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Roteiro DE AULA Prática
Engenharia Ambiental (Unopar)
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Studocu is not sponsored or endorsed by any college or university
Roteiro DE AULA Prática
Engenharia Ambiental (Unopar)
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Downloaded by Carine Silveira (carine01silveira@yahoo.com.br)
lOMoARcPSD|56623290
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https://www.studocu.com/pt-br/document/unopar/engenharia-ambiental/roteiro-de-aula-pratica/110998307?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
https://www.studocu.com/pt-br/course/unopar/engenharia-ambiental/6548555?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
https://www.studocu.com/pt-br/document/unopar/engenharia-ambiental/roteiro-de-aula-pratica/110998307?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
https://www.studocu.com/pt-br/course/unopar/engenharia-ambiental/6548555?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
ATIVIDADE PRÁTICA ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Arielle Caldas Gomes ENGENHARIA AMBIENTAL Professor: Anderson Emidio de Macedo Goncalves 
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ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA: ALGORITMOS E LÓGICA DE 
PROGRAMAÇÃO Unidade: U2 _ELEMENTOS DE ALGORITMOS Aula: A2_ 
EXECUÇÃO SEQUENCIAL E ESTRUTURAS DE DECISÃO 
 
 
 
 
programa{ 
 
 inclua biblioteca Util --> u 
 
 cadeia decisao 
 logico teste = falso 
 inteiro opcao 
 
//Exibição do menu inicial 
 funcao inicio() { 
 
 escreva("Você é um explorador corajoso que se aventura em uma misteriosa Floresta \n") 
 escreva("Sussurrante em busca de tesouros lendários e segredos perdidos.\n") 
 escreva("Ao adentrar na floresta, você se depara com três caminhos diferentes:\n\n") 
 u.aguarde(2000) 
 escreva("1. O Caminho das Sombras\n") 
 u.aguarde(1000) 
 escreva("2. O Caminho da Luz\n") 
 u.aguarde(1000) 
 escreva("3. O caminho das Criaturas\n") 
 u.aguarde(1000) 
 
 enquanto (teste == falso){ 
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lOMoARcPSD|56623290
 
 escreva("\nEscolha um caminho {1, 2 ou 3]: ") 
 leia(opcao) 
 
 escolha (opcao) { 
 
 caso 1: 
 teste = verdadeiro 
 limpa() 
 linha() 
 caminho_das_sombras() 
 u.aguarde(5000) 
 pare 
 
 caso 2: 
 teste = verdadeiro 
 limpa() 
 linha() 
 caminho_da_luz() 
 u.aguarde(5000) 
 pare 
 
 caso 3: 
 teste = verdadeiro 
 limpa() 
 linha() 
 caminho_das_criaturas() 
 u.aguarde(5000) 
 pare 
 
 caso contrario: 
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https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
 teste = falso 
 escreva("Escolha inválida. Por favor, selecione um caminho válido.\n") 
 } 
 } 
 } 
 
//Funcao Caminho das Sombras 
 funcao caminho_das_sombras() { 
 
 escreva("\nVocê escolheu o Caminho das sombras.\n\n") 
 u.aguarde(1000) 
 escreva("Este caminho é cercado por árvores antigas e sombrias, com raio de lua prenetrando entre 
os galhos.\n") 
 escreva("Parece ser o caminho mais misterioso e perigoso da floresta.\n") 
 escreva("Você encontra uma criatura mágica guardiã do caminho, que exige um enigma para deixá-
lo passar. O Enigma é:\n") 
 escreva("'Quem sou eu? Tenho olhos, mas não vejo. Tenho boca, mas não falo. O que sou eu?'.\n") 
 escreva("digite a resposta: ") 
 
 leia(decisao) 
 
 se (decisao == "caveira") { 
 
 escreva("\nResposta correta! Você encontra um baú escondido contendo uma gema preciosa que 
vale 100 pontos.\n") 
 
 } senao { 
 escreva("\nResposta incorreta. Voce nao conseguiu passar pelo caminho das sombras.\n" ) 
 } 
 } 
 
//Função para o Caminho da Luz 
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lOMoARcPSD|56623290
 funcao caminho_da_luz(){ 
 
 teste = falso 
 
 escreva("Você escolheu o Caminho da luz.\n\n") 
 u.aguarde(1000) 
 escreva("Este caminho é iluminado por raios de sol que filtram entre as copas das árvores. Parece 
ser o caminho mais seguro e reconfortante da floresta.\n") 
 escreva("Você encontra uma ponte quebrada sobre o rio turbulento. Você deve decidir se tentará 
atravessar a ponte quebrada ou procurará um desvio seguro.\n") 
 
 enquanto (teste == falso){ 
 
 escreva("Digite 'atravessar' para atravessar a ponte quebrada ou 'desvio' para procurar um desvio 
seguro: ") 
 leia(decisao) 
 
 se (decisao == "atravessar") { 
 
 escreva("\nVocê atravessou a ponte quebrada com sucesso e encontrou uma fonte mágica que 
restaura a sua saúde, adicionando 50 pontos na sua pontuação.\n") 
 teste = verdadeiro 
 
 } senao se (decisao == "desvio") { 
 
 escreva("\nVocê procurou um desvio seguro e seguiu em frente.\n") 
 teste = verdadeiro 
 u.aguarde(5000) 
 
 } senao { 
 escreva("\nresposta invalida\n") 
 } 
 } 
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lOMoARcPSD|56623290
https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
 } 
//Função para o Caminho das Criaturas 
 funcao caminho_das_criaturas() { 
 
 escreva("Você escolheu o Caminho das Criaturas.\n\n") 
 u.aguarde(1000) 
 escreva("Este caminho é repleto de sons estranhos e pegadas misteriosas no chão. Parece ser o 
caminho mais imprevisível e enigmático da floresta.\n") 
 escreva("Você se depara com uma criatura mágica adormecida bloqueando o caminho. Você deve 
decidir se tentará contornar a criatura com cuidado ou acordá-la para passar.\n") 
 escreva("Digite 'contornar' para tentar contornar a criatura ou 'acordar' para acordá-la: ") 
 
 leia(decisao) 
 
 se (decisao == "contornar"){ 
 escreva("\nVocê contrornou a criatura com sucesso e enocntrou uma árvore encantada que 
concede a você uma habilidade especial de camuflagem, adicionando 75 pontos a sua pontuação.\n") 
 }senao { 
 escreva("\nVocê tentou acordar a criatura e acabou sendo bloqueado. Não conseguiu avançar 
pelos Caminhos das Criaturas.\n") 
 } 
} 
 funcao linha(){ 
 escreva("\n----------------------------------------------------------\n") 
 } 
} 
 
 
 
 
 
 
 
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lOMoARcPSD|56623290
 
 
 
 
Atividade proposta: Você é um explorador corajoso que se aventura em uma 
misteriosa Floresta Sussurrante em busca de tesouros lendários e segredos 
perdidos. Ao adentrar na floresta, você se depara com três caminhos diferentes, 
cada um levando a uma parte desconhecida e perigosa da floresta. Sua missão éescolher sabiamente o caminho a seguir, enfrentando desafios e tomando 
decisões que impactarão sua jornada e sua pontuação final. Prepare-se para esta 
aventura cheia de mistérios! 
 
Caminho 1 - O Caminho das Sombras Descrição: Este caminho é cercado por 
árvores antigas e sombrias, com raios de lua penetrando entre os galhos. Parece 
ser o caminho mais misterioso e perigoso da floresta. Obstáculo: O jogador 
encontra uma criatura mágica guardiã do caminho, que exige um enigma para 
 deixá lo passar. O enigma é: "Quem sou eu? Tenho olhos, mas não vejo. Tenho 
boca, mas não falo. O que sou?" (Resposta: uma caveira). Premiação: Se o 
jogador responder corretamente ao enigma, ele encontra um baú escondido 
contendo uma gema preciosa que vale 100 pontos. 
Caminho 2 - O Caminho da Luz Descrição: Este caminho é iluminado por raios de 
sol que filtram entre as copas das árvores. Parece ser o caminho mais seguro e 
reconfortante da floresta. Obstáculo: O jogador encontra uma ponte quebrada 
sobre um rio turbulento. Ele deve decidir se tentará atravessar a ponte quebrada 
ou procurará um desvio seguro. Premiação: Se o jogador decidir atravessar a 
ponte quebrada com sucesso, ele encontra uma fonte mágica que restaura sua 
saúde e adiciona 50 pontos à sua pontuação 
 
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https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
Caminho 3 - O Caminho das Criaturas Descrição: Este caminho é repleto de sons 
estranhos e pegadas misteriosas no chão. Parece ser o caminho mais imprevisível 
e enigmático da floresta. Obstáculo: O jogador se depara com uma criatura 
mágica adormecida bloqueando o caminho. Ele deve decidir se tentará contornar 
a criatura com cuidado ou acordá-la para passar. Premiação: Se o jogador decidir 
contornar a criatura com sucesso, ele encontra uma árvore encantada que 
concede a ele uma habilidade especial de camuflagem, adicionando 75 pontos à 
sua pontuação. Com esses três caminhos, o jogador terá que tomar decisões 
estratégicas para superar os obstáculos e acumular o máximo de pontos possível 
em sua aventura pela Floresta Sussurrante. 
 
 
Desenvolvimento do Programa: 
 
programa{ 
 
 inclua biblioteca Util --> u 
 
 cadeia decisao 
 logico teste = falso 
 inteiro opcao 
 
//Exibição do menu inicial 
 funcao inicio() { 
 
 escreva("Você é um explorador corajoso que se aventura em uma misteriosa 
Floresta \n") 
 escreva("Sussurrante em busca de tesouros lendários e segredos perdidos.\n") 
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 escreva("Ao adentrar na floresta, você se depara com três caminhos 
diferentes:\n\n") 
 u.aguarde(2000) 
 escreva("1. O Caminho das Sombras\n") 
 u.aguarde(1000) 
 escreva("2. O Caminho da Luz\n") 
 u.aguarde(1000) 
 escreva("3. O caminho das Criaturas\n") 
 u.aguarde(1000) 
 
 enquanto (teste == falso){ 
 
 escreva("\nEscolha um caminho {1, 2 ou 3]: ") 
 leia(opcao) 
 
escolha (opcao) { 
 
 
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https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
caso 1: 
 teste = verdadeiro 
 limpa() 
 linha() 
 caminho_das_sombras() 
 u.aguarde(5000) 
 pare 
 
 caso 2: 
 teste = verdadeiro 
 limpa() 
 linha() 
 caminho_da_luz() 
 u.aguarde(5000) 
 pare 
 
 caso 3: 
 teste = verdadeiro 
 limpa() 
 linha() 
 caminho_das_criaturas() 
 u.aguarde(5000) 
 pare 
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 caso contrario: 
 teste = falso 
 escreva("Escolha inválida. Por favor, selecione um caminho válido.\n") 
 } 
 } 
 } 
 
 
 
Caso escolha a opção Caminho 1: O Caminho das Sombra 
 
Obstáculo: O jogador encontra uma criatura mágica guardiã do caminho, que 
exige um enigma para deixá-lo passar. O enigma é: "Quem sou eu? Tenho olhos, 
mas não vejo. Tenho boca, mas não falo. O que sou?" (Resposta: uma caveira). 
 
 
Premiação: Se o jogador responder corretamente ao enigma, ele encontra um 
baú escondido contendo uma gema preciosa que vale 100 pontos 
 
Função Caminho das Sombras :
 
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Premiação: Se o jogador responder corretamente ao enigma, ele encontra um 
baú escondido contendo uma gema preciosa que vale 100 pontos. 
Resposta correta! Você encontra um baú escondido contendo uma gema 
preciosa que vale 100 pontos 
 
 
 
 
 
 
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Resposta incorreta. Você não conseguiu passar pelo caminho das sombras 
 
 
 
FIM 
 
 
 
 
 
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Caso escolha a opção Caminho 2: O Caminho da Luz 
Descrição: Este caminho é iluminado por raios de sol que filtram entre as copas 
das árvores. Parece ser o caminho mais seguro e reconfortante da floresta. 
Obstáculo: O jogador encontra uma ponte quebrada sobre um rio turbulento. Ele 
deve decidir se tentará atravessar a ponte quebrada ou procurará um desvio 
seguro. 
Premiação: Se o jogador decidir atravessar a ponte quebrada com sucesso, ele 
encontra uma fonte mágica que restaura sua saúde e adiciona 50 pontos à sua 
pontuação. 
 
//Função para o Caminho da Luz 
 funcao caminho_da_luz(){ 
 
 teste = falso 
 
 escreva("Você escolheu o Caminho da luz.\n\n") 
 u.aguarde(1000) 
 escreva("Este caminho é iluminado por raios de sol que filtram entre as copas 
das árvores. Parece ser o caminho mais seguro e reconfortante da floresta.\n") 
 escreva("Você encontra uma ponte quebrada sobre o rio turbulento. Você 
deve decidir se tentará atravessar a ponte quebrada ou procurará um desvio 
seguro.\n") 
 
 enquanto (teste == falso){ 
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 escreva("Digite 'atravessar' para atravessar a ponte quebrada ou 'desvio' para 
procurar um desvio seguro: ") 
 leia(decisao) 
 
 se (decisao == "atravessar") { 
 
 escreva("\nVocê atravessou a ponte quebrada com sucesso e encontrou 
uma fonte mágica que restaura a sua saúde, adicionando 50 pontos na sua 
pontuação.\n") 
 teste = verdadeiro 
 
 } senao se (decisao == "desvio") { 
 
 escreva("\nVocê procurou um desvio seguro e seguiu em frente.\n") 
 teste = verdadeiro 
 u.aguarde(5000) 
 
 } senao { 
 escreva("\nresposta invalida\n") 
 
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https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Premiação: Se o jogador decidir atravessar a ponte quebrada com sucesso, ele 
encontra uma fonte mágica que restaura sua saúde e adiciona 50 pontos à sua 
pontuação 
 
Você atravessou a ponte quebrada com sucesso e encontrou uma fonte mágica 
que restaura a sua saúde, adicionando 50 pontos na sua pontuação 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
Resposta Incorreta: Você procurou um desvio seguro e seguiu em frente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Caso escolha a opção Caminho 3: O Caminho das Criaturas Descrição: Este 
caminho é repleto de sons estranhos e pegadas misteriosas no chão. Parece ser 
o caminho mais imprevisível e enigmático da floresta. Obstáculo: O jogador se 
depara com uma criatura mágica adormecida bloqueando o caminho. Ele deve 
decidir se tentará contornar a criatura com cuidado ou acordá-la para passar. 
Premiação: Se o jogador decidir contornar a criatura com sucesso, ele encontra 
uma árvore encantada que concede a ele uma habilidade especial de 
camuflagem, adicionando 75 pontos à sua pontuação. 
 
 
 caso 3: 
 teste = verdadeiro 
 limpa() 
 linha() 
 caminho_das_criaturas() 
 u.aguarde(5000) 
 pare 
 
 caso contrario: 
 teste = falso 
 escreva("Escolha inválida. Por favor, selecione um caminho válido.\n") 
 } 
 } 
 } 
 
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https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
//Funcao Caminho das Sombras 
 funcao caminho_das_sombras() { 
 
 
 
 
Downloaded by Carine Silveira (carine01silveira@yahoo.com.br)
lOMoARcPSD|56623290
 
Premiação: Se o jogador decidir contornar a criatura com sucesso, ele encontra 
uma árvore encantada que concede a ele uma habilidade especial de 
camuflagem, adicionando 75 pontos à sua pontuação. 
Você contornou a criatura com sucesso e encontrou uma árvore encantada que 
concede a você uma habilidade especial de camuflagem, adicionando 75 pontos 
a sua pontuação 
 
 
 
 
Downloaded by Carine Silveira (carine01silveira@yahoo.com.br)
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https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=roteiro-de-aula-pratica
Resposta Incorreta: Você tentou acordar a criatura e acabou sendo bloqueado. 
Não conseguiu avançar pelos Caminhos das Criaturas. 
 
 
 
 
Fim. 
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