Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

AA parte 
 
Bem vindo 
Obrigado por fazer o Download da apostila Free sobre Sony Vegas Pro 11! 
Tenha certeza que adquiriu uma rica fonte de informações para que você se 
saia bem durante a edição de suas produções no Vegas. Aqui você tem todo o 
conteúdo teórico necessário para se criar bons clipes com o Vegas Pro 11. 
Nesse ebook, você terá uma “visão geral” de como trabalhar com o Vegas Pro 
11. Utilize essa apostila como forma de estudo na área de edição de vídeos. 
Ao término da leitura dessa apostila, você deverá: 
Conhecer: 
 Elementos principais da Interface do Vegas Pro 11 
 Métodos de trabalhar com as mídias 
 Formas de aplicação de efeitos 
 Configurações de projetos 
 Maneiras de finalizar seu vídeo 
Saber: 
 Iniciar um projeto novo 
 Configurar corretamente suas produções 
 Editar seus vídeos de modo prático e rápido 
 Aplicar efeitos diferentes 
 Renderizar sua produção 
Faça bom uso do conteúdo dessa apostila, especialmente desenvolvida pelo 
Brainstorm Tutoriais. 
Bons estudos! 
 
Sumário 
Bem vindo .......................................................................................................... 3 
Sumário .............................................................................................................. 4 
Interface/Layout .................................................................................................. 8 
Tela Principal .................................................................................................. 8 
As Abas .......................................................................................................... 8 
Project Media .............................................................................................. 9 
Explorer ...................................................................................................... 9 
Transitions ................................................................................................ 10 
Video FX ................................................................................................... 10 
Media Generators ..................................................................................... 11 
Trimmer ........................................................................................................ 11 
Preview ......................................................................................................... 12 
Audio Mixer ................................................................................................... 12 
Timeline ........................................................................................................ 13 
Counter ..................................................................................................... 13 
Track de vídeo .......................................................................................... 13 
Track de áudio .......................................................................................... 13 
Rate .......................................................................................................... 14 
Botões de Reprodução ............................................................................. 14 
Tracks/Faixas ............................................................................................... 14 
Track de Áudio .......................................................................................... 14 
Track de vídeo .......................................................................................... 15 
Criando um novo Projeto .................................................................................. 18 
Selecionando um Template .......................................................................... 18 
Adicionando mídias ao projeto ..................................................................... 19 
Importando mídias .................................................................................... 20 
Dicas e truques de importação ................................................................. 21 
Salvando o projeto ........................................................................................ 22 
Ferramentas básicas de edição ....................................................................... 24 
Seleção......................................................................................................... 24 
Fades............................................................................................................ 25 
Marcadores ................................................................................................... 27 
Cursores ....................................................................................................... 28 
Envelopes ..................................................................................................... 29 
Ferramentas avançadas de edição .................................................................. 31 
Timeline de efeitos: entendendo Frames e Keyframes ................................ 31 
O que são Keyframes? ............................................................................. 31 
Timeline de efeitos: Ferramentas ................................................................. 31 
Track Motion ................................................................................................. 32 
Painel de informações .............................................................................. 33 
Barra de ferramentas ................................................................................ 34 
Shadow e Glow ......................................................................................... 34 
Menu de contexto do Track Motion ........................................................... 35 
Uso do Track Motion: Picture In Picture.................................................... 36 
Event Pan/Crop ............................................................................................ 37 
Painel de Informações Pan/Crop .............................................................. 38 
Barra de ferramentas Pan/Crop ................................................................ 39 
Menu de contexto do Pan/Crop ................................................................ 39 
Uso do Event Pan/Crop ............................................................................ 40 
Masking ........................................................................................................ 42 
Painel de Informações Masking ................................................................ 43 
Barra de ferramentas da Masking ............................................................. 44 
Menu de contexo da Masking ................................................................... 44 
Uso da ferramenta Masking ...................................................................... 45 
Automation ................................................................................................... 45 
Uso da automação .................................................................................... 45 
Compositing Modes ...................................................................................... 46 
Source Alpha ............................................................................................ 47 
Tabela de modos de composição ............................................................. 48 
Custom Compositing Mode ....................................................................... 49 
3D Source Alpha ....................................................................................... 50 
Trabalhando com Textos e Efeitos ................................................................... 52Textos ........................................................................................................... 52 
Edição Básica do Texto ............................................................................ 53 
Edição Avançada do Texto – Seção Advanced ........................................ 54 
Edição Avançada do Texto – Seção Outline ............................................. 54 
Edição Avançada do Texto – Seção Shadow ........................................... 54 
Créditos ........................................................................................................ 55 
Edição do Texto dos Créditos ................................................................... 56 
Propriedades dos créditos ........................................................................ 56 
Estilo dos Créditos .................................................................................... 57 
Transições .................................................................................................... 58 
Aplicando Transições................................................................................ 58 
Video FX ....................................................................................................... 59 
Aplicando Video FX .................................................................................. 59 
Stereoscopic 3D ....................................................................................... 60 
Chroma Key .............................................................................................. 62 
Instalando Plug-ins Externos .................................................................... 63 
Audio FX ....................................................................................................... 63 
Aplicando Áudio FX .................................................................................. 64 
Pitch Shifting: Voz grossa ou fina ............................................................. 64 
Reverb: Adicionando Eco aos Áudios ....................................................... 65 
Renderizando o projeto .................................................................................... 67 
Formatos e Características ........................................................................... 68 
Selecionando e Editando um Template ........................................................ 69 
Vídeo para o Youtube ............................................................................... 70 
Vídeo para DVD ........................................................................................ 73 
Processo de renderização ............................................................................ 74 
Dicas para Acelerar a Renderização ........................................................ 74 
Finalização da renderização ......................................................................... 75 
Renderizando diretamente no YouTube ....................................................... 75 
Para aprender mais .......................................................................................... 78 
 
 
Interface/Layout 
O Vegas Pro 11 tem a interface muito parecida com a dos programas mais 
comuns do Windows: tem menus, uma série de botões, atalhos de teclado. O 
layout simples e bem organizado evita que o usuário se perca em meio às 
funções do programa. 
Tela Principal 
Quando o Vegas é aberto, é esse o layout que você vê. A área do Vegas é 
dividida em 4: As abas, o Trimmer, o Preview, o Mixer e a timeline. Caso queira 
redimensionar, basta mover os divisores que aparecem entre as áreas. 
 
As Abas 
A área reservada para as abas do Vegas apresentam todos os recursos nativos 
do programa. São divididas naturalmente em 5: Project Media, Explorer, 
Transitions, Video FX e Media Generators. Mas caso você arraste, por 
exemplo, o Preview para essa região, ali aparecerá mais uma aba, com o nome 
Preview. 
 
PROJECT MEDIA 
Apresenta todas as mídias do projeto aberto atualmente no Sony Vegas, 
contando as que foram removidas da timeline. 
 
EXPLORER 
A aba Explorer mostra os arquivos do seu disco rígido que são importáveis 
para a sua timeline. Discos removíveis também podem ser exibidos nessa aba. 
Essa aba serve para facilitar a importação das mídias para o seu projeto. 
 
TRANSITIONS 
Essa é a aba de transições nativas presentes no Sony Vegas. Cada miniatura 
representa a animação da transição. Você pode importa-las para substituir os 
fades no seu projeto e deixa-lo mais dinâmico. 
 
VIDEO FX 
FX em inglês é a compressão para Effects, no caso efeitos em português. A 
aba Video FX mostra todos os efeitos nativos do Vegas que podem ser 
aplicados às suas mídias. Você pode adicionar plug-ins e expansões de efeitos 
no seu Vegas Pro. 
 
MEDIA GENERATORS 
É nessa guia que ficam as mídias geradas pelo Sony Vegas, como textos e 
créditos. Para inserir, basta importar para a timeline como se fosse uma mídia 
comum. 
 
Trimmer 
O trimmer é pouco utilizado durante as edições no Sony Vegas. Serve 
basicamente para pré-visualização dos arquivos antes de importa-los para a 
timeline. Podemos fechar a janela, pois ela não será utilizada. 
 
Preview 
A janela Preview mostra uma previsão de como seu projeto está ficando 
durante a edição. Para mudar a qualidade de exibição dos vídeos, clique em 
“Preview (auto)” e selecione outra qualidade. 
 
Audio Mixer 
O Audio Mixer monitora todas as faixas de áudio que são adicionadas ao seu 
projeto, exibindo dados como volume, intensidade, etc. Também não é muito 
utilizado, portanto podemos fechá-lo. 
 
Timeline 
A Timeline, linha do tempo em português, apresenta as tracks (ou faixas) de 
áudio e vídeo que são criadas no projeto. Também mostra de maneira linear, 
todas as mídias que foram inclusas no filme. O número de tracks de áudio e 
vídeo que podem ser adicionadas ao seu projeto é infinito – na verdade 
correspondente com o desempenho de seu computador -, basta pressionar 
CTRL+Q para inserir uma faixa de áudio ou CTRL+SHIFT+Q para incluir um 
track de vídeo. Abaixo, uma timeline completa. 
 
COUNTER 
Esse é o cronômetro do Vegas Pro. Ele não conta o tempo, por padrão, em 
minutos, segundos e centésimos de segundo. O formato de contagem dele é 
HH:MM:SS,FF, onde H significa horas, M representa os minutos, S aponta os 
segundos e F aponta o frame em que a reprodução se localiza. 
TRACK DE VÍDEO 
O track ou faixa de vídeo mostra todas as mídias visuais que você importou 
para o projeto. São imagens, vídeos e fotos que aparecem aqui. Os formatos 
mais comuns e aceitos pelo Vegas são: JPG, PNG, GIF, WMV, AVI, MP4, entre 
muitos outros. O Vegas não aceita FLV. 
TRACK DE ÁUDIO 
No track de áudio são exibidas as mídias relacionadas a músicas e sons. O 
aspecto ondular das mídias representa com certa perfeição as ondas sonoras 
do arquivo importado. O Sony Vegas aceita por padrão arquivos como MP3, 
WMA, WAV, entre outros. 
 
RATE 
Este botão deslizante representa o rate de reprodução do seu projeto. O rate 
seria a velocidade em que o vídeo passará no Preview. Serve para você que 
precisa ver como ficaria certa parte do seu filme em câmera lenta/rápida. 
Mudanças feitas nessa região não são renderizadas juntas com o vídeo. 
BOTÕES DE REPRODUÇÃO 
Os botões apresentados nessa área da timeline têm as funções de um media 
player. Em ordem, vemos o botão Record Audio, Loop, Play from Start, Play, 
Pause, Stop, Go to start, Go to end, Previous Frame e Next Frame. 
Tracks/Faixas 
Agora iremos focar apenas nas faixas ou tracks de áudio e vídeo, para onde 
são importados os arquivosdo seu projeto. 
TRACK DE ÁUDIO 
 
Esse é o aspecto básico de um track de áudio. Na esquerda, você confere a 
mídia mais próxima do início do filme. 
 Volume: mostra a intensidade do som da faixa inteira: se você mover o 
slider, todas as mídias ficarão com o volume determinado. 
 Pan: determina em que canal será direcionado os áudios: direito ou 
esquerdo. Quando no centro, o volume é estéreo. 
 Touch: Liga ou desliga os recursos de automação da configuração das 
tracks. 
Confira abaixo uma tabela com o significado dos outros botões presentes no 
cabeçalho da track. 
Botão Nome Descrição 
 Track Number and Color 
Ajuda o editor a organizar seu trabalho, indicando o 
número e relacionando a track a uma cor. 
 Minimize track Minimiza a altura da respectiva faixa de áudio. 
 Maximize track Maximiza a altura da respectiva faixa de áudio. 
 Track name 
Permite que você adicione um nome à track de 
áudio. Basta clicar duas vezes e digitar. 
 Record Audio 
Prepara a track selecionada para que você grave 
um áudio diretamente nela. 
 Invert Track Phase 
Inverte a polaridade das mídias da track de áudio 
selecionada. 
 Track FX 
Permite que você adicione diversos efeitos nativos 
ou de plug-ins externos à todas as mídias da track 
de áudio selecionada. 
 Mute 
Deixa a track temporariamente muda quando 
ativado, permitindo que você foque em outras 
faixas. 
 Solo 
Deixa todas as outras tracks mudas, fazendo com 
que você só ouça as mídias presentes na track 
onde o Solo está ativado 
 Output for Record 
Permite que você escolha uma fonte de áudio para 
gravação, e lista os dispositivos de áudio ligados. 
 Bus Assignment 
Mais utilizado durante mixagens estéreos, ou 
projetos com apenas áudio. 
 Automation Settings Configura a automação da track de áudio 
 Pre/Post Volume Send 
Funciona como uma hierarquia entre as tracks de 
áudio. 
 
TRACK DE VÍDEO 
 
 
Botões Nome Descrição 
 Track Number and Color 
Ajuda o editor a organizar seu trabalho, indicando o 
número e relacionando a track a uma cor. 
 Minimize track Minimiza a altura da respectiva faixa de vídeo. 
 Maximize track Maximiza a altura da respectiva faixa de vídeo. 
 Track name 
Permite que você adicione um nome à track de áudio. 
Basta clicar duas vezes e digitar. 
 Bypass Motion Blur Ignora o motion blur da track em que está ativado. 
 Track Motion 
O Track Motion é uma ferramenta usada para mover 
o vídeo sobre um fundo. Ferramenta primordial para 
motion design. 
 Track FX 
Permite que você adicione diversos efeitos nativos ou 
de plug-ins externos à todas as mídias da track de 
áudio selecionada. 
 Automation Settings Configura a automação da track de vídeo. 
 Mute 
Remove temporariamente a visualização das mídias 
dessa track no preview quando ativado, permitindo 
que você foque em outras faixas. 
 Solo 
Deixa todas as outras tracks desativadas, fazendo 
com que você só veja as mídias presentes na track 
onde o Solo está ativado. 
 Composite Level Slider 
Ajusta o nível da opacidade da track. Quanto menor o 
nível, mais transparente ficam as mídias. 
 Compositing Mode 
Determina a forma como a opacidade/transparência 
da track é gerada. 
 Make Compositing Child 
Funciona como uma hierarquia entre as tracks de 
vídeo. Permite que uma track comande as funções de 
outra(s). 
 Expand track keyframes Mostra ou oculta os keyframes de uma faixa de vídeo. 
 
 
 
 
 
 
 
Criando um novo Projeto 
Antes de começar a editar, devemos saber configurar o nosso projeto para não 
termos problemas com as mídias, nem durante a renderização. Portanto, nessa 
seção você verá algumas especificações técnicas de como criar um novo 
projeto no Vegas Pro 11. 
Para criar um novo projeto, pressionamos a tecla CTRL+N ou clicamos em 
File >>New. 
Selecionando um Template 
 
 
 
Os templates são configurações predefinidas que poupam o tempo de quem 
vai começar um novo projeto. Existem cerca de 30 templates nativos, sendo 
que o usuário pode editá-los e salvá-los com outra nomenclatura. 
Você deve escolher um template que satisfaça as mesmas configurações das 
mídias que você for utilizar, e que ao mesmo tempo satisfaça as configurações 
mídia de saída. 
Mídia de saída Template ideal 
360p para Youtube Internet 360-30p 16:9 (640x360; 29,970 fps) 
HD para Youtube HDV 720-30p (1280x720; 29,970 fps) 
DVD/TV Analógica 4:3 NTSC DV (720x480; 29,970 fps) 
DVD/TV Widescreen 16:9 NTSC DV Widescreen (720x480; 29,970 fps) 
Computador HDV 720-30p (1280x720; 29,970 fps) 
 
Você ainda tem a possibilidade de customizar esse template: basta navegar 
pelas abas de áudio, vídeo e informações gerais e definir as variáveis da sua 
configuração. 
Depois de finalizada a escolha do template e a as possíveis customizações 
dele, caso queira, você pode marcar a caixa “Start all new projects with these 
settings”, para que todos os novos projetos criados no Vegas 11 tenham as 
mesmas configurações. Feito isso, clique em OK para iniciarmos o projeto. 
 
Adicionando mídias ao projeto 
Você pode adicionar diversos tipos de mídias ao seu projeto de edição. É 
possível importar áudios e vídeos de seu disco rígido, gravar áudio diretamente 
nas tracks, extrair áudio de um CD, extrair vídeos de uma câmera, dentre 
outros métodos. Você também pode adicionar mídias geradas pelo programa, 
como textos, fundos, créditos, etc. 
IMPORTANDO MÍDIAS 
Para importar mídias do seu próprio disco rígido, existem 2 meios. Você pode 
fazê-lo pelo comando File >> Import... ou pela janela Explorer como mostrado 
a seguir. 
 
Para navegar pelo seu computador, use alguma das partes coloridas 
mostradas na imagem acima. 
Na parte azul, a navegação só é possível por meio dos cliques nos ícones de 
expansão + e - ao lado das pastas. Essa área não exibe os arquivos. 
Na parte verde, você navega clicando normalmente nas pastas que você quiser 
abrir. É nesse local que os arquivos e mídias importáveis ao seu projeto 
aparecem. 
Na parte vermelha, se navega digitando o caminho da pasta no local em 
branco. Também não exibe as mídias. 
Para importar os arquivos, clique sobre eles e arraste-os até a timeline. Sempre 
que executar essa ação, tracks de áudio e vídeo serão criados 
automaticamente, caso não haja nenhum na timeline. 
 
DICAS E TRUQUES DE IMPORTAÇÃO 
Para importar apenas o áudio de um vídeo, clique sobre ele com o botão direito 
do mouse e o arraste até a timeline. Uma pequena caixa de diálogo irá se abrir: 
você deve selecionar “Audio only >> Add audio across tracks”. 
Se quiser apenas vídeo, repita o mesmo processo anterior, mas ao soltar o 
vídeo na timeline, selecione “Video only >> Add video across tracks”. 
 
Salvando o projeto 
Salvar o seu projeto é muito importante, para que não aconteçam perdas de 
horas de trabalho. Para salvar, basta que você clique em File >> Save. É 
necessário que você faça isso na primeira vez que for salvar. Nas próximas 
vezes, basta apertar CTRL+S. 
 
O formato dos arquivos do Sony Vegas é o formato .VEG, e só pode ser aberto 
no Vegas. O programa também cria um arquivo .BAK que serve é utilizado para 
auto-recuperação. 
O Sony Vegas tem uma função de auto-recuperação de arquivos de projetos 
que não foram salvos. Esse recurso é ativado quando o programa é fechado 
por razões involuntárias: falta de memória, queda de energia, desligamento do 
computador. 
Quando você reiniciar o programa depois de um fechamento involuntário, ele 
questionará se você deseja abrir o último projeto que não foi salvo. Caso 
aceite, recomendo queo salve logo em seguida para evitar a perda do mesmo. 
O Vegas também cria arquivos no formato .SRK e .SFAP0, que são relativos às 
mídias que você importou ao seu projeto. Eles pesam de 1kb a 10kb, 
dependendo do tamanho do arquivo importado. Não os apague: eles contem as 
meta-informações das mídias e facilitam o carregamento das mesmas durante 
a abertura do projeto. 
 
 
 
 
 
 
Ferramentas básicas de edição 
Nesta seção da apostila, você conhecerá algumas ferramentas e funções 
básicas do Sony Vegas para que você consiga executar uma edição correta e 
sem complicações. 
Seleção 
Trabalhar com o gerenciamento das mídias no Sony Vegas é igual ao modo em 
que gerenciamos arquivos no Windows Explorer: os mesmos comandos, 
mesmas funções. 
Para selecionar múltiplas mídias, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique 
nas mídias da timeline que você quer selecionar. Feito isso, você pode realizar 
as tarefas que quiser com essas mídias: movimentar, remover, estender, 
dentre outras ações. Caso precise remover a seleção de um arquivo, basta 
continuar pressionando a tecla CTRL e clicar sobre o arquivo. 
 
Os comandos das seleções também são os mesmos: 
Comando Ação 
CTRL + A Seleciona tudo 
CTRL + C Copia 
CTRL + V Cola 
CTRL + X Recorta (remove o arquivo, copiando-o) 
CTRL + Clicar e arrastar Duplica o arquivo 
DELETE Remove o arquivo da timeline 
Fades 
Os fades são muito importantes para o acabamento do seu vídeo. Eles 
suavizam a transição entre uma mídia e outra, removendo o aspecto de “corte” 
entre os arquivos. Eles servem tanto para áudios como para vídeos e imagens. 
Para se fazer um fade in, um esmaecimento para a entrada da mídia, posicione 
o cursor na borda superior esquerda da mídia, clique e arraste para a direita 
pelo até encontrar a duração que você achar necessária para o efeito. 
 
Para fazer um fade out, repita o processo, mas na borda superior direita da 
mídia. Clique e arraste para a esquerda, dessa vez. 
Os crossfades são fades entre duas mídias (diferentes ou não). Quando você 
posiciona uma mídia “dentro” da outra, você cria o crossfade, caso essa opção 
esteja ativada na barra superior. Ative o crossfade por esse ícone: 
 
 
É possível alterar o formato gráfico dos fades. Basta clicar com o botão direito 
do mouse sobre um fade in, out ou crossfade e ir até a opção Fade Type para 
selecionar outro formato gráfico. 
 
Esses gráficos são baseados numa representação temporal da(s) mídia(s) 
envolvida(s). Por exemplo: quanto mais a linha permanece do lado direito do 
retângulo, significa que a reprodução da mídia que está a direita será 
prolongada. Entenda melhor com a imagem abaixo: 
 
 
 
Marcadores 
Os marcadores servem para a organização própria de quem está editando. 
Eles têm diversas utilidades: facilitar a navegação pela timeline, marcar 
determinados trechos de áudios e vídeos, definir locais de inserção de mídias, 
entre outras funções. 
Os marcadores são adicionados teclando a letra M, no local em que o cursor 
de reprodução se encontra na timeline. 
 
Assim que criar um marcador, você pode digitar uma identificação para ele. 
Terminando de digitar, pressione Enter. 
Para navegar entre os marcadores, utilize os números de 1 a 9 do seu teclado. 
 
Cursores 
Quando em determinadas áreas do Sony Vegas, o cursor (ponteiro do mouse) 
apresenta formatos diferenciados, de acordo com a tarefa que o editor for 
executar. Na tabela abaixo, é possível saber o que significam cada indicação 
do cursor. 
Cursor Modificador Ação Descrição 
 Nenhum Padrão O evento sobre o qual o mouse está em cima 
pode ser movimentado normalmente. 
 Nenhum Cortar O cursor assume essa posição quando 
colocado na borda lateral de uma mídia. Clique 
e arraste para aumentar ou diminuir a duração 
do evento. 
 Alt Cortar Quando colocado o cursor sobre a borda de 
uma mídia, pressione Alt e ele assumirá essa 
forma. Serve para aumentar/diminuir a duração 
do evento sem perder seu começo ou fim. 
 Ctrl Esticar Aponte o cursor do mouse para a borda de uma 
mídia e pressione Ctrl e arraste para comprimir 
ou esticar. Isso fará com que a reprodução o 
evento fique mais rápida ou mais lenta. 
 Alt Slip Coloque o cursor no meio de um clipe, 
pressione Alt e arraste o meio do clipe sem 
movimentá-lo. 
 Ctrl+Alt Cortar 
adjacentes 
Posicione o ponteiro do mouse sobre o limite de 
duas mídias diferentes, pressione CTRL+ALT e 
arraste. Todos os eventos terão suas bordas 
deslocadas ao mesmo tempo. 
 Ctrl+Alt Slide Colocando o cursor no meio de um evento, 
pressione Ctrl+Alt e arraste, para deslocar 
ambas as bordas do evento. 
 Ctrl+Alt Mover 
Crossfade 
Posicione o cursor sobre um crossfade e 
arraste para movimentar esse crossfade. 
 
 
 
Envelopes 
Os envelopes estão presentes tanto nas tracks de áudio como nas tracks de 
vídeo, ou até mesmo em mídias individuais. Eles são linhas que se referem a 
uma característica (como por exemplo, o nível de opacidade) e que são 
exibidos nas tracks ou nas mídias. Nessas linhas, você pode criar pontos com 
duplo-clique e arrastá-los de forma linear de modo a formar uma animação de 
determinada característica. 
Para exibir os envelopes, basta clicar com o botão direito do mouse no header 
de uma track ou em uma mídia, ir até Insert/Remove Envelope, e selecionar o 
envelope que você quer exibir. 
 
Para criar os pontos, dê um duplo clique no local desejado. Para remover 
pontos, clique com o botão direito do mouse sobre um ponto já existente e 
selecione Delete Point. 
Cada envelope vem com uma cor diferente para facilitar a compreensão e a 
edição feita pelo usuário. 
Envelopes são ferramentas simples, mas apesar disso, são de grande valia 
principalmente no uso da ferramenta de automação do Sony Vegas. 
 
 
Ferramentas avançadas de edição 
Neste tópico, serão explicadas algumas ferramentas de uso avançado no Sony 
Vegas, como o Track Motion e o Event Pan/Crop. 
Timeline de efeitos: entendendo Frames e Keyframes 
Antes de iniciarmos nossa jornada no Track Motion e no Event Pan/Crop, é 
necessário que tenhamos uma noção da timeline dessas ferramentas. 
 
A timeline dos efeitos é um pouco parecida com a timeline de edição do Sony 
Vegas. Nos efeitos, também trabalhamos com a linha do tempo dividida em 
quadros (frames). O único porém é que, para editarmos as variáveis dos efeitos 
e criarmos “animações”, devemos utilizar algo chamado de Keyframe, ou 
Frame-Chave. 
O QUE SÃO KEYFRAMES? 
Um Keyframe é um quadro de referência numa animação. São eles os 
determinantes das variações que ocorrem nas configurações que fazemos nos 
efeitos. Na prática, você conseguirá entender melhor. 
Timeline de efeitos: Ferramentas 
Botão Ação 
 
Sincroniza o cursor da timeline do efeito com o cursor da 
timeline do Sony Vegas 
 
Volta ao Keyframe anterior 
 
Vai até o próximo Keyframe 
 
Adiciona um Keyframe (substituível pelo clique duplo) 
 
Remove um Keyframe (substituível pelo Delete) 
Track Motion 
 
O retângulo dentro da janela do Track Motion representa as proporções das 
mídias presentes na sua respectiva track de vídeo. 
Para redimensionar o tamanho das mídias (estamos tratando de dimensões, 
não de tempo), clique em um dos ângulos e arraste para dentro ou para fora do 
retângulo. 
Para rotacionar as mídias, clique no círculo presente dentro do retângulo e 
mova o mouse para cima ou para baixo. Para mover a localização das mídias, 
mova livremente o retângulo pela área do Track Motion. 
Todas essas modificações podem ser vistas simultaneamenteno Preview do 
Sony Vegas. 
Os eixos Y e X presentes no 
centro do Track Motion, servem 
para nos ajudar em questões 
como perspectiva, e para nos 
localizar após a 
movimentação/rotação das 
mídias. 
PAINEL DE INFORMAÇÕES 
 
O painel destacado na imagem acima descreve em forma de texto, tudo o que 
é alterado na área gráfica do Track Motion. Serve para detalhar as alterações e 
permitir mudanças mais minuciosas ou baseadas em valores no Track Motion. 
Position mostra os valores relativos à posição da mídia. No campo X e Y, os 
valores são referentes à posição da mídia em relação aos eixos X e Y. Width e 
Height são as dimensões da mídia: largura e altura, respectivamente (medido 
em pixels). 
Orientation se refere ao ângulo de orientação da mídia com relação aos eixos 
X e Y. O ângulo é medido em graus. 
Rotation também está ligada aos eixos da mesma forma. Os ângulos são 
medidos em graus e X/Y Offset regulam o grau de rotação da mídia por meio 
do mouse. 
Keyframe ajusta as configurações dos keyframes da timeline. Em Smoothness, 
mede-se o grau da suavidade de transição entre os keyframes. Em Type, 
seleciona-se o tipo de Keyframe a ser usado. 
Workspace mostra as configurações da área de trabalho do Track Motion e 
Snap Settings é outra configuração referente a essa área: refere-se aos 
pontos no fundo do Workspace, que ajudam na movimentação da mídia. 
BARRA DE FERRAMENTAS 
Na parte superior do Track Motion encontram-se algumas ferramentas 
importantes. Confira na tabela abaixo: 
Botão Nome Ação 
 Compositing 
mode 
Esse é o seletor dos modos de composição da track. 
Trabalharemos com eles mais a frente. 
 
Enable 
rotation 
Ativa ou desativa a possibilidade de girar a track por 
meio do track motion. 
 
Enable 
Snapping 
Ativa ou desativa a função snapping, que utiliza os 
pontos no fundo do Track Motion como referencial para 
mudar a posição da track. 
 
Edit in Object 
Space 
Ative essa função para editar objetos 2D como se 
fossem 3D no track motion. 
 
Prevent 
Movement on X 
Trava a movimentação da track horizontalmente (eixo 
X). 
 
Prevent 
Movement on Y 
Trava a movimentação da track verticalmente (eixo Y). 
 
Lock Aspect 
Ratio 
Trava as proporções da track, permitindo que você 
redimensione-a sem distorcer a imagem. 
 
Scale About 
Center 
Trava a track para que o redimensionamento só ocorra a 
partir do centro. 
 
Prevent 
Scaling X 
Previne o redimensionamento horizontal da track. 
 
Prevent 
Scaling Y 
Previne o redimensionamento vertical da track. 
 
SHADOW E GLOW 
As funções de Sombra (Shadow) e Brilho Externo (Glow), podem ser ativadas 
marcando a caixa em branco ao lado dos respectivos efeitos. O modo de 
edição dos efeitos é o mesmo do track motion. 
 
MENU DE CONTEXTO DO TRACK MOTION 
O Menu de Contexto é o menu que pode ser acessado clicando em qualquer 
lugar do Track Motion usando o botão direito do mouse. 
 
Botão Função 
Restore View Mais utilizado no 3D Track Motion, serve para retornar a 
posição da visualização à original. 
Restore Box Desfaz todas as alterações feitas quando ao 
redimensionamento, rotação e movimentação do Track 
Motion. 
Restore Rotation Desfaz as alterações feitas no quesito rotação do Track 
Motion. 
Restore Size Desfaz as alterações feitas no quesito 
redimensionamento do Track Motion. 
Restore Center Desfaz as alterações feitas no quesito movimentação do 
Track Motion. 
Flip Horizontal Espelha a track horizontalmente. Inverte a imagem 
horizontalmente. 
Flip Vertical Espelha a track veritcalmente. Inverte a imagem 
verticalmente. 
Match Output 
Aspect 
Deixa o aspecto da track de acordo com o aspecto das 
mídias presentes nela, no que tange às dimensões. 
Make Square 
Aspect 
Transforma o tamanho da track em um quadrado 4:3 
analógico. 
USO DO TRACK MOTION: PICTURE IN PICTURE 
Iremos criar uma animação Picture-in-picture para exemplificar o uso do Track 
Motion. 
1. Importe, para duas tracks diferentes, duas mídias visuais diferentes (dois 
vídeos, duas fotos, um vídeo e uma foto, etc.). 
 
2. Abra o Track Motion da Track de cima, pois é nele que faremos a animação 
de entrada do efeito. 
3. Crie um Keyframe 2 segundos depois do primeiro Keyframe. 
 
4. Diminua o tamanho da track no Track Motion e posicione-a num local a sua 
escolha. 
 
5. Feche o Track Motion e veja a animação que acabamos de criar. 
Event Pan/Crop 
 
O Event Pan/Crop agora é considerado parte dos efeitos de vídeo de Sony 
Vegas. Ele representa o enquadramento que fazemos nas mídias visuais e 
individuais do seu projeto. A ferramenta também tem a opção “Mask”, ou 
máscara, capaz de fazer cortes na imagem. 
O funcionamento dessa ferramenta é igual ao Track Motion, mas se aplica 
apenas a uma mídia individual, no caso a mídia em que o pan/crop foi 
acessado. 
Para redimensionar o tamanho das mídias (estamos tratando de dimensões, 
não de tempo), clique em um dos ângulos e arraste para dentro ou para fora do 
retângulo. Para rotacionar as mídias, clique no círculo presente fora do 
retângulo e mova o mouse para cima ou para baixo. Para mover a localização 
das mídias, mova livremente o retângulo pela área do Pan/Crop. Todas essas 
modificações podem ser vistas simultaneamente no Preview do Sony Vegas. 
Para acessar o Even Pan/Crop de uma mídia, 
basta clicar nesse ícone em uma imagem ou 
vídeo que você queira aplicar o efeito. 
PAINEL DE INFORMAÇÕES PAN/CROP 
 
O painel destacado na imagem acima descreve em forma de texto, tudo o que 
é alterado na área gráfica do Event Pan/Crop. Serve para detalhar as 
alterações e permitir mudanças mais minuciosas durante as edições. 
Position mostra os valores relativos à posição da mídia. No campo X e Y, os 
valores são referentes à posição da mídia em relação aos eixos X e Y. Width e 
Height são as dimensões da mídia: largura e altura, respectivamente (medido 
em pixels). 
Rotation está ligada aos eixos X e Y. Os ângulos são medidos em graus e X/Y 
Offset regulam o grau de rotação da mídia por meio do mouse. É a rotação da 
mídia. 
Keyframe interpolation ajusta as configurações dos keyframes da timeline. 
Em Smoothness, mede-se o grau da suavidade de transição entre os 
keyframes. 
Source apresenta as configurações de edição no Pan/Crop. Veremos essas 
opções num tópico mais a frente. 
Workspace mostra as configurações da área de trabalho do Pan/Crop. Tem as 
mesmas informações presentes na área reservada à workspace do painel do 
Track Motion. 
BARRA DE FERRAMENTAS PAN/CROP 
Os botões da barra de ferramentas e suas funções estão representados na 
tabela a seguir. 
Botão Nome Ação 
 
Show 
Properties 
Mostra ou esconde o painel de propriedades do Event 
Pan/Crop. 
 
Normal Edit 
Tool 
Ferramenta de edição normal, que te permite 
redimensionar, mover ou girar a mídia. 
 
Zoom Edit 
Tool 
Ferramenta de edição de Zoom, que permite a você 
aumentar ou diminuir o Zoom da área de trabalho. 
 
Enable 
Snapping 
Ativa ou desativa a função snapping, que utiliza os 
pontos no fundo do Pan/Crop como referencial para 
mudar a posição da mídia. 
 
Lock Aspect 
Ratio 
Trava as proporções da mídia, permitindo que você 
redimensione-a sem distorcer a imagem. 
 
Scale About 
Center 
Trava a mídia para que o redimensionamento só ocorra 
a partir do centro. 
 
Move 
Freely 
Permite que você mova o enquadramento livremente 
pelo Pan/Crop. 
MENU DE CONTEXTO DO PAN/CROP 
O Menu de Contexto do Event Pan/Crop é bem parecido com o do Track 
Motione pode ser acessado da mesma forma: clicando com o botão direito em 
qualquer local do Event. 
Botão Função 
Restore Retorna o enquadramento do Pan/Crop às configurações iniciais. 
Center Retorna o enquadramento do Pan/Crop à posição central. Desfaz 
as movimentações. 
Flip Horizontal Inverte a imagem horizontalmente. 
Flip Vertical Inverte a imagem verticalmente. 
Match Output 
Aspect 
Enquadra a imagem de modo a fazê-la ficar do mesmo tamanho 
do Preview, com as mesmas dimensões. 
Match Source 
Aspect 
Enquadra a imagem de modo a deixa-la com o aspecto original 
da mídia. 
USO DO EVENT PAN/CROP 
Faremos uma animação de “Passeio sobre foto” para exemplificar o uso do 
Pan/Crop. 
1. Importe uma foto ou uma imagem para a sua timeline. Aumente a duração 
da imagem para 10s. Abra o Event Pan/Crop da imagem. 
 
2. Execute o “Match output aspect” no primeiro Keyframe para enquadrar a 
imagem de acordo com o Preview. Não se esqueça de ativar a ferramenta 
“Lock Aspect Ratio”. 
 
3. Crie um Keyframe em 3 segundos. Diminua o tamanho do enquadramento e 
posicione-o em um local à sua escolha. 
 
4. Repita o passo 3, mas nos segundos 6 e 9. 
 
5. Agora, no segundo 10, crie um novo Keyframe. Nesse Keyframe, acione o 
comando “Restore” e depois “Match Output Aspect”. Feche e veja o resultado. 
 
Masking 
 
A ferramenta Mask do Sony Vegas representa a parte do cropping da imagem. 
Ou seja: podemos fazer cortes na imagem para definir o que aparecerá ou não 
no vídeo final. 
Para se trabalharmos com as máscaras, usamos um tipo de ferramenta 
chamada Anchor (âncora, em português). Com ela, definimos os pontos 
principais que se tornarão vértices de um polígono. Isso significa que você 
“desenha” na imagem usando pontos-chave. 
Abaixo é possível conferir uma seleção feita com o recurso de masking em 
uma imagem, e o resultado final no Preview. 
 
 
PAINEL DE INFORMAÇÕES MASKING 
 
O painel destacado na imagem acima descreve em forma de texto, tudo o que 
é alterado na área gráfica da masking. Serve para detalhar as alterações e 
permitir mudanças mais minuciosas durante as edições. 
Position mostra os valores relativos à posição da máscara e do polígono 
formado pelas âncoras. 
Path: Aponta as informações e configurações do polígono selecionado. Em 
Mode temos Positive (o que foi selecionado aparece no vídeo) e Negative (o 
que foi selecionado é removido do vídeo). Em Anti Alias ativamos ou 
desativamos a suavização do polígono. Em Opacity decidimos o nível de 
opacidade da máscara. Em Feather Type, colocamos o tipo de esmaecimento 
da borda que queremos na máscara: None (desativado), In (esmaecimento 
interno), Out (esmaecimento externo) e Both (esmaecimento interno e externo). 
Em Feather (%) definimos o nível de esmaecimento. 
Workspace mostra as configurações da área de trabalho do Masking. Tem as 
mesmas informações presentes na área reservada à workspace do painel do 
Event Pan/Crop. 
 
BARRA DE FERRAMENTAS DA MASKING 
Na tabela abaixo, você encontra os botões da barra de ferramentas e suas 
respectivas funções. 
Botão Nome Função 
 
Normal 
Edit Tool 
Permite a edição e a movimentação de âncora por 
âncora num polígono já formado. 
 
Anchor 
Creation Tool 
Cria uma nova âncora para o polígono. 
 
Anchor 
Deletion Tool 
Remove uma âncora já criada. 
 
Split Tangent 
Tool 
Utilizada para criar bordas arredondadas nos lados 
dos polígonos. 
 
Zoom Tool Amplia ou reduz o zoom. 
 
Enable 
Snapping 
Ativa ou desativa a função snapping, que utiliza os 
pontos do fundo como referencial para mudar a 
posição da mídia. 
 
Move Tool Permite que você mova âncoras ou polígonos 
inteiros. 
 
MENU DE CONTEXO DA MASKING 
Botão Função 
Reset Mask Remove todos os polígonos e âncoras criadas. 
Select Permite selecionar uma âncora (anchor), um segmento 
(segment), um polígono (path) ou tudo (all). 
Deselect Permite deselecionar um elemento do menu Dropdown. 
Delete Permite deletar uma âncora, um segmento, um polígono ou tudo. 
Intialize Tangents Habilita a criação de uma curva a partir dos elementos mostrados 
no menu dropdown. 
Hide Tangents Desabilita a criação de curvas a partir dos elementos mostrados 
no menu dropdown. 
Split Tangent Divide a curva selecionada. 
Close Path Fecha o polígono. 
USO DA FERRAMENTA MASKING 
Neste vídeo tutorial, você verá um dos possíveis usos da ferramenta Mask do 
Vegas Pro 11. A utilizaremos para criar um sabre de luz, daqueles vistos nos 
filmes Star Wars. É necessária conexão com a internet para visualizar este 
vídeo. 
CLIQUE AQUI PARA ASSISTIR 
Automation 
 
A tecnologia presente no Sony Vegas Pro 11 permite que você utilize alguns 
recursos de forma automatizada. Basta ativar a automação clicando no ícone 
referente à ferramenta no header da track de áudio ou vídeo como é visto aqui. 
A automação serve para que você não precise criar pontos nos envelopes das 
tracks e ir movimentando ponto por ponto. 
USO DA AUTOMAÇÃO 
1. Depois de importar sua mídia para a timeline, seja ela um áudio ou um 
vídeo, clique na ferramenta de automação da track. 
2. Pressione a tecla Play e movimente o slider referente a característica que 
você deseja mudar, presente na track. Você pode automatizar o Level (vídeo), 
o Fade (vídeo), o Pan (áudio) e o Volume (áudio). 
 
3. Depois de criar a automação, dê Play novamente no seu vídeo e confira as 
mudanças feitas. 
Compositing Modes 
 
Os Compositing Modes, ou Modos de Composição, são uma ferramenta que o 
Sony Vegas disponibiliza para que você defina que tipo de sobreposição será 
aplicado à track. 
Resumidamente, é uma configuração que permite ao usuário escolher a 
maneira que as mídias de uma track de vídeo aparecerão sobre as mídias da 
track de baixo. São como modos de opacidade para os vídeos. 
Essa ferramenta também é presente em diversos editores de imagem, como o 
Adobe Photoshop, por exemplo. É um recurso muito útil principalmente na hora 
de se criar o acabamento dos vídeos ou na hora da criação de uma vinheta de 
introdução, por exemplo. Em suma, é muito utilizado no tocante ao Motion 
Design. 
Os modos de composição podem ser acessados pelo header da track, como é 
visto aqui. 
 
SOURCE ALPHA 
O modo de composição Source Alpha é definido por padrão em todas as tracks 
de vídeo. É o modo normal de opacidade, onde se define apenas o nível de 
transparência das mídias. Uma track se sobrepõe à outra. 
 
O Source Alpha reconhece o canal Alpha das cores, que no caso é a 
transparência em formatos de imagem .PNG, vídeos .AVI e mídias geradas no 
próprio programa. Abaixo e nas próximas páginas você confere o que fazem os 
outros modos de composição, seguindo o exemplo a seguir. 
 
Veja o resultado dos modos de composição na tabela abaixo. 
TABELA DE MODOS DE COMPOSIÇÃO 
Modo Resultado Descrição 
Add 
 
Adiciona os valores de cores referentes à 
track com esse modo de composição ao 
background. 
Subtract 
 
Subtrai os valores de cores referentes à 
track com esse modo de composição ao 
background. 
Multiply 
(Mask) 
 
Multiplica os valores de cores referentes à track com 
esse modo de composição pelo background. O oposto 
deste modo é o Screen. Faz as cores escuras ficarem 
mais fortes. Tons claros são sobrepostos. 
Source Alpha 
 
Veja Source Alpha 
Cut 
 
Corta os valores de cores referentes à track 
com esse modo de composição do 
background. Tons escuros são removidos. 
Screen 
 
Multiplica o inverso do valor das cores da track pelo 
background. Faz as coresclaras ficarem mais claras e 
as escuras menos presentes. O oposto deste modo é 
o Multiply. 
Overlay 
 
Aumenta o contraste usando o modo Multiply 
em cores escuras e o modo Screen em 
cores claras. 
Hard Light 
 
Adiciona cor à track como se ela estivesse 
sendo iluminada por um ponto de luz focado 
e intenso. 
Dodge 
 
Deixa o fundo, no caso a track inferior, mais 
claro de acordo com os valores da imagem 
da track aplicada. 
Burn 
 
“Queima” as cores da track. Escurece a track 
de baixo de acordo com os valores das cores 
da track com o modo aplicado. 
Modo Resultado Descrição 
Darken 
 
Compara as imagens da track aplicada e da 
track sem esse modo de composição e 
seleciona os pixels mais escuros. 
Lighten 
 
Compara as imagens da track aplicada e da 
track sem esse modo de composição e 
seleciona os pixels mais claros. 
Difference 
 
Compara as imagens da track aplicada e da 
track sem o modo de composição e subtrai 
os valores de cor, criando novas cores. 
Difference 
Squared 
 
A diferença entre esse modo e o modo anterior é que, 
nos valores próximos ao preto, a mudança é menos 
drástica e, nos valores próximos ao branco, a 
mudança é mais drástica. 
 
É óbvio que as imagens e vídeos que você importar para a track em que você 
aplicar algum modo de composição, terão um resultado diferente. A imagem 
usada na tabela apresentava pouca diversidade de cores/cores com valores 
muito distintos entre si, portanto serve apenas de base para uma noção do que 
fazem os compositing modes. 
CUSTOM COMPOSITING MODE 
O Vegas Pro permite que você crie seu próprio modo de composição, utilizando 
3 plug-ins nativos do programa. Basta clicar em “Compositing Modes >> 
Custom...”. Você poderá adicionar um ou os três plug-ins ao seu novo modo 
de composição. 
 Displacement Map: Usa os pixels da track em que está aplicado para 
orientar e remapear os pixels da track de baixo, criando um efeito de 
cromo. 
 Height Map: Usa os pixels da track em que está aplicado para orientar e 
remapear os pixels da track de baixo, criando chanfros e entalhamentos. 
 Bump Map: Usa os pixels da track em que está aplicado para adicionar 
uma textura com base nas imagens da track de baixo. 
3D SOURCE ALPHA 
O 3D Source Alpha converte as track 2D em 3D, permitindo editá-las tanto no 
eixo X e Y como também no eixo Z (profundidade). As ferramentas e o painel 
de controle do Track Motion do 3D Source Alpha são iguais ao do Track Motion 
2D. Relembre as ferramentas aqui. 
 
A maior diferença está no layout do Track Motion 3D. Ele é divido em 4 setores: 
Top, Left, Front e Perspective. 
Em Top, você movimenta os eixos X e Z (horizontal e tridimensional). Nesta 
área, você tem uma visão de cima da track. Em Left, você predominantemente 
movimenta os eixos Y e Z, pelo fato de esta área estar reservada para um 
enfoque lateral da track. 
Já em Front, temos uma visão parecida com a do Track Motion 2D. Aqui você 
consegue fazer as alterações no eixo X e Y. Temos uma visão frontal da track. 
Em Perspective, nós podemos ver a track tridimensionalmente. Aqui você tem 
a liberdade e a capacidade de editar os três eixos sem se perder. 
Para saber mais, assista a esses vídeos do usuário JJZANETTI no Youtube, 
sobre 3D Motion. 
Vídeo 1 | Vídeo 2 
 
 
Trabalhando com Textos e Efeitos 
Nesta seção da apostila, você aprenderá a trabalhar com mídias geradas pelo 
Sony Vegas, como Textos e outras Generated Medias. Também terá uma 
noção dos efeitos de áudio e vídeo principais do Vegas, além das transições. 
Textos 
As mídias textuais do Sony Vegas Pro 11 são completamente editáveis e 
customizáveis de acordo com sua necessidade. Podemos alterar fonte, cores, 
tamanho, posição, criar animações, entre outras coisas. 
Para se importar textos, podemos ir até a aba “Media Generators >> Titles & 
Text” e selecionar um dos presets. Ou também podemos clicar com o botão 
direito sobre uma área vazia da track de vídeo e clicar em “Insert Text Media”. 
 
EDIÇÃO BÁSICA DO TEXTO 
 
O editor de texto do Sony Vegas é igual a qualquer outro editor de texto 
comum. Temos uma área reservada para a digitação do texto, onde comandos 
como CTRL+C e CTRL+V são permitidos. Acima dessa área, temos um menu 
dropdown com as fontes instaladas no computador. Logo ao lado, vemos o 
seletor do tamanho da fonte a ser usada. Em seguida, é possível ver os botões 
negrito, itálico, e os botões de alinhamento. É possível criar animações desses 
parâmetros clicando no ícone de um relógio à direita. 
 
Em Text Color, podemos selecionar a cor do texto, clicando no retângulo 
branco. Na área “Animation”, temos um menu dropdown com várias 
animações pré-definidas pelo Vegas. Este recurso está apenas disponível na 
versão PRO 11. Em Scale, definimos as dimensões do texto, independente do 
tamanhod e fonte escolhido. Em Location, podemos alterar a posição do texto. 
Também é possível fazer 
essas alterações pelo 
Preview. É possível 
movimentar o texto clicando e 
arrastando, e redimensionar 
usando os vértices. 
EDIÇÃO AVANÇADA DO TEXTO – SEÇÃO ADVANCED 
 
Na guia avançada, temos alguns parâmetros diferenciados. Em Background, 
podemos definir a cor do fundo do texto: o retângulo xadrez representa 
transparência. Em Tracking, definimos o espaçamento entre cada caractere. 
Pode ser positivo ou negativo. Em Line Spacing, o espaçamento que é 
definido é o espaçamento entre as linhas do texto. Todos esses parâmetros 
também podem ser animados. 
EDIÇÃO AVANÇADA DO TEXTO – SEÇÃO OUTLINE 
 
Aqui podemos ativar ou desativar o contorno do texto. Em Outline Width, 
definimos a largura do contorno e em Outline Color, a cor. Também podemos 
animar esses parâmetros de configuração. 
EDIÇÃO AVANÇADA DO TEXTO – SEÇÃO SHADOW 
 
Nesta área definimos as opções de sombra do texto. Marque a caixa Shadow 
Enable para ativar a sombra. Selecione a cor em Shadow Color. Em Shadow 
Offset X e Shadow Offset Y, posicionamos a sombra de acordo com as 
coordenadas X e Y, com relação ao texto. Em Shadow Blur, você define o 
esmaecimento da sombra, a suavização. Todos os parâmetros são também 
animáveis. 
Créditos 
O Sony Vegas também te dá a liberdade de criar créditos finais sem 
complicação. As animações são pré-definidas e cabe a você editar apenas o 
texto e o estilo dos créditos. Para inserir créditos, vá até a aba “Media 
Generators >> Credit Roll” e importe um dos presets para a timeline. 
 
Para os créditos, é necessário definir uma duração, para que o Vegas possa 
ajustar a velocidade da rolagem do texto. Faça isso na área Duration. 
Na área em verde, inserimos os textos dos créditos. Eles tem uma separação 
entre 3 níveis que serão explicados mais adiante. 
Na área em roxo, definimos as propriedades dos Créditos. Ali é que é feita toda 
a customização da mídia. 
 
EDIÇÃO DO TEXTO DOS CRÉDITOS 
 
Aqui nesse local é que inserimos os textos que aparecerão em forma de 
créditos. Para editar os textos, basta clicar duas vezes sobre o campo de texto. 
Para inserir novas linhas, pressione Insert no teclado. Para remover linhas, 
pressione Delete no teclado. 
Cada ícone na barra lateral representa uma estrutura. O ícone de Title Text 
representa o Header, no caso os títulos importantes, que aparecerão maiores e 
centralizados. Já o ícone de Subitem Text, representa o texto corrido que 
aparecerá nos créditos, um sub-item. O ícone de Item Left (duas colunas 
vermelhas), separa o texto em duas colunas, permitindo ao editor inserir 2 itens 
no lugar de um. Para mudar esses ícones, basta quevocê clique neles e 
substitua por outro. 
Obs.: O Vegas não aceita acentos (´`^~ç) por padrão. Uma forma de driblar 
isso é copiar o texto acentuado de um editor de textos (como o Bloco de notas) 
e colar no editor de créditos do Vegas. 
PROPRIEDADES DOS CRÉDITOS 
Em Effects, você pode selecionar a animação 
que os créditos serão exibidos. Em Position, é 
possível configurar a posição dos créditos em 
relação à tela. Em Scroll Direction, você 
seleciona em qual direção os créditos irão rolar. 
Se você mudar a animação, Scroll Direction é 
substituído pelos parâmetros da nova animação. 
ESTILO DOS CRÉDITOS 
 
Aqui você pode customizar a vontade o texto dos créditos. Você tem a opção 
de editar as três estruturas que compõem o Generated Media: o Header, Single 
Item e Dual Item. O editor do Header e do Single Item são iguais, portanto 
dispensam distinções nessa explicação. 
Na primeira seção, temos todas as opções de edição de texto: fonte, tamanho, 
cor, negrito e itálico, alinhamento e o kerning, que é a aproximação dos 
caracteres de modo a fazê-los caber na tela. 
Na segunda seção, vemos o Tracking, que é o espaçamento de caracteres, o 
Space Above, que é o espaçamento superior entre as linhas e o Space 
Below, que é o espaçamento inferior entre as linhas. Em Background Color, 
definimos a cor de fundo dos créditos. 
Já durante a edição do estilo Dual Item, temos 
alguns novos parâmetros. Podemos editar a fonte 
de cada item independentemente. Também 
podemos escolher a largura central, em Center 
Width, no caso a largura que divide os dois itens. 
Em Connect Sides With, selecionamos o 
caractere que servirá de conector entre os dois 
itens. Apenas para fins estéticos. 
Transições 
As transições servem como acabamento para seus vídeos. Transições são 
muito importantes para deixar o vídeo mais dinâmico e esconder alguns 
elementos da edição, como por exemplo, cortes. 
O tipo de transição mais simples e básico que temos no Sony Vegas é o Fade. 
Para saber mais, vá até Fades. 
APLICANDO TRANSIÇÕES 
Para adicionar transições, importe duas mídias de vídeo/imagem para a 
timeline e arraste uma sobre a outra para formar um crossfade automático. Em 
seguida, vá até a aba Transitions e escolha uma das transições disponíveis no 
Sony Vegas para arrastar até o crossfade. 
 
Você também pode adicionar transições no começo ou no final das mídias. 
Basta clicar numa transição e arrastar até a borda direita ou esquerda da mídia. 
Assim que você inserir a transição, uma janela pop-up de configuração da 
transição irá se abrir. Não nos aprofundaremos nas configurações de transição. 
 
Você pode ajustar o progresso da transição usando um envelope. Basta 
importar a transição, clicar com o botão direito sobre ela e selecionar 
Insert/Remove Envelope >> Transition Progress. 
Video FX 
Os Video FX são os plug-ins nativos do Sony Vegas responsáveis por criar 
efeitos nos vídeos. Eles podem mudar configuração de cores, criar distorções, 
inserir acabamentos, dentre várias outras funções. 
APLICANDO VIDEO FX 
Para se aplicar Video FX, basta ir até a aba correspondente, selecionar um 
plug-in e clicar e arrastar para a mídia. 
Você pode aplica-lo de três maneiras: em uma mídia específica, em uma track 
ou no vídeo todo. 
Aplicando em uma mídia: 
Clique e arraste o efeito para a mídia específica selecionada, ou clique no 
ícone Event FX, presente em baixo do Track Motion, selecione o efeito, clique 
em Add e depois OK. 
 
Aplicando em uma track: 
Clique no ícone Track FX ao lado do Track Motion, selecione o(s) efeito(s), 
clique em Add e depois OK. 
 
Aplicando no vídeo todo: 
Clique no ícone Vídeo Output FX que se encontra acima do Preview, ao lado 
da ferramenta Split Screen. Repita o procedimento das outras aplicações. 
 
STEREOSCOPIC 3D 
O Vegas Pro 11 tem a capacidade de aplicar o efeito de 3D estereoscópico às 
suas produções. Sim, você poderá assistir a seus vídeos com um óculos 3D 
comum! 
Para habilitar o 3D estereoscópico, você deve pressionar Alt+Enter para abrir o 
Project Video Properties. Vá até Stereoscopic 3D Adjust, e selecione um 
dos modos de 3D. O dos óculos vermelho e azul é o Analygraphic (red/cyan). 
Em Crosstalk Cancellation, você faz os ajustes relativos à posição dos frames 
azul e vermelho. Não se esqueça de marcar a caixa Include cancellation in 
renders and print to tapes para incluir os ajustes na renderização. 
 
Agora que seu projeto está configurado, vá até a aba Video FX e procure pela 
categoria Stereoscopic 3D Adjust. Importe o preset Default para o local que 
deseja aplicar o efeito 3D: seja uma mídia específica, uma track ou mesmo no 
vídeo inteiro (vídeo output). 
 
 A imagem acima representa a janela de configuração do Stereoscopic 3D. Em 
Horizontal Offset, podemos definir a distância entre o frame vermelho e o 
frame azul. Em Corrections, deixe marcada a caixa Automatic Crop para que 
o próprio Vegas refaça o enquadramento, caso seja necessário. Em Floating 
Windows, definimos qual dos frames predominará: o azul ou o vermelho. 
Depois que aplicar o efeito, você já pode renderizar seu vídeo e assisti-lo em 
3D com o auxílio de um óculos 3D comum. 
Caso queira aprender mais sobre 3D, assista o vídeo abaixo, feito no Sony 
Vegas Pro 10, mas que pode ser aplicado sem dificuldades ao Vegas Pro 11. 
Clique aqui para assistir o vídeo 
 
CHROMA KEY 
O Chroma Key, também conhecido como cromaqui, consiste em transformar 
uma cor predefinida em canal alpha. Resumidamente, é o efeito que transforma 
uma cor em transparente. O editor define uma cor num vídeo/imagem de uma 
track superior, e o programa transforma a cor definida em transparente para 
que o vídeo/imagem da track inferior apareça no lugar. 
 
A ideia no Chroma Key é filmar um objeto, ator, etc. contra um fundo 
monocromático de tom forte (azul, verde ou vermelho), para que esse fundo 
seja substituído por outro. O ideal é que o objeto filmado não tenha cores nem 
tons parecidos com a cor do fundo, caso contrário esse tom também sumirá. 
Aprenda tudo sobre Chroma Key no Sony Vegas com o vídeo abaixo. 
Clique aqui para assistir o vídeo 
Em Color, você define a cor que será 
anulada no efeito. Use o conta-gotas 
para melhores resultados. Low e 
High Threshold são responsáveis 
pelo ajuste fino do canal alpha 
resultante. Em Blur amount, você 
pode esmaecer as bordas, 
suavizando-as. 
 
INSTALANDO PLUG-INS EXTERNOS 
O Sony Vegas aceita alguns plug-ins externos de efeitos de vídeo e de 
transições. Confira abaixo uma lista de efeitos que o Vegas aceita. 
 NewBlue FX; 
 Magic Bullet Plug-ins; 
 Twixtor OFX; 
 Boris Continuum Complete (BCC); 
 GenArts; 
 Red Giant; 
 Imagineer System; 
 Re:Vision; 
 Plug-inPac; 
 Panopticum; 
 SpiceMaster; 
 Diversos outros plug-ins baseados em Open-FX. 
Assista ao tutorial abaixo para saber como instalar o pacote de plug-ins 
NewBlue FX. 
Clique aqui para assistir ao vídeo 
Audio FX 
O Sony Vegas dispõe de uma grande gama de efeitos de áudio. Não nos 
aprofundaremos muito nesse quesito, já que o Sony Vegas é um editor focado 
no vídeo, e não no áudio. Além disso, esses plug-ins são muito complexos para 
quem não tem familiaridade com o Vegas. Quando importamos um áudio pra 
timeline, a track criada já tem 3 efeitos básicos aplicados: 
 Track Noise Gate: Remove ruídos finos do áudio 
 Track EQ: Equalizador automático do áudio 
 Track Compressor: Editor avançado da equalização do áudio 
 Para editar os plug-ins, basta que você clique em Track FX na track de áudio. 
APLICANDO ÁUDIO FXA forma de adicionar efeitos de áudio é exatamente igual à forma de adicionar 
efeitos de vídeo. Relembre aqui. 
PITCH SHIFTING: VOZ GROSSA OU FINA 
O Plug-in Pitch Shift é responsável por alterar o tom do áudio. Depois de 
adicionado à uma mídia ou track, a janela de configuração aparecerá. 
 
Em Semitones to shift pitch, você deve mover o slider para ajustar o tom em 
que o áudio será alterado. Para a esquerda, você deixa o áudio mais grosso. 
Para a esquerda, você deixa o áudio mais fino. Cents to shift pitch é o ajuste 
mais delicado da mudança de tom do áudio. 
Em Accuracy, você define a precisão musical da mudança no tom do áudio. 
Você pode aplicar um Anti-alias Filter no seu plug-in, para remover o aspecto 
“quadrado” do áudio. Caso queira, pode preservar a duração do áudio, apenas 
diminuindo o tom do áudio sem diminuir a velocidade do mesmo: marque 
Preserve Duration e selecione a configuração Speech. 
No quadrante inferior, temos algumas especificações do plug-in quanto à 
musicalidade, dentre outros detalhes relativos a tempo. 
REVERB: ADICIONANDO ECO AOS ÁUDIOS 
O plug-in Reverb é responsável por adicionar eco aos áudios. Depois de 
adicionado à uma mídia ou track, a janela de configuração aparecerá. 
 
Como não focamos em áudio nessa apostila de Sony Vegas, não é nem um 
pouco necessário que você saiba para que serve cada parâmetro desse efeito 
de áudio. Não só por isso, mas também pelo fato de que o próprio programa já 
oferece prests/templates de ecos para serem aplicados ao áudio. 
Basta que você selecione o preset clicando no menu dropdown Presets, e 
encontre a configuração que satisfaça suas necessidades. 
O segredo mesmo está em Reverberation Mode. É ali que se configura todo o 
plug-in. Selecione entre vários estilos de eco e aplique ao seu áudio até 
conseguir encontrar a melhor solução. 
 
 
 
Renderizando o projeto 
Renderização (render, em inglês) é o processo que qualquer editor de vídeos 
faz para transformar um projeto de edição em mídia visual. Esse processo 
torna seu projeto executável em reprodutores de mídia, como Windows Media 
Player, VLC, RealPlayer, entre outros. 
 
A renderização no Vegas pode ser acessada pelo menu File >> Render as... 
ou pelo ícone na barra de ferramentas. Um codificador externo presente no 
próprio Vegas irá ser iniciado para que você possa configurar o processo de 
renderização. 
Em Output File, se define o caminho do arquivo e o nome do mesmo. Em 
Output Format, é selecionado o formato do arquivo a ser salvo. Em Render 
Options, sempre deixe desmarcada a caixa Render Loop Region Only, para 
que o programa renderize seu vídeo completo. Se quiser que o Sony Vegas 
ajuste o enquadramento para que seu vídeo não tenha faixas pretas, marque 
Stretch vídeo to fill output frame size. Marque Use Project output rotation 
settings caso você tenha feito alguma rotação nas mídias. Em Metadata 
Options você define as configurações das meta-informações do seu arquivo. 
Abaixo você confere sobre os formatos de renderização do Vegas. 
Formatos e Características 
Os formatos de áudio mostrados a seguir são ideais para quem cria mixagens 
de áudio no Vegas Pro 11. Nem todos os formatos são suportados pelos media 
players comuns. 
Formato Características 
ATRAC Audio 
.aa3 
Suporta multicanais e som surround. Ideal para mixagens 
ou gravações que necessitam canais diferentes. 
AIFF .aif Áudio de alta qualidade, ideal para sons estéreos. 
Dolby Digital .ac3 Áudio digital de qualidade extremamente alta. 
FLAC .flac Áudio de alta frequência, ideal para sons agudos. 
MP3 .mp3 
Formato mais comum de áudio existente. Executado em 
qualquer media player. 
OggVorbis .ogg Formato direcionado para a Web, baixa qualidade e peso. 
Sony PCA .pca 
Som de claridade perfeita da Sony. Pesados e 
direcionados para gravação em CD profissionais. 
Sony Wave64 
.w64 
Áudio multicanais surround e estéreo, que suporta 
mapeamento de canais. 
Microsoft Wave 
.wav 
Formato de alta qualidade da Microsoft, ideal para 
gravações comuns de áudio. 
Windows Media 
Audio .wma 
Formato direcionado para gravações em CDs de áudio 
comuns. 
 
Os formatos de vídeo serão mostrados na tabela abaixo. A maioria deles pode 
ser executada em media players comuns e ser exportado para o Youtube. 
Formato Características 
Image Sequence 
Renderiza o vídeo em uma sequência de imagens .jpg, 
.bmp, .png, dentre outras. 
MainConcept 
AVC/AAC .mp4 
Ideal para os aparelhos de reprodução de mídia MP4. Não 
é o formato MP4 para a web, tem maior qualidade. 
MainConcept Ideal para DVDs e mídias físicas graváveis do tipo. Alta 
MPEG-1 qualidade e tamanho. 
Formato Características 
MainConcept 
MPEG-2 
Ideal para DVDs e mídias físicas graváveis do tipo. Média 
qualidade e tamanho reduzido. 
QuickTime .mov 
Formato de vídeo executável em iPods e outros produtos 
Apple. Alta qualidade e tamanho. Pode ser voltado para 
Web. 
RealMedia 9 .rm 
Formato de vídeo de média qualidade e tamanho muito 
reduzido, ideal para reprodução no programa RealPlayer. 
Sony AVC 
Ideal para os aparelhos de reprodução de mídia MP4. Não 
é o formato MP4 para a web, tem maior qualidade. 
Sony MXF 
Suporta mapeamento de pixels, ideal para exportação para 
outros programas Sony. 
Video for 
Windows .avi 
Alta qualidade e tamanho exorbitante, frames 
descomprimidos. 
Windows Media 
Video .wmv 
Alta qualidade e tamanho reduzido. Formato ideal para 
vídeos para a Web ou para reprodução local. 
XDCAM .mp4 
Este é o MP4 para a Web: baixa qualidade e tamanho 
reduzido. 
 
Selecionando e Editando um Template 
A renderização do Vegas Pro 11 também trabalha com templates. Esses 
templates são editáveis e customizáveis para que você tenha um resultado final 
de ótima qualidade. 
O Sony Vegas escolhe um template ideal para seu vídeo, com base nas 
configurações do projeto. Selecione o formato Windows Media Video, que é o 
melhor comparando tamanho/qualidade. O Template ideal para seu projeto é o 
que aparece precedido por um “=”. 
 
 
Para editar um template, selecione-o e clique em Customize Template. 
 
A janela de configurações do template será aberta. Ela é composta de 5 abas: 
 Audio: Edita as configurações do áudio, como o modo, formato e taxa 
de bits. 
 Video: Configura os parâmetros do vídeo, como o formato, taxa de bits 
e dimensões. 
 Bit Rate: Configura a taxa de bits de todo o projeto. 
 Index/Summary: Configura os meta-dados do arquivo: autor, editor, 
título, direitos autorais, etc. 
 Project: Seleciona as configurações de renderização que se 
correlacionam com as do projeto. 
Obs.: Os parâmetros de configuração presentes no Customize Template não 
são os mesmos em todos os formatos. Portanto, não é possível explicar 
parâmetro por parâmetro, sabendo que eles vão variar a cada formato. 
VÍDEO PARA O YOUTUBE 
Nesse tópico, escolheremos um template para renderizar um vídeo direcionado 
ao Youtube. 
O formato ideal para o Youtube é o Windows Media Video 11. Selecione-o. 
Para que o vídeo tenha as melhores qualidades possíveis, escolha o template 
6Mbps HD 720-30p Video. Depois de selecionado, clique em Customize 
Template. 
 
Começaremos com o áudio, na aba Audio. Nessa aba, é possível definir as 
configurações de som do seu arquivo renderizado. Em Mode, temos CBR e 
Quality VBR. O ideal para reduzir o tamanho do arquivo é utilizar o CBR. Em 
Format, o Youtube suporta WMA 9, então selecione Windows Media Audio 
9.2. Em Attributes, colocaremos 192Kbps, 48 kHz, stereo (A/V) CBR para 
não perdermos qualidade ao mesmo tempo quereduzimos o tamanho do 
arquivo. Não se esqueça de marcar Include Audio para incluir o som no vídeo. 
 
Já na aba Video, as configurações que devem ser aplicadas são as seguintes: 
 Mode: CBR 
 Format: Windows Media Video 9 
 Image Size: Coloque Keep Original Size se quiser mantes as 
proporções do projeto, ou defina uma das dimensões do menu drop 
down – HD para o Youtube é High Definition (1280x720) ou High 
Definition (1440x1080) 
 Frame rate: Coloque o valor mais aproximado do FPS usado nos vídeos 
do projeto. 
 Seconds per Keyframe: 5 
 Marque Override Default Compression Buffer (seconds) e coloque 3 
 Em Video Smoothness, selecione um valor entre de 85 e 95, para 
definir a compressão dos frames. Quanto mais alto o valor, menor fica o 
arquivo, mas pode perder qualidade. 
 
Em Bit Rate, definimos a taxa de bits do vídeo. Selecione Internet/LAN e 
coloque o valor 6 M. 
 
A aba Index/Summary não é nada importante para nós. Caso queira, pode 
preenchê-la para mostrar o detentor de direitos sobre os arquivos. Não fará 
nenhuma diferença caso você envie o arquivo para o Youtube. 
 
Na última aba, Project, coloque todos os parâmetros em Use Project Settings 
para não ocorrer nenhuma incompatibilidade entre o arquivo final e o projeto. 
 
E edição do template para o Youtube está finalizada. Salve o template para não 
ter que refazer todo o processo novamente. 
 
VÍDEO PARA DVD 
Para renderizar um vídeo direcionado ao DVD, para ser executado numa 
televisão 4:3 comum, o Sony Vegas já tem vários templates prontos. Utilize o 
formato MainConcept MPEG-2. Provavelmente, o Sony Vegas já mostrará 
algum template equivalente ao seu projeto, com o ícone “=”. 
Assim como você aprendeu a editar o template no tópico Vídeo para o 
Youtube, edite esse template para deixa-lo o mais fiel possível às 
configurações do seu projeto. 
A única coisa primordial que você deve fazer para que o arquivo final seja 
direcionado ao DVD é mudar o Output Type para MPEG. 
 
Processo de renderização 
O processo de renderização do Vegas será iniciado assim que você selecionar 
o template e clicar em “Render”. Uma pequena caixa de diálogo irá ser aberta 
mostrando o progresso da renderização. 
 
Marque a caixa Close This Dialog Box When Rendering Completes para 
que essa janela seja fechada ao final da renderização. 
DICAS PARA ACELERAR A RENDERIZAÇÃO 
O processo de renderização pode levar desde alguns minutos até mesmo 
várias horas, dependendo de alguns fatores como: 
 Quantidade de memória RAM disponível 
 Duração do projeto 
 Formato de compressão 
Mas é possível acelerar esse processo, mudando a prioridade de execução do 
programa no gerenciador de tarefas do Windows. Basta que você pressione 
CTRL+SHIFT+ESC, vá até a aba Processos e procure por vegas110.exe ou 
FileIOSurrogate.exe, clique com o botão direito sobre cada um desses 
processos e mude a Prioridade para Alta. 
Óbvio que também é 
extremamente recomendado que 
você adquira mais memória RAM 
em vez de alterar a prioridade de 
um processo causando 
instabilidade no seu computador. 
 
 
Finalização da renderização 
Depois de terminada a renderização, você já pode fazer o que quiser com seu 
arquivo de vídeo: enviar para o YouTube, gravar num DVD ou executá-lo 
apenas em seu computador normalmente. 
 
Renderizando diretamente no YouTube 
No Sony Vegas Pro 11 é possível renderizar seu vídeo diretamente no 
Youtube. Basta que você use a opção Upload to YouTube, presente em File 
>> Upload to YouTube. 
 
Quando abrir a janela de configuração, preencha de acordo com as 
configurações abaixo: 
 YouTube Username: Nome de usuário do YouTube 
 YouTube Password: Senha do YouTube 
 Title: Título do vídeo 
 Description: Descrição do vídeo 
 Video Category: Categoria do vídeo 
 Tags: Etiquetas/marcas do vídeo 
 Broadcast Options: Define se o seu vídeo vai ser público ou privado. 
 Render Quality: Mantenha em Normal, é a qualidade da renderização. 
Clique em Upload para iniciar o envio. Não se esqueça de que o Sony Vegas 
precisa estar permitido de acessar a internet em seu firewall. Do contrário, ele 
não conseguirá fazer o envio e retornará um erro de conexão. 
 
 
 
 
 
 
Para aprender mais 
Curso de Sony Vegas Pro 10 
Acesse aqui 
Fórum Profissional de Sony Vegas – Video BR 
Acesse aqui 
Tutoriais semanais de Sony Vegas 
Acesse aqui 
Apostilas de Vegas Pro 9 
Acesse aqui

Mais conteúdos dessa disciplina