + Z) pode desfazer até as três últimas alterações feitas no desenho. Menu Imagem Possui algumas funções de desenho. Inverter/Girar • Permite inverter ou girar a imagem em um ângulo especifi cado. Alongar/Inclinar • Permite alongar ou reduzir uma imagem, com valores em porcentagem, ou inclinar uma imagem, com valores em graus. Inverter Cores – Inverte todas as cores da imagem ou de uma área selecionada. Atributos C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 37 Permite modifi car as dimensões do desenho, dando seu tamanho por polegadas, centímetros ou pixels. Também é possível converter a fi gura para monocro- mática, o que torna seu tamanho em bytes bem menor. Caso a fi gura seja uma imagem GIF, é possível esco- lher uma cor transparente, que não será exibida no Internet Explorer, deixando que o fundo da página da internet seja exibido no lugar dessa cor, podendo ser utilizado, por exemplo, para criar GIFs com efeito de animação. • Limpar Imagem – Limpa toda a imagem, para uma cor especifi cada, escolhida com o botão direito do mouse. Opções de Zoom – Menu Exibir > Zoom Permite selecionar o zoom, em 100%, 200%, 400%, 600% ou 800%. Quando a imagem estiver em zoom, é possível mostrar sua miniatura, e quando o zoom é igual ou maior a 400%, é possível mostrar uma grade entre os pixels. Digitanto texto na imagem Para digitar um texto, o zoom tem de estar em 100%, caso contrário o Paint não aceitará o comando. Ao digitar o texto, você poderá exibir a Barra de Ferramentas de Texto, através do menu Exibir > Barra de Ferramentas de Texto. Papel de Parede No menu Arquivo é possível atribuir a imagem aberta como papel de parede, na Área de Trabalho do Windows 98. Pode ser aplicada posição centralizada ou lado a lado. Calculadora Poderão ser feitos cálculos utilizando o teclado numérico ou utilizando o mouse. Pelo menu Editar pode-se copiar o resultado, arma- zenado-o na área de transferência do Windows 98, para ser colado, por exemplo, no WordPad. Caso deseje uma calculadora Científi ca, vá ao menu Exibir. Caso você necessite usar a calculadora constante- mente, é aconselhável criar um atalho para ela na área de trabalho ou na pasta Quick Launch, localizado na Barra de Tarefas do Windows 98, do lado direito do botão Iniciar. Para criar um atalho na pasta Quick Launch, clique-a com o botão direito do mouse. Caso os ícones estejam ocupando toda a área, não permitindo clicar a pasta, po- sicione o mouse sobre a divisão da Quick Launch com a Barra de Tarefas, segure o botão do mouse e aumente o tamanho da Quick Launch (isso terá de ser feito de qual- quer maneira, pois estamos adicionando mais ícones). Será aberto um menu, em que se deve clicar a opção Abrir, a pasta Quick Lauch será aberta em uma janela, a qual deve ser adicionado o ícone de atalho da Calculadora ou outros de sua preferência. Para criar um atalho na área de trabalho, vá ao menu Acessório, clique com o botão direito do mouse o ícone da Calculadora e clique a opção Copiar. Feche o Menu Iniciar dando um clique na Área de Trabalho, e logo depois clique novamente a Área de Trabalho, mas desta vez com o botão direito do mouse, clicando a opção Colar. Se os ícones da Área de Trabalho estiverem desorga- nizados, clique-a com o botão direito do mouse e escolha a opção Organizar ícones > Auto-organizar. Trabalhando a Calculadora pelo Teclado + Adição (+) - Subtração ( -) * Multiplicação (*) / Divisão (/) F9 Inverte o sinal (+/ -) . ou , Insere um separador decimal (,) @ Calcula a raiz Quadrada (sqrt) % Calcula porcentagem (%) = ou Enter Finaliza a operação (=) R Calcula o inverso (1/x) Back Space Volta um dígito (Back) Esc Reinicia a calculadora (C) Del Exclui todo o número, sem interromper o cálculo (CE) Ctrl + L Limpa a memória (MC) C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 38 Desfragmentador de Disco Durante o uso do Windows 98, serão gravados dados em seu HD, que serão posicionandos em seus devidos se- tores. Durante um uso prolongado, depois de várias cópias e exclusões de arquivos, podem fi car espaços em branco no meio do HD. Mecanicamente falando, isso tornará seu computador mais lento, devido ao braço de leitura do HD ter de percorrer uma área maior, à procura de dados. O Desfragmentador de Disco terá a função de agru- par esses dados em sequência no HD, deixando os espaços em branco para o fi nal do HD. Selecione a unidade de disco que deseje desfrag- mentar e clique o botão OK. Scandisk Utilizado para corrigir erros em disco rígido ou fl e- xível. Selecione a unidade que deseja verifi car e clique o botão Iniciar. Para fazer um teste completo na unidade, escolha a opção de teste Completo, que verifi cará inclusive setores defeituosos no disco, criando uma lista desses setores de- feituosos para que eles não sejam utilizados para alocação de dados, permitindo que a unidade de disco continue sendo utilizada sem nenhum problema. No caso de correção de disquetes, é sempre recomen- dável utilizar a opção de verifi cação completa, já que ele se danifi ca muito facilmente; selecione também a opção Corrigir ErrosAutomaticamente. No término do teste, virá o resultado, sendo de maior importância verifi car se o Scandisk encontrou algum erro na unidade de disco e, se encontrados, verifi car se esses erros foram corrigidos. Clicando com o botão direito do mouse o ícone de uma unidade de disco, opte por Propriedade e, em seguida, Ferramentas, é possível saber há quantos dias foram realizadas a última verifi cação de erros e a última desfragmentação. Quanto à opção Backup, trata-se de uma cópia de segurança dos arquivos do disco. No entanto, para se fazer um Backup seguro de arquivos, é necessário ter outros dispositivos externos de armazenamento de dados, fazer Backup de arquivos no próprio HD do computador é muito arriscado. Conversor de Unidade Fat (Fat 32) Versões anteriores do Windows (exceto versões do Windows 95 OSR2) utilizavam unidade FAT (Tabela de Alocação de Arquivo) tipo 16. Já o Windows 98 utiliza unidade FAT 32, que foi introduzida em Winchesters com capacidade acima de 2Gbytes. O Conversor de Unidade FAT (FAT 32) terá utili- dade em uma atualização da versão do Windows em que queira atualizar também os dados da unidade de disco rígido de FAT16 para FAT32, liberando mais espaço livre no disco e aumentando a velocidade de execução, princi- palmente para fazer com que os programas do Windows 98 abram mais rapidamente. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 39 CD Player Caso seu computador tenha driver de CD-ROM e placa de som, poderá tocar CDs de música. O Windows 98 é um sistema operacional multitarefa, executa mais de uma tarefa de uma só vez, portanto basta minimizar o CD Player e deixá-lo rodando, enquanto faz seu trabalho. Menu Confi gurações do Botão Iniciar da Barra de Tarefas Confi gurando o ambiente do Windows, perso- nalizando o Vídeo, o Painel de Controle No Painel de Controle, poderão ser feitos todos os ajustes do Windows 98, no que se refere a ajustes de programas (software) e de máquina (hardware). Opções de ajustes de vídeo, impressora, mouse, teclado, kit multi- mídia, internet etc. Poderá personalizar cores, tipos de fontes (letras), papel de parede. Muita atenção ao alterar as confi gurações do Painel de Controle, o melhor seria não mexer naquilo que não se conhece ou não se tem certeza. Mouse Confi gura a forma de interação do mouse no Windows 98, em várias opções: 1. É possível inverter os botões do mouse, conve- niente para Canhotos. 2. Determinar a velocidade do clique duplo, que difi cilmente haverá necessidade de ser alterada. 3. Escolher o tipo de ponteiro. 4. Escolher a velocidade do ponteiro. 5. Habilitar o arrasto de ponteiro, muito útil em mo- nitores de cristal líquido. O botão esquerdo do mouse é utilizado com muito mais frequência do que o botão direito. Normalmente, o botão direito do mouse é utilizado como atalho de algum comando mais utilizado. Vídeo Permite confi gurar a aparência do Windows 98, escolher a resolução da tela, proteção de tela, papel de parede etc. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 40 Plano de Fundo Permite selecionar uma imagem para ser utilizada como plano de fundo da área de trabalho. A imagem selecionada deve ser um arquivo de bitmap. Caso a imagem esteja na pasta C:\Windows, ela irá aparecer automaticamente na janela papel de parede, caso esteja em outro local, deve ser selecionada utilizando o botão Procurar. Existe a opção de exibir a imagem com disposição centralizada, lado a lado ou ampliada. Nesta última, a ampliação é feita automaticamente pelo Windows 98, independente da resolução de tela escolhida. Caso deseje exibir outro formato de imagem como papel de parede, como uma imagem JPG, deve-se habilitar a opção de Exibir o Active Desktop como página da Web. Proteção de Tela Permite confi gurar um descanso de tela para o seu computador. Muitas vezes, pode ser necessário deixar um computador ligado, mesmo que não o esteja utilizando, como em um escritório, por exemplo. Sabemos que os equipamentos eletrônicos têm sua vida útil reduzida se forem constantemente ligados e desligados. Se uma mesma imagem fi car durante horas na tela, poderá queimar a tela do monitor, então é necessária a proteção de tela, que na verdade é uma imagem em mo- vimento que entra na tela depois que o computador fi ca um certo tempo sem uso, ou mesmo uma tela preta, que na verdade é o melhor descanso de tela. Escolha o descanso de tela de sua preferência e o tempo em que o descanso de tela deve entrar caso não exista nenhuma ação no mouse ou teclado. Então, clique o botão Aplicar. Dica – Nunca deixe o descanso de tela habilitado caso vá instalar um programa ou, por exemplo, gravar um CD. Descanso de Tela Letreiro Digital Escolha a proteção de tela Letreiro Digital e clique Con- fi gurações, onde poderá digitar o texto que quiser, poderá também escolher a fonte, a cor e o tamanho do texto. Confi gurações de Energia É possível, ainda, confi gurar economia de energia para o computador, desligando o monitor e o disco rígido depois de um certo tempo. Clique o botão Confi gurações, em Recursos de Economia no Monitor (ilustração na próxima página). Aparência Permite escolher um esquema de aparência para o Windows 98, como tamanho dos ícones, cor etc. Efeitos Adicione efeitos gráfi cos no Windows 98. Esses efei- tos deixam a aparência do Windows 98 mais bonita, mas podem fazer com que seu computador perca um pouco de velocidade. Confi gurações da “resolução” e “cor” da tela Permite escolher a resolução da tela e sua qualidade de cor. Muitos programas do Windows 98 requerem no mínimo High Color (16 bits – 65535 cores) para serem executados ou funcionarem com todos os recursos disponíveis. A resolução para que o Windows 98 possua uma boa Área de trabalho disponível é no mínimo 800x600 pixels. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 41 Dependendo do tipo de seu monitor, ele poderá não aceitar certas resoluções. Após aplicar uma certa reso- lução, pode acontecer de a tela fi car embaraçada, então basta esperar 15 segundos que o Windows 98 retornará à resolução anterior. Sistema Aqui será identificado o sistema operacional do compu tador, assim como o número de registro da licença do software e informações do hardware: como modelo da CPU e a quantidade de memória RAM instalada. Impressora Permite adicionar ou remover impressora e defi nir a impressora padrão, caso exista mais de uma impressora instalada. Após abrir a pasta Impressoras, dê um duplo clique em Adicionar Impressora. Será aberto o Assistente para Adicionar Impressora, clique em Avançar para continuar. Na segunda etapa, escolha o modelo de sua impres- sora. Caso sua impressora seja mais antiga do que o Win- dows 98, é possível que o Windows 98 possua o driver de instalação dela, então basta escolher o modelo, escolher o fabricante e logo depois a impressora. Caso contrário, a instalação deverá ser feita com o disco de instalação da impressora, que deve ser fornecido junto com a impres- sora, na sua compra. Então, clique o botão Com Disco e indique o caminho do disco de instalação da impressora, que pode ser um ou mais disquetes ou um CD-ROM. Depois de defi nido o tipo de impressora, escolha a porta de comunicação, que normalmente será a porta paralela LPT1. Finalmente, clique o botão Concluir para fi nalizar a instalação. Poderá ainda imprimir uma página de teste, o que é recomendável. Na pasta Impressoras será adicionada a impressora instalada; dê um duplo clique na impressora para abrir suas propriedades. Este sinal indica que a impressora é a impressora padrão do Windows 98.Quando estiver imprimindo, aparecerá um ícone da impressora, junto ao Relógio Digital, da Barra de Tarefas. Com um duplo clique nesse ícone é possível abrir a janela de propriedade da impressora, o que é útil, por exemplo, para cancelar a impressão, clicando o menu Documentos > Cancelar a Impressão. Caso queira excluir todos os documentos que estão na fi la de espera, clique o menu Impressora > Excluir Documentos da Fila de Impressão. A opção Propriedades permite confi gurar a impresso- ra, como tamanho, orientação do papel e economia de tinta na impressão. Todas as alterações serão aproveitadas por todos os programas do Windows 98, como o WordPad, o Paint, o Microsoft Word etc. Fontes Permite acrescentar e verifi car os tipos de fontes ins- taladas no Windows 98. Normalmente, quando se instala uma impressora, um plotter e programas gráfi cos, esses acrescentam novos tipos de fontes no computador. Dê um clique sobre um determinado tipo de fonte para que você possa verifi car os tamanhos existentes e outras características. Os tipos de fonte True Type são fontes que aparecem na tela exatamente como serão impressas. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 42 Arial Arial Black Arial Narrow Book Old Style Comic Sans MS Courier New Impact Lúcida Console Times New Roman Verda na Teclado Permite defi nir confi gurações do teclado, como a ve- locidade de taxa de repetição ao se pressionar uma tecla, especifi car o tipo de teclado e seu respectivo idioma. Velocidade • Intervalo de Repetição – controla o tempo durante o qual uma tecla precisa estar pressionada antes de co- meçar a repetir. Se existe o problema de digitar múltiplos caracteres, por deixar seus dedos nas teclas muito tempo, deixe o ponteiro em Longo. • Taxa de Repetição – controla a velocidade na qual a tecla é repetida depois de excedido o tempo do intervalo de repetição. Clique a caixa de texto e mantenha uma tecla pressionada para testar a resposta do teclado. Faça os ajustes conforme o necessário. • Taxa de intermitência do cursor – controla a velocidade em que o cursor pisca dentro de um texto. Caso você tenha difi culdade em ver o cursor piscando, coloque em lenta. Idioma Defi ne o idioma do teclado. Para o Brasil, o teclado deve ser defi nido como português, no entanto deve ser confi gurado o tipo do teclado, clicando o botão Propriedades. Defi na o tipo “Português (Brasil ABNT2)” para tecla- dos que possuam a tecla “Ç”, e o tipo “Português (Brasil Padrão)” para teclado tipo padrão americano, para con- fi gurá-lo para o português (nesse teclado, por exemplo, o “Ç” é feito pressionando a tecla “ e depois a tecla C). Confi gurações Regionais Confi gure o estilo do número, moeda, hora e data do Windows 98 de acordo com o país desejado, selecione um país e clique o botão Aplicar. Será necessário reiniciar o computador para que as alterações tenham efeito. Som Permite escolher sons específi cos para os eventos do Windows 98, como aplicar um determinado som ao iniciar o Windows, ao maximizar uma janela, ao clicar um item do “Menu Iniciar” etc. O tipo de som utilizado é o arquivo de extensão WAV. Depois de criado um esquema de sons, salve-o cli- cando o botão Salvar Como. Adicionar ou Remover Pro gramas Permite remover ou instalar programas no Windows 98, assim como os aplicativos que acompanham o Windows 98, e criar um disco de inicialização. Instalar/Desinstalar Para adicionar um programa, clique o botão Instalar e indique o disquete ou CD-ROM de instalação. No caso da instalação em disquete, caso exista mais de um disquete de instalação, insira primeiro o disquete de número. Muitas vezes, o disquete número 1 pode se chamar disquete Setup ou disquete de Confi guração. Instalação do Windows Permite instalar ou remover componentes do Win- dows 98. Será necessário possuir o CD de instalação do Windows 98 para instalar algum componente. Disco de Inicialização Utilizado para criar um disco de inicialização do computador, chamado de disco de Boot. O disco de Boot possui os arquivos necessários para iniciar seu computador em modo MS-DOS e fazer a leitura do driver de CD-Rom, caso o Windows 98, por algum problema, não esteja mais iniciando. Insira um disquete no driver A e clique Criar Disco, use um disquete novo de preferência, ou execute antes um teste com o Scandisk no modo teste Completo. Dica – Por prevenção, é muito seguro criar um disco de Boot e mantê-lo sempre à disposição. Barra de Ferramentas e Menu Iniciar Permite confi gurar a Barra de Tarefas e o Menu Ini- ciar, assim como remover ou adicionar atalhos e defi nir opções. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 43 Opções da Barra de Tarefas Opte por mostrar ou não o Relógio da Barra de Tarefas e escolher a Barra de Tarefa fi xa ou móvel. Programas do Menu Iniciar O Menu Documentos cria atalhos para os últimos 15 arquivos acessados no Windows 98. Clique o botão Limpar para apagar esses atalhos. Para adicionar ou remover itens do Menu Iniciar, clique o botão Avançado para abrir o Menu Iniciar com o Windows Explorer, ou clique o botão Adicionar ou Remover, para fazê-lo utilizando um assistente. No primeiro passo, digite o nome do programa ou selecione por meio do botão Procurar. Selecione o geren- ciador de arquivos Winfi le.exe, localizado na pasta C:\ Windows. Em seguida, escolha um local para inserir o atalho do programa selecionado. Finalmente, digite o nome desejado para o atalho e clique o botão Concluir. Winfi le.exe ou Gerenciador de Arquivos é um geren- ciador semelhante ao Windows Explorer; era utiliza do no Windows 3.1 e 3.11 e foi mantido no Windows 98, caso exista algum antigo usuário do Windows 3.1 ou 3.11 que deseje utilizá-lo. Uma outra maneira de se abrir o menu Iniciar para edição é clicando com o botão direito do mouse sobre o botão Iniciar da Barra de Tarefas e, posteriormente, optar pela opção Abrir ou Explorar no menu que será aberto; nessa última opção, o menu Iniciar será aberto com o Windows Explorer. Opções da Pasta Permite confi gurar a aparência do Windows 98, no Estilo Clássico ou Estilo da Web. Na última, o Windows 98 terá a aparência e o comportamento semelhantes a uma página da internet; as pastas e os arquivos serão selecio- nados somente se se posicionar o mouse sobre eles e, para abri-los, bastará um clique. A opção Estilo da Web pode fazer com que seu computador fi que um pouco lento, principalmente se a quantidade de memória RAM for pouca. Modo de Exibição Possui opções como: ocultar as extensões dos tipos de arquivos mais comuns, mostrar o caminho completo dos arquivos abertos na barra de título, ocultar os arquivos de sistemas e os arquivos e pastas ocultos etc. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 44 Tipos de Arquivos Observe que, após selecionar uma unidade de disco qualquer, o Meu Computador exibe à esquerda um gráfi co em forma de pizza, demonstrando a capacidade em bytes da unidade de disco, a capacidade utilizada e a capacidade de espaço livre da mesma. Nota – No caso da unidade de disquete e CD-ROM, é necessário inserir um disco antes de abrir o seu ícone, caso contrário será exibida uma janela de erro. Criando atalhos 1. Abra a pasta Meus documentos. Se a pasta onde você deseja colocar o atalho não for encontrada na pasta Meus documentos ou em suas subpastas, use a opção Pesquisar para localizá-la. Para abrir Pesquisar, clique Iniciar e, em seguida, clique Pesquisar. 2. Clique duas vezes a pasta em que você deseja colocar o atalho. 3. No menu Arquivo, aponte para Novo e, em seguida, clique Atalho.4. Digitar um nome / Enter. Observações: • Para abrir Meus documentos, clique Iniciar e, em seguida, clique Meus documentos. • Se você deseja criar um atalho para uma pasta, clique com o botão direito do mouse a pasta e, em segui- da, clique Criar Atalho. Isso cria um atalho para a pasta selecionada. Para mover o atalho, selecione-o e arraste-o para um novo local. • Um atalho é uma forma rápida de iniciar um pro- grama utilizado com frequência ou abrir um arquivo ou pasta sem ter de ir até o local em que está instalado. Para obter mais informações, clique Tópicos relacionados. Permite adicionar, remover ou editar os tipos de arquivos instalados no Windows 98. Meu Computador Assim como o Windows Explorer, o Meu Compu tador fornece uma organização dos discos rígidos e fl exíveis instalados no computador, porém de uma forma básica, em que cada item será aberto em uma pasta separada. Na tela principal do Meu Computador, encontramos ainda os ícones do Painel de Controle, das Impressoras e do Acesso à Rede Dial-Up, este item é necessário para se fazer conexão à Internet. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 45 O WINDOWS ME O sistema operacional coordena o uso do computador, prestando serviços aos aplicativos e oferecendo ao usuário uma forma fácil de executar suas tarefas. O sistema operacional dever ter uma interface gráfi ca que auxilie o usuário nas tarefas do dia a dia, e o principal sistema operacional do mercado é o Microsoft Windows. O Windows Me (Microsoft Windows Millennium Edition) é o sistema operacional da Microsoft para o novo milênio. Como uma interface amigável, o Windows Me é a melhor opção para usuário doméstico na utilização de recursos do computador. Com uma alta performance em 32 bits e um am- biente gráfi co multitarefa, é o sistema operacional ideal para facilitar o uso do computador pessoal, ampliando a funcionalidade de seus trabalhos, com suporte para multimídia avançada, jogos, vídeos, comunicação com a Internet ou rede particular, impressão, novas tecnologias e dispositivos plug and play. CARREGANDO O WINDOWS ME Logo que o computador é ligado, diversos dados serão checados, como a quantidade de memória, o processador, discos, dispositivos como mouse e teclado. Ao fi nalizar a checagem, o sistema operacional entra em funcionamento. DESLIGANDO O WINDOWS Para desligar corretamente o computador e sair do Windows, todos os programas devem ser fechados. Após o fechamento dos programas, clique no botão Iniciar/Desligar. Selecione Desligar e clique no botão OK. Após esse procedimento, o usuário será informado de que já pode desligar o computador com segurança. ÁREA DE TRABALHO Área de trabalho é a tela inicial do sistema opera- cional. Essa área se inicia com o carregamento completo do Windows. Essa área pode ser totalmente personalizada com a inserção de atalhos para programas, arquivos ou pastas. Clicando com o botão direito do mouse uma área vazia e escolhendo propriedades, podem-se alterar aparências da área de trabalho. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 46 Por meio dos ícones, você terá acesso rápido aos programas. Basta um clique duplo sobre o ícone de um programa para acioná-lo. O botão Iniciar permite acesso a todos os programas e confi gurações do Windows. Teclas de atalho da Área de Trabalho A partir da área de trabalho você pode acessar funções importantes do sistema Windows. Utilizando teclas combinadas, podemos acessar rapidamente os aplicativos ou desligar o Windows. Teclas Função Winkey + F Abre a janela Procurar Winkey + E Abre o Windows Explorer Winkey + R Abre a janela executar Alt + F4 Ativa a caixa de diálogo Desligar Alt + Printscreen Captura a área de trabalho para área de transferência • Dica A tecla Winkey é semelhante ao logotipo do Windows. Criando atalhos na Área de Trabalho Para incluir um atalho na Área de Trabalho para um programa, pressione o botão direito do mouse sobre uma área vazia. Posicione o cursor do mouse em Novo, clique Atalho. Na janela Criar Atalho, clique o botão Procurar. Selecione o arquivo ou programa desejado e clique o botão Abrir. De volta à tela Criar Atalho, clique no botão Avançar e novamente Avançar. Meu computador Por meio do ícone Meu Computador é possível mani- pular e gerenciar os recursos disponíveis no compu tador. Em Meu Computador, podemos navegar entres os diretórios, acessar o Painel de Controle e também instalar programa que seleciona unidade como disquetes, CD e arquivos situados em suas respectivas pastas. Para acionar Meu computador, dê um clique duplo no ícone Meu computador, disponível na Área de trabalho. Após abrir a janela Meu Computador, dê um clique du plo na unidade desejada ou no item Painel de Controles. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 47 Barra de Tarefas A Barra de Tarefas é um elemento da Área de Trabalho do Windows. A Barra de Tarefas é uma barra cinza retangular, localizada, como padrão, ao longo da parte inferior da área de trabalho do Windows. A barra de tarefas inclui o botão Iniciar, um botão para cada programa que esteja aberto e o relógio do sistema. Um dos itens mais úteis da barra de tarefas é o botão Iniciar. A partir dele, você pode iniciar rapidamente um programa, localizar ou abrir um documento, alterar as confi gurações de seu computador, desligar o computador e muito mais. Menu Iniciar Quando você clica o botão Iniciar, o Microsoft Windows Me mostra o menu Iniciar. Um menu é uma lista de software aplicativo, do- cumentos e outras opções disponíveis em seu compu- tador. O menu Iniciar é dividido em três seções. A seção inferior contém tarefas ou comandos operacionais básicos, como Desligar. A seção intermediária é um modo de abrir aplicativos e personalizar opções. A seção superior é personalizada com funções que podem ser adicionadas ao menu Iniciar. À direita de alguns dos itens do menu Iniciar, há uma seta triangular preta apontando para a margem direita do menu. Você pode apontar para uma dessas setas com o mouse para exibir um submenu (também chamado menu em cascata). A partir do menu Iniciar, é possível abrir rapidamente software aplicativo, documentos e funções que você utiliza com frequência. Obtendo ajuda O recurso Ajuda é uma excelente forma de aprender a dominar o Windows. Esse recurso é dotado de um assistente que o ajudará a encontrar as respostas para suas perguntas. Para obter ajuda para as perguntas sobre o Windows Me: 1. Clique o botão Iniciar, clique Ajuda. 2. Escolha uma das opções a seguir ou digite uma pergunta no campo Pesquisar. Neste último caso, clique o botão Ir. 3. Vários tópicos serão listados; selecione aquele em que se encontra a informação específi ca que está procurando. Pesquisando Arquivos e Pastas Se você não conseguir lembrar onde gravou um documento, o Windows torna fácil localizar um arquivo ou uma pasta. Para localizar um arquivo ou uma pasta, proceda da seguinte maneira: 1. Clique o botão Iniciar, movimente o cursor do mouse até Pesquisar. Clique Arquivos ou Pastas. 2. A caixa de diálogo Resultados da Pesquisa se abrirá. No espaço reservado ao nome do arquivo, digite o nome do arquivo a ser localizado. Se não lembrar o nome do arquivo, digite asterisco (*), ponto (.) e a extensão do arquivo (Exemplo: *.doc). C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 48 3. Clique a seta para baixo em Examinar e selecione o diretório (C:), para localizar o arquivo no diretório C:, ou escolha outra unidade para pesquisar em outraunidade. 4. Clique o botão Pesquisar, agora para procurar o arquivo. 5. Ao digitar apenas a extensão do arquivo, será apresentado na parte debaixo da janela o resultado da pesquisa. • Dica Você pode localizar arquivos determinando a data em que o arquivo foi criado ou pelo tipo e tamanho do arquivo. Instalando uma Impressora Para instalar uma impressora, é necessário que ela esteja conectada à porta correta do computador. Muitos fabricantes fornecem software para a insta- lação e o uso da impressora. 1. A partir do menu Iniciar, posicione o cursor do mouse em Confi gurações, clique Impressoras. 2. Nessa nova janela, dê um clique duplo em Adicio- nar Impressora. 3. O assistente para adicionar nova impressora será iniciado. 4. Clique o botão Avançar para instalar uma nova impressora. 5. Na próxima tela, selecione impressora local (ligada ao computador). Clique o botão Avançar. 6. Na próxima tela, clique Com Disco e escolha a unidade em que se encontra o CD ou disquete de instalação da impressora. 7. O próximo passo é informar em qual porta sua impressora está conectada. Normalmente é a porta LPT1 (paralela). 8. Clique o botão Avançar; na próxima tela, sele cione, digite um nome para impressora ou mantenha o nome padrão. 9. Clique Avançar e a impressora será instalada. O WINDOWS UPDATE O Windows Update é a melhor maneira de manter seu sistema operacional sempre atualizado. No site da Microsoft você encontrará atualizações dos programas instalados, arquivos para aumentar a segurança dos programas e drivers atualizados para seu hardware. Você pode acessar o Windows Update a partir do menu Iniciar. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 49 Após uma visita à página do Windows Update, sele cione o tipo de produto a ser atualizado. Aguarde o download e instalação da atualização. O Windows Update também pode descarregar as atualizações de produtos sem a interferência do usuário. Dica: Mantenha sempre seu sistema atualizado. Esse procedimento otimiza o sistema. Executando Programas Ao trabalhar com o Windows, você encontra uma grande variedade de maneiras de acessar programas. As duas maneiras mais utilizadas são: 1ª Pelos ícones na área de trabalho. 2ª Clicando o botão Iniciar, posicionando o cursor do mouse em Programas e clicando o programa desejado. Minimizando, Maximizando e Fechando Pro- gramas Os programas criados para o Windows podem ser minimizados ( ), fi cando à disposição do usuário na Barra de Tarefas (barra cinza por padrão na parte inferior da Área de trabalho). Na Barra de Tarefas, clique o programa para que ele seja exibido novamente. O botão ( ) Maximizar e Restaurar tem como função reduzir ou maximizar a área de visualização do programa na Área de Trabalho. Já o botão ( ) Fechar encerra o programa. Dica: Você pode fechar programas no Windows pressio- nando as teclas Alt + F4. Instalando programas Os programas são distribuídos em longa escala via CD. Para que um programa possa utilizar os recursos de impressão, placa de vídeo, placa de som e processador é necessário que ele esteja instalado no Windows. A instalação de um programa é o processo de passar para a máquina uma cópia do programa do CD para a unidade de disco. Para instalar um programa de um CD, proceda da seguinte maneira: 1. Insira o CD na unidade correspondente (exemplo: unidade D). 2. Clique o botão Iniciar, clique Executar. 3. A caixa de diálogo Executar abrir-se-á. 4. Clique o botão Procurar. 5. Na janela Procurar, em Examinar, clique a seta para baixo e escolha a unidade correspondente ao drive de CD. Clique o botão Abrir. 6. Após abrir as pastas da unidade do CD, clique o arquivo de instalação do programa. 7. Clique o botão Abrir. 8. Na próxima tela, clique o botão Ok para instalar o programa. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 50 Dica: Alguns programas são dotados de arquivo AutoRun, que carrega uma janela de instalação do programa assim que o CD é inserido na unidade correspondente. WINDOWS EXPLORER O Windows Explorer permite pesquisar e gerenciar seus arquivos, unidades de disco, facilitando a visuali zação e ge- renciamento de cada unidade e das pastas do computador. Diversas funções estão incluídas no Windows Explo- rer, permitindo uma navegação rápida e dinâmica por todas as pastas e arquivos existentes no Windows. Para acessar o Windows Explorer, clique o botão Iniciar, posicione o cursor do mouse em Programas, Acessórios, clique Windows Explorer. Quando o Windows Explorer é carregado, ele exibe duas áreas. • A área da esquerda exibe as pastas e unidades de discos. Utilize-a para explorar as pastas e unidades de disco. Dê um clique em uma pasta, ela se abrirá. Faça o mesmo com a unidade de disco para explorar seu conteúdo. • A área da direita exibe o conteúdo das pastas e unidades. Dê um clique duplo em um arquivo para abri-lo. Essa área também pode conter outras pastas, nesse caso, subpastas. Dica: Você pode selecionar um arquivo clicando com o botão direito do mouse; no menu suspenso, selecione uma dentre as opções disponíveis, como Abrir, Copiar, Colar, Recortar, Excluir e Ver as Propriedades do Arquivo Selecionado. Criando Pastas As pastas são locais em que são armazenados os progra mas e arquivos do usuário. Uma pasta pode abrigar vá rios arquivos, programas e subpastas. Para criar uma pasta: 1. Carregue o Windows Explorer. 2. Dê um clique na unidade Disco local. 3. Clique o menu Arquivo, posicione o cursor do mouse em Novo, clique Pasta. 4. Digite o nome para essa nova pasta. Visualização de imagens por meio do Windows Explorer O recurso Previews de imagens permite a visualização de imagens que estejam armazenadas na subpasta Minhas Imagens, que se encontra na pasta Meus Documentos. Utilize o Windows Explorer para ter uma visualização prévia de suas imagens. 1. Abra o Windows Explorer, dê um clique nas pastas Meus Documentos e Minhas Imagens. 2. Selecione um arquivo de imagem, o Windows Explorer exibirá uma prévia da imagem. • Clique o botão Zoom Mais ou Menos, para aumen- tar ou reduzir a imagem. • Clique o botão Visualização de Imagem, para abrir uma visualização em tela cheia. • Clique o botão Imprimir, para imprimir a ima- gem. • Clique o botão Girar a Figura, para dar rotação à ima gem. Painel de Controle Você pode abrir itens no Painel de Controle para alte- rar a aparência e funcionalidade do Windows. Cada item representa uma opção para confi gurar o seu com putador. Para abrir um desses itens, clique o seu link. Se você não vir o item que deseja, clique Visualize Todas as Opções do Painel de Controle. Para abrir um dos itens avançados, clique duas vezes o seu ícone. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 51 Para obter mais informações sobre um item do Painel de Controle, leia o texto que aparece ao lado de cada ícone. Ou, se você estiver visualizando todas as opções do Painel de Controle, clique um item. Uma descrição aparece no lado esquerdo da tela. Para abrir o Painel de Controle, clique Iniciar, aponte para Confi gurações e, em seguida, clique Painel de Controle. Adicionar ou Remover Programas No interior do Painel de Controle está o item Adicionar ou Remover Programas. Esse item permite excluir com segurança programas que não se utilizam mais. Os programas não podem ser simplesmente dele - tados, é necessária a remoção completa do programa, bem como eliminar o programa do registro do Windows. Para remover um programa, proceda da seguinte maneira: 1. Abra o Painel de Controle. Dê um clique duplo noitem Adicionar ou Remover Programas. 2. Na caixa de listagem de programas instalados, selecione o programa desejado e clique o botão Adicionar ou Remover. 3. Quando terminar, clique o botão OK. É recomen - dável reiniciar o sistema. Componentes de Instalação do Windows Em uma instalação típica do Windows são instalados os componentes mais comuns, por exemplo Acessórios, Ferramentas de Manutenção, Bloco de Notas, WordPad, Paint, Calculadora etc. Porém, você pode querer instalar ou remover compo- nentes de instalação do Windows. Para instalar ou remover um componente: 1. Abra o Painel de Controle, clique Adicionar e Remover programas. 2. Selecione a guia Instalação do Windows. 3. Clique um item, clique Detalhes para obter mais detalhes sobre o item selecionado. 4. Marque um item e clique o botão Aplicar para instalar o componente. 5. Para remover um componente, desmarque o item correspondente e clique o botão Aplicar. Disco de Inicialização Um disco de inicialização (disco de boot) é um disquete muito importante para reparar erros, caso o Windows teime em não iniciar. Por meio desse disquete, é possível obter ajuda para reparar erros ou diagnósticos, possíveis erros e acionar a unidade de CD para uma nova instalação do Windows. Para criar um disco de boot: 1. Coloque um disquete vazio na unidade corres - pondente. 2. Abra o Painel de Controle, clique Adicionar e Remover programas. 3. Clique a guia Disco de Inicialização. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 52 4. Clique o botão Criar Disco. 5. O Windows irá pedir um disquete vazio, clique o botão OK para criar o disco. Quando houver um problema grave de carregamento do Windows, insira o disco criado para reparar o sistema ou instalar o Windows novamente. Entretenimento O Windows Me se destaca dos demais sistemas operacionais existentes no mercado pela sua facilidade de uso. Podemos executar CD-ROM com a mesma facilidade de um aparelho de som. A tecnologia empregada no sistema nos permite trabalhar e assistir TV pelo PC ou ouvir música através do CD-ROM ou Internet. Controle de Volume Por meio do Controle de Volume do sistema opera -cional Windows você poderá confi gurar as opções de volume da saída da placa de som. Para isso, é necessário que uma placa de som esteja instalada em seu PC. Você poderá regular o áudio do CD, para que não seja necessário aumentar muito o volume da caixa de som. Windows Media Player O Windows Media Player permite executar fi lmes e clipes nos diversos formatos. Podemos, por meio dele, visualizar trechos de fi lmes, videoclipes, exibições via Web (Web Events), ouvir rádios diretamente da Internet, rodar cenas de fi lmes em CD-ROM etc. A tela do aplicativo nos permite confi gurar opções de retrocesso, avanço da imagem, bem como pausar o fi lme ou escolher determinado trecho do fi lme para ser exibido. Abrindo um arquivo de mídia Para abrir um arquivo de mídia: 1. Clique o menu Arquivo/Abrir. 2. A caixa de diálogo Abrir será carregada. 3. Selecione o arquivo desejado e clique o botão Abrir. Gravador de som O gravador de som do Windows permite gravar sons em diversos formatos. Você pode gravar sons para páginas da Internet, apresentações do PowerPoint ou editar sons existentes, incluir efeitos personalizando as gravações. Acessórios Trabalhando com Windows, você pode utilizar aces- sórios como Paint – aplicativo destinado para desenhos, Bloco de notas –, editor de texto simples, Word Pad – pro- grama com comandos básicos para criação de documentos, tais como: currículos, cartas etc. Bloco de notas O Bloco de notas que acompanha o Microsoft Windows é um editor de texto simples que permite escrever texto básico, sem recursos de formatação que os processadores de texto mais completos, como Word, possuem. Porém, por meio do Bloco de notas podemos criar páginas HTML, ASP e até mesmo banco de dados no formato texto. Para acessar o Bloco de notas, clique o botão Iniciar. Posicione o cursor do mouse em Programas/Acessórios e clique Bloco de Notas. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 53 Calculadora O monitor apresenta uma calculadora com dois mo- dos. Modo padrão e científi co. O uso desse acessório pode ser feito de duas maneiras: • Usando o mouse e clicando os botões. • Usando o teclado numérico. Paint Você pode utilizar o Paint para criar, editar e exibir desenhos em diversos formatos, entre eles os formatos GIF e JPEG, formatos utilizados para ilustrar as páginas da Internet. O Paint também pode ser usado para exibir e editar fotografi as. Abrindo um arquivo de imagem Para abrir um arquivo de imagem: 1. Clique o menu Arquivo/Abrir. 2. A caixa de diálogo Abrir será exibida. Navegue entre as pastas e localize o arquivo desejado. 3. Selecione o arquivo de imagem e clique o botão Abrir. Salvando uma imagem Para salvar uma imagem: 1. Clique o menu Arquivo/Salvar. 2. Na caixa de diálogo Salvar Como, selecione o local para armazenar o arquivo. No campo Nome do Arquivo, digite um nome para o arquivo. 3. Clique o botão Salvar, o arquivo será salvo. WordPad O Acessório Word Pad é utilizado no Windows princi- palmente para o usuário se familiarizar com os menus dos programas Microsoft Offi ce, entre eles o Word. O Word Pad não permite criar tabelas, rodapé nas páginas, cabeçalho e mala direta. Portanto, é um programa criado para um primeiro contato com os produtos para escritório da Microsoft. Entre suas funcionalidades, o Word Pad lhe permitirá inserir texto e imagens, trabalhar com texto formatado com opções de negrito, itálico, sublinhado, com suporte a várias fontes e seus tamanhos, formatação do parágrafo à direita, à esquerda e centralizado etc. Abrindo um documento Para abrir um documento de texto: 1. Clique o menu Arquivo/Abrir. 2. A caixa de diálogo Abrir será exibida. Navegue entre as pastas e localize o arquivo desejado. 3. Selecione o documento de texto e clique o botão Abrir. Salvando um documento Para salvar um documento no formato texto: 4. Clique o menu Arquivo/Salvar. 5. Na caixa de diálogo Salvar Como, selecione o local para armazenar o arquivo. No campo Nome do Arquivo, digite um nome para o arquivo. 6. Clique o botão Salvar, o arquivo será salvo. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 54 Propriedades de Vídeo No Windows, as propriedades do vídeo podem ser acessadas e alteradas por meio do ícone Vídeo, disponí- vel no Painel de Controle. Um duplo clique sobre esse ícone abre a janela Propriedades de Vídeo, que tem seis guias. Veja um pouco mais sobre essas guias. Plano de fundo Altera a aparência do fundo que é exibido quando as janelas abertas não ocupam toda a tela. Proteção de tela Defi ne a aparência e o tempo de espera da proteção de tela, usada para evitar que a prolongada exposição de uma imagem fi xa danifi que o monitor. Aparência Defi ne o esquema de cores que serão utilizadas para indicar janelas ativas, inativas e caixas de diálogo. Guia Efeitos Defi ne a forma como serão exibidos os ícones e os menus, desde o tamanho até se eles estão visíveis. Active Desktop Defi nindo o Active Desktop como página Web, é possível clicar uma única vez um ícone e abrir o aplicativo correspondente. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 55 Confi gurações do monitor Altera a resolução e a quantidade de cores disponíveis. Clicando o botão Confi gurações Avançadas, é possível fazer alterações avançadas. Utilizando o Assistente para Conexão à Internet Por meio do Assistente para Conexão à Internetvocê pode confi gurar uma conexão Dial-up, uma conta de e-mail e os servidores para envio e recebimento de e-mail. 1. Para iniciar o Assistente para Conexão com a Inter- net, clique o botão Iniciar, posicione o cursor do mouse em Programas/Acessórios/Comunicações. Clique Assistente para conexão à Internet. 2. Na primeira tela do assistente, marque a terceira opção (desejo confi gurar uma conexão com a Internet manualmente ou através de uma rede local) para criar uma conexão manualmente. Clique o botão Avançar. 3. Na próxima tela, marque a opção de linha telefônica por meio do modem (primeira opção). Clique o botão Avançar. 4. Após escolher a opção de conexão por meio do mo- dem, o assistente inicia o processo de coletar informa ções sobre a conexão. Na primeira etapa, informe o número do provedor de acesso. Clique o botão Avançar. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 56 5. Na segunda etapa, digite seu nome e senha de acesso ao provedor. Quando terminar, clique o botão Avançar. 6. Na terceira etapa, dê um nome para a conexão. É recomendável digitar o nome do provedor de acesso. Clique o botão Avançar. 7. A seguir, você terá de especifi car os servidores para recebimento e envio de e-mail, bem como seu nome e e-mail. Selecione Sim, para confi gurar uma conta de correio e clique o botão Avançar. 8. Selecione a opção Criar uma Nova Conta de Correio da Internet e clique o botão Avançar. 9. Na próxima tela, digite seu nome ou algum nome para exibição. Não é recomendável digitar seu nome in- teiro. Esse nome será visto toda vez que você enviar um e-mail. Para prosseguir, clique o botão Avançar. 10. Na próxima tela, você deve digitar corretamente seu endereço de e-mail (exemplo: seunome@provedor.com.br). Para continuar, clique o botão Avançar. 11. A parte fundamental no recebimento e envio de e-mails está na confi guração dos servidores SMTP e POP3. Para receber corretamente uma mensagem, infor- me o servidor de mensagens recebidas POP3 (exemplo: pop3.provedor.com.br). Para enviar suas mensagens corretamente, digite o servidor para envio de mensagens SMTP (exemplo: smtp.provedor.com.br). Se não souber corretamente os nomes dos servidores, contate seu pro- vedor de acesso. 12. Quando terminar, clique o botão Avançar. 13. Agora você deve digitar seu login de acesso e sua senha. Marque Salvar Senha para que não seja necessário digitar a senha toda vez que tentar se conectar ao provedor de acesso. Só é recomendável marcar essa opção caso seja você a única pessoa a utilizar esse computador. Clique o botão Avançar. 14. Pronto, você confi gurou com sucesso uma cone- xão com a Internet. Clique o botão Concluir para fechar o assistente. Para conectar a Internet, clique o botão Iniciar, posicione o cursor do mouse em Programas/Acessórios/ Comunicações/Acesso à Rede Dial-up. Clique a conexão que criou. Para abrir páginas Web, utilize o programa Internet Explorer. Para enviar e receber e-mails, utilize o programa Outlook Express. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 57 INTERNET EXPLORER O Internet Explorer torna fácil obter o máximo da World Wide Web, quer você esteja procurando novas in- formações ou navegando nos seus sites da Web favoritos. Ele pode reduzir o tempo gasto na conclusão de tarefas rotineiras da Web, como preencher automaticamente endereços da Web e formulários para você e detectar automaticamente o status da rede e da conexão. A versão do Internet Explorer que acompanha o Windows é a versão 5. arquivo, depois clique o botão Ir, por exemplo, C:\Meus documentos\arquivo.html OUTLOOK EXPRESS O Outlook Express é um efi ciente programa de correio eletrônico e de notícias baseado nos padrões da Internet. Para ler correio eletrônico com o Outlook Express, você deve usar um sistema de correio que use os protocolos SMTP (Protocolo de transferência de correio simples) e POP3 (Protocolo de agência de correio versão 3) ou IMAP (Protocolo de acesso a mensagens da Internet). A BARRA DE FERRAMENTAS DO INTERNET EXPLORER A barra de ferramentas do Internet Explorer contém ícones que facilitam o acesso a algumas funções do programa. Utilizando essa barra é possível: – Voltar ou avançar para uma página visitada. – Parar o carregamento de uma página. – Ir para a página inicial. – Pesquisar um assunto de seu interesse. – Incluir uma página em seus Favoritos. – Visitar páginas já acessadas em dias anteriores. – Acessar o programa de correio. – Imprimir a página atual. A BARRA DE ENDEREÇOS A barra de Endereços abre uma página ou pasta da Web. Para ir para uma determinada página da Web, digite o endereço – por exemplo, www.apostilas.na-web.net a barra de endereços e depois clique o botão Ir. Para ir para uma página HTML que se encontra em seu computador, navegar em pastas a partir da barra de endereços, digite a unidade, o nome da pasta e o nome do C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 58 Se você não souber se o seu sistema de correio eletrônico dá suporte ao Outlook Express, entre em contato com o seu administrador ou com o seu provedor de serviços de Internet e pergunte se eles oferecem suporte a clientes de correio eletrônico POP3 ou IMAP. O Outlook Express inclui também o ‘Catálogo de endereços’ do Windows, versão 5, que fornece preciosos recursos de gerenciamento de contatos, incluindo a capacidade de criar grupos de contatos e pastas para ajudá-lo a organizar seus endereços de correio eletrônico e pessoais. RECEBENDO E-MAILS POR MEIO DO OUTLOOK EXPRESS Ao se conectar à Internet, carregue o Outlook Express, o programa fará download de suas mensagens. 1. Clique o ícone ( ) de Caixa de Entrada. 2. Para exibir a mensagem no painel de visualização, clique a mensagem na lista de mensagens. Dica: Para exibir a mensagem em uma janela separada, clique duas vezes a mensagem na lista de mensagens. RESPONDENDO UMA MENSAGEM Faz parte da etiqueta da Internet responder a todos os e-mails enviados para sua conta de e-mail. 1. Para responder um e-mail, selecione a mensagem na Caixa de Entrada. 2. Clique o botão ( ) Responder. Se quiser, você pode remover as linhas da mensagem original e incluir nessa mensagem de resposta somente a sua mensagem. ENVIANDO E-MAILS PELO OUTLOOK EXPRESS Para escrever uma nova mensagem utilizando o Outlook Express: 1. Clique o botão ( ) Nova. 2. O Outlook carrega uma nova mensagem em branco. Enviando mensagens com arquivo anexo O Outlook nos possibilita o envio de arquivos ane- xa dos. 1. Para enviar um arquivo anexado, clique o botão ( ) Nova mensagem. Digite o e-mail de destino, o assunto e a mensagem. 2. Clique o botão ( ) Anexar, a caixa de diálogo Inserir Anexo abrir-se-á. Abra a pasta na qual se encontra o arquivo. 3. No campo Para, digite o e-mail do destinatário. No campo Cc, digite um e-mail para receber uma cópia da mensagem (Opcional). No campo Assunto, digite o assunto ou título da mensagem. O espaço maior é a área para escrever a mensagem. 4. Para enviar a mensagem, clique o botão ( ) Enviar e a mensagem será enviada. Dica: Para enviar uma mesma mensagem para várias contas de correio eletrônico, separe os e-mails com ( , ) vírgula ou ( ; ) ponto e vírgula. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 59 3. Selecione o arquivo e clique o botão Anexar. Pronto, o arquivo selecionado já está anexado à mensagem. SCANDISK Ferramenta voltada para verifi cação de erros em disco rígido ou fl exível. Quando executado, o scandisk varre a unidade de disco à procura de erros, corrigin do-osmanualmente ou automaticamente, dependendo da con- fi guração defi nida pelo usuário. Para verifi car erros em uma unidade de disco, proceda da seguinte maneira: 1. Clique o botão Iniciar. Posicione o cursor do mouse em Programas/Acessórios/Ferramentas de sistema. Clique ScanDisk. 2. O ScanDisk será iniciado. Você precisa selecionar as unidades de disco para serem verifi cadas. Clique para selecionar. 3. Em Tipo de Teste, marque a opção Padrão para que o teste seja rápido, ou marque a opção Completa para que seja realizado o teste completo. 4. Clique o botão Iniciar para iniciar o processo de procura de erros. Dica: Se o ScanDisk não se completa, é porque existem programas gravando informações no disco. Feche todos os programas abertos ou ativos. DESFRAGMENTADOR DE ARQUIVOS O Desfragmentador de disco visa otimizar (organizar) seus arquivos, deixando sua máquina mais rápida. O uso do computador, gravações do dia a dia, acessar e apagar pastas e arquivos, instalação e remoção de programas deixam sua máquina mais lenta. É aconselhável acessar essa ferramenta mensalmente. Para utilizar o desfragmentador de disco, proceda da seguinte maneira: 1. Clique o botão Iniciar, posicione o cursor do mouse em Programas/Acessórios/Ferramentas de sistema, clique Desfragmentador de disco. 2. Escolha a unidade a ser desfragmentada. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 60 3. Clique o botão OK, para que o processo de desfrag- mentação se inicie. Opções: • Clique o botão Parar para interromper a desfrag- mentação do disco e fechar o programa. • Para pausar a desfragmentação do disco, clique o botão Pausar. • Para visualizar o processo de desfragmentação do disco e obter mais detalhes, clique o botão Mostrar Detalhes. RESTAURAÇÃO DO SISTEMA O recurso inovador no Windows Me é o recurso Res- tauração do sistema. Por meio desse recurso, é possível restaurar as confi gurações do sistema para um momento anterior, quando o sistema funcionava sem problemas. Esse recurso somente deve ser utilizado para consertar problemas no Windows. Para iniciar a Restauração do sistema: 1. Clique o botão Iniciar, posicione o cursor do mouse em Programas, Acessórios, Ferramentas de Sistema, clique Restauração do Sistema. 2. Escolha a forma como será a restauração. Para um momento anterior ou criando um ponto de restauração. 3. Para prosseguir, clique o botão Avançar e siga as instruções para restaurar o sistema. Criando um Ponto de Restauração 1. Clique Criar um Ponto de Restauração e, em seguida, clique Avançar. 2. Digite um nome que você possa usar para identifi car esse ponto de restauração e, em seguida, clique Avançar. 3. Siga um destes procedimentos: • Para concluir a criação desse ponto de restauração, clique OK. • Para alterar a descrição do ponto de restauração, clique Voltar. • Para escolher outra opção da Restauração do sistema, clique Início. LIMPEZA DE DISCO Você pode executar a Limpeza de Disco para liberar espaço no disco rígido. A Limpeza de Disco pesquisa o disco rígido e lista os arquivos temporários, os arquivos de Internet temporários e os arquivos de programa desnecessários, que você pode excluir com segurança. Para utilizar o utilitário Limpeza de Disco, proceda da seguinte maneira: 1. Clique o botão Iniciar, posicione o cursor do mouse em Programas, Acessórios, Ferramentas de Sistema, clique Limpeza de Disco. 2. Selecione os arquivos necessários para remoção. 3. Clique o botão OK para remover os arquivos. Dica: Você pode ler uma descrição de cada tipo de arquivo na área sob a lista. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 61 Meu Computador O item Meu Computador, existente tanto no Win- dows 2000 quanto nas versões anteriores, contém as informações necessárias dos principais componentes do computador, como as informações do(s) disco(s) rígido(s), dispositivos como Disquete, drives de CD-ROM, pastas pessoais, entre outros. Meus Locais de Rede As informações de rede do Sistema Operacional Win- dows são controladas e armazenadas no componente Meus Locais de Rede. As confi gurações da rede, de grupos de trabalho, drivers de placas de rede, protocolos, confi gu- rações, entre outras funcionalidades fi cam armazenadas neste local. Lixeira Pensando na segurança das informações, e sabendo que erros e descuidos acontecem, a Microsoft criou, desde os primórdios do Windows 95, um componente chamado Lixeira. Esse componente é capaz de armazenar todas as informações de um arquivo excluído e o próprio arquivo, pois se essa exclusão foi feita de forma errônea, a restau- ração do arquivo pode ser feita. Barra de Ferramentas O menu Iniciar do Windows 2000 também continua sendo o mesmo desde suas versões anteriores. A modi- fi cação é a utilização de atalhos predefi nidos desde sua instalação até a confi guração do sistema operacional. Por exemplo: • Windows Update – sistema web desenvolvido pela Microsoft usado para atualizar e consertar, via web, os bugs encontrados nas distribuições do Windows. Para esse serviço é necessário possuir uma conexão de banda larga. • Gerenciador de Tarefas – quando aconteciam pro- blemas em que o computador ou algum aplicativo não respondia nas versões anteriores do Windows, utilizávamos o tradicional conjunto de teclas Ctrl + Alt + Del. Isso mostrava os aplicativos em uso e os que estavam no estado “não está respondendo”. Com essa técnica era possível fechar somente o programa que não estava respondendo (às vezes nem isso era possível, pois o teclado também não respondia). O Windows 2000 é um Sistema Operacional baseado na estrutura micronúcleo (microkernel) que consiste em gerenciar cada funcionalidade do sistema por um único componente do Sistema Operacional. A manipulação dos processos pelo Windows 2000 é diferente de qualquer outro Windows já instalado, pois cada aplicativo que é executado no Windows possui o seu próprio núcleo (Kernel) e seus próprios processos. Antigamente, nos sistemas Windows, quando algo corrompia seu núcleo, o sistema inteiro deveria ser reiniciado. Por esse motivo, no Windows 2000, cada aplicativo possui um conjunto de processos específi co gerenciado por seu componente do micronúcleo. Com isso, o computador, onde seja necessário instalar este Sistema Operacional, deve possuir mais recursos, como uma boa memória, bom espaço em disco e um bom WINDOWS 2000 O Windows 2000 Professional não foi somente a atualização do Windows NT 4.0. Mais do que isso, o Windows 2000 Professional foi criado para substituir o Windows 95, Windows 98 e Windows NT em todas as suas funcionalidades, tanto em computadores desktops quanto em laptops. Existem diferentes versões do Windows para ambas as plataformas, PCs e Servidores. O Windows 2000 possui quatro versões: • Professional: uma versão para clientes, feito para computadores pessoais e estações de trabalho. • Server: “Entry-Level Server”, designado para pe- quenos desenvolvedores e departamentos. Designa- do também para compartilhar impressões, arquivos, serviços de Internet e servidores de Intranets. • Advanced Server: servidor de grande porte para aplicações de grande escala e pequenos e médios servidores web. • Data Center Server: software para servidores e clusters. A interface do Windows 2000 é quase a mesma comparada ao Windows 98 e o Windows NT com o Internet Explorer. Para profi ssionais de TI, o Servidor Windows 2000 oferece avanços para centralizar dados, policiamento de usuários e diretórios, baseado em novas tecnologias como o serviço Microsoft Active Directory. INSTALAÇÃO DO WINDOWS 2000 As diferenças da instalação das versõesanteriores do Windows estão voltadas ao início da instalação. Da mesma forma que o Windows 98 necessita de um disco de boot, o Windows 2000 também possui um disco de boot para auxiliar a instalação do sistema, porém não é obrigatório o uso do disco de boot do Windows 2000, pois ele possui a possibilidade de ser um disco “bootável”. O mesmo pode ser feito direto do CD de instalação. Pelo CD de instalação é possível “particionar” os discos, formatar e instalar todo o sistema sem a necessidade do disco de boot, como vinha acontecendo com o Windows 98. ÁREA DE TRABALHO A área de trabalho do Windows 2000 é a mesma desde a versão do Windows 98. Com ela temos a facilidade de criar atalhos, alterar o Active Desktop, instalar novos pa- péis de parede e a possibilidade de utilizar o botão direito do mouse para verifi car as propriedades do Windows ou dos ícones da área de trabalho. Outros componentes presentes na área de trabalho são: Meus Documentos No Windows 2000 (e nas versões anteriores desde o Windows 95), é utilizado um componente de organização do Windows criado para auxiliar os usuários a organizarem seus documentos. Todas as informações como documentos de texto, imagens, vídeos, músicas e outras informações podem ser salvas neste diretório. O diretório Meus Do- cumentos possui uma confi guração especial em que todos os softwares de música, imagens, entre outros, gravam automaticamente suas informações dentro deste diretório. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 62 processador. Essas inovações do Sistema Operacional Windows 2000 possibilitaram uma melhor manipulação desses processos, pois possui um gerenciador de tarefas mais poderoso e mais detalhado, capaz de facilitar o fechamento tanto dos aplicativos que não estão mais res- pondendo quanto dos processos nos quais os aplicativos estão sendo utilizados. A partir do gerenciador de tarefas podemos fi nalizar apenas os aplicativos sem resposta, sem danifi car o resto do sistema. ÁREA DE TRABALHO OU DESKTOP Opções de Acessibilidade No Windows 2000 você pode aperfeiçoar a acessi- bilidade para alguns usuários com defi ciências motoras, visuais e auditivas sem necessitar de outros programas de software ou hardware. O Windows 2000 inclui os seguintes programas para aperfeiçoar a acessibilidade: • Lente de aumento: para aumentar uma parte da tela, facilitando a visualização. • Narrador: usa a tecnologia de leitura de texto para ler o conteúdo da tela em voz alta. Isso é útil para pessoas cegas ou com defi ciências visuais. • Teclado virtual: possibilita que os usuários com mobilidade limitada digitem na tela usando um mouse ou algum outro dispositivo apontador. • Gerenciador de utilitários: permite que os usuários com acesso em nível de administrador verifi quem o status de um programa de acessibilidade, iniciem ou interrompam esse programa e determinem que ele seja iniciado quando o Windows 2000 for iniciado. Ao usar as Opções de Acessibilidade do Painel de Controle, você poderá confi gurar facilmente como deseja utilizar as funções do teclado, vídeo e mouse. As ferramentas de acessibilidade disponíveis nas Opções de Acessibilidade executam várias funções: • As teclas de fi ltragem ajustam a resposta de seu teclado. É a tela principal do Windows, sobre a qual todas as tarefas são realizadas. COMPREENDENDO A ESTRUTURA DE UMA JANELA PAINEL DE CONTROLE Assim como os sistemas operacionais anteriores, o Painel de Controle possui muitas funcionalidades capazes de auxiliar na manutenção, instalação de novos aplicativos e novos hardwares, confi gurar impressoras, mouse, tecla- do, confi gurações regionais de linguagem, padrões etc. Algumas das opções existentes no Painel de Controle do Windows 2000 estão descritas a seguir. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 63 • As teclas de alternância emitem sons quando as teclas Caps Lock, Num Lock e Scroll Lock são pressionadas. • O sinalizador de som fornece avisos visuais para sons do sistema. • O recurso para mostrar sons instrui os programas a exibirem legendas para as suas falas e sons. • O alto contraste aprimora o contraste da tela com cores e tamanhos de fontes alternativos. • As teclas para mouse possibilitam que o teclado execute funções do mouse. • Os dispositivos seriais de acessibilidade permitem o uso de dispositivos de entrada alternativos, em vez de um teclado e um mouse. Uma ampla variedade de produtos de software e hardware está disponível para facilitar o uso dos compu- tadores pessoais por portadores de defi ciência física. Entre os diferentes tipos de produtos disponíveis para MS-DOS e os sistemas operacionais do Microsoft Windows estão: – Programas que descrevem informações na tela em Braile ou com fala sintetizada para pessoas cegas ou com difi culdade de leitura. – Programas que permitem aos usuários digitar usando um mouse ou a voz. Software de prognóstico de palavras ou frases que permite aos usuários digitar mais rapida- mente, pressionando menor número de teclas. As ferramentas de acessibilidade fornecidas pelo Win- dows 2000 oferecem um nível mínimo de funcionalidade para os usuários com necessidades especiais. A maioria dos usuários com defi ciências precisará de programas utilitários com maior funcionalidade para uso diário. Adicionar ou Remover Hardware O hardware inclui qualquer dispositivo físico que é conectado ao computador e controlado pelo seu proces- sador. Isso inclui equipamentos que são conectados ao computador quando da fabricação e também equipamentos periféricos adicionados a ele posteriormente como, por exemplo, os modems, unidades de disco, unidades de CD-ROM, impressoras, adaptadores de rede, teclados e placas de adaptadores de vídeo. É possível conectar os dispositivos (Plug and Play ou não) ao computador de várias maneiras. Alguns dis- positivos, como adaptadores de rede e placas de som, são conectados aos slots de expansão dentro do computador, outros dispositivos, como impressoras e scanners, são conectados às portas na parte externa do computador. Alguns dispositivos, conhecidos como placas PCMCIA, são conectados apenas a slots de placas PCMCIA em um computador portátil. Para que um dispositivo funcione adequadamente com o Windows 2000, o software conhecido como driver de dispositivo deve estar carregado no computador. Cada dispositivo possui seu driver de dispositivo exclusivo, que normalmente é fornecido pelo fabricante. No entanto, alguns drivers de dispositivos já estão incluídos na insta- lação do Windows 2000. Neste item existe um assistente para adicionar ou remo- ver hardware que pode facilitar a instalação ou a remoção do dispositivo no computador e o mesmo assistente pode ser utilizado a partir do Gerenciador de Dispositivos. Importante: você deve ter efetuado logon como administrador ou como membro do grupo de Administrado- res para confi gurar um dispositivo usando o Assistente ou para adicionar ou remover hardware no Painel de Controle ou no Gerenciador de Dispositivos, pois o Windows 2000 possui seu sistema voltado para a segurança de informação. Se seu computador estiver conectado a uma rede, as con- fi gurações de diretiva de rede também poderão impedi-lo de instalar o hardware. Observação: você pode, ao invés de atualizar ou ins- talar os softwares um a um, utilizar o sistema do Windows Update. Com ele pode-se atualizar uma série de drivers ao mesmo tempo, essa é uma forma que a Microsoft tem de auxiliar a manutenção dos dispositivos físicos do computador. Adicionar ou Remover Programas O ícone Adicionar ou Remover Programas ajuda a gerenciar programas no computador,adicionando um novo programa ou alterando ou removendo programas existentes. Você pode usar esta funcionalidade para adicionar componentes do Windows 2000 que você escolheu não incluir na instalação original (como opções de rede ou arquivos do serviço de indexação), programas (como o Microsoft Excel ou Word) ou atualizações do Windows e novos recursos da Internet. Observação: para abrir um item do Painel de Controle, clique Iniciar, aponte para Confi gurações clique Painel de Controle e clique duas vezes o ícone apropriado. Além disso, você pode também: • Adicionar um programa a partir de um CD ou disquete. Você pode instalar somente programas que foram escritos para sistemas operacionais do Windows; progra- mas para outros Sistemas Operacionais não poderão ser instalados no Windows. • Adicionar um programa a partir de uma rede. Com a utilização de computadores conectados em rede, pode ser utilizado um servidor de arquivos próprio, fazendo com que possamos instalar softwares a partir dele. • Alterar ou remover um programa. Se o programa possibilitar a sua manutenção como, por exemplo, o Microsoft Offi ce, você pode alterar sua instalação removendo ou adicionando novos componentes ao sistema atual. • Adicionar recursos do Microsoft Windows Update. A Microsoft criou um sistema de atualização dos componentes do Windows ou drivers dos dispositivos que contém certifi cação Microsoft pela Internet (Windo- ws Update), de uma forma bem simples e descomplicada usando uma conexão banda larga. • Adicionar ou remover um componente do Win- dows 2000. Tanto o Sistema Operacional Windows 2000 como os seus antecessores possuem a facilidade de serem instala- dos de uma forma personalizada, instalando ou confi guran- C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 64 do novos componentes ou removendo-lhes; basta entrar no Adicionar ou Remover Programas, na guia Adicionar ou Remover Componentes do Windows. Ferramentas Administrativas É possível modifi car outras funcionalidades do Win- dows 2000 utilizando ferramentas administrativas, como transformação do PC em um minisservidor para uso de intranets etc. Abaixo estão as ferramentas administrativas que aparecem no Windows 2000 Professional e Windows 2000 Server: • Serviços de Componentes Usado por administradores de sistema para distri- buir e administrar programas COM+, a partir de uma interface gráfi ca do usuário ou para automatizar tarefas administrativas usando uma linguagem de programação ou de script. Os programadores de software podem usar Serviços de Componentes para confi gurar visualmente o comportamento do programa e o componente rotineiro, como segurança e participação em transações e para in- tegrar componentes em programas COM+. • Gerenciamento do Computador Usado para gerenciar computadores remotos ou locais de um único utilitário de área de trabalho consolidado. O Ge- renciamento do computador combina várias ferramentas administrativas do Windows 2000 em uma única árvore de console, ferramentas como gerenciamento de partições do hard disk, entre outros, fornecendo acesso fácil às proprieda- des administrativas de um computador específi co. • Fontes de Dados (ODBC) Open Database Connectivity (ODBC, conectividade aberta de banco de dados) é uma interface de progra- mação que permite a programas acessarem dados em sistemas de gerenciamento de banco de dados que usam SQL (Structured Query Language/linguagem de consulta estruturada) como um acesso de dados padrão. • Visualizar Eventos Usado para exibir e gerenciar logs de eventos de segurança, programa e sistema no seu computador. O Vi- sualizar Eventos recolhe informações sobre problemas de software e hardware e monitora eventos de segurança do Windows 2000. • Diretiva de Segurança Local Permite defi nir confi gurações de segurança para o computador local. Essas confi gurações incluem a direti- va de senha, diretiva de bloqueio de contas, diretiva de auditoria, diretiva de segurança IP, atribuições de direitos de usuários, agentes de recuperação para dados criptogra- fados e outras opções. A Diretiva de Segurança Local só está disponível em computadores executando o Windows 2000 que não sejam controladores de domínio. Se o com- putador for membro de um domínio, essas confi gurações poderão ser substituídas pelas diretivas recebidas por este. • Desempenho A ferramenta Desempenho do Windows 2000 é com- posta de duas partes: Monitor do Sistema e Logs e Alertas de Desempenho. Com o Monitor do Sistema, é possível coletar e exibir dados em tempo real sobre memória, dis- co, processador, rede e outras atividades em um gráfi co, histograma ou formulário de relatório. Por meio de Logs e Alertas de Desempenho é possível confi gurar logs para registrar dados de desempenho e defi nir alertas de sistema para notifi cá-lo quando um valor de contador específi co estiver acima ou abaixo de um limite defi nido. • Serviços Usado para gerenciar os serviços no seu computador, defi nir ações de recuperação se um serviço falhar, criar descrições e nomes personalizados para serviços a fi m de que você possa identifi cá-los facilmente. Basicamente, todos os componentes de utilização do computador são chamados de “serviços”, o sistema de serviços é utilizado para gerenciar esses serviços no Sistema Operacional Windows 2000, como impressão, entre outros. Data e Hora Com a opção de Data e Hora do computador mostrada no Painel de Controle é possível modifi car a data e a hora do sistema de uma forma fácil e simples. Neste sistema, pode-se alterar tanto data e hora do sistema quanto fuso horário, horário de verão e horário de Internet. Vídeo Use Exibir no Painel de Controle para personalizar a área de trabalho e exibir confi gurações. Essas confi gura- ções controlam a aparência da área de trabalho e como o monitor exibe informações. Você pode personalizar totalmente as cores e fontes usadas no Windows na sua tela, como também pode defi nir uma fi gura, um padrão ou documento de HTML, como o papel de parede, ou defi nir uma proteção de tela com uma senha para proteger seu trabalho. Efeitos visuais estão disponíveis para suavizar fontes ou melhorar a aparência de menus e comandos de arquivo. Assim, você também pode alterar as confi gurações de vídeo no seu computador, pode especifi car confi gura- ções de cor, alterar a resolução da tela e defi nir a taxa de atualização para o monitor. Se você estiver usando vários monitores, pode especifi car confi gurações individuais para cada exibição. O recurso Active Desktop no Windows 2000 faz com que sua área de trabalho tenha a aparência de uma página da Web e funcione como tal. Usando a guia Web na caixa de diálogo Propriedades de Vídeo, você pode adicionar itens do Active Desktop para exibir na sua tela ou para trabalhar off-line. Opções de Pasta Opções de Pasta permite a você alterar a aparência do conteúdo de pasta e de sua área de trabalho e especifi car como as pastas são abertas. Por exemplo, você pode selecio- nar que uma única janela abra (em vez janelas em cascata) ao abrir pastas dentro da pasta selecionada. Além disso, você pode designar se as pastas irão abrir com um único clique ou clique duplo. Você também pode usar Opções de Pasta para ativar o Active Desktop ou exibir texto de hiperlink em pastas (Guia Geral), alterar o programa usado para abrir determinados tipos de arquivos (guia Tipos de Arquivo) ou tornar os arquivos disponíveis quando você não estiver conectado à rede (guia Arquivos off-line). As alterações que podem ser feitas em Opções de Pasta se aplicam à aparência do conteúdo das janelas do C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA65 Windows Explorer (incluindo Meu Computador, Meus Locais de Rede, Meus Documentos e Painel de Contro- le). Porém, as confi gurações de Opções de Pasta não se aplicam às barras de ferramentas da pasta. Para obter mais informações sobre como alterar barras de ferramentas de pasta consulte Tópicos Relacionados. Para confi gurar as opções de pasta, abra Opções de Pasta no Painel de Controle ou clique Iniciar, aponte para Confi gurações, clique Painel de Controle e clique duas vezes em Opções de Pasta. Ou, no Windows Explorer, clique Ferramentas e, em seguida, clique Opções de Pasta. Você pode confi gurar modos de exibição de pastas adi- cionais clicando o menu Exibir no Windows Explorer. Fontes Fontes são usadas para exibir texto na tela e texto impresso. No Windows 2000, uma fonte é o nome de um tipo de letra, elas possuem estilos de fonte como itálico, negrito e negrito e itálico; a instalação destas fontes é muito fácil, basta clicar Adicionar Fonte e indicar o caminho das fontes no disquete ou no disco rígido ou CD, basicamente o Windows 2000 fornece três tecnologias de fonte básicas: • Fontes geométricas As fontes TrueType e a nova OpenType são fontes geométricas processadas de comandos de curva e linha. OpenType é uma extensão de TrueType, ambas as fontes podem ser escaladas e giradas. A aparência de ambas é boa em todos os tamanhos e em todos os dispositivos de saída com suporte do Windows 2000, que fornece uma seleção de fontes OpenType. O Windows 2000 também vem com um CD-ROM com um conjunto de fontes OpenType para a Ásia, as quais podem ser instaladas para permitir exibição e impressão de páginas da Web e de documentos que usem alfabetos de línguas de países asiáticos. Type 1, da Adobe Systems Inc., é uma fonte geomé- trica criada para trabalhar com dispositivos PostScript. As fontes podem ser redimensionadas e giradas. Com a tecnologia OpenType, o Windows 2000 dá suporte total a fontes Type 1. • Fontes Vetor As fontes vetor têm suporte porque vários programas ainda dependem delas; estas são processadas de um mo- delo matemático, usado principalmente com plotadoras. O Windows 2000 dá suporte a três fontes Vetor, que são a Modern, Roman e Script. • Fontes de varredura As fontes de varredura são armazenadas em arquivos como imagens de bitmap e são criadas por meio da exi- bição de uma série de pontos na tela e em papel, como uma ilusão de ótica. O Windows 2000 dá suporte a cinco fontes de varredura, que são: Courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol. Controladores de Jogos O Windows 2000 possui suporte a controladores de jogos, esses controladores são capazes de gerenciar joys- ticks, pedais, luvas controladoras etc. Com uma instalação simples todas as propriedades de controle, calibração do joystick, alteração ou remoção de drivers de dispositivos de jogos podem ser feitos por essa janela. Opções de Internet As confi gurações da janela Opções de Internet são utili- zadas para gerenciar as informações utilizadas no Programa Internet Explorer e seus componentes como o Outlook Express, editores de páginas Web, e confi gurações de: • Segurança Onde são verifi cadas e modifi cadas as confi gurações de acesso a páginas e sistemas web. • Privacidade São as confi gurações de acesso a páginas web, não deixando acesso a cookies etc. • Conteúdo É a confi guração que proíbe ou dá acesso às páginas web referentes ao conteúdo da página. • Conexões Onde são confi guradas todas as conexões do acesso à Internet tanto quanto confi gurações de servidor Proxy e acesso de banda larga. • Programas As páginas de Internet podem ser editadas a partir de programas confi gurados nesta guia da janela Opções de Internet, na qual se pode confi gurar o programa geren- ciador de e-mail. • Avançado Nesta guia as informações padrão de visualização de fontes, imagens, animações, aplicações Java, cookies e ou- tras informações de acesso à Internet são modifi cadas. Teclado O teclado é um hardware periférico responsável por transportar as informações das teclas que apertamos no teclado para a CPU do computador; no Windows 2000 pode confi gurar atributos deste dispositivo, a taxa de inter- mitência que confi gura, por exemplo, a taxa de repetição de teclado, entre outros. Mouse Como o teclado, o mouse também é um hardware confi gurado ao computador, que auxilia a utilização dos softwares instalados no computador, pois é um dispositivo chamado dispositivo de ponteiro, auxiliando o acesso a arquivos, pastas e programas. No Windows 2000 é pos- sível confi gurar informações de velocidade de clique, velocidade do cursor e até rastro do mouse, auxiliando pessoas com defi ciência visual. • Botão Direito O Windows possui funcionalidades de fácil acesso com o mouse, o conhecido “botão direito”, com o qual é possível acessar propriedades dos arquivos, pastas, acessar outras informações de programas e dispositivos, essa é uma das funcionalidades que fazem do mouse uma peça importante para o computador. Conexões Dial-Up e de Rede Na janela Opções de Internet existe uma guia chamada Conexões, onde confi guramos as conexões de Internet; nesta janela podemos, também, criar conexões de Internet e conexões com outros computadores na rede. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 66 As conexões Dial-up e de Rede fornecem conecti- vidade entre o computador e a Internet, uma rede ou um outro computador. Com elas, você ganha acesso a recursos e funcionalidade de rede estando fi sicamente situado no local da rede ou em um local remoto. As conexões são criadas, confi guradas, armazenadas e monitoradas na pasta Conexões Dial-up e de Rede. Cada conexão na pasta Conexões Dial-up e de Rede contém um conjunto de recursos que podem ser usados para criar um vínculo entre o computador e um outro com- putador ou rede. As conexões de saída entram em contato com o servidor de acesso remoto usando um método de acesso confi gurado (LAN, modem, linha ISDN e outros) para estabelecer uma conexão com a rede. E inversamente, uma conexão de entrada permite a um computador que esteja executando o Windows 2000 Professional ou a um computador autônomo que esteja executando o Windows 2000 Server ser contatado por outros computadores. Isso signifi ca que o seu computador pode funcionar como um servidor de acesso remoto. Estando conectado em rede local (LAN, Local Area Network), remota (dial-up, ISDN etc.) ou ambas, você pode confi gurar qualquer conexão para que ela execute todas as funções de rede necessárias. Por exemplo, é possível imprimir em impressoras da rede, acessar unidades e arquivos da rede, procurar outras redes ou acessar a Internet. Como todos os serviços e métodos de comunicação são confi gurados dentro da conexão, não é preciso usar ferramentas de gerenciamento externo para defi nir as confi gurações da conexão. Por exemplo, as confi gurações para uma conexão dial-up incluem recursos para serem usados antes, durante e depois da conexão. Elas incluem o modem usado para ser discado, o tipo de criptografi a de senha que você deseja usar com a conexão e os protocolos de rede usados após a conexão ser estabelecida. O status da conexão, que inclui a duração e a velocidade de uma conexão, será visualizado na própria conexão; não é preciso usar uma ferramenta de status externa. O logon e segurança de domínio, suporte para hosts de segurança, criptografi a de dados, autenticação e retorno de chamada do Windows 2000 fornecem acesso de rede seguro para as conexões dial-up e de rede. Modem e Fone As linhas telefônicas usadas em um sistema telefônico convencional são projetadas para transmitir a fala humana através de sinais analógicos. Sinais analógicos variam con-tinuamente, como ondas, na sua duração. Os computadores armazenam e processam dados em formato digital e se comu- nicam internamente e entre si através de dígitos binários. Quando dois computadores se comunicam um com o outro através de uma linha telefônica convencional, um modem converte as informações binárias do computador que está enviando em um sinal analógico que pode passar pela linha telefônica. Na extremidade receptora, outro mo- dem converte o sinal analógico de volta em informações binárias que podem ser usadas pelo computador. A con- versão de informações analógicas em binárias é chamada de modulação e a conversão de volta de analógica em binária é chamada de demodulação. A palavra modem, abreviação para modulador/demodulador, é o nome do dispositivo que executa estas conversões. Os modems e fax modems padrão executam esta conversão. Existem também ISDN e modems a cabo que fornecem comunicação digital. Eles não são realmente modems, pois não convertem sinais analógicos e digitais. Eles permitem que computadores transmitam informa- ções digitais diretamente sem a conversão. Quando você se comunica através de linhas de telefone analógicas, é necessário modems padrão. A velocidade através da qual os modems transmitem dados é chamada de taxa de transferência. Isso é medido em bits por segundo (bps). A conversão entre dados analógicos e digitais é determinada por padrões internacionais e proprietários, chamados de protocolos de modem. Aprimorar protoco- los permite taxas de transferência de dados mais velozes. Além de usar a largura de banda disponível de forma mais efi ciente, os protocolos incorporaram compactação de dados para tornar mais veloz o controle de erros e taxa de transferência para obter confi abilidade maior. Os protocolos para modems operando a 56 kilobits por segundo (Kbps) agora são projetados para suportar o recebimento de dados de um provedor de serviços da Internet conectado a uma linha digital. Opções de Energia Usando Opções de Energia no Painel de Controle, você pode reduzir o consumo de energia de quaisquer disposi- tivos do seu computador ou do sistema inteiro. Isso pode ser feito através da escolha de um esquema de energia, que é um conjunto de confi gurações que gerencia a utilização de energia pelo computador. Você pode criar seus próprios esquemas de energia ou usar os esquemas de energia for- necidos com o Windows 2000, como também ajustar as confi gurações individuais em um esquema de energia. Por exemplo, dependendo do seu hardware, você pode: – Desligar automaticamente o monitor e os discos rígidos para economizar energia. – Colocar o computador em estado de espera quando ele estiver ocioso. Enquanto estiver no estado de espera, o computador alterna para um estado de energia baixo em que os dispositivos, como o monitor e os discos rígidos, são desligados e o computador usa menos energia. Quando você desejar utilizar o computador novamente, ele sairá rapidamente do estado de espera e a sua área de trabalho será restaurada ao estado exato em que você a deixou. O estado de espera é particularmente útil para conservar a energia da bateria em computadores portáteis. Como em espera não salva seu estado da área de trabalho em disco, uma falha de energia quando estiver Em Espera pode resultar na perda de informações não salvas. – Colocar seu computador em hibernação: o recurso de hibernação salva em disco tudo o que está na memória, desativa o monitor e o disco rígido e desliga o computador. Ao reiniciar o computador, a área de trabalho é restaurada exatamente como você a deixou. É mais demorado tirar o computador da hibernação que tirá-lo do estado de espera. Tipicamente, o monitor ou o disco rígido é desligado por um curto período para conservar energia. Se você pretende se afastar do computador por um período curto, coloque o computador em estado de espera; isso deixa todo o sistema em um estado de baixo consumo de energia. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 67 Coloque o computador em hibernação no caso de você se afastar do computador por um longo período ou durante toda a noite. Ao reiniciar o computador, a área de trabalho é restaurada exatamente como você a deixou. Para usar as Opções de energia do Windows 2000, você deve ter um computador confi gurado pelo fabricante para aceitar esses recursos. Impressoras Quando você cria um documento ou insere dados em uma planilha, é conveniente que veja como o seu trabalho aparecerá impresso. Para fazer isso, você deve instalar uma impressora. Ela poderá ser conectada diretamente ao seu computador ou poderá ser uma impressora de rede compartilhada, localizada em uma sala de cópias comum. Após ser instalada, a impressora será listada na pasta Impressoras e na caixa de diálogo Imprimir do programa que você está utilizando. Uma série de confi gurações e opções de impressão estarão disponíveis após a instalação da impressora em seu computador. Por exemplo, você poderá compartilhar sua impressora com outro usuário ou confi gurar uma página separadora de modo que possa identifi car facilmente o seu documento em meio a outros. Você também poderá alterar opções que afetam diretamente o modo como um documento será impresso. Por exemplo, é possível alterar o layout de página de retrato para paisagem ou o número de cópias que serão impressas. Opções Regionais Com Opções Regionais no Painel de Controle você pode alterar o modo como o Windows 2000 exibe datas, horas, valores de moeda, números grandes e números com frações decimais. Você também pode escolher o sistema de medidas métrico ou norte-americano. Você também pode escolher a partir de um grande nú- mero de localidades de entrada. Quando você alterna para outra localidade de entrada, alguns programas oferecem recursos especiais, como caracteres de fonte ou corretores ortográfi cos desenvolvidos para idiomas diferentes. Se você trabalha em mais de um idioma ou se comunica com falantes de outros idiomas, talvez deseje instalar grupos de idiomas adicionais. Cada grupo de idioma instalado permite que você digite ou leia do cumentos compostos em idiomas do grupo, como Europa ocidental e Estados Unidos, Europa Central, Báltico e mais. Cada idioma possui um layout de teclado padrão, mas vários idiomas possuem layouts alternados. Mesmo que você trabalhe principalmen- te com um idioma, pode usar outros layouts. Scanners e Câmeras Scanners e Câmeras aparecem no Painel de Controle quando você instala seu primeiro scanner ou câmera digital. Em seguida, você pode usar o recurso Scanners e Câmeras para instalar outros scanners, câmeras digitais, câmeras digitais de vídeo e dispositivos de captura de imagem. Após o dispositivo ter sido instalado, o programa Scanners e Câmeras poderá vinculá-lo a um outro pro- grama em seu computador. Por exemplo, quando você pressiona Digitalizar em seu scanner, a fi gura digitalizada será aberta automaticamente no programa de edição de imagens ou texto desejado. Tarefas Agendadas Ao utilizar o Agendador de Tarefas, você pode agendar qualquer script, programa ou documento para ser executado no momento que lhe for mais conveniente. O Agendador de Tarefas é iniciado sempre que você inicia o Windows 2000 e é executado em segundo plano. Com o Agendador de Tarefas, você pode: Agendar uma tarefa para que seja executada diaria- mente, semanalmente, mensalmente ou em determina- dos momentos (como na inicialização do sistema). Por exemplo, pode-se agendar a utilização do ScanDisk ou do desfragmentador de discos em um determinado dia, alterando o agendamento de uma tarefa. Interromper uma tarefa agendada, personalizar o modo como uma tarefa é executada em um horário agendado. Sons e MultimídiaUsando Sons e Multimídia no Painel de Controle você pode atribuir sons a alguns eventos de sistema, que podem ocorrer de várias maneiras, por exemplo, quando um programa de computador executa uma tarefa ou tem problemas para executar uma tarefa, quando você minimi- za ou maximiza uma janela de programa ou se tenta copiar um arquivo para um disquete, mas não tem um disquete inserido em sua unidade de disquete. Os sons variam de um simples aviso sonoro a um breve trecho de música. Você pode atribuir esses sons a eventos de sistema de acordo com as suas preferências. Por exemplo, você pode atribuir um som específi co para o Windows 2000 tocar sempre que receber uma nova mensagem eletrônica. Você também pode salvar todas as suas atribuições de som como um esquema de som. Mais tarde, você pode atribuir um conjunto de sons completa- mente diferente a eventos de sistema, salvar esse esquema sob um novo nome e alternar entre os novos e os antigos esquemas sem perder suas confi gurações. Sistema Use Sistema no Painel de Controle para fazer o seguinte: – Exibir e alterar confi gurações que controlam como seu computador usa a memória e localiza determinadas informações. – Localizar informações sobre propriedades de dispo- sitivos e hardware e confi gurar perfi s de hardware. – Exibir informações sobre sua conexão de rede e perfi l de logon. É possível alterar as opções de desempenho que controlam como os programas utilizam a memória, in- cluindo o tamanho do arquivo de paginação e o tamanho do Registro ou variáveis de ambiente que informam ao computador onde encontrar alguns tipos de informações. As opções de inicialização e recuperação indicam que o sistema operacional será utilizado por seu computador C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 68 quando ele for iniciado e que ações ele executará se o sistema for interrompido de forma inesperada. Em Sistema, também estão disponíveis informações sobre hardware e dispositivos. Use o Assistente de har- dware para instalar, desinstalar ou confi gurar hardware. O Gerenciador de dispositivos mostra os dispositivos que estão instalados em seu computador e permite que você altere as propriedades deles. Você também pode criar perfi s de hardware para diferentes confi gurações de hardware. Ao usar o item Sistema, você pode exibir informações sobre logon e rede como, por exemplo, o nome de seu computador ou o nome do domínio DNS. Você também pode ver detalhes sobre sua participação no domínio ou grupo de trabalho ou iniciar o Assistente para identifi cação de rede e conectar-se a uma rede. Um perfi l de usuário contém as confi gurações pessoais associadas à sua con- fi guração de logon. Você deve ter efetuado logon como administrador no computador local ou deve ter privilégios de rede adequa- dos para fazer determinadas alterações em Sistema. Usuários e Senhas O item Usuários e Senhas no Painel de Controle permite que você adicione usuários ao seu computador e vincule-os a um grupo. No Windows 2000, as permissões e os direitos de usuário normalmente são concedidos a grupos. Ao adicionar um usuário a um grupo, você concede a ele todas as permis- sões e direitos de usuário atribuídos a esse grupo. Por exemplo, um membro do grupo Usuários pode executar a maioria das tarefas necessárias ao seu trabalho, como efetuar logon no computador, criar arquivos e pastas, executar programas e salvar as alterações nos arquivos. No entanto, apenas um membro do grupo Administradores pode adicionar usuários a grupos, alterar senhas de usuário ou modifi car a maioria das confi gurações do sistema. O item Usuários e Senhas permitem que você crie ou altere a senha das contas de usuário locais, o que será útil quando uma nova conta de usuário for criada ou se um usuário esquecer uma senha. Uma conta de usuário local é uma conta criada por este computador. Se ele fi zer parte de uma rede, você poderá adicionar contas de usuários de rede a grupos no seu computador e esses usuários po- derão usar suas senhas de rede para efetuar logon. Não é possível alterar a senha do usuário da rede. Obs.: Você precisa ter efetuado logon como admi- nistrador ou como membro do grupo Administradores para usar Usuários e Senhas, quando um computador está bloqueado por um usuário comum somente este usuário ou o administrador do computador podem desbloqueá-lo, ou seja, o administrador do grupo tem a possibilidade de retirar o acesso de um usuário comum que está logado a um terminal que esteja rodando o Sistema Operacional Windows 2000. O item Usuários e Senhas está localizado no Painel de Controle e para abrir um item do Painel de controle, clique Iniciar, aponte para Confi gurações, clique Painel de Controle e clique duas vezes no ícone apropriado. Não é possível criar grupos usando Usuários e Senhas. Use Usuários e Grupos Locais para esse fi m. Em Usuários e Senhas, você pode colocar um usuário em apenas um grupo. Normalmente é possível localizar um grupo com a combinação de permissões necessárias a qualquer usuário. Se precisar adicionar um usuário a mais de um grupo, use Usuários e Grupos Locais. Para aprimorar a segurança de uma senha, é necessário que ela contenha pelo menos um destes elementos: letras maiús- culas, letras minúsculas e números. Quanto mais aleatória a sequência de caracteres, maior a segurança da senha. Para confi gurar outros requisitos de senha como o tamanho mínimo, a data de expiração ou a exclusividade, abra Diretiva de Grupo e vá para Diretiva de Senha. WINDOWS EXPLORER Com uma grande utilização do computador, com o passar do tempo, muitos arquivos, diretórios e programas fi cam espalhados por todo o HD; com esse problema, desde a versão 3.0, foi criado um sistema chamado Windows Ex- plorer, que permite um controle muito mais abrangente sobre o sistema e seus arquivos, facilitando a organização. Com a evolução do Sistema Operacional Windows, componentes de confi guração de segurança como os sistemas de permissões, compartilhamento de arquivos, conexão da rede com outros computadores foram incorporados ao Windows Explorer. Em outras palavras, é o gerenciador de arquivos do Windows. Por meio dele podemos visualizar e organizar todas as pastas e arquivos dos discos rígido e fl exível. Nele conseguimos realizar quaisquer operações que es- tejam relacionadas com arquivos e pastas, tais como: copiar, mover, duplicar, excluir, renomear, criar atalho, criar pastas (diretórios e subdiretórios), formatar e copiar discos etc. É dividido em duas partes distintas: a “árvore repre- sentativa do hardware” (lado esquerdo – onde aparecem as unidades e as pastas) e a “seção dos arquivos” (lado direito – onde aparecem as unidades, pastas e arquivos). Como podemos perceber, a maioria das informações e confi gurações possíveis de serem modifi cadas no Mi- crosoft Windows 2000 está interligada à grande parte das informações contidas no Painel de Controle, nos menus acessados pelo botão direito do mouse, ou nos menus contidos no Windows Explorer. Meu Computador Meu computador mostra o conteúdo do disquete, disco rígido, unidade de CD-ROM e unidades de rede. Também permite procurar e abrir arquivos e pastas, bem como obter acesso a opções no Painel de Controle para modifi car as confi gurações do seu computador. Lixeira A Lixeira funciona como uma rede de segurança quando arquivos ou pastas são excluídos. Quando você exclui qualquer um desses itens do seu disco rígido, o Windows o coloca na Lixeira, cujo ícone muda de vazio para cheio. Os itens excluídos de um disquete ou de uma unidade de rede são excluídos permanentemente e não são enviados para a Lixeira. Os itens contidos na Lixeira permanecem nela até que você decida excluí-los permanentementedo computador. Esses itens ainda ocuparão espaço no disco rígido, poderão ser restaurados para seu local original ou sua exclusão po- derá ser desfeita. Quando a Lixeira está cheia, o Windows automaticamente limpa espaço sufi ciente nela para acomo- dar os arquivos e pastas excluídos mais recentemente. Se você tiver pouco espaço no disco rígido, lembre-se sempre de esvaziar a Lixeira. Também é possível restringir o tamanho da Lixeira para limitar a quantidade de espaço ocupada por ela no disco rígido. O Windows aloca uma Lixeira para cada partição ou disco rígido. Se o seu disco rígido estiver particionado ou se você possuir mais de um disco rígido no computador, poderá especifi car um tamanho diferente para cada Lixeira. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 69 RESUMÃO Com Microsoft Windows 2000 Professional, instalar novos dispositivos plug and play é simples: conecte-os e o Windows 2000 Professional faz o resto instalando quaisquer drivers necessários, atualizando o sistema e alocando recursos. Por exemplo, você pode conectar um computador portátil a uma rede sem mudar sua confi guração. Mais tarde, você pode usar um modem para conectar o mesmo computador à rede, novamente sem efetuar qualquer al- teração na confi guração – o Windows 2000 Professional faz isso automaticamente. O Plug and Play também reconhece qualquer novo hardware quando você inicia seu computador e carrega automaticamente quaisquer drivers que o dispositivo de hardware necessita. Novos dispositivos trabalharão em conjunto apropriadamente e seu computador reiniciará cor- retamente depois que você instalar ou desinstalar o hardware. OPÇÕES DE ENERGIA Quando você instala ou desinstala um dispositivo de hardware, Plug and Play trabalha com o Windows 2000 Professional Opções de Energia para gerenciar as requi- sições de energia do seu hardware e periféricos, desli- gando-os ou economizando energia se eles não estiverem sendo utilizados. Se você está trabalhando em outro programa quando instala ou desinstala um dispositivo, Plug and Play avisa que está prestes a mudar a confi guração do seu computador e o aconselha a salvar seu trabalho. Se alguma coisa dá errado, com o Plug and Play, a informação é registrada em um Evento Log. INSTALANDO NOVOS DISPOSITIVOS PLUG AND PLAY Instalar um novo dispositivo tipicamente envolve três passos: 1. conectar o dispositivo ao seu computador; 2. carregar os drivers apropriados; 3. confi gurar propriedades e parâmetros do dispo- sitivo. Para ter certeza de que o dispositivo funcionará apro- priadamente, você deve seguir as instruções de instalação do fabricante. Isso pode exigir que você desligue seu com- putador, desligue a energia e então conecte o dispositivo na porta apropriada ou insira-o no slot apropriado. Se o dispositivo é Plug and Play, ou é um dispositivo de inicialização necessário como o disco rígido, esta de- tecção acontecerá automaticamente. Entretanto, depois de conectar alguns velhos dispositivos ao seu computador, você pode ter que reinicializá-lo. O Windows 2000 Pro- fessional, então, tentará detectar o novo dispositivo. INSTALANDO DISPOSITIVOS NÃO PLUG AND PLAY Se o dispositivo não é Plug and Play, você pode ter que usar o assistente Adicionar/Remover Hardware no Painel de Controle para dizer ao Windows 2000 Professional qual o tipo de dispositivo que você está instalando. Depois que o dispositivo é detectado ou após sua identifi cação por meio do assistente Adicionar/Remover Hardware, o Windows 2000 Professional pode pedir que você insira o CD-ROM do Windows 2000 Professional ou o disquete do fabricante para que ele possa carregar os drivers apropriados. Depois que os drivers estiverem carregados em seu sistema, o Windows 2000 Professional irá confi gurar as propriedades e parâmetros para o dispositivo. Você pode confi gurar as propriedades e parâmetros de um dispositi- vo; nesse caso, estes parâmetros são fi xados e o Windows 2000 Professional não poderá modifi cá-los se aparecer um problema ou se houver um confl ito com outro dispositivo. GERENCIANDO PROGRAMAS Adicionar/Remover Programas permite a você geren- ciar todos os seus programas: • incluindo, alterando ou removendo programas; • visualizando detalhes sobre os programas atual- mente instalados. Ele guia você com os passos necessários para incluir um novo programa ou para alterar ou remover um pro- grama existente. Você pode usar o Adicionar/Remover Programas para incluir componentes do Windows 2000 Professional que você decidiu não incluir na instalação original (tais como opções de rede ou arquivos de Serviço de Indexação), para remover outros sistemas operacionais (tais como o Windows 98 em uma partição separada), ou para incluir ou remover programas (tais como Microsoft Excel ou Word). PARA ABRIR ADICIONAR/REMOVER PROGRAMAS • Clique Iniciar, aponte para Confi gurações, clique Painel de Controle, e então dê um duplo clique no ícone Adicionar/Remover Programas. PARA INCLUIR UM PROGRAMA A PARTIR DE UM CD-ROM OU DISQUETE 1. Abra Adicionar/Remover Programas; 2. clique Adicionar Novos Programas, e então clique CD ou Disquete; 3. siga as instruções na sua tela. Notas • Ao usar Adicionar/Remover Programas, você pode instalar somente programas que foram escritos para sistemas operacionais Windows. • Quando você abre um programa ou tenta efetuar uma tarefa de um programa, você pode ver uma caixa de diálogo indicando que o programa está sendo instalado ou atualizado pelo Windows Installer. Isso pode ocorrer se o seu administrador confi gurou o programa para ser instalado dessa maneira, se arquivos de programa foram deletados ou corrompidos, ou se você estiver tentando usar uma funcionalidade de programa que não foi ins- talada durante a confi guração. Se o programa foi instalado a partir de um CD-ROM, ou se você não mais estiver conectado à rede, Windows Installer pode solicitar o CD-ROM. Quando o Windows Installer termina, o programa ou funcionalidade que você está tentando usar é ativado. Para incluir um programa a partir de uma rede: 1. abra Adicionar/Remover Programas; 2. clique Adicionar Novo Programa. 3. Se seu computador está conectado a uma rede, os programas que você está autorizado a incluir são apresen- tados na parte de baixo da tela. Se seu administrador de C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 70 rede organizou programas em categorias, você pode ter que selecionar uma opção diferente em Categoria para ver o programa que deseja incluir. 4. Selecione o programa que você deseja incluir e então clique Adicionar. 5. Siga as instruções na sua tela. PARA INCLUIR OU REMOVER UM COMPONENTE DO WINDOWS 2000 PROFESSIONAL 1. Abra Adicionar/Remover Programas; 2. clique Adicionar/Remover Windows Compo- nentes; 3. siga as instruções no assistente Windows Com- ponentes. Notas • Certos Componentes do Windows requerem confi guração antes de poderem ser utilizados. Se você instalou um destes componentes, mas não o confi gurou, quando você clicar Adicionar/Remover Windows Componentes uma lista de componentes que precisam ser confi gurados será apresentada. Para confi gurar um componente, clique Confi gure, e então siga as instruções na tela. Para incluir um novo componente, clique Componentes e siga as instruções no assistente Windows Componentes. PARA ALTERAR OU REMOVER UM PROGRAMA 1. Abra Adicionar/Remover Programas; 2. clique Alterar ou Remover Programas, e então clique o programa que você deseja alterar ou Remover; 3. clique o botão apropriado; 4. para alterar um programa, clique Alterar/Remover ou Alterar; 5. para Remover um programa, clique Alterar/Remo- ver ou Remover.6. Programa de setup da sua aplicação determinará quais ações estão disponíveis. Cuidado • Quando você clica Alterar/Remover, alguns programas podem ser removidos sem avisá-lo antecipadamente. Notas • Usando o Adicionar/Remover Programas você pode Remover somente programas que foram es- critos para sistemas operacionais Windows. Para outros programas, verifi que a documentação para ver se outros arquivos (tais como arquivos. ini) deveriam ser removidos. • Quando você abre um programa, ou tenta efetuar uma tarefa de um programa, você pode ver uma caixa de diálogo indicando que o programa está sendo instalado ou atualizado pelo Windows Installer. Isso pode ocorrer se o seu administrador confi gurou o programa para ser instalado dessa maneira, se arquivos de programa foram deletados ou corrompidos, ou se você estiver tentando usar uma funcionalidade de programa que não foi ins- talada durante a confi guração. Se o programa foi instalado a partir de um CD-ROM, ou se você não mais estiver conectado à rede, Windows Installer pode solicitar o CD-ROM. Quando o Windows Installer termina, o programa ou funcionalidade que você está tentando usar é ativado. • Você pode ordenar programas por nome, tamanho, frequência de uso ou pela última data que ele foi usado. Selecione opções diferentes no Sout by. Você pode criar e ler documentos em diferentes idio- mas, mesmo se eles possuírem conjuntos de caracteres diferentes, sem ter que sair do documento no qual você está trabalhando. Usando Confi gurações Regionais no Painel de Con- trole, você pode instalar múltiplos idiomas em seu com- putador, tais como hebraico, arábico, japonês, coreano e as línguas da Europa Ocidental (francês, espanhol, alemão e muitas outras). Você pode incluir entradas locais para especifi car o idioma e o layout de teclado. Quando você inclui uma entrada local, um layout de teclado ou IME para aquele idioma também é incluído. Layouts de teclado e IMEs variam para acomodar os caracteres e símbolos especiais usados em diferentes idiomas. Você pode escolher qual deseja usar ao criar um documento. O Windows 2000 Professional disponibiliza o conjunto de caracteres daquele idioma, de tal maneira que você possa começar a escrever. Importante Se você envia seu documento para alguém, o receptor também tem de possuir os mesmos idiomas instalados para poder ler ou editar o arquivo. PARA INCLUIR UMA ENTRADA LOCAL E UM LAYOUT DE TECLADO 1. Clique Iniciar, aponte para Confi gurações, clique Painel de Controle, e então dê um duplo clique em Con- fi gurações Regionais; 2. na fi cha Localidades, clique Adicionar; 3. na caixa de diálogo Adicionar Localidades, clique a entrada local e o layout de teclado ou IME que você deseja incluir. Notas • Quando a opção Mostrar Indicador na barra de ta- refas na fi cha Localidades está selecionada e você possui duas ou mais entradas locais instaladas, um indicador representando a entrada local corrente aparece na barra de tarefas. Para alternar rapida- mente entre entradas locais, clique o Indicador, e então clique a entrada local que você deseja usar. • Você pode aumentar as entradas locais disponíveis instalando idiomas adicionais. PARA COMPOR UM DOCUMENTO USANDO MÚLTIPLOS IDIOMAS 1. Crie ou abra um documento; 2. na área de status na barra de tarefas, clique o indicador de entradas locais próximo à hora do sistema e então clique o idioma que deseja usar para compor seu documento; 3. componha seu documento; 4. para mudar de idioma, clique o indicador de entrada local na barra de tarefas e então clique outro idioma da lista. Nota Se o indicador de entrada local não está na barra de tarefas, clique Iniciar, aponte para Confi gurações, clique Painel de Controle e então dê um duplo clique em Con- fi gurações Regionais. Na fi cha Localidades, selecione Mostrar Indicador na barra de tarefas. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 71 INTRODUÇÃO A Microsoft trabalhou com afi nco na nova versão do Windows: o Windows XP (o XP utilizado no nome vem da palavra eXPerience), que inicialmente foi chamado de Windows Whistler, e sucede o Windows Me e também o Windows 2000. Iniciando o Windows INICIALIZAÇÃO DO WINDOWS XP Ao iniciar o windows XP, a primeira tela que temos é a tela de logon. Nela, selecionamos o usuário que irá utilizar o computador. Ao entrarmos com o nome do usuário, o Windows efetuará o Logon (entrada no sistema) e nos apresentará a Área de Trabalho: Área de Trabalho ou Desktop zar e organizar a área de trabalho. Você pode alternar os temas, personalizar um tema ou reverter para a aparência do tema clássico do Windows. Menu Iniciar O novo menu Iniciar está mais inteligente e oferece mais opções de personalização. Ele mostra quem está conectado. Além disso, ele adiciona automaticamente os programas mais usados ao menu de nível superior. Você pode mover qualquer programa para o menu Iniciar. Agora, itens como as pastas Minhas Imagens e Meus Documentos e o Painel de Controle também estão dispo- níveis no nível mais alto. Novidades da área de trabalho O Windows XP combina uma nova aparência com um design simples de usar. A área de trabalho e a barra de tarefas estão mais organizadas. O menu Iniciar fornece acesso fácil aos programas. Além disso, há mais opções para personalizar o ambiente da área de trabalho. Temas Não há dúvidas de que você notou a nova aparência da barra de tarefas, do botão Iniciar, das caixas de diálogo e dos outros elementos da área de trabalho. Essa nova aparência é parte de um tema, que se destina a uniformi- C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 72 Barra de Tarefas Quando muitas janelas de documento e programa estive- rem abertas, o agrupamento na Barra de Tarefas disponibilizará de mais espaço na barra. Por exemplo, se você tiver dez janelas abertas e três delas forem documentos do Wordpad, os botões da barra de tarefas desses três documentos serão agrupados em um botão denominado Wordpad. Clique esse botão e, em seguida, clique um dos documentos para visualizá-lo. Para melhorar a organização na barra de tarefas, os ícones na área de notifi cação (ao lado do relógio) fi carão ocultos quan- do não estiverem em uso por algum tempo. Se algum ícone fi car oculto, clique a seta (‹) para exibi-los temporariamente. Se você clicar um deles, ele será exibido novamente. Painel de Controle O Painel de Controle inclui um novo modo de exi- bição – o modo de exibição por categoria –, que agrupa itens semelhantes. O modo de exibição clássico continua exibindo todos os itens individualmente. Escolha o modo de exibição – por categoria ou clássico – que melhor atenda às suas necessidades. Manter a sua área de trabalho limpa Use o Assistente para limpeza da área de trabalho para dela remover os atalhos que você não usa. Esse assistente é executado automaticamente a cada 60 dias ou você pode iniciá-lo sempre que desejar. Na Área de Trabalho encontramos os seguintes itens: • Ícones • Barra de tarefas – Botão iniciar – Atalhos Ícones É a representação gráfica de um texto, música, programa, fotos etc. Você pode adicionar ícones na área de trabalho, assim como pode excluir. Alguns ícones representam itens que já vêm com Windows XP: Lixeira , Meu Computador , Meus Documentos , Internet Explorer . Para abrir o arquivo ou o programa, clique-o duas vezes. Barra de tarefas Sempre que você abre uma janela, um botão correspondente a ela é exibido na barra de tarefas. O botão desaparece quando a janela é fechada. A barra de tarefas também possui o menu Iniciar e a área de notifi cação, na qual você verá o relógio. Outros ícones na área de notificação podem ser exibidos temporariamente, mostrando o status das atividades em andamento. Por exemplo, o ícone da impressora é exibido quando um arquivo é enviado para a impressora e desaparece quando a impressão termina. Você também verá um lembrete na área de notifi cação quando novas atualizações do Windows estiverem disponíveis para download no site da Microsoft. O Windows XP mantém a barra de tarefas organizada, consolidando os botões quando há muitos acumulados. Por exemplo, os botões que representam e-mails individuais são agrupados automaticamente em um único botão de e-mail. Clicar o botão permite que você selecio ne uma determinada mensagem de e-mail em um menu conveniente. • O Botão Iniciar O botão Iniciar é o principal elemento da Barra de Tarefas. Ele dá acesso ao Menu Iniciar, do qual se pode acessar outros menus que, por sua vez, acionam programas do Windows e instalados no Windows. Ao ser acionado, o botão Iniciar mostra um menu vertical com duas colunas. Alguns comandos do menu Iniciar têm uma seta para a direita, signifi cando que há opções adicionais disponíveis em um menu secundário. Coloque o ponteiro sobre um item com uma seta e outro menu será exibido. O lado esquerdo do menu Iniciar é atualizado com os links dos programas usados com mais frequência. Na parte superior esquerda são fi xados os itens, atalhos para objetos, como o navegador da Internet e o programa de e-mail. • Menu Iniciar O Menu Iniciar pode ser confi gurado. No Windows XP, você pode optar por trabalhar com o menu Iniciar Clássico. Clique a Barra de Tarefas com o botão direito do mouse e selecione Propriedades. Em seguida, clique a guia menu Iniciar e menu Iniciar Clássico. Essa guia tem duas opções: PROPRIEDADES DO MENU INICIAR C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 73 Menu Iniciar: oferece acesso mais rápido a e-mail e Internet, a seus documentos, imagens e músicas e aos programas usados recentemente, pois essas opções são exibidas ao se clicar o botão Iniciar. Essa confi guração é uma novidade do Windows XP. Menu Iniciar Clássico: deixa o menu Iniciar com a aparência das versões antigas do Windows, como o Windows 2000, ME, 98 e 95. Itens do Menu Iniciar 1. Todos os Programas: ativa automaticamente outro submenu, no qual aparecem todas as opções de programas. 2. Fazer Logoff: abre uma janela na qual você poderá optar por fazer logoff ou mudar de usuário. Veja a função de cada um: Trocar usuário: clicando essa opção, os programas que o usuário atual está usando não serão fechados, e uma janela com os nomes dos usuários do computador será exibida para que a troca de usuário seja feita. Fazer logoff: esse caso é também para a troca de usuário. A grande diferença é que, ao efetuar o logoff, todos os programas do usuário atual serão fechados, e só depois aparece a janela para escolha do usuário. Fazer Logoff 3. Desligar o Computador Clicando-se Iniciar, Desligar o Computador, haverá uma janela com três opções: Hibernar: clicando esse botão, o Windows salvará o estado da área de trabalho no disco rígido e depois desligará o computador. Dessa forma, quando ele for ligado novamente, a área de trabalho apresentar-se-á exatamente como você deixou, com os programas e arquivos que você estava usando abertos. Desativar: desliga o Windows, fechando todos os programas abertos para que você possa desligar o computador com segurança. Reiniciar: encerra o Windows e o reinicia. Desligar o Computador 4. Executar: permite executar arquivos do programa e instalar novos dispositivos de hardware e software. Fornece um lugar para você digitar o local e o nome de arquivo do programa que deseja executar. Caso não tenha certeza sobre o local ou nome de arquivo do programa, clique Procurar. Você pode fazer uma conexão de rede temporária digitando o caminho para um computador compartilhado. Você também pode obter acesso à Internet digitando o endereço (URL) do site que deseja abrir. 5. Pesquisar: o Search Companion (pesquisar) facilita a procura por arquivos e pastas, impressoras, pessoas e outros computadores na rede; é um recurso simples para procurar informações na Internet. O Search Companion tem um serviço de indexação que mantém um índice de todos os arquivos no computador, tornando as pesquisas mais rápidas. É possível especifi car vários critérios de pesquisa quando você usa o Search Companion. Por exemplo, você pode procurar por arquivos e pastas por nome, tipo e tama- nho. É possível localizar um arquivo com base na data em que você trabalhou nele pela última vez ou procurar por arquivos que contêm determinado texto. Você pode pro- curar por uma impressora com um nome, local ou por um modelo específi co, se estiver usando o Active Directory (o serviço de diretório que armazena informações sobre objetos em uma rede e disponibiliza essas informações a usuários e administradores de rede). C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 74 6. Ajuda e suporte: o Centro de ajuda e suporte é um recurso abrangente, com ferramentas e informações. Use Pesquisar, Índice ou Conteúdo para acessar o extenso siste- ma de ajuda on-line. Obtenha ajuda do suporte profi ssional on-line da Microsoft, troque perguntas e respostas com outros usuários e especialistas do Windows XP no grupo de notícias do Windows ou use a Assistência remota para que um amigo ou colega de trabalho o ajude. A ajuda facilita a localização de informações sobre o recurso que está sendo utilizado. As guias Conteúdo, Índice e Pesquisa exibem informações úteis, que podem ser impressas ou copiadas. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 75 7. Impressoras e aparelhos de fax: mostra impressoras e aparelhos de fax já instalados e também permite instalar novas impressoras e novos aparelhos de fax. 8. Conexões de Rede: o recurso Conexões de Rede fornece conectividade entre o computador e a Internet, uma rede ou um outro computador. Com ele, você pode obter acesso a recursos e funcionalidades de rede, estando fi sicamente situado no local da rede ou em um local remo- to. As conexões são criadas, confi guradas, armazenadas e monitoradas na pasta Conexões de Rede. O Assistente para novas conexões ajuda a criar conexões com a Internet por meio de modem dial-up, modem a cabo ou ADSL. Você também pode criar conexões de entrada diretas e de rede virtual privada (VPN) por meio desse assistente. As conexões de rede local são criadas automa ticamente quando um adaptador de rede é instalado. Cada conexão na pasta Conexões de Rede contém um conjunto de recursos que pode ser usado para criar um vínculo entre o seu computador e outro computador ou rede. As conexões de saída entram em contato com um servidor de acesso remoto usando um método de acesso confi gurado (LAN, modem, linha ADSL, modem a cabo e outros) para estabelecer uma conexão com a rede. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 76 9. Painel de Controle: é fácil personalizar as con- fi gurações do computador com o Painel de Controle do Windows XP. Para abri-lo, clique Painel de Controle no menu Iniciar. Nele você pode alterar a aparência e o funcionamento do Windows XP, adicionar e remover programas ou dispositivos de hardware, confi gurar as conexões de rede e as contas de usuário, entre outras opções. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 77 C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 78 C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA79 12. Minhas Imagens: você pode organizar e com- partilhar as imagens com outras pessoas no seu com- putador e na Internet usando a pasta Minhas Imagens. Quando as imagens da câmera digital ou do scanner forem salvas no seu computador, o Windows irá armazená-las por padrão nessa pasta. Ela contém links para as tarefas de imagens especializadas, como impressão de fotos e encomendas de cópias na Internet, que ajudam a gerenciar suas fotografi as e arquivos de imagem. 10. Meu Computador: Meu Computador mostra o conteúdo do disquete, disco rígido, unidade de CD e unidades de rede. Também permite procurar e abrir arquivos e pastas, bem como obter acesso a opções no Painel de Controle para modifi car as confi gurações do seu computador. 11. Minhas músicas: o Windows Media Player e a pasta Minhas Músicas trabalham em conjunto para tornar o armazenamento, a execução e o compartilhamento dos arquivos de música no seu computador uma experiência inesquecível. Quando você usa o Windows Media Player para copiar as músicas do CD ou fazer o download da Internet, o Windows as armazena por padrão na pasta Minhas Músicas. Essa pasta contém links para as tarefas de música especializadas que podem ajudá-lo a gerenciar e aproveitar as músicas armazenadas no seu computador. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 80 13. Documentos Recentes: exibe uma lista de até 15 itens, com atalhos para os últimos arquivos abertos. A limpeza da lista Documentos Recentes não exclui os arquivos correspondentes. 14. Meus Documentos: exibe a estrutura hierárquica de arquivos, pastas e unidades no computador. Ele tam- bém mostra as unidades de rede que foram mapeadas para letras de unidades do computador. Usando Meus Do cumentos, você pode copiar, mover, renomear e procurar por arquivos e pastas. Por exemplo, é possível abrir uma pasta que contenha um arquivo que você de- seja copiar ou mover e arrastar esse arquivo para outra pasta ou unidade. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 81 ELEMENTOS DAS JANELAS Para exemplifi carmos uma janela, utilizaremos a janela de um aplicativo do Windows: o Bloco de Notas. Barra de Título: essa barra mostra o nome do arquivo e o nome do aplicativo (programa) que está sendo executado na janela. Ações da barra de títulos: • Mover a janela quando ela não estiver maximizada. • Manipular a janela pelo teclado (por meio do ícone de controle, o qual fi ca bem à esquerda dessa barra). • Possuem os botões de controle da janela: – Minimizar: esse botão oculta a janela da Área de Trabalho e mantém o botão referente à janela na Barra de Tarefas. Para visualizar a janela novamen- te, clique seu botão na Barra de Tarefas. – Maximizar: esse botão aumenta o tamanho da janela até que ela ocupe toda a Área da Trabalho. – Restaurar: clique esse botão e a janela será restau- rada ao tamanho original. – Fechar: esse botão fecha o aplicativo que está sendo executado e sua janela. Essa mesma opção poderá ser utilizada pelo menu Arquivo/Sair. Se os arqui- vos que estiverem sendo criados ou modifi cados dentro da janela não forem salvos antes de fechar o aplicativo, o Windows emitirá uma tela de alerta perguntando se queremos ou não salvar o arquivo, ou cancelar a operação de sair do aplicativo. Lixeira do Windows Lixeira é uma pasta especial do Windows que se encontra na Área de Trabalho, mas pode ser acessada pelo Windows Explorer. Se você estiver trabalhando com janelas maximizadas, não conseguirá ver a Lixeira. Use o botão direito do mouse para clicar uma área vazia da Barra de Tarefas. Em seguida, clique Minimizar todas as Janelas. Para verifi car o conteúdo da lixeira, dê um clique no ícone e surgirá a seguinte fi gura: Atenção para o fato de que, se a janela da lixeira estiver com a aparência diferente da fi gura acima, provavelmente o ícone Pasta está ativo. Para apagar um item da lixeira, abra a pasta e o selecione, em seguida pressione a tecla Delete. Surgirá uma caixa de diálogo como a fi gura a seguir: Clique Sim para que o arquivo seja enviado para a Lixeira. Esvaziando a Lixeira Ao esvaziar a Lixeira, você está excluindo defi ni- tivamente os arquivos do seu Disco Rígido. Estes não poderão mais ser recuperados pelo Windows. Então, esvazie a Lixeira somente quando tiver certeza de que não precisa mais dos arquivos ali encontrados. 1. Abra a Lixeira. 2. No menu Arquivo, clique Esvaziar Lixeira. Você pode também esvaziar a Lixeira sem precisar abri-la. Para tanto, basta clicar com o botão direito do mouse o ícone da Lixeira e selecionar no menu de contexto Esvaziar Lixeira. Acessórios do Windows O Windows XP inclui muitos programas e acessórios úteis. São ferramentas para edição de texto, criação de imagens, jogos, ferramentas para melhorar a performance do computador, calculadora etc. A pasta Acessórios é acessível clicando o botão Iniciar na Barra de Tarefas, escolhendo a opção Todos os Programas e, no submenu que aparece, escolha Acessórios. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 82 1. WordPad O Windows traz consigo um programa para edição de textos: o WordPad. Com o WordPad é possível digitar textos, deixando-os com uma boa aparência. Mas poderíamos dizer que o Wordpad é uma versão muito simplificada do Word. Os usuários do Word vão se sentir familiarizados, pois ele possui menus e barras de ferramentas similares. Porém, o Word tem um número muito maior de recursos. A vantagem do WordPad é que ele já vem com o Windows. Então, se você não tem em seu computador o Microsoft Word, poderá usar o WordPad na criação de seus textos. Barra Padrão Na barra Padrão encontramos os botões para as tarefas que executamos com mais frequência, tais como: Abrir, Salvar, Novo Documento, Imprimir etc. Funções dos botões: I. Novo documento II. Abrir documento III. Salvar IV. Imprimir V. Visualizar VI. Localizar (esmaecido) VII. Recortar (esmaecido) VIII. Copiar (esmaecido) IX. Colar X. Desfazer XI. Inserir Data/Hora Barra de Formatação Logo abaixo da barra Padrão temos a barra de Formatação, a qual é usada para alterar o tipo de letra (fonte), tamanho, cor, estilo, disposição de texto etc. Funções dos botões: I. Alterar fonte II. Alterar tamanho da fonte III. Lista de conjunto de caracteres do idioma IV. Negrito V. Itálico VI. Sublinhado VII. Cor da fonte VIII. Texto alinhado à esquerda IX. Texto Centralizado X. Texto alinhado à direita XI. Marcadores 2. Paint O Paint é um acessório do Windows que permite o tratamento de imagens e a criação de vários tipos de desenhos para nossos trabalhos. No Paint temos os seguintes elementos: Caixa de ferramentas Nessa caixa, selecionamos as ferramentas que ire- mos utilizar para criar nossas imagens. Podemos optar por: Lápis, Pincel, Spray, Linhas, Curvas, Quadrados, Elipses etc. Caixa de cores Nessa caixa, selecionamos a cor que iremos utilizar, bem como a cor do fundo em nossos desenhos. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 83 Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens: Lápis: apenas mantenha pressionado o botão do mouse sobre a área em branco e arraste para desenhar. Pincel: tem a mesma função do lápis, porém com alguns recursos a mais, nos quais podemos alterar a forma do pincel e o seu tamanho. Para isso, basta selecionar na caixa que aparece logo abaixo da Caixa de Ferramentas: Spray: com essa ferramenta, pintamos como se estivéssemos com um spray de verdade, podendo ainda aumentar o tamanho da área de alcance dele, assim como podemos aumentar o tamanho do pincel. Preencher com Cor ouBalde de Tinta: serve para pintar os objetos, tais como círculos e quadrados. Use-o apenas se a sua figura estiver fechada, sem aberturas, conforme exemplo abaixo: Figura Vazada Figura Fechada Ferramenta Texto: utilizada para inserir tex- tos no Paint. Ao selecionar essa ferramenta e clicarmos a área de desenho, devemos desenhar uma caixa para que o texto seja inserido nela. Junto com a ferramenta texto, surge também a caixa de formatação de texto, com função semelhante à estudada no WordPad: a Barra de Forma- tação. 3. Calculadora A calculadora do Windows contém muito mais recursos do que uma calculadora comum, pois, além de efetuar as operações básicas, pode ainda trabalhar como uma calculadora científi ca. Para abri-la, vá até Acessórios. A Calculadora padrão contém as funções básicas, enquanto a calculadora científi ca é indicada para cál- culos mais avançados. Para alternar entre elas clique menu Exibir. Calculadora Padrão Calculadora Científi ca 4. Ferramentas do sistema O Windows XP traz consigo uma série de programas que nos ajudam a manter o sistema em bom funciona- mento. Esses programas são chamados de Ferramentas do Sistema. Podemos acessá-los por meio do Menu Acessórios, ou abrindo Meu Computador e clicando com o botão direito do mouse a unidade de disco a ser verifi cada. No menu de contexto, selecione a opção Propriedades: C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 84 Na janela de Propriedades do Disco, clique a guia Ferramentas: Nessa janela, temos as seguintes opções: a. Verifi cação de erros: ferramenta que procura no disco erros, defeitos ou arquivos danifi cados. b. Desfragmentação: quando o Windows grava um arquivo no Disco, ele o grava em partes separadas, quando precisar abrir esse mesmo arquivo, o próprio Windows levará mais tempo, pois precisa procurar por todo o disco. Usando essa ferramenta, ele ajusta o disco e torna o computador até 20% mais rápido. c. Backup: ferramenta que cria uma cópia dos seus arquivos ou de todo o sistema para que, no caso de algum problema, nada seja perdido. 5. Restauração do Sistema Além da ferramenta Backup, o Windows XP apresenta uma ferramenta mais avançada e simples, a qual protege o sistema contra erros e falhas. Essa ferramenta encontra-se em Acessórios / Ferramentas do Sistema. Você pode usar a restauração do sistema para desfazer alterações feitas no computador e restaurar confi gurações e o desempenho. A restauração do sistema retorna o computador a uma etapa anterior (ponto de restauração) sem que você perca trabalhos recentes, como documentos salvos, e-mail ou listas de histórico e de favoritos da Internet. As alterações feitas pela restauração do sistema são totalmente reversíveis. O computador cria automatica- mente pontos de restauração, mas você também pode usar a restauração do sistema para criar seus próprios pontos de restauração. Isso é útil se você estiver prestes a fazer uma alteração importante no sistema, como a instalação de um novo programa ou alterações no registro. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 85 WINDOWS VISTA HOME BASIC Ideal para uma introdução à computação doméstica. O Windows Vista Home Basic é a edição do Windows destinada às necessidades básicas de computação domés- tica. Se deseja usar seu computador apenas para tarefas como navegar na Internet, usar e-mails ou exibir fotos, o Windows Vista Home Basic pode ser a edição mais ade- quada para você. Embora não apresente tantos benefícios quanto o Windows Vista Home Premium, ela ajudará você a usar seu computador com mais facilidade e segurança do que era possível com o Windows XP. O primeiro fato a ser observado a respeito do Windows Vista Home Basic é a facilidade de encontrar programas e arquivos. O recurso de pesquisa instantânea na área de trabalho examina todos os seus documentos, e-mails, fotos e outros arquivos e organiza os resultados da forma como você preferir. Quando usado com a pesquisa na Web interna do Windows Internet Explorer 7 no Windows Vista, você passará menos tempo procurando o que precisa e mais tempo nas atividades que importam. Com defesas automáticas contra software mal-inten- cionado e sites fraudulentos, o Windows Vista Home Basic permite que você e sua família usem o computador com mais confi ança. Além disso, os pais podem usar controles internos para ajudar a garantir que o uso do computador de seus fi lhos seja apropriado e esteja protegido. O Windows Vista Home Basic torna mais fácil do que nunca confi gurar seu novo computador, com recursos que transferem facilmente todos os seus dados e confi gurações do antigo computador para o novo. Além disso, você terá uma tranquilidade duradoura resultante da tecnologia que mantém seu sistema em funcionamento de forma rápida e confi ável. Em resumo, o Windows Vista Home Basic oferece a você os recursos básicos necessários para a computação doméstica. Observação: Se o seu sistema apresentar um pro- cessador de 64 bits, você poderá aproveitar seu design avançado nesta edição do Windows Vista. Pesquise e localize tudo com mais facilidade em seu computador e na Internet. Localize informações instantaneamente em seu computador, incluindo documentos, e-mails, fotos e até arquivos de música, com a Pesquisa Instantânea, que está integrada em todo o Windows Vista. Pesquisar informações na Internet está mais fácil do que nunca com o Internet Explorer 7, que inclui a pes- quisa na Web direto do navegador, sem a necessidade de adicionar barras de ferramentas. A navegação com guias também permite que você navegue simultaneamente por várias páginas da Web em uma só janela. Consulte as informações de seu interesse instantanea- mente com a Barra Lateral do Windows e miniaplicativos, que trazem informações em tempo real, como previsão do tempo e notícias, diretamente para sua área de trabalho. Recursos de organização fl exíveis simplifi cam a loca- lização e exibição instantânea de seus arquivos da forma como você preferir. Reviva suas lembranças usando a Galeria de Fotos do Windows. Agora fi cou mais fácil baixar fotos de sua câmera digital e depois organizar, editar, exibir e compar- tilhar essas fotos com sua família e seus amigos. Comece a usar seu novo computador rapidamente com a Transferência Fácil do Windows para copiar au- tomaticamente seus arquivos, fotos, músicas, e-mails e confi gurações do computador antigo para o novo com Windows Vista. O Windows Vista trabalha sozinho em segundo plano, o que oferece a você uma experiência de computação melhor e mais rápida. Usando novas tecnologias de ajuste automático e diagnóstico de desempenho, o Windows Vis- ta pode melhorar a capacidade de resposta dos aplicativos usados com mais frequência e ajudar a diminuir o tempo de download de arquivos. O Windows SuperFetch faz com que seu computador funcione mais rápido e permite que seus aplicativos sejam carregados mais rapidamente. O Windows Vista inclui uma nova tecnologia de au- tocorreção que pode identifi car problemas e solucioná-los para que as interrupções do sistema sejam mínimas. O Windows Vista contém diagnósticos internos que procuram por falhas de hardware, problemas de rede e desempenho lento, para que os problemas possam ser resolvidos antes que afetem a sua produtividade. ÁREA DE TRABALHO A Área de Trabalho é a principal área exibida na tela quando você liga o computador e faz logonWindows. Ela serve de superfície para o seu trabalho, como se fosse o tampo de uma mesa real. Quando você abre programas ou pastas, eles são exibidos na área de trabalho. Nela, também é possível colocar itens, como arquivos e pastas, e organizá-los como ousuário quiser. A área de trabalho é defi nida, às vezes, de forma mais abrangente para incluir a barra de tarefas e a Windows Barra Lateral. A Barra de Tarefas fi ca na parte inferior da tela. Ela mostra quais programas estão em execução e permite que você alterne entre eles. Ela também contém o C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 86 botão Iniciar, que pode ser usado para acessar programas, pastas e confi gurações do computador. Localizada ao lado da tela, a Barra Lateral contém pequenos programas chamados gadgets. Como os programas são executados sobre a área de trabalho, é comum ela fi car parcial ou totalmente oculta. Mas ainda está lá, por baixo de tudo. Para ver a área de trabalho inteira sem fechar os programas ou as janelas abertas, clique o botão Mostrar Área de Trabalho na Barra de Tarefas. A Área de Trabalho será revelada. Clique o ícone novamente para restaurar todas as janelas ao estado anterior. Trabalhando com Ícones da Área de Trabalho Ícones são imagens pequenas que representam arqui- vos, pastas, programas e outros itens. Ao iniciar o Win- dows pela primeira vez, você verá pelo menos um ícone na área de trabalho: a Lixeira (mais detalhes adiante). O fabricante do computador pode ter adicionado outros ícones à área de trabalho. Veja a seguir alguns exemplos de ícones da área de trabalho. Se você clicar duas vezes um ícone da área de tra- balho, o item que ele representa será iniciado ou aberto. Por exemplo, o clique duplo no ícone do Internet Explorer inicia o Internet Explorer. Adicionando e Removendo Ícones da Área de Trabalho Você pode escolher os ícones que serão exibidos na área de trabalho, adicionando ou removendo um ícone a qualquer momento. Algumas pessoas preferem uma área de trabalho limpa, organizada, com poucos ícones (ou nenhum). Outras preferem colocar dezenas de ícones na área de trabalho para ter acesso rápido a programas, pastas e arquivos usados com frequência. Se você quiser acesso fácil na área de trabalho a seus programas e arquivos favoritos, crie atalhos para eles. Um atalho é um ícone que representa um link para um item, em vez do item em si. Quando você clica um atalho, o item é aberto. Se você excluir um atalho, somente ele será removido, e não o item original. É possível identifi car atalhos pela seta no ícone correspondente. Movendo Ícones O Windows empilha os ícones em colunas no lado esquerdo da área de trabalho, mas você não precisa se prender a essa disposição. Você pode mover um ícone arrastando-o para um novo local na área de trabalho. Também pode fazer com que o Windows organize automaticamente os ícones. Clique com o botão direito do mouse uma parte vazia da área de trabalho, clique Exibir e Organizar Automaticamente. O Windows empilha os ícones no canto superior esquerdo e os bloqueia nessa posição. Para desbloquear os ícones e tornar a movê-los, clique novamente Organizar Automaticamente, apagando a marca de seleção ao lado. Observação: Por padrão, o Windows espaça os ícones igualmente em uma grade invisível. Para colocar os ícones mais perto ou com mais precisão, desative a grade. Clique com o botão direito do mouse uma parte vazia da área de trabalho, clique Exibir e Alinhar à Grade para apagar a marca de seleção. Repita essas etapas para reativar a grade. Selecionando Vários Ícones Para mover ou excluir um grupo de ícones de uma só vez, primeiro é necessário selecionar todos eles. Clique uma parte vazia da área de trabalho e arraste o mouse. Contorne os ícones que deseja selecionar com o retângulo que apare- cerá. Em seguida, solte o botão do mouse. Agora, você pode arrastar os ícones como um grupo ou excluí-los. Ocultando Ícones da Área de Trabalho Para ocultar temporariamente todos os ícones da área de trabalho sem realmente removê-los, clique com o botão C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 87 direito do mouse uma parte vazia da área de trabalho, clique Exibir e Mostrar Ícones da Área de Trabalho para apagar a marca de seleção dessa opção. Agora, nenhum ícone aparece na área de trabalho. Para vê-los novamente, clique outra vez Mostrar Ícones da Área de Trabalho. A Lixeira Quando você exclui um arquivo ou pasta, eles na verdade não são excluídos imediatamente – eles vão para a Lixeira. Isso é bom porque, se você mudar de ideia e precisar de um arquivo excluído, poderá obtê-lo de volta. Escolhendo o Plano de Fundo da Área de Tra- balho Uma das maneiras mais fáceis de personalizar seu com- putador é alterar o plano de fundo da área de trabalho, também denominado papel de parede. Você pode escolher um dos planos de fundo fornecidos pelo Windows, selecionar uma imagem em sua própria coleção ou usar uma cor de plano de fundo sólida. Também pode localizar imagens na Internet criadas para servir de plano de fundo da área de trabalho. MENU INICIAR O menu Iniciar contém atalhos para os programas usados recentemente. E, para manter um atalho de pro- grama em um lugar para que seja sempre fácil localizá-lo, é possível fi xá-lo no menu Iniciar. Para abrir o menu Iniciar, clique o botão Iniciar no canto inferior esquerdo da tela ou pressione a tecla de logotipo do Windows no teclado. O menu Iniciar será exibido. O Menu Iniciar está Dividido em Três Partes Básicas • O painel esquerdo grande mostra uma lista curta de programas no computador. Pode haver variações na aparência dessa lista porque o fabricante do computador tem autonomia para personalizá-la. O clique Todos os Programas exibe uma lista completa de programas. • No canto inferior esquerdo está a caixa de pesquisa, que permite que você procure programas e arquivos no computador digitando os termos de pesquisa. • O painel direito dá acesso a pastas, arquivos, con- fi gurações e recursos mais usados. Nele também é possível fazer logoff do Windows ou desligar o computador. Abrindo Programas a Partir do Menu Iniciar Um dos usos mais comum do menu Iniciar é abrir pro- gramas instalados no computador. Para abrir um programa mostrado no painel esquerdo do menu Iniciar, clique-o. Isso abrirá o programa e fechará o menu Iniciar. Se você não vir o programa que deseja abrir, clique Todos os Programas na parte inferior do painel esquerdo. O painel exibirá imediatamente uma longa lista de programas em ordem alfabética, seguida por uma lista de pastas: Se você clicar um dos ícones do programa, ele será inicializado e o menu Iniciar será fechado. O que há dentro das pastas? Mais programas. Clique Acessórios, por exemplo, e uma lista de programas armazenados nessa pasta aparece- rá. Clique qualquer programa para abri-lo. Para voltar aos programas que você viu quando abriu o menu Iniciar pela primeira vez, clique Voltar perto da parte inferior do menu. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 88 Se você não tiver certeza do que um programa faz, mova o ponteiro sobre o respectivo ícone ou nome. Apa- recerá uma caixa com uma descrição do programa. Por exemplo, a ação de apontar para a Calculadora exibe esta mensagem: “Executa tarefas aritméticas básicas com uma calculadora na tela”. Isso funciona também para itens no painel direito do menu Iniciar. Você notará que, com o tempo, as listas de programas no menu Iniciar vão sendo alteradas. Isso acontece por dois motivos. Em primeiro lugar, quando você instala novos programas, eles são adicionados à lista Todos os Programas. Em segundo lugar, o menu Iniciar detecta quais programas você usa mais e os substitui no painel esquerdo para acesso rápido. A Caixa Pesquisar A caixa Pesquisar é uma das maneiras mais conve- nientes de encontrar algo no computador. A localizaçãoexata dos itens não importa. A caixa Pesquisar fará uma busca rápida nos programas e em todas as pastas da sua pasta pessoal (que inclui Documentos, Imagens, Música, Área de Trabalho entre outras localizações comuns), assim como em mensagens de e-mail, mensagens instantâneas salvas, compromissos e contatos. Para usar a caixa Pesquisar, abra o menu Iniciar e comece a digitar. Não é necessário clicar dentro da caixa primeiro. À medida que você digita, os resultados da pesquisa são exibidos acima da caixa Pesquisar no painel esquerdo do menu Iniciar. Será exibido um programa, um arquivo ou uma pasta como resultado da pesquisa se: • alguma palavra no título corresponder ao termo pesquisado ou começar com ele; • algum texto no conteúdo do arquivo (como o texto de um documento de processamento de texto) corres- ponder ao termo pesquisado ou começar com ele; • alguma palavra em uma propriedade do arquivo, como o autor, corresponder ao termo pesquisado ou começar com ele. Clique qualquer resultado da pesquisa para abri-lo ou clique o botão Apagar para apagar os resultados da pesquisa e retornar à lista de programas principais. Você também pode clicar Ver Todos os Resultados para exibir os resultados da pesquisa em uma pasta com mais opções avançadas, ou em Pesquisar na Internet para abrir o navegador da Web e pesquisar o termo na Internet. Se a pesquisa não produzir resultados, clique Pesquisar em Todos os Lugares para pesquisar o computador inteiro. Além de programas, arquivos, pastas e comunicações, a caixa Pesquisar também examina seus Favoritos e o histórico de sites visitados. Se alguma dessas páginas da Web incluir o termo de pesquisa, ela aparecerá em um cabeçalho chamado “Favoritos e Histórico”. Painel Direito O painel direito do menu Iniciar contém links para partes do Windows que você provavelmente usará com mais frequência. Aqui estão elas, de cima para baixo: • Pasta particular – Abre a pasta particular, que recebe o nome de quem está conectado no momen- to ao Windows. Por exemplo, se o usuário atual for Luciana Ramos, a pasta se chamará Luciana Ramos. Esta pasta, por sua vez, contém arquivos específi cos do usuário, como as pastas Documen- tos, Música, Imagens e Vídeos. • Documentos – Abre a pasta Documentos, na qual é possível armazenar e abrir arquivos de texto, plani- lhas, apresentações e outros tipos de do cumentos. • Imagens – Abre a pasta Imagens, na qual é possível armazenar e exibir imagens digitais e arquivos gráfi cos. • Música – Abre a pasta Música, na qual é possível ar- mazenar e tocar música e outros arquivos de áudio. • Jogos – Abre a pasta Jogos, na qual é possível acessar todos os jogos no computador. • Pesquisar – Abre uma janela na qual é possível fazer pesquisas no computador usando opções avançadas. • Itens Recentes – Abre uma lista de arquivos abertos recentemente. Clique um dos arquivos na lista para abri-lo. • Computador – Abre uma janela na qual é possível acessar unidades de disco, câmeras, impressoras, scanners e outros hardwares conectados ao com- putador. • Rede – Abre uma janela na qual é possível acessar os computadores e dispositivos na rede. • Conectar – Abre uma janela na qual é possível conectar-se a uma nova rede. • Painel de Controle – Abre o Painel de Controle, no qual é possível personalizar a aparência e a fun- cionalidade do computador, adicionar ou remover programas, confi gurar conexões de rede e gerenciar contas de usuário. • Programas Padrão – Abre uma janela na qual é possível escolher qual programa você deseja que o Windows use para atividades como navegação pela Web, edição de imagens, envio de e-mail e reprodução de música e vídeos. • Ajuda e Suporte – Abre a Ajuda e Suporte do Windows, onde você pode procurar e pesquisar tópicos da Ajuda sobre como usar o Windows e o computador. Existem dois botões na parte inferior do painel direito: Ligar/Desligar e Bloquear. Clique o botão Ligar/Desligar para desligar o computador ou o botão Bloquear para blo- quear o computador sem desligá-lo. Uma vez bloqueado, o computador não poderá ser usado enquanto você não desbloqueá-lo com a sua senha. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 89 O clique na seta ao lado do botão de bloqueio exibe um menu com opções adicionais para alternar usuários, fazer logoff, reiniciar ou desligar. BARRA DE TAREFAS A Barra de Tarefas é aquela barra longa horizontal na parte inferior da tela. Ao contrário da área de trabalho, que pode ser encoberta pelas janelas, a barra de tarefas fi ca visível quase o tempo todo. Ela possui quatro seções principais: • O botão Iniciar , que abre o menu Iniciar. • A barra de ferramentas Início Rápido, que permite iniciar programas com um clique. • A seção intermediária, que mostra quais programas e documentos estão abertos e permite que você alterne rapidamente entre eles. • A área de notifi cação, que inclui um relógio e íco- nes (pequenas imagens) que comunicam o status de determinados programas e das confi gurações do computador. Como é provável que você venha a usar a seção intermediária da barra de tarefas com mais frequência, vamos abordá-la primeiro. Manter o Controle das Janelas Se você abrir mais de um programa ou documento ao mesmo tempo, as janelas começarão a se acumular na sua área de trabalho. Como as janelas costumam encobrir umas às outras ou ocupar a tela inteira, às vezes fi ca difícil ver o que está por baixo ou lembrar do que já foi aberto. É aí que a barra de tarefas entra em ação. Sempre que você abre um programa, uma pasta ou um documento, o Windows cria um botão na barra de tarefas correspondente a esse item. O botão mostra o ícone e o nome do item. Na fi gura a seguir, dois programas estão abertos – a Cal- culadora e o Campo Minado – e cada um tem seu próprio botão na barra de tarefas. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 90 Observe como o botão da barra de tarefas referente ao Campo Minado aparece pressionado. Isso indica que esta é a janela ativa, ou seja, a que está na frente de todas as outras janelas abertas e pronta para interagir com você. Para alternar para outra janela, clique o botão da barra de tarefas. No nosso exemplo, se você clicar o botão da barra de tarefas referente à Calculadora, sua janela será trazida para frente: Clicar os botões da barra de tarefas é apenas uma das diversas formas de alternar entre janelas. Minimizar e Restaurar Janelas Quando uma janela está ativa (seu botão da barra de tarefas aparece pressionado), o clique no botão corres- pondente minimiza a janela. Isso signifi ca que a janela desaparece da área de trabalho. Minimizar uma janela não a fecha nem exclui seu conteúdo – simplesmente a remove da área de trabalho temporariamente. Na fi gura a seguir, a Calculadora foi minimizada, mas não fechada. Você sabe que ela ainda está em execução porque existe um botão na barra de tarefas. Também é possível minimizar uma janela clicando o botão Minimizar, no canto superior direito da janela: Para restaurar uma janela minimizada (fazê-la apa- recer novamente na área de trabalho), clique o respectivo botão da barra de tarefas. Como a Barra de Tarefas Agrupa Itens Seme- lhantes À medida que você abrir mais janelas, verá os botões da barra de tarefas diminuírem de largura para permitir que novos botões se encaixem. Entretanto, se a barra de tarefas fi car muito cheia, os botões de um mesmo programa serão agrupados em um único botão. Para ver como isso funciona, suponha que você tenha três imagens do Paint abertas na área de trabalho. Se a barra de tarefas tiver espaço sufi ciente, as três janelas do Paint serão exibidas comobotões separados: Porém, se você tiver muitos programas e documentos abertos, a barra de tarefas recolherá esses três botões em um único botão que mostra o nome do grupo (Paint) e o número de itens no grupo (3). Clique o botão para exibir um menu que lista os arquivos no grupo: Se você clicar um dos itens no menu, a respectiva janela será ativada, permitindo a visualização. Ver Visualizações das Janelas Abertas Quando você move o ponteiro do mouse para um botão da barra de tarefas, uma pequena imagem aparece mostrando uma versão em miniatura da janela correspondente. Esta vi sualização, também denominada miniatura, é útil princi- palmente quando você não consegue identifi car uma janela somente pelo título. Além disso, se uma das janelas tiver exe- cução de vídeo ou animação, você verá na visualização. Quando você apontar para um botão da barra de tarefas agrupado, verá uma pilha de visualizações, mas somente a superior estará visível. Observação: As visualizações da janela da barra de ta- refas só funcionarão se o seu computador estiver executando o Windows Aero, a experiência visual premium do Windows Vista. O Aero não se encontra disponível no Windows Vista Starter nem no Windows Vista Home Basic. A BARRA DE FERRAMENTAS INÍCIO RÁPIDO A Barra de Ferramentas Início Rápido está localizada imediatamente à direita do botão Iniciar. Como o nome já C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 91 diz, ela permite que você inicie programas com um único clique. Por exemplo, clique o ícone do Internet Explorer para iniciar o programa correspondente. Você pode personalizar a Barra de Ferramentas Início Rápido adicionando seus programas favoritos. Localize o programa no menu Iniciar, clique-o com o botão direito do mouse e clique Adicionar a Início Rápido. Caso essa opção não seja exibida, você também poderá arrastar o ícone do programa para a barra de ferramentas Início Rápido. Agora, o ícone do programa aparece na barra de ferramentas. Para remover um ícone da barra de ferramen- tas Início Rápido, clique-o com o botão direito do mouse, clique Excluir e Sim. Por padrão, a barra de tarefas Início Rápido também contém dois botões especiais. Para ocultar temporariamen- te todas as janelas abertas e mostrar a área de trabalho, clique o botão Mostrar Área de Trabalho ; para mos- trar todas as janelas novamente, clique o botão outra vez. Clique o botão Alternar entre janelas para alternar entre as janelas abertas usando o Windows Flip 3D. Se não forem exibidos os ícones adicionados à barra de ferramentas Início Rápido e houver divisas duplas , isso signifi ca que os ícones não cabem na barra de ferra- mentas. Você pode clicar as divisas duplas para acessar os programas da barra de ferramentas ocultos, mas é melhor redimensionar a barra para manter o acesso aos programas com um único clique. Para redimensionar a barra de ferramentas Início Rápido: 1. Clique com o botão direito do mouse uma área vazia da barra de tarefas e clique Bloquear Barra de Tarefas para apagar a marca de seleção e desbloquear a barra. 2. Mova a alça de dimensionamento da barra de ferramentas para a direita (veja a fi gura) até que todos os ícones apareçam. Se o computador não estiver executando o Windows Aero, clicar o botão Alternar entre janelas não abrirá o Flip 3D. Na verdade, você verá a mesma janela que veria se pressionasse Alt+Tab no teclado. A ÁREA DE NOTIFICAÇÃO A área de notifi cação, na extrema direita da Barra de Tarefas, inclui um relógio e um grupo de ícones. Ela tem a seguinte aparência: Esses ícones comunicam o status de algum item no computador ou fornecem acesso a determinadas confi - gurações. O conjunto de ícones que você verá varia em função dos programas ou serviços instalados e de como o fabricante confi gurou seu computador. Quando você mover o ponteiro para um determinado ícone, verá o nome desse ícone e o status de uma confi gura- ção. Por exemplo, se você apontar para o ícone de volume , será mostrado o nível de volume atual do computador. Se você apontar para o ícone de rede , serão exibidas informações para indicar se você está conectado a uma rede, qual a velocidade da conexão e a intensidade do sinal. Em geral, se você clicar duas vezes um ícone na área de notifi cação, o programa ou a confi guração associada a ele será aberto. Por exemplo, a ação de clicar duas vezes o ícone de volume abre o controle de volume. O clique duplo no ícone de rede abre a Central de Rede e Compartilhamento. De vez em quando, um ícone na área de notifi cação exibirá uma pequena janela pop-up (denominada notifi - cação) para informá-lo sobre algo. Por exemplo, depois de adicionar um novo dispositivo de hardware ao seu computador, talvez você veja o seguinte: Clique o botão Fechar no canto superior direito da notifi cação para descartá-la. Se você não fi zer nada, a notifi cação desaparecerá após alguns segundos. Para evitar confusão, o Windows oculta ícones na área de notifi cação quando você fi ca um tempo sem usá-los. Se os ícones estiverem ocultos, clique o botão Mostrar Ícones Ocultos para exibi-los temporariamente. BARRA LATERAL A Barra Lateral é uma barra longa, vertical, exibida ao lado da área de trabalho. Ela contém miniprogramas chamados gadgets, que oferecem informações rápidas e acesso fácil a ferramentas usadas com frequência. Por exemplo, você pode usar gadgets para exibir uma apre- sentação de slides, exibir manchetes atualizadas conti- nuamente ou pesquisar contatos. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 92 A Barra Lateral mantém as informações e as ferramen- tas à mão para você usar. Por exemplo, você pode exibir manchetes de notícias ao lado dos programas abertos. Dessa forma, para manter o controle sobre o que há de novo enquanto trabalha, não será necessário parar o que está fazendo e mudar para um site de notícias na Web. Com a Barra Lateral, você pode usar o gadget Man- chetes do Feed para mostrar os títulos de notícias mais re- centes encontrados nas fontes escolhidas. Você não precisa parar de trabalhar no documento, porque os títulos estão sempre visíveis. Caso você veja perifericamente um título que seja do seu interesse, clique-o para que o navegador da Web seja aberto diretamente na história. Abrir a Barra Lateral Para abrir a Barra Lateral do Windows, clique o botão Iniciar , Todos os Programas, Acessórios e, depois, Barra Lateral do Windows. Para manter a Barra Lateral visível o tempo todo, confi gure-a para que outras janelas não a encubram. Impedir que Janelas Encubram a Barra Lateral Por causa do espaço que a Barra Lateral requer, esta opção funcionará melhor se você estiver usando vários monitores ou um monitor largo ou widescreen. 1. Abra a Barra Lateral do Windows clicando o botão Iniciar , Painel de Controle, Aparência e Per- sonalização e, em seguida, Propriedades da Barra Lateral do Windows. 2. Marque a caixa de seleção Barra Lateral que está sempre em cima das outras janelas. 3. Clique OK. Introdução aos Gadgets O Windows vem com uma pequena coleção de gadgets, mas somente alguns deles aparecem na Barra Lateral por padrão. Vamos explorar três gadgets que você verá na Bar- ra Lateral quando iniciar o Windows pela primeira vez para entender como eles funcionam: o Relógio, a Apresentação de Slides e o gadget Manchetes do Feed. Como funciona o Relógio? Quando você apontar para o gadget Relógio, dois botões aparecerão no canto superior direito: o botão Fechar (que é o botão superior) e o botão Opções. Se você clicar o botão Fechar, o Relógio será remo- vido da Barra Lateral. O botão abaixo do botão Fechar exibe opções para nomear o relógio, alterar o fusohorário e mostrar o ponteiro dos segundos. Quando você apontar para Apresentação de Slides, os botões Fechar e Opções aparecerão perto do canto superior direito do gadget. O clique no botão Opções permite escolher as ima- gens que aparecerão na apresentação de slides, controlar a velocidade de execução da apresentação e alterar o efeito de transição entre as imagens. Como funciona o Manchetes do Feed? O Manchetes do Feed pode exibir títulos atualizados frequentemente de um site que forneça feeds, também co- nhecidos como RSS feeds, XML feeds, conteúdo agregado ou web feeds. Geralmente, os sites oferecem feeds para distribuir notícias e blogs. Por padrão, o gadget Manchetes do Feed não exibirá manchetes. Para iniciar a exibição de um pequeno conjunto de manchetes pré-selecionadas, clique Exibir Manchetes. Quando você apontar para Manchetes do Feeds, os botões Fechar e Opções aparecerão perto do canto supe- rior direito do gadget. O clique no botão Opções permite escolher entre uma lista de feeds disponíveis. Você poderá aumentar a lista escolhendo seus próprios feeds na Web. Que gadgets eu tenho? Antes de adicionar um gadget à Barra Lateral, você precisa instalá-lo no computador. Para ver quais gadgets estão instalados em seu computador: 1. No alto da Barra Lateral, clique o sinal de adição (+) para abrir a Galeria de Gadgets. (Botão Adicionar Gadget) 2. Clique os botões de rolagem para ver todos os gadgets. 3. Clique um gadget e, em seguida, clique Mostrar Detalhes para ver informações sobre ele na parte inferior da caixa de diálogo. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 93 É possível baixar outros gadgets da Web. Para lo- calizar gadgets online, vá para o site sobre gadgets da Microsoft (essa página pode estar em inglês). Organizando gadgets Existem várias formas de organizar seus gadgets. Você pode: • Manter todos anexados à Barra Lateral. • Manter alguns gadgets anexados à Barra Lateral e colocar outros na área de trabalho. • Desanexar todos os gadgets da Barra Lateral e colocá-los na área de trabalho. Se você organizar seus gadgets dessa forma, convém fechar a Barra Lateral. ARQUIVOS E PASTAS Um arquivo é muito parecido com um documento digita- do que você poderia encontrar na mesa de alguém ou em um arquivo convencional. É um item que contém um conjunto de informações relacionadas. Nessa classifi cação estariam, por exemplo, documentos de texto, planilhas, imagens digitais e até músicas. Cada foto que você tira com uma câmera digital é um arquivo separado. Um CD de música pode conter dezenas de arquivos de música individuais. O computador usa ícones para representar arquivos. Basta olhar o ícone para saber o tipo de arquivo. Veja a seguir alguns ícones de arquivo comuns: Obs.: Pela aparência do ícone, é possível dizer o tipo de arquivo que ele representa. Uma pasta é pouco mais que um contêiner no qual é possível armazenar arquivos. Se você colocasse milhares de arquivos em papel na mesa de alguém, seria praticamente impossível encontrar um determinado arquivo quando precisasse. É por isso que as pessoas costumam armaze- nar os arquivos em papel em pastas dentro de um arquivo convencional. A organização de arquivos em grupos lógicos torna fácil localizar um determinado arquivo. As pastas no computador funcionam exatamente da mes- ma forma. Esta é a aparência de um ícone de pasta típico: Obs.: Uma pasta vazia (à esquerda); uma pasta con- tendo arquivos (à direita). As pastas podem conter não só arquivos, mas também outras pastas. Uma pasta dentro de uma pasta é chamada subpasta. Você pode criar quantas subpastas quiser, e cada uma pode armazenar qualquer quantidade de arquivos e subpastas adicionais. Como o Windows Organiza os Arquivos e as Pastas Quando se trata de organizar-se, você não precisa começar do zero. O Windows vem com algumas pastas comuns que podem ser usadas como âncora para começar a organizar os arquivos. Veja a seguir uma lista de algumas das pastas mais comuns nas quais você pode armazenar arquivos e pastas: • Documentos – Use esta pasta para armazenar arquivos de processamento de texto, planilhas, apresentações e outros arquivos comerciais. • Imagens – Use esta pasta para armazenar todas as suas imagens digitais, sejam elas obtidas da câmera, do scanner ou de e-mails recebidos de outras pessoas. • Música – Use esta pasta para armazenar todas as suas músicas digitais, como as que você copia de um CD de áudio ou baixa da Internet. • Vídeos – Use esta pasta para armazenar seus vídeos, como clipes da câmera digital, da câmera de vídeo ou arquivos de vídeo que você baixa da Internet. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 94 • Downloads – Use esta pasta para armazenar ar- quivos e programas que você baixa da Web. Há muitas maneiras de localizar essas pastas. O méto- do mais fácil é abrir a pasta particular1, que reúne todas as suas pastas comuns em um único lugar. O nome da pasta particular não é realmente “particular” – ela é rotulada com o nome de usuário que você usou para fazer logon no computador. Para abri-la, clique o botão Iniciar e, em seguida, o seu nome de usuário na parte superior do painel direito do menu Iniciar. Obs.: É possível abrir pastas comuns a partir do menu Iniciar. As pastas Documentos, Imagens e Música também podem ser encontradas no menu Iniciar, logo abaixo da pasta particular. Lembre-se que você pode criar subpastas dentro de qualquer uma dessas pastas para ajudá-lo a organizar melhor os arquivos. Na pasta Imagens, por exemplo, você pode criar subpastas para organizar imagens por data, por evento, pelos nomes das pessoas nas fotos ou por qualquer outro esquema que o ajude a trabalhar com mais efi ciência. Compreendendo as Partes de uma Pasta Quando você abre uma pasta na área de trabalho, aparece uma janela de pasta. Além de mostrar o conteúdo da pasta, uma janela de pasta tem várias partes que foram criadas para ajudá-lo a navegar no Windows ou trabalhar mais facilmente com arquivos e pastas. Veja a seguir uma pasta típica e cada uma de suas partes: 1 Uma pasta que contém as pastas usadas com mais frequência (como Documen tos, Imagens, Música, Favoritos, Contatos e outras pastas específi cas de sua conta de usuário). A pasta particular tem como rótulo o nome que você usa para fazer logon no computador e está localizada na parte superior do menu Iniciar. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 95 Obs.: Janela da Pasta Documentos. Painel de navegação: como a Barra de Endereços, o Painel de Navegação permite alterar o modo de exibição para outras pastas. A seção de links Favoritos torna fácil alterar para uma pasta comum ou iniciar uma pesquisa salva anteriormente. Se você vai com frequência para a mesma pasta, pode arrastá-la para o Painel de navegação e torná-la um de seus links favoritos. Botões Voltar e Avançar: use os botões Voltar e Avançar para navegar para outras pastas que você já abriu sem fechar a janela atual. Esses botões funcionam em conjunto com a Barra de Endereços. Depois de usá-la para alterar pastas, por exemplo, você pode usar o botão Voltar para retornar à pasta original. Barra de Ferramentas: a Barra de Ferramentas permite executar tarefas comuns, como alterar a aparên- cia de arquivos e pastas, copiar arquivos para um CD ou iniciar uma apresentação de slides de imagens digitais. Os botões da Barra de Ferramentas mudam para mostrar apenas os comandos que são úteis. Por exemplo, se você clicar um arquivo de imagem, a barra de ferramentas mostrará botões diferentes daqueles que mostraria se você clicasse um arquivo de música.Barra de Endereços: use a Barra de Endereços para navegar para outra pasta sem fechar a janela de pasta atual. Cabeçalhos: use os cabeçalhos de coluna para alterar a forma como os itens na lista de arquivos são organizados. É possível classifi car, agrupar ou empilhar os arquivos no modo de exibição atual. Lista de Arquivos: é aqui que o conteúdo da pasta atual é exibido. Se você digitou na caixa Pesquisar para localizar um arquivo, aparecerão somente os arquivos que correspondam à sua pesquisa. A caixa Pesquisar: digite uma palavra ou frase na caixa Pesquisar para procurar uma subpasta ou um arquivo armazenado na pasta atual. A pesquisa inicia assim que você começa a digitar. Assim, quando você digita B, por exemplo, todos os arquivos com a letra B aparecerão na lista de arquivos da pasta. Painel de Detalhes: o Painel de detalhes mostra as propriedades mais comuns associadas ao arquivo sele- cionado. Propriedades do arquivo são informações sobre um arquivo, como o autor, a data da última alteração e qualquer marca descritiva que você possa ter adicionado ao arquivo. Exibindo seus Arquivos em uma Pasta Ao abrir uma pasta e ver os arquivos, talvez você prefi ra ícones maiores (ou menores) ou uma organização que lhe permita ver tipos diferentes de informações sobre cada arquivo. Para fazer esses tipos de alterações, use o botão Modos de Exibição na barra de ferramentas. Toda vez que você clica esse botão, a janela de pasta muda a forma como ela exibe os ícones de pastas e de arquivos, alternando entre ícones grandes, ícones menores, chamados Lado a Lado, e um modo de exibição chamado Detalhes, que mostra várias colunas de informações sobre o arquivo. Se você clicar a seta ao lado do botão Modos de Exibição, terá ainda mais opções. Arraste o controle des- lizante para cima ou para baixo para ajustar o tamanho dos ícones das pastas e dos arquivos. Você poderá ver os ícones alterando de tamanho enquanto move o controle deslizante. Obs.: As opções do botão Modos de Exibição. Localizando seus Arquivos Quando você precisar localizar um determinado arqui- vo, já sabe que ele deverá estar em alguma pasta comum como Documentos ou Imagens. Infelizmente, localizar realmente o arquivo desejado pode signifi car navegar por centenas de arquivos e subpastas, o que não é uma tarefa fácil. Para poupar tempo e esforço, use a caixa Pesquisar para localizar o arquivo. Obs.: A caixa Pesquisar. A caixa Pesquisar está localizada na parte superior de cada pasta. Para localizar um arquivo, abra a pasta que contém o arquivo que você está procurando, clique a caixa Pesquisar e comece a digitar. A caixa Pesquisar fi ltra2 o modo de exibição atual com base no texto que você digitar. Os arquivos são exibidos como resultados da pesquisa se o termo de pesquisa corresponder ao nome do arquivo, a marcas ou a outras propriedades do arquivo. Os documen- tos de texto são exibidos se o termo de pesquisa ocorrer em algum texto dentro do documento. Sua pesquisa aparece na pasta atual, assim como em todas as subpastas. Se você não tem ideia de onde procurar um arquivo, pode expandir sua pesquisa para incluir o computador inteiro, e não apenas uma única pasta. Copiando e Movendo Arquivos e Pastas De vez em quando, você pode querer alterar o local onde os arquivos fi cam armazenados no computador. Por exemplo, mover os arquivos para outra pasta ou copiá-los para uma mídia removível3 (como CDs ou cartões de memória) a fi m de compartilhar com outra pessoa. 2 Exibir arquivos que atendam a um determinado critério. Por exemplo, você pode fi ltrar arquivos por um autor específi co para ver apenas os arquivos criados por essa pessoa. Filtrar não exclui arquivos, simplesmente altera o modo de exibição para que você veja apenas os arquivos que atendam aos critérios. 3 Algo usado para armazenar informações que foi criado para ser facilmente inserido e removido em um computador ou dispositivo portátil. Mídia removível comum inclui discos de CD e DVD, bem como cartões de memória removíveis. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 96 A maioria das pessoas copiam e movem arquivos usando um método chamado arrastar e soltar. Comece abrindo a pasta que contém o arquivo ou a pasta que deseja mover. Em seguida, abra a pasta para onde deseja mover. Posicione as janelas de pasta na Área de Trabalho de modo a ver o conteúdo de ambas. A seguir, arraste a pasta ou o arquivo da primeira pasta para a segunda. Obs.: Para copiar ou mover um arquivo, arraste-o de uma pasta para outra. Quando você não precisar mais de um arquivo, poderá removê-lo do disco rígido para ganhar espaço e impedir que o computador fi que congestionado com arquivos indesejados. Para excluir um arquivo, abra a respectiva pasta e selecione-o. Pressione Delete e, na caixa de diálogo Excluir Arquivo, clique Sim. Quando você exclui um arquivo, ele é armazenado temporariamente na Lixeira. Pense nela como uma pasta de segurança que lhe permite recuperar pastas ou arqui- vos excluídos por engano. De vez em quando, você deve esvaziar a Lixeira para recuperar o espaço usado pelos arquivos indesejados no disco rígido. Dicas: • Para esvaziar a Lixeira, sem abri-la, clique com o botão direito do mouse Lixeira e clique Esvaziar Lixeira. • Para excluir permanentemente um arquivo do com- putador sem antes enviá-lo para a Lixeira, clique o arquivo e pressione as teclas Shift+Delete. Abrindo um Arquivo Existente Para abrir um arquivo, clique-o duas vezes. O arquivo será aberto no programa que você usou para criá-lo ou editá-lo. Se for um arquivo de texto, por exemplo, será aberto no programa de processamento de texto. Mas nem sempre é o caso. O clique duplo em uma imagem digital, por exemplo, abrirá um visualizador de imagens. Para editar a imagem, você precisa usar um programa diferente. Clique com o botão direito do mouse o arquivo, clique Abrir com e no nome do programa que deseja usar. Ao usar o método arrastar e soltar, você poderá notar que algumas vezes o arquivo ou a pasta é copiado, en- quanto em outras ele é movido. Por que isso acontece? Se você estiver arrastando um item entre pastas que estão no mesmo disco rígido, os itens serão movidos para que duas cópias do mesmo arquivo ou pasta não sejam criadas no disco rígido. Se você arrastar o item para uma pasta que esteja em outro disco rígido (como um local de rede, por exemplo) ou para uma mídia removível (como um CD), o item será copiado. Dessa forma, o arquivo ou a pasta não será removido do local original. Criando e Excluindo Arquivos O modo mais comum de criar novos arquivos é usando um programa. Por exemplo, você pode criar um documento de texto em um programa de processamento de texto ou um arquivo de fi lme em um programa de edição de vídeos. Alguns programas criam um arquivo no momento em que são abertos. Quando você abre o WordPad, por exemplo, ele inicia com uma página em branco. Isso representa um arquivo vazio (e não salvo). Comece a digitar e, quando estiver pronto para salvar o trabalho, clique Arquivo na barra de menus e Salvar Como. Na caixa de diálogo exibida, digite um nome de arquivo que o ajudará a localizar o arquivo novamente no futuro e clique Salvar. Por padrão, a maioria dos programas salva arquivos em pastas comuns como Documentos, Imagens e Música, o que facilita a localização dos arquivos na próxima vez. Para obter mais informações sobre como criar novos arquivos, consulte Salvar um Arquivo. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 97 INTRODUÇÃO AO LINUX O QUE É LINUX? Linux é um sistema operacional, como o Windows, MacOS, OS/2 etc. O sistema operacional é o que per- mite ao usuáriousar o computador. O criador do Linux chama-se Linus Torvalds. Com o nome que o autor tem, já se pode tirar uma conclusão de como surgiu o nome “Linux”. Como o Linux é baseado (ideologicamente fa- lando) no Unix, ele juntou o seu nome (Linus) com Unix, e resultou em Linux. O Linux é um sistema operacional multitarefa e mul- tiusuário. Além disso, ele é suportado por várias platafor- mas (inclusive as mais populares, como a arquitetura Intel, que todo o mundo usa). Muitas empresas (principalmente provedores) o usam devido a sua alta capacidade de rede e conversação com outros sistemas (por exemplo, redes Windows e Novell), além de suportar também vários tipos de sistemas de arquivos. O mais interessante de tudo, e o que deu impulso ao desenvolvimento do Linux, é justamente ele ser um siste- ma livre e gratuito (Open Source). Isso quer dizer que você não precisa pagar para usá-lo, e ele não requer nenhuma licença de uso. O Linux simplesmente pode ser copiado da Internet. E, além de gratuito, ele é livre! Livre? Sim, livre! O código-fonte do núcleo do sistema (kernel) está liberado sob a licença GPL e pode ser pego na Internet por qualquer pessoa. Isso quer dizer que qualquer pessoa pode pegar e alterar o código livremente, modifi cando ao seu gosto e conforme suas necessidades. Por ser livre, o Linux tem como desenvolvedores vários hackers espalhados pelo mundo, que contribuem sempre mandando pedaços de códigos e implementações a Linus Torvalds, que organiza tudo e lança junto ao kernel ofi cial. Um dos nomes mais conhecidos como contribui dores para o kernel é Alan Cox, e você pode obter uma lista de outros contribuidores do kernel junto ao seu código-fonte, que pode ser baixado por meio do endereço <ftp://ftp.kernel.org>. A HISTÓRIA DO LINUX Linus Torvalds, o criador, estava inscrito numa lista de programadores. Um dia ele estava lendo as mensagens e se deparou com uma pergunta: “lembra-se daquela época quando os homens escreviam seus pró prios drivers de dis- positivos (device drivers)?” Ele então resolveu desafi ar a si mesmo e criar um sistema operacional em que houvesse maior liberdade e os operadores não fi cassem “presos” ao sistema. O que ele tinha em mente era um Unix! Porém, tal sistema era caro e não havia verba sufi ciente para comprá-los. Inspirado num pequeno e humilde sistema feito por Andy Tanembaum, o Minix, Linus trabalhou bastante para fazer e desenvolver o Linux. No dia 5 de outubro de 1991, Linus Torvalds anunciou a primeira versão ofi cial do Linux, versão 0.02. Desde então, muitos programadores têm respondido ao seu chamado e têm ajudado a fazer do Linux o sistema opera- cional que é, hoje, uma grande maravilha. É um sistema criado inteiramente por programadores espalhados pela Internet, os hackers. QUAL A DIFERENÇA ENTRE LINUX E UNIX? Linus Torvalds, quando criou o Linux, o fez nos padrões “Posix”, que é o mesmo padrão utilizado pelo Unix. É por isso que o Linux é parecido com o Unix. Além do mais, existem vários tipos de Unix, que têm seu código-fonte fechado. Limpo, claro e defi nitivo: o Linux não é Unix; ele é um Unix. O Unix foi um sistema criado e registrado pela Unix Lab. Todos os sistemas baseados naqueles códigos são chamados de uma forma geral de Unix. O Linux foi escrito desde o início pelo Linus Tor- valds e não contém nenhuma linha de código do Unix. Porém, ele foi escrito para ser conforme o padrão Posix, que deve ser o padrão da API (Application Programming Inteface) Unix, que, em última análise, pode ser resumido como sendo as chamadas do sistema. Por isso se diz que o Linux é um Unix (não Unix). Há uma diferença sutil aí. Por causa da API Posix, do conjunto de utilitários (FSF/GNU em sua maioria) e do uso do X-Windows (XFree), o Linux é tão parecido com o Unix. Por isso existem empresas que usam o Linux para desenvolver um Unix que não seja o dela mesma (por exemplo, a IBM). AS DISTRIBUIÇÕES Voltando mais um pouco ao escopo do que seja Linux, podemos ressaltar que ele é o sistema operacional, ou seja, o kernel (núcleo). Mas o que é um sistema operacional sem programas? Para que haja um uso dos recursos que o sistema operacional pode oferecer, os programadores vão criando aplicações e utilitários, dando, assim, maior liberdade ao usuário. O papel das distribuições é isso: empacotar o Linux. O que as distribuições fazem é reunir os programas dis- poníveis com o kernel e deixar o sistema pronto para o uso. Sem as distribuições, não haveria a popularização do Linux, pois representaria um grande trabalho para o usuário instalar o sistema puro e depois compilar os programas deixando-os compatíveis. Existem inúmeras distribuições existentes por esse mundo afora. Mas há sempre as distribuições mais co- nhecidas, que são as mais atuantes no mercado, como: Slackware, Conectiva Linux, Debian, Red Hat Linux, SuSE, Mandrake. Cada uma tem suas características bem marcantes. QUAL MICRO SUPORTA LINUX? Basicamente, para você usar o Linux, é necessário, no mínimo, um 386. Isso mesmo, o Linux roda em 386! É claro que, para um uso amplo de todos os programas e do sistema X-Window (gráfi co), você terá de ser mais exigente com seu hardware, mas todos os computadores compatíveis com a arquitetura Intel são suportados pelo Linux (e também outros tipos de arquiteturas, por exem- plo, a Alpha). Para a memória RAM, você precisará de, no mínimo, 2MB de RAM. É recomendável ter 8Mb acima para rodar o servidor X. E, seguindo a mesma fi losofi a, sempre é bom ter mais memória, para que o sistema seja mais ágil. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 98 Espaço em disco? Depende muito. As distribuições atuais disponibilizam até 6 CDs repletos de programas, que po- dem simplesmente acabar com o espaço do seu disco em alguns minutos. Uma instalação básica do Linux, apenas com o básico mesmo, ocupa 10MB. Outra dúvida muito comum é: o Linux roda em lap- tops? Sim! Roda muito bem e suporta bem os dispositivos PCMCIA. Não há com o que se preocupar. O QUE É GPL? Se você já ouviu falar bem de Linux, com certeza já deve ter ouvido falar nessa sigla. GPL signifi ca General Public License (Licença Pública Geral) e foi criada pela Free Software Foundation. A grande maioria dos progra- mas que vêm nas distribuições Linux é de código-fonte aberto e usam tal licença, que serve para proteger o seu código quando ele for lançado para o público. A licença GPL permite que o autor do código dis- tribua livremente o seu código. Outras pessoas podem simplesmente pegar esse código e modifi cá-lo de acordo com suas próprias necessidades. O único pedido é que a pessoa que modifi cou deve lançar o código modifi cado em GPL e manter também o seu código aberto (e não apenas distribuir os binários). Isso tudo cria uma comunidade de desenvolvedores em que toda a ajuda é mútua, e você pode pegar várias ideias de outros desenvolvedores sim- plesmente olhando o código deles. Além disso, você pode aproveitar para ajudar o desenvolvedor, criando correções e mandando-as para o autor. É com essa licença que o kernel do Linux é liberado. É assim que o kernel tem seu desenvolvimento feito por várias e várias pessoas em todo o mundo. Elas pegam livremente o código-fonte do kernel, analisam-no e procuram erros. Se encontrarem, escrevem correções e mandam para o Linus Torvalds. E não só correções, os desenvolvedores também fazem novas implementações ao kernel e mandam para o Linus Torvalds organizar tudo. É assim que temos hoje em dia esse grande, bem feito e organizado kernel do Linux; é assim que a fi losofi a GPL funciona, e muito bem, para criar uma comunidade de desenvolvedores justa. COMENTÁRIOS DAS DISTRIBUIÇÕES LINUX Red Hat A empresa americana Red Hat,caracterizada como uma pessoa “sombra” com um chapéu vermelho, foi uma das pioneiras no tratamento sério do Linux. Desde o início, ela é uma das principais distribuições mundiais, e tem infl uências em todos os lugares. Sua equipe não apenas ajuda na distribuição em si, mas também no próprio Linux (como é o caso do kernel-hacker Alan Cox). Várias e várias distribuições começaram baseando-se nessa distribuição, o que a faz uma boa base para todos. Criadora do RPM e gerenciador de pacotes mais usados no Linux, a Red Hat atualmente tem uma distri- buição mais voltada para o mercado de servidores. Mas isso não quer dizer que ela não seja aplicável também ao uso doméstico. Slackware Podemos dizer que o Slackware é uma das mais famosas distribuições para Linux. O seu criador, Patrick Volkerding, lançou a primeira versão da distribuição em abril de 1992 e, desde então, segue uma fi losofi a bem rí- gida: manter a distribuição o mais parecida possível com o Unix. As prioridades da distribuição são estabilidade e simplicidade, e é isso que a torna uma das mais populares distribuições disponíveis. O Slackware pode ser uma alternativa tanto para usuários iniciantes como para os já experientes. As opções de instalação permitem que o usuário instale em sua má- quina uma distribuição que tem como característica uma grande variedade de desktops (gerenciadores de janelas como o Gnome, KDE, Window Maker, Enligh ten ment, fvwm) ou um poderoso servidor com todos os recursos necessários (utilitários de rede, servidores http, notícias, e-mail, ftp etc). Os pacotes sempre estão em atualização, mantidos por uma versão especial da distribuição: o slackware-current. Isso desfaz o mito de que o Slackware não é uma distribuição “dinâmica”. Todos aqueles apli- cativos estão disponíveis e são atualizados regularmente. Então, o único potencial que o Slackware ainda não tem é um gerenciamento de pacotes que permita uma checagem de dependências. Fora isso, ela atende todas as boas exigências facilmente. Debian Talvez a fi losofi a do Debian seja o ponto que mais chama atenção nessa popular distribuição. No início, antes de o Linux ser lançado ofi cialmente por Linus Torvalds, o projeto GNU já tinha várias ferramentas Unix-like disponíveis. O que faltava era um kernel. Quando Linus Torvalds lançou o seu kernel Linux, resolveram então criar o GNU/Linux, que é apenas um nome para chama- rem as distribuições que usam o kernel Linux e que têm ferramentas feitas pelo projeto GNU. Mas o que isso tudo tem a ver com o Debian? O Debian GNU/Linux é uma distribuição que segue toda essa fi losofi a do projeto GNU, ofi cialmente contendo apenas pacotes com programas de código-fonte livre, feito por voluntários espalhados pelo mundo, sendo alguns com fi ns lucrativos. Apesar de atualmente o Debian ser usado com o kernel Linux, ele é um sistema operacional que pode usar não apenas o kernel do Linux em si, mas outros kernels, como o Hurd (projeto de kernel livre feito fora do escopo do Linux). Isso o faz um “Sistema Operacional Universal”, pois o principal objetivo deles é fazer um sistema que rode em todos os lugares e com vários kernels. E, claro, isso tudo na fi losofi a GNU. Conectiva Uma empresa de serviços ISP, que trabalhava com Linux, resolveu desafi ar a rotina e começou a criar uma distribuição baseada na Red Hat. Essa empresa brasileira criou a primeira distribuição brasileira, o Conectiva Red Hat Linux. A primeira versão chamou-se Parolin, e não continha muita coisa além de traduções da distribuição Red Hat. Porém, essa versão foi crescendo e resolveram partir para um rumo próprio, fazendo suas alterações e C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 99 ideologias na distribuição em uma rota diferente da em- presa americana Red Hat. Então, surgiu o que atualmente conhecemos como Conectiva Linux. A partir do ano de 1999, o Linux começou a tornar-se popular no Brasil. E o Conectiva Linux, que já estava na sua versão 3.0, fi cou muito popular entre os usuários brasileiros, o que fez que a empresa conseguisse investir mais ainda na distribuição. O Conectiva Linux atualmente é uma boa distribuição brasileira, que provou ser tão boa quanto as estrangeiras. Há quem aponte seus pontos fortes e fracos. Apesar de ter tomado um rumo diferente ao da Red Hat, sua distribuição ainda se baseia nos conceitos básicos da americana. Mas muita coisa boa foi feita para melho- rar a distribuição, como a criação do apt (ferramenta de atualização de pacotes) para pacotes RPM, o GNU parted (particionador), traduções diversas para o português, entre outras coisas. O objetivo da distribuição é tornar as coisas fáceis para os usuários novos, sem comprometer muito o andamento do sistema. SuSE A SuSE é uma empresa alemã que é uma das maiores infl uências do Linux no mundo, junto com a Red Hat. No início, ela baseava sua distribuição no Slackware, mas logo depois tomou rumo diferente, começando a imple mentar os pacotes com o RPM e fazendo mudanças na forma de organização do sistema. Criaram também uma ferramenta de confi guração do sistema chamada YaST, que facilita e muito o trabalho com as confi gurações da distribuição. Atualmente o SuSE é utilizado por muitas máquinas na Europa, incluindo instituições educacionais e do governo. Sem dúvida é uma distribuição notável, porém não muito usada no Brasil. Mandrake Essa empresa francesa resolveu apostar no Linux como um sistema fácil para todos, constituindo esse seu objetivo principal. Baseada na americana Red Hat, o Mandrake vem com vários programas de confi guração fáceis de serem utilizados e bem úteis. Durante o crescimento brusco do Linux mundialmente, o Mandrake adquiriu muitos fãs e uma popularidade incrível, principalmente na América do Norte, por meio de sua interface fácil e dinamismo. LRP (Linux Router Project) O Linux Router Project (Projeto Linux Roteador) é uma minidistribuição que cabe em um disquete e contém os utilitários de rede básicos para deixar um computador com duas placas de rede funcionando como um roteador. A confi guração mínima para você rodar o roteador é um simples 486 com 16MB de RAM, e como só vai usar um disquete, nem precisa de HD. LFS (Linux From Scratch) O Linux From Scratch é um projeto interessantíssi- mo para quem quer ver, detalhadamente, como funciona a criação de uma distribuição Linux. O autor não estava satisfeito com nenhuma distribuição que tinha usado, e resolveu criar uma para ele mesmo. É aí que entra o es- pírito: ele fez um tutorial passo a passo de como montou e compartilhou com todos. Assim, com essas instruções, qualquer um pode montar própria distribuição. O nome Linux From Scratch signifi ca “Linux do Zero” em inglês. Zipslack O zipslack é um mini slackware, feito para rodar numa partição DOS/Windows. Por meio dessa versão especial, é possível a qualquer um pegar na Internet um arquivo em formato .zip, descompactá-lo no diretório c:\ linux e usar o linux à vontade. Para realizar esse feito, usa-se o sistema de arquivos UMSDOS e, por meio do utilitário “loadlin” (substitui o LILO), o kernel é carre- gado. O arquivo do zipslack vem bem “enxuto”, mas você pode complementá-lo simplesmente pegando os pacotes .tgz e instalando-os com o comando “installpkg pacote.tgz”, e com isso você pode instalar o sistema X, com os gerenciadores de janelas, e também servidores, como o Apache. Por que o nome zipslack? Essa mini distribuição foi feita para rodar em um disco de zipdrive, e tem um limite de 100MB. Claro que você pode optar em não utilizar um zipdrive, e assim poder usar o espaço que quiser, mas é um recurso muito bom para alguns uti- litários básicos que você pode carregar para todo lugar, com o disquetee o drive do zipdrive. PRIMEIROS CONTATOS COM O LINUX O Início A inicialização do Linux é muito importante. As men- sagens que aparecem durante o boot serão muito úteis na hora de executar algumas tarefas no Linux, como montar dispositivos (partições, cd-roms), ver o que está sendo iniciado automaticamente, o que está sendo reconhecido pelo kernel e outras coisas mais. O comando dmesg mostra as mensagens de boot do kernel. Logo após todas as mensagens de boot, aparece uma tela de login do usuário. Como veremos mais adiante, o Linux é multiusuário. Dependendo da confi guração usada na instalação, essa tela de login pode ser em modo gráfi co ou texto. É aqui que começa o nosso uso no sistema. Na instalação você deve ter escolhido uma senha para o root e ter criado um usuário normal. Logue-se, como root ou como usuário normal, usando o nome do usuário e a senha escolhida. Você acessará ou a interface gráfi ca ou a de texto (dependendo da distribuição). No mundo Linux, veremos uma série de termos es- tranhos a princípio, mas que se tornarão comuns. Termos como o Kernel, shell etc., mas que são muito importantes para o conhecimento do sistema. Segue uma explicação sobre eles: Kernel Sendo bem claro, o Kernel é o próprio Linux. Ele é o coração do sistema controla todos os dispositivos do computador (como memória, placas de som, vídeo, discos rígidos, disquetes, sistemas de arquivos, redes e outros recursos disponíveis). O Kernel do Linux tem o código aberto, habilitando suporte a novos dispositivos. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 100 Shell Shell é um interpretador de comandos, ou seja, é ele que traduz uma ordem dada pelo usuário via teclado ao Kernel. Existem diversos shell no Linux, sendo que o padrão é o Bash. Utilizando o Bash vitor@Vestcon:~$ Essa linha representa, respectivamente: o usuário logado, o símbolo @ (arroba signifi ca “em”), o hostname (nome da máquina), o diretório atual (o símbolo ~ indica diretório home) e fi nalmente o símbolo $. Quando temos o símbolo $ no fi nal da linha, signifi ca que estamos tra- balhando com um usuário normal, ou seja, sem poderes de administrador. Outro símbolo que podemos encontrar no fi nal da linha é o #, signifi ca que estamos trabalhando como o usuário root, que tem poderes de administrador. Case Sensitive O Linux é Case Sensitive, ou seja, ele diferencia letras maiúsculas e minúsculas nos arquivos. O arquivo Gremio é completamente diferente de gremio. Essa regra também é válida para os comandos e diretórios. Prefi ra, sempre que possível, usar letras minúsculas para identifi car seus arquivos, pois quase todos os comandos do sistema estão em minúsculas. Diretório Diretório é o local utilizado para armazenar conjun- tos de arquivos para melhor organização e localização. O diretório, como o arquivo, também é “Case Sensitive“ (diretório /teste é completamente diferente do diretório / Teste). Não podem existir dois arquivos com o mesmo nome em um diretório, ou um subdiretório com um mesmo nome de um arquivo em um mesmo diretório. Diretório nos sistemas Linux/UNIX são especifi cados por uma “/” e não uma “\” como é feito no DOS. Diretórios também podem ser ocultos utilizando o “.” antes do nome. Login / Logout Login é a primeira coisa que aparece quando você inicia o Linux, ele pede usuário e senha, assim como sites de webmail. Dessa forma, o sistema tem um controle de dos usuários que acessam a máquina, defi nindo as suas permissões. Logout é a saída do sistema quando são digitados Logout, Exit, CTRL+D. Para exibir detalhes, utilize o comando ls -l. Com a opção -l podemos exibir detalhes de arquivos, inclusive os ocultos: Essa saída traz muitas informações. Vamos utilizar como exemplo a primeira linha da saída para explicar a sintaxe utilizada pelo comando ls -l. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 101 Wildcards Servem basicamente para substituir caracteres-curin gas. Na utilização do Linux, você vai notar que uma simples operação, como a remoção de diversos arquivos de uma vez, pode tornar-se uma tarefa repetitiva e lenta. Sintaxe “ * ” Î O curinga * substitui zero ou mais caracteres, isso signifi ca “qualquer coisa pode vir aqui, incluindo nada”. Exemplos: /etc/g* equivale a todos os arquivos dentro do diretó- rio /etc/ que começam com g ou são chamados g. /tmp/my*1 equivale a todos os arquivos dentro do di- retório /tmp/ que começam com my e terminam com 1. Sintaxe “ ? ” Î O curinga ? substitui um único ca- ractere. Exemplos: myfi le? equivale a todos os arquivos que começam com myfi le e são seguidos por um único caractere. /tmp/notes?txt pode ser tanto /tmp/notes.txt quanto / tmp/notes_txt Sintaxe “ [ ] ” Î O curinga [ ] é semelhante ao ?, porém este permite maior precisão; o funcionamento deste wildcard consiste em colocar os caracteres procurados dentro dos colchetes. Você pode inclusive especifi car um conjunto de caracteres em ordem. Exemplos: myfi le[12] equivale a myfi le1 e myfi le2 o wildcard [ ] substitui um único caractere. [Cc]hange[Ll]og equivale a Changelog, ChangeLog, changeLog e changelog. Usuários O Linux é um sistema multiusuário, mas afi nal o que isso quer dizer? Um sistema operacional multiusuário permite que múltiplos usuários utilizem o computador e rodem programas ao mesmo tempo, compartilhando os recursos da máquina. Para utilizar essa característica, cada usuário deve ter uma conta válida no computador para que o sistema possa controlar as políticas de segurança; mediante autenticação, o usuário pode utilizar o sistema local e remotamente. As características de acesso a usuários no Linux são rígidas, tornando-o um sistema extremamente seguro. Existem dois tipos de usuário: os usuários normais e o usuário root (administrador). Usuário Root A conta root é também chamada de super usuário, um login que não possui restrições de segurança. A conta root somente deve ser usada para fazer a administração do sistema, e usada o menor tempo possível. Qualquer senha que criar deverá conter de 6 a 8 caracteres, e tam- bém poderá conter letras maiúsculas e minúsculas, além de caracteres de pontuação. Utilize uma conta de usuário normal ao invés da conta root para operar seu sistema. Por que não usar a conta root? Bem, uma razão para evitar usar privilégios root é a facilidade de se cometer danos irreparáveis. Outra razão é que você pode ser enganado e rodar um programa Cavalo de Troia – que é um programa que obtém poderes do super usuário para comprometer a segurança do seu sistema sem que você saiba. Usuário Normal Os usuários normais possuem permissão de escri- ta somente em seu diretório home; possuem também acesso de execução nos diretórios /bin/, /usr/bin/ e / usr/local/bin/ (isso pode variar de distribuição para distribuição). Em alguns diretórios, não há permissão de leitura, como o /root/ e as homes de outros usuários; essas permissões podem ser redefi nidas, mas note bem: quanto menos poderes um usuário tiver, mais seguro será o sistema. As contas aqui também possuem senhas, portanto, os cuidados são os mesmos do usuário root, a única diferença é que, se sua senha cair em mãos erradas, o estrago será menor. Criar um usuário por meio do comando adduser. O comando adduser permite que especifi quemos de uma vez diversas opções sobre o usuário, as mais comuns são -g, -s, -G, mas na tabela a seguir vou especifi car mais opções desse comando: Agora vamos explicar a linha como deve ser interpretada pelo usuário: C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 102 Veja o exemplo abaixo: # adduser -g users -G audiovitor O usuário criado automaticamente foi adicionado no grupo users e no grupo audio. Da mesma maneira que criamos um usuário, podemos modifi car um usuário já criado com a ferramenta usermod, que tem uma sintaxe muito parecida com a useradd; na verdade, as opções são as mesmas, a única novidade é a opção -l, que permite a troca do nome de usuário. Os usuários comuns não podem modifi car as opções de suas contas, o administrador deve executar essas al- terações. # usermod -l vitinho(novo) vitor (antigo) Até agora, nada foi mencionado a respeito do password (senha) do usuário, a resposta é que os passwords vêm bloqueados por padrão nas distribuições atuais. O comando para criação e alteração de senhas de usuários e grupos é passwd, veja um exemplo de sua utilização: # passwd vitor Enter new Unix password: Retype new Unix password: passwd: password updated successfully Para remover defi nitivamente usuários do sistema, utilizamos a ferramenta userdel; adicionando a opção -r, o sistema deleta todo o conteúdo do diretório home do usuário: # userdel -r vitor Verificação de Permissões com Ls – L Para verifi carmos as permissões de acesso à arquivos, utilizamos o comando ls -l, que retorna uma lista com diversas colunas. Devemos ter uma atenção especial com três destas colunas, veja abaixo o exemplo: $ ls -l /aulas/aula7/ -rw-r—r— 1 bruno users 0 May 27 08:14 arqui- vo1.txt Como podemos observar, as permissões de acesso são defi nidas por um conjunto de caracteres. No caso do arquivo1.txt, as permissões de acesso são “-rw-r—r—”, nesse conjunto de caracteres estão defi nidas, respectiva- mente, as permissões de acesso do usuário dono, do grupo dono e dos outros usuários. Veja, na fi gura a seguir, como decifrar esse triplet: Agora podemos ver claramente: os caracteres rw-(-rw-r--r--) na fi gura defi nem as permissões de acesso ao dono do arquivo; os caracteres r--(-rw-r--r--) defi nem as permissões de acesso ao grupo dono do arquivo e os caracte- res r--(-rw-r--r--) defi nem as permissões de acesso aos outros usuários. Podemos observar, também, que sempre é utilizado um conjunto de três caracteres para cada permissão. Vamos agora traduzir o que os caracteres representam: Veja outro exemplo: -rw-r—r— 1 vitor users 0 May 27 08:14 arquivo1.txt O usuário dono possui permissão de leitura e escrita e não possui permissão de execução. O grupo dono possui permissão de leitura e não possui permissão de escrita nem de execução. Os outros usuários possuem permissão de leitura e não possuem permissão de escrita nem de execução. Principais Diretórios / – Diretório raiz. /boot – Contém o Kernel e os arquivos utilizados durante a inicialização do sistema para carregá-lo. /dev – Entradas de dispositivos, como modem, mouse, teclado, entre outros. /etc – Arquivos críticos de inicialização e confi gura- ções do sistema. /home – Diretório padrão dos usuários comuns. /mnt – Local em que são montados discos e volumes temporários (disquete, HDs, CD-ROM etc.). /root – Diretório padrão do superusuário. /sbin – Comandos para inicialização, recuperação ou restauração do sistema. /tmp – Arquivos temporários do sistema utilizados antes da inicialização do sistema ter sido concluída. /usr – Hierarquia de comandos e arquivos secundários. /usr/bin – Contém a maioria dos comandos e arquivos executáveis. /usr/local – Arquivos de programas instalados local- mente. /var – Contém arquivos que são modifi cados com o decorrer do uso do sistema (e-mail, temporários, fi las de impressão, manuais). C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 103 Dispositivos físicos (HD, disquete, CD-ROM, inter- faces seriais) HDs: /dev/hdx Î HD IDE /dev/sdx Î HD SCSI Partições: /dev/hdx1 Î 1ª partição de um HD IDE /dev/sdx2 Î 2ª partição de um HD SCSI Etc. Î ... swap Î Partição de paginação Disquete: /dev/fd0H1440 Î Capacidade de 1.44 MB /dev/fd0H360 Î Capacidade de 360 KB Etc. Î ... CD-ROM IDE: /dev/hdx Î x= b,c,d. Interfaces seriais: /dev/ttyS0 Î COM1 /dev/ttyS1 Î COM2 /dev/ttyS2 Î COM3 Etc. Î ... Cada dispositivo removível precisa ser “montado” em um diretório exclusivo para ser utilizado; Comandos utilizados: mount e umount; Exemplos: /mnt/fl oppy Î $ mount /mnt/fl oppy /mnt/cdrom Î $ mount /mnt/cdrom Principais comandos Ajuda man – Mostra o manual de um comando. Ex.: man ls help – Ajuda para os comandos do bash. Ex.: man – help info – Similar aos manuais, porém com uma organi- zação diferente. Normalmente, são mais detalhados. Ex.: info help Manipulação de arquivos e diretórios mkdir – Cria um diretório. Ex.: mkdir /teste ls – Lista os arquivos de um diretório. Ex.: ls -l /etc cd – Muda o diretório atual. Ex.: cd / ln – Cria link simbólico. Ex.: ln -s /etc teste cp – Copia os arquivos de um diretório/pasta para outro diretório/pasta. Ex.: cp /etc/host.conf /teste/ rm – Exclui arquivos ou diretórios. Ex.: rm /teste/host.conf rm -rf – Remove diretório com conteúdo. rmdir – Exclui um diretório vazio. Ex.: rmdir /teste Edição e visualização de arquivos vi – Editor com uma interface de linha de comando. Ex.: vi /etc/fstab head – Mostra as primeiras linhas de um arquivo. Ex.: head /etc/grub.conf tail – Mostra as últimas linhas de um arquivo. Ex.: tail /etc/group less – Usado para visualizar arquivos. Ex.: less /etc/syslog.conf more – Usado para visualizar arquivos. Ex.: ls -l /etc | more Comandos do sistema de arquivos df – Mostra o espaço em disco. Ex.: df -h du – Mostra o espaço que um diretório e os arquivos internos ocupam. Ex.: du /boot free – Mostra a utilização de memória do sistema. Ex.: free mount – Usado para “montar” um sistema de arquivos. Ex.: mount -t iso9660 /dev/cdrom /media/cdrom mount -t ext3 /dev/fd0H1440 /media/fl oppy mount -t vfat /dev/hda1 /windows umount – Desmonta um sistema de arquivos. Ex.: umount /media/cdrom umount /media/fl oppy Gerenciamento de processos ps – Lista os processos em execução no sistema. Ex.: ps -ax | more pstree – Mostra a árvore de processos. Ex.: pstree -a kill – Termina um processo pelo número. Ex.: kill 1320 killall – Termina um processo pelo nome. Ex.: killall processo top – Mostra os processos que estão ocupando a maior quantidade de recursos do sistema. Ex.: top Modos de execução do sistema exit – Termina o shell. Ex.: exit logout – Faz o logout do usuário. Ex.: logout halt – Desliga o sistema imediatamente. Ex.: halt reboot – Reinicia o computador imediatamente. Ex.: reboot shutdown – Modo mais sutil de desligar ou reiniciar um computador. Ex.: shutdown -h +15 “O servidor será desligado para manutenção.” shutdown -r +15 poweroff – Desliga completamente um computador (se o micro for ATX). Ex.: poweroff startx – Inicia a interface gráfi ca do Linux. Ex.: startx Outros Comandos: Clear – Limpa a tela cp – Copia arquivos fdformat – Formata uma partição mv – Move um arquivo para uma nova localização mv – Também utilizado para renomear um arquivo cat – Ler arquivo touch – Criar arquivos C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 104 WORD 2003 BARRA DE STATUS A Barra de Status, que é uma área horizontal na parte inferior da janela do documento no Microsoft Word, fornece informações sobre o estado atual do que está sendo exibido na janela e quaisquer outras informações con textuais. Número da Página Mostra o número da página. Número da Seção Mostra o número da seção da página exibida na ja- nela. Número/Número Mostra a página atual e o número total de páginas do documento. Em Mostra a distância da borda superior ao ponto de inserção. Nenhuma medida será exibida caso o ponto de inserção não esteja na janela. Lin Mostra a linhado texto em que o ponto de inserção se encontra. Nenhuma medida será exibida caso o ponto de inserção não esteja na janela. Col Mostra a distância, em número de caracteres, da margem esquerda ao ponto de inserção. Nenhuma medida será exibida caso o ponto de inserção não esteja na janela. GRA Mostra o status da gravação da macro. Clique duas vezes Gra para ativar ou desativar o gravador de macro. Quando o gravador estiver desativado, o Gra aparecerá esmaecido. ALT Mostra o status das alterações controladas. Clique duas vezes Alt para ativar ou desativar o recurso de alte- rações controladas. Quando as alterações não estiverem sendo controladas, Alt aparecerá esmaecido. EST Mostra o status do modo estendido. Clique duas vezes Est para ativar ou desativar o modo. Quando o modo de seleção estiver desativado, Est aparecerá esmaecido. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 105 SE Mostra o status do modo sobrescrever. Clique duas vezes SE para ativar ou desativar o modo. Quando o modo sobrescrever estiver desativado, SE aparecerá esmaecido. Idioma Mostra o idioma no ponto de inserção. Clique duas vezes para alterar o formato do idioma do texto selecionado. Status Ortográfi co e Gramatical Mostra o status da verifi cação de ortografi a e gra- mática. Quando o Word faz a verifi cação de erros, uma caneta animada aparece sobre o livro. Se nenhum erro for encontrado, será exibida uma marca de seleção . Se um erro for encontrado, será exibido um . BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO Novo Documento em Branco – Cria um arquivo novo, em branco, com base no modelo padrão. Abrir (menu Arquivo) – Abre ou localiza um ar- quivo. Salvar (menu Arquivo) – Salva o arquivo ativo com seu nome, local e formato de arquivo atual. Permissão – Permite que um autor individual crie um documento, uma pasta de trabalho ou uma apresentação com permissão restrita para pessoas específi cas acessarem o conteúdo. Destinatário do E-mail – Envia o conteúdo do do- cumento como o corpo da mensagem de e-mail. Imprimir – Imprime o arquivo ativo. Visualizar Impressão (menu Arquivo) – Mostra como será a aparência de um arquivo quando ele for impresso. Ortografi a e Gramática (menu Ferramentas) – Ve- rifi ca se o documento ativo possui erros de ortografi a, gramática e estilo de redação e exibe sugestões para corrigi-los. Pesquisar – Localiza arquivos, páginas da Web e itens do Outlook com base nos critérios de pesquisa inseridos. Recortar (menu Editar) – Remove a seleção do documento ativo e a coloca na Área de Transferência. Copiar – Copia a seleção para a Área de Transfe- rência. Colar (menu Editar) – Insere o conteúdo da Área de Transferência no ponto de inserção e substitui qualquer seleção. Pincel (Barra de Ferramentas Padrão) – Copia o formato de um objeto ou texto selecionado e o aplica ao objeto ou texto clicado. Para copiar a formatação para mais de um item, clique duas vezes o botão Pincel e, em seguida, clique cada item que desejar formatar. Ao termi- nar, pressione Esc para desativar o Pincel. Desfazer (menu Editar) – Reverte o último comando ou exclui a última entrada que você digitou. Para reverter mais de uma ação por vez, clique a seta ao lado do botão Desfazer e, em seguida, clique as ações que você deseja desfazer. Refazer – Reverte a ação do comando Desfazer. Para refazer mais de uma ação por vez, clique a seta ao lado do botão Refazer e, em seguida, clique as ações que você deseja refazer. Hiperlink – Insere um novo hiperlink ou edita o hiperlink especifi cado. Tabelas e Bordas – Exibe a Barra de Ferramentas Tabelas e Bordas, que contém ferramentas para criar, editar e classifi car uma tabela e para adicionar ou alterar bordas em texto, parágrafos, células ou objetos selecionados. Inserir Tabela (Barra de Ferramentas Padrão) – Insere uma tabela no documento com o número de colunas e linhas que você especifi car. Inserir Planilha do Microsoft Excel – Insere uma nova planilha do Microsoft Excel no ponto de inserção. Arraste para selecionar o número de linhas e colunas. Colunas – Altera o número de colunas em um do- cumento ou em uma seção de um documento. Desenho – Exibe ou oculta a Barra de Ferramentas Desenho. Estrutura do Documento (menu Exibir) – Ativa e desativa a Estrutura do Documento, um painel vertical junto à borda esquerda da janela do documento que indica a estrutura do documento. Mostrar Tudo – Exibe marcas de formatação como, por exemplo, caracteres de tabulação, marcas de parágrafo e texto oculto. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 106 Zoom – Insira um valor de ampliação entre 10 e 400 por cento para reduzir ou ampliar a exibição do do- cumento ativo. Ajuda do Microsoft Word – O Assistente do Offi ce oferece tópicos da Ajuda e dicas para ajudá-lo a realizar suas tarefas. Ler – Ativa o modo de exibição Layout de Leitura. Imprimir (menu Arquivo) – Abre a caixa com op- ções de impressão. Obs.: não pode aparecer em provas, pois a fi gura é idêntica à do botão que imprime o documento inteiro. Fechar (menu Arquivo) – Fecha o arquivo ativo sem sair do programa. Se o arquivo contiver alterações não salvas, você será solicitado a salvar o arquivo antes de fechá-lo. Envelopes e Etiquetas (menu Ferramentas) – Cria um envelope ou uma etiqueta de endereçamento simples ou insere o mesmo nome e endereço em uma planilha inteira de etiquetas de endereçamento. Localizar (menu Editar) – Procura pelo texto ou formatação especifi cados. BARRA DE FERRAMENTAS FORMATAÇÃO Estilos e Formatação – Exibe o painel de tarefas Esti- los e Formatação, no qual você pode reaplicar formatação com facilidade, criar estilos e selecionar todo o texto com a mesma formatação. Estilo – Clique o estilo que você deseja aplicar aos parágrafos selecionados. Fonte – Altera a fonte do texto e números seleciona- dos. Na caixa Fonte, selecione um nome de fonte. Tamanho da Fonte – Altera o tamanho do texto e dos números selecionados. Os tamanhos na caixa Tamanho da Fonte dependem da fonte selecionada e da impressora ativa. Negrito – Aplica negrito ao texto e aos números selecionados. Se a seleção já estiver em negrito e você clicar Negrito, essa formatação será removida. Itálico – Aplica itálico ao texto e aos números sele- cionados. Se a seleção já estiver em itálico e você clicar o botão Itálico, essa formatação será removida. Sublinhado – Sublinha o texto e números seleciona- dos. Se a seleção já estiver sublinhada, clique Sublinhado para desativar essa formatação. Alinhar à esquerda – Alinha o texto, os números ou objetos em linha selecionados à esquerda, com uma margem direita irregular. Centralizar – Centraliza o texto, os números ou objetos em linha selecionados. Alinhar à direita – Alinha o texto, os números ou objetos em linha selecionados à direita, com uma margem esquerda irregular. Justifi car – Alinha os parágrafos selecionados às margens ou recuos direito e esquerdo. Espaçamento entre linhas – Altera os espaços entre as linhas no texto selecionado. Numeração – Adiciona ou remove números de pa- rágrafos selecionados. Marcadores – Adiciona ou remove marcadores de parágrafos selecionados. Diminuir recuo – Recua o parágrafo selecionado até a parada de tabulação anterior. Aumentar recuo – Recua o parágrafo selecionado até a parada de tabulação seguinte. Bordas – Adiciona uma borda à célula ou intervalo selecionado. Para formatar uma célula ou um intervalo com a última borda selecionada, clique o botão Borda Externa. Para especifi car outro tipo de borda, clique a seta junto ao botão e selecione o estilo de borda na paleta. Realce – Marcao texto de forma que ele fi que real- çado e se destaque do texto ao seu redor. Cor da Fonte – Formata o texto selecionado com a cor que você clicar. Aumentar Fonte – Aumenta o tamanho da fonte do texto selecionado em 10 por cento da defi nição ativa. Reduzir Fonte – Diminui o tamanho da fonte do texto selecionado em 10 por cento da defi nição ativa. Sobrescrito – Altera o formato do texto selecionado para sobrescrito. Subscrito – Altera o formato do texto selecionado para subscrito. Idioma – Designa o idioma do texto selecionado em arquivos que contêm vários idiomas. O verifi cador ortográfi co usará automaticamente o dicionário do idioma atribuído. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 107 BARRA DE FERRAMENTAS DESENHO Desenhar – Permite agrupar, desagrupar, reagrupar, ordem..., grade, deslocar, alinhar ou distribuir, girar ou inverter, disposição do texto, redirecionar conectores, editar pontos, alterar autoformas e defi nir padrões de autoformas. Selecionar objetos – Transforma o ponteiro em uma seta de seleção de modo que você possa selecionar objetos na janela ativa. Para selecionar um único objeto, clique-o com a seta. Para selecionar um ou mais objetos, arraste a seta sobre os objetos que você deseja selecionar. Autoformas – Permite escolher as Autoformas dis- poníveis, que incluem diversas categorias de formas: linhas, conectores, formas básicas, elementos de fl uxogramas, estrelas e faixas, bem como textos explicativos. No Media Gallery, você também poderá encontrar mais formas. Linha (barra de ferramentas Desenho) – Desenha uma linha reta que você clica ou arrasta na janela ativa. Para limitar o desenho da linha a ângulos de 15 graus a partir do seu ponto inicial, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta. Seta – Insere uma linha com uma ponta de seta no local em que você clicar ou arrastar na janela ativa. Para limitar o desenho da linha a ângulos de 15 graus a partir do seu ponto inicial, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta. Retângulo – Desenha um retângulo, que você clicar ou arrastar na janela ativa. Para desenhar um quadrado, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste. Elipse – Desenha uma elipse, que você clicar ou ar- rastar na janela ativa. Para desenhar um círculo, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste. Caixa de Texto – Desenha uma caixa de texto com direção de texto horizontal, que você clica ou arrasta. As caixas de texto ajudam na distribuição do texto e na adição de texto a elementos gráfi cos. Wordart – Cria efeitos de texto inserindo um objeto de desenho do Microsoft Offi ce em seus textos. Diagrama – Cria um organograma ou um diagrama de ciclo, radial, de pirâmide, de Venn ou de destino no do cumento. Clip-art – Abre a ClipGallery, em que você pode selecionar a imagem de clip-art que deseja inserir no ar- quivo ou atualizar a coleção de clip-art. No PowerPoint, esse comando só está disponível nos modos de exibição de slides e de anotações. Imagem (menu Inserir) – Insere uma imagem exis- tente no ponto de inserção do arquivo ativo. Cor do Preenchimento – Adiciona, modifi ca ou remove a cor ou o efeito de preenchimento do objeto selecionado. Os efeitos de preenchimento incluem os preenchimentos graduais, de textura, de padrão e de imagem. Cor da Linha – Adiciona, modifi ca ou remove a cor da linha do objeto selecionado. Cor da Fonte – Formata o texto selecionado com a cor em que você clicar. Estilo da Linha – Para alterar o tamanho da linha. Estilo do Tracejado – Para alterar estilo do trace- jado. Estilo da Seta – Para alterar o estilo da seta. Estilo da Sombra – Para alterar o estilo da sombra. Estilo 3D – Para alterar o estilo 3D de desenhos. Selecionar vários objetos – Fornece uma lista dos objetos no seu documento e permite a seleção de vários ou todos eles. Você poderá, então, aplicar opções de formata- ção ou outras operações a mais de um objeto de uma vez. MENUS Menu Arquivo Novo: abre um painel à direita da janela, no qual você pode usar um assistente, um modelo ou criar um novo arquivo em branco. Abrir: abre ou localiza um arquivo. Fechar: fecha o arquivo ativo sem sair do programa. Se o arquivo contiver alterações não salvas, você será solicitado a salvar o arquivo antes de fechá-lo. Você pode fechar todos os arquivos abertos, mantendo pressionada a tecla Shift e clicando Fechar Tudo no menu Arquivo. Salvar: salva o arquivo ativo com o nome, formato de arquivo e a sua localização atual. Salvar Como: salva o arquivo ativo com um nome de arquivo, localização ou formato diferente. Você também pode usar esse comando para salvar um arquivo com uma senha ou para proteger um arquivo de modo que outros usuários não possam alterar o seu conteúdo. Salvar Como Página da Web: salva o arquivo em formato html (uma página da web), para que ele possa ser exibido em um navegador da web. Pesquisar Arquivo: localiza arquivos, páginas da web e itens do outlook com base nos critérios de pesquisa inseridos. Permissão: permite que um autor individual crie um documento, uma pasta de trabalho ou uma apresentação com permissão restrita para pessoas específi cas acessarem o conteúdo. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 108 Versões: salva e gerencia várias versões de um do- cumento em um único arquivo. Após salvar versões de um documento, você poderá voltar e revisar, abrir, imprimir e excluir versões anteriores. Visualizar Página da Web: permite visualizar, no navegador, o arquivo atual, como uma página da web, para que você possa ver sua aparência antes de publicá-la. Confi gurar Página: defi ne margens, origem e ta- manho de papel, orientação de página e outras opções de layout para o arquivo ativo. Visualizar Impressão: mostra qual será a aparência de um arquivo quando impresso. Imprimir: imprime o arquivo ativo ou os itens se- lecionados. Enviar Para: tem como principais subcomandos: 1 – Destinatário do e-mail: envia o conteúdo do documento como o corpo da mensagem de e-mail. 2 – Destinatário do e-mail (para revisão): envia o documento ativo para a revisão, cria um formulário de solicitação de revisão, ativa e exibe as ferramentas de revisão quando um revisor recebe o documento. Se o documento for armazenado em um local compartilhado, a mensagem de e-mail conterá um link para o arquivo a ser revisado. 3 – Destinatário do e-mail (como anexo): envia todo o documento como um anexo de uma mensagem de e-mail. 4 – Microsoft Offi ce PowerPoint: abre o documento ativo no Microsoft Powerpoint, no qual você poderá criar uma apresentação. Propriedades: exibe a folha de propriedades para o arquivo ativo. Lista dos arquivos utilizados: lista os arquivos abertos recentemente nesse programa. Para reabrir um desses arquivos rapidamente, clique-o. Sair: fecha o programa após solicitá-lo a salvar qual- quer arquivo que ainda não tenha sido salvo. Menu Editar Desfazer: reverte o último comando ou exclui a última entrada digitada. Para reverter mais de uma ação por vez, clique a seta do lado direito do botão Desfazer e, em seguida, clique as ações que você deseja desfazer. Repetir/Refazer: repete o seu último comando ou ação, se possível. Quando você usar o comando Desfazer para reverter uma ação, o comando Repetir mudará para Refazer. O comando Refazer reverte a ação do comando Desfazer. Recortar: remove a seleção do documento ativo e a coloca na área de transferência. Copiar: copia a seleção para a área de transferência. Área de Transferência do Offi ce: exibe o conteúdo da área de transferência do offi ce. Colar: insere o conteúdo da área de transferência no ponto de inserção e substituiqualquer seleção. Esse comando só está disponível quando você recorta ou copia um objeto, texto ou conteúdo de uma célula. Colar Especial: cola, vincula ou incorpora o conteúdo da área de transferência no arquivo atual no formato que você especifi car. Colar Como Hyperlink: insere o conteúdo da área de transferência como um hyperlink no ponto de inserção, substituindo qualquer seleção. Esse comando fi ca dispo- nível apenas depois que você recorta ou copia o conteúdo de uma célula ou dados de um outro programa. Limpar: exclui o objeto, o texto selecionado, sem colocá-lo na área de transferência. Esse comando só está disponível quando um objeto ou texto está selecionado. 1 – Formatos: remove somente a formatação da seleção. O conteúdo e os comentários permanecem inalte rados. 2 – Conteúdo: exclui o texto e os gráfi cos seleciona- dos. Se nenhum texto for selecionado, o caractere antes do ponto de inserção é excluído. Selecionar Tudo: seleciona todo o texto e gráfi cos na janela ativa ou seleciona todo o texto no objeto sele- cionado. Localizar: procura pelo texto ou formatação espe- cifi cados. Substituir: pesquisa e substitui o texto e a formatação especifi cados. Ir Para: move o ponto de inserção para o item que você deseja ir. Você pode mover para um número da pági na, comentário, nota de rodapé, indicador ou outro local. Vínculos: exibe ou altera as informações para cada vínculo no arquivo atual, incluindo o nome e a posição do arquivo de origem, o item, o tipo e se o vínculo será atualizado manual ou automaticamente. Esse comando não estará disponível se o arquivo atual não contiver vínculos com outros arquivos. Objeto: permite editar o objeto selecionado. Menu Exibir Normal: alterna para o modo normal, que é a exibição de documento padrão para a maioria das tarefas de proces- samento de texto, como digitação, edição e formatação. Layout da Web: alterna o documento ativo para o modo de exibição de layout da web, que é um modo de exibição de edição que exibe o documento no modo como será exibido em um navegador da web. Layout de Impressão: alterna o documento ativo para o modo de exibição de layout de impressão, que é um modo de edição que exibe os seus documentos com a aparência que terão quando impressos. O modo de layout de impressão usa mais memória do sistema, logo a rolagem pode ser mais lenta, especialmente se o seu documento contiver muitas fi guras ou formatações com plexas. Layout de Leitura: ativa o modo de exibição Layout de Leitura. Estrutura de Tópicos: muda para o modo de exi bição de estrutura de tópicos, no qual você pode examinar e trabalhar com a estrutura do arquivo no formulário de es- trutura de tópicos clássicos. Trabalhe nesse modo quando precisar organizar e desenvolver o conteúdo do arquivo. Painel de Tarefas: exibe o painel de tarefas, uma área em que você pode criar novos arquivos, procurar infor- mações, visualizar o conteúdo da área de transferência e realizar outras tarefas. Barras de Ferramentas: exibe ou oculta barras de ferramentas. Para exibir uma barra de ferramentas, marque a caixa de seleção ao lado do nome da barra de ferramentas. Régua: exibe ou oculta a régua horizontal, que você pode usar para posicionar objetos, alterar recuos de parágrafos, margens de página e outras defi nições de espa çamento. Estrutura do Documento: ativa um painel vertical na extremidade esquerda da janela do documento que dispõe em tópicos sua estrutura. Utilize a estrutura do documento para procurar rapidamente um documento extenso ou on-line e controlar a sua posição. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 109 Miniaturas: exibe um painel à esquerda da tela com miniaturas das páginas do documento. Cabeçalho e Rodapé: adiciona ou altera o texto que aparece nas partes superior e inferior de cada página ou slide. Notas: exibe as notas de rodapé e as notas de fi m, para que você possa editá-las. Marcação: exibe ou oculta comentários e alterações controladas como, por exemplo, inserções, exclusões e alterações de formatação. Exibe as marcações quando você deseja processar alterações controladas e comentários. Tela inteira: oculta muitos elementos de tela para que você tenha uma maior visão do seu documento. Para alternar de volta para o modo de exibição anterior, clique ou pressione Esc. Zoom: controla o tamanho do arquivo atual exibido na tela. Menu Inserir Quebra: insere uma quebra de página, quebra de coluna ou quebra de seção no ponto de inserção. Números de página: insere números de páginas, que são atualizados automaticamente quando você adiciona ou exclui páginas. Data e hora: adiciona a data e a hora a um slide individual, usando o formato escolhido. Se você desejar adicionar a data e a hora a cada slide, use o comando cabeçalho e rodapé (menu exibir). Autotexto: cria ou insere uma entrada de autotexto. Campo: insere um campo no ponto de inserção. Use os campos para inserir automaticamente uma variedade de informações e para manter as informações atualizadas. Símbolo: insere símbolos e caracteres especiais a par- tir das fontes que estão instaladas em seu computador. Comentário: insere um comentário no ponto de inserção. Referência: possui os seguintes subcomandos: 1 – Notas: insere uma nota de rodapé ou de fi m. 2 – Legenda: insere legendas para tabelas, fi guras, equações e outros itens. 3 – Referência Cruzada: insere uma referência cruzada em um item de um documento. 4 – Índices: cria índices remissivos, índices analíticos, índices de fi gura e outras tabelas parecidas. Componentes da Web: insere um conteúdo da Web do Front page. Imagem: oferece os seguintes subcomandos: 1 – Clip-art: abre a ClipGallery, na qual você pode selecionar a imagem de clip-art que deseja inserir no seu arquivo ou atualizar a sua coleção de clip-art. 2 – Do arquivo: insere uma fi gura existente no ponto de inserção do arquivo ativo. 3 – Do scanner ou câmera: carrega uma imagem utilizando um scanner ou câmera digital e, em seguida, insere a fi gura resultante no ponto de inserção. 4 – Novo Desenho: exibe as categorias de autoforma que você pode inserir. Clique uma categoria de autoforma, clique a autoforma desejada e clique ou arraste, na janela ativa, local em que você deseja inserir a autoforma. Para desenhar uma autoforma que mantenha a sua proporção altura-largura padrão, pressione a tecla Shift enquanto arrasta. 5 – Autoformas: exibe as categorias de autoforma que você pode inserir. Para desenhar uma autoforma que mantenha a sua proporção altura-largura padrão, pressione a tecla Shift enquanto arrasta. 6 – Wordart: cria efeitos de texto inserindo um objeto de desenho do Microsoft Offi ce. 7 – Organograma: insere um objeto do Microsoft Organization Chart em sua apresentação, documento ou planilha. 8 – Gráfi co: cria um gráfi co inserindo um objeto do Microsoft Graph. Diagrama: cria um organograma ou um diagrama de ciclo, radial, de pirâmide, de Venn ou de destino no documento. Caixa de Texto: permite desenhar uma caixa de texto. Arquivo: insere todo ou parte do arquivo selecionado no arquivo ativo no ponto de inserção. Objeto: insere um objeto – como um desenho, um efeito de texto de wordart ou uma equação – no ponto de inserção. Indicador: cria indicadores que, você pode usar para marcar o texto, os gráfi cos, as tabelas ou outros itens selecionados. Hiperlink: insere um novo hyperlink ou edita o hyperlink especifi cado. Menu Formatar Fonte: altera os formatos de espaçamento de caracte- res e a fonte do texto selecionado. Parágrafo: altera os recuos de parágrafo, o alinha- mento do texto, o espaçamento entre linhas, a paginação e outros formatos no parágrafoselecionado. Marcadores e Numeração: adiciona marcadores ou números aos parágrafos selecionados e modifi ca o formato de numeração e de marcação. Bordas e Sombreamento: adiciona bordas e som- breamento a texto, parágrafos, páginas, células da tabela ou fi guras selecionadas. Colunas: altera o número de colunas em um documen- to ou em uma seção de um documento. Tabulação: defi ne a posição e o alinhamento das marcas de tabulação e determina o tipo de caractere de preenchimento para cada marca de tabulação. Capitular: formata de maneira especial a primeira letra de um parágrafo e pode aparecer na margem es- querda ou caída da linha de base da primeira linha do parágrafo. Direção do Texto: gira o texto selecionado nas células da tabela para que você possa lê-lo de baixo para cima ou de cima para baixo. Maiúsculas e Minúsculas: altera o uso de maiúsculas do texto selecionado. Plano de Fundo: aplica o fundo da página de um documento. Tema: aplica um tema novo ou diferente ou remove um tema de uma página da web, documento, mensagem de correio eletrônico ou página de acesso a dados. Um tema é um conjunto de elementos de design unifi cados e esquemas de cores para imagens de plano de fundo, marcadores, fontes, linhas horizontais e outros elementos de documento. Quadros: têm os seguintes subcomandos: 1 – Índice analítico no Quadro: cria um índice analítico usando os títulos do documento e o coloca na moldura esquerda de uma página de molduras. Quando C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 110 você clica um hiperlink na moldura esquerda, o documento do hiperlink visitado é exibido na moldura direita. 2 – Nova página de Quadro: cria uma nova página de molduras. Autoformatação: analisa o conteúdo do arquivo ativo e formata-o automaticamente. Estilos e Formatação: exibe o painel de tarefas, Esti- los e For matação, no qual você pode rea plicar formatação com facilidade, criar estilos e selecionar todo o texto com a mesma formatação. Revelar Formatação: exibe o painel de tarefas Re- velar Formatação, no qual você pode obter informações sobre formatação, alterar e comparar a formatação de seleções de textos. Menu Ferramentas Ortografi a e Gramática: verifi ca se o documento ativo possui erros de ortografi a, gramática e estilo de redação e exibe sugestões para corrigi-los. Para defi nir opções de verifi cação ortográfi ca e gramatical, clique Opções, no menu Ferramentas. Em seguida, clique a guia Ortografi a e Gramática. Pesquisar: localiza arquivos, páginas da Web e itens do Outlook com base nos critérios de pesquisa inseridos. Idioma: tem os seguintes subcomandos: 1 – Defi nir idioma: atribui o idioma do texto sele- cionado em um arquivo que contém mais de um idioma. O verifi cador ortográfi co usará automaticamente o dicio- nário do idioma atribuído. 2 – Traduzir: consulta texto no dicionário de um idioma diferente e realiza traduções básicas de expressões curtas. Para utilizar esse recurso, o suporte ao idioma para o qual você está traduzindo deve ser ativado por meio das confi gurações de idioma do Microsoft Offi ce. 3 – Dicionário de Sinônimos: substitui uma palavra do documento por um sinônimo. 4 – Hifenização: diminui a irregularidade da extremi- dade direita do texto, inserindo hifens em palavras. Contar Palavras: conta o número de páginas, pala- vras, caracteres, parágrafos e linhas no documento ativo. As marcas de pontuação e os símbolos especiais também são incluídos na contagem de palavras. Autorresumo: resume automaticamente os pontos principais do documento ativo. Você pode utilizar o co- mando autorresumo para criar um resumo executivo ou um sumário. Espaço de Trabalho Compartilhado: permite trabalhar on-line com um ou mais usuários no mesmo do cumento. Controlar Alterações: marca as alterações no do- cumento atual e controla cada uma delas pelo nome do revisor. Comparar e Mesclar Documentos: compara o documento atual com qualquer documento que você sele cionar, oferece a opção de mesclar os dois ou exibir as diferenças (incluindo as alterações controladas ou comentários preexistentes) com marcações. Permite escolher se os resultados da mesclagem serão exibidos no documento de destino, no documento atual ou em um terceiro documento novo. Proteger Documento, Desproteger Documento: evita alterações em todo ou em parte de um documento ou formulário on-line, exceto quando especifi cado. Você também pode atribuir uma senha para que outros usuá- rios possam anotar um documento, marcar revisões ou preencher partes de um formulário on-line. Quando um do cumen to estiver protegido, esse comando mudará para desproteger documento. Colaboração on-line: tem os seguintes subco- mandos: 1 – Reunir agora: inicia uma reunião on-line improvisada, enviando um convite aos participantes. Os partici pantes que você convida para a reunião devem estar executando o Microsoft Netmeeting em seus com- putadores. 2 – Agendar reunião: agenda uma reunião on-line usando nomes do catálogo de endereços de um programa de correio eletrônico e verifi ca a disponibilidade dos participantes da reunião. 3 – Discussões na web: exibe a Barra de Ferramentas Discussões, na qual você pode inserir uma nova dis cussão sobre o arquivo ou realizar outras tarefas de discussão. Cartas e Correspondências: possui os seguintes subcomandos: 1 – Assistente de Mala Direta: inicia o assistente de mala direta, que ajuda na criação de cartas-modelo, eti- quetas de correspondência, envelopes, catálogos e outros tipos de documentos mesclados. 2 – Mostrar Barra de Ferramentas Mala Direta: exibe a Barra de Ferramentas Mala Direta, na qual você pode criar e personalizar cartas-modelo, etiquetas de correspondência, envelopes, catálogos e outros tipos de documentos mesclados. 3 – Envelopes e Etiquetas: cria um envelope ou uma etiqueta de endereçamento simples ou insere o mesmo nome e endereço em uma planilha inteira de etiquetas de endereçamento. 4 – Assistente de Carta: executa o assistente de carta, que ajuda a criar cartas com rapidez. Macro: oferece os seguintes subcomandos: 1 – Macros: abre a caixa de diálogo macro, na qual você pode executar, editar ou excluir uma macro. 2 – Gravar Nova Macro/Parar Gravação: grava uma nova macro ou interrompe uma gravação já iniciada. 3 – Segurança: defi ne um nível de segurança alto, médio ou baixo para arquivos que possam conter vírus de macro, e permite especifi car nomes de desenvolvedores de macro confi áveis. 4 – Editor do Visual Basic: abre o editor do visual basic, no qual pode ser criada uma macro utilizando o visual basic. 5 – Editor de Scripts da Microsoft: abre o editor de scripts da Microsoft, no qual se pode adicionar texto, editar marcações html e modifi car qualquer código de script; também exibe a página da web do mesmo modo como ela será vista em um navegador da web. Modelos e Suplementos: anexa um modelo diferente ao documento ativo, carrega programas suplementares ou atualiza os estilos de um documento. Além disso, carrega modelos adicionais, como modelos globais, para que você possa usar as suas defi nições de comando personalizadas, macros e entradas de autotexto. Opções de Autocorreção: defi ne as opções usadas para corrigir o texto automaticamente, à medida que é digitado, ou para armazenar e reutilizar o texto e outros itens usados com frequência. Personalizar: personaliza as atribuições dos botões da barra de ferramentas, comandos de menu e teclas de atalho. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 111 Opções: modifi ca as defi nições de programas do Microsoft Offi ce, como a aparência da tela, a impressão, a edição, a ortografia e outras opções. Menu Tabela Desenhar Tabela: insere uma tabela no local em que o documento for arrastado. Depois de inserir a ta- bela, arraste dentro dela para adicionar células, colunas e linhas. Você pode criar células de alturas diferentes ou um número variado de colunas por linha. Você pode até mesmo criar uma tabela alinhada. Para obter mais informações, digite as palavras-chave criando tabelas no assistente do offi ce. Inserir: tem os seguintes subcomandos: 1 – Tabela: insere uma tabela no documento com o número de colunas e linhas especifi cado. 2 – Colunas à Esquerda: insere uma coluna na tabela à esquerda do ponto de inserção. Se mais de uma coluna for selecionada, o mesmo número de colunas será inserido à esquerda da seleção. 3 – Colunas à Direita: insere uma coluna na tabela à direita do ponto de inserção. Se mais de uma coluna for selecionada, o mesmo número de colunas será inserido na tabela à direita da seleção. 4 – Linhas Acima: insere uma linha na tabela acima do ponto de inserção. Se mais de uma linha for selecio- nada, o mesmo número de linhas será inserido na tabela acima da seleção. 5 – Linhas Abaixo: insere uma linha na tabela abaixo do ponto de inserção. Se mais de uma linha for selecionada, o mesmo número de linhas será inserido na tabela abaixo da seleção. 6 – Células: insere células começando pelo ponto de inserção. Você pode alterar outras células da tabela para a direita ou para baixo. Também pode inserir uma linha ou coluna inteira. Excluir: permite excluir Tabela, Colunas, Linhas e Células. Selecionar: permite selecionar Tabela, Coluna, Linha e Célula. Mesclar Células: combina o conteúdo das células adjacentes selecionadas em uma única célula. Dividir Células: divide as células selecionadas no número de linhas e colunas inseridas. Dividir Tabela: divide uma tabela em duas e insere uma marca de parágrafo acima da linha que contém o ponto de inserção. Autoformatação da Tabela: aplica automaticamente formatos a uma tabela, inclusive bordas e sombrea mentos predefi nidos; redimensiona automaticamente uma tabela para se ajustar ao conteúdo das células da tabela. Autoajuste: tem os seguintes subcomandos: 1 – Ajustar-se Automaticamente ao Conteúdo: ajusta automaticamente a largura de colunas na tabela, com base na quantidade de texto que você digitar. 2 – Ajustar-se Automaticamente à Janela: redimen- siona automaticamente a tabela para que ela se ajuste na janela de um navegador da web. 3 – Largura Fixa da Coluna: fi xa a largura de cada coluna da tabela, usando as larguras atuais das colunas. 4 – Distribuir Linhas Uniformemente: altera as linhas ou células selecionadas para igualar a altura das linhas. 5 – Distribuir Colunas Uniformemente: altera as colunas ou células selecionadas para igualar a largura das colunas. 6 – Repetir Linhas de Título: designa as linhas selecionadas como um título de tabela que se repetirá em páginas subsequentes, se a tabela ultrapassar mais de uma página. Esse comando só estará disponível se as linhas selecionadas incluírem a linha superior de uma tabela. Converter: tem os seguintes subcomandos: 1 – Texto em Tabela: converte o texto selecionado em uma tabela. 2 – Tabela em Texto: converte uma tabela selecionada ou linhas selecionadas de uma tabela em texto, separando o conteúdo das células em cada linha com o caractere separador que você especifi car. Classifi car: organiza as informações em listas ou linhas selecionadas em ordem alfabética, numérica ou por data. Fórmula: efetua cálculos matemáticos em números. Ocultar/Exibir Linhas de Grade: exibe ou oculta linhas de grade pontilhadas para ajudá-lo a ver em quais células você está trabalhando. As linhas de grade da tabela não são impressas. Propriedades da Tabela: defi ne várias opções para a tabela, como o tamanho, o alinhamento e a disposição do texto da tabela; a altura, quebra de página e opções de cabeçalho da linha; a largura da coluna e o tamanho, alinhamento da célula e outras opções. Menu Janela Nova Janela: abre uma nova janela com o mesmo conteúdo da janela ativa. Organizar Tudo: exibe todos os arquivos abertos em janelas separadas na tela. Comparar Lado a Lado: permite exibir duas janelas lado a lado. Dividir: divide a janela ativa em painéis. Lista de janelas: lista os arquivos abertos nesse aplicativo. Menu Ajuda Ajuda do Microsoft Offi ce Word: fornece tópicos da ajuda e dicas para auxiliá-lo a concluir as tarefas. Mostrar/Ocultar o Assistente do Offi ce: exibe ou remove o assistente do offi ce. Microsoft Offi ce On-line: conecta ao site do offi ce na web, no qual você pode obter informações atualizadas, e ajuda sobre programas do offi ce. Fale Conosco: abre uma caixa com endereços de suporte para o Microsoft Offi ce. Verifi car se há Atualizações: verifi ca se há atualiza- ções disponíveis para o Microsoft Offi ce. Detectar e Reparar: localiza e corrige automatica- mente erros no programa. Ativar Produto: inicia o assistente para ativação, usado para ativar ou atualizar informações sobre sua cópia do Microsoft Offi ce. Opções de Comentários do Cliente: permite acessar um local com perguntas sobre a satisfação do cliente em relação aos produtos Microsoft. Sobre o Microsoft Word: exibe informações sobre o programa word, tais como: número da versão do programa, o número de série do software etc. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 112 ALGUMAS FORMAS DE SELEÇÃO Mouse • Clicar, segurar e arrastar. Teclado + Mouse 1. Ctrl + clique à esquerda da linha Î Seleciona todo o documento. 2. Ctrl + clique a área de texto Î Seleciona um período. 3. Shift + clique Î Seleciona um intervalo. 4. Alt + clicar, segurar e arrastar Î permite fazer seleção vertical. 5. Selecionar + Ctrl + Selecionar Î permite fazer seleção aleatória. Teclado Shift + Teclas de Movimentação (End, Home, Setas, ...). TECLAS DE ATALHO MAIS USUAIS Obs.: Verifi que outras nos Menus. Para Formatação de Fonte Para Formatação de Parágrafo C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 113 EXCEL 2003 APRESENTAÇÃO DA TELA DE EXCEL 2003 1. Caixa de Nome 2. Barra de Fórmulas 3. Autocálculo 4. Botão Selecionar Tudo 5. Cabeçalho das Linhas 6. Cabeçalho das Colunas O BOTÃO SELECIONAR TUDO Seleciona todas as células da planilha ativa. O CABEÇALHO DAS COLUNAS E LINHAS Permite selecionar linhas e colunas, aumentar a lar- gura das colunas e a altura das linhas. O RECURSO DE AUTOCÁLCULO Exibe na Barra de Status a soma dos valores sele- cionados. ALGUNS NÚMEROS DO EXCEL Linhas Æ 65.536. Colunas Æ256 (A até IV). Células Æ 16.777.216. Planilhas Æ Enquanto houver memória. – Cada Célula pode ter até 32.767 caracteres. CÉLULA É a interseção de uma coluna com uma linha. Ex.: Coluna A, Linha 1 Æ Célula A1. A BARRA DE FÓRMULAS Exibe o conteúdo da célula ativa. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 114 O ESTILO DE REFERÊNCIA L1C1 *Menu Ferramentas / Opções / Guia Geral REFERÊNCIAS Relativas: sempre mudam quando são copiadas ou arrastadas. Ex.: A1. Por exemplo, se você copiar uma referência relativa que está na célula B2 para a célula B3, a referência será automaticamente ajustada de =A1 para =A2. Absolutas: são referências fi xas, identifi cadas pelo $. O $ só fi xa o que está imediatamente a sua direita. Ex.: $A$1. Por exemplo, se você copiar uma referência absoluta na célula B2 para a célula B3, ela permanecerá igual em ambas as células =$A$1. Mistas: quando parte da referência é relativa e parte absoluta. Ex.: $A1 (coluna fi xa) e A$1 (linha fi xa). Porexemplo, se você copiar uma referência mista da célula A2 para B3, ela se ajustará de =A$1 para =B$1. Referências Externas • Para utilizar uma célula de outra planilha da mesma pasta, escreve-se: nome da planilha!endereço da célula Exemplo: Prova!C4 (uma referência à célula C4 da planilha Prova). • Para utilizar uma célula de outra pasta, escre- ve-se: [nome da pasta]nome da planilha!endereço da célula Exemplo: [Aula]Prova!C4 (uma referência à célula C4 da planilha Prova da pasta (arquivo) Aula). INTERVALOS São células separadas por : (dois pontos) ou ; (ponto e vírgula). O : (dois pontos) deve ser lido como ATÉ. Ex.: (A1:A5) deve ser lido da seguinte forma: A1 até A5. O ; (ponto e vírgula) deve ser lido como E. Ex.: (A1;A5) deve ser lido da seguinte forma: A1 e A5. SOBRE OS OPERADORES DE CÁLCULO EM FÓR MULAS Os operadores especifi cam o tipo de cálculo que você deseja efetuar nos elementos de uma fórmula. O Microsoft Excel inclui quatro tipos diferentes de ope- radores de cálculo: aritméticos, de comparação, de texto e de referência. Tipos de operadores: • Operadores aritméticos: para efetuar operações matemáticas básicas, como adição, subtração ou multiplicação, combinar números e produzir resultados numéricos, use estes operadores arit- méticos. Operador aritmético Signifi cado (exemplo) + (sinal de adição) Adição (3+3) – (sinal de subtração) Subtração (3–1) Negação (–1) * (asterisco) Multiplicação (3*3) / (sinal de divisão) Divisão (3/3) % (sinal de porcentagem) Porcentagem (20%) ^ (acento circunfl exo) Exponenciação (3^2) • Operadores de comparação: você pode comparar dois valores com os operadores a seguir. Quando dois valores são comparados usando esses opera- dores, o resultado é um valor lógico, Verdadeiro ou Falso. Operador de comparação Signifi cado (exemplo) = (sinal de igual) Igual a (A1=B1) > (sinal de maior que) Maior que (A1>B1) < (sinal de menor que) Menor que (A1<B1) >= (sinal de maior ou igual a) Maior ou igual a (A1>=B1) <= (sinal de menor ou igual a) Menor ou igual a (A1<=B1) <> (sinal de diferente de) Diferente de (A1<>B1) • Operador de concatenação de texto: use o ‘E’ comercial (&) para associar, ou concatenar, uma ou mais sequências de caracteres de texto para produzir um único texto. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 115 Operador de texto Signifi cado (exemplo) & (´E´ comercial) Conecta, ou concatena, dois valo- res para produzir um valor de texto contínuo (“mal”&” sucedido”) • Operadores de referência: combine intervalos de células para cálculos com esses operadores. Operador de referência Signifi cado (exemplo) : (dois-pontos) Operador de intervalo que produz uma referência para todas as células entre duas referências, incluindo as duas referências Æ =SOMA (B5: B15) ; (ponto e vírgula) Operador de união que combina diversas referências em uma só Æ SOMA(B5:B15;D5:D15) FÓRMULAS E FUNÇÕES Fórmulas podem ser iniciadas por: =, + ou – Funções podem ser iniciadas por: =, +, – ou @ Cuidado: para o NCE e José Pelúcio, uma fórmula ou função deve ser iniciada por =. A ordem em que o Excel efetua operações em fórmulas: Ordem 1- ( ) 2- Funções 3- % 4- ^ 5- * e / 6- + e – 7- Comparações Fórmulas são expressões matemáticas. Exemplos: =10*2 =A1*B1 =AULA*PROVA • Uso de parâmetros: para alterar a ordem da ava- liação, coloque entre parênteses a parte da fórmula a ser calculada primeiro. Por exemplo, a fórmula a seguir retorna 11, porque o Excel calcula a multiplicação antes da adição. A fórmula multiplica 2 por 3 e, em seguida, soma 5 ao resultado. = 5 + 2 * 3 Por outro lado, se você usar parênteses para alterar a sintaxe, o Excel somará 5 e 2 e, em seguida, multiplicará o resultado por 3 para produzir 21. = (5 + 2) * 3 No exemplo a seguir, os parênteses na primeira parte da fórmula forçam o Excel a calcular B4+25 primeiro e, em seguida, dividir o resultado pela soma dos valores nas células D5, E5 e F5. = (B4 + 25) / SOMA (D5:F5) • Sobre as constantes em fórmulas: uma constante é um valor que não é calculado. Por exemplo, o número 210 e o texto “Lucros trimestrais” são constantes. Uma expressão ou um valor que resulte de uma expressão não é uma constante. Se você usar valores de constantes na fórmula em vez de referências a células (por exemplo, =30+70+110), o resultado se alterará apenas se você modifi car a fórmula. Funções são fórmulas pré-defi nidas Exemplos =SOMA(A1:A5) =MÉDIA(A2:C4) =SE(A1<>0;5;10) Funções que têm aparecido nos principais con- cursos Utilize a planilha anterior para efetuar os cálculos. Considere que as funções serão executadas em D1. SOMA: retorna a soma de todos os números na lista de argumentos. Sintaxe: = SOMA(núm1;núm2; ...) Núm1, núm2,…: são argumentos de 1 a 30 que se deseja somar. Exemplo 1 =SOMA(A1:A5) Resposta: 100 (devemos somar as células A1, A2, A3, A4, A5) Exemplo 2 =SOMA(A2:C4) Resposta: 99 (devemos somar as células A2, A3, A4, C2, C3, C4) Exemplo 3 =SOMA(A1-B1) Resposta: 8 (devemos DIMINUIR ( – ) 10 (A1) – 2 (B1)) MÉDIA: retorna a média aritmética dos argumentos. Sintaxe: =MÉDIA(núm1;núm2; ...) Núm1; núm2;…: são de 1 a 30 argumentos numéri- cos para os quais você deseja obter a média. Exemplo 1 =MÉDIA(A1:A5) Resposta: 20 (devemos somar as células A1, A2, A3, A4, A5 e depois dividir o resultado por 5). C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 116 Exemplo 2 =MÉDIA(A3:D3) Resposta: 12 (devemos somar as células A3, B3, C3 e depois dividir o resultado por 3). Importante: as células vazias são desconsideradas em uma FUNÇÃO (na fórmula, a célula vazia é igual a zero). Esta é a regra para a maioria das funções, mas é claro que existem exceções. Exemplo 3 =MÉDIA(SOMA(C1:C5) ;SOMA(A1:A5) ; SOMA(B1;B5) Resposta: 46 (devemos resolver as funções de dentro para fora, logo, ao resolvermos a média, existirão apenas 3 argumentos (os resultados das três funções SOMA)). Resolução: =MÉDIA(30;100;8) =138/3 46 MOD: retorna o resto depois da divisão de núm por divisor. O resultado possui o mesmo sinal que divisor. Sintaxe: =MOD(núm,divisor) Núm: é o número para o qual você deseja encontrar o resto. Divisor: é o número pelo qual você deseja dividir o número. Se divisor for 0, Resto retornará o valor de erro #DIV/0!. Exemplo 1 =MOD(A3;B3) Resposta: 2 (devemos dividir o conteúdo de A3 pelo conteúdo de B3 e utilizar o resto). MED: retorna a mediana dos números indicados. A mediana é o número no centro de um conjunto de números; isto é, metade dos números possui valores que são maiores do que a mediana e a outra metade possui valores menores. Sintaxe: =MED(núm1;núm2;...) Núm1; núm2;... são de 1 a 30 números dos quais você deseja obter a mediana. Exemplo 1 =MED(A1:A5) Resposta: 20 (devemos ordenar o conteúdo das células A1, A2, A3, A4, A5 a resposta é o que fi car no meio). MODO: retorna o valor que ocorre com mais fre- quência em uma matriz ou intervalo de dados. Assim como MED, MODO é uma medida de local. Sintaxe: =MODO(núm1;núm2;...) Núm1, núm2,... são argumentos de 1 a 30 para os quais você deseja calcular o modo. Você também pode usar uma única matriz ou referência a uma matriz em vez de argumentos separados por pontos-e-vírgulas. Exemplo 1 =MODO(B1:C3) Resposta: 2 (devemos localizar o termo que mais se repete). MULT: multiplica todos os números fornecidos como argumentos e retorna o produto. Sintaxe: =MULT(núm1;núm2; ...) Núm1, núm2,…: são números de 1 a 30 que você deseja multiplicar. Exemplo 1 =MULT(B1:B5) Resposta: 720 (devemos multiplicar os conteúdos das células B1, B2, B3,B4, B5). SOMAQUAD: retorna a soma dos quadrados dos argumentos. Sintaxe: =SOMAQUAD(núm1;núm2; ...) Núm1, núm2,…: são argumentos de 1 a 30 para os quais se deseja a soma dos quadrados. Exemplo: =SOMAQUAD(3; 4) é igual a 25 Exemplo 1 =SOMAQUAD(B1:B3) Resposta: 29 (devemos elevar ao quadrado os conteú- dos das células B1, B2, B3 e depois somar os resultados). MÁXIMO: retorna o valor máximo de um conjunto de valores. Sintaxe: =MÁXIMO(núm1;núm2; ...) Núm1; núm2;…: são de 1 a 30 números cujo valor máximo você deseja localizar. Exemplo 1 =MÁXIMO(A1:A5) Resposta: 30 (devemos localizar o maior número do intervalo). MÍNIMO: retorna o menor número na lista de ar- gumentos. Sintaxe: =MÍNIMO(núm1;núm2; ...) Núm1; núm2;…: são números de 1 a 30 para os quais você deseja encontrar o valor mínimo. Exemplo 1 =MÍNIMO(A1:A5) Resposta: 10 (devemos localizar o menor número do intervalo). HOJE: retorna a data atual do sistema. Sintaxe: =HOJE( ) AGORA: retorna a data e hora atuais do sistema. Sintaxe: =AGORA( ) SE: retorna um valor se uma condição que você especifi cou avaliar como Verdadeiro e um outro valor se for avaliado como Falso. Use SE para conduzir testes condicionais sobre valores e fórmulas. Sintaxe: = SE (teste_lógico;valor_se_verdadeiro; valor_se_falso) Teste_lógico: é qualquer valor ou expressão que possa ser avaliado como Verdadeiro ou Falso. Por exemplo, A10=100 é uma expressão lógica; se o valor da célula A10 for igual a 100, a expressão será considerada Verdadeira. Caso contrário, a expressão será considerada Falsa. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 117 Valor_se_verdadeiro: é o valor retornado se teste_ló- gico for Verdadeiro. Por exemplo, se esse argumento for a sequência de caracteres de texto “Dentro do orçamento” e o argumento teste_lógico for considerado Verdadeiro, a função SE exibirá o texto “Dentro do orçamento”. Valor_se_falso: é o valor retornado se o teste_lógico for Falso. Por exemplo, se esse argumento for a sequência de caracteres de texto “Acima do orçamento” e o argu- mento teste_lógico for considerado Falso, a função SE exibirá o texto “Acima do orçamento”. Utilize a planilha anterior para efetuar os cálculos da função SE. Considere que as funções serão executadas em C2, C3, C4 e C5, respectivamente. Exemplo 1 =SE(B2>=7;”Aprovado”;”Reprovado”) Resposta: Reprovado Exemplo 2 =SE(B3>=7;”Aprovado”;”Reprovado”) Resposta: Aprovado Exemplo 3 =SE(B4>=7;”Aprovado”;”Reprovado”) Resposta: Reprovado Exemplo 4 =SE(B5>=7;”Aprovado”;”Reprovado”) Resposta: Aprovado Resolução: B2 Æ refere-se ao endereço da média do aluno (é o que determinará se o aluno passará ou não). >=7 Æ refere-se à condição para o aluno passar, em outras palavras, para ser aprovado ele deve atingir uma média maior ou igual a 7. ; Æ separador de argumentos. “Aprovado”Æ refere-se à resposta se_verdadeiro, ou seja, se a condição for verdadeira(a nota for maior ou igual a 7) então a resposta será aprovado. Como é texto deve estar entre aspas. ; Æ separador de argumentos. “Reprovado” Æ refere-se à resposta se_falso, ou seja, caso ele não tenha média maior ou igual a 7, senão a resposta será reprovado. SOMASE: adiciona as células especifi cadas por um determinado critério. Sintaxe: =SOMASE(intervalo;critérios;interva- lo_soma) Intervalo: é o intervalo de células onde iremos pro- curar pelo critério. Critérios: são os critérios na forma de um número, expressão ou texto, que defi ne quais células serão adi- cionadas. Por exemplo, os critérios podem ser expressos como 32, “32”, “>32”, “maçãs”. Intervalo_soma: são as células que serão somadas. Utilize a planilha anterior para efetuar os cálculos da função SOMASE. Considere que as funções serão executadas em F2, F3, F4 e F5, respectivamente. Exemplo 1 =SOMASE(A2:A14;”Ana”;C2:C14) Resposta: 135 Exemplo 2 =SOMASE(A2:A14;”Bia”;C2:C14) Resposta: 125 Exemplo 3 =SOMASE(A2:A14;”Carla”;C2:C14) Resposta: 70 Exemplo 4 =SOMASE(A2:A14;”Fabíola”;C2:C14) Resposta: 190 Resolução: A2:A14 Æ localização da coluna onde estão os con- teúdos que atendem ao critério. “Ana” Æ é o critério a ser localizado. O critério deverá ser colocado entre aspas, a não ser que seja o endereço de uma célula. C2:C14 Æintervalo de células a ser somado, somente aqueles valores que atenderam ao critério na coluna A. MAIOR: retorna o maior valor k-ésimo de um con- junto de dados. Você pode usar esta função para selecio- nar um valor de acordo com a sua posição relativa. Por exemplo, você pode usar MAIOR para obter o primeiro, o segundo e o terceiro resultados. Sintaxe: =MAIOR(matriz;k) Matriz: é a matriz ou intervalo de dados cujo maior valor késimo você deseja determinar. K: é a posição (do maior) na matriz ou intervalo de célula de dados a ser fornecida. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 118 Utilize a planilha anterior para efetuar o cálculo das funções MAIOR e MENOR. Considere que as funções serão executadas em C2. Exemplo 1 =MAIOR(B2:B5;2) Resposta: 7 (o número 2 no fi nal indica que procura- mos o segundo maior valor do intervalo B2:B5). MENOR: retorna o menor valor k-ésimo do conjunto de dados. Use esta função para retornar valores com uma posição específi ca relativa em um conjunto de dados. Sintaxe:=MENOR(matriz;k) Matriz: é uma matriz ou intervalo de dados numéri- cos cujo menor valor k-ésimo você deseja determinar. K: é a posição (a partir do menor) na matriz ou inter- valo de dados a ser fornecido Exemplo 1 =MENOR(B2:B5;3) Resposta: 7 (o número 3 no fi nal indica que procura- mos o terceiro menor valor do intervalo B2:B5). CONT.SE: calcula o número de células não vazias em um intervalo que corresponde a determinados critérios. Sintaxe: =CONT.SE(intervalo;critérios) Intervalo: é uma ou mais células para contar, in- cluindo números ou nomes, matrizes ou referências que contêm números. Os campos em branco e valores de texto são ignorados. Critérios: é o critério na forma de um número, ex- pressão, referência de célula ou texto que defi ne quais células serão contadas. Por exemplo, os critérios podem ser expressos como 32, “32”, “>32”, “maçãs” ou B4. Utilize a planilha anterior para efetuar o cálculo da função &217�6(. Considere que as funções serão executadas em C1. Exemplo 1 =CONT.SE(A2:A5;”maçãs” Resposta: 2 (Número de células com maçãs na pri- meira coluna). Exemplo 2 =CONT.SE(A2:A5,A4) Resposta: 1 (Número de células com pêssegos na primeira coluna). Exemplo 3 =CONT.SE(A2:A5,A3)+CONT.SE(A2:A5,A2) Resposta: 3 (Número de células com laranjas e maçãs na primeira coluna). Exemplo 4 =CONT.SE(B2:B5;”>55”) Resposta: 2 (Número de células com um valor maior que 55 na segunda coluna). Exemplo 5 =CONT.SE(B2:B5,”<>”&B4) Resposta: 3 (Número de células com um valor não igual a 75 na segunda coluna). Exemplo 6 =CONT.SE(B2:B5,”>=32”)-CONT.SE(B2:B5,”>85”) Resposta: 3 (Número de células com um valor maior que ou igual a 32 e menor que ou igual a 85 na segunda coluna). BDCONTAR: conta as células que contêm números em um campo (coluna) de registros, em uma lista ou banco de dados que coincidirem com as condições especifi cadas. O argumento de campo é opcional. Se o campo for omiti- do, BDCONTAR contará todos os registros no banco de dados que coincidirem com os critérios. Sintaxe: =BDCONTAR(banco_dados;cam po; critérios) Banco de dados: é o intervalo de células da lista ou do banco de dados. Um banco de dados é uma lista de dados relacionados em que as linhas de informações relaciona- das são os registros e as colunas de dados são os campos. A primeira linha da lista contém os rótulos de cadacoluna. Campo: indica a coluna que será usada na função. O campo pode ser dado como texto com o rótulo da coluna entre aspas, como “Idade” ou “Rendimento”, ou como um número (sem aspas) que represente a posição da coluna dentro da lista: 1 para a primeira coluna, 2 para a segunda coluna e assim por diante. Critérios: são o intervalo de células que contêm as condições especifi cadas. Você pode usar qualquer intervalo para o argumento de critérios, desde que ele inclua pelo menos um rótulo de coluna e pelo menos uma célula abaixo do rótulo de coluna para especifi car uma condição. Obs.: Como o sinal de igual é utilizado para indicar uma fórmula, quando você digitar texto ou valor na célula, o Microsoft Excel avaliará o que você digitou; no entanto, isso poderá causar resultados de fi ltro inesperados. Para indicar uma operação de comparação de sinal de igualdade, tanto para texto como para valor, digite os critérios como uma string na célula apropriada no intervalo de critérios: C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 119 Utilize a planilha anterior para efetuar o cálculo da função %'&217$5. Considere que as funções serão executadas em G1. Exemplo 1 =BDCONTAR(A4:E10;”Idade”;A1:F2) Resposta: 1, pois só uma árvore de maçãs tem entre 10 e 16 de idade (informação em C8) – (esta função analisa os registros de macieiras (informação em A2) com altura entre 10 (informação em B2) e 16 (informação em F2) e conta quantos campos Idade nesses registros contêm números. BOTÕES Botão Estilo de Moeda: Formata o conteúdo da célula ativa para moeda (núme- ro contábil, duas casas decimais e o símbolo de Reais). R$ . ,00 Antes Depois Botão Euro (2003 – XP): Formata o conteúdo da célula ativa para moeda Euro (nú- mero contábil, duas casas decimais e o símbolo de Euro). € . ,00 Antes Depois Botão Euro Conversion: Converte os valores selecionados para euro. Botão Estilo de Porcentagem: Multiplica por 100 (cem) o conteúdo da célula ativa e adiciona o símbolo de % no resultado. Antes Depois Botão Separador de Milhares: Formata o conteúdo da célula ativa para contábil com duas casas decimais. . ,00 Antes Depois Botão Diminuir Casas Decimais: A cada clique no botão uma casa decimal será eli- minada. Antes C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 120 Depois de um clique Depois de dois cliques Botão Aumentar Casas Decimais: A cada clique no botão uma casa decimal será acres- centada. Antes Depois de um clique Depois de dois cliques Botão Mesclar e Centralizar: Une as células selecionadas em uma única célula e centraliza, na horizontal, o conteúdo restante. Exemplo de uma única célula com conteúdo: Antes Depois Exemplo de duas ou mais células com conteúdo: Antes C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 121 Depois Botão E-Mail: Inicia o processo para o envio da Planilha Ativa como corpo da mensagem de E-mail. Botão Classificação Crescente: Pode exibir a seguinte caixa: Botão Classificação Decrescente: Pode exibir a seguinte caixa: Assistente de Gráfico (os Gráficos Transformam Dados em Imagens) Abre o Assistente de Gráfi co, com quatro (4) etapas. 1- Escolher o tipo e o subtipo de gráfi co. 2- Defi nir ou alterar o intervalo de dados. 3- Defi nir legenda, título dos eixos, rótulo de dados etc. 4- Defi nir o local de inserção do gráfi co. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 122 Botão Autossoma Funções do Botão Autossoma: A. Soma o intervalo mais próximo. B. Soma o intervalo selecionado. Soma do Intervalo Mais Próximo: Um clique no botão Autossoma Æ Localiza o inter- valo mais próximo e cria a função. Um clique + Enter ou um clique + ou dois cliques Æ Resultado. Exemplo 1: Obs.: Não há intervalo mais próximo. Exemplo 2: Obs.: O intervalo mais próximo é (C1:C5). Exemplo 3: Obs.: O intervalo mais próximo é (A1:C1). Exemplo 4: Obs.: O intervalo mais próximo é (C1:C5), pois a prioridade é sempre acima. Exemplo 5: Obs.: O intervalo mais próximo é (C3:C4). Exemplo 6: Obs.: O intervalo mais próximo é (C3:C4). Exemplo 7: Obs.: O intervalo mais próximo é (C1:C4). C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 123 Soma o Intervalo Selecionado: Um clique Æ Resultado. Exemplo 1: Obs.: O resultado é 100 e estará em C6. Exemplo 2: Obs.: O resultado é 100 e estará em A8. Exemplo 3: Obs.: O resultado é 20 e estará em D1. Exemplo 4: Obs.: O resultado é 100 em A6, 20 em B6 e 30 em C6. Exemplo 5: Obs.: O resultado é 20 em D1, 27 em D2, 35 em D3, 37 em D4 e 31 em D5. Exemplo 6: Obs.: O resultado é 100 em A6, 20 em B6 e 30 em C6. 20 em D1, 27 em D2, 35 em D3, 37 em D4, 31 em D5 e 150 em D6. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 124 MENUS Menu Arquivo Menu Editar Menu Exibir Menu Inserir Menu Formatar Menu Ferramentas Menu Dados Menu Janela Menu Ajuda C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 125 POWERPOINT 2003 TELA INICIAL DO POWERPOINT 2003 PRINCIPAIS NOVOS RECURSOS DO POWERPOINT 2003 • Visualizador atualizado: o Visualizador do Mi- crosoft Offi ce PowerPoint foi aperfeiçoado com a saída de alta fi delidade, inclusive suporte a gráfi cos, animações e mídia do PowerPoint 2003. Nenhuma instalação é necessária para o novo Visualizador. Seus arquivos de apresentação, compactados com o novo recurso Pacote para CD, incluem, por padrão, o Visualizador, ou você pode baixá-lo da Web. Além disso, o Visualizador oferece suporte à exibição e impressão. O Visualizador atualizado é executado no Microsoft Windows 98 ou posterior; • Pacote para CD: é a nova maneira do Microsoft Office PowerPoint 2003 distribuir, de maneira efi ciente, suas apresentações. Crie CDs de suas apresentações para exibir em computadores que exe- cutam um sistema operacional Microsoft Windows. O Microsoft Windows XP ou posterior é necessário para gravar CDs diretamente do PowerPoint. Porém, se você usar o Windows 2000, poderá compactar uma ou mais apresentações em uma pasta e, em seguida, usar um software de gravação de CD de terceiros para copiar suas apresentações em um CD. O Pacote para CD permite que você compacte suas apresentações e todos os arquivos de suporte, inclusive os arquivos vinculados, e execute automaticamente suas apre- sentações do CD ou de uma Pasta; • Aperfeiçoamentos na reprodução de mídia: exiba e reproduza seus fi lmes em apresentação de tela inteira com o Microsoft Offi ce PowerPoint 2003. Clique o botão direito do mouse no fi lme, clique em Editar Objeto de Filme no menu de atalho e marque a caixa de seleção Ampliar para o tamanho da tela. Quando o Microsoft Windows Media Player versão 8 ou posterior está instalado, os aperfeiçoamentos na reprodução de mídia no PowerPoint 2003 oferecem suporte a formatos de mídia adicionais, inclusive ASX, WMX, M3U, WVX, WAX e WMA. Se um codec de mídia necessário não estiver presente, o Po- werPoint 2003 tentará baixá-lo usando a tecnologia do Windows Media Player; • Novas ferramentas de navegação para apre- sentação de slides: a nova barra de ferramentas Apresentação de Slides fornece fácil acesso à na- vegação para apresentação de slides durante uma apresentação. Além disso, as tarefas comuns de apresentação de slides são simplifi cadas quando as opções estão ao seu alcance. Durante uma apre- sentação, a barra de ferramentas Apresentação de Slidescoloca à mão as opções de ferramentas de anotações à tinta, caneta e marca-texto, além do menu Apresentação de Slides, de maneira discreta e nunca evidente para o público; • Anotações à tinta na apresentação de slides aperfeiçoadas: use tinta para marcar seus slides enquanto faz uma apresentação ou rascunhe os slides para revisão usando os recursos de tinta no Microsoft Offi ce PowerPoint 2003. Você não só pode manter a tinta usada na apresentação de sli- des, como pode ativar ou desativar a marcação na apresentação de slides depois de salvar a marcação à tinta em sua apresentação; • Novo suporte à marca inteligente: o suporte à marca inteligente popular foi adicionado ao Mi- crosoft Offi ce PowerPoint 2003. Basta selecionar Opções de Autocorreção, no menu Ferramentas, e clicar a guia Marcas Inteligentes, para optar por rotular o texto da apresentação com marcas inte- C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 126 ligentes. Datas, símbolos fi nanceiros e nomes de pessoas são incluídos na lista de identifi cadores de marcas inteligentes fornecidos com o PowerPoint 2003; • Exportação de bitmap aperfeiçoada: os bitmaps no Microsoft Offi ce PowerPoint 2003 são maiores e têm melhor resolução quando exportados; • Espaços de Trabalho de Documento: use os Es- paços de Trabalho de Documento para simplifi car o processo de coautoria, edição e revisão de docu- mentos com outras pessoas, em tempo real, pelo Microsoft Offi ce PowerPoint 2003. INICIANDO O POWERPOINT O PowerPoint é aberto no modo de exibição padrão, chamado modo normal. Há o painel de slides principal no meio (a área que diz Clique para adicionar um título), no qual você pode adicionar texto e outro conteúdo ao slide. À esquerda você vê a área com a miniatura de um único slide na parte superior. É a guia Slides, em que essa pode ser uma de suas aparências: Se essa área de guias foi reduzida, as guias terão símbolos em vez de rótulos, como neste exemplo: Obs.: A guia que fi ca ao lado (esquerdo) da guia Slides é a Estrutura de Tópicos. Nela também é possível digitar texto do slide. Na parte inferior da janela você vê o painel de anota- ções, o qual exibe o texto padrão Clique para Adicionar Anotações. Na guia Slides, você vê uma miniatura do slide e ela está selecionada. Esse único slide, sempre adicionado por padrão a uma nova apresentação, é um slide de título. Ele possui áreas para título e subtítulo. Ele está pronto para ser editado no painel de slides (a área central da janela). Comece digitando um título e um subtítulo. No slide, clique a primeira área de texto (o espaço reservado para título), que tem uma borda tracejada e o texto Clique para Adicionar um Título. Clique o espaço reservado abaixo deste (ou pressione Ctrl+Enter no teclado para ir para o próximo espaço reservado) e digite um subtítulo, como Simples, mas efi ciente. Observe a miniatura do slide na guia Slides. Embora o texto exibido lá seja pequeno, ela mostra que o texto foi digitado no slide, conforme este exemplo: Adicionar Slides • Clique a guia Slides e pressione Enter. – A miniatura de um novo slide é adicionada abaixo do slide de título, na guia Slides. – Você verá também um novo painel de tarefas chamado Layout do Slide, aberto ao lado direito da janela (esse painel de tarefas será exibido sempre que um novo slide for inserido). – Os layouts de slide podem diferir entre si. Assim como o primeiro slide padrão de uma apresen- tação usa o layout do slide de título, cada novo slide inserido tem o layout de título e corpo de texto. O painel de tarefas Layout do Slide ajuda no trabalho com layouts. • Clique com o botão direito do mouse a miniatura selecionada e clique Novo Slide no menu de atalho. • Na barra de ferramentas Formatação, na parte su- perior da janela do PowerPoint, clique o botão Novo Slide. Navegar e adicionar mais texto Clique o espaço reservado para título do slide e digite o título que desejar. Para ir para o próximo slide, você pode: • Clicar sua miniatura na guia Slides. • Clicar o botão Próximo Slide na parte inferior da barra de rolagem, no lado direito do slide. • Pressionar a tecla Page Down. C O N H EC IM EN TO S D E IN FO R M Á TI CA 127 Recuos e Formatação de Texto Depois de digitar algo no primeiro marcador, pres- sione Enter. • Um segundo marcador é exibido. – Para recuar para um segundo nível de texto, um subtópico, pressione Tab. – O segundo marcador terá um recuo maior e o seu caractere mudará de um ponto para um traço. Obs.: Como mudar o texto de nível? Aponte para o marcador de terceiro nível até ver o ponteiro de quatro pontas: • Arraste este ponteiro para a esquerda. Uma barra vertical marcará todo o texto enquanto você se movimenta para a esquerda. Antes de soltar, arraste diretamente para a esquerda até a posição do marcador de nível superior. • Outra forma é usar os botões Diminuir Recuo e Aumentar Recuo da barra de ferramentas Formatação para mover o texto para dentro ou para fora. Continue clicando o botão até obter o nível de recuo correto. Ajustando o Texto Automaticamente O PowerPoint reduz automaticamente o texto para ajustá-lo ao espaço reservado caso o tamanho comece a exceder o espaço. Após a mudança do texto, você verá um pequeno botão à esquerda do espaço reservado. Quando apontar para ele, será exibida a sua Dica de Tela. Clique o botão chamado Opções de Autoajuste para exibir o seu menu. Veja as opções disponíveis: Digitar e Exibir Anotações Abaixo da área de slide há uma área em branco com o texto Clique para Adicionar Anotações. Geralmente, para facilitar o trabalho, costuma-se ampliá-la. Para isso, aponte para a barra de divisão na parte superior da área de anotações e o ponteiro se tornará uma seta de duas pontas (barra de divisão). Arraste a barra de divisão para cima para aumentar um pouco o painel de anotações. Para sentir como é trabalhar nessa área, clique nela e digite algumas frases. Para inserir listas numeradas ou com marcadores, use o botão Numeração e o botão Marcadores da barra de ferramentas Formatação, como faria com qualquer outro texto. Obs.: Como acessar as anotações durante a apre- sentação? A menos que você tenha monitores duplos (e, portanto, tenha acesso ao modo de exibição do apre- sentador), não conseguirá ver as anotações na tela durante a apresentação. Será necessário imprimi-las. Mas, antes de imprimir, há outro modo de exibição de anotações útil enquanto você está redigindo. No menu Exibir, clique Anotações. O modo de anotações é um modo de edição que também mostra o layout das anotações impressas. O que deve ser ressal- tado em relação a este modo de exibição é que nele é possível digitar anotações e também aplicar formatação adicional de texto (algumas formatações não são exibi- das no painel de anotações no modo normal). No modo de anotações, clique o texto da anotação já digitado. A borda do espaço reservado para o texto é exibida. Para ampliar o texto e poder vê-lo enquanto digita, use a caixa Zoom da barra de ferramentas Padrão. Clique a seta e defi na a porcentagem como um número um pouco maior do que o defi nido. Para voltar ao modo Normal, clique o botão Modo Normal (Modo Normal), na parte inferior esquerda da janela. No modo normal, você verá o texto adicional que digitou no modo de anotações. Obs.: Para retornar o painel de anotações ao seu tamanho padrão, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica o botão Modo Normal novamente. O painel de anotações e todos os painéis voltarão ao ta- manho padrão. Design e Layout Aplicando um Modelo de Design Os modelos oferecem cor, estilo e destaques deco- rativos. Além disso,