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Projeto de jogos 2D: 
game art e programação
WBA0895_v1_VA_V1_24
Programação estruturada e orientada 
a objetos
Programação estruturada e programação 
orientada a objetos
Bloco 1
Rafael Hungaro Cabral
Vamos refletir?
Você sabia que os paradigmas da programação 
influenciam na construção de um game 2D?
Programação estruturada
• O que é paradigma da programação?
• Padrão adotado na programação.
• Hierarquia de módulos.
• Código linear.
• Organização do código em procedimentos ou funções.
• Podem ser reutilizadas.
• O código é executado linha por linha.
Programação estruturada
• Exemplo: imagine uma fábrica na qual cada 
trabalhador (função) tem uma tarefa específica 
para fazer, como montar peças ou verificar a 
qualidade.
Programação orientada a objetos
• Baseada em objetos, que são instâncias de classes.
• Cada objeto pode conter seu próprios dados (atributos) e 
métodos (funções) para operar estes dados.
• Encapsulamento.
• Herança.
• Polimorfismo.
• Abstração.
Programação orientada a objetos
• Exemplo: pense em um carro. Um carro é 
um objeto que tem atributos (cor, marca, 
modelo) e métodos (acelerar, frear).
Paradigmas
• Vamos ver na prática exemplos de 
códigos utilizando a programação 
estruturada e orientada a objetos.
Programação estruturada e orientada 
a objetos
Programação de jogos 2D
Bloco 2
Rafael Hungaro Cabral
Desenvolvendo um jogo simples usando 
programação estruturada
• Vamos ver na prática como construir 
um game simples utilizando a 
programação estruturada.
Programação estruturada e orientada 
a objetos
Programação de jogos 2D
Bloco 3
Rafael Hungaro Cabral
Construindo um game simples utilizando a 
programação orientada a objetos (POO)
• Vamos ver na prática como construir um 
game simples utilizando a programação 
orientada a objetos (POO).
Teoria em prática
Programação estruturada e orientada 
a objetos
Bloco 4
Rafael Hungaro Cabral
Reflita sobre a seguinte situação
Você foi contratado para refatorar um jogo 
que foi codificado de forma estruturada. 
Como você abordaria este projeto utilizando 
técnicas de programação orientada a objetos 
para melhorar a manutenção, extensibilidade 
e organização do código?
Norte para a resolução
Vamos ver na prática como seria 
essa refatoração de código.
Consolidando o aprendizado
Programação estruturada e orientada 
a objetos
Bloco 5
Rafael Hungaro Cabral
Consolidando o aprendizado
• Paradigmas da programação.
• Programação estruturada.
• Programação orientada a objetos.
• Encapsulamento.
• Herança.
• Polimorfismo.
• Abstração.
Quiz
Diante de um projeto de jogo 2D, quais 
situações você acredita que justificariam 
o uso de herança em vez de composição?
Quiz – Resolução
A herança é útil quando há uma relação "é um" 
entre classes (por exemplo, um inimigo que herda 
de personagem), enquanto a composição é 
preferível quando se deseja combinar 
funcionalidades sem criar uma dependência rígida 
entre classes (por exemplo, um personagem que 
"tem" uma arma).
Leitura Fundamental
Prezado estudante, as indicações a seguir podem estar disponíveis 
em algum dos parceiros da nossa Biblioteca Virtual (faça o login por 
meio do seu AVA), e outras podem estar disponíveis em sites 
acadêmicos (como o SciELO), repositórios de instituições públicas, 
órgãos públicos, anais de eventos científicos ou periódicos 
científicos, todos acessíveis pela internet.
Isso não significa que o protagonismo da sua jornada de 
autodesenvolvimento deva mudar de foco. Reconhecemos que 
você é a autoridade máxima da sua própria vida e deve, portanto, 
assumir uma postura autônoma nos estudos e na construção da sua 
carreira profissional.
Por isso, nós o convidamos a explorar todas as possibilidades da 
nossa Biblioteca Virtual e além! Sucesso!
Indicação de leitura 1
Este livro aborda os principais conceitos relacionados à 
programação orientada a objetos.
Referência
OBERLEITNER, Allen; MASIERO, Andrey Araujo. Programação 
orientada a objetos. São Paulo: Senac, 2021.
Indicação de leitura 2
Esse artigo apresenta o GameProg, uma abordagem para apoiar o 
ensino e aprendizagem de programação de maneira lúdica e interativa 
usando como recurso o desenvolvimento de jogos. A sua 
implementação foi pautada no uso da linguagem C, a partir do 
CodeBlocks e apoiado pela biblioteca SFML. O objetivo do GameProg 
é adotar estratégias inovadoras para aumentar o interesse e a 
motivação do aluno, bem como reduzir a evasão dos cursos de Ciência 
da Computação e áreas afins. Foi apresentada aos alunos uma 
primeira versão do GameProg e a avaliação desta versão foi feita por 
meio de um questionário. A análise das respostas indicou que a 
abordagem motivou os alunos com relação ao estudo de 
programação.
Referência
STEPHAN, João; OLIVEIRA, Alessandreia; RENHE, Marcelo Caniato. O uso de 
jogos para apoiar o ensino e aprendizagem de programação. In: Simpósio 
Brasileiro de Informática na Educação, 31., Anais... SBC, p. 381-390, 2020. 
Referências
AGUILAR, L. J. Fundamentos de programação: algoritmos, estruturas 
de dados e objetos. Porto Alegre: AMGH, 2008
KOFFMAN, E. B.; WOLFGANG, P. T. Objetos, abstração, estrutura de 
dados e projeto usando C++. Rio de Janeiro: LTC, 2012.
NOLLE, T. Structured programming (modular programming). Tech 
Target, 2020. Disponível em: 
https://searchsoftwarequality.techtarget.com/definition/structured 
programming-modular-programming. Acesso em: 01 ago. 2024.
OBERLEITNER, Allen; MASIERO, Andrey Araujo. Programação orientada 
a objetos. São Paulo: Senac, 2021.
STEPHAN, João; OLIVEIRA, Alessandreia; RENHE, Marcelo Caniato. O 
uso de jogos para apoiar o ensino e aprendizagem de programação. In: 
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 31., Anais... SBC, p. 
381-390, 2020. 
Bons estudos!
	Slide 1: Projeto de jogos 2D: game art e programação
	Slide 2: Programação estruturada e orientada a objetos
	Slide 3
	Slide 4: Programação estruturada
	Slide 5: Programação estruturada
	Slide 6: Programação orientada a objetos
	Slide 7: Programação orientada a objetos
	Slide 8: Paradigmas
	Slide 9: Programação estruturada e orientada a objetos
	Slide 10: Desenvolvendo um jogo simples usando programação estruturada
	Slide 11: Programação estruturada e orientada a objetos
	Slide 12: Construindo um game simples utilizando a programação orientada a objetos (POO)
	Slide 13: Programação estruturada e orientada a objetos
	Slide 14
	Slide 15
	Slide 16: Programação estruturada e orientada a objetos
	Slide 17
	Slide 18
	Slide 19
	Slide 20
	Slide 21: Indicação de leitura 1
	Slide 22: Indicação de leitura 2
	Slide 23
	Slide 24: Bons estudos!

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