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UNIDADE I – MARKETING DIGITAL E REDES SOCIAIS • A evolução do marketing na era digital e suas transformações. • O surgimento da internet e a tecnologia móvel. • Conexão constante e doenças da modernidade. • Convergência digital e as gerações tecnológicas. • A internet das coisas e o lado negativo da internet. • Comércio eletrônico e a mudança de hábitos. • Tipos de comércio eletrônico e seus impactos. • Tipos de varejo virtual. • Tecnologia e legislação para o comércio eletrônico. • Perfil e comportamento do consumidor. A evolução do marketing na era digital No marketing digital, o cliente busca pela empresa. A internet trouxe mudanças irreversíveis no consumo e nos hábitos sociais. Essas mudanças influenciam desejos e necessidades da nova geração digital. O cliente hoje dá o start na busca por produtos e serviços. As grandes transformações (Umberto Eco) • 1ª revolução – trem a vapor. • 2ª – energia elétrica. • 3ª – internet. • 4ª – automação, IA e tecnologias integradas (Indústria 4.0). Surgimento da internet Criada na Guerra Fria como ARPANET, usada para comunicação militar caso o Pentágono fosse destruído. Com o fim da guerra, foi entregue às universidades, dando início à internet civil. Internet e tecnologia móvel Avanço da informática e da telefonia → smartphones. Empresas começaram a fornecer celular a funcionários, estendendo a comunicação além do horário de trabalho. O celular virou ferramenta central no mundo corporativo. Conexão constante Pessoas vivem conectadas 24h. Mistura de trabalho, lazer e vida pessoal no mesmo aparelho. Sensação de ‘perder algo’ ao ficar offline. Informação x Conhecimento Recebemos conteúdo equivalente a 174 jornais por dia. Informação é excesso; conhecimento é interpretação. Doenças da modernidade Dependência digital, sensação de estar sempre ‘ligado’, colaboração constante com empresas via celular. Convergência digital Celulares substituem rádio, TV, câmera, GPS, agenda etc. Concentram múltiplas funções em um único dispositivo. Gerações tecnológicas 1ª – mecanização. 2ª – massificação. 3ª – escolhas. 4ª – convergência (telecom + computadores). 5ª – conexão contínua (ciberespaço). Lado negativo da internet Usuários cedem dados ao se cadastrarem sem ler termos. Dados viram moeda usada para anúncios. Nada na internet é gratuito. Internet das coisas (IoT) Objetos inteligentes conectados à internet: geladeiras, câmeras, TVs, lâmpadas. Permitem automação e controle remoto. Wearables Tecnologias vestíveis (óculos, relógios inteligentes, roupas inteligentes). Exemplo: Google Glass. Comércio eletrônico e mudança de hábitos E-commerce cresce e transforma consumo. Nos EUA, 20–25% dos shoppings podem fechar. No Brasil, ambos crescem. Se o varejo físico não se reinventar, pode entrar em declínio. Tipos de comércio eletrônico • B2B – empresa para empresa. • B2C – empresa para consumidor. • C2C – consumidor para consumidor (OLX). • B2E, C2B, B2G, G2G, G2C, B2B2C. Impactos do e-commerce Redução de intermediários. Exemplos: Airbnb, Uber, queda das agências de turismo. Tipos de varejo virtual • Carrinho virtual. • Shopping centers online (Aliexpress). • Marketplaces (Mercado Livre). Tecnologia para comércio eletrônico ERP – gestão de operações. CRM – relacionamento com clientes. Legislação do e-commerce Regulamentado pelo CDC + Decreto 7.962/2013. Inclui: identificação completa do fornecedor, direito de arrependimento, estornos, endereço físico e eletrônico. Perfil e comportamento do consumidor Consumidores confiam em avaliações: 62% valorizam opinião de outros compradores; 83% confiam mais em reviews do que em propaganda. Cookies e remarketing Cookies armazenam buscas e fazem anúncios perseguirem o usuário. Estratégia: remarketing. Por que entender o consumidor? Mudanças demográficas (em 2050, maioria terá +60 anos). Crescimento da classe C. Entendimento do mercado garante planejamento estratégico e sobrevivência das empresas.